INSTANTANÉ FOREVER

Référence des talents Guerrier

Parcourez ci-dessous les descriptions enregistrées, les rangs manquants et les changements Classic. Cette référence fonctionne sans JavaScript.

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Rangs enregistrés

52 talents · 3 arbres

Chaque rangée après la première exige cinq points de plus dans les rangées précédentes du même arbre ; les prérequis listés exigent le rang maximum. « Non vérifié » liste les rangs manquants, et les estimations de la source sont étiquetées. Le texte Classic est une référence plus ancienne ; un libellé identique n’est montré qu’une fois. Les positions déplacées utilisent (rangée, colonne).

Armes

Frappe héroïque améliorée3 rangs

Rangée 1 · Passif

Rang 1 : Réduit le coût de votre technique Frappe héroïque de 1 point de rage.

Rang 2 : Réduit le coût de votre technique Frappe héroïque de 2 points de rage.

Rang 3 : Réduit le coût de votre technique Frappe héroïque de 3 points de rage.

Référence Classic : Réduit le coût de votre technique Frappe héroïque de 1 point de rage.

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Déviation5 rangs

Rangée 1 · Passif

Rang 1 : Augmente vos chances de parer de 1 %.

Rang 2 : Augmente vos chances de parer de 2 %.

Rang 3 : Augmente vos chances de parer de 3 %.

Rang 4 : Augmente vos chances de parer de 4 %.

Rang 5 : Augmente vos chances de parer de 5 %.

Inchangé par rapport à Classic.

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Pourfendre amélioré3 rangs

Rangée 1 · Passif

Rang 1 : Augmente de 12 % les dégâts de saignement infligés par votre technique Pourfendre.

Rang 2 : Augmente de 23 % les dégâts de saignement infligés par votre technique Pourfendre.

Rang 3 : Augmente de 35 % les dégâts de saignement infligés par votre technique Pourfendre.

Référence Classic : Augmente de 15 % les dégâts de saignement infligés par votre technique Pourfendre.

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Charge améliorée2 rangs

Rangée 2 · Passif

Rang 1 : Augmente de 3 points la rage générée par votre technique Charge.

Rang 2 : Augmente de 6 points la rage générée par votre technique Charge.

Référence Classic : Augmente de 3 points la quantité de rage générée par votre technique Charge.

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Maîtrise tactique améliorée5 rangs

Rangée 2 · Passif

Rang 1 : Maîtrise tactique vous permet de conserver jusqu’à 3 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture.

Rang 2 : Maîtrise tactique vous permet de conserver jusqu’à 6 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture.

Rang 3 : Maîtrise tactique vous permet de conserver jusqu’à 9 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture.

Rang 4 : Maîtrise tactique vous permet de conserver jusqu’à 12 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture.

Rang 5 : Maîtrise tactique vous permet de conserver jusqu’à 15 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture.

Référence Classic : Vous conservez jusqu’à 5 de vos points de rage lorsque vous changez de posture.

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Fulgurance améliorée2 rangs

Rangée 2 · Passif

Rang 1 : Augmente de 25 % les chances de coup critique de votre technique Fulgurance.

Rang 2 : Augmente de 50 % les chances de coup critique de votre technique Fulgurance.

Référence Classic : Augmente de 25 % les chances de coup critique de votre technique Fulgurance.

Déplacé : Armes (3, 1) → Armes (2, 4).

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Maîtrise de la rage1 rang

Rangée 3 · Passif

Requiert Maîtrise tactique améliorée au rang maximum.

Rang 1 : Génère 1 point de rage toutes les 3 s tant que vous êtes en combat, et réduit de 30 % la perte de rage hors combat.

Référence Classic : Augmente de 30 % le temps nécessaire à la diminution de votre rage hors combat.

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Blessures profondes3 rangs

Rangée 3 · Passif

Requiert Pourfendre amélioré au rang maximum.

Rang 1 : Vos coups critiques font saigner votre adversaire, lui infligeant 20 % des dégâts moyens de votre arme de mêlée pendant 12 s.

Rang 2 : Vos coups critiques font saigner votre adversaire, lui infligeant 40 % des dégâts moyens de votre arme de mêlée pendant 12 s.

