Habilidades de WoW Forever

Esta página reúne as 36 habilidades básicas, feitiços e passivos aprendidos com o treinador sem gastar pontos de talento. As notas vêm dos grimórios beta de nível 60, agrupadas por classe, e cada uma liga os talentos que as mencionam.

O que os rótulos significam

Novo 13
Não está no grimório de Classic.
Modificado 15
Custo, efeito, grau, recarga ou disponibilidade diferentes de Classic.
Renomeado 2
A mesma habilidade com outro nome.
Agora se aprende 4
Era um talento de Classic; agora se aprende com o treinador.
Sem mudanças 2
Igual a Classic; listada porque a aba ou o texto levantam a dúvida.
1 Novo · 5 Modificado · 1 Agora se aprende · 1 Sem mudanças

Habilidades Warrior

8 habilidades

Victory RushNovo

Habilidade básica da aba Arms, aprendida no nível 20. Um golpe corpo a corpo instantâneo com 30 s de recarga que causa 15% do poder de ataque e cura 10% da sua vida máxima; usável em 20 s após matar um inimigo não trivial.

Tactical MasteryAgora se aprende

Um passivo de Arms que se aprende em vez de um talento: você conserva até 10 pontos de raiva ao trocar de postura. O talento Arms Improved Tactical Mastery adiciona até 15 a mais.

InterceptModificado

Continua disponível; a árvore Fury mantém Improved Intercept. Três graus, aprendidos em 30, 42 e 52 — o mesmo primeiro nível de Classic.

SlamModificado

Um novo grau no nível 20 precede os antigos graus de Classic em 30, 38, 46 e 54, cada um com numeração um grau acima. Recarga de 18 s; o dano não atrasa o lançamento.

Thunder ClapModificado

Pode ser usado em Battle Stance ou Defensive Stance. O grau 4 reduz a velocidade de ataque dos inimigos em 20% durante 22 s e atinge até 4 alvos; em Classic o grau 4 reduzia 10% durante 22 s.

BloodrageSem mudanças

Continua aprendível na aba Protection: 10 de raiva imediatamente e mais 10 ao longo de 10 s, ao custo de 20% da vida base.

Shield WallModificado

Recarga de 15 min e 60% menos dano recebido por 12 s; Classic tinha 30 min e 75% por 10 s. Shield Wall, Retaliation e Recklessness possuem recargas independentes.

Shield BlockModificado

Duas cargas durante 7 s de base, onde Classic dava um bloqueio durante 5 s. Continua custando 10 de raiva, 5 s de recarga e só em Defensive Stance.

2 Novo · 2 Modificado · 1 Agora se aprende

Habilidades Paladin

5 habilidades

Seal of FuryNovo

Um selo de tanque: cada golpe adiciona dano Sagrado e, com escudo, concede uma absorção de metade desse dano. Sete graus do nível 10 ao 58.

Holy StrikeNovo

Um golpe básico de Retribution com 10 s de recarga que causa dano da arma mais dano Sagrado. Oito graus do nível 6 ao 60. Vários talentos o fortalecem.

Blessing of Kings and ConsecrationAgora se aprende

Os dois agora se aprendem em vez de serem talentos; Consecration se aprende no nível 20.

Salvation, Mass Salvation and RevokeModificado

Salvation e Mass Salvation substituem as antigas bênçãos e podem coexistir com bênçãos. Reduzem a ameaça gerada em 30% por 1 hora. Salvation e Revoke no nível 26; Mass Salvation no 60. Revoke remove um desses efeitos de um membro do grupo ou raide.

2 Modificado · 1 Agora se aprende

Habilidades Hunter

3 habilidades

Aimed ShotAgora se aprende

Aprende-se no lugar de um talento de Marksmanship, com 2 s de lançamento contra 3 s no Classic, e 6 s de recarga compartilhada com Multi-Shot. Seis graus, o primeiro no nível 20.

Call PetModificado

Call Pet evoca seu mascote. O grimório da Beta usa esse nome genérico em vez de um título específico do mascote como Call Owl.

Aspect of the BeastModificado

O grau 1 torna você não rastreável e adiciona 50 de poder de ataque corpo a corpo; em Classic só o tornava não rastreável.

1 Novo

Habilidades Rogue

1 habilidade

One-handed axesNovo

Os Rogue podem equipar machados de uma mão; o talento Hack and Slash lista Axe/Sword como um grupo de armas.

1 Novo · 2 Modificado

Habilidades Priest

3 habilidades

Shadow Word: DeathNovo

Feitiço de Sombra instantâneo com alcance de 30 jd e recarga de 18 s. Se o alvo sobreviver, você recebe dano de retorno de 10% da sua vida máxima. Quatro graus em 32, 40, 48 e 56. Early Demise aumenta a chance de crítico contra alvos com pouca vida.

Devouring PlagueModificado

Feitiço de Sombra para todos os sacerdotes, com recarga de 24 s. O grau 3 é aprendido no nível 36. Devouring Contagion pode espalhá-lo para dois alvos próximos.

Fear WardModificado

Básico para todos os Priest com 3 min de recarga. Em Classic era um feitiço racial de anão.

2 Novo · 4 Modificado

Habilidades Shaman

6 habilidades

Lightning BoltModificado

Os graus 4 a 10 têm 2,5 s de lançamento, meio segundo mais rápido que em Classic. Os graus 1 a 3 mantêm 1,5, 2 e 2,5 s.

