특성 참고 Shaman
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Shaman 특성 빌드 계획하기 ↗기록된 등급
첫째 줄 이후 각 줄은 같은 트리의 앞줄에 5점이 더 필요합니다. 나열된 조건은 최대 등급이 필요합니다. 「미확인」은 빠진 등급을 나열하고, 출처 추정치는 표시됩니다. Classic 문구는 이전 참고이며, 같은 문구는 한 번만 보입니다. 이동한 위치는 (줄, 열)로 적습니다.
Elemental Combat
Convection5 등급
등급 1: Shock, Lightning Bolt, Lava Burst, Chain Lightning의 마나 소모량을 2%만큼 감소시킵니다.
확인되지 않은 등급: 2, 3, 4, 5.
Classic 참고: Shock, Lightning Bolt, Chain Lightning의 마나 소모량을 2%만큼 감소시킵니다.
Concussion5 등급
등급 1: Lightning Bolt, Chain Lightning, Earth Shock로 입히는 피해를 1%만큼 증가시킵니다.
확인되지 않은 등급: 2, 3, 4, 5.
Classic 참고: Lightning Bolt, Chain Lightning, Shock로 입히는 피해를 1%만큼 증가시킵니다.
Elemental Warding3 등급
등급 1: 화염, 냉기, 자연 효과로 받는 피해를 3%만큼 감소시킵니다.
확인되지 않은 등급: 2, 3.
Classic 참고: 화염, 냉기, 자연 효과로 받는 피해를 4%만큼 감소시킵니다.
Reverberation5 등급
등급 1: Shock 주문의 재사용 대기시간을 0.2초만큼 감소시킵니다.
등급 2: Shock 주문의 재사용 대기시간을 0.4초만큼 감소시킵니다.
등급 3: Shock 주문의 재사용 대기시간을 0.6초만큼 감소시킵니다.
등급 4: Shock 주문의 재사용 대기시간을 0.8초만큼 감소시킵니다.
등급 5: Shock 주문의 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다.
Classic 참고: Shock 주문의 재사용 대기시간을 0.2초만큼 감소시킵니다.
이동: Elemental Combat (3, 2) → Elemental Combat (2, 2).
Call of Flame3 등급
등급 1: Fire Totem과 Flame Shock, Fire Nova, Lava Burst로 입히는 피해를 5%만큼 증가시킵니다.
확인되지 않은 등급: 2, 3.
Classic 참고: Fire Totem으로 입히는 피해를 5%만큼 증가시킵니다.
Elemental Devastation3 등급
등급 1: 공격 주문이 치명타로 적중하면 10초 동안 근접 공격의 치명타 확률이 3%만큼 증가합니다.
확인되지 않은 등급: 2, 3.
Classic 참고: 공격 주문이 치명타로 적중하면 10초 동안 근접 공격의 치명타 확률이 3%만큼 증가합니다.
이동: Elemental Combat (4, 4) → Elemental Combat (2, 4).
Elemental Focus1 등급
등급 1: 화염, 냉기, 자연 피해 주문을 시전한 뒤 10% 확률로 Clearcasting 상태에 들어갑니다. Clearcasting은 다음 피해 주문의 마나 소모량을 100%만큼 감소시킵니다.
Classic과 변경 없음.
Elemental Fury5 등급
등급 1: Searing Totem, Magma Totem과 화염, 냉기, 자연 주문의 치명타 피해 보너스를 20%만큼 증가시킵니다.
확인되지 않은 등급: 2, 3, 4, 5.
Classic 참고: Searing Totem, Magma Totem, Fire Nova Totem과 화염, 냉기, 자연 주문의 치명타 피해 보너스를 100%만큼 증가시킵니다.
이동: Elemental Combat (5, 2) → Elemental Combat (3, 3).
Improved Fire Nova2 등급
등급 1: Fire Nova로 입히는 피해를 10%만큼 증가시키고 재사용 대기시간을 2초만큼 감소시킵니다.
