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특성 참고 Hunter

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기록된 등급

특성 50개 · 트리 3개

첫째 줄 이후 각 줄은 같은 트리의 앞줄에 5점이 더 필요합니다. 나열된 조건은 최대 등급이 필요합니다. 「미확인」은 빠진 등급을 나열하고, 출처 추정치는 표시됩니다. Classic 문구는 이전 참고이며, 같은 문구는 한 번만 보입니다. 이동한 위치는 (줄, 열)로 적습니다.

Beast Mastery

Deadly Aspects5 등급

1줄 · 지속효과

등급 1: Aspect of the Hawk가 활성화된 동안 모든 일반 원거리 공격이 2% 확률로 12초 동안 원거리 공격 속도를 30%만큼 증가시킵니다. Aspect of the Beast가 활성화된 동안 모든 근접 자동 공격이 2% 확률로 12초 동안 근접 공격 속도를 30%만큼 증가시킵니다.

확인되지 않은 등급: 2, 3, 4, 5.

Classic 참고: Aspect of the Hawk가 활성화된 동안 모든 일반 원거리 공격이 1% 확률로 12초 동안 원거리 공격 속도를 30%만큼 증가시킵니다.

Endurance Training5 등급

1줄 · 지속효과

등급 1: 소환수의 생명력과 방어도를 3%만큼 증가시킵니다.

확인되지 않은 등급: 2, 3, 4, 5.

Classic 참고: 소환수의 생명력을 3%만큼 증가시킵니다.

Focused Fire2 등급

2줄 · 지속효과

등급 1: 소환수가 활성화된 동안 입히는 모든 피해를 1%만큼 증가시킵니다.

확인되지 않은 등급: 2.

Forever에서 새로움.

Improved Aspect of the Monkey3 등급

2줄 · 지속효과

등급 1: Aspect of the Monkey의 회피 보너스를 2%만큼 증가시킵니다. 또한 소환수가 Aspect of the Monkey 효과의 50%를 얻습니다.

확인되지 않은 등급: 2, 3.

Classic 참고: Aspect of the Monkey의 회피 보너스를 1%만큼 증가시킵니다.

Pathfinding2 등급

2줄 · 지속효과

등급 1: Aspect of the Cheetah와 Aspect of the Pack의 속도 보너스를 3%만큼 증가시킵니다.

등급 2: Aspect of the Cheetah와 Aspect of the Pack의 속도 보너스를 6%만큼 증가시킵니다.

Classic 참고: Aspect of the Cheetah와 Aspect of the Pack의 속도 보너스를 3%만큼 증가시킵니다.

이동: Beast Mastery (3, 1) → Beast Mastery (2, 3).

Improved Revive Pet2 등급

2줄 · 지속효과

등급 1: Revive Pet의 시전 시간을 3초만큼 감소시키고, 마나 소모량을 20%만큼 감소시키며, 소환수가 부활할 때 회복하는 생명력을 추가로 15%만큼 증가시킵니다.

등급 2: Revive Pet의 시전 시간을 6초만큼 감소시키고, 마나 소모량을 40%만큼 감소시키며, 소환수가 부활할 때 회복하는 생명력을 추가로 30%만큼 증가시킵니다.

Classic과 변경 없음.

Bestial Swiftness1 등급

3줄 · 지속효과

등급 1: 소환수의 이동 속도를 30%만큼 증가시킵니다.

Classic 참고: 소환수의 야외 이동 속도를 30%만큼 증가시킵니다.

Unleashed Fury5 등급

3줄 · 지속효과

등급 1: 소환수와 매가 입히는 피해를 3%만큼 증가시킵니다.

확인되지 않은 등급: 2, 3, 4, 5.

Classic 참고: 소환수가 입히는 피해를 4%만큼 증가시킵니다.

Improved Mend Pet2 등급

4줄 · 지속효과

등급 1: Mend Pet이 치유할 때마다 15% 확률로 소환수의 저주, 질병, 마법, 독 효과 1개를 제거하고, 마나 소모량을 10%만큼 감소시킵니다.

확인되지 않은 등급: 2.

Classic 참고: Mend Pet이 틱마다 15% 확률로 소환수의 저주, 질병, 마법, 독 효과 1개를 제거합니다.