Rang 3 : Vos coups critiques font saigner votre adversaire, lui infligeant 60 % des dégâts moyens de votre arme de mêlée pendant 12 s.

Référence Classic : Vos coups critiques font saigner l’adversaire, lui infligeant 20 % des dégâts moyens de votre arme de mêlée pendant 12 s.

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Spearing Strike1 rang

Rangée 4 · Actif

15 Rage | Melee Range | Instant | 20 sec cooldown | Requires Battle StanceTraduction en attente · texte anglais

Rang 1 : Une attaque brutale qui inflige 40 % des dégâts de l’arme. Inflige 80 % de dégâts d’arme supplémentaires contre les géants, les draconiens et les cibles montées. Les cibles montées sont désarçonnées.

Nouveau dans Forever.

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Spécialisation Arme 2M3 rangs

Rangée 4 · Passif

Rang 1 : Augmente de 1 % les dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains.

Rang 2 : Augmente de 2 % les dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains.

Rang 3 : Augmente de 3 % les dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains.

Référence Classic : Augmente de 1 % les dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains.

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Empaler2 rangs

Rangée 4 · Passif

Requiert Blessures profondes au rang maximum.

Rang 1 : Augmente de 10 % le bonus aux dégâts des coups critiques de vos techniques.

Rang 2 : Augmente de 20 % le bonus aux dégâts des coups critiques de vos techniques.

Référence Classic : Augmente de 10 % le bonus aux dégâts des coups critiques de vos techniques en posture de combat, posture défensive et posture berserker.

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Bloodthrill5 rangs

Rangée 5 · Passif

Rang 1 : Grants your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend a 4% chance to allow an activation of Overpower.Traduction en attente · texte anglais

Rang 2 : Grants your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend a 8% chance to allow an activation of Overpower.Traduction en attente · texte anglais

Rang 3 : Grants your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend a 12% chance to allow an activation of Overpower.Traduction en attente · texte anglais

Rang 4 : Grants your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend a 16% chance to allow an activation of Overpower.Traduction en attente · texte anglais

Rang 5 : Grants your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend a 20% chance to allow an activation of Overpower.Traduction en attente · texte anglais

Nouveau dans Forever.

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Attaques circulaires1 rang

Rangée 5 · Actif

30 rage | Instantané | 30 s de recharge | Requiert la posture de combat

Rang 1 : Vos 5 prochaines attaques de mêlée touchent un adversaire supplémentaire à proximité.

Inchangé par rapport à Classic.

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Weaponmaster5 rangs

Rangée 5 · Passif

Rang 1 : Confère à vos attaques avec une arme de mêlée un avantage selon le type d’arme. Hache/Arme d’hast : augmente vos chances de coup critique de 1 %. Masse/Bâton : vos attaques ignorent 3 % de l’armure de votre cible. Épée : vos attaques de mêlée réussies ont 1 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire sur la cible.

Rang 2 : Confère à vos attaques avec une arme de mêlée un avantage selon le type d’arme. Hache/Arme d’hast : augmente vos chances de coup critique de 2 %. Masse/Bâton : vos attaques ignorent 6 % de l’armure de votre cible. Épée : vos attaques de mêlée réussies ont 2 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire sur la cible.

Rang 3 : Confère à vos attaques avec une arme de mêlée un avantage selon le type d’arme. Hache/Arme d’hast : augmente vos chances de coup critique de 3 %. Masse/Bâton : vos attaques ignorent 9 % de l’armure de votre cible. Épée : vos attaques de mêlée réussies ont 3 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire sur la cible.

Rang 4 : Confère à vos attaques avec une arme de mêlée un avantage selon le type d’arme. Hache/Arme d’hast : augmente vos chances de coup critique de 4 %. Masse/Bâton : vos attaques ignorent 12 % de l’armure de votre cible. Épée : vos attaques de mêlée réussies ont 4 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire sur la cible.

Rang 5 : Confère à vos attaques avec une arme de mêlée un avantage selon le type d’arme. Hache/Arme d’hast : augmente vos chances de coup critique de 5 %. Masse/Bâton : vos attaques ignorent 15 % de l’armure de votre cible. Épée : vos attaques de mêlée réussies ont 5 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire sur la cible.

