모든 직업 계산기 / 종족 특성 WoW Forever종족 특성

종족 특성 WoW Forever

미리보기 10개 종족마다 종족 특성 네 개입니다. Skyborne 두 계열을 포함하며, 효과가 바뀐 곳에는 시전 시간, 재사용 대기시간, Classic 비교가 있습니다. 종족 특성은 종족과 함께 오고 특성 점수를 쓰지 않습니다.

종족 10개종족 특성 40개Priest 종족 주문 12개
종족 특성

Alliance 종족 5개

  • Will to Survive 사용 효과시전 즉시재사용 대기시간 3분

    모든 기절 효과를 제거합니다.

    Classic: Classic에는 없었습니다.

  • Perception 사용 효과시전 즉시재사용 대기시간 3분

    20초 동안 은신 중인 대상을 찾아내는 능력이 크게 증가합니다.

  • Sword Specialization 지속효과

    검 또는 양손검을 들고 있는 동안 자동 공격을 포함한 모든 주문과 공격의 치명타 확률이 2%만큼 증가합니다.

    Classic: Classic에서는 대신 무기 숙련도가 5만큼 올랐습니다.

  • The Human Spirit 지속효과

    정신력이 5%만큼 증가합니다.

드워프

직업: Warrior, Hunter, Rogue, Priest, Paladin, Shaman

  • Stoneform 사용 효과시전 즉시재사용 대기시간 3분

    모든 출혈, 독, 질병 효과를 제거하고 면역을 얻으며, 8초 동안 받는 물리 피해가 10%만큼 감소합니다.

    Classic: Classic에서는 피해 감소 대신 방어도가 10%만큼 올랐습니다.

  • Find Treasure 사용 효과시전 즉시

    근처 보물을 감지해 미니맵에 표시합니다. 취소할 때까지 유지됩니다.

  • Mace Specialization 지속효과

    둔기 또는 양손둔기를 들고 있는 동안 모든 주문과 공격의 치명타 확률이 1%만큼 증가합니다.

    Classic: Classic에서는 대신 무기 숙련도가 5만큼 올랐습니다.

  • Big Game Hunter 지속효과

    야수에게 주는 피해가 5%만큼 증가합니다.

    Classic: Classic 드워프는 대신 총기 치명타 확률이 1%만큼 올랐습니다.

나이트 엘프

직업: Warrior, Hunter, Rogue, Priest, Druid

  • Elune's Light 사용 효과시전 즉시재사용 대기시간 3분

    15초 동안 모든 주문과 공격의 치명타 확률이 10%만큼 증가합니다.

    Classic: Classic에는 없었습니다.

  • Shadowmeld 사용 효과시전 즉시재사용 대기시간 10초

    움직일 때까지 그림자에 숨습니다. 나이트 엘프 Rogue와 Druid는 레벨이 1 높은 것처럼 은신합니다. 전투 중에도 쓸 수 있고, 적이 당신을 피하지만 재사용 대기시간이 2분이 됩니다.

    Classic: Classic Shadowmeld는 전투 중에 쓸 수 없었습니다.

  • Quickness 지속효과

    회피 확률이 1%만큼, 이동 속도가 2%만큼 증가합니다.

    Classic: Classic에서는 회피 1%만 있었습니다.

  • Wisp Spirit 지속효과

    죽은 동안 이동 속도가 75%만큼 증가합니다.

    Classic: Classic: 50%.

노움

직업: Warrior, Mage, Rogue, Priest, Warlock

  • Escape Artist 사용 효과시전 즉시재사용 대기시간 2분

    이동을 방해하는 효과를 모두 해제하고 3초 동안 면역을 얻습니다.

    Classic: Classic에는 면역 구간이 없었습니다.

  • Eureka! 사용 효과시전 즉시재사용 대기시간 2분

    다음 피해 또는 치유 기술 3회의 마나 소모가 50%만큼 줄고, 피해나 치유가 10%만큼 증가합니다.

    Classic: Classic에는 없었습니다.

  • Expansive Mind 지속효과

    마나, 분노, 기력이 5%만큼 증가합니다.

