Referencia de talentos de Shaman
Lee abajo las descripciones anotadas, los rangos que faltan y los cambios de Classic. Esta referencia funciona sin JavaScript.
Planificar tu build de talentos de Shaman ↗Rangos anotados
Cada fila después de la primera requiere cinco puntos más en las filas anteriores del mismo árbol; los requisitos listados exigen el rango máximo. «No verificado» lista los rangos que faltan, y las estimaciones de la fuente van marcadas. El texto Classic es una referencia anterior; un texto idéntico se muestra una sola vez. Las posiciones movidas usan (fila, columna).
Elemental Combat
Convection5 rangos
Rango 1: Reduce el coste de maná de tus hechizos Shock, Lightning Bolt, Lava Burst y Chain Lightning un 2 %.
Rango 2: Reduce el coste de maná de tus hechizos Shock, Lightning Bolt, Lava Burst y Chain Lightning un 4 %.
Rango 3: Reduce el coste de maná de tus hechizos Shock, Lightning Bolt, Lava Burst y Chain Lightning un 6 %.
Rango 4: Reduce el coste de maná de tus hechizos Shock, Lightning Bolt, Lava Burst y Chain Lightning un 8 %.
Rango 5: Reduce el coste de maná de tus hechizos Shock, Lightning Bolt, Lava Burst y Chain Lightning un 10 %.
Referencia Classic: Reduce el coste de maná de tus hechizos Shock, Lightning Bolt y Chain Lightning un 2 %.
Concussion5 rangos
Rango 1: Aumenta un 1 % el daño infligido por tus hechizos Lightning Bolt, Chain Lightning y Earth Shock.
Rango 2: Aumenta un 2 % el daño infligido por tus hechizos Lightning Bolt, Chain Lightning y Earth Shock.
Rango 3: Aumenta un 3 % el daño infligido por tus hechizos Lightning Bolt, Chain Lightning y Earth Shock.
Rango 4: Aumenta un 4 % el daño infligido por tus hechizos Lightning Bolt, Chain Lightning y Earth Shock.
Rango 5: Aumenta un 5 % el daño infligido por tus hechizos Lightning Bolt, Chain Lightning y Earth Shock.
Referencia Classic: Aumenta un 1 % el daño infligido por tus hechizos Lightning Bolt, Chain Lightning y Shock.
Elemental Devastation3 rangos
Rango 1: Your Critical Strikes with direct damage spells increase your chance to get a Critical Strike with melee attacks by 3% for 10 sec.Traducción pendiente · texto en inglés
Rango 2: Your Critical Strikes with direct damage spells increase your chance to get a Critical Strike with melee attacks by 6% for 10 sec.Traducción pendiente · texto en inglés
Rango 3: Your Critical Strikes with direct damage spells increase your chance to get a Critical Strike with melee attacks by 9% for 10 sec.Traducción pendiente · texto en inglés
Referencia Classic: Tus golpes críticos con hechizos ofensivos aumentan un 3 % tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo durante 10 s.
Movido: Elemental Combat (4, 4) → Elemental Combat (2, 1).
Reverberation5 rangos
Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos Shock en 0,2 s.
Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos Shock en 0,4 s.
Rango 3: Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos Shock en 0,6 s.
Rango 4: Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos Shock en 0,8 s.
Rango 5: Reduces the cooldown of your Shock spells by 1.0 sec.Traducción pendiente · texto en inglés
Referencia Classic: Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos Shock en 0,2 s.
Movido: Elemental Combat (3, 2) → Elemental Combat (2, 2).
Elemental Alacrity3 rangos
Rango 1: Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Lightning Bolt, Chain Lightning y Lava Burst en 0,17 s.
Rango 2: Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Lightning Bolt, Chain Lightning y Lava Burst en 0,33 s.
Rango 3: Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Lightning Bolt, Chain Lightning y Lava Burst en 0,50 s.
Referencia Classic: Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Lightning Bolt y Chain Lightning en 0,2 s.
no longer requires Call of Thunder
Movido: Elemental Combat (6, 3) → Elemental Combat (2, 3).
