Talentreferenz Schamane
Lies unten die erfassten Beschreibungen, fehlenden Ränge und Classic-Änderungen. Diese Referenz funktioniert ohne JavaScript.
Deinen Schamane-Talentbuild planen ↗Erfasste Ränge
Jede Reihe nach der ersten erfordert fünf weitere Punkte in den früheren Reihen desselben Baums; aufgeführte Voraussetzungen erfordern den Maximalrang. „Nicht überprüft“ listet fehlende Ränge, und Quellenschätzungen sind gekennzeichnet. Der Classic-Text ist eine ältere Referenz; identischer Wortlaut wird nur einmal gezeigt. Verschobene Positionen nutzen (Reihe, Spalte).
Elementar
Konvektion5 Ränge
Rang 1: Verringert die Manakosten deiner Zauber Schock, Blitzschlag, Lava Burst und Kettenblitzschlag um 2%.
Rang 2: Verringert die Manakosten deiner Zauber Schock, Blitzschlag, Lava Burst und Kettenblitzschlag um 4%.
Rang 3: Verringert die Manakosten deiner Zauber Schock, Blitzschlag, Lava Burst und Kettenblitzschlag um 6%.
Rang 4: Verringert die Manakosten deiner Zauber Schock, Blitzschlag, Lava Burst und Kettenblitzschlag um 8%.
Rang 5: Verringert die Manakosten deiner Zauber Schock, Blitzschlag, Lava Burst und Kettenblitzschlag um 10%.
Classic-Referenz: Verringert die Manakosten deiner Zauber Schock, Blitzschlag und Kettenblitzschlag um 2%.
Erschütterung5 Ränge
Rang 1: Erhöht den von deinen Zaubern Blitzschlag, Kettenblitzschlag und Erdschock verursachten Schaden um 1%.
Rang 2: Erhöht den von deinen Zaubern Blitzschlag, Kettenblitzschlag und Erdschock verursachten Schaden um 2%.
Rang 3: Erhöht den von deinen Zaubern Blitzschlag, Kettenblitzschlag und Erdschock verursachten Schaden um 3%.
Rang 4: Erhöht den von deinen Zaubern Blitzschlag, Kettenblitzschlag und Erdschock verursachten Schaden um 4%.
Rang 5: Erhöht den von deinen Zaubern Blitzschlag, Kettenblitzschlag und Erdschock verursachten Schaden um 5%.
Classic-Referenz: Erhöht den von deinen Zaubern Blitzschlag, Kettenblitzschlag und Schock verursachten Schaden um 1%.
Elementarverwüstung3 Ränge
Rang 1: Your Critical Strikes with direct damage spells increase your chance to get a Critical Strike with melee attacks by 3% for 10 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text
Rang 2: Your Critical Strikes with direct damage spells increase your chance to get a Critical Strike with melee attacks by 6% for 10 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text
Rang 3: Your Critical Strikes with direct damage spells increase your chance to get a Critical Strike with melee attacks by 9% for 10 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text
Classic-Referenz: Kritische Treffer deiner offensiven Zauber erhöhen deine Chance, mit Nahkampfangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen, 10 Sek. lang um 3%.
Verschoben: Elementar (4, 4) → Elementar (2, 1).
Nachklingen5 Ränge
Rang 1: Verringert die Abklingzeit deiner Schockzauber um 0,2 Sek.
Rang 2: Verringert die Abklingzeit deiner Schockzauber um 0,4 Sek.
Rang 3: Verringert die Abklingzeit deiner Schockzauber um 0,6 Sek.
Rang 4: Verringert die Abklingzeit deiner Schockzauber um 0,8 Sek.
Rang 5: Reduces the cooldown of your Shock spells by 1.0 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text
Classic-Referenz: Verringert die Abklingzeit deiner Schockzauber um 0,2 Sek.
Verschoben: Elementar (3, 2) → Elementar (2, 2).
Elemental Alacrity3 Ränge
Rang 1: Verringert die Zauberzeit deiner Zauber Blitzschlag, Kettenblitzschlag und Lava Burst um 0,17 Sek.
