Calculateur Druide / Référence complète
DONNÉES D’APERÇU BLIZZCON

Référence des talents Druide

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Rangs enregistrés

52 talents · 3 arbres

Chaque rangée après la première exige cinq points de plus dans les rangées précédentes du même arbre ; les prérequis listés exigent le rang maximum. « Non vérifié » liste les rangs manquants, et les estimations de la source sont étiquetées. Le texte Classic est une référence plus ancienne ; un libellé identique n’est montré qu’une fois. Les positions déplacées utilisent (rangée, colonne).

Équilibre

Colère améliorée5 rangs

Rangée 1 · Passif

Rang 1 : Réduit de 0,1 s le temps d'incantation de votre sort Colère et en réduit le coût en mana de 10%.

Rang 5 : Réduit de 0,5 s le temps d'incantation de votre sort Colère et en réduit le coût en mana de 50%.

Rangs non vérifiés : 2, 3, 4.

Référence Classic : Réduit de 0,1 s le temps d'incantation de votre sort Colère.

Genesis5 rangs

Rangée 1 · Passif

Rang 1 : Augmente de 1% les dégâts et les soins périodiques infligés par vos sorts et techniques.

Rangs non vérifiés : 2, 3, 4, 5.

Nouveau dans Forever.

Lueur de la lune3 rangs

Rangée 2 · Passif

Rang 1 : Réduit de 3% le coût en mana de vos sorts.

Rangs non vérifiés : 2, 3.

Référence Classic : Réduit de 3% le coût en mana de vos sorts Éclat lunaire, Feu stellaire, Colère, Toucher guérisseur, Rétablissement et Récupération.

Déplacé : Équilibre (5, 3) → Équilibre (2, 1).

Éclat lunaire amélioré2 rangs

Rangée 2 · Passif

Rang 1 : Augmente de 5% les dégâts et les chances de coup critique de votre sort Éclat lunaire.

Rangs non vérifiés : 2.

Référence Classic : Augmente de 2% les dégâts et les chances de coup critique de votre sort Éclat lunaire.

Nature's Majesty2 rangs

Rangée 2 · Passif

Rang 1 : Augmente de 2% vos chances de coup critique avec les sorts et les attaques de mêlée.

Rangs non vérifiés : 2.

Nouveau dans Forever.

Allonge de la nature2 rangs

Rangée 2 · Passif

Rang 1 : Augmente de 10% la portée de vos sorts d'Équilibre offensifs et augmente de 2% les chances de toucher de tous vos sorts et de toutes vos attaques.

Rangs non vérifiés : 2.

Référence Classic : Augmente de 10% la portée de vos sorts Colère, Sarments, Lucioles, Éclat lunaire, Feu stellaire et Ouragan.

Déplacé : Équilibre (3, 4) → Équilibre (2, 4).

Sarments améliorés3 rangs

Rangée 3 · Passif

Rang 1 : Augmente de 25% les dégâts infligés par votre sort Sarments, et ses victimes peuvent subir jusqu'à 25% de dégâts supplémentaires sans interrompre l'effet.

Rangs non vérifiés : 2, 3.

Référence Classic : Vous confère 40% de chances d'éviter d'être interrompu par les dégâts pendant l'incantation de Sarments.

Déplacé : Équilibre (2, 1) → Équilibre (3, 1).

Nature's Splendor1 rang

Rangée 3 · Passif

Requiert Nature's Majesty au rang maximum.

Rang 1 : Augmente de 3 s la durée de vos sorts Éclat lunaire et Récupération, de 6 s celle de votre sort Rétablissement, et de 2 s celle de votre sort Essaim d'insectes.

Nouveau dans Forever.

Balance of Nature5 rangs

Rangée 3 · Passif

Rang 1 : Chaque fois que vous lancez un sort de Nature, votre prochain sort infligeant des dégâts des Arcanes dans les 10 s inflige 1% de dégâts supplémentaires. Chaque fois que vous lancez un sort des Arcanes, votre prochain sort infligeant des dégâts de Nature dans les 10 s inflige 1% de dégâts supplémentaires.

Rangs non vérifiés : 2, 3, 4, 5.

Nouveau dans Forever.

Vengeance5 rangs

Rangée 4 · Passif

Requiert Éclat lunaire amélioré au rang maximum.