Call of Flame3 rangos
Rango 1: Increases the damage done by your Fire Totems and by your Flame Shock, Fire Nova, and Lava Burst spells by 5%, as well as increases the duration of your Flame Shock spell by 3 sec.Traducción pendiente · texto en inglés
Rango 2: Increases the damage done by your Fire Totems and by your Flame Shock, Fire Nova, and Lava Burst spells by 10%, as well as increases the duration of your Flame Shock spell by 6 sec.Traducción pendiente · texto en inglés
Rango 3: Increases the damage done by your Fire Totems and by your Flame Shock, Fire Nova, and Lava Burst spells by 15%, as well as increases the duration of your Flame Shock spell by 9 sec.Traducción pendiente · texto en inglés
Referencia Classic: Aumenta un 5 % el daño infligido por tus tótems de Fuego.
Movido: Elemental Combat (2, 3) → Elemental Combat (2, 4).
Elemental Focus1 rango
Rango 1: Te da un 10 % de probabilidad de entrar en un estado Clearcasting después de lanzar cualquier hechizo de daño de Fuego, Escarcha o Naturaleza. El estado Clearcasting reduce un 100 % el coste de maná de tu siguiente hechizo de daño.
Sin cambios respecto a Classic.
Elemental Warding3 rangos
Rango 1: Reduce un 3 % el daño que recibes de efectos de Fuego, Escarcha y Naturaleza.
Rango 2: Reduce un 7 % el daño que recibes de efectos de Fuego, Escarcha y Naturaleza.
Rango 3: Reduce un 10 % el daño que recibes de efectos de Fuego, Escarcha y Naturaleza.
Referencia Classic: Reduce un 4 % el daño que recibes de efectos de Fuego, Escarcha y Naturaleza.
Movido: Elemental Combat (2, 2) → Elemental Combat (3, 2).
Trial by FireTraducción pendiente · texto en inglés2 rangos
Rango 1: Increases the damage done by your Fire Nova spell by 10% and reduces its cooldown by 2 sec, and increases the duration of your Magma Totem by 10 sec.Traducción pendiente · texto en inglés
Rango 2: Increases the damage done by your Fire Nova spell by 20% and reduces its cooldown by 4 sec, and increases the duration of your Magma Totem by 20 sec.Traducción pendiente · texto en inglés
Referencia Classic: Reduces the delay before your Fire Nova Totem activates by 1 sec. and decreases the threat generated by your Magma Totem by 25%.Traducción pendiente · texto en inglés
Eye of the Storm3 rangos
Rango 1: Tus hechizos Lightning Bolt, Chain Lightning, Lava Burst tienen un 23% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento al recibir daño.
Rango 2: Tus hechizos Lightning Bolt, Chain Lightning, Lava Burst tienen un 47% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento al recibir daño.
Rango 3: Tus hechizos Lightning Bolt, Chain Lightning, Lava Burst tienen un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento al recibir daño.
Referencia Classic: Te da un 33 % de probabilidad de obtener el efecto Focused Casting, que dura 6 s, después de ser víctima de un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto Focused Casting evita que pierdas tiempo de lanzamiento al recibir daño.
Earthbound1 rango
Rango 1: Tu Earthbind Totem inmoviliza a los objetivos cercanos durante 5 s al lanzarlo.
Nuevo en Forever.
Elemental Reach2 rangos
Rango 1: Increases the range of your Lightning Bolt, Chain Lightning, Fire Nova, and Lava Burst spells by 3 yards and reduces the cooldown of Totemic Projection by 10 sec.Traducción pendiente · texto en inglés
Rango 2: Increases the range of your Lightning Bolt, Chain Lightning, Fire Nova, and Lava Burst spells by 6 yards and reduces the cooldown of Totemic Projection by 20 sec.Traducción pendiente · texto en inglés
Referencia Classic: Aumenta en 3 yardas el alcance de tus hechizos Lightning Bolt y Chain Lightning.
Lava Burst1 rango
135 Mana | 30 yd range | 2.5 sec cast | 10 sec cooldownTraducción pendiente · texto en inglés
Rango 1: You hurl molten lava at the target, dealing 113 to 145 Fire damage. If your Flame Shock is on the target, Lava Burst deals 20% increased damage.Traducción pendiente · texto en inglés
Nuevo en Forever.
