HUNTER 미리보기

Hunter 특성 · WoW Forever

Beast Mastery, Marksmanship, Survival를 살펴보세요. 미리보기 변경, 조건, 기록된 등급을 확인한 뒤 빌드를 공유하세요.

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특성 트리 3개특성 점수 51점무료 · 계정 없음
내 캐릭터

Hunter 특성 트리

0Beast Mastery0Marksmanship0Survival
51남은 점수/ 51
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두 모드 사용법
  • 상세 보기(기본): 눌러서 읽고, 상세 정보의 + / −로 포인트를 조절하세요.
  • 빠른 배분: 누르면 1포인트를 추가합니다. 이름을 누르면 설명을 엽니다.
  • 두 모드 모두 이름을 누르면 상세 정보를 엽니다. −로 포인트를 되돌릴 수 있고, 빠른 모드에서는 마우스 오른쪽 클릭이나 Shift+클릭도 가능합니다. 손가락이나 펜으로 길게 누르면 설명만 엽니다.
  • 저장소를 사용할 수 있으면 이 브라우저에서 선택을 기억합니다. 직업이나 Legacy로 전환해도 유지됩니다. 모드는 모바일 화면과 터치/펜 입력에 적용되며, 데스크톱 마우스와 키보드는 기존처럼 바로 배분합니다.
특성 플래너를 준비하고 있습니다…필요 레벨 10

Beast Mastery

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이야기는 여기서 시작됩니다

Marksmanship

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Survival

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개인정보

이 기기에 저장됨

내 Hunter 빌드

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특성 플래너를 준비하고 있습니다…

처음 저장한 빌드가 여기에 나타납니다.

백업과 복원

이름 있는 특성 빌드, 초안, Legacy 도전 체크, 캐릭터 계획을 JSON으로 받습니다. 동의, 피드백, 통계는 넣지 않습니다. 업로드하지 않습니다.

Hunter 가능 종족

현재 종족 기록 기준입니다. 베타 추천이 아닙니다.

모든 종족 ↗

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Hunter의 세 트리

50개 특성 · 새로움 15 · 변경 24

Hunter의 세 트리를 훑어보세요. Beast Mastery는 펫과 새 매를 키우고, Marksmanship는 Sniper Shot까지 사격 순환을 쌓으며, Survival은 Lacerating Strikes까지 근접을 더합니다. 연결된 이름은 기록된 등급을 엽니다. ‘신규’와 ‘변경’ 표시는 특성의 변경 여부를 나타내며, 성능 순위를 뜻하지 않아요.

WoW Forever Hunter 기술: 특성 밖에서 바뀐 것

기술 3개

Hunter의 가장 큰 변경 중 일부는 특성이 아니라 배우는 주문입니다. 이 3개 메모는 60레벨 베타 마법책에서 왔고, 각각 그 기술을 가리키는 특성으로 연결됩니다. 등급과 레벨은 출시 전에 바뀔 수 있습니다.

Aimed Shot이제 배움

Marksmanship 특성 대신 배우며, Classic의 3초 시전 대신 2초이고 Multi-Shot과 재사용 대기시간 6초를 공유합니다. 등급 여섯 개이며 처음은 20레벨에 배웁니다.

Call Pet변경

Call Pet는 소환수를 부릅니다. 베타 마법책은 Call Owl 같은 소환수별 이름 대신 이 일반 이름을 씁니다.

Aspect of the Beast변경

1등급은 추적당하지 않게 하고 근접 공격력을 50만큼 더합니다. Classic에서는 추적 차단만 있었습니다.

종족 특성은 WoW Forever 종족 특성 페이지에 따로 있습니다. 특성 점수를 쓰지 않습니다. 모든 직업의 변경은 WoW Forever 기술 페이지에 모아 두었습니다.

점수를 나누는 방법

Hunter 점수는 먼저 펫을 둘지 말지로 짜세요. Marksmanship의 Lone Wolf는 펫이 없을 때 피해 20%를 주고, Beast Mastery의 Focused Fire, Unleashed Fury, Ferocity는 소환한 야수가 있을 때만 효과를 볼 수 있어요. 그걸 먼저 정한 뒤 그 트리의 조건을 따라가세요.