Rang 2: Verringert die Zauberzeit deiner Zauber Blitzschlag, Kettenblitzschlag und Lava Burst um 0,33 Sek.
Rang 3: Verringert die Zauberzeit deiner Zauber Blitzschlag, Kettenblitzschlag und Lava Burst um 0,50 Sek.
Classic-Referenz: Verringert die Zauberzeit deiner Zauber Blitzschlag und Kettenblitzschlag um 0,2 Sek.
no longer requires Call of Thunder
Verschoben: Elementar (6, 3) → Elementar (2, 3).
Ruf der Flamme3 Ränge
Rang 1: Increases the damage done by your Fire Totems and by your Flame Shock, Fire Nova, and Lava Burst spells by 5%, as well as increases the duration of your Flame Shock spell by 3 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text
Rang 2: Increases the damage done by your Fire Totems and by your Flame Shock, Fire Nova, and Lava Burst spells by 10%, as well as increases the duration of your Flame Shock spell by 6 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text
Rang 3: Increases the damage done by your Fire Totems and by your Flame Shock, Fire Nova, and Lava Burst spells by 15%, as well as increases the duration of your Flame Shock spell by 9 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text
Classic-Referenz: Erhöht den von deinen Feuertotems verursachten Schaden um 5%.
Verschoben: Elementar (2, 3) → Elementar (2, 4).
Elementarfokus1 Rang
Rang 1: Gibt dir eine Chance von 10%, nach dem Wirken eines beliebigen Feuer-, Frost- oder Naturschadenszaubers in den Zustand Freizaubern zu gelangen. Der Zustand Freizaubern verringert die Manakosten deines nächsten Schadenszaubers um 100%.
Unverändert gegenüber Classic.
Schutz der Elemente3 Ränge
Rang 1: Verringert den durch Feuer-, Frost- und Natureffekte erlittenen Schaden um 3%.
Rang 2: Verringert den durch Feuer-, Frost- und Natureffekte erlittenen Schaden um 7%.
Rang 3: Verringert den durch Feuer-, Frost- und Natureffekte erlittenen Schaden um 10%.
Classic-Referenz: Verringert den durch Feuer-, Frost- und Natureffekte erlittenen Schaden um 4%.
Verschoben: Elementar (2, 2) → Elementar (3, 2).
Trial by FireÜbersetzung ausstehend · englischer Text2 Ränge
Rang 1: Increases the damage done by your Fire Nova spell by 10% and reduces its cooldown by 2 sec, and increases the duration of your Magma Totem by 10 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text
Rang 2: Increases the damage done by your Fire Nova spell by 20% and reduces its cooldown by 4 sec, and increases the duration of your Magma Totem by 20 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text
Classic-Referenz: Reduces the delay before your Fire Nova Totem activates by 1 sec. and decreases the threat generated by your Magma Totem by 25%.Übersetzung ausstehend · englischer Text
Auge des Sturms3 Ränge
Rang 1: Eure Zauber Lightning Bolt, Chain Lightning, Lava Burst haben eine Chance von 23%, bei erlittenem Schaden keine Zauberzeit zu verlieren.
Rang 2: Eure Zauber Lightning Bolt, Chain Lightning, Lava Burst haben eine Chance von 47%, bei erlittenem Schaden keine Zauberzeit zu verlieren.
Rang 3: Eure Zauber Lightning Bolt, Chain Lightning, Lava Burst haben eine Chance von 70%, bei erlittenem Schaden keine Zauberzeit zu verlieren.
Classic-Referenz: Gibt dir eine Chance von 33%, nach einem erlittenen kritischen Treffer im Nah- oder Fernkampf den Effekt Fokussiertes Wirken zu erhalten, der 6 Sek. anhält. Der Effekt Fokussiertes Wirken verhindert, dass du beim Erleiden von Schaden Zauberzeit verlierst.
Earthbound1 Rang
Rang 1: Dein Totem der Erdbindung immobilisiert nahe Ziele beim Wirken 5 Sek. lang.
Neu in Forever.