Lightning Overload3 rangos
Requiere Elemental Alacrity a rango máximo.
Rango 1: Otorga a tus hechizos Lightning Bolt y Chain Lightning un 3 % de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin coste adicional, que inflige la mitad de daño y no genera amenaza.
Rango 2: Otorga a tus hechizos Lightning Bolt y Chain Lightning un 7 % de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin coste adicional, que inflige la mitad de daño y no genera amenaza.
Rango 3: Otorga a tus hechizos Lightning Bolt y Chain Lightning un 10 % de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin coste adicional, que inflige la mitad de daño y no genera amenaza.
Nuevo en Forever.
Elemental Fury5 rangos
Requiere Lightning Overload a rango máximo.
Rango 1: Aumenta un 20 % la bonificación de daño de golpe crítico de tus Searing y Magma Totems y de tus hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza.
Rango 2: Aumenta un 40 % la bonificación de daño de golpe crítico de tus Searing y Magma Totems y de tus hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza.
Rango 3: Aumenta un 60 % la bonificación de daño de golpe crítico de tus Searing y Magma Totems y de tus hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza.
Rango 4: Increases the critical strike damage bonus of your Searing and Magma Totems and your Fire, Frost, and Nature spells by 80%.Traducción pendiente · texto en inglés
Rango 5: Increases the critical strike damage bonus of your Searing and Magma Totems and your Fire, Frost, and Nature spells by 100%.Traducción pendiente · texto en inglés
Referencia Classic: Aumenta un 100 % la bonificación de daño de golpe crítico de tus Searing, Magma y Fire Nova Totems y de tus hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza.
now requires Lightning Overload
Movido: Elemental Combat (5, 2) → Elemental Combat (6, 3).
Elemental MasteryTraducción pendiente · texto en inglés1 rango
Requiere Lava Burst a rango máximo.
Instant | 3 min cooldownTraducción pendiente · texto en inglés
Rango 1: Gain mastery over Fire and Lightning, reducing the cast time of Lightning Bolt and Lava Burst by 0.5 sec, and removing the cooldown from Chain Lightning. Lasts 15 sec.Traducción pendiente · texto en inglés
Referencia Classic: When activated, this spell gives your next Fire, Frost, or Nature damage spell a 100% critical strike chance and reduces the mana cost by 100%.Traducción pendiente · texto en inglés
now requires Lava Burst, not Elemental Fury
Enhancement
Earth's Grasp2 rangos
Rango 1: Aumenta la salud de tu Stoneclaw Totem un 25 % y el radio de tu Earthbind Totem un 10 %.
Rango 2: Aumenta la salud de tu Stoneclaw Totem un 50 % y el radio de tu Earthbind Totem un 20 %.
Referencia Classic: Aumenta la salud de tu Stoneclaw Totem un 25 % y el radio de tu Earthbind Totem un 10 %.
Movido: Elemental Combat (2, 1) → Enhancement (1, 1).
Thundering Strikes5 rangos
Rango 1: Aumenta un 1 % tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los hechizos y ataques.
Rango 2: Aumenta un 2 % tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los hechizos y ataques.
Rango 3: Aumenta un 3 % tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los hechizos y ataques.
Rango 4: Aumenta un 4 % tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los hechizos y ataques.
Rango 5: Aumenta un 5 % tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los hechizos y ataques.
Referencia Classic: Aumenta un 1 % tu probabilidad de asestar un golpe crítico con tus ataques con arma.
Movido: Enhancement (2, 2) → Enhancement (1, 2).
Ancestral Knowledge5 rangos
Rango 1: Aumenta tu Intelecto un 2 %.
Rango 2: Aumenta tu Intelecto un 4 %.
Rango 3: Aumenta tu Intelecto un 6 %.
Rango 4: Aumenta tu Intelecto un 8 %.
Rango 5: Aumenta tu Intelecto un 10 %.
Referencia Classic: Aumenta tu maná máximo un 1 %.
Movido: Enhancement (1, 2) → Enhancement (1, 3).
