Aventura
7 vantagens · 23 graus

High Alert Requer 5 pontos nesta árvoreGrau máx. 2Linha 1 · Col. 2
Melhora sua capacidade de detectar alvos próximos em Stealth como se seu nível fosse 1 mais alto. Sem efeito em campos de batalha. Os dois graus estão anotados em 1 e 2 níveis.

Well Rested Grau máx. 5Linha 2 · Col. 1
Sua experiência descansada se acumula 4% mais rápido e o teto dela aumenta 4%. Os cinco graus estão anotados em 4%, 8%, 12%, 16% e 20%.

Talented Requer 5 pontos nesta árvoreRequer Well RestedGrau máx. 5Linha 2 · Col. 2
Você ganha pontos de talento a cada nível a partir do nível 9 em vez do 10, mas ainda não pode ter mais de 51 pontos de talento no total. Os cinco graus adiantam esse primeiro ponto para os níveis 9, 8, 7, 6 e 5.
Talented é a única vantagem que toca os talentos de classe. O grau 1 adianta o primeiro ponto para o nível 9; os graus seguintes até o nível 5. O teto de 51 pontos permanece; planeje esses pontos na calculadora de talentos.

Thrill of Adventure Grau máx. 5Linha 3 · Col. 1
Você ganha 1% da sua vida e mana máximos em 10 s cada vez que der o golpe de misericórdia em um inimigo não trivial. Sem efeito em masmorras, raides nem campos de batalha. Os cinco graus estão anotados em 1%, 2%, 3%, 4% e 5%.

Field Guide Requer 5 pontos nesta árvoreGrau máx. 3Linha 3 · Col. 2
Reduz em 8% o tempo de recarga ao adicionar elementos do acampamento. Os três graus estão anotados em 8%, 17% e 25%.

Frequent Flier Requer 10 pontos nesta árvoreRequer Field GuideGrau máx. 1Linha 3 · Col. 3
Você recebe 50% de desconto em todas as rotas de voo, e a montaria das rotas de voo voa 20% mais rápido.

Field Medicine Requer 5 pontos nesta árvoreGrau máx. 2Linha 4 · Col. 2
Reduz em 5 s a duração de Recently Bandaged quando você usa um curativo. Sem efeito em masmorras, raides nem campos de batalha. Os dois graus estão anotados em 5 e 10 s.
Nesta árvore aparecem 2 espaços a mais sem uma vantagem revelada.