Armes
Nouveau : Spearing Strike, Bloodthrill, Weaponmaster.
Dernière rangée : Frappe mortelle. Requiert 30 points dans les rangées précédentes de l’arbre Armes, plus tout prérequis listé.
Explorez Armes, Fureur, Protection. Vérifiez les changements d’aperçu, les prérequis et les rangs enregistrés, puis partagez votre configuration.
D’après les fiches de race actuelles. Ce n’est pas une recommandation Beta.
Ces listes de races n’ont pas été revérifiées par rapport à un instantané Beta.
Parcourez les trois arbres du Guerrier avant de vous engager. Armes s'articule autour de Frappe mortelle, Fureur autour de Sanguinaire et de la rage, Protection autour d'un bouclier et de Heurt de bouclier. Un nom lié ouvre ses rangs relevés ; nouveau et modifié décrivent les données, pas la puissance.
Nouveau : Spearing Strike, Bloodthrill, Weaponmaster.
Dernière rangée : Frappe mortelle. Requiert 30 points dans les rangées précédentes de l’arbre Armes, plus tout prérequis listé.
Nouveau : Boundless Rage, Raging Blows, Precision.
Dernière rangée : Sanguinaire. Requiert 30 points dans les rangées précédentes de l’arbre Fureur, plus tout prérequis listé.
Nouveau : Master of Defense, Vanguard, Bastion, Focused Rage.
Dernière rangée : Heurt de bouclier. Requiert 30 points dans les rangées précédentes de l’arbre Protection, plus tout prérequis listé.
Certains des plus grands changements de Guerrier sont des sorts appris plutôt que des talents. Ces 8 notes viennent du grimoire bêta de niveau 60 ; chacune renvoie aux talents qui la mentionnent. Les rangs et niveaux peuvent encore changer avant la sortie.
Technique de base de l’onglet Armes, apprise au niveau 20. Une frappe de mêlée instantanée, temps de recharge 30 s, qui inflige 15 % de la puissance d’attaque et vous soigne de 10 % de votre vie maximale ; utilisable dans les 20 s suivant la mort d’un ennemi non trivial.
Un passif appris de l’onglet Armes plutôt qu’un talent : vous conservez jusqu’à 10 points de rage lorsque vous changez de posture. Le talent Armes Maîtrise tactique améliorée en ajoute jusqu’à 15.
Toujours présent ; l’arbre Fureur conserve Interception améliorée. Trois rangs, appris aux niveaux 30, 42 et 52 — le même premier niveau que dans Classic.
Appris aux niveaux 20, 30, 38, 46 et 54. Le rang 3 arrive toujours au niveau 38, là où Classic attendait le niveau 46, et Slam a désormais un temps de recharge de 15 s.
Utilisable en posture de combat ou défensive. Le rang 4 ralentit la vitesse d’attaque des ennemis de 20 % pendant 22 s et touche jusqu’à 4 cibles ; Classic rang 4 ralentissait de 10 % pendant 22 s.
Toujours appris, listé dans l’onglet Protection : 10 points de rage immédiatement plus 10 de plus en 10 s, au prix de points de vie.
Temps de recharge de 15 min et 60 % de dégâts subis en moins pendant 12 s, contre 30 min et 75 % pendant 10 s dans Classic. Dans les vidéos de l’aperçu, il était utilisable pendant que Retaliation était en recharge : le temps de recharge partagé avec Retaliation et Recklessness semble avoir disparu.
Deux charges pendant 7 s de base, là où Classic offrait un seul blocage pendant 5 s. Toujours 10 points de rage, 5 s de recharge et posture défensive uniquement.
Les traits raciaux sont listés à part sur la page des traits raciaux WoW Forever ; ils ne coûtent aucun point de talent. Les changements de toutes les classes sont réunis sur la page des sorts et techniques WoW Forever.