    Classic: Classic에서는 지능이 5%만큼 올랐습니다.

  • Engineering Specialization 지속효과

    기계공학 장치가 더 안정적으로 동작합니다.

    Classic: Classic에서는 기계공학 숙련도가 15만큼 올랐습니다.

Skyborne (High Order)

직업: Warrior, Hunter, Mage, Rogue, Druid

  • Walk on Air 사용 효과시전 즉시재사용 대기시간 2분

    10초 동안 공중에서 활강하며 방향을 조종합니다.

  • Read Ley Line 사용 효과시전 2초재사용 대기시간 2분

    가까운 지맥을 읽습니다. 지맥이 없으면 15초, 찾으면 15분 동안 생명력과 마나 회복이 100%만큼 증가합니다.

  • Wind Blessed 지속효과

    근접, 원거리, 주문 시전 속도가 1%만큼 증가합니다.

  • Elemental Insight 지속효과

    정령에게 주는 피해가 5%만큼 증가합니다.

종족 특성

Horde 종족 5개

오크

직업: Warrior, Hunter, Mage, Rogue, Warlock, Shaman

  • Blood Fury 사용 효과시전 즉시재사용 대기시간 2분

    15초 동안 공격력과 주문력이 10%만큼 증가합니다.

    Classic: Classic에서는 15초 동안 기본 근접 공격력이 25%만큼 오르고, 받는 치유가 50%만큼 줄었습니다.

  • Shatter Curse 사용 효과시전 즉시재사용 대기시간 3분

    모든 저주와 Bane을 제거하고 면역을 얻으며, 8초 동안 받는 마법 피해가 15%만큼 감소합니다.

    Classic: Classic에는 없었습니다.

  • Axe Specialization 지속효과

    도끼 또는 양손도끼를 들고 있는 동안 모든 주문과 기술의 치명타 확률이 1%만큼 증가합니다.

    Classic: Classic에서는 대신 무기 숙련도가 5만큼 올랐습니다.

  • Hardiness 지속효과

    자신에게 걸린 기절 지속시간이 20%만큼 감소합니다.

    Classic: Classic에서는 기절 저항 확률이 추가로 25%만큼 올랐습니다.

언데드

직업: Warrior, Mage, Rogue, Priest, Warlock, Paladin

  • Will of the Forsaken 사용 효과시전 즉시재사용 대기시간 2분

    모든 현혹, 공포, 수면 효과를 제거합니다.

    Classic: Classic에서는 효과가 유지되는 동안 면역도 얻었습니다.

  • Cannibalize 사용 효과시전 즉시사거리 5야드재사용 대기시간 2분

    인간형 또는 언데드 시체에서 10초 동안 2초마다 최대 생명력의 7%와 최대 마나의 7%를 회복합니다. 이동, 행동, 피해를 받으면 끊깁니다.

    Classic: Classic에서는 생명력만 회복했습니다.

  • Underwater Breathing 지속효과

    물속에서 숨을 참는 시간이 300%만큼 늘어납니다.

  • Touch of the Grave 지속효과

    주문과 공격이 5% 확률로 대상의 생명력을 흡수하며, 최대 생명력의 5%까지입니다.

    Classic: Classic에는 없었습니다.

타우렌

직업: Warrior, Hunter, Druid, Shaman

  • War Stomp 사용 효과시전 0.5초재사용 대기시간 2분

    8야드 안의 적 최대 5명을 2초 동안 기절시킵니다.

  • Cultivation 지속효과

    약초채집을 배우지 않아도 추가 약초를 얻습니다.

    Classic: Classic에서는 약초채집 숙련도가 15만큼 올랐습니다.

  • Plainsrunning 지속효과

    계속 움직이는 동안 이동 속도가 점점 빨라집니다.

    Classic: Classic에는 없었습니다.

  • Endurance 지속효과

    최대 생명력이 5%만큼, 적중률이 1%만큼 증가합니다.

    Classic: Classic에서는 기본 생명력만 5%만큼 올랐습니다.

