
Will to Survive ActifIncantation InstantanéRecharge 3 min
Dissipe tous les effets d’étourdissement.
Absent de Classic.

Perception ActifIncantation InstantanéRecharge 3 min
Augmente considérablement la détection de la furtivité pendant 20 s.

Ruthless Passif
Augmente de 1 % les chances de coup critique de tous vos sorts et attaques, sans condition d’arme.
Classic accordait +5 à la compétence d’arme correspondante.

The Human Spirit Passif
Augmente votre Esprit de 10 %.
Traits raciaux WoW Forever
Comparez les traits raciaux, les recharges et les classes disponibles des 10 races de l’aperçu. Les traits raciaux viennent de votre race et ne coûtent aucun point de talent.
Alliance 5 races

Stoneform ActifIncantation InstantanéRecharge 3 min
Dissipe tous les effets de saignement, de poison et de maladie, vous y rend insensible et réduit de 10 % les dégâts physiques subis pendant 8 s.
Classic augmentait l’armure de 10 % au lieu de réduire les dégâts subis.

Find Treasure ActifIncantation Instantané
Indique les trésors proches sur la minicarte jusqu’à annulation. Donne aussi une chance de trouver des objets supplémentaires dans la plupart des coffres.

Artisan’s Precision Passif
Augmente de 1 % les chances de toucher avec les sorts et les attaques.
Absent de Classic.

Big Game Hunter Passif
Augmente de 5 % les dégâts infligés aux bêtes.
Absent de Classic.

Elune's Light ActifIncantation InstantanéRecharge 3 min
Augmente de 10 % vos chances de coup critique avec tous les sorts et attaques pendant 15 s.
Absent de Classic.

Shadowmeld ActifIncantation InstantanéRecharge 10 s
Vous vous fondez dans les ombres jusqu’à ce que vous bougiez. Utilisable en combat : les ennemis hésitent alors à vous attaquer, mais le temps de recharge passe à 2 min.
Dans Classic, Shadowmeld était inutilisable en combat.

Quickness Passif
Augmente l’esquive de 1 % et la vitesse de déplacement de 2 %, cumulable avec les autres bonus de vitesse. Les voleurs et druides elfes de la nuit sont détectés en furtivité comme s’ils avaient 1 niveau de plus.
Classic n’accordait que le 1 % d’esquive.

Wisp Spirit Passif
Augmente votre vitesse de déplacement de 75 % lorsque vous êtes mort.
Classic : 50 %.

Escape Artist ActifIncantation InstantanéRecharge 2 min
Vous libère de tout effet d’entrave et vous y rend insensible pendant 3 s.
Classic n’offrait aucune période d’immunité.

Eureka! ActifIncantation InstantanéRecharge 2 min
Pendant 8 s, les capacités de dégâts non périodiques coûtent 10 % de mana, rage ou énergie en moins et infligent 10 % de dégâts en plus. Pour les prêtres, cela inclut les soins non périodiques et Mot de pouvoir : Bouclier. Aucune limite de charges. Les effets périodiques sont exclus ; les sorts canalisés ne sont pas périodiques. L’infobulle du mage omet cette précision.
Absent de Classic.

Expansive Mind Passif
Augmente votre mana, votre rage et votre énergie de 5 %.
Classic augmentait l’Intelligence de 5 %.

Engineering Specialization Passif
Réduit de 20 % les chances que vos appareils d’ingénierie échouent ou explosent.
Classic accordait +15 en Ingénierie.

Walk on Air ActifIncantation InstantanéRecharge 1,5 min
Vous planez vers le bas pendant 10 s tout en contrôlant votre direction.

Read Leyline ActifIncantation 2 sRecharge 2 min
Utilisable en mouvement. Augmente la régénération des points de vie et de mana de 50 % pendant 15 s. À une Ley Line, confère aussi Attuned pendant 1 heure : le bonus de régénération de Read Leyline passe alors à 100 %. Attuned persiste après la mort. Inutilisable sous Innervate ; Innervate le remplace comme effet plus puissant. Cet état est supprimé à l’entrée dans un raid.

Elemental Insight Passif
Augmente de 5 % les dégâts infligés aux élémentaires.

Wind Blessed Passif
Augmente de 2 % la hâte des attaques de mêlée, à distance et des sorts.
Horde 5 races

Blood Fury ActifIncantation InstantanéRecharge 2 min
Augmente la puissance d’attaque et la puissance des sorts de 10 % pendant 15 s.
Classic augmentait la puissance d’attaque en mêlée de base de 25 % pendant 15 s et réduisait de 50 % les soins reçus.

Shatter Curse ActifIncantation InstantanéRecharge 3 min
Dissipe toutes les malédictions et tous les fléaux et réduit les dégâts magiques subis de 5 % pendant 8 s. Ne confère aucune immunité aux malédictions ou aux fléaux.
Absent de Classic.