Rang 1 : Augmente de 20% le bonus aux dégâts des coups critiques de vos sorts des Arcanes et de Nature.

Rangs non vérifiés : 2, 3, 4, 5.

Référence Classic : Augmente de 20% le bonus aux dégâts des coups critiques de vos sorts Feu stellaire, Éclat lunaire et Colère.

Essaim d'insectes1 rang

Rangée 4 · Actif

45 mana | 30 m de portée | Instantané

Rang 1 : La cible ennemie est envahie d'insectes, ce qui réduit de 2% ses chances de toucher et lui inflige 55 points de dégâts de Nature en 12 s.

Référence Classic : La cible ennemie est envahie d'insectes, ce qui réduit de 2% ses chances de toucher et lui inflige 66 points de dégâts de Nature en 12 s.

Déplacé : Restauration (3, 3) → Équilibre (4, 1).

Feu stellaire amélioré5 rangs

Rangée 4 · Passif

Rang 1 : Réduit de 0,1 s le temps d'incantation de Feu stellaire, et Feu stellaire a 3% de chances d'étourdir sa cible pendant 3 s.

Rang 5 : Réduit de 0,5 s le temps d'incantation de Feu stellaire, et Feu stellaire a 15% de chances d'étourdir sa cible pendant 3 s.

Rangs non vérifiés : 2, 3, 4.

Référence Classic : Réduit de 0,1 s le temps d'incantation de Feu stellaire et a 3% de chances d'étourdir la cible pendant 3 s.

Overgrowth2 rangs

Rangée 5 · Passif

Rang 1 : Augmente de 1 le nombre maximal de cibles que vous pouvez affecter avec Sarments.

Rangs non vérifiés : 2.

Nouveau dans Forever.

Grâce de la nature1 rang

Rangée 5 · Passif

Rang 1 : Tous les coups critiques de sorts non périodiques vous gratifient d'une bénédiction de la nature, augmentant votre vitesse d'incantation et réduisant votre temps de recharge global de 10% pendant 3 s.

Référence Classic : Tous les coups critiques de sorts vous gratifient d'une bénédiction de la nature, réduisant de 0,5 s le temps d'incantation de votre prochain sort.

Eclipse3 rangs

Rangée 5 · Passif

Rang 1 : Votre sort Colère réduit de 0,17 s le temps d'incantation de vos 2 prochains sorts Feu stellaire. Stocke jusqu'à 4 charges. Dure 15 s.

Rangs non vérifiés : 2, 3.

Nouveau dans Forever.

Fureur lunaire5 rangs

Rangée 6 · Passif

Rang 1 : Augmente de 1% les dégâts infligés par vos sorts des Arcanes et de Nature.

Rangs non vérifiés : 2, 3, 4, 5.

Référence Classic : Augmente de [S03 - Tuning and Overrides Passive - Druid : 2% / 2%] les dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Éclat lunaire et Colère.

La source inclut des variantes S03. Le libellé Classic d’origine n’est pas vérifié.

Forme de sélénien1 rang

Rangée 7 · Actif

283 mana | Instantané

Rang 1 : Transforme le druide en Forme de sélénien. Sous cette forme, la contribution d'armure des objets est augmentée de 360% et tous les membres du groupe situés à moins de 45 mètres voient leurs chances de coup critique augmenter de 3%. Cet effet s'exclut avec Chef de la meute. Le sélénien ne peut pas lancer de sorts de soins tant qu'il est métamorphosé. Le changement de forme libère le lanceur des effets de Métamorphose et d'entrave au déplacement.

Référence Classic : Transforme le druide en Forme de sélénien. Sous cette forme, la contribution d'armure des objets est augmentée de 360% [S03 - Tuning and Overrides Passive - Druid : Éclat lunaire coûte 50% de mana en moins et inflige 100% de dégâts sur la durée supplémentaires, vos sorts de dégâts périodiques peuvent infliger des dégâts périodiques critiques, vous gagnez (60 * 3) points de dégâts des sorts] et tous les membres du groupe situés à moins de 30 mètres voient leurs chances de coup critique des sorts augmenter de 3%. [S03 - Tuning and Overrides Passive - Druid : Le sélénien ne peut pas lancer de sorts de soins tant qu'il est métamorphosé / Le sélénien ne peut lancer que des sorts d'Équilibre tant qu'il est métamorphosé.] [Réduit de 0% toute la menace des sorts des Arcanes et de Nature sous cette forme.] Le changement de forme libère le lanceur des effets de Métamorphose et d'entrave au déplacement.