Guardian Totems2 rangos
Rango 1: Aumenta un 10 % la cantidad de daño reducido por tu Stoneskin Totem y Windwall Totem y reduce el tiempo de reutilización de tu Grounding Totem en 1 s.
Rango 2: Aumenta un 20 % la cantidad de daño reducido por tu Stoneskin Totem y Windwall Totem y reduce el tiempo de reutilización de tu Grounding Totem en 2 s.
Sin cambios respecto a Classic.
Mental Dexterity3 rangos
Rango 1: Aumenta tu poder de ataque en una cantidad igual al 33 % de tu Intelecto.
Rango 2: Aumenta tu poder de ataque en una cantidad igual al 67 % de tu Intelecto.
Rango 3: Aumenta tu poder de ataque en una cantidad igual al 100 % de tu Intelecto.
Nuevo en Forever.
Improved Ghost Wolf2 rangos
Rango 1: Reduces the cast time of your Ghost Wolf spell by 1.0 sec, and Ghost Wolf may be used indoors.Traducción pendiente · texto en inglés
Rango 2: Reduces the cast time of your Ghost Wolf spell by 3.0 sec, and Ghost Wolf may be used indoors.Traducción pendiente · texto en inglés
Referencia Classic: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ghost Wolf en 1 s.
Improved Lightning Shield3 rangos
Rango 1: Aumenta un 5 % el daño infligido por los orbes de tu Lightning Shield.
Rango 2: Aumenta un 10 % el daño infligido por los orbes de tu Lightning Shield.
Rango 3: Aumenta un 15 % el daño infligido por los orbes de tu Lightning Shield.
Sin cambios respecto a Classic.
Elemental Weapons3 rangos
Rango 1: Aumenta un 7 % la bonificación de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Rockbiter Weapon, un 13 % el efecto de tu Windfury Weapon y un 5 % el daño infligido por tu Flametongue Weapon y Frostbrand Weapon.
Rango 2: Aumenta un 13 % la bonificación de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Rockbiter Weapon, un 27 % el efecto de tu Windfury Weapon y un 10 % el daño infligido por tu Flametongue Weapon y Frostbrand Weapon.
Rango 3: Aumenta un 20 % la bonificación de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Rockbiter Weapon, un 40 % el efecto de tu Windfury Weapon y un 15 % el daño infligido por tu Flametongue Weapon y Frostbrand Weapon.
Referencia Classic: Aumenta un 7 % la bonificación de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Rockbiter Weapon, un 13 % el efecto de tu Windfury Weapon y un 5 % el daño infligido por tu Flametongue Weapon y Frostbrand Weapon.
rank 2 is 13% where Classic had 14%
Movido: Enhancement (5, 2) → Enhancement (3, 1).
Shamanistic Focus1 rango
Rango 1: Reduce un 45 % el coste de maná de tus hechizos Shock y Lightning Shield.
Nuevo en Forever.
Anticipation3 rangos
Rango 1: Aumenta un 2 % adicional tu probabilidad de esquivar.
Rango 2: Aumenta un 4 % adicional tu probabilidad de esquivar.
Rango 3: Aumenta un 6 % adicional tu probabilidad de esquivar.
Referencia Classic: Aumenta un 1 % adicional tu probabilidad de esquivar.
Toughness5 rangos
Rango 1: Aumenta tu Aguante un 2 %.
Rango 2: Aumenta tu Aguante un 4 %.
Rango 3: Aumenta tu Aguante un 6 %.
Rango 4: Aumenta tu Aguante un 8 %.
Rango 5: Aumenta tu Aguante un 10 %.
Referencia Classic: Aumenta el valor de armadura de tus objetos un 2 %.
Movido: Enhancement (4, 3) → Enhancement (4, 1).
Flurry5 rangos
Requiere Mental Dexterity a rango máximo.
