
Will to Survive ActifIncantation InstantanéRecharge 3 min
Dissipe tous les effets d’étourdissement.
Classic : Absent de Classic.

Perception ActifIncantation InstantanéRecharge 3 min
Augmente considérablement la détection de la furtivité pendant 20 s.

Sword Specialization Passif
Augmente de 2 % vos chances de coup critique avec tous les sorts et attaques, attaques automatiques comprises, lorsque vous maniez une épée ou une épée à deux mains.
Classic : Classic accordait +5 en compétence d’arme à la place.

The Human Spirit Passif
Augmente votre Esprit de 5 %.
Traits raciaux WoW Forever
Quatre traits raciaux pour chacune des 10 races de l’aperçu, dont les deux ordres Skyborne, avec temps d’incantation, recharge et comparaison Classic lorsque l’effet a changé. Les traits raciaux viennent de votre race et ne coûtent aucun point de talent.
Alliance 5 races

Stoneform ActifIncantation InstantanéRecharge 3 min
Dissipe tous les effets de saignement, de poison et de maladie, vous y rend insensible et réduit de 10 % les dégâts physiques subis pendant 8 s.
Classic : Classic augmentait l’armure de 10 % au lieu de réduire les dégâts subis.

Find Treasure ActifIncantation Instantané
Détecte les trésors proches et les affiche sur la minicarte. Dure jusqu’à annulation.

Mace Specialization Passif
Augmente de 1 % vos chances de coup critique avec tous les sorts et attaques lorsque vous maniez une masse ou une masse à deux mains.
Classic : Classic accordait +5 en compétence d’arme à la place.

Big Game Hunter Passif
Augmente de 5 % les dégâts infligés aux bêtes.
Classic : Classic donnait aux nains +1 % de chances de coup critique avec les fusils.

Elune's Light ActifIncantation InstantanéRecharge 3 min
Augmente de 10 % vos chances de coup critique avec tous les sorts et attaques pendant 15 s.
Classic : Absent de Classic.

Shadowmeld ActifIncantation InstantanéRecharge 10 s
Vous vous fondez dans les ombres jusqu’à ce que vous bougiez ; les voleurs et druides elfes de la nuit sont camouflés comme s’ils avaient 1 niveau de plus. Utilisable en combat : les ennemis hésitent alors à vous attaquer, mais le temps de recharge passe à 2 min.
Classic : Dans Classic, Shadowmeld était inutilisable en combat.

Quickness Passif
Augmente vos chances d’esquive de 1 % et votre vitesse de déplacement de 2 %.
Classic : Classic n’accordait que le 1 % d’esquive.

Wisp Spirit Passif
Augmente votre vitesse de déplacement de 75 % lorsque vous êtes mort.
Classic : Classic : 50 %.

Escape Artist ActifIncantation InstantanéRecharge 2 min
Vous libère de tout effet d’entrave et vous y rend insensible pendant 3 s.
Classic : Classic n’offrait aucune période d’immunité.

Eureka! ActifIncantation InstantanéRecharge 2 min
Vos 3 prochaines techniques de dégâts ou de soins coûtent 50 % de mana en moins et infligent 10 % de dégâts ou de soins supplémentaires.
Classic : Absent de Classic.

Expansive Mind Passif
Augmente votre mana, votre rage et votre énergie de 5 %.
Classic : Classic augmentait l’Intelligence de 5 %.

Engineering Specialization Passif
Vos appareils d’ingénierie sont plus fiables.
Classic : Classic accordait +15 en Ingénierie.

Walk on Air ActifIncantation InstantanéRecharge 2 min
Vous planez vers le bas pendant 10 s tout en contrôlant votre direction.

Read Ley Line ActifIncantation 2 sRecharge 2 min
Puise dans une ligne tellurique proche pour +100 % de régénération de vie et de mana : 15 s si aucune ligne n’est proche, 15 min si vous en trouvez une.

Wind Blessed Passif
Augmente de 1 % votre hâte en mêlée, à distance et en incantation.

Elemental Insight Passif
Augmente de 5 % les dégâts infligés aux élémentaires.
Horde 5 races

Blood Fury ActifIncantation InstantanéRecharge 2 min
Augmente la puissance d’attaque et la puissance des sorts de 10 % pendant 15 s.
Classic : Classic augmentait la puissance d’attaque en mêlée de base de 25 % pendant 15 s et réduisait de 50 % les soins reçus.

Shatter Curse ActifIncantation InstantanéRecharge 3 min
Dissipe toutes les malédictions et tous les fléaux, vous y rend insensible et réduit de 15 % les dégâts magiques subis pendant 8 s.
Classic : Absent de Classic.

Axe Specialization Passif
Augmente de 1 % vos chances de coup critique avec tous les sorts et techniques lorsque vous maniez une hache ou une hache à deux mains.
Classic : Classic accordait +5 en compétence d’arme à la place.