La source inclut des variantes S03. Le libellé Classic d’origine n’est pas vérifié.

Combat farouche

Férocité5 rangs

Rangée 1 · Passif

Rang 1 : Réduit de 1 rage ou 1 énergie le coût de vos techniques Mutilation, Mangle, Balayage, Griffe et Griffure.

Rangs non vérifiés : 2, 3, 4, 5.

Référence Classic : Réduit de 1 rage ou 1 énergie le coût de vos techniques Mutilation, Balayage, Griffe et Griffure.

Cœur du fauve5 rangs

Rangée 1 · Passif

Rang 1 : Augmente votre Intelligence de 2%. De plus, en Forme d'ours ou en Forme d'ours redoutable, votre Endurance est augmentée de 4%, et en Forme de félin, votre Force est augmentée de 2%.

Rang 5 : Augmente votre Intelligence de 10%. De plus, en Forme d'ours ou en Forme d'ours redoutable, votre Endurance est augmentée de 20%, et en Forme de félin, votre Force est augmentée de 10%.

Rangs non vérifiés : 2, 3, 4.

Référence Classic : Augmente votre Intelligence de 4%. De plus, en Forme d'ours ou en Forme d'ours redoutable, votre Endurance est augmentée de 4%, et en Forme de félin, votre Force est augmentée de 4%.

Déplacé : Combat farouche (6, 2) → Combat farouche (1, 3).

Célérité farouche2 rangs

Rangée 2 · Passif

Rang 1 : Augmente de 15% votre vitesse de déplacement en Forme de félin, et augmente de 2% vos chances d'esquiver.

Rangs non vérifiés : 2.

Référence Classic : Augmente de 15% votre vitesse de déplacement en extérieur en Forme de félin, et augmente de 2% vos chances d'esquiver en Forme de félin.

Déplacé : Combat farouche (3, 1) → Combat farouche (2, 1).

Instinct farouche3 rangs

Rangée 2 · Passif

Rang 1 : Augmente de 10% les dégâts infligés par votre technique Balayage et réduit les chances que les ennemis vous détectent pendant que vous rôdez, comme si vous aviez 1 niveau de plus.

Rangs non vérifiés : 2, 3.

Référence Classic : Augmente de 3% la menace générée en Forme d'ours et en Forme d'ours redoutable, et réduit les chances que les ennemis vous détectent pendant que vous rôdez.

Impact brutal2 rangs

Rangée 2 · Passif

Rang 1 : Augmente de 0,5 s la durée d'étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard, et réduit de 15 s le temps de recharge de Sonner.

Rangs non vérifiés : 2.

Référence Classic : Augmente de 0,5 s la durée d'étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard.

Peau épaisse3 rangs

Rangée 2 · Passif

Rang 1 : En Forme d'ours, Forme de félin, Forme d'ours redoutable ou Forme de sélénien, vous gagnez 1 point d'armure de base supplémentaire par niveau, plus 0,67 point d'armure de base pour chaque point de compétence Défense au-delà de cinq fois votre niveau. Ce montant peut encore être augmenté par les multiplicateurs de ces formes.

Rangs non vérifiés : 2, 3.

Référence Classic : Augmente de 2% la contribution d'armure de vos objets.

Fureur sauvage2 rangs

Rangée 3 · Passif

Rang 1 : Augmente de 5% les dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure, Lambeau, Mutilation et Balayage.

Rangs non vérifiés : 2.

Référence Classic : Augmente de 10% les dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure, Mutilation et Balayage.

Déplacé : Combat farouche (5, 1) → Combat farouche (3, 2).

Charge farouche1 rang

Rangée 3 · Actif

5 rage | 8-25 m de portée | Instantané | 15 s de recharge | Charge farouche (félin) : 8-25 m de portée | Instantané | 30 s de recharge

Requiert Forme d’ours ou Forme d’ours redoutable (partie ours) ; requiert Forme de félin (partie félin)

Rang 1 : Charge un ennemi, l'immobilise et interrompt tout sort qu'il lance pendant 4 s. Charge farouche (félin) Bondit derrière un ennemi et l'hébète pendant 3 s.

