Referência de talentos de Shaman
Leia abaixo as descrições anotadas, os graus que faltam e as mudanças de Classic. Esta referência funciona sem JavaScript.
Planejar seu build de talentos de Shaman ↗Graus anotados
Cada fileira depois da primeira requer cinco pontos a mais nas fileiras anteriores da mesma árvore; os requisitos listados exigem o grau máximo. «Não verificado» lista os graus que faltam, e as estimativas da fonte vão marcadas. O texto Classic é uma referência anterior; um texto idêntico é mostrado uma só vez. As posições movidas usam (fileira, coluna).
Elemental Combat
Convection5 graus
Grau 1: Reduz em 2% o custo de mana dos seus feitiços Shock, Lightning Bolt, Lava Burst e Chain Lightning.
Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.
Referência Classic: Reduz em 2% o custo de mana dos seus feitiços Shock, Lightning Bolt e Chain Lightning.
Concussion5 graus
Grau 1: Aumenta em 1% o dano causado pelos seus feitiços Lightning Bolt, Chain Lightning e Earth Shock.
Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.
Referência Classic: Aumenta em 1% o dano causado pelos seus feitiços Lightning Bolt, Chain Lightning e Shock.
Elemental Warding3 graus
Grau 1: Reduz em 3% o dano sofrido de efeitos de Fogo, Gelo e Natureza.
Graus não verificados: 2, 3.
Referência Classic: Reduz em 4% o dano sofrido de efeitos de Fogo, Gelo e Natureza.
Reverberation5 graus
Grau 1: Reduz em 0,2 s o tempo de recarga dos seus feitiços Shock.
Grau 2: Reduz em 0,4 s o tempo de recarga dos seus feitiços Shock.
Grau 3: Reduz em 0,6 s o tempo de recarga dos seus feitiços Shock.
Grau 4: Reduz em 0,8 s o tempo de recarga dos seus feitiços Shock.
Grau 5: Reduz em 1 s o tempo de recarga dos seus feitiços Shock.
Referência Classic: Reduz em 0,2 s o tempo de recarga dos seus feitiços Shock.
Movido: Elemental Combat (3, 2) → Elemental Combat (2, 2).
Call of Flame3 graus
Grau 1: Aumenta em 5% o dano causado pelos seus totens de Fogo e pelos seus feitiços Flame Shock, Fire Nova e Lava Burst.
Graus não verificados: 2, 3.
Referência Classic: Aumenta em 5% o dano causado pelos seus totens de Fogo.
Elemental Devastation3 graus
Grau 1: Os seus acertos críticos de feitiços ofensivos aumentam em 3% a sua chance de obter um acerto crítico com ataques corpo a corpo por 10 s.
Graus não verificados: 2, 3.
Referência Classic: Os seus acertos críticos de feitiços ofensivos aumentam em 3% a sua chance de obter um acerto crítico com ataques corpo a corpo por 10 s.
Movido: Elemental Combat (4, 4) → Elemental Combat (2, 4).
Elemental Focus1 grau
Grau 1: Concede a você 10% de chance de entrar em um estado de Clearcasting após lançar qualquer feitiço de dano de Fogo, Gelo ou Natureza. O estado Clearcasting reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço de dano.
Sem mudanças em relação a Classic.
Elemental Fury5 graus
Grau 1: Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico dos seus totens Searing e Magma e dos seus feitiços de Fogo, Gelo e Natureza.
Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.
Referência Classic: Aumenta em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus totens Searing, Magma e Fire Nova e dos seus feitiços de Fogo, Gelo e Natureza.
Movido: Elemental Combat (5, 2) → Elemental Combat (3, 3).
Improved Fire Nova2 graus
Grau 1: Aumenta em 10% o dano causado pelo seu feitiço Fire Nova e reduz o tempo de recarga dele em 2 s.
Graus não verificados: 2.