확인되지 않은 등급: 2.
Classic 참고: Fire Nova Totem이 활성화되기까지의 지연을 1초만큼 감소시키고, Magma Totem으로 생성하는 위협을 25%만큼 감소시킵니다.
Eye of the Storm3 등급
등급 1: Lightning Bolt, Chain Lightning, Lava Burst를 시전하는 동안 피해를 받아도 시전이 밀리는 정도를 23%만큼 감소시킵니다.
확인되지 않은 등급: 2, 3.
Classic 참고: 근접 또는 원거리 치명타를 받으면 33% 확률로 6초 동안 Focused Casting을 얻습니다. Focused Casting은 피해를 받아도 시전 시간이 밀리지 않게 합니다.
Call of Thunder1 등급
Elemental Fury 최대 등급이 필요합니다.
등급 1: Lightning Bolt와 Chain Lightning의 치명타 확률을 3%만큼 증가시킵니다.
Classic 참고: Lightning Bolt와 Chain Lightning의 치명타 확률을 추가로 1%만큼 증가시킵니다.
이동: Elemental Combat (3, 3) → Elemental Combat (4, 3).
Elemental Reach2 등급
등급 1: Lightning Bolt, Chain Lightning, Fire Nova, Lava Burst의 사거리를 3야드만큼 증가시키고, Flame Shock의 사거리를 8야드만큼 증가시킵니다.
확인되지 않은 등급: 2.
Classic 참고: Lightning Bolt와 Chain Lightning의 사거리를 3야드만큼 증가시킵니다.
Lightning Overload3 등급
등급 1: Lightning Bolt와 Chain Lightning이 3% 확률로 같은 대상에게 추가 비용 없이 비슷한 주문을 한 번 더 시전하게 하며, 그 주문은 절반의 피해를 입히고 위협을 생성하지 않습니다.
확인되지 않은 등급: 2, 3.
Forever에서 새로움.
Earthbound1 등급
등급 1: Earthbind Totem을 시전하면 주위 대상을 5초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.
Forever에서 새로움.
Elemental Alacrity3 등급
Call of Thunder 최대 등급이 필요합니다.
등급 1: Lightning Bolt, Chain Lightning, Lava Burst의 시전 시간을 0.17초만큼 감소시킵니다.
확인되지 않은 등급: 2, 3.
Classic 참고: Lightning Bolt와 Chain Lightning의 시전 시간을 0.2초만큼 감소시킵니다.
Lava Burst1 등급
Lightning Overload 최대 등급이 필요합니다.
마나 165 | 30야드 | 시전 시간 2.5초 | 재사용 대기시간 10초
등급 1: 대상에게 녹은 용암을 던져 158에서 187의 화염 피해를 입힙니다. 대상에 Flame Shock가 걸려 있으면 Lava Burst의 피해가 20%만큼 증가합니다.
Forever에서 새로움.
Enhancement
Earth's Grasp2 등급
등급 1: Stoneclaw Totem의 생명력을 25%만큼 증가시키고, Earthbind Totem의 반경을 10%만큼 증가시킵니다.
등급 2: Stoneclaw Totem의 생명력을 50%만큼 증가시키고, Earthbind Totem의 반경을 20%만큼 증가시킵니다.
Classic 참고: Stoneclaw Totem의 생명력을 25%만큼 증가시키고, Earthbind Totem의 반경을 10%만큼 증가시킵니다.
이동: Elemental Combat (2, 1) → Enhancement (1, 1).
Thundering Strikes5 등급
등급 1: 모든 주문과 공격의 치명타 확률을 1%만큼 증가시킵니다.
확인되지 않은 등급: 2, 3, 4, 5.
Classic 참고: 무기 공격의 치명타 확률을 1%만큼 증가시킵니다.
이동: Enhancement (2, 2) → Enhancement (1, 2).