Rango 1: Aumenta tu velocidad de ataque un 5 % en tus 3 siguientes golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
Rango 2: Aumenta tu velocidad de ataque un 10 % en tus 3 siguientes golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
Rango 3: Aumenta tu velocidad de ataque un 15 % en tus 3 siguientes golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
Rango 4: Aumenta tu velocidad de ataque un 20 % en tus 3 siguientes golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
Rango 5: Aumenta tu velocidad de ataque un 25 % en tus 3 siguientes golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
Referencia Classic: Aumenta tu velocidad de ataque un 10 % en tus 3 siguientes golpes después de asestar un golpe crítico.
now requires Mental Dexterity, not Thundering Strikes
Stormstrike1 rango
8% of base mana | Melee Range | Instant | 8 sec cooldownTraducción pendiente · texto en inglés
Rango 1: Golpeas al instante e infliges el daño de arma normal y aumentas un 20 % el daño que infliges al objetivo con tu siguiente hechizo Lightning Bolt, Chain Lightning o Earth Shock durante 12 s.
Referencia Classic: Te da un ataque extra. Además, las 2 siguientes fuentes de daño de Naturaleza infligidas al objetivo aumentan un 20 %. Dura 12 s.
no longer requires Elemental Weapons
Movido: Enhancement (7, 2) → Enhancement (4, 3).
Spirit Weapons1 rango
Rango 1: Te da una probabilidad de parar los ataques cuerpo a cuerpo enemigos, reduce un 30 % toda la amenaza generada por tus ataques mientras Rockbiter Weapon no está activo y aumenta un 30 % toda la amenaza generada mientras Rockbiter Weapon está activo.
Referencia Classic: Te da una probabilidad de parar los ataques cuerpo a cuerpo enemigos.
Movido: Enhancement (5, 3) → Enhancement (5, 1).
Mental Quickness2 rangos
Rango 1: Aumenta tu daño con hechizos y tu sanación hasta un 15 % de tu Intelecto.
Rango 2: Aumenta tu daño con hechizos y tu sanación hasta un 30 % de tu Intelecto.
Nuevo en Forever.
Improved Stormstrike2 rangos
Requiere Stormstrike a rango máximo.
Rango 1: Cuando usas Stormstrike, tienes un 50 % de probabilidad de obtener un 50 % de regeneración de maná mientras lanzas hechizos durante 15 s, y el tiempo de reutilización de Stormstrike tiene un 50 % de probabilidad de reiniciarse cada vez que esquivas o paras.
Rango 2: Cuando usas Stormstrike, tienes un 100 % de probabilidad de obtener un 50 % de regeneración de maná mientras lanzas hechizos durante 15 s, y el tiempo de reutilización de Stormstrike tiene un 100 % de probabilidad de reiniciarse cada vez que esquivas o paras.
Nuevo en Forever.
Maelstrom Weapon5 rangos
Rango 1: Cuando infliges daño con un ataque cuerpo a cuerpo, tienes una probabilidad de reducir un 4 % el tiempo de lanzamiento y el coste de maná de tu siguiente hechizo Lightning Bolt. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s.
Rango 2: Cuando infliges daño con un ataque cuerpo a cuerpo, tienes una probabilidad de reducir un 8 % el tiempo de lanzamiento y el coste de maná de tu siguiente hechizo Lightning Bolt. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s.
Rango 3: Cuando infliges daño con un ataque cuerpo a cuerpo, tienes una probabilidad de reducir un 12 % el tiempo de lanzamiento y el coste de maná de tu siguiente hechizo Lightning Bolt. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s.
Rango 4: Cuando infliges daño con un ataque cuerpo a cuerpo, tienes una probabilidad de reducir un 16 % el tiempo de lanzamiento y el coste de maná de tu siguiente hechizo Lightning Bolt. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s.
Rango 5: Cuando infliges daño con un ataque cuerpo a cuerpo, tienes una probabilidad de reducir un 20 % el tiempo de lanzamiento y el coste de maná de tu siguiente hechizo Lightning Bolt. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s.
Nuevo en Forever.
Rage of the Farseer1 rango
Requiere Mental Quickness a rango máximo.
Instantáneo | 3 min de reutilización
Rango 1: Increases your attack speed by 30% for 25 sec.Traducción pendiente · texto en inglés
Nuevo en Forever.
Restoration
Improved Healing Wave5 rangos
Rango 1: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Healing Wave en 0,1 s.
Rango 2: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Healing Wave en 0,2 s.
Rango 3: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Healing Wave en 0,3 s.
Rango 4: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Healing Wave en 0,4 s.