Referência Classic: Reduz em 1 s o atraso antes de o seu Fire Nova Totem ativar e diminui em 25% a ameaça gerada pelo seu Magma Totem.
Eye of the Storm3 graus
Grau 1: Reduz em 23% o recuo sofrido por ataques que causam dano enquanto você lança Lightning Bolt, Chain Lightning e Lava Burst.
Graus não verificados: 2, 3.
Referência Classic: Concede a você 33% de chance de ganhar o efeito Focused Casting, que dura 6 s, após ser vítima de um acerto crítico corpo a corpo ou à distância. O efeito Focused Casting impede que você perca tempo de lançamento ao sofrer dano.
Call of Thunder1 grau
Requer Elemental Fury no grau máximo.
Grau 1: Aumenta em 3% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Lightning Bolt e Chain Lightning.
Referência Classic: Aumenta em 1% adicional a chance de acerto crítico dos seus feitiços Lightning Bolt e Chain Lightning.
Movido: Elemental Combat (3, 3) → Elemental Combat (4, 3).
Elemental Reach2 graus
Grau 1: Aumenta em 3 jardas o alcance dos seus feitiços Lightning Bolt, Chain Lightning, Fire Nova e Lava Burst, e aumenta em 8 jardas o alcance do seu feitiço Flame Shock.
Graus não verificados: 2.
Referência Classic: Aumenta em 3 jardas o alcance dos seus feitiços Lightning Bolt e Chain Lightning.
Lightning Overload3 graus
Grau 1: Concede aos seus feitiços Lightning Bolt e Chain Lightning 3% de chance de lançar um segundo feitiço semelhante no mesmo alvo, sem custo adicional, que causa metade do dano e nenhuma ameaça.
Graus não verificados: 2, 3.
Novo em Forever.
Earthbound1 grau
Grau 1: O seu Earthbind Totem imobiliza alvos próximos por 5 s ao ser lançado.
Novo em Forever.
Elemental Alacrity3 graus
Requer Call of Thunder no grau máximo.
Grau 1: Reduz em 0,17 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Lightning Bolt, Chain Lightning e Lava Burst.
Graus não verificados: 2, 3.
Referência Classic: Reduz em 0,2 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Lightning Bolt e Chain Lightning.
Lava Burst1 grau
Requer Lightning Overload no grau máximo.
165 de mana | 30 jardas de alcance | 2,5 s de lançamento | 10 s de recarga
Grau 1: Você arremessa lava derretida no alvo, causando 158 a 187 de dano de Fogo. Se o seu Flame Shock estiver no alvo, Lava Burst causa 20% a mais de dano.
Novo em Forever.
Enhancement
Earth's Grasp2 graus
Grau 1: Aumenta em 25% a vida do seu Stoneclaw Totem e em 10% o raio do seu Earthbind Totem.
Grau 2: Aumenta em 50% a vida do seu Stoneclaw Totem e em 20% o raio do seu Earthbind Totem.
Referência Classic: Aumenta em 25% a vida do seu Stoneclaw Totem e em 10% o raio do seu Earthbind Totem.
Movido: Elemental Combat (2, 1) → Enhancement (1, 1).
Thundering Strikes5 graus
Grau 1: Melhora em 1% a sua chance de obter um acerto crítico com todos os feitiços e ataques.
Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.
Referência Classic: Melhora em 1% a sua chance de obter um acerto crítico com os ataques da sua arma.
Movido: Enhancement (2, 2) → Enhancement (1, 2).
Ancestral Knowledge5 graus
Grau 1: Aumenta o seu Intelecto em 2%.
Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.
Referência Classic: Aumenta o seu mana máximo em 1%.
Guardian Totems2 graus
Grau 1: Aumenta em 10% a quantidade de dano reduzido pelo seu Stoneskin Totem e pelo seu Windwall Totem e reduz em 1 s o tempo de recarga do seu Grounding Totem.
