
Will to Survive AtivoLançamento InstantâneoRecarga 3 min
Remove todos os efeitos de atordoamento.
Classic: Não existia em Classic.

Perception AtivoLançamento InstantâneoRecarga 3 min
Aumenta muito a sua capacidade de detectar alvos em furtividade durante 20 s.

Sword Specialization Passivo
Aumenta sua chance de acerto crítico com todos os feitiços e ataques, inclusive os autoataques, em 2% enquanto você empunha uma espada ou uma espada de duas mãos.
Classic: Em Classic concedia +5 de perícia com armas em vez disso.

The Human Spirit Passivo
Aumenta seu Espírito em 5%.
Raciais de WoW Forever
Quatro habilidades raciais para cada uma das 10 raças da prévia, inclusive as duas ordens Skyborne, com tempo de lançamento, recarga e comparação Classic quando o efeito mudou. As raciais vêm com a sua raça e não custam pontos de talento.
Alliance 5 raças

Stoneform AtivoLançamento InstantâneoRecarga 3 min
Remove todos os efeitos de sangramento, veneno e doença, torna você imune a eles e reduz o dano físico que você recebe em 10% durante 8 s.
Classic: Em Classic aumentava a armadura em 10% em vez de reduzir o dano.

Find Treasure AtivoLançamento Instantâneo
Detecta tesouros próximos e os mostra no minimapa. Dura até ser cancelado.

Mace Specialization Passivo
Aumenta sua chance de acerto crítico com todos os feitiços e ataques em 1% enquanto você empunha uma maça ou uma maça de duas mãos.
Classic: Em Classic concedia +5 de perícia com armas em vez disso.

Big Game Hunter Passivo
Aumenta o dano causado a feras em 5%.
Classic: Em Classic os anões tinham +1% de chance de acerto crítico com armas de fogo em vez disso.

Elune's Light AtivoLançamento InstantâneoRecarga 3 min
Aumenta sua chance de acerto crítico com todos os feitiços e ataques em 10% durante 15 s.
Classic: Não existia em Classic.

Shadowmeld AtivoLançamento InstantâneoRecarga 10 s
Você se funde às sombras até se mover; Rogue e Druid elfos noturnos usam furtividade como se tivessem 1 nível a mais. Pode ser usado em combate: os inimigos evitam atacá-lo, mas o tempo de recarga passa a 2 min.
Classic: Em Classic, Shadowmeld não podia ser usado em combate.

Quickness Passivo
Aumenta sua chance de esquiva em 1% e sua velocidade de movimento em 2%.
Classic: Em Classic concedia só 1% de esquiva.

Wisp Spirit Passivo
Aumenta sua velocidade de movimento em 75% enquanto você está morto.
Classic: Classic: 50%.

Escape Artist AtivoLançamento InstantâneoRecarga 2 min
Libera você de qualquer efeito que limite o movimento e torna você imune a eles durante 3 s.
Classic: Em Classic não havia janela de imunidade.

Eureka! AtivoLançamento InstantâneoRecarga 2 min
Suas próximas 3 habilidades de dano ou cura custam 50% menos mana e causam 10% a mais de dano ou cura.
Classic: Não existia em Classic.

Expansive Mind Passivo
Aumenta seu mana, raiva e energia em 5%.
Classic: Em Classic aumentava o Intelecto em 5%.

Engineering Specialization Passivo
Seus dispositivos de engenharia são mais confiáveis.
Classic: Em Classic concedia +15 de Engenharia.

Walk on Air AtivoLançamento InstantâneoRecarga 2 min
Você plana para baixo pelo ar durante 10 s e controla a direção do voo.

Read Ley Line AtivoLançamento 2 sRecarga 2 min
Canaliza uma linha ley próxima: +100% de regeneração de vida e mana durante 15 s se não houver nenhuma por perto, ou 15 min se você encontrar uma.

Wind Blessed Passivo
Aumenta sua aceleração de corpo a corpo, à distância e de feitiços em 1%.

Elemental Insight Passivo
Aumenta o dano causado a elementais em 5%.
Horde 5 raças

Blood Fury AtivoLançamento InstantâneoRecarga 2 min
Aumenta o poder de ataque e o poder mágico em 10% durante 15 s.
Classic: Em Classic aumentava o poder de ataque corpo a corpo base em 25% durante 15 s e reduzia a cura sobre você em 50%.

Shatter Curse AtivoLançamento InstantâneoRecarga 3 min
Remove todas as maldições e banes, torna você imune a elas e reduz o dano mágico que você recebe em 15% durante 8 s.
Classic: Não existia em Classic.

