Talentreferenz Schamane
Lies unten die erfassten Beschreibungen, fehlenden Ränge und Classic-Änderungen. Diese Referenz funktioniert ohne JavaScript.
Deinen Schamane-Talentbuild planen ↗Erfasste Ränge
Jede Reihe nach der ersten erfordert fünf weitere Punkte in den früheren Reihen desselben Baums; aufgeführte Voraussetzungen erfordern den Maximalrang. „Nicht überprüft“ listet fehlende Ränge, und Quellenschätzungen sind gekennzeichnet. Der Classic-Text ist eine ältere Referenz; identischer Wortlaut wird nur einmal gezeigt. Verschobene Positionen nutzen (Reihe, Spalte).
Elementar
Konvektion5 Ränge
Rang 1: Verringert die Manakosten deiner Zauber Schock, Blitzschlag, Lava Burst und Kettenblitzschlag um 2%.
Nicht überprüfte Ränge: 2, 3, 4, 5.
Classic-Referenz: Verringert die Manakosten deiner Zauber Schock, Blitzschlag und Kettenblitzschlag um 2%.
Erschütterung5 Ränge
Rang 1: Erhöht den von deinen Zaubern Blitzschlag, Kettenblitzschlag und Erdschock verursachten Schaden um 1%.
Nicht überprüfte Ränge: 2, 3, 4, 5.
Classic-Referenz: Erhöht den von deinen Zaubern Blitzschlag, Kettenblitzschlag und Schock verursachten Schaden um 1%.
Schutz der Elemente3 Ränge
Rang 1: Verringert den durch Feuer-, Frost- und Natureffekte erlittenen Schaden um 3%.
Nicht überprüfte Ränge: 2, 3.
Classic-Referenz: Verringert den durch Feuer-, Frost- und Natureffekte erlittenen Schaden um 4%.
Nachklingen5 Ränge
Rang 1: Verringert die Abklingzeit deiner Schockzauber um 0,2 Sek.
Rang 2: Verringert die Abklingzeit deiner Schockzauber um 0,4 Sek.
Rang 3: Verringert die Abklingzeit deiner Schockzauber um 0,6 Sek.
Rang 4: Verringert die Abklingzeit deiner Schockzauber um 0,8 Sek.
Rang 5: Verringert die Abklingzeit deiner Schockzauber um 1 Sek.
Classic-Referenz: Verringert die Abklingzeit deiner Schockzauber um 0,2 Sek.
Verschoben: Elementar (3, 2) → Elementar (2, 2).
Ruf der Flamme3 Ränge
Rang 1: Erhöht den von deinen Feuertotems sowie von deinen Zaubern Flammenschock, Feuernova und Lava Burst verursachten Schaden um 5%.
Nicht überprüfte Ränge: 2, 3.
Classic-Referenz: Erhöht den von deinen Feuertotems verursachten Schaden um 5%.
Elementarverwüstung3 Ränge
Rang 1: Kritische Treffer deiner offensiven Zauber erhöhen deine Chance, mit Nahkampfangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen, 10 Sek. lang um 3%.
Nicht überprüfte Ränge: 2, 3.
Classic-Referenz: Kritische Treffer deiner offensiven Zauber erhöhen deine Chance, mit Nahkampfangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen, 10 Sek. lang um 3%.
Verschoben: Elementar (4, 4) → Elementar (2, 4).
Elementarfokus1 Rang
Rang 1: Gibt dir eine Chance von 10%, nach dem Wirken eines beliebigen Feuer-, Frost- oder Naturschadenszaubers in den Zustand Freizaubern zu gelangen. Der Zustand Freizaubern verringert die Manakosten deines nächsten Schadenszaubers um 100%.
Unverändert gegenüber Classic.
Elementarfuror5 Ränge
Rang 1: Erhöht den Schadensbonus kritischer Treffer deiner Totems der Verbrennung und der glühenden Magma sowie deiner Feuer-, Frost- und Naturzauber um 20%.
Nicht überprüfte Ränge: 2, 3, 4, 5.
Classic-Referenz: Erhöht den Schadensbonus kritischer Treffer deiner Totems der Verbrennung, der glühenden Magma und der Feuernova sowie deiner Feuer-, Frost- und Naturzauber um 100%.
Verschoben: Elementar (5, 2) → Elementar (3, 3).
Verbesserte Feuernova2 Ränge
Rang 1: Erhöht den von deinem Zauber Feuernova verursachten Schaden um 10% und verringert seine Abklingzeit um 2 Sek.
Nicht überprüfte Ränge: 2.
