Raciais de WoW Forever

Compare as habilidades raciais, as recargas e as classes disponíveis das 10 raças da prévia. As raciais vêm com a sua raça e não custam pontos de talento.

Alliance 5 raças

  • Will to Survive AtivoLançamento InstantâneoRecarga 3 min

    Remove todos os efeitos de atordoamento.

    Não existia em Classic.

  • Perception AtivoLançamento InstantâneoRecarga 3 min

    Aumenta muito a sua capacidade de detectar alvos em furtividade durante 20 s.

  • Ruthless Passivo

    Aumenta em 1% a chance de acerto crítico de todos os feitiços e ataques, sem exigência de arma.

    Classic concedia +5 de perícia com o tipo de arma correspondente.

  • The Human Spirit Passivo

    Aumenta o Espírito em 10%.

  • Stoneform AtivoLançamento InstantâneoRecarga 3 min

    Remove todos os efeitos de sangramento, veneno e doença, torna você imune a eles e reduz o dano físico que você recebe em 10% durante 8 s.

    Em Classic aumentava a armadura em 10% em vez de reduzir o dano.

  • Find Treasure AtivoLançamento Instantâneo

    Mostra tesouros próximos no minimapa até ser cancelado. Também dá chance de encontrar itens extras na maioria dos baús.

  • Artisan’s Precision Passivo

    Aumenta em 1% a chance de acerto com feitiços e ataques.

    Não existia em Classic.

  • Big Game Hunter Passivo

    Aumenta o dano causado a feras em 5%.

    Não existia em Classic.

Elfo Noturno

Classes: Warrior, Hunter, Rogue, Priest, Druid

  • Elune's Light AtivoLançamento InstantâneoRecarga 3 min

    Aumenta sua chance de acerto crítico com todos os feitiços e ataques em 10% durante 15 s.

    Não existia em Classic.

  • Shadowmeld AtivoLançamento InstantâneoRecarga 10 s

    Você se funde às sombras até se mover. Pode ser usado em combate: os inimigos evitam atacá-lo, mas o tempo de recarga passa a 2 min.

    Em Classic, Shadowmeld não podia ser usado em combate.

  • Quickness Passivo

    Aumenta a esquiva em 1% e a velocidade de movimento em 2%, acumulando com outros aumentos. Ladinos e druidas elfos noturnos se ocultam como se tivessem 1 nível a mais.

    Em Classic concedia só 1% de esquiva.

  • Wisp Spirit Passivo

    Aumenta sua velocidade de movimento em 75% enquanto você está morto.

    Classic: 50%.

Gnomo

Classes: Warrior, Mage, Rogue, Priest, Warlock

  • Escape Artist AtivoLançamento InstantâneoRecarga 2 min

    Libera você de qualquer efeito que limite o movimento e torna você imune a eles durante 3 s.

    Em Classic não havia janela de imunidade.

  • Eureka! AtivoLançamento InstantâneoRecarga 2 min

    Por 8 s, habilidades de dano não periódico custam 10% menos mana, raiva ou energia e causam 10% mais dano. Para sacerdotes, inclui cura não periódica e Palavra de Poder: Escudo. Sem limite de cargas. Efeitos periódicos ficam de fora; feitiços canalizados não são periódicos. A descrição do mago omite essa ressalva.

    Não existia em Classic.

  • Expansive Mind Passivo

    Aumenta seu mana, raiva e energia em 5%.

    Em Classic aumentava o Intelecto em 5%.

  • Engineering Specialization Passivo

    Reduz em 20% a chance de seus dispositivos de engenharia falharem ou explodirem.

    Em Classic concedia +15 de Engenharia.

Skyborne (High Order)

Classes: Warrior, Hunter, Mage, Rogue, Druid

  • Walk on Air AtivoLançamento InstantâneoRecarga 1,5 min

    Você plana para baixo pelo ar durante 10 s e controla a direção do voo.

  • Read Leyline AtivoLançamento 2 sRecarga 2 min

    Pode ser lançado em movimento. Aumenta a regeneração de Vida e Mana em 50% por 15 s. Usá-lo em uma Ley Line também concede Attuned por 1 hora, elevando a 100% o benefício de regeneração de Read Leyline. Attuned persiste após a morte. Não pode ser usado enquanto Innervate estiver ativo; Innervate o substitui por ser um efeito mais forte. Esse estado é removido ao entrar em uma raide.

  • Elemental Insight Passivo

    Aumenta o dano causado a elementais em 5%.

  • Wind Blessed Passivo

    Aumenta em 2% a Aceleração corpo a corpo, à distância e de lançamento de feitiços.

Horde 5 raças

  • Blood Fury AtivoLançamento InstantâneoRecarga 2 min

    Aumenta o poder de ataque e o poder mágico em 10% durante 15 s.

    Em Classic aumentava o poder de ataque corpo a corpo base em 25% durante 15 s e reduzia a cura sobre você em 50%.