Rango 5: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Healing Wave en 0,5 s.
Sin cambios respecto a Classic.
Tidal Focus5 rangos
Rango 1: Reduce el coste de maná de tus hechizos de sanación un 1 % y aumenta un 1 % tu probabilidad de golpear.
Rango 2: Reduce el coste de maná de tus hechizos de sanación un 2 % y aumenta tu probabilidad de golpear con todos los hechizos y ataques un 2 %.
Rango 3: Reduce el coste de maná de tus hechizos de sanación un 3 % y aumenta tu probabilidad de golpear con todos los hechizos y ataques un 3 %.
Rango 4: Reduce el coste de maná de tus hechizos de sanación un 4 % y aumenta tu probabilidad de golpear con todos los hechizos y ataques un 4 %.
Rango 5: Reduce el coste de maná de tus hechizos de sanación un 5 % y aumenta tu probabilidad de golpear con todos los hechizos y ataques un 5 %.
Referencia Classic: Reduce el coste de maná de tus hechizos de sanación un 1 %.
Mindfulness3 rangos
Rango 1: Permite que un 17 % de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Rango 2: Permite que un 33 % de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Rango 3: Permite que un 50 % de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Nuevo en Forever.
Natural Grace3 rangos
Rango 1: Reduce un 5 % la amenaza generada por tus hechizos.
Rango 2: Reduce un 10 % la amenaza generada por tus hechizos.
Rango 3: Reduce un 15 % la amenaza generada por tus hechizos.
Referencia Classic: Reduce un 5 % la amenaza generada por tus hechizos de sanación.
Movido: Restoration (3, 4) → Restoration (2, 2).
Totemic Focus5 rangos
Rango 1: Reduce un 5 % el coste de maná de tus tótems y de cualquier hechizo que los invoque o los mueva.
Rango 2: Reduce un 10 % el coste de maná de tus tótems y de cualquier hechizo que los invoque o los mueva.
Rango 3: Reduce un 15 % el coste de maná de tus tótems y de cualquier hechizo que los invoque o los mueva.
Rango 4: Reduce un 20 % el coste de maná de tus tótems y de cualquier hechizo que los invoque o los mueva.
Rango 5: Reduce un 25 % el coste de maná de tus tótems y de cualquier hechizo que los invoque o los mueva.
Referencia Classic: Reduce un 5 % el coste de maná de tus tótems.
Improved Reincarnation2 rangos
Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Reincarnation en 10 min, aumenta tu salud máxima un 2 % y aumenta un 10 % adicional la salud y el maná con los que reencarnas.
Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Reincarnation en 20 min, aumenta tu salud máxima un 4 % y aumenta un 20 % adicional la salud y el maná con los que reencarnas.
Referencia Classic: Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Reincarnation en 10 min y aumenta un 10 % adicional la salud y el maná con los que reencarnas.
Movido: Restoration (2, 1) → Restoration (2, 4).
Ancestral Healing3 rangos
Rango 1: Aumenta el valor de armadura de tu objetivo un 8 % durante 15 s después de obtener un efecto crítico con uno de tus hechizos de sanación.
Rango 2: Aumenta el valor de armadura de tu objetivo un 17 % durante 15 s después de obtener un efecto crítico con uno de tus hechizos de sanación.
Rango 3: Aumenta el valor de armadura de tu objetivo un 25 % durante 15 s después de obtener un efecto crítico con uno de tus hechizos de sanación.
Referencia Classic: Aumenta el valor de armadura de tu objetivo un 8 % durante 15 s después de obtener un efecto crítico con uno de tus hechizos de sanación.
rank 2 is 17% where Classic had 16%
Movido: Restoration (2, 2) → Restoration (3, 1).
Healing Focus3 rangos
Rango 1: Tus hechizos de sanación tienen un 23% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento al recibir daño.
Rango 2: Tus hechizos de sanación tienen un 47% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento al recibir daño.
Rango 3: Tus hechizos de sanación tienen un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento al recibir daño.
Referencia Classic: Te da un 14 % de probabilidad de evitar la interrupción causada por el daño mientras lanzas cualquier hechizo de sanación.
