
Will to Survive 사용 효과시전 즉시재사용 대기시간 3분
모든 기절 효과를 제거합니다.
Classic에는 없었습니다.

Perception 사용 효과시전 즉시재사용 대기시간 3분
20초 동안 은신 중인 대상을 찾아내는 능력이 크게 증가합니다.

Ruthless 지속효과
무기 종류에 관계없이 모든 주문과 공격의 치명타 확률이 1% 증가합니다.
Classic에서는 해당 무기 숙련도가 5 증가했습니다.

The Human Spirit 지속효과
정신력이 10% 증가합니다.
종족 특성 WoW Forever
미리보기 10개 종족의 종족 특성, 재사용 대기시간, 가능 직업을 비교하세요. 종족 특성은 종족과 함께 오고 특성 점수를 쓰지 않습니다.
Alliance 종족 5개

Stoneform 사용 효과시전 즉시재사용 대기시간 3분
모든 출혈, 독, 질병 효과를 제거하고 면역을 얻으며, 8초 동안 받는 물리 피해가 10%만큼 감소합니다.
Classic에서는 피해 감소 대신 방어도가 10%만큼 올랐습니다.

Find Treasure 사용 효과시전 즉시
취소할 때까지 주변 보물을 미니맵에 표시합니다. 대부분의 상자에서 추가 아이템을 발견할 확률도 부여합니다.

Artisan’s Precision 지속효과
주문과 공격의 적중 확률이 1% 증가합니다.
Classic에는 없었습니다.

Big Game Hunter 지속효과
야수에게 주는 피해가 5%만큼 증가합니다.
Classic에는 없었습니다.

Elune's Light 사용 효과시전 즉시재사용 대기시간 3분
15초 동안 모든 주문과 공격의 치명타 확률이 10%만큼 증가합니다.
Classic에는 없었습니다.

Shadowmeld 사용 효과시전 즉시재사용 대기시간 10초
움직일 때까지 그림자에 숨습니다. 전투 중에도 쓸 수 있고, 적이 당신을 피하지만 재사용 대기시간이 2분이 됩니다.
Classic Shadowmeld는 전투 중에 쓸 수 없었습니다.

Quickness 지속효과
회피 확률이 1%, 이동 속도가 2% 증가하며 다른 이동 속도 증가와 중첩됩니다. 나이트 엘프 도적과 드루이드는 은신 시 1레벨 더 높은 것처럼 탐지됩니다.
Classic에서는 회피 1%만 있었습니다.

Wisp Spirit 지속효과
죽은 동안 이동 속도가 75%만큼 증가합니다.
Classic: 50%.

Escape Artist 사용 효과시전 즉시재사용 대기시간 2분
이동을 방해하는 효과를 모두 해제하고 3초 동안 면역을 얻습니다.
Classic에는 면역 구간이 없었습니다.

Eureka! 사용 효과시전 즉시재사용 대기시간 2분
8초 동안 비주기적 피해 능력의 마나·분노·기력 소모가 10% 감소하고 피해가 10% 증가합니다. 사제는 비주기적 치유와 신의 권능: 보호막에도 적용됩니다. 충전 횟수 제한은 없습니다. 주기적 효과는 제외되며 정신 집중 주문은 주기적 효과로 보지 않습니다. 마법사 툴팁에는 비주기적이라는 조건이 빠져 있습니다.
Classic에는 없었습니다.

Expansive Mind 지속효과
마나, 분노, 기력이 5%만큼 증가합니다.
Classic에서는 지능이 5%만큼 올랐습니다.

Engineering Specialization 지속효과
기계공학 장치가 실패하거나 역효과를 낼 확률이 20%만큼 감소합니다.
Classic에서는 기계공학 숙련도가 15만큼 올랐습니다.

Walk on Air 사용 효과시전 즉시재사용 대기시간 1.5분
10초 동안 공중에서 활강하며 방향을 조종합니다.

Read Leyline 사용 효과시전 2초재사용 대기시간 2분
이동 중 시전할 수 있습니다. 15초 동안 생명력과 마나 재생이 50% 증가합니다. Ley Line에서 사용하면 1시간 동안 Attuned도 부여되어 Read Leyline의 재생 증가 효과가 100%가 됩니다. Attuned는 사망 후에도 유지됩니다. Innervate가 활성화되어 있으면 사용할 수 없으며, 더 강력한 효과인 Innervate가 이를 대체합니다. 이 강화 상태는 공격대 입장 시 제거됩니다.

Elemental Insight 지속효과
정령에게 주는 피해가 5%만큼 증가합니다.

Wind Blessed 지속효과
근접 및 원거리 공격과 주문 시전의 가속이 2% 증가합니다.
Horde 종족 5개

Blood Fury 사용 효과시전 즉시재사용 대기시간 2분
15초 동안 공격력과 주문력이 10%만큼 증가합니다.
Classic에서는 15초 동안 기본 근접 공격력이 25%만큼 오르고, 받는 치유가 50%만큼 줄었습니다.