Ancestral Knowledge5 등급
등급 1: 지능을 2%만큼 증가시킵니다.
확인되지 않은 등급: 2, 3, 4, 5.
Classic 참고: 최대 마나를 1%만큼 증가시킵니다.
Guardian Totems2 등급
등급 1: Stoneskin Totem과 Windwall Totem이 감소시키는 피해량을 10%만큼 증가시키고, Grounding Totem의 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다.
등급 2: Stoneskin Totem과 Windwall Totem이 감소시키는 피해량을 20%만큼 증가시키고, Grounding Totem의 재사용 대기시간을 2초만큼 감소시킵니다.
Classic과 변경 없음.
Mental Dexterity3 등급
등급 1: 전투력이 지능의 33%만큼 증가합니다.
확인되지 않은 등급: 2, 3.
Forever에서 새로움.
Improved Ghost Wolf2 등급
등급 1: Ghost Wolf의 시전 시간을 1.0초만큼 감소시키고, 실내에서도 Ghost Wolf를 사용할 수 있게 됩니다.
확인되지 않은 등급: 2.
Classic 참고: Ghost Wolf의 시전 시간을 1초만큼 감소시킵니다.
Improved Lightning Shield3 등급
등급 1: Lightning Shield 구슬로 입히는 피해를 5%만큼 증가시킵니다.
등급 2: Lightning Shield 구슬로 입히는 피해를 10%만큼 증가시킵니다.
등급 3: Lightning Shield 구슬로 입히는 피해를 15%만큼 증가시킵니다.
Classic과 변경 없음.
Elemental Weapons3 등급
등급 1: Rockbiter Weapon의 근접 전투력 보너스를 7%만큼, Windfury Weapon 효과를 13%만큼 증가시키고, Flametongue Weapon과 Frostbrand Weapon으로 입히는 피해를 5%만큼 증가시킵니다.
등급 2: Rockbiter Weapon의 근접 전투력 보너스를 14%만큼, Windfury Weapon 효과를 27%만큼 증가시키고, Flametongue Weapon과 Frostbrand Weapon으로 입히는 피해를 10%만큼 증가시킵니다.
등급 3: Rockbiter Weapon의 근접 전투력 보너스를 20%만큼, Windfury Weapon 효과를 40%만큼 증가시키고, Flametongue Weapon과 Frostbrand Weapon으로 입히는 피해를 15%만큼 증가시킵니다.
Classic 참고: Rockbiter Weapon의 근접 전투력 보너스를 7%만큼, Windfury Weapon 효과를 13%만큼 증가시키고, Flametongue Weapon과 Frostbrand Weapon으로 입히는 피해를 5%만큼 증가시킵니다.
이동: Enhancement (5, 2) → Enhancement (3, 1).
Shamanistic Focus1 등급
등급 1: Shock와 Lightning Shield의 마나 소모량을 45%만큼 감소시킵니다.
Forever에서 새로움.
Anticipation3 등급
등급 1: 회피 확률을 추가로 2%만큼 증가시킵니다.
확인되지 않은 등급: 2, 3.
Classic 참고: 회피 확률을 추가로 1%만큼 증가시킵니다.
Toughness5 등급
등급 1: 체력을 2%만큼 증가시킵니다.
확인되지 않은 등급: 2, 3, 4, 5.
Classic 참고: 아이템으로 얻는 방어도를 2%만큼 증가시킵니다.
Flurry5 등급
Mental Dexterity 최대 등급이 필요합니다.
등급 1: 근접 치명타를 적중시킨 뒤 다음 3회의 공격 동안 공격 속도가 5%만큼 증가합니다.
확인되지 않은 등급: 2, 3, 4, 5.
Classic 참고: 치명타를 적중시킨 뒤 다음 3회의 공격 동안 공격 속도가 10%만큼 증가합니다.