Water Shield1 rango
InstantTraducción pendiente · texto en inglés
Rango 1: The caster is surrounded by 3 globes of water. When a spell, melee, or ranged attack hits the caster or when one of the caster's spells gets a critical result, 2% of maximum mana is restored to the caster, expending one water globe. Only one globe will activate every few seconds. Lasts 10 min. Only one Elemental Shield can be active on the Shaman at any one time.Traducción pendiente · texto en inglés
Nuevo en Forever.
Tidal Mastery5 rangos
Rango 1: Aumenta un 1 % la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación.
Rango 2: Aumenta un 2 % la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación.
Rango 3: Aumenta un 3 % la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación.
Rango 4: Aumenta un 4 % la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación.
Rango 5: Aumenta un 5 % la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación.
Referencia Classic: Aumenta un 1 % la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación y de relámpago.
Movido: Restoration (4, 3) → Restoration (4, 1).
Restorative Totems5 rangos
Rango 1: Aumenta un 5 % el efecto de tu Mana Spring Totem y un 10 % el efecto de tu Healing Stream Totem.
Rango 2: Aumenta un 10 % el efecto de tu Mana Spring Totem y un 20 % el efecto de tu Healing Stream Totem.
Rango 3: Aumenta un 15 % el efecto de tu Mana Spring Totem y un 30 % el efecto de tu Healing Stream Totem.
Rango 4: Aumenta un 20 % el efecto de tu Mana Spring Totem y un 40 % el efecto de tu Healing Stream Totem.
Rango 5: Aumenta un 25 % el efecto de tu Mana Spring Totem y un 50 % el efecto de tu Healing Stream Totem.
Referencia Classic: Aumenta un 5 % el efecto de tus Mana Spring y Healing Stream Totems.
Mana Tide Totem1 rango
10 Mana | Instant | 5 min cooldown | Tools: Water TotemTraducción pendiente · texto en inglés
Rango 1: Invoca un Mana Tide Totem con 5 de salud a los pies del lanzador durante 12 s que restaura 88 de maná cada 3 segundos a los miembros del grupo en un radio de 30 yardas.
Referencia Classic: Invoca un Mana Tide Totem con 5 de salud a los pies del lanzador durante 12 s que restaura 170 de maná cada 3 segundos a los miembros del grupo en un radio de 20 yardas.
no longer requires Restorative Totems
Movido: Restoration (7, 2) → Restoration (4, 3).
Healing Way3 rangos
Rango 1: Aumenta un 8 % la cantidad sanada por tu hechizo Healing Wave.
Rango 2: Aumenta un 17 % la cantidad sanada por tu hechizo Healing Wave.
Rango 3: Aumenta un 25 % la cantidad sanada por tu hechizo Healing Wave.
Referencia Classic: Tus hechizos Healing Wave tienen un 33 % de probabilidad de aumentar un 6 % el efecto de los siguientes hechizos Healing Wave sobre ese objetivo durante 15 s. Este efecto se acumula hasta 3 veces.
Movido: Restoration (5, 1) → Restoration (5, 2).
Nature's Swiftness1 rango
Instantáneo | 3 min de reutilización
Rango 1: Al activarse, tu siguiente hechizo de Naturaleza con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 s se convierte en un hechizo de lanzamiento instantáneo.
Sin cambios respecto a Classic.
Purification5 rangos
Rango 1: Aumenta un 2 % la efectividad de tus hechizos de sanación.
Rango 2: Aumenta un 4 % la efectividad de tus hechizos de sanación.
Rango 3: Aumenta un 6 % la efectividad de tus hechizos de sanación.
Rango 4: Aumenta un 8 % la efectividad de tus hechizos de sanación.
Rango 5: Aumenta un 10 % la efectividad de tus hechizos de sanación.
Sin cambios respecto a Classic.
Riptide1 rango
Requiere Healing Way a rango máximo.
245 de maná | 40 yardas de alcance | Instantáneo | 6 s de reutilización
Rango 1: Sana a un objetivo aliado de 485 a 533, 445 adicionales durante 15 s, y aumenta un 25 % la efectividad de tus lanzamientos de Chain Heal directamente sobre ese objetivo.
Nuevo en Forever.