Nouveau dans Forever.

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Heurtoir amélioré2 rangs

Rangée 6 · Passif

Rang 1 : Reduces the global cooldown and cast time of your Slam ability by 0.25 sec. In addition, Slam no longer interrupts or delays your melee swing and Slam's cooldown is reduced by 3.0 sec.Traduction en attente · texte anglais

Rang 2 : Reduces the global cooldown and cast time of your Slam ability by 0.50 sec. In addition, Slam no longer interrupts or delays your melee swing and Slam's cooldown is reduced by 3.0 sec.Traduction en attente · texte anglais

Référence Classic : Réduit le temps d’incantation de votre technique Heurtoir de 0,1 s.

Déplacé : Fureur (5, 1) → Armes (6, 1).

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Brise-genou amélioré3 rangs

Rangée 6 · Passif

Rang 1 : Confère à votre technique Brise-genou 5 % de chances d’immobiliser la cible pendant 5 s.

Rang 2 : Confère à votre technique Brise-genou 10 % de chances d’immobiliser la cible pendant 5 s.

Rang 3 : Confère à votre technique Brise-genou 15 % de chances d’immobiliser la cible pendant 5 s.

Inchangé par rapport à Classic.

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Frappe mortelle1 rang

Rangée 7 · Actif

Requiert Attaques circulaires au rang maximum.

30 rage | portée de mêlée | Instantané | 6 s de recharge

Rang 1 : Une frappe vicieuse qui inflige des dégâts d’arme plus 85 et blesse la cible, réduisant de 50 % l’efficacité de tout soin pendant 10 s.

Inchangé par rapport à Classic.

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Fureur

Voix tonitruante5 rangs

Rangée 1 · Passif

Rang 1 : Increases the area of effect of your Shouts by 10% and reduces their Rage cost by 5%.Traduction en attente · texte anglais

Rang 2 : Increases the area of effect of your Shouts by 20% and reduces their Rage cost by 10%.Traduction en attente · texte anglais

Rang 3 : Increases the area of effect of your Shouts by 30% and reduces their Rage cost by 15%.Traduction en attente · texte anglais

Rang 4 : Increases the area of effect of your Shouts by 40% and reduces their Rage cost by 20%.Traduction en attente · texte anglais

Rang 5 : Increases the area of effect of your Shouts by 50% and reduces their Rage cost by 25%.Traduction en attente · texte anglais

Référence Classic : Augmente de 10 % la zone d’effet et la durée de vos Cri de guerre et Cri démoralisant.

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Cruauté5 rangs

Rangée 1 · Passif

Rang 1 : Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec les attaques de mêlée.

Rang 2 : Augmente de 2 % vos chances d’infliger un coup critique avec les attaques de mêlée.

Rang 3 : Augmente de 3 % vos chances d’infliger un coup critique avec les attaques de mêlée.

Rang 4 : Augmente de 4 % vos chances d’infliger un coup critique avec les attaques de mêlée.

Rang 5 : Augmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec les attaques de mêlée.

Référence Classic : Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec les armes de mêlée.

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Lingering RageTraduction en attente · texte anglais5 rangs

Rangée 2 · Passif

Rang 1 : Increases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 2 sec.Traduction en attente · texte anglais

Rang 2 : Increases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 4 sec.Traduction en attente · texte anglais

Rang 3 : Increases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 6 sec.Traduction en attente · texte anglais

Rang 4 : Increases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 8 sec.Traduction en attente · texte anglais

Rang 5 : Increases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 10 sec.Traduction en attente · texte anglais

Nouveau dans Forever.

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Rage libérée5 rangs

Rangée 2 · Passif

Rang 1 : Gives you a 12% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.Traduction en attente · texte anglais

Rang 2 : Gives you a 24% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.Traduction en attente · texte anglais

Rang 3 : Gives you a 36% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.Traduction en attente · texte anglais

Rang 4 : Gives you a 48% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.Traduction en attente · texte anglais

Rang 5 : Gives you a 60% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.Traduction en attente · texte anglais

Référence Classic : Vous confère 8 % de chances de générer un point de rage supplémentaire lorsque vous infligez des dégâts de mêlée avec une arme.