Classic-Referenz: Verringert die Verzögerung, bevor dein Totem der Feuernova aktiviert wird, um 1 Sek. und verringert die von deinem Totem der glühenden Magma erzeugte Bedrohung um 25%.
Auge des Sturms3 Ränge
Rang 1: Verringert die Zauberverzögerung durch schädigende Angriffe beim Wirken von Blitzschlag, Kettenblitzschlag und Lava Burst um 23%.
Nicht überprüfte Ränge: 2, 3.
Classic-Referenz: Gibt dir eine Chance von 33%, nach einem erlittenen kritischen Treffer im Nah- oder Fernkampf den Effekt Fokussiertes Wirken zu erhalten, der 6 Sek. anhält. Der Effekt Fokussiertes Wirken verhindert, dass du beim Erleiden von Schaden Zauberzeit verlierst.
Ruf des Donners1 Rang
Erfordert Elementarfuror auf Maximalrang.
Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance deiner Zauber Blitzschlag und Kettenblitzschlag um 3%.
Classic-Referenz: Erhöht die kritische Trefferchance deiner Zauber Blitzschlag und Kettenblitzschlag um zusätzliche 1%.
Verschoben: Elementar (3, 3) → Elementar (4, 3).
Elementare Reichweite2 Ränge
Rang 1: Erhöht die Reichweite deiner Zauber Blitzschlag, Kettenblitzschlag, Feuernova und Lava Burst um 3 m und erhöht die Reichweite deines Zaubers Flammenschock um 8 m.
Nicht überprüfte Ränge: 2.
Classic-Referenz: Erhöht die Reichweite deiner Zauber Blitzschlag und Kettenblitzschlag um 3 m.
Lightning Overload3 Ränge
Rang 1: Gibt deinen Zaubern Blitzschlag und Kettenblitzschlag eine Chance von 3%, ohne zusätzliche Kosten einen zweiten, gleichartigen Zauber auf dasselbe Ziel zu wirken, der halben Schaden verursacht und keine Bedrohung erzeugt.
Nicht überprüfte Ränge: 2, 3.
Neu in Forever.
Earthbound1 Rang
Rang 1: Dein Totem der Erdbindung immobilisiert nahe Ziele beim Wirken 5 Sek. lang.
Neu in Forever.
Elemental Alacrity3 Ränge
Erfordert Ruf des Donners auf Maximalrang.
Rang 1: Verringert die Zauberzeit deiner Zauber Blitzschlag, Kettenblitzschlag und Lava Burst um 0,17 Sek.
Nicht überprüfte Ränge: 2, 3.
Classic-Referenz: Verringert die Zauberzeit deiner Zauber Blitzschlag und Kettenblitzschlag um 0,2 Sek.
Lava Burst1 Rang
Erfordert Lightning Overload auf Maximalrang.
165 Mana | 30 m Reichweite | 2,5 Sek. Zauberzeit | 10 Sek. Abklingzeit
Rang 1: Du schleuderst geschmolzene Lava auf das Ziel und verursachst 158 bis 187 Feuerschaden. Wenn dein Flammenschock auf dem Ziel liegt, verursacht Lava Burst 20% erhöhten Schaden.
Neu in Forever.
Verstärkung
Griff der Erde2 Ränge
Rang 1: Erhöht die Gesundheit deines Totems der Steinklaue um 25% und den Radius deines Totems der Erdbindung um 10%.
Rang 2: Erhöht die Gesundheit deines Totems der Steinklaue um 50% und den Radius deines Totems der Erdbindung um 20%.
Classic-Referenz: Erhöht die Gesundheit deines Totems der Steinklaue um 25% und den Radius deines Totems der Erdbindung um 10%.
Verschoben: Elementar (2, 1) → Verstärkung (1, 1).
Donnernde Stöße5 Ränge
Rang 1: Erhöht deine Chance, mit allen Zaubern und Angriffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.
Nicht überprüfte Ränge: 2, 3, 4, 5.
Classic-Referenz: Erhöht deine Chance, mit deinen Waffenangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.
Verschoben: Verstärkung (2, 2) → Verstärkung (1, 2).
Wissen der Ahnen5 Ränge
Rang 1: Erhöht deine Intelligenz um 2%.
Nicht überprüfte Ränge: 2, 3, 4, 5.
Classic-Referenz: Erhöht dein maximales Mana um 1%.
Wächtertotems2 Ränge
Rang 1: Erhöht den von deinem Totem der Steinhaut und deinem Totem der Windmauer reduzierten Schaden um 10% und verringert die Abklingzeit deines Totems der Erdung um 1 Sek.