Elementare Reichweite2 Ränge
Rang 1: Increases the range of your Lightning Bolt, Chain Lightning, Fire Nova, and Lava Burst spells by 3 yards and reduces the cooldown of Totemic Projection by 10 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text
Rang 2: Increases the range of your Lightning Bolt, Chain Lightning, Fire Nova, and Lava Burst spells by 6 yards and reduces the cooldown of Totemic Projection by 20 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text
Classic-Referenz: Erhöht die Reichweite deiner Zauber Blitzschlag und Kettenblitzschlag um 3 m.
Lava Burst1 Rang
135 Mana | 30 yd range | 2.5 sec cast | 10 sec cooldownÜbersetzung ausstehend · englischer Text
Rang 1: You hurl molten lava at the target, dealing 113 to 145 Fire damage. If your Flame Shock is on the target, Lava Burst deals 20% increased damage.Übersetzung ausstehend · englischer Text
Neu in Forever.
Lightning Overload3 Ränge
Erfordert Elemental Alacrity auf Maximalrang.
Rang 1: Gibt deinen Zaubern Blitzschlag und Kettenblitzschlag eine Chance von 3%, ohne zusätzliche Kosten einen zweiten, gleichartigen Zauber auf dasselbe Ziel zu wirken, der halben Schaden verursacht und keine Bedrohung erzeugt.
Rang 2: Gibt deinen Zaubern Blitzschlag und Kettenblitzschlag eine Chance von 7%, ohne zusätzliche Kosten einen zweiten, gleichartigen Zauber auf dasselbe Ziel zu wirken, der halben Schaden verursacht und keine Bedrohung erzeugt.
Rang 3: Gibt deinen Zaubern Blitzschlag und Kettenblitzschlag eine Chance von 10%, ohne zusätzliche Kosten einen zweiten, gleichartigen Zauber auf dasselbe Ziel zu wirken, der halben Schaden verursacht und keine Bedrohung erzeugt.
Neu in Forever.
Elementarfuror5 Ränge
Erfordert Lightning Overload auf Maximalrang.
Rang 1: Erhöht den Schadensbonus kritischer Treffer deiner Totems der Verbrennung und der glühenden Magma sowie deiner Feuer-, Frost- und Naturzauber um 20%.
Rang 2: Erhöht den Schadensbonus kritischer Treffer deiner Totems der Verbrennung und der glühenden Magma sowie deiner Feuer-, Frost- und Naturzauber um 40%.
Rang 3: Erhöht den Schadensbonus kritischer Treffer deiner Totems der Verbrennung und der glühenden Magma sowie deiner Feuer-, Frost- und Naturzauber um 60%.
Rang 4: Increases the critical strike damage bonus of your Searing and Magma Totems and your Fire, Frost, and Nature spells by 80%.Übersetzung ausstehend · englischer Text
Rang 5: Increases the critical strike damage bonus of your Searing and Magma Totems and your Fire, Frost, and Nature spells by 100%.Übersetzung ausstehend · englischer Text
Classic-Referenz: Erhöht den Schadensbonus kritischer Treffer deiner Totems der Verbrennung, der glühenden Magma und der Feuernova sowie deiner Feuer-, Frost- und Naturzauber um 100%.
now requires Lightning Overload
Verschoben: Elementar (5, 2) → Elementar (6, 3).
Elemental MasteryÜbersetzung ausstehend · englischer Text1 Rang
Erfordert Lava Burst auf Maximalrang.
Instant | 3 min cooldownÜbersetzung ausstehend · englischer Text
Rang 1: Gain mastery over Fire and Lightning, reducing the cast time of Lightning Bolt and Lava Burst by 0.5 sec, and removing the cooldown from Chain Lightning. Lasts 15 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text
Classic-Referenz: When activated, this spell gives your next Fire, Frost, or Nature damage spell a 100% critical strike chance and reduces the mana cost by 100%.Übersetzung ausstehend · englischer Text
now requires Lava Burst, not Elemental Fury
Verstärkung
Griff der Erde2 Ränge
Rang 1: Erhöht die Gesundheit deines Totems der Steinklaue um 25% und den Radius deines Totems der Erdbindung um 10%.
