Victory Rush Novo
Uma habilidade básica na aba Arms. Um golpe corpo a corpo instantâneo com 30 s de recarga que cura você em 10% da sua vida máxima; pode ser usado nos 20 s depois de matar um inimigo não trivial.
A prévia da BlizzCon mudou mais do que as árvores de talentos. Esta página reúne as 34 habilidades básicas, feitiços e passivos aprendidos com o treinador sem gastar pontos de talento, que os grimórios de demonstração de nível 38 mostraram como novas, modificadas, renomeadas, agora aprendíveis ou removidas, agrupadas por classe. Cada nota liga os talentos que a mencionam, para levar uma mudança do grimório direto ao seu build.
Uma habilidade básica na aba Arms. Um golpe corpo a corpo instantâneo com 30 s de recarga que cura você em 10% da sua vida máxima; pode ser usado nos 20 s depois de matar um inimigo não trivial.
Um passivo de Arms que se aprende em vez de um talento: você conserva até 10 pontos de raiva ao trocar de postura. O talento Arms Improved Tactical Mastery adiciona até 15 a mais.
Continua disponível, e a árvore Fury conserva Improved Intercept. Não está no grimório de nível 38, então provavelmente se aprende depois do nível 30.
O grau 3 se aprende antes do nível 38, onde Classic o alcançava no 46, e Slam agora tem 15 s de recarga.
Pode ser usado em Battle Stance ou Defensive Stance. O grau 4 reduz a velocidade de ataque dos inimigos em 20% durante 22 s e atinge até 4 alvos; em Classic reduzia 10% durante 30 s.
Continua aprendível, agora listado na aba Protection: 116 de vida por 10 de raiva mais outros 10 de raiva em 10 s no nível 38.
15 min de recarga e 60% menos dano durante 12 s, onde Classic tinha 30 min e 75% durante 10 s. Nas prévias dava para usar enquanto Retaliation estava em recarga, então o tempo compartilhado com Retaliation e Recklessness parece ter sumido.
Duas cargas durante 7 s de base, onde Classic dava um bloqueio durante 5 s. Continua custando 10 de raiva, 5 s de recarga e só em Defensive Stance.
Abrir a calculadora Warrior ↗Referência completa de talentos Warrior ↗
Já não consome o seu selo. 10 jardas de alcance, 10 s de recarga. Julgar Seal of Fury provoca o alvo durante 4 s, então os Paladin podem puxar grupos.
Um selo de tanque: cada golpe adiciona dano Sagrado e, com escudo, você ganha uma absorção equivalente à metade desse dano. Grau 4 antes do nível 38.
Um golpe básico de Retribution com 12 s de recarga que causa dano de arma mais dano Sagrado; grau 5 antes do nível 38. Vários talentos se apoiam nele.
Os dois agora se aprendem em vez de serem talentos; Consecration se aprende no nível 20.
Abrir a calculadora Paladin ↗Referência completa de talentos Paladin ↗
Se aprende em vez de um talento de Marksmanship, com 2 s de lançamento em vez dos 3 s do Classic e 6 s de recarga compartilhada com Multi-Shot. Grau 3 antes do nível 38.
Call Pet passa a usar o nome do seu ajudante: o grimório do Hunter de demonstração mostrava Call Owl.
O grau 1 torna você não rastreável e adiciona 50 de poder de ataque corpo a corpo; em Classic só o tornava não rastreável.
Abrir a calculadora Hunter ↗Referência completa de talentos Hunter ↗
Os Rogue podem equipar machados de uma mão; o talento Hack and Slash lista Axe/Sword como um grupo de armas.
Abrir a calculadora Rogue ↗Referência completa de talentos Rogue ↗
Um feitiço de Sombra do tipo execução; o talento Early Demise se refere a ele.
Um feitiço de Sombra normal para todos os Priest em vez de um racial de morto-vivo: grau 3 antes do nível 38, 1 min de recarga.
Básico para todos os Priest com 3 min de recarga. Em Classic era um feitiço racial de anão.
Abrir a calculadora Priest ↗Referência completa de talentos Priest ↗página de raciais de WoW Forever ↗
Meio segundo mais rápido que em Classic: o grau 7 tem 2,5 s de lançamento.