Rang 2: Erhöht den von deinem Totem der Steinhaut und deinem Totem der Windmauer reduzierten Schaden um 20% und verringert die Abklingzeit deines Totems der Erdung um 2 Sek.
Unverändert gegenüber Classic.
Mental Dexterity3 Ränge
Rang 1: Erhöht deine Angriffskraft um einen Betrag in Höhe von 33% deiner Intelligenz.
Nicht überprüfte Ränge: 2, 3.
Neu in Forever.
Verbesserter Geisterwolf2 Ränge
Rang 1: Verringert die Zauberzeit deines Zaubers Geisterwolf um 1,0 Sek., und Geisterwolf kann in Innenräumen verwendet werden.
Nicht überprüfte Ränge: 2.
Classic-Referenz: Verringert die Zauberzeit deines Zaubers Geisterwolf um 1 Sek.
Verbesserter Blitzschlagschild3 Ränge
Rang 1: Erhöht den von den Kugeln deines Blitzschlagschilds verursachten Schaden um 5%.
Rang 2: Erhöht den von den Kugeln deines Blitzschlagschilds verursachten Schaden um 10%.
Rang 3: Erhöht den von den Kugeln deines Blitzschlagschilds verursachten Schaden um 15%.
Unverändert gegenüber Classic.
Elementarwaffen3 Ränge
Rang 1: Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus deiner Waffe des Felsbeißers um 7%, den Effekt deiner Waffe des Windzorns um 13% und den von deiner Waffe der Flammenzunge und deiner Waffe des Frostbrands verursachten Schaden um 5%.
Rang 2: Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus deiner Waffe des Felsbeißers um 14%, den Effekt deiner Waffe des Windzorns um 27% und den von deiner Waffe der Flammenzunge und deiner Waffe des Frostbrands verursachten Schaden um 10%.
Rang 3: Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus deiner Waffe des Felsbeißers um 20%, den Effekt deiner Waffe des Windzorns um 40% und den von deiner Waffe der Flammenzunge und deiner Waffe des Frostbrands verursachten Schaden um 15%.
Classic-Referenz: Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus deiner Waffe des Felsbeißers um 7%, den Effekt deiner Waffe des Windzorns um 13% und den von deiner Waffe der Flammenzunge und deiner Waffe des Frostbrands verursachten Schaden um 5%.
Verschoben: Verstärkung (5, 2) → Verstärkung (3, 1).
Shamanistic Focus1 Rang
Rang 1: Verringert die Manakosten deiner Schockzauber und deines Blitzschlagschilds um 45%.
Neu in Forever.
Vorahnung3 Ränge
Rang 1: Erhöht deine Ausweichchance um zusätzliche 2%.
Nicht überprüfte Ränge: 2, 3.
Classic-Referenz: Erhöht deine Ausweichchance um zusätzliche 1%.
Zähigkeit5 Ränge
Rang 1: Erhöht deine Ausdauer um 2%.
Nicht überprüfte Ränge: 2, 3, 4, 5.
Classic-Referenz: Erhöht den Rüstungswert durch Gegenstände um 2%.
Schlaghagel5 Ränge
Erfordert Mental Dexterity auf Maximalrang.
Rang 1: Erhöht dein Angriffstempo für deine nächsten 3 Schwünge um 5%, nachdem du einen kritischen Treffer im Nahkampf erzielt hast.
Nicht überprüfte Ränge: 2, 3, 4, 5.
Classic-Referenz: Erhöht dein Angriffstempo für deine nächsten 3 Schwünge um 10%, nachdem du einen kritischen Treffer erzielt hast.
Sturmschlag1 Rang
125 Mana | Nahkampfreichweite | Sofort | 8 Sek. Abklingzeit
Rang 1: Trifft sofort für normalen Waffenschaden und erhöht den Naturschaden, den du dem Ziel zufügst, 12 Sek. lang um 20%.
Classic-Referenz: Gewährt dir einen Extraangriff. Zusätzlich werden die nächsten 2 Quellen von Naturschaden, die dem Ziel zugefügt werden, um 20% erhöht. Hält 12 Sek. an.
Verschoben: Verstärkung (7, 2) → Verstärkung (4, 3).
Spirit Weapons1 Rang
Rang 1: Gibt eine Chance, gegnerische Nahkampfangriffe zu parieren, verringert alle von deinen Angriffen erzeugte Bedrohung um 30%, solange Waffe des Felsbeißers nicht aktiv ist, und erhöht alle erzeugte Bedrohung um 30%, solange Waffe des Felsbeißers aktiv ist.
Classic-Referenz: Gibt eine Chance, gegnerische Nahkampfangriffe zu parieren.
