Référence des talents Guerrier
Parcourez ci-dessous les descriptions enregistrées, les rangs manquants et les changements Classic. Cette référence fonctionne sans JavaScript.
Planifier votre configuration de talents Guerrier ↗Rangs enregistrés
Chaque rangée après la première exige cinq points de plus dans les rangées précédentes du même arbre ; les prérequis listés exigent le rang maximum. « Non vérifié » liste les rangs manquants, et les estimations de la source sont étiquetées. Le texte Classic est une référence plus ancienne ; un libellé identique n’est montré qu’une fois. Les positions déplacées utilisent (rangée, colonne).
Armes
Frappe héroïque améliorée3 rangs
Rang 1 : Réduit le coût de votre technique Frappe héroïque de 1 point de rage.
Rangs non vérifiés : 2, 3.
Référence Classic : Réduit le coût de votre technique Frappe héroïque de 1 point de rage.
Déviation5 rangs
Rang 1 : Augmente vos chances de parer de 1 %.
Rang 2 : Augmente vos chances de parer de 2 %.
Rang 3 : Augmente vos chances de parer de 3 %.
Rang 4 : Augmente vos chances de parer de 4 %.
Rang 5 : Augmente vos chances de parer de 5 %.
Inchangé par rapport à Classic.
Pourfendre amélioré3 rangs
Rang 1 : Augmente de 12 % les dégâts de saignement infligés par votre technique Pourfendre.
Rang 3 : Augmente de 35 % les dégâts de saignement infligés par votre technique Pourfendre.
Rangs non vérifiés : 2.
Référence Classic : Augmente de 15 % les dégâts de saignement infligés par votre technique Pourfendre.
Charge améliorée2 rangs
Rang 1 : Augmente de 3 points la rage générée par votre technique Charge.
Rangs non vérifiés : 2.
Référence Classic : Augmente de 3 points la quantité de rage générée par votre technique Charge.
Maîtrise tactique améliorée5 rangs
Rang 1 : Maîtrise tactique vous permet de conserver jusqu’à 3 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture.
Rangs non vérifiés : 2, 3, 4, 5.
Référence Classic : Vous conservez jusqu’à 5 de vos points de rage lorsque vous changez de posture.
Fulgurance améliorée2 rangs
Rang 1 : Augmente de 25 % les chances de coup critique de votre technique Fulgurance.
Rang 2 : Augmente de 50 % les chances de coup critique de votre technique Fulgurance.
Référence Classic : Augmente de 25 % les chances de coup critique de votre technique Fulgurance.
Déplacé : Armes (3, 1) → Armes (2, 4).
Maîtrise de la rage1 rang
Requiert Maîtrise tactique améliorée au rang maximum.
Rang 1 : Génère 1 point de rage toutes les 3 s tant que vous êtes en combat, et réduit de 30 % la perte de rage hors combat.
Référence Classic : Augmente de 30 % le temps nécessaire à la diminution de votre rage hors combat.
Blessures profondes3 rangs
Requiert Pourfendre amélioré au rang maximum.
Rang 1 : Vos coups critiques font saigner votre adversaire, lui infligeant 20 % des dégâts moyens de votre arme de mêlée pendant 12 s.
Rangs non vérifiés : 2, 3.
Référence Classic : Vos coups critiques font saigner l’adversaire, lui infligeant 20 % des dégâts moyens de votre arme de mêlée pendant 12 s.
Spearing Strike1 rang
15 rage | portée de mêlée | Instantané | 20 s de recharge
Rang 1 : Une attaque brutale qui inflige 40 % des dégâts de l’arme. Inflige 80 % de dégâts d’arme supplémentaires contre les géants, les draconiens et les cibles montées. Les cibles montées sont désarçonnées.
Nouveau dans Forever.
Spécialisation Arme 2M3 rangs
Rang 1 : Augmente de 1 % les dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains.