  • Shatter Curse AtivoLançamento InstantâneoRecarga 3 min

    Remove todas as maldições e Banes e reduz o dano mágico recebido em 5% por 8 s. Não concede imunidade a esses efeitos.

    Não existia em Classic.

  • Command Passivo

    Aumenta em 5% o dano dos ajudantes de Caçador e Bruxo.

  • Hardiness Passivo

    Reduz a duração dos atordoamentos sobre você em 20%.

    Em Classic concedia 25% extra de chance de resistir a atordoamentos.

Morto-vivo

Classes: Warrior, Mage, Rogue, Priest, Warlock, Paladin

  • Will of the Forsaken AtivoLançamento InstantâneoRecarga 2 min

    Remove todos os efeitos de enfeitiçar, medo e sono. Não pode ser usado sob Tiro de Dispersão.

    Em Classic também concedia imunidade enquanto o efeito durava.

  • Cannibalize AtivoLançamento InstantâneoAlcance 5 jdRecarga 2 min

    Regenera 7% da vida total e 7% do mana total a cada 2 s durante 10 s a partir de um cadáver humanoide ou morto-vivo; mover-se, agir ou receber dano cancela o efeito.

    Em Classic restaurava só a vida.

  • Underwater Breathing Passivo

    Você aguenta a respiração debaixo d'água 300% a mais.

  • Touch of the Grave Passivo

    Feitiços e ataques que causam dano podem drenar até 5% da sua vida máxima: 30% de chance para conjuradores, 20% para paladinos, ladinos e guerreiros; recarga interna de 15 s. Não quebra controle nem escala com aumentos de dano de Sombra.

    Não existia em Classic.

Tauren

Classes: Warrior, Hunter, Druid, Shaman

  • War Stomp AtivoLançamento 0,5 sRecarga 1,5 min

    Atordoa até 5 inimigos em um raio de 8 jardas durante 2 s.

  • Cultivation AtivoLançamento InstantâneoRecarga 15 min

    Duplica uma erva próxima que pode ser colhida sem Herborismo. Cada erva só pode ser cultivada uma vez. Recarga de 15 min, ausente da descrição.

    Em Classic concedia +15 de Herbalism.

  • Plainsrunning Passivo

    Concede 2% de velocidade de movimento a cada 5 s em movimento, até 60%. Sofrer dano ou ficar parado reduz o efeito. Não aumenta a velocidade de montaria.

    Não existia em Classic.

  • Endurance Passivo

    Aumenta a Vida total em 5%.

  • Berserking AtivoLançamento InstantâneoRecarga 3 min

    Aumenta sua velocidade de feitiços e de ataque em 10% por 15 s.

    Em Classic o bônus ia de 10% a 30% conforme a vida que faltava.

  • Rapid Regeneration AtivoLançamento CanalizadoRecarga 3 min

    Regenera 50% da sua vida máxima em 6 s; qualquer movimento, ação ou dano recebido cancela o efeito.

    Não existia em Classic.

  • Beast Slaying Passivo

    Aumenta o dano causado a feras em 5%.

  • Regeneration Passivo

    Aumenta a regeneração de vida em 20%. Além disso, 20% da regeneração total continua em combate.

    Classic concedia 10% de regeneração e mantinha 10% em combate.

Skyborne (Windshaper)

Classes: Warrior, Hunter, Rogue, Druid, Shaman

  • Walk on Air AtivoLançamento InstantâneoRecarga 1,5 min

    Você plana para baixo pelo ar durante 10 s e controla a direção do voo.

  • Skysight AtivoLançamento 0,5 sRecarga 2 min

    Pode ser lançado em movimento. Aumenta a velocidade de movimento em 15% por 15 s. Usá-lo em uma convergência elemental também concede Charged por 1 hora, elevando a 30% o benefício de velocidade de Skysight. Charged persiste após a morte. Esse estado é removido ao entrar em uma raide.

  • Elemental Insight Passivo

    Aumenta o dano causado a elementais em 5%.

  • Wind Blessed Passivo

    Aumenta em 2% a Aceleração corpo a corpo, à distância e de lançamento de feitiços.

FEITIÇOS DE PRIEST POR RAÇA

Raciais de Priest em WoW Forever

Abrir a calculadora de Priest ↗

Priest continua sendo a única classe com feitiços próprios de cada raça. Fear Ward e Devouring Plague passaram a ser básicos para todos os Priest, e cada raça de Priest tem agora dois feitiços próprios: alguns de Classic, outros refeitos e outros novos. Os textos vêm da exportação de 16 de outubro e dos números do cliente beta; algumas dicas omitem grau, nível ou um valor publicado.

Humano

  • Divine Grace NovoLançamento InstantâneoAlcance 40 jdRecarga 10 min

    Cura um aliado abaixo de 50% de vida entre 1285 e 1513 e remove Weakened Soul. Não pode ser lançado em você.