Grau 2: Aumenta em 20% a quantidade de dano reduzido pelo seu Stoneskin Totem e pelo seu Windwall Totem e reduz em 2 s o tempo de recarga do seu Grounding Totem.
Sem mudanças em relação a Classic.
Mental Dexterity3 graus
Grau 1: Aumenta o seu Poder de Ataque em um valor equivalente a 33% do seu Intelecto.
Graus não verificados: 2, 3.
Novo em Forever.
Improved Ghost Wolf2 graus
Grau 1: Reduz em 1,0 s o tempo de lançamento do seu feitiço Ghost Wolf, e Ghost Wolf pode ser usado em ambientes internos.
Graus não verificados: 2.
Referência Classic: Reduz em 1 s o tempo de lançamento do seu feitiço Ghost Wolf.
Improved Lightning Shield3 graus
Grau 1: Aumenta em 5% o dano causado pelos orbes do seu Lightning Shield.
Grau 2: Aumenta em 10% o dano causado pelos orbes do seu Lightning Shield.
Grau 3: Aumenta em 15% o dano causado pelos orbes do seu Lightning Shield.
Sem mudanças em relação a Classic.
Elemental Weapons3 graus
Grau 1: Aumenta em 7% o bônus de poder de ataque corpo a corpo da sua Rockbiter Weapon, em 13% o efeito da sua Windfury Weapon e em 5% o dano causado pela sua Flametongue Weapon e pela sua Frostbrand Weapon.
Grau 2: Aumenta em 14% o bônus de poder de ataque corpo a corpo da sua Rockbiter Weapon, em 27% o efeito da sua Windfury Weapon e em 10% o dano causado pela sua Flametongue Weapon e pela sua Frostbrand Weapon.
Grau 3: Aumenta em 20% o bônus de poder de ataque corpo a corpo da sua Rockbiter Weapon, em 40% o efeito da sua Windfury Weapon e em 15% o dano causado pela sua Flametongue Weapon e pela sua Frostbrand Weapon.
Referência Classic: Aumenta em 7% o bônus de poder de ataque corpo a corpo da sua Rockbiter Weapon, em 13% o efeito da sua Windfury Weapon e em 5% o dano causado pela sua Flametongue Weapon e pela sua Frostbrand Weapon.
Movido: Enhancement (5, 2) → Enhancement (3, 1).
Shamanistic Focus1 grau
Grau 1: Reduz em 45% o custo de mana dos seus feitiços Shock e Lightning Shield.
Novo em Forever.
Anticipation3 graus
Grau 1: Aumenta a sua chance de esquiva em 2% adicionais.
Graus não verificados: 2, 3.
Referência Classic: Aumenta a sua chance de esquiva em 1% adicional.
Toughness5 graus
Grau 1: Aumenta o seu Vigor em 2%.
Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.
Referência Classic: Aumenta em 2% o valor de armadura dos seus itens.
Flurry5 graus
Requer Mental Dexterity no grau máximo.
Grau 1: Aumenta a sua velocidade de ataque em 5% nos seus próximos 3 golpes após causar um acerto crítico corpo a corpo.
Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.
Referência Classic: Aumenta a sua velocidade de ataque em 10% nos seus próximos 3 golpes após causar um acerto crítico.
Stormstrike1 grau
125 de mana | Alcance corpo a corpo | Instantâneo | 8 s de recarga
Grau 1: Golpeia instantaneamente causando dano normal da arma e aumenta em 20% o dano de Natureza que você causa ao alvo por 12 s.
Referência Classic: Concede a você um ataque extra. Além disso, as próximas 2 fontes de dano de Natureza causadas ao alvo são aumentadas em 20%. Dura 12 s.
Movido: Enhancement (7, 2) → Enhancement (4, 3).
Spirit Weapons1 grau
Grau 1: Concede uma chance de aparar ataques corpo a corpo inimigos, reduz em 30% toda a ameaça gerada pelos seus ataques enquanto Rockbiter Weapon não está ativo, e aumenta em 30% toda a ameaça gerada enquanto Rockbiter Weapon está ativo.