Référence Classic : Vous chargez un ennemi, l'immobilisant et interrompant tout sort en cours d'incantation pendant 4 s.

Griffes aiguisées2 rangs

Rangée 3 · Passif

Rang 1 : Augmente de 3% vos chances de coup critique en Forme d'ours, Forme d'ours redoutable ou Forme de félin.

Rang 2 : Augmente de 6% vos chances de coup critique en Forme d'ours, Forme d'ours redoutable ou Forme de félin.

Référence Classic : Augmente de 2% vos chances de coup critique en Forme d'ours, Forme d'ours redoutable ou Forme de félin.

Shredding Attacks3 rangs

Rangée 4 · Passif

Rang 1 : Réduit de 6 le coût en énergie de votre technique Lambeau et réduit de 1 le coût en rage de votre technique Lacérer.

Rangs non vérifiés : 2, 3.

Référence Classic : Réduit de 6 le coût en énergie de votre technique Lambeau.

Mangle1 rang

Rangée 4 · Actif

Requiert Fureur sauvage au rang maximum.

20 rage | portée de mêlée | Instantané | 6 s de recharge

Requiert Forme d’ours ou Forme d’ours redoutable

Rang 1 : Mangle la cible, infligeant 100% des dégâts normaux plus 26.

Nouveau dans Forever.

Frappes de prédateur3 rangs

Rangée 4 · Passif

Requiert Forme de félin, Forme d’ours ou Forme d’ours redoutable

Rang 1 : Augmente votre puissance d'attaque de mêlée de 50% de votre niveau.

Rangs non vérifiés : 2, 3.

Référence Classic : Augmente votre puissance d'attaque de mêlée en Forme de félin, Forme d'ours et Forme d'ours redoutable de 50% de votre niveau.

Fureur primitive2 rangs

Rangée 4 · Passif

Requiert Griffes aiguisées au rang maximum.

Rang 1 : Vous confère 50% de chances de gagner 5 points de rage supplémentaires chaque fois que vous infligez un coup critique en Forme d'ours ou en Forme d'ours redoutable. De plus, vos coups critiques non périodiques provenant de techniques de Forme de félin qui génèrent des points de combo ont 50% de chances d'ajouter un point de combo supplémentaire.

Rangs non vérifiés : 2.

Référence Classic : Vous confère 50% de chances de gagner 5 points de rage supplémentaires chaque fois que vous infligez un coup critique en Forme d'ours ou en Forme d'ours redoutable.

Predatory Instincts2 rangs

Rangée 5 · Passif

Rang 1 : Augmente de 10% le bonus aux dégâts des coups critiques de vos techniques de mêlée.

Rangs non vérifiés : 2.

Nouveau dans Forever.

Chef de la meute1 rang

Rangée 5 · Passif

Rang 1 : En Forme de félin, Forme d'ours ou Forme d'ours redoutable, Chef de la meute augmente de 3% les chances de coup critique de tous les membres du groupe situés à moins de 45 mètres. Cet effet s'exclut avec Aura de sélénien.

Référence Classic : En Forme de félin, Forme d'ours ou Forme d'ours redoutable, Chef de la meute augmente de 3% les chances de coup critique à distance et en mêlée de tous les membres du groupe situés à moins de 45 mètres.

Déplacé : Combat farouche (7, 2) → Combat farouche (5, 2).

King of the Jungle3 rangs

Rangée 5 · Passif

Rang 1 : Fureur du tigre vous confère désormais instantanément 20 points d'énergie.

Rangs non vérifiés : 2, 3.

Nouveau dans Forever.

Natural Reaction5 rangs

Rangée 6 · Passif

Requiert Forme d’ours ou Forme d’ours redoutable

Rang 1 : Augmente de 1% vos chances d'esquiver, et vous confère 20% de chances de gagner 5 rage chaque fois que vous esquivez.

Rangs non vérifiés : 2, 3, 4, 5.

Nouveau dans Forever.

Rend and Tear5 rangs

Rangée 6 · Passif

Requiert Frappes de prédateur au rang maximum.

Rang 1 : Augmente de 2% les dégâts infligés par vos techniques de mêlée aux cibles saignantes.