Rangs non vérifiés : 2, 3.
Référence Classic : Augmente de 1 % les dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains.
Empaler2 rangs
Rang 1 : Augmente de 10 % le bonus aux dégâts des coups critiques de vos techniques.
Rangs non vérifiés : 2.
Référence Classic : Augmente de 10 % le bonus aux dégâts des coups critiques de vos techniques en posture de combat, posture défensive et posture berserker.
Bloodthrill5 rangs
Rang 1 : Vos attaques de mêlée contre les cibles affectées par votre Pourfendre ont 2 % de chances d’activer votre technique Fulgurance pour 1 attaque sur votre cible actuelle. Dure 6 s.
Rangs non vérifiés : 2, 3, 4, 5.
Nouveau dans Forever.
Attaques circulaires1 rang
30 rage | Instantané | 30 s de recharge
Requiert la posture de combat
Rang 1 : Vos 5 prochaines attaques de mêlée touchent un adversaire supplémentaire à proximité.
Inchangé par rapport à Classic.
Weaponmaster5 rangs
Rang 1 : Confère à vos attaques avec une arme de mêlée un avantage selon le type d’arme. Hache/Arme d’hast : augmente vos chances de coup critique de 1 %. Masse/Bâton : vos attaques ignorent 3 % de l’armure de votre cible. Épée : vos attaques de mêlée réussies ont 1 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire sur la cible.
Rangs non vérifiés : 2, 3, 4, 5.
Nouveau dans Forever.
Heurtoir amélioré2 rangs
Rang 1 : Réduit le temps de recharge global et le temps d’incantation de votre technique Heurtoir de 0,25 s. De plus, Heurtoir n’interrompt plus le rythme de vos attaques de mêlée.
Rangs non vérifiés : 2.
Référence Classic : Réduit le temps d’incantation de votre technique Heurtoir de 0,1 s.
Déplacé : Fureur (5, 1) → Armes (6, 1).
Brise-genou amélioré3 rangs
Rang 1 : Confère à votre technique Brise-genou 5 % de chances d’immobiliser la cible pendant 5 s.
Rang 2 : Confère à votre technique Brise-genou 10 % de chances d’immobiliser la cible pendant 5 s.
Rang 3 : Confère à votre technique Brise-genou 15 % de chances d’immobiliser la cible pendant 5 s.
Inchangé par rapport à Classic.
Frappe mortelle1 rang
Requiert Attaques circulaires au rang maximum.
30 rage | portée de mêlée | Instantané | 6 s de recharge
Rang 1 : Une frappe vicieuse qui inflige des dégâts d’arme plus 85 et blesse la cible, réduisant de 50 % l’efficacité de tout soin pendant 10 s.
Inchangé par rapport à Classic.
Fureur
Voix tonitruante5 rangs
Rang 1 : Augmente de 10 % le rayon de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.
Rangs non vérifiés : 2, 3, 4, 5.
Référence Classic : [S03 - Tuning and Overrides Passive - Warrior : augmente de 10 % la zone d’effet de Cri de guerre et de Cri démoralisant, augmente de 10 % la durée de Cri de guerre et de 10 % celle de Cri démoralisant, et réduit de 20 % le coût en rage de Cri de guerre / Augmente de 10 % la zone d’effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.]
La source inclut des variantes S03. Le libellé Classic d’origine n’est pas vérifié.
Cruauté5 rangs
Rang 1 : Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec les attaques de mêlée.
Rangs non vérifiés : 2, 3, 4, 5.
Référence Classic : Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec les armes de mêlée.
Volonté de fer5 rangs
Rang 1 : Réduit de 3 % la durée des effets d’étourdissement et de peur qui vous sont infligés.
Rangs non vérifiés : 2, 3, 4, 5.
Référence Classic : Augmente de 3 % supplémentaires vos chances de résister aux effets d’étourdissement et de charme.
Déplacé : Protection (2, 4) → Fureur (2, 2).