Também meio segundo mais rápido: o grau 1 tem 2 s de lançamento e 6 s de recarga, atinge 3 alvos e cada salto é 30% mais fraco. Elemental Alacrity no máximo deixa Lightning Bolt nesses mesmos 2 s.
Escolha um ponto a até 30 jardas e seus totens se movem para lá em vez de aparecerem a seus pés. Totemic Recall também está no grimório.
Coloca até quatro totens da sua barra de totens com um único lançamento de 3 s.
O tempo de lançamento base é 2 s, em vez dos 3 s do Classic. Improved Ghost Wolf reduz 1 s por grau e permite usá-lo em interiores, então em 2/2 é instantâneo.
Um feitiço em vez de um totem: 30 jardas de alcance, instantâneo, 10 s de recarga, danifica tudo em um raio de 10 jardas do seu totem de Fogo ativo; o grau 3 no nível 38 causa de 206 a 231. Improved Fire Nova encurta a recarga em 2 s.
Abrir a calculadora Shaman ↗Referência completa de talentos Shaman ↗
Um feitiço menor de utilidade que decifra um pergaminho sem tradução, visto em um Mage Skyborne.
Um projétil que conta como Fogo e Gelo; quatro talentos se referem a ele.
Abrir a calculadora Mage ↗Referência completa de talentos Mage ↗
Enslave Demon com um nome novo; grau 1 antes do nível 38.
Curse of Agony passa a ser um bane, igual a Bane of Doom. Banes e maldições são categorias distintas, então pode haver um de cada em um alvo.
Um equivalente masculino de Succubus com a própria invocação; quatro talentos de Demonology se referem a ele.
Abrir a calculadora Warlock ↗Referência completa de talentos Warlock ↗
Os dois agora se aprendem em vez de serem talentos; estão na aba Balance do grimório de nível 38.
Uma ressurreição fora de combate com 10 s de lançamento. Rebirth conserva a recarga de 30 min.
O sangramento de urso de expansões posteriores é uma habilidade básica em Forever; o talento Shredding Attacks reduz o custo de raiva. Não está no grimório de nível 38, então se aprende mais tarde.
Não está no grimório; Abolish Poison é o único feitiço que cura o veneno.
Abrir a calculadora Druid ↗Referência completa de talentos Druid ↗
Como diferem dos talentos, quais são novas e o que esta página deixa de fora.
Habilidades são os feitiços e passivos que uma classe aprende com o treinador e lê no grimório; custam ouro, não pontos de talento. Talentos são os 51 pontos que você distribui em três árvores do nível 10 ao 60, e é isso que a calculadora planeja. Esta página lista o lado aprendido de cada classe, e cada nota liga os talentos que o modificam.
12 entradas levam o rótulo Novo porque Classic não tinha um equivalente básico, entre elas Victory Rush para Warrior, Holy Strike e Seal of Fury para Paladin, Shadow Word: Death para Priest, Frostfire Bolt para Mage e Call of the Elements para Shaman. Talentos novos não se repetem aqui; aparecem nas árvores de cada página de classe.
Sim. 4 entradas estão marcadas como Agora se aprende: Tactical Mastery para Warrior, Aimed Shot para Hunter, Omen of Clarity e Nature’s Grasp para Druid, e Blessing of Kings e Consecration para Paladin saíram das árvores de talentos e foram para o treinador. Use a comparação com Classic na calculadora para ver como as árvores mudaram ao redor deles.
Não. Habilidades básicas não custam pontos de talento, então a calculadora não as adiciona a um build. As mesmas notas aparecem em cada página de classe ao lado dos talentos, e os links de Talentos relacionados abrem aqui a entrada completa de referência de cada talento que menciona a habilidade.
Não. Esta página cobre as 34 habilidades que a prévia mostrou como novas, modificadas, renomeadas, agora aprendíveis ou removidas; habilidades que simplesmente coincidem com Classic não são listadas. Graus e níveis refletem os personagens de demonstração de nível 38, nada acima desse nível ficou visível, e as notas são atualizadas quando os dados de origem registram mais.
As habilidades raciais também não custam pontos de talento; estão na página de raciais de WoW Forever, e as vantagens de conta na página de vantagens Legacy.
As notas vêm dos grimórios de demonstração de nível 38 e do material da BlizzCon; graus, níveis e textos podem mudar antes do lançamento. Consulte os dados e fontes para a data do instantâneo e a atribuição.