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Furious PrecisionTraduction en attente · texte anglais3 rangs

Rangée 3 · Passif

Rang 1 : Increases your chance to hit with off-hand attacks by 4%.Traduction en attente · texte anglais

Rang 2 : Increases your chance to hit with off-hand attacks by 7%.Traduction en attente · texte anglais

Rang 3 : Increases your chance to hit with off-hand attacks by 10%.Traduction en attente · texte anglais

Nouveau dans Forever.

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Hurlement perçant1 rang

Rangée 3 · Actif

10 rage | Instantané

Rang 1 : Causes all enemies within 10 yds to be Dazed, reducing movement speed by 50% for 6 sec.Traduction en attente · texte anglais

Référence Classic : Fait chanceler tous les ennemis proches du guerrier, réduisant leur vitesse de déplacement de 50 % pendant 6 s.

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Folie sanguinaire3 rangs

Rangée 3 · Passif

Rang 1 : Regenerates 1% of your total Health over 6 sec after being the victim of a critical strike or suffering more than 20% of your maximum Health from a single attack.Traduction en attente · texte anglais

Rang 2 : Regenerates 2% of your total Health over 6 sec after being the victim of a critical strike or suffering more than 20% of your maximum Health from a single attack.Traduction en attente · texte anglais

Rang 3 : Regenerates 3% of your total Health over 6 sec after being the victim of a critical strike or suffering more than 20% of your maximum Health from a single attack.Traduction en attente · texte anglais

Référence Classic : Régénère 1 % de vos points de vie totaux en 6 s après avoir subi un coup critique.

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Spécialisation Ambidextrie5 rangs

Rangée 4 · Passif

Rang 1 : Increases the damage done by your off-hand weapon by 5% and the Rage generated by your off-hand attacks by 10%.Traduction en attente · texte anglais

Rang 2 : Increases the damage done by your off-hand weapon by 10% and the Rage generated by your off-hand attacks by 20%.Traduction en attente · texte anglais

Rang 3 : Increases the damage done by your off-hand weapon by 15% and the Rage generated by your off-hand attacks by 30%.Traduction en attente · texte anglais

Rang 4 : Increases the damage done by your off-hand weapon by 20% and the Rage generated by your off-hand attacks by 40%.Traduction en attente · texte anglais

Rang 5 : Increases the damage done by your off-hand weapon by 25% and the Rage generated by your off-hand attacks by 50%.Traduction en attente · texte anglais

Référence Classic : Augmente de 5 % les dégâts infligés par votre arme en main gauche.

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Raging Blows1 rang

Rangée 4 · Passif

Rang 1 : Reduces the Rage cost of your Cleave and Whirlwind abilities by 3.Traduction en attente · texte anglais

Nouveau dans Forever.

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Enrager5 rangs

Rangée 4 · Passif

Rang 1 : Vous confère 30 % de chances d’infliger 2 % de dégâts physiques supplémentaires pendant 12 s après avoir subi n’importe quelle attaque infligeant des dégâts.

Rang 2 : Vous confère 30 % de chances d’infliger 4 % de dégâts physiques supplémentaires pendant 12 s après avoir subi n’importe quelle attaque infligeant des dégâts.

Rang 3 : Vous confère 30 % de chances d’infliger 6 % de dégâts physiques supplémentaires pendant 12 s après avoir subi n’importe quelle attaque infligeant des dégâts.

Rang 4 : Vous confère 30 % de chances d’infliger 8 % de dégâts physiques supplémentaires pendant 12 s après avoir subi n’importe quelle attaque infligeant des dégâts.

Rang 5 : Vous confère 30 % de chances d’infliger 10 % de dégâts physiques supplémentaires pendant 12 s après avoir subi n’importe quelle attaque infligeant des dégâts.

Référence Classic : Vous confère un bonus de 5 % aux dégâts de mêlée pendant 12 s, jusqu’à un maximum de 12 coups, après avoir subi un coup critique.

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Exécution améliorée2 rangs

Rangée 4 · Passif

Rang 1 : Réduit de 3 points le coût en rage de votre technique Exécution.

Rang 2 : Réduit de 5 points le coût en rage de votre technique Exécution.

Référence Classic : Réduit de 2 points le coût en rage de votre technique Exécution.