Referência Classic: Concede uma chance de aparar ataques corpo a corpo inimigos.
Mental Quickness2 graus
Grau 1: Aumenta o seu dano de feitiço e a cura em até 15% do seu Intelecto.
Graus não verificados: 2.
Novo em Forever.
Improved Stormstrike2 graus
Requer Stormstrike no grau máximo.
Grau 1: Quando você usa Stormstrike, você tem 50% de chance de ganhar 50% de regeneração de mana enquanto lança feitiços por 15 s, e o tempo de recarga de Stormstrike tem 50% de chance de ser reiniciado cada vez que você esquiva ou apara.
Graus não verificados: 2.
Novo em Forever.
Maelstrom Weapon5 graus
Grau 1: Quando você causa dano com um ataque corpo a corpo, você tem chance de reduzir em 4% o tempo de lançamento e o custo de mana do seu próximo feitiço Lightning Bolt. Acumula até 5 vezes. Dura 30 s.
Grau 5: Quando você causa dano com um ataque corpo a corpo, você tem chance de reduzir em 20% o tempo de lançamento e o custo de mana do seu próximo feitiço Lightning Bolt. Acumula até 5 vezes. Dura 30 s.
Graus não verificados: 2, 3, 4.
Novo em Forever.
Rage of the Farseer1 grau
Requer Mental Quickness no grau máximo.
Instantâneo | 3 min de recarga
Grau 1: Aumenta a sua velocidade de ataque corpo a corpo e a velocidade de lançamento de feitiços em 30% por 25 s.
Novo em Forever.
Restoration
Improved Healing Wave5 graus
Grau 1: Reduz em 0,1 s o tempo de lançamento do seu feitiço Healing Wave.
Grau 2: Reduz em 0,2 s o tempo de lançamento do seu feitiço Healing Wave.
Grau 3: Reduz em 0,3 s o tempo de lançamento do seu feitiço Healing Wave.
Grau 4: Reduz em 0,4 s o tempo de lançamento do seu feitiço Healing Wave.
Grau 5: Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento do seu feitiço Healing Wave.
Sem mudanças em relação a Classic.
Tidal Mastery5 graus
Grau 1: Aumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços de cura.
Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.
Referência Classic: Aumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços de cura e de raios.
Movido: Restoration (4, 3) → Restoration (1, 3).
Mindfulness3 graus
Grau 1: Permite que 17% da sua regeneração de mana continue enquanto você lança feitiços.
Graus não verificados: 2, 3.
Novo em Forever.
Natural Grace3 graus
Grau 1: Reduz em 5% a ameaça gerada pelos seus feitiços.
Graus não verificados: 2, 3.
Referência Classic: Reduz em 5% a ameaça gerada pelos seus feitiços de cura.
Movido: Restoration (3, 4) → Restoration (2, 2).
Tidal Focus5 graus
Grau 1: Reduz em 1% o custo de mana dos seus feitiços de cura e aumenta em 1% a sua chance de acerto com todos os feitiços e ataques.
Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.
Referência Classic: Reduz em 1% o custo de mana dos seus feitiços de cura.
Movido: Restoration (1, 3) → Restoration (2, 3).
Improved Reincarnation2 graus
Grau 1: Reduz em 10 min o tempo de recarga do seu feitiço Reincarnation, aumenta a sua vida máxima em 2% e aumenta em 10% adicionais a quantidade de vida e mana com a qual você reencarna.
Graus não verificados: 2.
Referência Classic: Reduz em 10 min o tempo de recarga do seu feitiço Reincarnation e aumenta em 10% adicionais a quantidade de vida e mana com a qual você reencarna.
Ancestral Healing3 graus
Grau 1: Aumenta o valor de armadura do seu alvo em 8% por 15 s após obter um efeito crítico de um dos seus feitiços de cura.