Rage libérée5 rangs
Rang 1 : Vous confère 12 % de chances de générer 1 point de rage supplémentaire lorsque vous infligez des dégâts de mêlée avec une arme. Cet effet passe à 2 points de rage pour les armes à deux mains.
Rangs non vérifiés : 2, 3, 4, 5.
Référence Classic : Vous confère 8 % de chances de générer un point de rage supplémentaire lorsque vous infligez des dégâts de mêlée avec une arme.
Enchaînement amélioré3 rangs
Rang 1 : Réduit de 1 point le coût en rage de votre technique Enchaînement.
Rangs non vérifiés : 2, 3.
Référence Classic : Augmente de 40 % les dégâts bonus infligés par votre technique Enchaînement.
Hurlement perçant1 rang
10 rage | Instantané
Rang 1 : Fait chanceler tous les ennemis proches, réduisant leur vitesse de déplacement de 50 % pendant 6 s.
Référence Classic : Fait chanceler tous les ennemis proches du guerrier, réduisant leur vitesse de déplacement de 50 % pendant 6 s.
Folie sanguinaire3 rangs
Rang 1 : Régénère 1 % de vos points de vie totaux en 6 s après avoir subi un coup critique, infligé des dégâts avec Sanguinaire, ou perdu plus de 20 % de vos points de vie maximum d’une seule attaque.
Rangs non vérifiés : 2, 3.
Référence Classic : Régénère 1 % de vos points de vie totaux en 6 s après avoir subi un coup critique.
Boundless Rage3 rangs
Rang 1 : Augmente votre maximum de rage de 10.
Rangs non vérifiés : 2, 3.
Nouveau dans Forever.
Spécialisation Ambidextrie5 rangs
Rang 1 : Augmente de 5 % les dégâts que vous infligez avec les armes en main gauche, de 20 % la quantité de rage générée par les attaques de la main gauche, et de 2 % vos chances de toucher avec les attaques de la main gauche.
Rangs non vérifiés : 2, 3, 4, 5.
Référence Classic : Augmente de 5 % les dégâts infligés par votre arme en main gauche.
Raging Blows1 rang
Rang 1 : Fait également frapper votre Tourbillon avec votre arme en main gauche, et réduit de 2 points le coût en rage de votre technique Enchaînement.
Nouveau dans Forever.
Enrager5 rangs
Rang 1 : Vous confère 30 % de chances d’infliger 2 % de dégâts physiques supplémentaires pendant 12 s après avoir subi n’importe quelle attaque infligeant des dégâts.
Rangs non vérifiés : 2, 3, 4, 5.
Référence Classic : Vous confère un bonus de 5 % aux dégâts de mêlée pendant 12 s, jusqu’à un maximum de 12 coups, après avoir subi un coup critique.
Exécution améliorée2 rangs
Rang 1 : Réduit de 3 points le coût en rage de votre technique Exécution.
Rangs non vérifiés : 2.
Référence Classic : Réduit de 2 points le coût en rage de votre technique Exécution.
Precision3 rangs
Rang 1 : Augmente de 1 % vos chances de toucher avec toutes les techniques et attaques.
Rangs non vérifiés : 2, 3.
Nouveau dans Forever.
Souhait mortel1 rang
10 rage | Instantané | 3 min de recharge
Rang 1 : Une fois activé, augmente de 20 % les dégâts physiques que vous infligez et vous immunise contre les effets de peur, mais augmente de 5 % tous les dégâts que vous subissez. Dure 30 s.
Référence Classic : Une fois activé, augmente de 20 % vos dégâts physiques et vous immunise contre les effets de peur, mais réduit de 20 % votre armure et toutes vos résistances. Dure 30 s.
Interception améliorée2 rangs
Rang 1 : Réduit de 5 s le temps de recharge de votre technique Interception.
Rang 2 : Réduit de 10 s le temps de recharge de votre technique Interception.