Axe Specialization Passivo
Aumenta sua chance de acerto crítico com todos os feitiços e habilidades em 1% enquanto você empunha um machado ou um machado de duas mãos.
Classic: Em Classic concedia +5 de perícia com armas em vez disso.

Hardiness Passivo
Reduz a duração dos atordoamentos sobre você em 20%.
Classic: Em Classic concedia 25% extra de chance de resistir a atordoamentos.

Will of the Forsaken AtivoLançamento InstantâneoRecarga 2 min
Remove todos os efeitos de enfeitiçar, medo e sono.
Classic: Em Classic também concedia imunidade enquanto o efeito durava.

Cannibalize AtivoLançamento InstantâneoAlcance 5 jdRecarga 2 min
Regenera 7% da vida total e 7% do mana total a cada 2 s durante 10 s a partir de um cadáver humanoide ou morto-vivo; mover-se, agir ou receber dano cancela o efeito.
Classic: Em Classic restaurava só a vida.

Underwater Breathing Passivo
Você aguenta a respiração debaixo d'água 300% a mais.

Touch of the Grave Passivo
Seus feitiços e ataques têm 5% de chance de drenar vida do alvo, até 5% da sua vida máxima.
Classic: Não existia em Classic.

War Stomp AtivoLançamento 0,5 sRecarga 2 min
Atordoa até 5 inimigos em um raio de 8 jardas durante 2 s.

Cultivation Passivo
Você colhe ervas extras sem Herbalism.
Classic: Em Classic concedia +15 de Herbalism.

Plainsrunning Passivo
Sua velocidade de movimento aumenta quanto mais tempo você continua se movendo.
Classic: Não existia em Classic.

Endurance Passivo
Aumenta a vida total em 5% e a chance de acerto em 1%.
Classic: Em Classic aumentava só a vida base em 5%.

Berserking AtivoLançamento InstantâneoRecarga 3 min
Aumenta sua velocidade de feitiços e de ataque em 10% durante 10 s.
Classic: Em Classic o bônus ia de 10% a 30% conforme a vida que faltava.

Rapid Regeneration AtivoLançamento CanalizadoRecarga 3 min
Regenera 50% da sua vida máxima em 6 s; qualquer movimento, ação ou dano recebido cancela o efeito.
Classic: Não existia em Classic.

Beast Slaying Passivo
Aumenta o dano causado a feras em 5%.

Regeneration Passivo
10% da sua regeneração de vida continua em combate.
Classic: Em Classic também aumentava toda a regeneração de vida em 10%.

Walk on Air AtivoLançamento InstantâneoRecarga 2 min
Você plana para baixo pelo ar durante 10 s e controla a direção do voo.

Skysight AtivoLançamento 0,5 sRecarga 2 min
Absorve poder de uma convergência de elementos: +10% de velocidade de movimento e de montaria durante 30 s, ou 15 min se houver uma convergência por perto.

Wind Blessed Passivo
Aumenta sua aceleração de corpo a corpo, à distância e de feitiços em 1%.

Elemental Insight Passivo
Aumenta o dano causado a elementais em 5%.
Raciais de Priest em WoW Forever
Priest continua sendo a única classe com feitiços próprios de cada raça. Fear Ward e Devouring Plague passaram a ser básicos para todos os Priest, e cada raça de Priest tem agora dois feitiços próprios: alguns de Classic, outros refeitos e outros novos. Os graus e níveis refletem o personagem de demonstração de nível 38 onde foram anotados.
Humano

Divine Grace NovoGrau 1Lançamento InstantâneoAlcance 40 jdRecarga 10 min
Cura um aliado abaixo de 50% de vida entre 220 e 257 e remove Weakened Soul. Não pode ser lançado em você.

Feedback Grau 155 manaLançamento InstantâneoRecarga 3 min
Durante 15 s, qualquer feitiço que o acerte queima 18 de mana do atacante e causa 1 de dano de Sombra por cada ponto queimado.
Anão

Chastise NovoGrau 150 manaLançamento InstantâneoAlcance 20 jdRecarga 2 min
Causa entre 50 e 57 de dano Sagrado e enraíza o alvo por até 2 s. Só humanoides; gera muito pouca ameaça.
Classic: Fear Ward, o feitiço racial dos sacerdotes anões em Classic, agora é básico para todos os Priest.

Desperate Prayer Grau 1Lançamento InstantâneoRecarga 10 min
Cura você entre 220 e 257.
Elfo Noturno

Elune's Grace Modificado26 manaLançamento InstantâneoRecarga 5 min
Reduz em 50% a chance de você ser acertado por ataques corpo a corpo e à distância durante 15 s ou até falharem 3 vezes.
Classic: Em Classic cobria só ataques à distância, além de dar esquiva e ter 3 min de recarga.