Ferocity5 등급

4줄 · 지속효과

등급 1: 소환수와 매의 치명타 확률을 2%만큼 증가시킵니다.

확인되지 않은 등급: 2, 3, 4, 5.

Classic 참고: 소환수의 치명타 확률을 3%만큼 증가시킵니다.

Summon Hawk1 등급

4줄 · 사용 효과

마나 80 | 35야드 | 즉시 | 재사용 대기시간 6초

등급 1: 매에게 대상 적을 급강하 폭격하도록 명령하여 53의 물리 피해를 입히고 18초 동안 공격을 이어가게 합니다. 동시에 활성화할 수 있는 매는 2마리뿐입니다. Summon Hawk는 Arcane Shot과 재사용 대기시간을 공유합니다.

Forever에서 새로움.

Spirit Bond2 등급

5줄 · 지속효과

등급 1: 소환수가 활성화된 동안 자신과 소환수가 10초마다 전체 생명력의 1%를 회복합니다.

등급 2: 소환수가 활성화된 동안 자신과 소환수가 10초마다 전체 생명력의 2%를 회복합니다.

Classic과 변경 없음.

Intimidation1 등급

5줄 · 사용 효과

Bestial Swiftness 최대 등급이 필요합니다.

마나 84 | 100야드 | 즉시 | 재사용 대기시간 1분

등급 1: 소환수에게 다음 성공한 공격으로 대상을 3초 동안 기절시키도록 명령하며, 그 공격의 치명타 확률이 100%만큼 증가합니다. 높은 위협을 생성합니다.

Classic 참고: 소환수에게 다음 성공한 근접 공격으로 대상을 위협하여 높은 위협을 생성하고 3초 동안 기절시키도록 명령합니다.

Bestial Discipline2 등급

5줄 · 지속효과

등급 1: 소환수의 집중 재생을 10%만큼 증가시키고, 시전 중에도 마나 재생의 25%가 계속됩니다.

확인되지 않은 등급: 2.

Classic 참고: 소환수의 집중 재생을 10%만큼 증가시킵니다.

Frenzy5 등급

6줄 · 지속효과

Ferocity 최대 등급이 필요합니다.

등급 1: 소환수가 치명타를 적중시킨 뒤 20% 확률로 8초 동안 공격 속도가 30%만큼 증가합니다.

등급 2: 소환수가 치명타를 적중시킨 뒤 40% 확률로 8초 동안 공격 속도가 30%만큼 증가합니다.

등급 3: 소환수가 치명타를 적중시킨 뒤 60% 확률로 8초 동안 공격 속도가 30%만큼 증가합니다.

등급 4: 소환수가 치명타를 적중시킨 뒤 80% 확률로 8초 동안 공격 속도가 30%만큼 증가합니다.

등급 5: 소환수가 치명타를 적중시킨 뒤 100% 확률로 8초 동안 공격 속도가 30%만큼 증가합니다.

Classic과 변경 없음.

Bestial Wrath1 등급

7줄 · 사용 효과

Intimidation 최대 등급이 필요합니다.

마나 125 | 100야드 | 즉시 | 재사용 대기시간 2분

등급 1: 소환수를 격노하게 하여 18초 동안 추가 피해를 50%만큼 입히게 합니다. 격노한 동안 야수는 연민도 후회의 정도 공포도 느끼지 않으며, 죽기 전에는 멈출 수 없습니다.

Classic과 변경 없음.

Marksmanship

Hawk Eye3 등급

1줄 · 지속효과

등급 1: 원거리 무기의 사거리를 2야드만큼 증가시킵니다.

등급 2: 원거리 무기의 사거리를 4야드만큼 증가시킵니다.

등급 3: 원거리 무기의 사거리를 6야드만큼 증가시킵니다.

Classic 참고: 원거리 무기의 사거리를 2야드만큼 증가시킵니다.

이동: Marksmanship (3, 4) → Marksmanship (1, 1).

Improved Concussive Shot5 등급

1줄 · 지속효과

등급 1: Concussive Shot이 4% 확률로 대상을 3초 동안 기절시킵니다.

등급 2: Concussive Shot이 8% 확률로 대상을 3초 동안 기절시킵니다.

등급 3: Concussive Shot이 12% 확률로 대상을 3초 동안 기절시킵니다.