Grau 2: Aumenta o valor de armadura do seu alvo em 16% por 15 s após obter um efeito crítico de um dos seus feitiços de cura.
Grau 3: Aumenta o valor de armadura do seu alvo em 25% por 15 s após obter um efeito crítico de um dos seus feitiços de cura.
Referência Classic: Aumenta o valor de armadura do seu alvo em 8% por 15 s após obter um efeito crítico de um dos seus feitiços de cura.
Movido: Restoration (2, 2) → Restoration (3, 1).
Healing Focus3 graus
Grau 1: Concede a você 23% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto lança qualquer feitiço de cura.
Graus não verificados: 2, 3.
Referência Classic: Concede a você 14% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto lança qualquer feitiço de cura.
Water Shield1 grau
Instantâneo | 15 s de recarga
Grau 1: O conjurador é envolvido por 3 globos de água. Quando um feitiço, um ataque corpo a corpo ou um ataque à distância acerta o conjurador, ou quando um dos feitiços de cura do conjurador obtém um resultado crítico, 2% do mana máximo é restaurado ao conjurador, consumindo um globo de água. Apenas um globo é ativado a cada poucos segundos. Dura 10 min. Apenas um Escudo Elemental pode estar ativo no Shaman ao mesmo tempo.
Novo em Forever.
Totemic Focus5 graus
Grau 1: Reduz em 5% o custo de mana dos seus totens e de quaisquer feitiços que os invoquem ou movam.
Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.
Referência Classic: Reduz em 5% o custo de mana dos seus totens.
Movido: Restoration (2, 3) → Restoration (4, 1).
Restorative Totems5 graus
Grau 1: Aumenta em 5% o efeito do seu Mana Spring Totem e aumenta em 10% o efeito do seu Healing Stream Totem.
Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.
Referência Classic: Aumenta em 5% o efeito dos seus totens Mana Spring e Healing Stream.
Mana Tide Totem1 grau
10 de mana | Instantâneo | 5 min de recarga | Ferramentas: Water Totem
Grau 1: Invoca um Mana Tide Totem com 5 de vida aos pés do conjurador por 12 s, que restaura 88 de mana a cada 3 s aos membros do grupo a até 30 jardas.
Referência Classic: Invoca um Mana Tide Totem com 5 de vida aos pés do conjurador por 12 s, que restaura 170 de mana a cada 3 s aos membros do grupo a até 20 jardas.
Movido: Restoration (7, 2) → Restoration (4, 3).
Healing Way3 graus
Grau 1: Aumenta em 8% a quantidade curada pelo seu feitiço Healing Wave.
Graus não verificados: 2, 3.
Referência Classic: Os seus feitiços Healing Wave têm 33% de chance de aumentar em 6% o efeito dos feitiços Healing Wave subsequentes naquele alvo por 15 s. Este efeito acumula até 3 vezes.
Nature's Swiftness1 grau
Instantâneo | 3 min de recarga
Grau 1: Quando ativado, o seu próximo feitiço de Natureza com tempo de lançamento inferior a 10 s torna-se um feitiço de lançamento instantâneo.
Sem mudanças em relação a Classic.
Purification5 graus
Grau 1: Aumenta a eficácia dos seus feitiços de cura em 2%.
Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.
Referência Classic: Aumenta a eficácia dos seus feitiços de cura em 2%. [S03 - Tuning and Overrides Passive - Shaman: Aumenta em 20% adicionais a cura do seu Riptide e Earth Shield]
A fonte inclui variantes S03. O texto Classic original não está verificado.
Riptide1 grau
Requer Healing Way no grau máximo.
245 de mana | 40 jardas de alcance | Instantâneo | 6 s de recarga
Grau 1: Cura um alvo aliado em 479 a 528, mais 499 adicionais ao longo de 15 s, e aumenta em 25% a eficácia dos seus lançamentos de Chain Heal diretamente nesse alvo.
Novo em Forever.