Planifiez les points du Guerrier autour de la rage. Maîtrise de la rage en génère 1 toutes les 3 secondes, Boundless Rage ajoute 10 au plafond au rang 1 et Focused Rage retire 1 à chaque technique offensive. Choisissez l’arbre dans lequel vous souhaitez investir le plus de points, puis remontez ses prérequis.
Réglez le niveau avant de placer les points du Guerrier. Le niveau 30 donne 21 points, le 60 en donne 51. Frappe mortelle, Sanguinaire et Heurt de bouclier exigent chacun 30 points dans les rangées précédentes de leur arbre : un plan à 51 en atteint un avec 20 de reste ; un plan à 21 n'en atteint aucun.
Cliquez sur un talent pour ajouter un point ; clic droit ou Maj+clic le retire. Au tactile, touchez pour inspecter puis encore pour apprendre. Un talent verrouillé du Guerrier montre ce qu'il attend : Attaques circulaires exige la posture de combat, Défi la posture défensive, Heurt de bouclier un bouclier. Tab sélectionne un nœud ; Entrée ou Espace l'active.
La deuxième rangée s’ouvre après 5 points cumulés dans les rangées précédentes du même arbre, la troisième après 10, et ainsi de suite. Armes garde Spearing Strike, Bloodthrill et Weaponmaster aux rangées quatre et cinq. Retirez les dépendants avant leur prérequis, ou réinitialisez l'arbre.
Un Guerrier garde souvent plusieurs plans : Armes à deux mains, Fureur à deux armes, Protection au bouclier. La répartition actuelle s'enregistre comme un brouillon ; ouvrez Mes configs, nommez par exemple Fureur 31/20 et choisissez Enregistrer. Les noms restent sur cet appareil.
Copier la config transforme les points du Guerrier en lien : classe, niveau, chaque rang et version des données, pour ouvrir exactement Sanguinaire ou Heurt de bouclier. Copiez le champ à la main si le presse-papiers refuse, ou utilisez Partager. Gardez un lien avant d'effacer les données du navigateur.
La référence liste les 53 talents du Guerrier avec chaque rang relevé : vérifiez que Maîtrise tactique améliorée atteint 15 points de rage de plus au rang 5, ou que Heurt de bouclier suit désormais la valeur de blocage. La commande Rechercher du navigateur mène à un nom ; chaque entrée a son lien.
Les descriptions s’appliquent au rang indiqué. Les estimations de la source restent étiquetées, et les pourcentages ou durées manquants restent non vérifiés. Consultez les données et sources pour la version de l’instantané et l’attribution.
Ouvrir la référence Guerrier ↗Réponses sur les changements d’aperçu, la couverture de la source et les configurations enregistrées.
L'aperçu marque 10 talents du Guerrier comme nouveaux et 35 comme modifiés. Enrager se déclenche maintenant après toute attaque qui inflige des dégâts, et Souhait mortel coûte 5 % de dégâts subis en plus au lieu de 20 % d'armure. Activez Comparer à Classic pour lire l'ancien texte.
Pas tous. L'instantané des talents du Guerrier compte 154 descriptions de rang et laisse 0 emplacements vides. Déviation, Robustesse et Brise-genou amélioré sont relevés à chaque rang, tandis que Cruauté et Bastion ont maintenant chaque rang relevé, plus seulement le premier. Les valeurs manquantes restent non vérifiées.
Oui. Ouvrez le lien copié dans l'autre navigateur : il restaure la classe, le niveau et chaque point, qu'il s'agisse d'un plan Armes à 31 points ou d'une répartition Protection. Brouillons et configs nommées restent sur l'appareil qui les a créés. Un lien d'une ancienne version explique l'écart et conserve son adresse.
Non. Le calculateur vérifie budget, seuils de rangée et prérequis ; il ne simule ni dégâts ni menace. Comparez les talents du Guerrier en lisant les effets relevés : Weaponmaster récompense autrement haches, masses et épées. Testez la répartition finie en jeu.
Gardez un lien vers votre configuration Guerrier, puis ouvrez une autre classe. Les brouillons locaux sont enregistrés séparément.