등급 4: Concussive Shot이 16% 확률로 대상을 3초 동안 기절시킵니다.

등급 5: Concussive Shot이 20% 확률로 대상을 3초 동안 기절시킵니다.

Classic과 변경 없음.

Lethal Attacks5 등급

1줄 · 지속효과

등급 1: 모든 공격의 치명타 확률을 1%만큼 증가시킵니다.

확인되지 않은 등급: 2, 3, 4, 5.

Classic 참고: 원거리 무기의 치명타 확률을 1%만큼 증가시킵니다.

이동: Marksmanship (2, 3) → Marksmanship (1, 3).

Improved Stings3 등급

2줄 · 지속효과

등급 1: Serpent Sting의 피해를 6%만큼 증가시키고, Viper Sting의 재사용 대기시간을 2초만큼 감소시키며, Scorpid Sting의 지속시간을 15초만큼 증가시킵니다.

확인되지 않은 등급: 2, 3.

Classic 참고: Serpent Sting의 피해를 2%만큼 증가시킵니다.

이동: Marksmanship (4, 2) → Marksmanship (2, 1).

Efficiency5 등급

2줄 · 지속효과

등급 1: 사격, 독침, 근접 능력의 마나 소모량을 3%만큼 감소시킵니다.

확인되지 않은 등급: 2, 3, 4, 5.

Classic 참고: 사격 [S03 - Tuning and Overrides Passive - Hunter: 일격]과 독침의 마나 소모량을 2%만큼 감소시킵니다.

출처에 S03 변형이 포함됩니다. 원래 Classic 문구는 확인되지 않았습니다.

이동: Marksmanship (1, 3) → Marksmanship (2, 2).

Careful Aim5 등급

2줄 · 지속효과

등급 1: 전투력이 지능의 20%만큼 증가합니다.

확인되지 않은 등급: 2, 3, 4, 5.

Forever에서 새로움.

Rapid Killing2 등급

3줄 · 지속효과

등급 1: Rapid Fire의 재사용 대기시간을 1분만큼 감소시킵니다. 또한 하찮지 않은 적을 처치하거나 Serpent Sting이 걸린 채로 죽으면 Rapid Killing을 얻어, 20초 안에 사용하는 다음 사격의 피해가 10%만큼 증가합니다.

확인되지 않은 등급: 2.

Forever에서 새로움.

Improved Arcane Shot5 등급

3줄 · 지속효과

등급 1: Arcane Shot의 재사용 대기시간을 0.3초만큼 감소시킵니다. Arcane Shot과 재사용 대기시간을 공유하는 능력에는 영향을 주지 않습니다.

확인되지 않은 등급: 2, 3, 4, 5.

Classic 참고: Arcane Shot의 재사용 대기시간을 0.2초만큼 감소시킵니다.

Lone Wolf1 등급

3줄 · 지속효과

등급 1: 활성화된 소환수가 없을 때 모든 공격으로 입히는 피해가 20%만큼 증가합니다.

Forever에서 새로움.

Trueshot Aura1 등급

4줄 · 사용 효과

마나 180 | 즉시

등급 1: 45야드 안의 파티원의 원거리 전투력을 30만큼 증가시킵니다. 30분 동안 지속됩니다.

Classic 참고: 45야드 안의 파티원의 [S03 - Tuning and Overrides Passive - Hunter: 원거리]전투력을 50만큼 증가시킵니다 [S03 - Tuning and Overrides Passive - Hunter: 그리고 Hunter의 원거리 전투력을 추가로 100만큼 증가시킵니다]. 30분 동안 지속됩니다.

출처에 S03 변형이 포함됩니다. 원래 Classic 문구는 확인되지 않았습니다.

이동: Marksmanship (7, 2) → Marksmanship (4, 2).

Mortal Shots5 등급

4줄 · 지속효과

Careful Aim 최대 등급이 필요합니다.

등급 1: 모든 원거리 능력의 치명타 피해 보너스를 6%만큼 증가시킵니다.

확인되지 않은 등급: 2, 3, 4, 5.

Classic 참고: 원거리 무기 [S03 - Tuning and Overrides Passive - Hunter: 및 근접 능력]의 치명타 피해 보너스를 6%만큼 증가시킵니다.