Déplacé : Fureur (4, 2) → Fureur (4, 4).

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Rage berserker améliorée2 rangs

Rangée 5 · Passif

Rang 1 : Votre technique Rage berserker génère instantanément 5 points de rage et a 50 % de chances de lever tous les effets affectant le déplacement lorsqu’elle est activée.

Rang 2 : Votre technique Rage berserker génère instantanément 10 points de rage et a 100 % de chances de lever tous les effets affectant le déplacement lorsqu’elle est activée.

Référence Classic : La technique Rage berserker génère 5 points de rage lorsqu’elle est utilisée.

Déplacé : Fureur (6, 1) → Fureur (5, 1).

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Souhait mortel1 rang

Rangée 5 · Actif

10 rage | Instantané | 3 min de recharge

Rang 1 : Une fois activé, augmente de 20 % les dégâts physiques que vous infligez et vous immunise contre les effets de peur, mais augmente de 5 % tous les dégâts que vous subissez. Dure 30 s.

Référence Classic : Une fois activé, augmente de 20 % vos dégâts physiques et vous immunise contre les effets de peur, mais réduit de 20 % votre armure et toutes vos résistances. Dure 30 s.

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Interception améliorée2 rangs

Rangée 5 · Passif

Rang 1 : Réduit de 5 s le temps de recharge de votre technique Interception.

Rang 2 : Réduit de 10 s le temps de recharge de votre technique Interception.

Inchangé par rapport à Classic.

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Rafale5 rangs

Rangée 6 · Passif

Requiert Souhait mortel au rang maximum.

Rang 1 : Augmente de 5 % votre vitesse d’attaque de mêlée pour vos 3 prochains coups après avoir infligé un coup critique de mêlée.

Rang 2 : Augmente de 10 % votre vitesse d’attaque de mêlée pour vos 3 prochains coups après avoir infligé un coup critique de mêlée.

Rang 3 : Augmente de 15 % votre vitesse d’attaque de mêlée pour vos 3 prochains coups après avoir infligé un coup critique de mêlée.

Rang 4 : Augmente de 20 % votre vitesse d’attaque de mêlée pour vos 3 prochains coups après avoir infligé un coup critique de mêlée.

Rang 5 : Augmente de 25 % votre vitesse d’attaque de mêlée pour vos 3 prochains coups après avoir infligé un coup critique de mêlée.

Référence Classic : Augmente de 10 % votre vitesse d’attaque pour vos 3 prochains coups après avoir infligé un coup critique de mêlée.

now requires Death Wish, not Enrage

Déplacé : Fureur (6, 3) → Fureur (6, 2).

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Gore DrinkerTraduction en attente · texte anglais2 rangs

Rangée 6 · Passif

Requiert Enrager au rang maximum.

Rang 1 : Your Enrage, Berserker Rage, Bloodrage, Death Wish, and Bloodthirst abilities cause your next 3 melee attacks to restore 0.5% of your maximum Health.Traduction en attente · texte anglais

Rang 2 : Your Enrage, Berserker Rage, Bloodrage, Death Wish, and Bloodthirst abilities cause your next 3 melee attacks to restore 1.0% of your maximum Health.Traduction en attente · texte anglais

Nouveau dans Forever.

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Sanguinaire1 rang

Rangée 7 · Actif

30 rage | portée de mêlée | Instantané | 6 s de recharge

Rang 1 : Instantly attack the target causing damage equal to 45% of your Attack Power plus 30 and increasing your movement speed by 10% for 10 sec.Traduction en attente · texte anglais

Référence Classic : Attaque instantanément la cible en infligeant des dégâts équivalents à 45 % de votre puissance d’attaque. De plus, les 5 prochaines attaques de mêlée réussies restaurent 10 points de vie. Cet effet dure 8 s.

no longer requires Death Wish

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Protection

Rage sanguinaire améliorée2 rangs

Rangée 1 · Passif

Rang 1 : Augmente de 25 % toute la rage générée par votre technique Rage sanguinaire.

Rang 2 : Augmente de 50 % toute la rage générée par votre technique Rage sanguinaire.

Référence Classic : Augmente de 2 points la rage instantanée générée par votre technique Rage sanguinaire.

Déplacé : Protection (2, 1) → Protection (1, 1).