Rang 2: Erhöht die Gesundheit deines Totems der Steinklaue um 50% und den Radius deines Totems der Erdbindung um 20%.
Classic-Referenz: Erhöht die Gesundheit deines Totems der Steinklaue um 25% und den Radius deines Totems der Erdbindung um 10%.
Verschoben: Elementar (2, 1) → Verstärkung (1, 1).
Donnernde Stöße5 Ränge
Rang 1: Erhöht deine Chance, mit allen Zaubern und Angriffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.
Rang 2: Erhöht deine Chance, mit allen Zaubern und Angriffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 2%.
Rang 3: Erhöht deine Chance, mit allen Zaubern und Angriffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 3%.
Rang 4: Erhöht deine Chance, mit allen Zaubern und Angriffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 4%.
Rang 5: Erhöht deine Chance, mit allen Zaubern und Angriffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.
Classic-Referenz: Erhöht deine Chance, mit deinen Waffenangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.
Verschoben: Verstärkung (2, 2) → Verstärkung (1, 2).
Wissen der Ahnen5 Ränge
Rang 1: Erhöht deine Intelligenz um 2%.
Rang 2: Erhöht deine Intelligenz um 4%.
Rang 3: Erhöht deine Intelligenz um 6%.
Rang 4: Erhöht deine Intelligenz um 8%.
Rang 5: Erhöht deine Intelligenz um 10%.
Classic-Referenz: Erhöht dein maximales Mana um 1%.
Verschoben: Verstärkung (1, 2) → Verstärkung (1, 3).
Wächtertotems2 Ränge
Rang 1: Erhöht den von deinem Totem der Steinhaut und deinem Totem der Windmauer reduzierten Schaden um 10% und verringert die Abklingzeit deines Totems der Erdung um 1 Sek.
Rang 2: Erhöht den von deinem Totem der Steinhaut und deinem Totem der Windmauer reduzierten Schaden um 20% und verringert die Abklingzeit deines Totems der Erdung um 2 Sek.
Unverändert gegenüber Classic.
Mental Dexterity3 Ränge
Rang 1: Erhöht deine Angriffskraft um einen Betrag in Höhe von 33% deiner Intelligenz.
Rang 2: Erhöht deine Angriffskraft um einen Betrag in Höhe von 67% deiner Intelligenz.
Rang 3: Erhöht deine Angriffskraft um einen Betrag in Höhe von 100% deiner Intelligenz.
Neu in Forever.
Verbesserter Geisterwolf2 Ränge
Rang 1: Reduces the cast time of your Ghost Wolf spell by 1.0 sec, and Ghost Wolf may be used indoors.Übersetzung ausstehend · englischer Text
Rang 2: Reduces the cast time of your Ghost Wolf spell by 3.0 sec, and Ghost Wolf may be used indoors.Übersetzung ausstehend · englischer Text
Classic-Referenz: Verringert die Zauberzeit deines Zaubers Geisterwolf um 1 Sek.
Verbesserter Blitzschlagschild3 Ränge
Rang 1: Erhöht den von den Kugeln deines Blitzschlagschilds verursachten Schaden um 5%.
Rang 2: Erhöht den von den Kugeln deines Blitzschlagschilds verursachten Schaden um 10%.
Rang 3: Erhöht den von den Kugeln deines Blitzschlagschilds verursachten Schaden um 15%.
Unverändert gegenüber Classic.
Elementarwaffen3 Ränge
Rang 1: Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus deiner Waffe des Felsbeißers um 7%, den Effekt deiner Waffe des Windzorns um 13% und den von deiner Waffe der Flammenzunge und deiner Waffe des Frostbrands verursachten Schaden um 5%.
Rang 2: Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus deiner Waffe des Felsbeißers um 13%, den Effekt deiner Waffe des Windzorns um 27% und den Schaden deiner Waffe der Flammenzunge und der Frostbrandwaffe um 10%.
Rang 3: Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus deiner Waffe des Felsbeißers um 20%, den Effekt deiner Waffe des Windzorns um 40% und den von deiner Waffe der Flammenzunge und deiner Waffe des Frostbrands verursachten Schaden um 15%.