Inchangé par rapport à Classic.
Rage berserker améliorée2 rangs
Rang 1 : Votre technique Rage berserker génère instantanément 5 points de rage et a 50 % de chances de lever tous les effets affectant le déplacement lorsqu’elle est activée.
Rang 2 : Votre technique Rage berserker génère instantanément 10 points de rage et a 100 % de chances de lever tous les effets affectant le déplacement lorsqu’elle est activée.
Référence Classic : La technique Rage berserker génère 5 points de rage lorsqu’elle est utilisée.
Rafale5 rangs
Requiert Enrager au rang maximum.
Rang 1 : Augmente de 5 % votre vitesse d’attaque de mêlée pour vos 3 prochains coups après avoir infligé un coup critique de mêlée.
Rangs non vérifiés : 2, 3, 4, 5.
Référence Classic : Augmente de 10 % votre vitesse d’attaque pour vos 3 prochains coups après avoir infligé un coup critique de mêlée.
Sanguinaire1 rang
Requiert Souhait mortel au rang maximum.
30 rage | portée de mêlée | Instantané | 6 s de recharge
Rang 1 : Attaque instantanément la cible en infligeant des dégâts équivalents à 35 % de votre puissance d’attaque plus 30, et augmente votre vitesse de déplacement de 10 % pendant 10 s.
Référence Classic : Attaque instantanément la cible en infligeant des dégâts équivalents à 45 % de votre puissance d’attaque. De plus, les 5 prochaines attaques de mêlée réussies restaurent 10 points de vie. Cet effet dure 8 s.
Protection
Spécialisation Bouclier5 rangs
Rang 1 : Augmente de 1 % vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et vous confère 20 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous bloquez.
Rangs non vérifiés : 2, 3, 4, 5.
Référence Classic : Augmente de 1 % vos chances de bloquer les attaques avec un bouclier et a 20 % de chances de générer 1 point de rage lorsqu’un blocage se produit.
Anticipation5 rangs
Rang 1 : Augmente votre compétence Défense de 4.
Rangs non vérifiés : 2, 3, 4, 5.
Référence Classic : Augmente votre compétence Défense de 2.
Rage sanguinaire améliorée2 rangs
Rang 1 : Augmente de 25 % toute la rage générée par votre technique Rage sanguinaire.
Rangs non vérifiés : 2.
Référence Classic : Augmente de 2 points la rage instantanée générée par votre technique Rage sanguinaire.
Robustesse5 rangs
Rang 1 : Augmente de 2 % la valeur d’armure provenant de vos objets.
Rang 2 : Augmente de 4 % la valeur d’armure provenant de vos objets.
Rang 3 : Augmente de 6 % la valeur d’armure provenant de vos objets.
Rang 4 : Augmente de 8 % la valeur d’armure provenant de vos objets.
Rang 5 : Augmente de 10 % la valeur d’armure provenant de vos objets.
Inchangé par rapport à Classic.
Coup de tonnerre amélioré3 rangs
Rang 1 : Réduit de 2 points le coût en rage de votre technique Coup de tonnerre.
Rangs non vérifiés : 2, 3.
Référence Classic : Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 1 point de rage.
Déplacé : Armes (2, 4) → Protection (2, 4).
Dernier rempart1 rang
Requiert Rage sanguinaire améliorée au rang maximum.
Instantané | 3 min de recharge
Rang 1 : Une fois activée, cette technique vous octroie temporairement 30 % de vos points de vie maximum pendant 20 s. Une fois l’effet terminé, ces points de vie sont perdus.
Référence Classic : Une fois activée, cette technique vous octroie temporairement 30 % de vos points de vie maximum pendant 20 secondes. Une fois l’effet terminé, ces points de vie sont perdus.
Master of Defense2 rangs
Requiert Spécialisation Bouclier au rang maximum.
Rang 1 : Vous confère 50 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous esquivez ou parez tant qu’un bouclier est équipé.