Hardiness Passif
Réduit de 20 % la durée des effets d’étourdissement que vous subissez.
Classic : Classic accordait 25 % de chances supplémentaires de résister aux étourdissements.

Will of the Forsaken ActifIncantation InstantanéRecharge 2 min
Dissipe tous les effets de charme, de peur et de sommeil.
Classic : Classic conférait aussi une immunité pendant la durée de l’effet.

Cannibalize ActifIncantation InstantanéPortée 5 mRecharge 2 min
Régénère 7 % de la vie totale et 7 % du mana total toutes les 2 s pendant 10 s à partir du cadavre d’un humanoïde ou d’un mort-vivant ; se déplacer, agir ou subir des dégâts interrompt l’effet.
Classic : Classic ne rendait que de la vie.

Underwater Breathing Passif
Vous retenez votre souffle sous l’eau 300 % plus longtemps.

Touch of the Grave Passif
Vos sorts et attaques ont 5 % de chances de drainer de la vie à la cible, jusqu’à 5 % de votre vie maximale.
Classic : Absent de Classic.

War Stomp ActifIncantation 0,5 sRecharge 2 min
Étourdit jusqu’à 5 ennemis dans un rayon de 8 m pendant 2 s.

Cultivation Passif
Vous récoltez des herbes supplémentaires sans Herboristerie.
Classic : Classic accordait +15 en Herboristerie.

Plainsrunning Passif
Votre vitesse de déplacement augmente tant que vous continuez de courir.
Classic : Absent de Classic.

Endurance Passif
Augmente la vie totale de 5 % et les chances de toucher de 1 %.
Classic : Classic n’augmentait que la vie de base de 5 %.

Berserking ActifIncantation InstantanéRecharge 3 min
Augmente votre vitesse d’incantation et d’attaque de 10 % pendant 10 s.
Classic : Dans Classic, le bonus allait de 10 % à 30 % selon la vie manquante.

Rapid Regeneration ActifIncantation CanaliséRecharge 3 min
Régénère 50 % de votre vie maximale en 6 s ; tout déplacement, action ou dégât subi interrompt l’effet.
Classic : Absent de Classic.

Beast Slaying Passif
Augmente de 5 % les dégâts infligés aux bêtes.

Regeneration Passif
10 % de votre régénération de vie reste active en combat.
Classic : Classic augmentait aussi la régénération de vie totale de 10 %.

Walk on Air ActifIncantation InstantanéRecharge 2 min
Vous planez vers le bas pendant 10 s tout en contrôlant votre direction.

Skysight ActifIncantation 0,5 sRecharge 2 min
Puise dans une convergence des éléments : +10 % de vitesse de déplacement et de monture pendant 30 s, ou 15 min si une convergence est proche.

Wind Blessed Passif
Augmente de 1 % votre hâte en mêlée, à distance et en incantation.

Elemental Insight Passif
Augmente de 5 % les dégâts infligés aux élémentaires.
Les sorts raciaux du Prêtre dans WoW Forever
Le Prêtre reste la seule classe avec des sorts propres à chaque race. Fear Ward et Devouring Plague sont devenus des sorts de base pour tous les Prêtres, et chaque race de Prêtre dispose désormais de deux sorts : certains repris de Classic, d’autres retravaillés ou nouveaux. Les rangs et niveaux reflètent le personnage de démonstration de niveau 38 lorsqu’ils ont été relevés.
Humain

Divine Grace NouveauRang 1Incantation InstantanéPortée 40 mRecharge 10 min
Soigne un allié dont la vie est inférieure à 50 % de 220 à 257 points et lui retire Âme affaiblie. Ne peut pas être lancé sur vous-même.

Feedback Rang 155 manaIncantation InstantanéRecharge 3 min
Pendant 15 s, tout sort qui vous touche brûle 18 points de mana de l’attaquant et lui inflige 1 point de dégâts d’Ombre par point brûlé.
Nain

Chastise NouveauRang 150 manaIncantation InstantanéPortée 20 mRecharge 2 min
Inflige 50 à 57 points de dégâts du Sacré et immobilise la cible jusqu’à 2 s. Humanoïdes uniquement ; génère très peu de menace.
Classic : Fear Ward, le sort racial des prêtres nains dans Classic, est désormais de base pour tous les prêtres.

Desperate Prayer Rang 1Incantation InstantanéRecharge 10 min
Vous soigne de 220 à 257 points.
Elfe de la nuit

Elune's Grace Modifié26 manaIncantation InstantanéRecharge 5 min
Réduit de 50 % les chances que vous soyez touché par des attaques de mêlée et à distance pendant 15 s ou jusqu’à ce que 3 attaques vous manquent.
Classic : Dans Classic, seules les attaques à distance étaient concernées, avec un bonus d’esquive et un temps de recharge de 3 min.