Rang 4 : Augmente de 8% les dégâts infligés par vos techniques de mêlée aux cibles saignantes.

Rang 5 : Augmente de 10% les dégâts infligés par vos techniques de mêlée aux cibles saignantes.

Rangs non vérifiés : 2, 3.

Nouveau dans Forever.

Berserk1 rang

Rangée 7 · Actif

Requiert Chef de la meute au rang maximum.

Instantané | 3 min de recharge

Requiert Forme de félin, Forme d’ours ou Forme d’ours redoutable

Rang 1 : Fait frapper jusqu'à 3 cibles à votre technique Mangle, en supprime le temps de recharge, et augmente de 100% les chances de coup critique de vos techniques générant des points de combo. Dissipe les effets de Peur et confère une immunité contre ceux-ci pendant toute la durée. Dure 15 s.

Nouveau dans Forever.

Restauration

Focalisation de la nature5 rangs

Rangée 1 · Passif

Rang 1 : Vous confère 14% de chances d'éviter d'être interrompu par les dégâts pendant l'incantation de sorts des Arcanes et de Nature.

Rangs non vérifiés : 2, 3, 4, 5.

Référence Classic : Vous confère 14% de chances d'éviter d'être interrompu par les dégâts pendant l'incantation des sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité.

Déplacé : Restauration (2, 2) → Restauration (1, 2).

Fureur5 rangs

Rangée 1 · Passif

Rang 1 : Vous confère 20% de chances de gagner 10 rage lorsque vous vous métamorphosez en Forme d'ours ou en Forme d'ours redoutable. Lorsque vous passez en Forme de félin, vous récupérez 20% de l'énergie que vous aviez lors de votre dernière Forme de félin, plus 2 énergie pour chaque seconde passée hors de la Forme d'ours, de la Forme de félin ou de la Forme d'ours redoutable, jusqu'à un maximum de 20 énergie.

Rang 4 : Vous confère 80% de chances de gagner 10 rage lorsque vous vous métamorphosez en Forme d'ours ou en Forme d'ours redoutable. Lorsque vous passez en Forme de félin, vous récupérez 80% de l'énergie que vous aviez lors de votre dernière Forme de félin, plus 8 énergie pour chaque seconde passée hors de la Forme d'ours, de la Forme de félin ou de la Forme d'ours redoutable, jusqu'à un maximum de 80 énergie.

Rang 5 : Vous confère 100% de chances de gagner 10 rage lorsque vous vous métamorphosez en Forme d'ours ou en Forme d'ours redoutable. Lorsque vous passez en Forme de félin, vous récupérez 100% de l'énergie que vous aviez lors de votre dernière Forme de félin, plus 10 énergie pour chaque seconde passée hors de la Forme d'ours, de la Forme de félin ou de la Forme d'ours redoutable, jusqu'à un maximum de 100 énergie.

Rangs non vérifiés : 2, 3.

Référence Classic : Vous confère 20% de chances de gagner 10 rage lorsque vous vous métamorphosez en Forme d'ours ou en Forme d'ours redoutable, ou 40 énergie lorsque vous vous métamorphosez en Forme de félin.

Naturalist5 rangs

Rangée 2 · Passif

Rang 1 : Réduit de 0,1 s le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur et augmente de 1% tous les dégâts que vous infligez.

Rangs non vérifiés : 2, 3, 4, 5.

Référence Classic : Réduit de 0,1 s le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur.

Discrétion3 rangs

Rangée 2 · Passif

Rang 1 : Réduit de 10% la menace générée par vos sorts de Nature et des Arcanes.

Rangs non vérifiés : 2, 3.

Référence Classic : Réduit de 4% la menace générée par vos sorts de soins.

Déplacé : Restauration (3, 4) → Restauration (2, 2).

Changeforme naturel3 rangs

Rangée 2 · Passif

Rang 1 : Réduit de 10% le coût en mana de tous les changements de forme.

Rang 2 : Réduit de 20% le coût en mana de tous les changements de forme.

Rang 3 : Réduit de 30% le coût en mana de tous les changements de forme.

Référence Classic : Réduit de 10% le coût en mana de tous les changements de forme.

Déplacé : Équilibre (2, 4) → Restauration (2, 3).