레벨과 점수 한도를 맞추세요

Hunter 점수를 쓰기 전에 레벨을 고르세요. 30레벨 21점, 60레벨 51점, 세 트리가 나눕니다. Bestial Wrath, Sniper Shot, Lacerating Strikes는 각자 트리 앞줄에 30점이 필요합니다. 51점 계획은 하나까지 닿고 20점이 남습니다.

등급을 배우고 빼세요

상세 보기(기본): 눌러서 읽고, 상세 정보의 + / −로 포인트를 조절하세요. 빠른 배분: 누르면 1포인트를 추가합니다. 이름을 누르면 설명을 엽니다. 잠긴 Hunter 특성은 조건을 보여 줍니다. Summon Hawk는 Beast Mastery 15점, Lone Wolf는 Marksmanship 10점, Strider Kick는 Survival 20점입니다.

다음 줄까지 가세요

같은 트리 앞줄에 합쳐 5점이면 둘째 줄, 10점이면 셋째 줄이 열립니다. Survival은 새 특성을 5줄에 쌓습니다. Resourcefulness, Expose Prey, Strider Kick가 한 줄을 나눕니다. 물러나려면 의존 점수를 조건보다 먼저 빼거나 트리를 초기화하세요.

저장하고 공유하기

Hunter는 계획이 여러 개입니다. Beast Mastery, Marksmanship, 근접 Survival. 지금 배분은 초안으로 저장됩니다. 「내 빌드」를 열고 Marks 31/20처럼 이름을 붙인 뒤 저장하세요. 이름은 이 기기에 남습니다.

Hunter 점수는 「빌드 복사」로 넘깁니다. 링크는 직업, 레벨, 모든 등급, 버전을 담아 Bestial Wrath나 Sniper Shot을 엽니다. 클립보드가 거절하면 칸을 고르거나 「공유」를 쓰세요. 저장은 로컬입니다. 브라우저를 지우기 전에 링크를 보관하세요.

데이터를 읽으세요

전체 참고

참고는 기록된 등급마다 Hunter 특성 50개를 나열합니다. Frenzy 5등급이 발동 100%인지, Hawk Eye 3등급이 6야드를 더하는지 확인하세요. 알려진 값과 빠진 등급이 나란히 있고, 「찾기」로 이름에 갈 수 있습니다.

설명은 표시된 등급에 해당합니다. 출처 추정치는 표시된 채로 남고, 빠진 퍼센트나 지속시간은 미확인입니다. 데이터와 출처에서 스냅샷 버전과 저작 표시를 보세요.

Hunter 참고 열기 ↗

자주 묻는 질문

미리보기 변경, 출처 범위, 저장한 빌드에 대한 답.

Hunter 특성이 Classic과 달라졌나요?

이 미리보기의 Hunter 특성 중 15개는 새로움, 24개는 변경입니다. Aimed Shot는 이제 특성 대신 배우고, Marksmanship 끝은 Sniper Shot가 차지합니다. Entrapment는 덫에 걸린 대상을 1초 동안 묶습니다. 「Classic과 비교」가 이전 문구를 보여 줍니다.

모든 특성 등급이 확인되어 있나요?

일부만입니다. Hunter 특성 스냅샷은 설명 148개를 기록하고 0칸을 비웁니다. Frenzy, Improved Concussive Shot, Ranged Weapon Specialization는 가득 차 있고, Careful Aim와 Mortal Shots는 이제 모든 등급이 적혀 있고 1등급만 있는 것이 아닙니다.

다른 기기에서 이 빌드를 복원할 수 있나요?

네, 링크로요. 다른 곳에서 열면 직업, 레벨, 점수마다 복원됩니다. Marksmanship 31점이든 Survival이든 같습니다. 이름 있는 저장과 초안은 만든 브라우저에만 있습니다. 예전 링크는 어긋남을 설명하고 주소를 유지합니다.

특성 계산기가 가장 좋은 특성을 보여 주나요?

아니요. 한도, 임계값, 조건만 검사하고 끝입니다. 피해와 펫 가동률은 계산하지 않습니다. Hunter 특성은 효과로 비교하세요. Careful Aim는 지능에 비례하고, Lone Wolf는 펫이 없을 때만 셉니다. 나머지는 게임이 결정합니다.

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