Classic-Referenz: Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus deiner Waffe des Felsbeißers um 7%, den Effekt deiner Waffe des Windzorns um 13% und den von deiner Waffe der Flammenzunge und deiner Waffe des Frostbrands verursachten Schaden um 5%.
rank 2 is 13% where Classic had 14%
Verschoben: Verstärkung (5, 2) → Verstärkung (3, 1).
Shamanistic Focus1 Rang
Rang 1: Verringert die Manakosten deiner Schockzauber und deines Blitzschlagschilds um 45%.
Neu in Forever.
Vorahnung3 Ränge
Rang 1: Erhöht deine Ausweichchance um zusätzliche 2%.
Rang 2: Erhöht deine Ausweichchance um zusätzliche 4%.
Rang 3: Erhöht deine Ausweichchance um zusätzliche 6%.
Classic-Referenz: Erhöht deine Ausweichchance um zusätzliche 1%.
Zähigkeit5 Ränge
Rang 1: Erhöht deine Ausdauer um 2%.
Rang 2: Erhöht deine Ausdauer um 4%.
Rang 3: Erhöht deine Ausdauer um 6%.
Rang 4: Erhöht deine Ausdauer um 8%.
Rang 5: Erhöht deine Ausdauer um 10%.
Classic-Referenz: Erhöht den Rüstungswert durch Gegenstände um 2%.
Verschoben: Verstärkung (4, 3) → Verstärkung (4, 1).
Schlaghagel5 Ränge
Erfordert Mental Dexterity auf Maximalrang.
Rang 1: Erhöht dein Angriffstempo für deine nächsten 3 Schwünge um 5%, nachdem du einen kritischen Treffer im Nahkampf erzielt hast.
Rang 2: Erhöht dein Angriffstempo für deine nächsten 3 Schwünge um 10%, nachdem du einen kritischen Treffer im Nahkampf erzielt hast.
Rang 3: Erhöht dein Angriffstempo für deine nächsten 3 Schwünge um 15%, nachdem du einen kritischen Treffer im Nahkampf erzielt hast.
Rang 4: Erhöht dein Angriffstempo für deine nächsten 3 Schwünge um 20%, nachdem du einen kritischen Treffer im Nahkampf erzielt hast.
Rang 5: Erhöht dein Angriffstempo für deine nächsten 3 Schwünge um 25%, nachdem du einen kritischen Treffer im Nahkampf erzielt hast.
Classic-Referenz: Erhöht dein Angriffstempo für deine nächsten 3 Schwünge um 10%, nachdem du einen kritischen Treffer erzielt hast.
now requires Mental Dexterity, not Thundering Strikes
Sturmschlag1 Rang
8% of base mana | Melee Range | Instant | 8 sec cooldownÜbersetzung ausstehend · englischer Text
Rang 1: Trifft sofort mit normalem Waffenschaden und erhöht 12 Sek. lang den Schaden, den du dem Ziel mit deinem nächsten Blitzschlag, Kettenblitzschlag oder Erdschock zufügst, um 20%.
Classic-Referenz: Gewährt dir einen Extraangriff. Zusätzlich werden die nächsten 2 Quellen von Naturschaden, die dem Ziel zugefügt werden, um 20% erhöht. Hält 12 Sek. an.
no longer requires Elemental Weapons
Verschoben: Verstärkung (7, 2) → Verstärkung (4, 3).
Spirit Weapons1 Rang
Rang 1: Gibt eine Chance, gegnerische Nahkampfangriffe zu parieren, verringert alle von deinen Angriffen erzeugte Bedrohung um 30%, solange Waffe des Felsbeißers nicht aktiv ist, und erhöht alle erzeugte Bedrohung um 30%, solange Waffe des Felsbeißers aktiv ist.
Classic-Referenz: Gibt eine Chance, gegnerische Nahkampfangriffe zu parieren.
Verschoben: Verstärkung (5, 3) → Verstärkung (5, 1).
Mental Quickness2 Ränge
Rang 1: Erhöht deinen Zauberschaden und deine Heilung um bis zu 15% deiner Intelligenz.