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Spécialisation Bouclier5 rangs

Rangée 1 · Passif

Rang 1 : Augmente de 1 % vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et vous confère 20 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous bloquez.

Rang 2 : Augmente de 2 % vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et vous confère 40 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous bloquez.

Rang 3 : Augmente de 3 % vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et vous confère 60 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous bloquez.

Rang 4 : Augmente de 4 % vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et vous confère 80 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous bloquez.

Rang 5 : Augmente de 5 % vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et vous confère 100 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous bloquez.

Référence Classic : Augmente de 1 % vos chances de bloquer les attaques avec un bouclier et a 20 % de chances de générer 1 point de rage lorsqu’un blocage se produit.

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Volonté de fer5 rangs

Rangée 1 · Passif

Rang 1 : Réduit de 3 % la durée des effets d’étourdissement et de peur qui vous sont infligés.

Rang 2 : Réduit de 6 % la durée des effets d’étourdissement et de peur qui vous sont infligés.

Rang 3 : Réduit de 9 % la durée des effets d’étourdissement et de peur qui vous sont infligés.

Rang 4 : Réduit de 12 % la durée des effets d’étourdissement et de peur qui vous sont infligés.

Rang 5 : Réduit de 15 % la durée des effets d’étourdissement et de peur qui vous sont infligés.

Référence Classic : Augmente de 3 % supplémentaires vos chances de résister aux effets d’étourdissement et de charme.

Déplacé : Protection (2, 4) → Protection (1, 3).

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Anticipation5 rangs

Rangée 2 · Passif

Rang 1 : Augmente votre compétence Défense de 4.

Rang 2 : Augmente votre compétence Défense de 8.

Rang 3 : Augmente votre compétence Défense de 12.

Rang 4 : Augmente votre compétence Défense de 16.

Rang 5 : Augmente votre compétence Défense de 20.

Référence Classic : Augmente votre compétence Défense de 2.

Déplacé : Protection (1, 3) → Protection (2, 1).

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Vengeance améliorée3 rangs

Rangée 2 · Passif

Rang 1 : Augmente de 20 % les dégâts infligés par votre technique Vengeance.

Rang 2 : Augmente de 40 % les dégâts infligés par votre technique Vengeance.

Rang 3 : Augmente de 60 % les dégâts infligés par votre technique Vengeance.

Référence Classic : Confère à votre technique Vengeance 15 % de chances d’étourdir la cible pendant 3 s.

Déplacé : Protection (3, 3) → Protection (2, 3).

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Coup de tonnerre amélioré3 rangs

Rangée 2 · Passif

Rang 1 : Réduit de 2 points le coût en rage de votre technique Coup de tonnerre.

Rang 2 : Réduit de 4 points le coût en rage de votre technique Coup de tonnerre.

Rang 3 : Réduit de 6 points le coût en rage de votre technique Coup de tonnerre.

Référence Classic : Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 1 point de rage.

Déplacé : Armes (2, 4) → Protection (2, 4).

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Dernier rempart1 rang

Rangée 3 · Actif

Instantané | 3 min de recharge

Rang 1 : Une fois activée, cette technique vous octroie temporairement 30 % de vos points de vie maximum pendant 20 s. Une fois l’effet terminé, ces points de vie sont perdus.

Référence Classic : Une fois activée, cette technique vous octroie temporairement 30 % de vos points de vie maximum pendant 20 secondes. Une fois l’effet terminé, ces points de vie sont perdus.

no longer requires Improved Bloodrage

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Master of Defense2 rangs

Rangée 3 · Passif

Requiert Spécialisation Bouclier au rang maximum.

Rang 1 : Vous confère 50 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous esquivez ou parez tant qu’un bouclier est équipé.

Rang 2 : Vous confère 100 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous esquivez ou parez tant qu’un bouclier est équipé.

Nouveau dans Forever.

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Désarmement amélioré3 rangs

Rangée 3 · Passif

Rang 1 : Réduit de 7 s le temps de recharge de votre technique Désarmement.

Rang 2 : Réduit de 13 s le temps de recharge de votre technique Désarmement.

Rang 3 : Réduit de 20 s le temps de recharge de votre technique Désarmement.