Shatter Curse 사용 효과시전 즉시재사용 대기시간 3분
모든 저주와 Bane 효과를 제거하고 8초 동안 받는 마법 피해를 5% 줄입니다. 저주와 Bane에 면역이 되지는 않습니다.
Classic에는 없었습니다.

Command 지속효과
사냥꾼과 흑마법사 소환수의 공격력이 5% 증가합니다.

Hardiness 지속효과
자신에게 걸린 기절 지속시간이 20%만큼 감소합니다.
Classic에서는 기절 저항 확률이 추가로 25%만큼 올랐습니다.

Will of the Forsaken 사용 효과시전 즉시재사용 대기시간 2분
모든 현혹, 공포, 수면 효과를 제거합니다. 산탄 사격의 영향을 받는 동안 사용할 수 없습니다.
Classic에서는 효과가 유지되는 동안 면역도 얻었습니다.

Cannibalize 사용 효과시전 즉시사거리 5야드재사용 대기시간 2분
인간형 또는 언데드 시체에서 10초 동안 2초마다 최대 생명력의 7%와 최대 마나의 7%를 회복합니다. 이동, 행동, 피해를 받으면 끊깁니다.
Classic에서는 생명력만 회복했습니다.

Underwater Breathing 지속효과
물속에서 숨을 참는 시간이 300%만큼 늘어납니다.

Touch of the Grave 지속효과
피해를 주는 주문과 공격이 최대 생명력의 5%까지 흡수할 수 있습니다. 시전자는 30%, 성기사·도적·전사는 20% 확률이며 내부 재사용 대기시간은 15초입니다. 군중 제어를 해제하지 않으며 암흑 피해 증가 효과로 강화되지 않습니다.
Classic에는 없었습니다.

War Stomp 사용 효과시전 0.5초재사용 대기시간 1.5분
8야드 안의 적 최대 5명을 2초 동안 기절시킵니다.

Cultivation 사용 효과시전 즉시재사용 대기시간 15분
주변 약초를 복제하여 약초채집 없이 채집할 수 있게 합니다. 각 약초에는 한 번만 사용할 수 있습니다. 재사용 대기시간은 15분이며 툴팁에는 표시되지 않습니다.
Classic에서는 약초채집 숙련도가 15만큼 올랐습니다.

Plainsrunning 지속효과
이동 중 5초마다 이동 속도가 2%씩 증가하며 최대 60%까지 증가합니다. 피해를 받거나 멈춰 있으면 효과가 감소합니다. 탈것 이동 속도는 증가하지 않습니다.
Classic에는 없었습니다.

Endurance 지속효과
총 생명력이 5% 증가합니다.

Berserking 사용 효과시전 즉시재사용 대기시간 3분
주문 시전과 공격 속도가 15초 동안 10%만큼 증가합니다.
Classic에서는 잃은 생명력에 따라 10%에서 30%까지 올랐습니다.

Rapid Regeneration 사용 효과시전 정신 집중재사용 대기시간 3분
6초 동안 최대 생명력의 50%를 회복합니다. 이동, 행동, 피해를 받으면 끊깁니다.
Classic에는 없었습니다.

Beast Slaying 지속효과
야수에게 주는 피해가 5%만큼 증가합니다.

Regeneration 지속효과
생명력 재생이 20% 증가합니다. 또한 전체 생명력 재생의 20%가 전투 중에도 지속됩니다.
Classic에서는 재생이 10% 증가하고 전투 중 10%가 유지되었습니다.

Walk on Air 사용 효과시전 즉시재사용 대기시간 1.5분
10초 동안 공중에서 활강하며 방향을 조종합니다.

Skysight 사용 효과시전 0.5초재사용 대기시간 2분
이동 중 시전할 수 있습니다. 15초 동안 이동 속도가 15% 증가합니다. 정령 집결지에서 사용하면 1시간 동안 Charged도 부여되어 Skysight의 이동 속도 증가 효과가 30%가 됩니다. Charged는 사망 후에도 유지됩니다. 이 강화 상태는 공격대 입장 시 제거됩니다.

Elemental Insight 지속효과
정령에게 주는 피해가 5%만큼 증가합니다.

Wind Blessed 지속효과
근접 및 원거리 공격과 주문 시전의 가속이 2% 증가합니다.
WoW Forever Priest 종족 기술
Priest는 여전히 자기 종족 주문을 가진 유일한 직업입니다. Fear Ward와 Devouring Plague는 모든 Priest의 기본이 되었고, 종족마다 Priest 주문이 이제 두 개입니다. 일부는 Classic에서 왔고, 일부는 다시 짜였으며, 일부는 새 것입니다. 문구는 10월 16일 내보내기와 베타 클라이언트 수치에서 왔고, 일부 툴팁은 등급·레벨·공개 수치를 빼둡니다.
인간

Divine Grace 새로움시전 즉시사거리 40야드재사용 대기시간 10분
생명력이 50% 미만인 아군을 1285–1513만큼 치유하고 Weakened Soul을 제거합니다. 자신에게는 쓸 수 없습니다.