Rangs non vérifiés : 2.
Nouveau dans Forever.
Vengeance améliorée3 rangs
Rang 1 : Augmente de 20 % les dégâts infligés par votre technique Vengeance.
Rangs non vérifiés : 2, 3.
Référence Classic : Confère à votre technique Vengeance 15 % de chances d’étourdir la cible pendant 3 s.
Défi3 rangs
Requiert la posture défensive
Rang 1 : Augmente de 5 % supplémentaires toute la menace générée en posture défensive tant qu’un bouclier est équipé.
Rangs non vérifiés : 2, 3.
Référence Classic : Augmente de 3 % la menace générée par vos attaques en posture défensive.
Fracasser armure amélioré3 rangs
Rang 1 : Réduit de 1 point le coût en rage de votre technique Fracasser armure.
Rangs non vérifiés : 2, 3.
Référence Classic : Réduit le coût de votre technique Fracasser armure de 1 point de rage.
Désarmement amélioré3 rangs
Rang 1 : Réduit de 7 s le temps de recharge de votre technique Désarmement.
Rangs non vérifiés : 2, 3.
Référence Classic : Augmente de 1 s la durée de votre technique Désarmement.
Vanguard1 rang
Rang 1 : Votre technique Charge est désormais utilisable en posture défensive.
Nouveau dans Forever.
Mur protecteur amélioré2 rangs
Rang 1 : Réduit de 5,5 min le temps de recharge de votre technique Mur protecteur.
Rangs non vérifiés : 2.
Référence Classic : Augmente de 3 s la durée de l’effet de votre technique Mur protecteur.
Coup traumatisant1 rang
10 rage | portée de mêlée | Instantané | 45 s de recharge
Rang 1 : Étourdit la cible pendant 5 s.
Référence Classic : Étourdit l’adversaire pendant 5 s.
Coup de bouclier amélioré2 rangs
Rang 1 : Confère à votre technique Coup de bouclier 50 % de chances de réduire au silence la cible pendant 3 s.
Rang 2 : Confère à votre technique Coup de bouclier 100 % de chances de réduire au silence la cible pendant 3 s.
Inchangé par rapport à Classic.
Vitality5 rangs
Rang 1 : Augmente votre Endurance et votre Force de 2 %.
Rangs non vérifiés : 2, 3, 4, 5.
Nouveau dans Forever.
Focused Rage3 rangs
Rang 1 : Réduit de 1 point le coût en rage de vos techniques offensives.
Rangs non vérifiés : 2, 3.
Nouveau dans Forever.
Bastion5 rangs
Rang 1 : Augmente de 2 % tous les dégâts que vous infligez tant qu’un bouclier est équipé.
Rangs non vérifiés : 2, 3, 4, 5.
Nouveau dans Forever.
Heurt de bouclier1 rang
Requiert Coup traumatisant au rang maximum.
20 rage | portée de mêlée | Instantané | 6 s de recharge
Requiert un bouclier
Rang 1 : Frappe la cible avec votre bouclier, infligeant 421 à 439 points de dégâts, augmentés par votre valeur de blocage, et a 50 % de chances de dissiper 1 effet magique sur la cible. Génère une très grande quantité de menace.
Référence Classic : Frappe la cible avec votre bouclier, infligeant 225 à 235 points de dégâts, modifiés par [S03 - Tuning and Overrides Passive - Warrior : le double de] la valeur de blocage de votre bouclier, et a 50 % de chances de dissiper 1 effet magique sur la cible. Génère également une grande quantité de menace. [S03 - Tuning and Overrides Passive - Warrior : toucher une cible avec Heurt de bouclier vous confère également 4 points de puissance d’attaque pour chaque point de votre compétence Défense au-delà de (60 * 5). Dure 15 s]
La source inclut des variantes S03. Le libellé Classic d’origine n’est pas vérifié.