  • Berserking 사용 효과시전 즉시재사용 대기시간 3분

    10초 동안 주문 시전과 공격 속도가 10%만큼 증가합니다.

    Classic: Classic에서는 잃은 생명력에 따라 10%에서 30%까지 올랐습니다.

  • Rapid Regeneration 사용 효과시전 정신 집중재사용 대기시간 3분

    6초 동안 최대 생명력의 50%를 회복합니다. 이동, 행동, 피해를 받으면 끊깁니다.

    Classic: Classic에는 없었습니다.

  • Beast Slaying 지속효과

    야수에게 주는 피해가 5%만큼 증가합니다.

  • Regeneration 지속효과

    생명력 회복의 10%가 전투 중에도 유지됩니다.

    Classic: Classic에서는 모든 생명력 회복도 10%만큼 올랐습니다.

Skyborne (Windshaper)

직업: Warrior, Hunter, Rogue, Druid, Shaman

  • Walk on Air 사용 효과시전 즉시재사용 대기시간 2분

    10초 동안 공중에서 활강하며 방향을 조종합니다.

  • Skysight 사용 효과시전 0.5초재사용 대기시간 2분

    원소가 모이는 힘을 받아들입니다. 30초, 또는 수렴이 가까우면 15분 동안 이동과 탈것 속도가 10%만큼 증가합니다.

  • Wind Blessed 지속효과

    근접, 원거리, 주문 시전 속도가 1%만큼 증가합니다.

  • Elemental Insight 지속효과

    정령에게 주는 피해가 5%만큼 증가합니다.

PRIEST 종족 주문

WoW Forever Priest 종족 기술

Priest 계산기 열기

Priest는 여전히 자기 종족 주문을 가진 유일한 직업입니다. Fear Ward와 Devouring Plague는 모든 Priest의 기본이 되었고, 종족마다 Priest 주문이 이제 두 개입니다. 일부는 Classic에서 왔고, 일부는 다시 짜였으며, 일부는 새 것입니다. 등급과 레벨은 기록한 38레벨 데모 캐릭터를 반영합니다.

  • Divine Grace 새로움1등급시전 즉시사거리 40야드재사용 대기시간 10분

    생명력이 50% 미만인 아군을 220–257만큼 치유하고 Weakened Soul을 제거합니다. 자신에게는 쓸 수 없습니다.

  • Feedback 1등급마나 55시전 즉시재사용 대기시간 3분

    15초 동안 자신을 맞힌 주문이 공격자의 마나를 18만큼 태우고, 태운 마나마다 암흑 피해를 1만큼 줍니다.

  • Chastise 새로움1등급마나 50시전 즉시사거리 20야드재사용 대기시간 2분

    신성 피해 50–57을 주고 대상을 최대 2초 동안 묶습니다. 인간형만. 위협이 거의 없습니다.

    Classic: Classic 드워프 Priest의 종족 주문 Fear Ward는 이제 모든 Priest의 기본 주문입니다.

  • Desperate Prayer 1등급시전 즉시재사용 대기시간 10분

    자신을 220–257만큼 치유합니다.

  • Elune's Grace 변경마나 26시전 즉시재사용 대기시간 5분

    15초 동안, 또는 3번 빗나갈 때까지 근접과 원거리 공격이 자신을 맞힐 확률이 50%만큼 감소합니다.

    Classic: Classic에서는 원거리만 막았고, 회피가 붙었으며 재사용 대기시간이 3분이었습니다.

  • Starshards 변경4등급38레벨마나 190시전 정신 집중사거리 30야드재사용 대기시간 30초

    대상에게 별 파편을 퍼부어 6초 동안 비전 피해 816을 줍니다. 1등급은 마나 50에 피해 216입니다.

    Classic: Classic에는 재사용 대기시간이 없었고 피해가 훨씬 낮았습니다.

  • Confounding Flash 새로움1등급마나 26시전 0.5초재사용 대기시간 2분

    8야드 안의 적 최대 5명을 3초 동안 혼란에 빠뜨립니다. 피해를 받으면 끊깁니다.