Feedback 마나 230시전 즉시재사용 대기시간 3분
15초 동안 자신을 맞힌 주문이 공격자의 마나를 105만큼 태우고, 태운 마나마다 암흑 피해를 1만큼 줍니다.
드워프

Chastise 새로움마나 225시전 즉시사거리 20야드재사용 대기시간 2분
신성 피해 272–306을 주고 대상을 최대 2초 동안 묶습니다. 인간형만. 위협이 거의 없습니다.
Classic 드워프 Priest의 종족 주문 Fear Ward는 이제 모든 Priest의 기본 주문입니다.

Desperate Prayer 시전 즉시재사용 대기시간 10분
자신을 1285–1513만큼 치유합니다.
나이트 엘프

Elune's Grace 변경기본 마나의 3%시전 즉시재사용 대기시간 5분
15초 동안, 또는 3번 빗나갈 때까지 근접과 원거리 공격이 자신을 맞힐 확률이 50%만큼 감소합니다.
Classic에서는 원거리만 막았고, 회피가 붙었으며 재사용 대기시간이 3분이었습니다.

Starshards 변경마나 350시전 정신 집중사거리 30야드재사용 대기시간 30초
대상에게 별 파편을 퍼부어 6초 동안 비전 피해 1800을 줍니다.
Classic에는 재사용 대기시간이 없었고 피해가 훨씬 낮았습니다.
노움

Confounding Flash 새로움기본 마나의 3%시전 0.5초재사용 대기시간 2분
8야드 안의 적 최대 5명을 3초 동안 혼란에 빠뜨립니다. 피해를 받으면 끊깁니다.

Contingency Plan 새로움시전 즉시사거리 30야드재사용 대기시간 10분
아군에게 30초 동안 빛의 보호를 겁니다. 생명력이 35% 아래로 떨어지는 다음 공격이 926 흡수를 주고 15초 동안 670만큼 치유합니다. 대상당 하나.
언데드

Dark Sacrifice 새로움시전 즉시재사용 대기시간 10분
15초 동안 자신의 생명력 1600을 소모해 마나 1600에 정신력 수치를 더한 만큼 얻습니다.
Classic 언데드 Priest의 종족 주문 Devouring Plague는 이제 일반 Priest 주문입니다.

Touch of Weakness 마나 195시전 즉시
다음으로 자신을 맞힌 근접 공격이 공격자에게 암흑 피해 56을 주고, 2분 동안 그 근접 공격력을 204만큼 낮춥니다.
Classic에서는 공격력 대신 공격자가 주는 피해를 낮췄습니다.
트롤

Hex of Weakness 변경마나 240시전 즉시사거리 30야드
2분 동안 대상의 근접 공격력을 204만큼, 받는 치유 효과를 20%만큼 낮춥니다.
Classic에서는 공격력 대신 고정 근접 피해를 낮췄습니다.

Shadowguard 마나 250시전 즉시
10분 동안 그림자로 자신을 감쌉니다(3회 충전). 주문, 근접 공격 또는 원거리 공격에 적중당하면 공격자가 96의 암흑 피해를 입으며, 몇 초에 한 번만 발동합니다. 이 피해는 위협 수준을 생성하지 않습니다.
Classic Shadowguard는 공격자를 때리는 충전 3회 보호막이었습니다.
WoW Forever 종족 특성 FAQ
Classic 대비 무엇이 바뀌는지, 어떤 종족이 새것인지, 종족 특성이 특성과 어떻게 연결되는지.
WoW Forever에는 어떤 종족이 있나요?
미리보기는 플레이 가능 종족 10개를 보여 줍니다. Alliance는 인간, 드워프, 나이트 엘프, 노움, Skyborne High Order이고, Horde는 오크, 언데드, 타우렌, 트롤, Skyborne Windshapers입니다. 종족마다 종족 특성은 네 개입니다. High Order는 Read Leyline을, Windshapers는 Skysight를 기록하며.
WoW Forever 종족 특성은 Classic과 다른가요?
이 페이지에서 종족 특성 40개 중 24개에 Classic 주석이 있습니다. 효과, 수치, 지속시간이 바뀌었기 때문입니다. 무기 숙련 종족 보너스는 치명타 보너스가 되었고, Stoneform은 이제 물리 피해를 줄이며, Berserking은 고정 가속 10%를 주고, Shadowmeld는 전투 중에도 동작합니다. Classic 주석은 기록된 비교이지, 모든 변경의 집계가 아닙니다.
종족 특성이 특성 점수를 쓰나요?
아니요. 종족 특성은 종족과 함께 오고 특성 점수 51점 밖에 있습니다. 계산기는 그 효과를 빌드에 더하지 않습니다. 직업에 종족을 고르기 전에 여기서 비교하세요.
종족마다 어떤 직업을 할 수 있나요?
각 종족 카드가 미리보기의 직업을 나열합니다. 드워프는 이제 Shaman, 언데드는 Paladin, Skyborne 두 계열은 Druid를 할 수 있습니다. 직업 가능 여부는 미리보기 데이터이며 바뀔 수 있습니다.
현재 베타 데이터와 공식 패치 노트를 대조했습니다. 출처는 데이터와 출처를 보세요.