Cette page rassemble les 36 sorts et techniques de base, appris chez le maître et sans coût en points de talent. Les notes viennent des grimoires bêta de niveau 60, classés par classe, et chacune renvoie aux talents qui les mentionnent.
Signification des étiquettes
Nouveau 13
Absent du grimoire Classic.
Modifié 15
Coût, effet, rang, recharge ou disponibilité différents de Classic.
Renommé 2
Le même sort sous un nouveau nom.
Désormais appris 4
Ancien talent Classic, désormais appris chez le maître.
Inchangé 2
Identique à Classic ; listé parce que son onglet ou son libellé soulève la question.
Technique de base de l’onglet Armes, apprise au niveau 20. Une frappe de mêlée instantanée, temps de recharge 30 s, qui inflige 15 % de la puissance d’attaque et vous soigne de 10 % de votre vie maximale ; utilisable dans les 20 s suivant la mort d’un ennemi non trivial.
Un passif appris de l’onglet Armes plutôt qu’un talent : vous conservez jusqu’à 10 points de rage lorsque vous changez de posture. Le talent Armes Maîtrise tactique améliorée en ajoute jusqu’à 15.
Toujours présent ; l’arbre Fureur conserve Interception améliorée. Trois rangs, appris aux niveaux 30, 42 et 52 — le même premier niveau que dans Classic.
Un nouveau rang au niveau 20 précède les anciens rangs de Classic aux niveaux 30, 38, 46 et 54, chacun décalé d’un numéro. Recharge : 18 s ; les dégâts ne retardent plus l’incantation.
Utilisable en posture de combat ou défensive. Le rang 4 ralentit la vitesse d’attaque des ennemis de 20 % pendant 22 s et touche jusqu’à 4 cibles ; Classic rang 4 ralentissait de 10 % pendant 22 s.
Recharge de 15 min et réduction des dégâts subis de 60 % pendant 12 s ; Classic avait 30 min et 75 % pendant 10 s. Shield Wall, Retaliation et Recklessness ont chacun leur propre recharge.
Deux charges pendant 7 s de base, là où Classic offrait un seul blocage pendant 5 s. Toujours 10 points de rage, 5 s de recharge et posture défensive uniquement.
Ne consomme plus votre sceau. Portée 10 m, temps de recharge 10 s. Juger Seal of Fury provoque la cible pendant 4 s : les paladins peuvent ainsi récupérer les groupes d’ennemis.
Un sceau de tank : chaque coup ajoute des dégâts du Sacré et, avec un bouclier, confère une absorption égale à la moitié de ces dégâts. Sept rangs du niveau 10 au 58.
Une frappe de Vindicte de base avec 10 s de recharge, qui inflige des dégâts d’arme plus des dégâts du Sacré. Huit rangs du niveau 6 au 60. Plusieurs talents la renforcent.
Blessing of Kings and ConsecrationDésormais appris
Les deux s’apprennent désormais au lieu d’être des talents ; Consecration s’apprend au niveau 20.
Salvation et Mass Salvation remplacent les anciennes bénédictions et peuvent coexister avec les bénédictions. Réduisent la menace générée de 30 % pendant 1 h. Salvation et Revoke au niveau 26 ; Mass Salvation au niveau 60. Revoke retire l’un de ces effets à un membre du groupe ou raid.
S’apprend au lieu d’être un talent Précision, avec 2 s d’incantation contre 3 s dans Classic, et un temps de recharge de 6 s partagé avec Multi-Shot. Six rangs, premier apprentissage au niveau 20.
Sort d’Ombre instantané à 30 m, recharge de 18 s. Si la cible survit, vous subissez un contrecoup de 10 % de votre vie maximale. Quatre rangs aux niveaux 32, 40, 48 et 56. Early Demise augmente ses chances de critique contre les cibles à faible vie.
Sort d’Ombre disponible pour tous les prêtres, recharge de 24 s. Le rang 3 s’apprend au niveau 36. Devouring Contagion peut le propager à deux cibles proches.
Les rangs 4 à 10 s’incantent en 2,5 s, soit une demi-seconde de moins que dans Classic. Les rangs 1 à 3 conservent des incantations de 1,5, 2 et 2,5 s.
Également une demi-seconde plus rapide : le rang 1 a 2 s d’incantation et 6 s de recharge, touche 3 cibles et chaque rebond perd 30 % de puissance. Elemental Alacrity au maximum ramène Lightning Bolt au même temps d’incantation de 2 s.