  • Contingency Plan 새로움2등급38레벨마나 220시전 즉시사거리 30야드재사용 대기시간 10분

    아군에게 15초 동안 빛의 보호를 겁니다. 생명력이 35% 아래로 떨어지는 다음 공격이 290 흡수를 주고 15초 동안 338만큼 치유합니다. 대상당 하나. 1등급: 마나 130, 흡수 155, 치유 300.

  • Dark Sacrifice 새로움2등급38레벨시전 즉시재사용 대기시간 10분

    15초 동안 자신의 생명력 720을 소모해 마나 720을 얻습니다. 1등급: 생명력 532에 마나 440.

    Classic: Classic 언데드 Priest의 종족 주문 Devouring Plague는 이제 일반 Priest 주문입니다.

  • Touch of Weakness 1등급마나 12시전 즉시

    다음으로 자신을 맞힌 근접 공격이 공격자에게 암흑 피해 20을 주고, 2분 동안 그 근접 공격력을 43만큼 낮춥니다.

    Classic: Classic에서는 공격력 대신 공격자가 주는 피해를 낮췄습니다.

  • Hex of Weakness 변경3등급38레벨마나 45시전 즉시사거리 30야드

    2분 동안 대상의 근접 공격력을 85만큼, 받는 치유 효과를 20%만큼 낮춥니다. 1등급: 마나 35, 공격력 43.

    Classic: Classic에서는 공격력 대신 고정 근접 피해를 낮췄습니다.

  • Shadowguard 3등급38레벨마나 30시전 즉시

    주문이나 근접, 원거리 공격으로 자신을 맞힌 대상에게 암흑 피해 76을 줍니다. 몇 초에 한 번이며 위협이 없습니다. 충전 3회, 10분. 1등급은 피해 34입니다.

종족 질문

WoW Forever 종족 특성 FAQ

Classic 대비 무엇이 바뀌는지, 어떤 종족이 새것인지, 종족 특성이 특성과 어떻게 연결되는지.

WoW Forever에는 어떤 종족이 있나요?

미리보기는 플레이 가능 종족 10개를 보여 줍니다. Alliance는 인간, 드워프, 나이트 엘프, 노움, Skyborne High Order이고, Horde는 오크, 언데드, 타우렌, 트롤, Skyborne Windshapers입니다. 종족마다 종족 특성이 네 개입니다.

WoW Forever 종족 특성은 Classic과 다른가요?

이 페이지에서 종족 특성 40개 중 26개에 Classic 주석이 있습니다. 효과, 수치, 지속시간이 바뀌었기 때문입니다. 무기 숙련 종족 보너스는 치명타 보너스가 되었고, Stoneform은 이제 물리 피해를 줄이며, Berserking은 고정 가속 10%를 주고, Shadowmeld는 전투 중에도 동작합니다. 주석이 없는 기술은 Classic과 같습니다.

종족 특성이 특성 점수를 쓰나요?

아니요. 종족 특성은 종족과 함께 오고 특성 점수 51점 밖에 있습니다. 계산기는 그 효과를 빌드에 더하지 않습니다. 직업에 종족을 고르기 전에 여기서 비교하세요.

종족마다 어떤 직업을 할 수 있나요?

각 종족 카드가 미리보기의 직업을 나열합니다. 드워프는 이제 Shaman, 언데드는 Paladin, Skyborne 두 계열은 Druid를 할 수 있습니다. 직업 가능 여부는 미리보기 데이터이며 바뀔 수 있습니다.

Priest에게 종족 주문이 더 있는 이유는?

Priest는 Classic 종족 주문을 유지하고 새 것도 받습니다. 여섯 종족에 12개이며, 예는 인간의 Divine Grace와 언데드의 Dark Sacrifice입니다. Fear Ward와 Devouring Plague는 더 이상 종족 주문이 아니고 모든 Priest가 배웁니다.

종족 특성 문구는 BlizzCon 미리보기 빌드에서 왔으며 출시 전에 바뀔 수 있습니다. Classic 주석이 없는 기술은 Classic과 같거나 가깝습니다. 스냅샷 날짜와 저작 표시는 데이터와 출처를 보세요.