← Retour au calculateurSOURCES ET LIMITES

Données, sources
et ce que nous savons.

Un planificateur de talents n’est utile que si l’on comprend l’information qu’il affiche. Voici d’où vient cet instantané, comment nous traitons les trous, et ce qu’une configuration enregistrée peut réellement dire.

APERÇU BLIZZCON470 talents · 9 classes · 27 arbresInstantané enregistré le 14 septembre 2026

L’instantané source

Notre jeu de données de départ est celui publié par Talents Forever. Ce site a transcrit les descriptions de talents de World of Warcraft: Forever à partir des images d’aperçu BlizzCon et publie ses données brutes sous licence Creative Commons Attribution 4.0.

Nous avons extrait l’objet de données de talents du fichier source talents.js public, normalisé les identifiants et prérequis, et séparé les descriptions explicites des estimations de la source. Le JavaScript source n’a pas été exécuté lors de cet import. Le code de l’application et les textes du site sont implémentés indépendamment.

Cet instantané n’a pas été recoupé image par image avec les rushes d’origine ni avec un client jouable. Une description « source » signifie que le jeu de données source fournit explicitement ce rang ; cela ne signifie pas que Blizzard a vérifié ce site.

Les rangs manquants restent visibles

Certains talents n’ont une description qu’à un rang enregistré. Nous affichons le rang correspondant lorsqu’il existe. S’il manque, le panneau de détail indique que ce rang n’est pas vérifié et montre à part un rang disponible pour référence. Nous ne multiplions pas les pourcentages, durées ou autres valeurs pour inventer les rangs manquants.

Toute estimation déjà présente dans la source est étiquetée « Estimation de la source ». Les notes sur un texte d’infobulle partiellement visible sont conservées. Vous pouvez attribuer des points à un rang non vérifié, mais son effet inconnu reste inconnu.

Comparaisons Classic

Le jeu de données marque les talents comme nouveaux, modifiés, déplacés ou inchangés par rapport à Classic. Comparer à Classic affiche cette classification et l’ancienne description de référence. Les talents retirés sont listés sous leur arbre d’origine ; le retrait d’un arbre ne prouve pas à lui seul qu’une technique a disparu du jeu.

Les balises HTML source et les commentaires internes d’infobulle sont retirés pour la lisibilité. Certaines anciennes descriptions incluent aussi des variantes S03. Ces entrées portent un avertissement et conservent le libellé source lisible ; leur libellé Classic d’origine n’est pas vérifié.

Configurations et versions de données

Chaque configuration partagée inclut la version du jeu de données, la classe, le niveau et la répartition des points. Ce calculateur n’accepte un lien que lorsque sa version et les règles des arbres correspondent. Les liens incompatibles sont conservés tels quels, avec une explication. Nous ne déplaçons pas silencieusement d’anciens points dans un arbre révisé.

Version actuelle : blizzcon-20260914-61d89599

Ce que le planificateur vérifie

Le planificateur vérifie les plafonds de rang, les points disponibles au niveau choisi, les seuils de cinq points par rangée et les talents prérequis explicites. Il bloque les retraits qui rendraient illégaux des points en aval. Ces contrôles décrivent la légalité de la répartition dans cet instantané, pas les dégâts, les soins ou les performances en rencontre.

Informations officielles sur le jeu

Consultez l’annonce World of Warcraft: Forever de Blizzard pour la sortie et la bêta. Ce site contient des données d’aperçu et ne promet ni les talents de lancement définitifs, ni un calendrier de mise à jour particulier.

Crédits

Talent data from Talents Forever (talentsforever.com), adapted under CC BY 4.0. Nos modifications comprennent des structures de données normalisées, des contrôles d’attribution stricts, un traitement explicite des rangs inconnus et des liens de configuration versionnés.

Les noms, icônes, illustrations d’arbres de talents et textes d’infobulle de World of Warcraft appartiennent à Blizzard Entertainment. La licence du jeu de données ne transfère pas les droits distincts de Blizzard sur ces éléments. Il s’agit d’un projet de fans indépendant, sans affiliation ni approbation de Blizzard.

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