Call of the Elements, Ancestors et Spirits placent chacun jusqu’à quatre totems depuis leur propre barre en une incantation de 3 s. Ils s’apprennent respectivement aux niveaux 20, 30 et 40.
Une incantation de 3 s à l’extérieur, apprise au niveau 20, qui augmente la vitesse de 40 %. Loup fantôme amélioré rang 1 réduit l’incantation de 1 s et permet l’usage en intérieur ; rang 2 la réduit de 3 s.
Sort instantané à 30 m, recharge de 10 s, qui frappe les ennemis à 10 m de votre totem de Feu actif. Cinq rangs ; le rang 3 au niveau 32 inflige 126 à 142 dégâts de Feu. Trial by Fire réduit la recharge de 2 ou 4 s.
Un trait de 3 s qui compte à la fois comme Feu et Givre : il inflige des dégâts de givrefeu, ralentit de 40 % et applique un DoT de givrefeu de 9 s. Trois rangs, premier apprentissage au niveau 40.
Appris aux niveaux 24, 36 et 48. Incantation de 1,5 s infligeant des dégâts de Givre et ralentissant de 40 % pendant 9 s. Bénéficie des talents qui affectent Frostbolt.
Curse of Agony devient un fléau, comme Bane of Doom. Fléaux et malédictions sont deux catégories distinctes : on peut en maintenir un de chaque sur une cible.
Omen of Clarity and Nature's GraspDésormais appris
Les deux s’apprennent désormais au lieu d’être des talents dans l’onglet Équilibre : Nature’s Grasp au niveau 10 et le passif Omen of Clarity au niveau 20.
Le saignement d’ours est une technique de base de Combat farouche : 15 points de rage, forme d’ours ou d’ours redoutable. Trois rangs, appris aux niveaux 42, 50 et 58. Shredding Attacks réduit son coût en rage.
Toujours présent au niveau 14 via la quête Power over Poison, comme dans Classic. La donnée actuelle le classe comme livre, quête ou butin ; les Skyborne High Order peuvent suivre cette quête selon les notes publiées.
En quoi ils diffèrent des talents, lesquels sont nouveaux et ce que cette page ne couvre pas.
Quelle différence entre sorts, techniques et talents dans WoW Forever ?+
Les sorts et techniques sont appris chez le maître de classe et figurent dans le grimoire ; ils coûtent de l’or, pas de points de talent. Les talents sont les 51 points répartis dans trois arbres du niveau 10 au niveau 60, ce que planifie le calculateur. Cette page liste le côté appris de chaque classe, et chaque note renvoie aux talents qui le modifient.
Quels sorts WoW Forever sont nouveaux ?+
13 entrées portent l’étiquette Nouveau parce que Classic n’avait pas d’équivalent de base, dont Victory Rush pour les Guerriers, Holy Strike et Seal of Fury pour les Paladins, Shadow Word: Death pour les Prêtres, Frostfire Bolt pour les Mages et Call of the Elements pour les Chamans. Les nouveaux talents ne sont pas repris ici ; ils figurent dans les arbres de chaque page de classe.
Des talents Classic sont-ils devenus des sorts de base ?+
Oui. 4 entrées portent l’étiquette Désormais appris : Tactical Mastery pour les Guerriers, Aimed Shot pour les Chasseurs, Omen of Clarity et Nature’s Grasp pour les Druides, ainsi que Blessing of Kings et Consecration pour les Paladins ont quitté les arbres de talents pour le maître de classe. Utilisez la comparaison Classic du calculateur pour voir comment les arbres ont changé autour d’eux.
Ces sorts font-ils partie du calculateur de talents ?+
Non. Les sorts de base ne coûtent aucun point de talent, le calculateur ne les ajoute donc pas à un build. Les mêmes notes figurent sur chaque page de classe à côté des talents, et les liens Talents liés ouvrent ici la fiche de référence complète de chaque talent qui mentionne le sort.
Est-ce le grimoire complet de WoW Forever ?+
Non. Cette page couvre 36 sorts et techniques sélectionnés : surtout des nouveautés et des changements, plus quelques notes inchangées encore utiles. Les rangs et niveaux reflètent les grimoires bêta de niveau 60.
Les notes viennent des grimoires bêta de niveau 60 ; rangs, niveaux et libellés peuvent changer avant la sortie. Consultez les données et sources pour la date de l’instantané et l’attribution.