Rang 2: Erhöht deinen Zauberschaden und deine Heilung um bis zu 30% deiner Intelligenz.
Neu in Forever.
Improved Stormstrike2 Ränge
Erfordert Sturmschlag auf Maximalrang.
Rang 1: Wenn du Sturmschlag einsetzt, hast du eine Chance von 50%, 15 Sek. lang 50% Manaregeneration während des Zauberwirkens zu erhalten, und die Abklingzeit von Sturmschlag hat jedes Mal, wenn du ausweichst oder parierst, eine Chance von 50%, zurückgesetzt zu werden.
Rang 2: Wenn du Sturmschlag einsetzt, hast du 100% Chance, 15 Sek. lang 50% Manaregeneration während des Zauberns zu erhalten, und die Abklingzeit von Sturmschlag hat 100% Chance, bei jedem Ausweichen oder Parieren zurückgesetzt zu werden.
Neu in Forever.
Maelstrom Weapon5 Ränge
Rang 1: Wenn du mit einem Nahkampfangriff Schaden verursachst, hast du eine Chance, die Zauberzeit und die Manakosten deines nächsten Zaubers Blitzschlag um 4% zu verringern. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 30 Sek. an.
Rang 2: Wenn du mit einem Nahkampfangriff Schaden verursachst, hast du eine Chance, die Zauberzeit und die Manakosten deines nächsten Zaubers Blitzschlag um 8% zu verringern. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 30 Sek. an.
Rang 3: Wenn du mit einem Nahkampfangriff Schaden verursachst, hast du eine Chance, die Zauberzeit und die Manakosten deines nächsten Zaubers Blitzschlag um 12% zu verringern. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 30 Sek. an.
Rang 4: Wenn du mit einem Nahkampfangriff Schaden verursachst, hast du eine Chance, die Zauberzeit und die Manakosten deines nächsten Zaubers Blitzschlag um 16% zu verringern. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 30 Sek. an.
Rang 5: Wenn du mit einem Nahkampfangriff Schaden verursachst, hast du eine Chance, die Zauberzeit und die Manakosten deines nächsten Zaubers Blitzschlag um 20% zu verringern. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 30 Sek. an.
Neu in Forever.
Rage of the Farseer1 Rang
Erfordert Mental Quickness auf Maximalrang.
Sofort | 3 Min. Abklingzeit
Rang 1: Increases your attack speed by 30% for 25 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text
Neu in Forever.
Wiederherstellung
Verbesserte Welle der Heilung5 Ränge
Rang 1: Verringert die Zauberzeit deines Zaubers Welle der Heilung um 0,1 Sek.
Rang 2: Verringert die Zauberzeit deines Zaubers Welle der Heilung um 0,2 Sek.
Rang 3: Verringert die Zauberzeit deines Zaubers Welle der Heilung um 0,3 Sek.
Rang 4: Verringert die Zauberzeit deines Zaubers Welle der Heilung um 0,4 Sek.
Rang 5: Verringert die Zauberzeit deines Zaubers Welle der Heilung um 0,5 Sek.
Unverändert gegenüber Classic.
Gezeitenfokus5 Ränge
Rang 1: Verringert die Manakosten deiner Heilzauber um 1% und erhöht deine Trefferchance um 1%.
Rang 2: Verringert die Manakosten deiner Heilzauber um 2% und erhöht deine Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen um 2%.
Rang 3: Verringert die Manakosten deiner Heilzauber um 3% und erhöht deine Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen um 3%.
Rang 4: Verringert die Manakosten deiner Heilzauber um 4% und erhöht deine Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen um 4%.
Rang 5: Verringert die Manakosten deiner Heilzauber um 5% und erhöht deine Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen um 5%.
Classic-Referenz: Verringert die Manakosten deiner Heilzauber um 1%.
Mindfulness3 Ränge
Rang 1: Ermöglicht, dass 17% deiner Manaregeneration während des Zauberwirkens fortgesetzt wird.
Rang 2: Ermöglicht, dass 33% deiner Manaregeneration während des Zauberwirkens fortgesetzt wird.