Starshards ModifiéRang 4Niveau 38190 manaIncantation CanaliséPortée 30 mRecharge 30 s
Fait pleuvoir des éclats d’étoile sur la cible, infligeant 816 points de dégâts des Arcanes en 6 s. Le rang 1 coûte 50 points de mana pour 216 points de dégâts.
Classic : Classic n’avait pas de temps de recharge et infligeait bien moins de dégâts.
Gnome

Confounding Flash NouveauRang 126 manaIncantation 0,5 sRecharge 2 min
Déroute jusqu’à 5 ennemis dans un rayon de 8 m pendant 3 s. Tout dégât met fin à l’effet.

Contingency Plan NouveauRang 2Niveau 38220 manaIncantation InstantanéPortée 30 mRecharge 10 min
Place une protection sacrée sur un allié pendant 15 s ; le prochain coup qui le fait passer sous 35 % de vie lui accorde une absorption de 290 points et le soigne de 338 points en 15 s. Une protection par cible. Rang 1 : 130 points de mana, 155 points absorbés, 300 points de soins.
Mort-vivant

Dark Sacrifice NouveauRang 2Niveau 38Incantation InstantanéRecharge 10 min
Consume 720 points de votre propre vie en 15 s pour gagner 720 points de mana. Rang 1 : 532 points de vie pour 440 points de mana.
Classic : Devouring Plague, le sort racial des prêtres morts-vivants dans Classic, est désormais un sort de prêtre ordinaire.

Touch of Weakness Rang 112 manaIncantation Instantané
La prochaine attaque de mêlée contre vous inflige 20 points de dégâts d’Ombre à l’attaquant et réduit sa puissance d’attaque en mêlée de 43 pendant 2 min.
Classic : Classic réduisait les dégâts infligés par l’attaquant plutôt que sa puissance d’attaque.
Troll

Hex of Weakness ModifiéRang 3Niveau 3845 manaIncantation InstantanéPortée 30 m
Réduit la puissance d’attaque en mêlée de la cible de 85 et l’efficacité des soins qu’elle reçoit de 20 % pendant 2 min. Rang 1 : 35 points de mana, 43 de puissance d’attaque.
Classic : Classic réduisait les dégâts de mêlée d’une valeur fixe plutôt que la puissance d’attaque.

Shadowguard Rang 3Niveau 3830 manaIncantation Instantané
Les ombres frappent quiconque vous touche avec un sort, une attaque de mêlée ou à distance, infligeant 76 points de dégâts d’Ombre, au plus une fois toutes les quelques secondes et sans générer de menace. 3 charges, dure 10 min. Le rang 1 inflige 34 points de dégâts.
FAQ des traits raciaux WoW Forever
Ce qui change par rapport à Classic, quelles races sont nouvelles et comment les traits raciaux s’articulent avec les talents.
Quelles races existent dans WoW Forever ?
L’aperçu montre 10 races jouables : Humain, Nain, Elfe de la nuit, Gnome et le Haut Ordre Skyborne pour l’Alliance ; Orc, Mort-vivant, Tauren, Troll et les Windshapers Skyborne pour la Horde. Chaque race possède quatre traits raciaux.
Les traits raciaux de WoW Forever diffèrent-ils de Classic ?
26 des 40 traits raciaux portent une note Classic sur cette page parce que leur effet, leur valeur ou leur durée a changé. Les traits de compétence d’arme deviennent des bonus de coup critique, Stoneform réduit désormais les dégâts physiques, Berserking donne 10 % de hâte fixe et Shadowmeld fonctionne en combat. Les traits sans note correspondent à Classic.
Les traits raciaux coûtent-ils des points de talent ?
Non. Les traits raciaux viennent de votre race et restent en dehors des 51 points de talent. Le calculateur n’ajoute pas leurs effets à une configuration ; comparez-les ici avant de choisir une race pour une classe.
Quelles classes chaque race peut-elle jouer ?
Chaque carte de race liste ses classes d’après l’aperçu. Les Nains peuvent désormais être Chamans, les Morts-vivants Paladins, et les deux ordres Skyborne Druides. La disponibilité des classes est une donnée d’aperçu et peut changer.
Pourquoi les Prêtres ont-ils des sorts raciaux supplémentaires ?
Les Prêtres conservent les sorts raciaux de Classic et en reçoivent de nouveaux : 12 sorts répartis sur six races, comme Divine Grace pour les Humains et Dark Sacrifice pour les Morts-vivants. Fear Ward et Devouring Plague ne sont plus raciaux et s’apprennent chez tous les Prêtres.
Les textes raciaux viennent de la version d’aperçu de la BlizzCon et peuvent changer avant la sortie. Les traits sans note Classic correspondent à Classic ou s’en rapprochent. Consultez les données et sources pour la date de l’instantané et l’attribution.