Command Passif
Augmente de 5 % les dégâts infligés par les familiers de chasseur et de démoniste.

Hardiness Passif
Réduit de 20 % la durée des effets d’étourdissement que vous subissez.
Classic accordait 25 % de chances supplémentaires de résister aux étourdissements.

Will of the Forsaken ActifIncantation InstantanéRecharge 2 min
Dissipe les effets de charme, peur et sommeil. Inutilisable sous l’effet de Tir de dispersion.
Classic conférait aussi une immunité pendant la durée de l’effet.

Cannibalize ActifIncantation InstantanéPortée 5 mRecharge 2 min
Régénère 7 % de la vie totale et 7 % du mana total toutes les 2 s pendant 10 s à partir du cadavre d’un humanoïde ou d’un mort-vivant ; se déplacer, agir ou subir des dégâts interrompt l’effet.
Classic ne rendait que de la vie.

Underwater Breathing Passif
Vous retenez votre souffle sous l’eau 300 % plus longtemps.

Touch of the Grave Passif
Les sorts et attaques infligeant des dégâts peuvent drainer jusqu’à 5 % de votre vie maximale : 30 % de chance pour les lanceurs de sorts, 20 % pour les paladins, voleurs et guerriers ; recharge interne de 15 s. Ne brise pas le contrôle et ne profite pas des bonus aux dégâts d’Ombre.
Absent de Classic.

War Stomp ActifIncantation 0,5 sRecharge 1,5 min
Étourdit jusqu’à 5 ennemis dans un rayon de 8 m pendant 2 s.

Cultivation ActifIncantation InstantanéRecharge 15 min
Duplique une plante proche, récoltable sans Herboristerie. Chaque plante ne peut être cultivée qu’une fois. Recharge de 15 min, absente de l’infobulle.
Classic accordait +15 en Herboristerie.

Plainsrunning Passif
Confère 2 % de vitesse de déplacement toutes les 5 s en mouvement, jusqu’à 60 %. Subir des dégâts ou rester immobile réduit cet effet. N’augmente pas la vitesse en monture.
Absent de Classic.

Endurance Passif
Augmente les points de vie totaux de 5 %.

Berserking ActifIncantation InstantanéRecharge 3 min
Augmente votre vitesse d’incantation et d’attaque de 10 % pendant 15 s.
Dans Classic, le bonus allait de 10 % à 30 % selon la vie manquante.

Rapid Regeneration ActifIncantation CanaliséRecharge 3 min
Régénère 50 % de votre vie maximale en 6 s ; tout déplacement, action ou dégât subi interrompt l’effet.
Absent de Classic.

Beast Slaying Passif
Augmente de 5 % les dégâts infligés aux bêtes.

Regeneration Passif
Augmente la régénération de vie de 20 %. De plus, 20 % de la régénération totale continue en combat.
Classic accordait 10 % de régénération et en conservait 10 % en combat.

Walk on Air ActifIncantation InstantanéRecharge 1,5 min
Vous planez vers le bas pendant 10 s tout en contrôlant votre direction.

Skysight ActifIncantation 0,5 sRecharge 2 min
Utilisable en mouvement. Augmente la vitesse de déplacement de 15 % pendant 15 s. À une convergence élémentaire, confère aussi Charged pendant 1 heure : le bonus de vitesse de Skysight passe alors à 30 %. Charged persiste après la mort. Cet état est supprimé à l’entrée dans un raid.

Elemental Insight Passif
Augmente de 5 % les dégâts infligés aux élémentaires.

Wind Blessed Passif
Augmente de 2 % la hâte des attaques de mêlée, à distance et des sorts.
Les sorts raciaux du Prêtre dans WoW Forever
Le Prêtre reste la seule classe avec des sorts propres à chaque race. Fear Ward et Devouring Plague sont devenus des sorts de base pour tous les Prêtres, et chaque race de Prêtre dispose désormais de deux sorts : certains repris de Classic, d’autres retravaillés ou nouveaux. Les textes viennent de l’export du 16 octobre et de ses chiffres de client bêta ; certaines infobulles omettent le rang, le niveau ou une valeur publiée.
Humain

Divine Grace NouveauIncantation InstantanéPortée 40 mRecharge 10 min
Soigne un allié dont la vie est inférieure à 50 % de 1285 à 1513 points et lui retire Âme affaiblie. Ne peut pas être lancé sur vous-même.

Feedback 230 manaIncantation InstantanéRecharge 3 min
Pendant 15 s, tout sort qui vous touche brûle 105 points de mana de l’attaquant et lui inflige 1 point de dégâts d’Ombre par point brûlé.
Nain

Chastise Nouveau225 manaIncantation InstantanéPortée 20 mRecharge 2 min
Inflige 272 à 306 points de dégâts du Sacré et immobilise la cible jusqu’à 2 s. Humanoïdes uniquement ; génère très peu de menace.
Fear Ward, le sort racial des prêtres nains dans Classic, est désormais de base pour tous les prêtres.