Mental Quickness2 Ränge
Rang 1: Erhöht deinen Zauberschaden und deine Heilung um bis zu 15% deiner Intelligenz.
Nicht überprüfte Ränge: 2.
Neu in Forever.
Improved Stormstrike2 Ränge
Erfordert Sturmschlag auf Maximalrang.
Rang 1: Wenn du Sturmschlag einsetzt, hast du eine Chance von 50%, 15 Sek. lang 50% Manaregeneration während des Zauberwirkens zu erhalten, und die Abklingzeit von Sturmschlag hat jedes Mal, wenn du ausweichst oder parierst, eine Chance von 50%, zurückgesetzt zu werden.
Nicht überprüfte Ränge: 2.
Neu in Forever.
Maelstrom Weapon5 Ränge
Rang 1: Wenn du mit einem Nahkampfangriff Schaden verursachst, hast du eine Chance, die Zauberzeit und die Manakosten deines nächsten Zaubers Blitzschlag um 4% zu verringern. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 30 Sek. an.
Rang 5: Wenn du mit einem Nahkampfangriff Schaden verursachst, hast du eine Chance, die Zauberzeit und die Manakosten deines nächsten Zaubers Blitzschlag um 20% zu verringern. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 30 Sek. an.
Nicht überprüfte Ränge: 2, 3, 4.
Neu in Forever.
Rage of the Farseer1 Rang
Erfordert Mental Quickness auf Maximalrang.
Sofort | 3 Min. Abklingzeit
Rang 1: Erhöht dein Nahkampfangriffstempo und dein Zauberwirkenstempo 25 Sek. lang um 30%.
Neu in Forever.
Wiederherstellung
Verbesserte Welle der Heilung5 Ränge
Rang 1: Verringert die Zauberzeit deines Zaubers Welle der Heilung um 0,1 Sek.
Rang 2: Verringert die Zauberzeit deines Zaubers Welle der Heilung um 0,2 Sek.
Rang 3: Verringert die Zauberzeit deines Zaubers Welle der Heilung um 0,3 Sek.
Rang 4: Verringert die Zauberzeit deines Zaubers Welle der Heilung um 0,4 Sek.
Rang 5: Verringert die Zauberzeit deines Zaubers Welle der Heilung um 0,5 Sek.
Unverändert gegenüber Classic.
Gezeitenbeherrschung5 Ränge
Rang 1: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt deiner Heilzauber um 1%.
Nicht überprüfte Ränge: 2, 3, 4, 5.
Classic-Referenz: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt deiner Heil- und Blitzzauber um 1%.
Verschoben: Wiederherstellung (4, 3) → Wiederherstellung (1, 3).
Mindfulness3 Ränge
Rang 1: Ermöglicht, dass 17% deiner Manaregeneration während des Zauberwirkens fortgesetzt wird.
Nicht überprüfte Ränge: 2, 3.
Neu in Forever.
Natural Grace3 Ränge
Rang 1: Verringert die von deinen Zaubern erzeugte Bedrohung um 5%.
Nicht überprüfte Ränge: 2, 3.
Classic-Referenz: Verringert die von deinen Heilzaubern erzeugte Bedrohung um 5%.
Verschoben: Wiederherstellung (3, 4) → Wiederherstellung (2, 2).
Gezeitenfokus5 Ränge
Rang 1: Verringert die Manakosten deiner Heilzauber um 1% und erhöht deine Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen um 1%.
Nicht überprüfte Ränge: 2, 3, 4, 5.
Classic-Referenz: Verringert die Manakosten deiner Heilzauber um 1%.
Verschoben: Wiederherstellung (1, 3) → Wiederherstellung (2, 3).
Verbesserte Reinkarnation2 Ränge
Rang 1: Verringert die Abklingzeit deines Zaubers Reinkarnation um 10 Min., erhöht deine maximale Gesundheit um 2% und erhöht die Menge an Gesundheit und Mana, mit der du reinkarnierst, um zusätzliche 10%.
Nicht überprüfte Ränge: 2.
Classic-Referenz: Verringert die Abklingzeit deines Zaubers Reinkarnation um 10 Min. und erhöht die Menge an Gesundheit und Mana, mit der du reinkarnierst, um zusätzliche 10%.
Heilung der Ahnen3 Ränge
Rang 1: Erhöht den Rüstungswert deines Ziels 15 Sek. lang um 8%, nachdem einer deiner Heilzauber einen kritischen Effekt erzielt hat.
Rang 2: Erhöht den Rüstungswert deines Ziels 15 Sek. lang um 16%, nachdem einer deiner Heilzauber einen kritischen Effekt erzielt hat.
