Équilibre
Nouveau : Genesis, Nature's Majesty, Nature's Splendor, Overgrowth, Eclipse.
Dernière rangée : Forme de sélénien. Requiert 30 points dans les rangées précédentes de l’arbre Équilibre, plus tout prérequis listé.
Explorez Équilibre, Combat farouche, Restauration. Vérifiez les changements d’aperçu, les prérequis et les rangs enregistrés, puis partagez votre configuration.
D’après les fiches de race actuelles. Ce n’est pas une recommandation Beta.
Ces listes de races n’ont pas été revérifiées par rapport à un instantané Beta.
Parcourez les talents du Druide forme par forme. Équilibre gagne Eclipse et Nature's Splendor avant Forme de sélénien, Combat farouche ajoute Mangle et s'achève sur Berserk, Restauration s'achève sur Wild Growth. Les noms liés mènent aux rangs relevés ; les libellés décrivent les données sans les juger.
Nouveau : Genesis, Nature's Majesty, Nature's Splendor, Overgrowth, Eclipse.
Dernière rangée : Forme de sélénien. Requiert 30 points dans les rangées précédentes de l’arbre Équilibre, plus tout prérequis listé.
Nouveau : Mangle, Predatory Instincts, King of the Jungle, Natural Reaction, Rend and Tear, Berserk.
Dernière rangée : Berserk. Requiert 30 points dans les rangées précédentes de l’arbre Combat farouche, plus tout prérequis listé.
Nouveau : Gift of the Earthmother, Living Spirit, Wild Growth.
Dernière rangée : Wild Growth. Requiert 30 points dans les rangées précédentes de l’arbre Restauration, plus tout prérequis listé.
Certains des plus grands changements de Druide sont des sorts appris plutôt que des talents. Ces 4 notes viennent du grimoire bêta de niveau 60 ; chacune renvoie aux talents qui la mentionnent. Les rangs et niveaux peuvent encore changer avant la sortie.
Les deux s’apprennent désormais au lieu d’être des talents ; ils figurent dans l’onglet Équilibre.
Une résurrection hors combat avec 10 s d’incantation. Rebirth conserve son temps de recharge de 30 min.
Le saignement d’ours est une technique de base de Combat farouche : 15 points de rage, forme d’ours ou d’ours redoutable. Trois rangs, appris aux niveaux 42, 50 et 58. Shredding Attacks réduit son coût en rage.
Toujours dans l’onglet Restauration aux côtés d’Abolish Poison : instantané, 30 m, dissipe 1 effet de poison. La comparaison Classic est inchangée.
Les traits raciaux sont listés à part sur la page des traits raciaux WoW Forever ; ils ne coûtent aucun point de talent. Les changements de toutes les classes sont réunis sur la page des sorts et techniques WoW Forever.
Planifiez les points du Druide autour de la forme dans laquelle vous combattez. Mangle et Natural Reaction exigent Forme d'ours ou Forme d'ours redoutable, Berserk et Frappes de prédateur comptent aussi en Forme de félin, King of the Jungle n'importe qu'une fois Tiger's Fury dans la rotation. Choisissez d’abord l’arbre dans lequel vous investirez le plus de points, puis remontez ses prérequis.
Choisissez le niveau d'abord ; il plafonne les points du Druide à 21 au niveau 30 et 51 au 60, partagés. Forme de sélénien, Berserk et Wild Growth exigent 30 points dans les rangées précédentes de leur arbre ; un plan à 51 en atteint un avec 20 de reste.
Cliquez sur un talent pour ajouter un point ; clic droit ou Maj+clic le retire ; au tactile, touchez pour inspecter puis encore pour apprendre. Un talent verrouillé du Druide montre ce qu'il attend : Mangle 15 points en Combat farouche et une forme d'ours, Eclipse 20 en Équilibre, Rétablissement rapide 15 en Restauration. Tab puis Entrée ou Espace.
Chaque rangée plus basse veut 5 points déjà dépensés dans les rangées précédentes du même arbre, cumulés et non cinq par rangée. Combat farouche empile ses nouveautés tard : Predatory Instincts et King of the Jungle à la rangée cinq, Rend and Tear à la six. Retirez le dépendant avant son prérequis, ou réinitialisez l'arbre.
Un Druide garde plusieurs plans : Équilibre à distance, Combat farouche ours ou félin, Restauration pour soigner. La répartition actuelle s'enregistre comme un brouillon ; ouvrez Mes configs, donnez-lui un nom, par exemple « Farouche 31/20 », puis cliquez sur « Enregistrer ». Les noms restent sur cet appareil.
Copier la config donne aux points du Druide un lien : classe, niveau, chaque rang et version, pour ouvrir Mangle ou Wild Growth. Sélectionnez le champ si la copie échoue, ou Partager. Les enregistrements restent sur place : gardez un lien avant d'effacer le navigateur.
La référence liste les 51 talents du Druide avec chaque rang relevé : vérifiez que Colère améliorée diminue de moitié le mana de Colère au rang 5, ou que Rend and Tear atteint 10 % contre les cibles qui saignent. Sautez à un nom avec Rechercher ; chaque entrée a aussi son lien.
Les descriptions s’appliquent au rang indiqué. Les estimations de la source restent étiquetées, et les pourcentages ou durées manquants restent non vérifiés. Consultez les données et sources pour la version de l’instantané et l’attribution.
Ouvrir la référence Druide ↗Réponses sur les changements d’aperçu, la couverture de la source et les configurations enregistrées.
Cet aperçu marque 14 talents du Druide nouveaux et 32 modifiés. Peau épaisse ajoute désormais de l'armure de base par niveau dans vos formes, Grâce de la nature est 10 % de hâte au lieu d'une coupe de 0,5 s, Charge farouche gagne une version félin. Activez Comparer à Classic pour voir l'ancien texte.
Certains le sont. L'instantané des talents du Druide relève 148 descriptions et laisse 0 emplacements vides. Tranquillité d'esprit, Rétablissement amélioré et Peau épaisse sont complets ; Genesis, Fureur lunaire et Don de la Nature ont maintenant chaque rang relevé, plus seulement le premier.
Oui. Ouvrez le lien ailleurs ; il restaure classe, niveau et chaque point, plan Combat farouche à 31 points ou Restauration. Brouillons et noms restent sur l'appareil qui les a créés. Un lien plus ancien explique le changement de données et conserve son adresse.
Non. Budget, seuils et prérequis sont ce que vérifie le calculateur ; il ne simule ni dégâts, ni soins, ni menace. Comparez les talents du Druide en lisant les effets : Frappes de prédateur suit votre niveau, Rend and Tear compte sur les cibles qui saignent. La répartition finie a encore besoin d'un test en jeu.
Gardez un lien vers votre configuration Druide, puis ouvrez une autre classe. Les brouillons locaux sont enregistrés séparément.