출처에 S03 변형이 포함됩니다. 원래 Classic 문구는 확인되지 않았습니다.

Rapid Recuperation2 등급

5줄 · 지속효과

Rapid Killing 최대 등급이 필요합니다.

등급 1: Serpent Sting을 대상에 적중시키면 시전 중 마나 재생의 25%를, Rapid Killing을 소모하면 50%를 다음 15초 동안 얻습니다.

등급 2: Serpent Sting을 대상에 적중시키면 시전 중 마나 재생의 50%를, Rapid Killing을 소모하면 100%를 다음 15초 동안 얻습니다.

Forever에서 새로움.

Barrage3 등급

5줄 · 지속효과

등급 1: Multi-Shot, Aimed Shot, Volley로 입히는 피해를 3%만큼 증가시킵니다.

확인되지 않은 등급: 2, 3.

Classic 참고: Multi-Shot과 Volley로 입히는 피해를 5%만큼 증가시킵니다.

Scatter Shot1 등급

5줄 · 사용 효과

마나 84 | 15야드 | 즉시 | 재사용 대기시간 30초

등급 1: 근거리 사격으로 무기 피해의 50%를 입히고 대상을 4초 동안 방향 감각 상실 상태로 만듭니다. 피해를 받으면 효과가 해제됩니다. 사용하면 자동 공격이 중지됩니다.

Classic과 변경 없음.

Ranged Weapon Specialization5 등급

6줄 · 지속효과

등급 1: 원거리 무기로 입히는 피해를 1%만큼 증가시킵니다.

등급 2: 원거리 무기로 입히는 피해를 2%만큼 증가시킵니다.

등급 3: 원거리 무기로 입히는 피해를 3%만큼 증가시킵니다.

등급 4: 원거리 무기로 입히는 피해를 4%만큼 증가시킵니다.

등급 5: 원거리 무기로 입히는 피해를 5%만큼 증가시킵니다.

Classic과 변경 없음.

Sniper Shot1 등급

7줄 · 사용 효과

Trueshot Aura 최대 등급이 필요합니다.

마나 365 | 8-35야드 | 시전 시간 4초 | 재사용 대기시간 15초

등급 1: 안정된 저격으로 원거리 피해를 160만큼 증가시킵니다.

Classic 참고: 조준 사격으로 원거리 피해를 70만큼 증가시킵니다.

이동: Marksmanship (3, 1) → Marksmanship (7, 2).

Survival

Improved Tracking5 등급

1줄 · 지속효과

등급 1: 야수, 악마, 용족, 정령, 거인, 인간형, 언데드를 추적하는 동안 해당 유형의 대상에게 입히는 모든 피해가 1%만큼 증가합니다.

확인되지 않은 등급: 2, 3, 4, 5.

Forever에서 새로움.

Deflection5 등급

1줄 · 지속효과

등급 1: 파기 확률을 2%만큼 증가시킵니다.

등급 5: 파기 확률을 10%만큼 증가시킵니다.

확인되지 않은 등급: 2, 3, 4.

Classic 참고: 파기 확률을 1%만큼 증가시킵니다.

Entrapment5 등급

2줄 · 지속효과

등급 1: 덫이 발동하면 영향을 받은 모든 대상이 1초 동안 이동할 수 없게 됩니다.

확인되지 않은 등급: 2, 3, 4, 5.

Classic 참고: Immolation Trap, Frost Trap, Explosive Trap이 5% 확률로 대상을 옭아매 5초 동안 이동할 수 없게 합니다.

Savage Strikes2 등급

2줄 · 지속효과

등급 1: 모든 근접 능력의 치명타 확률을 2%만큼 증가시킵니다.

확인되지 않은 등급: 2.

Classic 참고: Raptor Strike와 Mongoose Bite의 치명타 확률을 10%만큼 증가시킵니다.

Survivalist5 등급

2줄 · 지속효과

등급 1: 전체 생명력을 2%만큼 증가시킵니다.

확인되지 않은 등급: 2, 3, 4, 5.

Classic 참고: 전체 생명력을 2%만큼 증가시킵니다.

이동: Survival (3, 2) → Survival (2, 3).

Improved Wing Clip3 등급

2줄 · 지속효과

등급 1: Wing Clip이 7% 확률로 대상을 5초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.

