WoW Forever 기술

이 페이지는 훈련사에게 배우는 주문과 지속효과인 기본 기술 36개를 직업별로 모았습니다. 특성 점수를 쓰지 않습니다. 메모는 60레벨 베타 마법책에서 왔고, 각각 그 기술을 가리키는 특성으로 연결됩니다.

표시의 뜻

새로움 13
Classic 마법책에 없던 기술입니다.
변경 15
비용, 효과, 등급, 재사용 대기시간 또는 습득 조건이 Classic과 다릅니다.
이름 변경 2
같은 기술의 이름만 바뀌었습니다.
이제 배움 4
Classic에서는 특성이었고, 이제 훈련사에게 배웁니다.
변경 없음 2
Classic과 같지만, 탭이나 문구 때문에 자주 묻는 항목이라 실었습니다.
1 새로움 · 5 변경 · 1 이제 배움 · 1 변경 없음

Warrior 기술

기술 8개

Victory Rush새로움

Arms 탭의 기본 기술이며 20레벨에 배웁니다. 재사용 대기시간 30초의 즉시 근접 공격으로 공격력의 15% 피해를 주고 최대 생명력의 10%를 회복하며, 사소하지 않은 적을 처치한 뒤 20초 안에 쓸 수 있습니다.

Tactical Mastery이제 배움

특성 대신 배우는 Arms 지속효과입니다. 태세를 바꿀 때 분노를 최대 10까지 유지합니다. Arms 특성 Improved Tactical Mastery가 최대 15를 더합니다.

Intercept변경

여전히 있으며 Fury 트리는 Improved Intercept를 유지합니다. 등급 세 개로 30, 42, 52에 배우며 Classic과 첫 습득 레벨이 같습니다.

Slam변경

20레벨에 새 첫 등급이 추가되고 기존 Classic 등급은 30, 38, 46, 54레벨에서 등급 번호가 하나씩 높아집니다. 재사용 대기시간은 18초이며 피해를 받아도 시전이 지연되지 않습니다.

Thunder Clap변경

Battle Stance 또는 Defensive Stance에서 쓸 수 있습니다. 4등급은 22초 동안 적의 공격 속도를 20%만큼 낮추고 최대 4명을 칩니다. Classic 4등급은 22초 동안 10%였습니다.

Bloodrage변경 없음

Protection 탭에서 계속 배웁니다. 기본 생명력의 20%를 대가로 즉시 분노 10, 추가로 10초에 걸쳐 분노 10을 얻습니다.

Shield Wall변경

재사용 대기시간 15분, 12초 동안 받는 피해 60% 감소입니다. Classic은 30분, 10초 동안 75% 감소였습니다. Shield Wall, Retaliation, Recklessness는 각각 독립된 재사용 대기시간을 가집니다.

Shield Block변경

기본 7초 동안 충전 두 번입니다. Classic은 5초 동안 막기 한 번이었습니다. 분노 10, 재사용 대기시간 5초, Defensive Stance만인 점은 같습니다.

2 새로움 · 2 변경 · 1 이제 배움

Paladin 기술

기술 5개

Seal of Fury새로움

탱킹용 문장입니다. 공격마다 신성 피해가 추가되고 방패를 들면 그 피해의 절반만큼 흡수 보호막을 얻습니다. 10레벨부터 58레벨까지 일곱 등급입니다. Judgement는 3초 동안 도발합니다. Improved Seal of Fury는 트리에 없습니다.

Holy Strike새로움

재사용 대기시간 10초인 기본 Retribution 공격으로 무기 피해와 신성 피해를 줍니다. 6레벨부터 60레벨까지 여덟 등급이며 여러 특성이 강화합니다.

Blessing of Kings and Consecration이제 배움

둘 다 특성 대신 배웁니다. Consecration은 20레벨에 배웁니다.

Salvation, Mass Salvation and Revoke변경

Salvation과 Mass Salvation은 기존 축복을 대체하며 축복과 함께 유지할 수 있습니다. 1시간 동안 생성하는 위협을 30% 줄입니다. Salvation과 Revoke는 26레벨, Mass Salvation은 60레벨에 배웁니다. Revoke는 파티나 공격대원의 해당 효과를 제거합니다.