Réflexion3 rangs

Rangée 3 · Passif

Rang 1 : Permet à 17% de votre régénération de mana de se poursuivre pendant l'incantation.

Rangs non vérifiés : 2, 3.

Référence Classic : Permet à 5% de votre régénération de mana de se poursuivre pendant l'incantation.

Don de la Nature5 rangs

Rangée 3 · Passif

Rang 1 : Augmente de 2% l'effet de tous vos sorts de soins.

Rangs non vérifiés : 2, 3, 4, 5.

Référence Classic : Augmente de 2% l'effet de tous les sorts de soins.

Déplacé : Restauration (5, 3) → Restauration (3, 3).

Gift of the Earthmother1 rang

Rangée 3 · Passif

Rang 1 : Réduit de 0,5 s le temps de recharge global de vos sorts Récupération, Rétablissement rapide et Wild Growth.

Nouveau dans Forever.

Tranquillité d'esprit5 rangs

Rangée 4 · Passif

Rang 1 : Réduit de 2% le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité.

Rang 2 : Réduit de 4% le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité.

Rang 3 : Réduit de 6% le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité.

Rang 4 : Réduit de 8% le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité.

Rang 5 : Réduit de 10% le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité.

Inchangé par rapport à Classic.

Récupération améliorée3 rangs

Rangée 4 · Passif

Rang 1 : Augmente de 5% l'effet de votre sort Récupération.

Rang 2 : Augmente de 10% l'effet de votre sort Récupération.

Rang 3 : Augmente de 15% l'effet de votre sort Récupération.

Inchangé par rapport à Classic.

Rétablissement rapide1 rang

Rangée 4 · Actif

162 mana | 40 m de portée | Instantané | 15 s de recharge

Rang 1 : Soigne instantanément une cible affectée par Récupération ou Rétablissement d'un montant égal à la durée complète de l'effet périodique de l'un de ces sorts.

Référence Classic : [S03 - Tuning and Overrides Passive - Druid : Soigne instantanément une cible affectée par Récupération ou Rétablissement d'un montant égal à / Consomme un effet de Récupération ou de Rétablissement sur une cible alliée pour la soigner instantanément d'un montant égal à] 12 s de Récupération ou 18 s de Rétablissement.

La source inclut des variantes S03. Le libellé Classic d’origine n’est pas vérifié.

Déplacé : Restauration (7, 2) → Restauration (4, 4).

Rapidité de la nature1 rang

Rangée 5 · Actif

Requiert Naturalist au rang maximum.

Instantané | 3 min de recharge

Rang 1 : Lorsque ce talent est activé, votre prochain sort de Nature devient un sort à incantation instantanée.

Inchangé par rapport à Classic.

Living Spirit3 rangs

Rangée 5 · Passif

Rang 1 : Augmente votre Esprit de 5%.

Rangs non vérifiés : 2, 3.

Nouveau dans Forever.

Tranquillité améliorée2 rangs

Rangée 5 · Passif

Rang 1 : Réduit de 50% la menace générée par Tranquillité et de 30% son temps de recharge.

Rangs non vérifiés : 2.

Référence Classic : Réduit de 50% la menace générée par Tranquillité.

Rétablissement amélioré5 rangs

Rangée 6 · Passif

Requiert Récupération améliorée au rang maximum.

Rang 1 : Augmente de 10% les chances d'effet critique de votre sort Rétablissement.

Rang 2 : Augmente de 20% les chances d'effet critique de votre sort Rétablissement.

Rang 3 : Augmente de 30% les chances d'effet critique de votre sort Rétablissement.

Rang 4 : Augmente de 40% les chances d'effet critique de votre sort Rétablissement.

Rang 5 : Augmente de 50% les chances d'effet critique de votre sort Rétablissement.

Inchangé par rapport à Classic.

Wild Growth1 rang

Rangée 7 · Actif

Requiert Living Spirit au rang maximum.

550 mana | 40 m de portée | Instantané | 6 s de recharge

Rang 1 : Soigne la cible et son groupe de 285 points de vie en 7 s. Les membres du groupe doivent se trouver à moins de 43 mètres de la cible. Le montant des soins est appliqué rapidement au début, puis ralentit à mesure que Wild Growth atteint sa durée complète.

Nouveau dans Forever.