확인되지 않은 등급: 2, 3.

Classic 참고: Wing Clip이 4% 확률로 대상을 5초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.

Clever Traps2 등급

3줄 · 지속효과

등급 1: Freezing Trap과 Frost Trap 효과의 지속시간을 15%만큼 증가시키고, Immolation Trap과 Explosive Trap 효과의 피해를 15%만큼 증가시킵니다.

등급 2: Freezing Trap과 Frost Trap 효과의 지속시간을 30%만큼 증가시키고, Immolation Trap과 Explosive Trap 효과의 피해를 30%만큼 증가시킵니다.

Classic과 변경 없음.

Surefooted3 등급

3줄 · 지속효과

등급 1: 적중률을 1%만큼 증가시키고, 자신에게 걸린 이동 방해 효과의 지속시간을 10%만큼 감소시킵니다.

확인되지 않은 등급: 2, 3.

Classic 참고: 적중률을 1%만큼 증가시키고, 이동 방해 효과를 저항할 확률을 추가로 5%만큼 증가시킵니다.

이동: Survival (4, 2) → Survival (3, 2).

Deterrence1 등급

3줄 · 사용 효과

즉시 | 재사용 대기시간 5분

등급 1: 활성화하면 10초 동안 회피와 파기 확률이 25%만큼 증가합니다.

Classic과 변경 없음.

Survival Tactics2 등급

4줄 · 지속효과

등급 1: 덫과 Feign Death의 적중률을 5%만큼 증가시킵니다.

확인되지 않은 등급: 2.

Forever에서 새로움.

Predator's Edge5 등급

4줄 · 지속효과

등급 1: 근접 치명타 피해를 6%만큼 증가시키고, 보조무기 피해를 10%만큼 증가시킵니다.

확인되지 않은 등급: 2, 3, 4, 5.

Forever에서 새로움.

Counterattack1 등급

4줄 · 사용 효과

Deterrence 최대 등급이 필요합니다.

마나 30 | 근접 | 즉시 | 재사용 대기시간 5초

등급 1: 상대의 공격을 파기한 뒤에 사용할 수 있는 일격입니다. 무기 피해의 50%에 13을 더한 피해를 입히고 대상을 5초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다. Counterattack은 막기, 회피, 파기할 수 없습니다.

Classic 참고: 상대의 공격을 파기한 뒤에 사용할 수 있는 일격입니다. 40의 피해를 입히고 대상을 5초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다. Counterattack은 막기, 회피, 파기할 수 없습니다.

이동: Survival (5, 3) → Survival (4, 3).

Resourcefulness2 등급

5줄 · 지속효과

등급 1: 덫과 근접 능력의 마나 소모량을 30%만큼 감소시킵니다. 또한 치명타를 적중시키면 30% 확률로 30초 동안 시전 중 마나 재생의 50%가 계속됩니다.

확인되지 않은 등급: 2.

Forever에서 새로움.

Expose Prey2 등급

5줄 · 지속효과

등급 1: Hunter's Mark가 걸린 대상을 공격하면 5% 확률로 5초 동안 Mongoose Bite를 사용할 수 있게 됩니다.

확인되지 않은 등급: 2.

Forever에서 새로움.

Survivalist's Discipline2 등급

5줄 · 지속효과

등급 1: 덫과 Deterrence의 재사용 대기시간을 20%만큼 감소시킵니다.

확인되지 않은 등급: 2.

Forever에서 새로움.

Strider Kick1 등급

5줄 · 사용 효과

마나 61 | 근접 | 즉시 | 재사용 대기시간 8초

등급 1: 강력한 발차기로 근접 무기 피해의 100%를 입힙니다.

Forever에서 새로움.

Lightning Reflexes5 등급

6줄 · 지속효과

등급 1: 민첩성을 2%만큼 증가시킵니다.

확인되지 않은 등급: 2, 3, 4, 5.

Classic 참고: 민첩성을 3%만큼 증가시킵니다.

Lacerating Strikes1 등급

7줄 · 지속효과

Expose Prey 최대 등급이 필요합니다.

등급 1: Mongoose Bite가 대상에게 21초에 걸쳐 Mongoose Bite로 입힌 피해의 40%에 해당하는 출혈 피해를 추가로 입힙니다.

Forever에서 새로움.