2 변경 · 1 이제 배움

Hunter 기술

기술 3개

Aimed Shot이제 배움

Marksmanship 특성 대신 배우며, Classic의 3초 시전 대신 2초이고 Multi-Shot과 재사용 대기시간 6초를 공유합니다. 등급 여섯 개이며 처음은 20레벨에 배웁니다.

Call Pet변경

Call Pet는 소환수를 부릅니다. 베타 마법책은 Call Owl 같은 소환수별 이름 대신 이 일반 이름을 씁니다.

Aspect of the Beast변경

1등급은 추적당하지 않게 하고 근접 공격력을 50만큼 더합니다. Classic에서는 추적 차단만 있었습니다.

1 새로움

Rogue 기술

기술 1개

One-handed axes새로움

Rogue가 한손 도끼를 착용할 수 있습니다. Hack and Slash 특성은 Axe/Sword를 한 무기 묶음으로 적습니다.

1 새로움 · 2 변경

Priest 기술

기술 3개

Shadow Word: Death새로움

사거리 30야드, 재사용 대기시간 18초의 즉시 시전 암흑 주문입니다. 대상이 살아남으면 최대 생명력의 10%만큼 반동 피해를 받습니다. 32, 40, 48, 56레벨에 네 등급을 배웁니다. Early Demise는 생명력이 낮은 대상에 대한 치명타 확률을 높입니다.

Devouring Plague변경

모든 사제가 배우는 암흑 주문이며 재사용 대기시간은 24초입니다. 3등급은 36레벨에 배웁니다. Devouring Contagion으로 주변 두 대상에게 퍼뜨릴 수 있습니다.

Fear Ward변경

재사용 대기시간 3분인 모든 Priest의 기본 주문입니다. Classic에서는 드워프 종족 주문이었습니다.

2 새로움 · 4 변경

Shaman 기술

기술 6개

Lightning Bolt변경

4~10등급은 시전 시간이 2.5초로 Classic보다 반 초 빠릅니다. 1~3등급은 각각 1.5초, 2초, 2.5초를 유지합니다.

Chain Lightning변경

역시 반초 빠릅니다. 1등급 시전 2초, 재사용 대기시간 6초, 대상 3명, 튕길 때마다 30%만큼 약해집니다. Elemental Alacrity를 끝까지 찍으면 Lightning Bolt도 같은 2초입니다.

Totemic Projection새로움

30야드 안 지점을 고르면 토템이 발밑이 아니라 그곳으로 옮겨집니다. Totemic Recall도 마법책에 있습니다.

Call of the Elements새로움

Call of the Elements, Ancestors, Spirits는 각각 자신의 토템 바 세트에서 최대 네 토템을 3초 시전으로 설치합니다. 각각 20, 30, 40레벨에 배웁니다.

Ghost Wolf변경

실외에서 3초 시전이며 20레벨에 배우고 이동 속도가 40% 오릅니다. Improved Ghost Wolf 1등급은 시전 시간을 1초 줄이고 실내 사용을 허용하며, 2등급은 3초를 줄입니다.

Fire Nova변경

사거리 30야드, 재사용 대기시간 10초의 즉시 시전 주문으로 활성화된 화염 토템 10야드 내 적에게 피해를 줍니다. 총 다섯 등급이며 32레벨의 3등급은 화염 피해 126~142를 줍니다. Trial by Fire가 재사용 대기시간을 2초 또는 4초 줄입니다.

3 새로움

Mage 기술

기술 3개

Comprehend Scroll새로움

6레벨에 배우며 번역되지 않은 두루마리를 해독하는 작은 보조 주문입니다.

Frostfire Bolt새로움

화염과 냉기로 모두 집계되는 3초 화살입니다. 냉기화염 피해를 주고 이동을 40% 늦추며 9초 냉기화염 지속 피해를 겁니다. 등급 세 개이며 처음은 40레벨에 배웁니다.

Frost Blast새로움

24, 36, 48레벨에 배웁니다. 시전 시간 1.5초로 냉기 피해를 주고 9초 동안 이동 속도를 40% 줄입니다. Frostbolt에 적용되는 특성의 영향을 받습니다.

1 새로움 · 2 이름 변경

Warlock 기술

기술 3개

Subjugate Demon이름 변경

Enslave Demon의 새 이름이며 등급 세 개, 처음은 30레벨에 배웁니다.