Desperate Prayer Incantation InstantanéRecharge 10 min
Vous soigne de 1285 à 1513 points.
Elfe de la nuit

Elune's Grace Modifié3% du mana de baseIncantation InstantanéRecharge 5 min
Réduit de 50 % les chances que vous soyez touché par des attaques de mêlée et à distance pendant 15 s ou jusqu’à ce que 3 attaques vous manquent.
Dans Classic, seules les attaques à distance étaient concernées, avec un bonus d’esquive et un temps de recharge de 3 min.

Starshards Modifié350 manaIncantation CanaliséPortée 30 mRecharge 30 s
Fait pleuvoir des éclats d’étoile sur la cible, infligeant 1800 points de dégâts des Arcanes en 6 s.
Classic n’avait pas de temps de recharge et infligeait bien moins de dégâts.
Gnome

Confounding Flash Nouveau3% du mana de baseIncantation 0,5 sRecharge 2 min
Déroute jusqu’à 5 ennemis dans un rayon de 8 m pendant 3 s. Tout dégât met fin à l’effet.

Contingency Plan NouveauIncantation InstantanéPortée 30 mRecharge 10 min
Place une protection sacrée sur un allié pendant 30 s ; le prochain coup qui le fait passer sous 35 % de vie lui accorde une absorption de 926 et le soigne de 670 en 15 s. Une protection par cible.
Mort-vivant

Dark Sacrifice NouveauIncantation InstantanéRecharge 10 min
Consume 1600 points de votre propre vie en 15 s pour gagner 1600 points de mana plus votre Esprit.
Devouring Plague, le sort racial des prêtres morts-vivants dans Classic, est désormais un sort de prêtre ordinaire.

Touch of Weakness 195 manaIncantation Instantané
La prochaine attaque de mêlée contre vous inflige 56 points de dégâts d’Ombre à l’attaquant et réduit sa puissance d’attaque en mêlée de 204 pendant 2 min.
Classic réduisait les dégâts infligés par l’attaquant plutôt que sa puissance d’attaque.
Troll

Hex of Weakness Modifié240 manaIncantation InstantanéPortée 30 m
Réduit la puissance d’attaque en mêlée de la cible de 204 et l’efficacité des soins qu’elle reçoit de 20 % pendant 2 min.
Classic réduisait les dégâts de mêlée d’une valeur fixe plutôt que la puissance d’attaque.

Shadowguard 250 manaIncantation Instantané
Vous enveloppe d’ombres pendant 10 min (3 charges). Lorsqu’un sort ou une attaque de mêlée ou à distance vous touche, l’attaquant subit 96 points de dégâts d’Ombre, au plus une fois toutes les quelques secondes. Ces dégâts ne génèrent aucune menace.
Dans Classic, Shadowguard était un bouclier à 3 charges qui frappait les attaquants.
FAQ des traits raciaux WoW Forever
Ce qui change par rapport à Classic, quelles races sont nouvelles et comment les traits raciaux s’articulent avec les talents.
Quelles races existent dans WoW Forever ?
L’aperçu montre 10 races jouables : Humain, Nain, Elfe de la nuit, Gnome et le Haut Ordre Skyborne pour l’Alliance ; Orc, Mort-vivant, Tauren, Troll et les Windshapers Skyborne pour la Horde. Chaque race a quatre traits raciaux. Le High Order consigne Read Leyline et les Windshapers consignent Skysight.
Les traits raciaux de WoW Forever diffèrent-ils de Classic ?
24 des 40 traits raciaux portent une note Classic sur cette page parce que leur effet, leur valeur ou leur durée a changé. Les traits de compétence d’arme deviennent des bonus de coup critique, Stoneform réduit désormais les dégâts physiques, Berserking donne 10 % de hâte fixe et Shadowmeld fonctionne en combat. Une note Classic est une comparaison relevée, pas un décompte de chaque changement.
Les traits raciaux coûtent-ils des points de talent ?
Non. Les traits raciaux viennent de votre race et restent en dehors des 51 points de talent. Le calculateur n’ajoute pas leurs effets à une configuration ; comparez-les ici avant de choisir une race pour une classe.
Quelles classes chaque race peut-elle jouer ?
Chaque carte de race liste ses classes d’après l’aperçu. Les Nains peuvent désormais être Chamans, les Morts-vivants Paladins, et les deux ordres Skyborne Druides. La disponibilité des classes est une donnée d’aperçu et peut changer.
Les données sont vérifiées avec l’export bêta actuel et les notes officielles. Consultez les données et sources pour la date de l’instantané et l’attribution.