Rang 3: Ermöglicht, dass 50% deiner Manaregeneration während des Zauberwirkens fortgesetzt wird.
Neu in Forever.
Natural Grace3 Ränge
Rang 1: Verringert die von deinen Zaubern erzeugte Bedrohung um 5%.
Rang 2: Verringert die von deinen Zaubern erzeugte Bedrohung um 10%.
Rang 3: Verringert die von deinen Zaubern erzeugte Bedrohung um 15%.
Classic-Referenz: Verringert die von deinen Heilzaubern erzeugte Bedrohung um 5%.
Verschoben: Wiederherstellung (3, 4) → Wiederherstellung (2, 2).
Totemfokus5 Ränge
Rang 1: Verringert die Manakosten deiner Totems und aller Zauber, die sie beschwören oder bewegen, um 5%.
Rang 2: Verringert die Manakosten deiner Totems und aller Zauber, die sie beschwören oder bewegen, um 10%.
Rang 3: Verringert die Manakosten deiner Totems und aller Zauber, die sie beschwören oder bewegen, um 15%.
Rang 4: Verringert die Manakosten deiner Totems und aller Zauber, die sie beschwören oder bewegen, um 20%.
Rang 5: Verringert die Manakosten deiner Totems und aller Zauber, die sie beschwören oder bewegen, um 25%.
Classic-Referenz: Verringert die Manakosten deiner Totems um 5%.
Verbesserte Reinkarnation2 Ränge
Rang 1: Verringert die Abklingzeit deines Zaubers Reinkarnation um 10 Min., erhöht deine maximale Gesundheit um 2% und erhöht die Menge an Gesundheit und Mana, mit der du reinkarnierst, um zusätzliche 10%.
Rang 2: Verringert die Abklingzeit deines Zaubers Reinkarnation um 20 Min., erhöht deine maximale Gesundheit um 4% und erhöht die Menge an Gesundheit und Mana, mit der du reinkarnierst, um zusätzliche 20%.
Classic-Referenz: Verringert die Abklingzeit deines Zaubers Reinkarnation um 10 Min. und erhöht die Menge an Gesundheit und Mana, mit der du reinkarnierst, um zusätzliche 10%.
Verschoben: Wiederherstellung (2, 1) → Wiederherstellung (2, 4).
Heilung der Ahnen3 Ränge
Rang 1: Erhöht den Rüstungswert deines Ziels 15 Sek. lang um 8%, nachdem einer deiner Heilzauber einen kritischen Effekt erzielt hat.
Rang 2: Erhöht den Rüstungswert deines Ziels 15 Sek. lang um 17%, nachdem einer deiner Heilzauber einen kritischen Effekt erzielt hat.
Rang 3: Erhöht den Rüstungswert deines Ziels 15 Sek. lang um 25%, nachdem einer deiner Heilzauber einen kritischen Effekt erzielt hat.
Classic-Referenz: Erhöht den Rüstungswert deines Ziels 15 Sek. lang um 8%, nachdem einer deiner Heilzauber einen kritischen Effekt erzielt hat.
rank 2 is 17% where Classic had 16%
Verschoben: Wiederherstellung (2, 2) → Wiederherstellung (3, 1).
Heilfokus3 Ränge
Rang 1: Eure Heilzauber haben eine Chance von 23%, bei erlittenem Schaden keine Zauberzeit zu verlieren.
Rang 2: Eure Heilzauber haben eine Chance von 47%, bei erlittenem Schaden keine Zauberzeit zu verlieren.
Rang 3: Eure Heilzauber haben eine Chance von 70%, bei erlittenem Schaden keine Zauberzeit zu verlieren.
Classic-Referenz: Gibt dir eine Chance von 14%, eine durch Schaden verursachte Unterbrechung zu vermeiden, während du einen beliebigen Heilzauber wirkst.
Water Shield1 Rang
InstantÜbersetzung ausstehend · englischer Text
Rang 1: The caster is surrounded by 3 globes of water. When a spell, melee, or ranged attack hits the caster or when one of the caster's spells gets a critical result, 2% of maximum mana is restored to the caster, expending one water globe. Only one globe will activate every few seconds. Lasts 10 min. Only one Elemental Shield can be active on the Shaman at any one time.Übersetzung ausstehend · englischer Text
Neu in Forever.