Starshards ModificadoGrau 4Nível 38190 manaLançamento CanalizadoAlcance 30 jdRecarga 30 s
Faz chover fragmentos de estrela sobre o alvo e causa 816 de dano Arcano em 6 s. O grau 1 custa 50 de mana por 216 de dano.
Classic: Em Classic não tinha tempo de recarga e o dano era bem menor.
Gnomo

Confounding Flash NovoGrau 126 manaLançamento 0,5 sRecarga 2 min
Confunde até 5 inimigos em um raio de 8 jardas durante 3 s. Qualquer dano quebra o efeito.

Contingency Plan NovoGrau 2Nível 38220 manaLançamento InstantâneoAlcance 30 jdRecarga 10 min
Coloca uma proteção Sagrada sobre um aliado durante 15 s; o próximo golpe que o deixar abaixo de 35% de vida concede 290 de absorção e cura 338 em 15 s. Uma proteção por alvo. Grau 1: 130 de mana, 155 de absorção, 300 de cura.
Morto-vivo

Dark Sacrifice NovoGrau 2Nível 38Lançamento InstantâneoRecarga 10 min
Consome 720 da sua própria vida em 15 s para ganhar 720 de mana. Grau 1: 532 de vida por 440 de mana.
Classic: Devouring Plague, o feitiço racial dos sacerdotes mortos-vivos em Classic, agora é um feitiço normal de Priest.

Touch of Weakness Grau 112 manaLançamento Instantâneo
O próximo ataque corpo a corpo contra você causa 20 de dano de Sombra ao atacante e reduz o poder de ataque corpo a corpo dele em 43 durante 2 min.
Classic: Em Classic reduzia o dano causado do atacante em vez do poder de ataque.
Troll

Hex of Weakness ModificadoGrau 3Nível 3845 manaLançamento InstantâneoAlcance 30 jd
Reduz o poder de ataque corpo a corpo do alvo em 85 e a efetividade da cura sobre ele em 20% durante 2 min. Grau 1: 35 de mana, 43 de poder de ataque.
Classic: Em Classic reduzia um valor fixo de dano corpo a corpo em vez do poder de ataque.

Shadowguard Grau 3Nível 3830 manaLançamento Instantâneo
As sombras golpeiam quem o acertar com um feitiço ou um ataque corpo a corpo ou à distância por 76 de dano de Sombra, no máximo uma vez a cada poucos segundos e sem gerar ameaça. 3 cargas, dura 10 min. O grau 1 causa 34 de dano.
Perguntas frequentes sobre raciais de WoW Forever
O que muda em relação a Classic, quais raças são novas e como as raciais se relacionam com os talentos.
Quais raças existem em WoW Forever?
A prévia mostra 10 raças jogáveis: Humano, Anão, Elfo Noturno, Gnomo e Skyborne High Order para a Alliance; Orc, Morto-vivo, Tauren, Troll e Skyborne Windshapers para a Horde. Cada raça tem quatro habilidades raciais.
As raciais de WoW Forever são diferentes de Classic?
26 das 40 raciais levam uma nota Classic nesta página porque mudaram o efeito, o valor ou a duração. As raciais de perícia com armas passaram a ser bônus de acerto crítico, Stoneform agora reduz o dano físico, Berserking dá 10% de aceleração fixa e Shadowmeld funciona em combate. As habilidades sem nota coincidem com Classic.
As raciais custam pontos de talento?
Não. As raciais vêm com a sua raça e ficam fora dos 51 pontos de talento. A calculadora não soma os efeitos delas a um build; compare-as aqui antes de escolher raça para uma classe.
Quais classes cada raça pode jogar?
Cada ficha de raça lista as classes segundo a prévia. Os anões agora podem ser Shaman, os mortos-vivos Paladin e ambas as ordens Skyborne Druid. A disponibilidade de classes é dado de prévia e pode mudar.
Por que os Priest têm feitiços raciais extra?
Os Priest conservam os feitiços raciais de Classic e recebem novos: 12 feitiços em seis raças, como Divine Grace para Humanos e Dark Sacrifice para Mortos-vivos. Fear Ward e Devouring Plague já não são raciais e qualquer Priest os aprende.
Os textos raciais vêm da prévia da BlizzCon e podem mudar antes do lançamento. As habilidades sem nota Classic coincidem com Classic ou se aproximam. Consulte os dados e fontes para a data do instantâneo e a atribuição.