Chain LightningModificado

Também meio segundo mais rápido: o grau 1 tem 2 s de lançamento e 6 s de recarga, atinge 3 alvos e cada salto é 30% mais fraco. Elemental Alacrity no máximo deixa Lightning Bolt nesses mesmos 2 s.

Totemic ProjectionNovo

Escolha um ponto a até 30 jardas e seus totens se movem para lá em vez de aparecerem a seus pés. Totemic Recall também está no grimório.

Call of the ElementsNovo

Call of the Elements, Ancestors e Spirits colocam cada um até quatro totens da própria barra com lançamento de 3 s. Aprendidos nos níveis 20, 30 e 40, respectivamente.

Ghost WolfModificado

Um lançamento de 3 s só ao ar livre, aprendido no 20, que aumenta a velocidade em 40%. Improved Ghost Wolf no grau 1 reduz o lançamento em 1 s e permite uso em interiores; no grau 2 reduz em 3 s.

Fire NovaModificado

Feitiço instantâneo com alcance de 30 jd e recarga de 10 s, atingindo inimigos a 10 jd do seu totem de Fogo ativo. Cinco graus; o grau 3 no nível 32 causa 126 a 142 de dano de Fogo. Trial by Fire reduz a recarga em 2 ou 4 s.

3 Novo

Habilidades Mage

3 habilidades

Comprehend ScrollNovo

Um pequeno feitiço utilitário aprendido no nível 6 que decifra um pergaminho sem tradução.

Frostfire BoltNovo

Um projétil de 3 s que conta como Fogo e Gelo: causa dano de Fogo Gélido, reduz o movimento em 40% e aplica um DoT de Fogo Gélido de 9 s. Três graus, o primeiro no nível 40.

Frost BlastNovo

Aprendido nos níveis 24, 36 e 48. Lançamento de 1,5 s que causa dano de Gelo e reduz a velocidade em 40% por 9 s. Recebe os benefícios dos talentos que afetam Frostbolt.

1 Novo · 2 Renomeado

Habilidades Warlock

3 habilidades

Subjugate DemonRenomeado

Enslave Demon com outro nome; três graus, o primeiro no nível 30.

Bane of AgonyRenomeado

Curse of Agony passa a ser um bane, igual a Bane of Doom. Banes e maldições são categorias distintas, então pode haver um de cada em um alvo.

IncubusNovo

Summon Incubus está no grimório de Demonology no nível 20: um lançamento de 10 s que custa um Fragmento de Alma.

2 Novo · 1 Agora se aprende · 1 Sem mudanças

Habilidades Druid

4 habilidades

Omen of Clarity and Nature's GraspAgora se aprende

Ambos agora são aprendidos na aba Balance em vez de talentos: Nature’s Grasp no nível 10 e o passivo Omen of Clarity no nível 20.

ReviveNovo

Uma ressurreição fora de combate com 10 s de lançamento. Rebirth conserva a recarga de 30 min.

LacerateNovo

O sangramento de urso é uma habilidade básica Feral: 15 de raiva, Forma de Urso ou Urso Hediondo. Três graus, aprendidos em 42, 50 e 58. Shredding Attacks reduz o custo de raiva.

Cure PoisonSem mudanças

Continua presente no nível 14 pela missão Power over Poison, como em Classic. O registro atual o marca como livro, missão ou saque; Skyborne High Order podem fazer a missão segundo as notas publicadas.

Perguntas frequentes sobre habilidades de WoW Forever

Como diferem dos talentos, quais são novas e o que esta página deixa de fora.

Qual é a diferença entre habilidades e talentos em WoW Forever?

Habilidades são os feitiços e passivos que uma classe aprende com o treinador e lê no grimório; custam ouro, não pontos de talento. Talentos são os 51 pontos que você distribui em três árvores do nível 10 ao 60, e é isso que a calculadora planeja. Esta página lista o lado aprendido de cada classe, e cada nota liga os talentos que o modificam.

Quais habilidades de WoW Forever são novas?

13 entradas levam o rótulo Novo porque Classic não tinha um equivalente básico, entre elas Victory Rush para Warrior, Holy Strike e Seal of Fury para Paladin, Shadow Word: Death para Priest, Frostfire Bolt para Mage e Call of the Elements para Shaman. Talentos novos não se repetem aqui; aparecem nas árvores de cada página de classe.

Algum talento de Classic virou habilidade básica?

Sim. 4 entradas estão marcadas como Agora se aprende: Tactical Mastery para Warrior, Aimed Shot para Hunter, Omen of Clarity e Nature’s Grasp para Druid, e Blessing of Kings e Consecration para Paladin saíram das árvores de talentos e foram para o treinador. Use a comparação com Classic na calculadora para ver como as árvores mudaram ao redor deles.

Essas habilidades fazem parte da calculadora de talentos?

Não. Habilidades básicas não custam pontos de talento, então a calculadora não as adiciona a um build. As mesmas notas aparecem em cada página de classe ao lado dos talentos, e os links de Talentos relacionados abrem aqui a entrada completa de referência de cada talento que menciona a habilidade.

Este é o grimório completo de WoW Forever?

Não. Esta página cobre 36 habilidades selecionadas: principalmente novas e modificadas, mais algumas notas sem mudança que ainda ajudam. Graus e níveis refletem os grimórios beta de nível 60.

As habilidades raciais também não custam pontos de talento; estão na página de raciais de WoW Forever, e as vantagens de conta na página de vantagens Legacy.

As notas vêm dos grimórios beta de nível 60; graus, níveis e textos podem mudar antes do lançamento. Consulte os dados e fontes para a data do instantâneo e a atribuição.