  • Feedback 230 manaLançamento InstantâneoRecarga 3 min

    Durante 15 s, qualquer feitiço que o acerte queima 105 de mana do atacante e causa 1 de dano de Sombra por cada ponto queimado.

Anão

  • Chastise Novo225 manaLançamento InstantâneoAlcance 20 jdRecarga 2 min

    Causa entre 272 e 306 de dano Sagrado e enraíza o alvo por até 2 s. Só humanoides; gera muito pouca ameaça.

    Fear Ward, o feitiço racial dos sacerdotes anões em Classic, agora é básico para todos os Priest.

  • Desperate Prayer Lançamento InstantâneoRecarga 10 min

    Cura você entre 1285 e 1513.

Elfo Noturno

  • Elune's Grace Modificado3% da mana baseLançamento InstantâneoRecarga 5 min

    Reduz em 50% a chance de você ser acertado por ataques corpo a corpo e à distância durante 15 s ou até falharem 3 vezes.

    Em Classic cobria só ataques à distância, além de dar esquiva e ter 3 min de recarga.

  • Starshards Modificado350 manaLançamento CanalizadoAlcance 30 jdRecarga 30 s

    Faz chover fragmentos de estrela sobre o alvo e causa 1800 de dano Arcano em 6 s.

    Em Classic não tinha tempo de recarga e o dano era bem menor.

Gnomo

  • Confounding Flash Novo3% da mana baseLançamento 0,5 sRecarga 2 min

    Confunde até 5 inimigos em um raio de 8 jardas durante 3 s. Qualquer dano quebra o efeito.

  • Contingency Plan NovoLançamento InstantâneoAlcance 30 jdRecarga 10 min

    Coloca uma proteção Sagrada sobre um aliado durante 30 s; o próximo golpe que o deixar abaixo de 35% de vida concede uma absorção de 926 e cura 670 durante 15 s. Uma proteção por alvo.

Morto-vivo

  • Dark Sacrifice NovoLançamento InstantâneoRecarga 10 min

    Consome 1600 da sua vida ao longo de 15 s para ganhar 1600 de mana mais seu Espírito.

    Devouring Plague, o feitiço racial dos sacerdotes mortos-vivos em Classic, agora é um feitiço normal de Priest.

  • Touch of Weakness 195 manaLançamento Instantâneo

    O próximo ataque corpo a corpo contra você causa 56 de dano de Sombra ao atacante e reduz o poder de ataque corpo a corpo dele em 204 durante 2 min.

    Em Classic reduzia o dano causado do atacante em vez do poder de ataque.

Troll

  • Hex of Weakness Modificado240 manaLançamento InstantâneoAlcance 30 jd

    Reduz o poder de ataque corpo a corpo do alvo em 204 e a efetividade da cura sobre ele em 20% durante 2 min.

    Em Classic reduzia um valor fixo de dano corpo a corpo em vez do poder de ataque.

  • Shadowguard 250 manaLançamento Instantâneo

    Cerca você de sombras por 10 min (3 cargas). Quando um feitiço ou ataque corpo a corpo ou à distância atinge você, o atacante sofre 96 de dano de Sombra, no máximo uma vez a cada poucos segundos. Esse dano não gera ameaça.

    Em Classic, Shadowguard era um escudo de 3 cargas que golpeava os atacantes.

Perguntas frequentes sobre raciais de WoW Forever

O que muda em relação a Classic, quais raças são novas e como as raciais se relacionam com os talentos.

Quais raças existem em WoW Forever?

A prévia mostra 10 raças jogáveis: Humano, Anão, Elfo Noturno, Gnomo e Skyborne High Order para a Alliance; Orc, Morto-vivo, Tauren, Troll e Skyborne Windshapers para a Horde. Cada raça tem quatro habilidades raciais. High Order anota Read Leyline e os Windshapers anotam Skysight.

As raciais de WoW Forever são diferentes de Classic?

24 das 40 raciais têm uma comparação Classic nesta página. As raciais de perícia com armas passaram a ser bônus de acerto crítico, Stoneform agora reduz o dano físico, Berserking dá 10% de aceleração fixa e Shadowmeld funciona em combate. Uma linha Classic é uma comparação anotada, não uma contagem de cada mudança.

As raciais custam pontos de talento?

Não. As raciais vêm com a sua raça e ficam fora dos 51 pontos de talento. A calculadora não soma os efeitos delas a um build; compare-as aqui antes de escolher raça para uma classe.

Quais classes cada raça pode jogar?

Cada ficha de raça lista as classes segundo a prévia. Os anões agora podem ser Shaman, os mortos-vivos Paladin e ambas as ordens Skyborne Druid. A disponibilidade de classes é dado de prévia e pode mudar.

Os dados são conferidos com a exportação beta atual e as notas oficiais. Consulte as dados e fontes para a data do instantâneo e a atribuição.