Bane of Agony이름 변경

Curse of Agony가 Bane이 되고, Bane of Doom도 마찬가지입니다. Bane과 저주는 다른 범주라 대상에 하나씩 걸릴 수 있습니다.

Incubus새로움

Summon Incubus는 20레벨 Demonology 마법책에 있습니다. 시전 10초이며 영혼의 조각을 씁니다.

2 새로움 · 1 이제 배움 · 1 변경 없음

Druid 기술

기술 4개

Omen of Clarity and Nature's Grasp이제 배움

둘 다 이제 Balance 탭에서 배웁니다. Nature’s Grasp는 10레벨, 지속 효과 Omen of Clarity는 20레벨입니다.

Revive새로움

전투 밖에서 시전 10초인 부활입니다. Rebirth의 재사용 대기시간 30분은 그대로입니다.

Lacerate새로움

Lacerate는 훈련사 기본 기술이 아니라 Feral Combat 특성입니다. 25레벨 1등급은 곰 또는 광포한 곰 변신에서 분노 15를 소모하고 15초 동안 20에 더해 중첩당 무기 피해 10%를 출혈로 주며 최대 5중첩입니다. 이후 등급은 34, 42, 50, 58입니다. Shredding Attacks가 분노 비용을 줄입니다.

Cure Poison변경 없음

Classic과 같이 Power over Poison 퀘스트로 14레벨에 계속 얻습니다. 현재 기록은 책, 퀘스트 또는 전리품으로 표시하며 공개된 패치 노트에 따르면 High Order Skyborne도 이 퀘스트를 받을 수 있습니다.

WoW Forever 기술 FAQ

기술과 특성의 차이, 무엇이 새로운지, 이 페이지가 다루지 않는 것.

WoW Forever에서 기술과 특성은 무엇이 다른가요?

기술은 직업이 훈련사에게 배우고 마법책에서 보는 주문과 지속효과로, 특성 점수가 아니라 골드를 씁니다. 특성은 10레벨부터 60레벨까지 세 트리에 나누어 찍는 51점이며, 계산기가 계획하는 것이 바로 이것입니다. 이 페이지는 각 직업의 배우는 쪽을 나열하고, 메모마다 그 기술을 바꾸는 특성으로 연결합니다.

어떤 WoW Forever 기술이 새로운가요?

Classic에 기본 기술로 없었기 때문에 「새로움」 표시가 붙은 항목은 13개입니다. Warrior의 Victory Rush, Paladin의 Holy Strike와 Seal of Fury, Priest의 Shadow Word: Death, Mage의 Frostfire Bolt, Shaman의 Call of the Elements가 그 예입니다. 새 특성은 여기서 반복하지 않으며, 각 직업 페이지의 트리에 있습니다.

Classic 특성이 기본 기술이 된 경우가 있나요?

있습니다. 「이제 배움」 표시가 붙은 항목은 4개입니다. Warrior의 Tactical Mastery, Hunter의 Aimed Shot, Druid의 Omen of Clarity와 Nature’s Grasp, Paladin의 Blessing of Kings와 Consecration이 특성 트리에서 나와 훈련사에게로 옮겨 갔습니다. 계산기의 Classic 비교를 켜서 그 주변 트리가 어떻게 바뀌었는지 확인하세요.

이 기술들은 특성 계산기에 포함되나요?

아니요. 기본 기술은 특성 점수를 쓰지 않으므로 계산기는 빌드에 더하지 않습니다. 같은 메모가 각 직업 페이지의 특성 옆에도 있고, 여기의 「관련 특성」 링크는 그 기술을 언급하는 모든 특성의 전체 참고 항목을 엽니다.

이것이 WoW Forever 마법책 전체인가요?

아니요. 이 페이지는 고른 기술 36개를 다룹니다. 주로 새 기술과 바뀐 기술이며, 도움이 되는 일부 미변경 메모도 남깁니다. 등급과 레벨은 60레벨 베타 마법책 기준입니다.

종족 특성도 특성 점수를 쓰지 않으며 WoW Forever 종족 특성 페이지에, 계정 공용 보너스는 Legacy 보너스 페이지에 있습니다.

메모는 60레벨 베타 마법책에서 왔으며, 등급·레벨·문구는 출시 전에 바뀔 수 있습니다. 스냅샷 날짜와 출처 표기는 데이터와 출처에서 확인하세요.