Référence Classic : Augmente de 1 s la durée de votre technique Désarmement.

Déplacé : Protection (4, 2) → Protection (3, 3).

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Défi3 rangs

Rangée 3 · Passif

Rang 1 : Augmente de 5 % supplémentaires toute la menace générée en posture défensive tant qu’un bouclier est équipé.

Rang 2 : Augmente de 10 % supplémentaires toute la menace générée en posture défensive tant qu’un bouclier est équipé.

Rang 3 : Augmente de 15 % supplémentaires toute la menace générée en posture défensive tant qu’un bouclier est équipé.

Référence Classic : Augmente de 3 % la menace générée par vos attaques en posture défensive.

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Fracasser armure amélioré3 rangs

Rangée 4 · Passif

Rang 1 : Réduit de 1 point le coût en rage de votre technique Fracasser armure.

Rang 2 : Réduit de 2 points le coût en rage de votre technique Fracasser armure.

Rang 3 : Réduit de 3 points le coût en rage de votre technique Fracasser armure.

Référence Classic : Réduit le coût de votre technique Fracasser armure de 1 point de rage.

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Vanguard1 rang

Rangée 4 · Passif

Rang 1 : Votre technique Charge est désormais utilisable en posture défensive.

Nouveau dans Forever.

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Coup de bouclier amélioré2 rangs

Rangée 4 · Passif

Rang 1 : Confère à votre technique Coup de bouclier 50 % de chances de réduire au silence la cible pendant 3 s.

Rang 2 : Confère à votre technique Coup de bouclier 100 % de chances de réduire au silence la cible pendant 3 s.

Référence Classic : Confère à votre technique Coup de bouclier 50 % de chances de réduire au silence la cible pendant 3 s.

Déplacé : Protection (5, 3) → Protection (4, 3).

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Mur protecteur amélioré2 rangs

Rangée 5 · Passif

Rang 1 : Réduit de 5,5 min le temps de recharge de votre technique Mur protecteur.

Rang 2 : Reduces the cooldown of your Shield Wall ability by 11.0 min.Traduction en attente · texte anglais

Référence Classic : Augmente de 3 s la durée de l’effet de votre technique Mur protecteur.

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Coup traumatisant1 rang

Rangée 5 · Actif

10 rage | portée de mêlée | Instantané | 45 s de recharge

Rang 1 : Étourdit la cible pendant 5 s.

Référence Classic : Étourdit l’adversaire pendant 5 s.

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Focused Rage3 rangs

Rangée 5 · Passif

Rang 1 : Réduit de 1 le coût en rage de vos techniques offensives.

Rang 2 : Réduit de 2 le coût en rage de vos techniques offensives.

Rang 3 : Réduit de 3 le coût en rage de vos techniques offensives.

Nouveau dans Forever.

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Bastion5 rangs

Rangée 6 · Passif

Rang 1 : Augmente de 2 % tous les dégâts que vous infligez tant qu’un bouclier est équipé.

Rang 2 : Augmente de 4 % tous les dégâts que vous infligez tant qu’un bouclier est équipé.

Rang 3 : Augmente de 6 % tous les dégâts que vous infligez tant qu’un bouclier est équipé.

Rang 4 : Augmente de 8 % tous les dégâts que vous infligez tant qu’un bouclier est équipé.

Rang 5 : Augmente de 10 % tous les dégâts que vous infligez tant qu’un bouclier est équipé.

Référence Classic : Increases the damage you deal with One-Handed Melee weapons by 2%.Traduction en attente · texte anglais

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Heurt de bouclier1 rang

Rangée 7 · Actif

Requiert Coup traumatisant au rang maximum.

20 Rage | Melee Range | Instant | 6 sec cooldown | Requires ShieldsTraduction en attente · texte anglais

Rang 1 : Frappe la cible avec votre bouclier, infligeant 421 à 439 points de dégâts, augmentés par votre valeur de blocage, et a 50 % de chances de dissiper 1 effet magique sur la cible. Génère une très grande quantité de menace.

Référence Classic : Frappe la cible avec votre bouclier, inflige 225 à 235 points de dégâts, modifiés par votre valeur de blocage, et a 50 % de chances de dissiper 1 effet magique sur la cible. Génère également une grande quantité de menace.

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