Gezeitenbeherrschung5 Ränge
Rang 1: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt deiner Heilzauber um 1%.
Rang 2: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt deiner Heilzauber um 2%.
Rang 3: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt deiner Heilzauber um 3%.
Rang 4: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt deiner Heilzauber um 4%.
Rang 5: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt deiner Heilzauber um 5%.
Classic-Referenz: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt deiner Heil- und Blitzzauber um 1%.
Verschoben: Wiederherstellung (4, 3) → Wiederherstellung (4, 1).
Regenerationstotems5 Ränge
Rang 1: Erhöht den Effekt deines Totems der Manaquelle um 5% und erhöht den Effekt deines Totems des heilenden Flusses um 10%.
Rang 2: Erhöht den Effekt deines Totems der Manaquelle um 10% und erhöht den Effekt deines Totems des heilenden Flusses um 20%.
Rang 3: Erhöht den Effekt deines Totems der Manaquelle um 15% und erhöht den Effekt deines Totems des heilenden Flusses um 30%.
Rang 4: Erhöht den Effekt deines Totems der Manaquelle um 20% und erhöht den Effekt deines Totems des heilenden Flusses um 40%.
Rang 5: Erhöht den Effekt deines Totems der Manaquelle um 25% und erhöht den Effekt deines Totems des heilenden Flusses um 50%.
Classic-Referenz: Erhöht den Effekt deiner Totems der Manaquelle und des heilenden Flusses um 5%.
Totem der Manaflut1 Rang
10 Mana | Instant | 5 min cooldown | Tools: Water TotemÜbersetzung ausstehend · englischer Text
Rang 1: Beschwört 12 Sek. lang ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das Gruppenmitgliedern innerhalb von 30 m alle 3 Sekunden 88 Mana wiederherstellt.
Classic-Referenz: Beschwört 12 Sek. lang ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das Gruppenmitgliedern innerhalb von 20 m alle 3 Sekunden 170 Mana wiederherstellt.
no longer requires Restorative Totems
Verschoben: Wiederherstellung (7, 2) → Wiederherstellung (4, 3).
Pfad der Heilung3 Ränge
Rang 1: Erhöht die von deinem Zauber Welle der Heilung geheilte Menge um 8%.
Rang 2: Erhöht die von deinem Zauber Welle der Heilung geheilte Menge um 17%.
Rang 3: Erhöht die von deinem Zauber Welle der Heilung geheilte Menge um 25%.
Classic-Referenz: Deine Zauber Welle der Heilung haben eine Chance von 33%, den Effekt nachfolgender Wellen der Heilung auf diesem Ziel 15 Sek. lang um 6% zu erhöhen. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.
Verschoben: Wiederherstellung (5, 1) → Wiederherstellung (5, 2).
Schnelligkeit der Natur1 Rang
Sofort | 3 Min. Abklingzeit
Rang 1: Bei Aktivierung wird dein nächster Naturzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sek. zu einem Spontanzauber.
Unverändert gegenüber Classic.
Läuterung5 Ränge
Rang 1: Erhöht die Wirksamkeit deiner Heilzauber um 2%.
Rang 2: Erhöht die Wirksamkeit deiner Heilzauber um 4%.
Rang 3: Erhöht die Wirksamkeit deiner Heilzauber um 6%.
Rang 4: Erhöht die Wirksamkeit deiner Heilzauber um 8%.
Rang 5: Erhöht die Wirksamkeit deiner Heilzauber um 10%.
Unverändert gegenüber Classic.
Riptide1 Rang
Erfordert Pfad der Heilung auf Maximalrang.
245 Mana | 40 m Reichweite | Sofort | 6 Sek. Abklingzeit
Rang 1: Heilt ein befreundetes Ziel um 485 bis 533, zusätzlich 445 über 15 Sek., und erhöht die Wirksamkeit deiner Kettenheilung, die direkt auf dieses Ziel gewirkt wird, um 25%.
Neu in Forever.