Rang 3: Erhöht den Rüstungswert deines Ziels 15 Sek. lang um 25%, nachdem einer deiner Heilzauber einen kritischen Effekt erzielt hat.
Classic-Referenz: Erhöht den Rüstungswert deines Ziels 15 Sek. lang um 8%, nachdem einer deiner Heilzauber einen kritischen Effekt erzielt hat.
Verschoben: Wiederherstellung (2, 2) → Wiederherstellung (3, 1).
Heilfokus3 Ränge
Rang 1: Gibt dir eine Chance von 23%, eine durch Schaden verursachte Unterbrechung zu vermeiden, während du einen beliebigen Heilzauber wirkst.
Nicht überprüfte Ränge: 2, 3.
Classic-Referenz: Gibt dir eine Chance von 14%, eine durch Schaden verursachte Unterbrechung zu vermeiden, während du einen beliebigen Heilzauber wirkst.
Water Shield1 Rang
Sofort | 15 Sek. Abklingzeit
Rang 1: Der Zaubernde wird von 3 Wasserkugeln umgeben. Wenn ein Zauber, Nahkampf- oder Fernkampfangriff den Zaubernden trifft oder wenn einer der Heilzauber des Zaubernden einen kritischen Effekt erzielt, werden 2% des maximalen Manas wiederhergestellt und eine Wasserkugel verbraucht. Nur eine Kugel wird alle paar Sekunden aktiviert. Hält 10 Min. an. Nur ein Elementarschild kann gleichzeitig auf dem Schamanen aktiv sein.
Neu in Forever.
Totemfokus5 Ränge
Rang 1: Verringert die Manakosten deiner Totems und aller Zauber, die sie beschwören oder bewegen, um 5%.
Nicht überprüfte Ränge: 2, 3, 4, 5.
Classic-Referenz: Verringert die Manakosten deiner Totems um 5%.
Verschoben: Wiederherstellung (2, 3) → Wiederherstellung (4, 1).
Regenerationstotems5 Ränge
Rang 1: Erhöht den Effekt deines Totems der Manaquelle um 5% und erhöht den Effekt deines Totems des heilenden Flusses um 10%.
Nicht überprüfte Ränge: 2, 3, 4, 5.
Classic-Referenz: Erhöht den Effekt deiner Totems der Manaquelle und des heilenden Flusses um 5%.
Totem der Manaflut1 Rang
10 Mana | Sofort | 5 Min. Abklingzeit | Werkzeuge: Wassertotem
Rang 1: Beschwört 12 Sek. lang ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das Gruppenmitgliedern innerhalb von 30 m alle 3 Sekunden 88 Mana wiederherstellt.
Classic-Referenz: Beschwört 12 Sek. lang ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das Gruppenmitgliedern innerhalb von 20 m alle 3 Sekunden 170 Mana wiederherstellt.
Verschoben: Wiederherstellung (7, 2) → Wiederherstellung (4, 3).
Pfad der Heilung3 Ränge
Rang 1: Erhöht die von deinem Zauber Welle der Heilung geheilte Menge um 8%.
Nicht überprüfte Ränge: 2, 3.
Classic-Referenz: Deine Zauber Welle der Heilung haben eine Chance von 33%, den Effekt nachfolgender Wellen der Heilung auf diesem Ziel 15 Sek. lang um 6% zu erhöhen. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.
Schnelligkeit der Natur1 Rang
Sofort | 3 Min. Abklingzeit
Rang 1: Bei Aktivierung wird dein nächster Naturzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sek. zu einem Spontanzauber.
Unverändert gegenüber Classic.
Läuterung5 Ränge
Rang 1: Erhöht die Wirksamkeit deiner Heilzauber um 2%.
Nicht überprüfte Ränge: 2, 3, 4, 5.
Classic-Referenz: Erhöht die Wirksamkeit deiner Heilzauber um 2%. [S03 - Tuning and Overrides Passive - Shaman: Erhöht die Heilung durch Riptide und Erdschild um zusätzliche 20%]
Die Quelle enthält S03-Varianten. Der ursprüngliche Classic-Wortlaut ist nicht überprüft.
Riptide1 Rang
Erfordert Pfad der Heilung auf Maximalrang.
245 Mana | 40 m Reichweite | Sofort | 6 Sek. Abklingzeit
Rang 1: Heilt ein befreundetes Ziel um 479 bis 528, zusätzlich um 499 über 15 Sek., und erhöht die Wirksamkeit deiner direkt auf dieses Ziel gewirkten Kettenheilung um 25%.
Neu in Forever.