Stormstrike1 등급
마나 125 | 근접 | 즉시 | 재사용 대기시간 8초
등급 1: 즉시 일반 무기 피해를 입히고, 12초 동안 대상에게 입히는 자연 피해를 20%만큼 증가시킵니다.
Classic 참고: 추가 공격을 가합니다. 또한 대상이 받는 다음 자연 피해 2회의 피해가 20%만큼 증가합니다. 12초 동안 지속됩니다.
이동: Enhancement (7, 2) → Enhancement (4, 3).
Spirit Weapons1 등급
등급 1: 적의 근접 공격을 파기할 기회를 얻고, Rockbiter Weapon이 비활성일 때 공격으로 생성하는 모든 위협을 30%만큼 감소시키며, Rockbiter Weapon이 활성일 때 생성하는 모든 위협을 30%만큼 증가시킵니다.
Classic 참고: 적의 근접 공격을 파기할 기회를 얻습니다.
Mental Quickness2 등급
등급 1: 주문 피해와 치유량이 지능의 최대 15%만큼 증가합니다.
확인되지 않은 등급: 2.
Forever에서 새로움.
Improved Stormstrike2 등급
Stormstrike 최대 등급이 필요합니다.
등급 1: Stormstrike를 사용하면 50% 확률로 15초 동안 시전 중 마나 재생의 50%를 얻고, 회피하거나 파기할 때마다 50% 확률로 Stormstrike의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
확인되지 않은 등급: 2.
Forever에서 새로움.
Maelstrom Weapon5 등급
등급 1: 근접 공격으로 피해를 입히면 일정 확률로 다음 Lightning Bolt의 시전 시간과 마나 소모량이 4%만큼 감소합니다. 최대 5회까지 중첩됩니다. 30초 동안 지속됩니다.
등급 5: 근접 공격으로 피해를 입히면 일정 확률로 다음 Lightning Bolt의 시전 시간과 마나 소모량이 20%만큼 감소합니다. 최대 5회까지 중첩됩니다. 30초 동안 지속됩니다.
확인되지 않은 등급: 2, 3, 4.
Forever에서 새로움.
Rage of the Farseer1 등급
Mental Quickness 최대 등급이 필요합니다.
즉시 | 재사용 대기시간 3분
등급 1: 25초 동안 근접 공격 속도와 주문 시전 속도가 30%만큼 증가합니다.
Forever에서 새로움.
Restoration
Improved Healing Wave5 등급
등급 1: Healing Wave의 시전 시간을 0.1초만큼 감소시킵니다.
등급 2: Healing Wave의 시전 시간을 0.2초만큼 감소시킵니다.
등급 3: Healing Wave의 시전 시간을 0.3초만큼 감소시킵니다.
등급 4: Healing Wave의 시전 시간을 0.4초만큼 감소시킵니다.
등급 5: Healing Wave의 시전 시간을 0.5초만큼 감소시킵니다.
Classic과 변경 없음.
Tidal Mastery5 등급
등급 1: 치유 주문의 치명타 확률을 1%만큼 증가시킵니다.
확인되지 않은 등급: 2, 3, 4, 5.
Classic 참고: 치유 주문과 번개 주문의 치명타 확률을 1%만큼 증가시킵니다.
이동: Restoration (4, 3) → Restoration (1, 3).
Mindfulness3 등급
등급 1: 시전 중에도 마나 재생의 17%가 계속됩니다.
확인되지 않은 등급: 2, 3.
Forever에서 새로움.
Natural Grace3 등급
등급 1: 주문으로 생성하는 위협을 5%만큼 감소시킵니다.
확인되지 않은 등급: 2, 3.
Classic 참고: 치유 주문으로 생성하는 위협을 5%만큼 감소시킵니다.
이동: Restoration (3, 4) → Restoration (2, 2).
Tidal Focus5 등급
등급 1: 치유 주문의 마나 소모량을 1%만큼 감소시키고, 모든 주문과 공격의 적중률을 1%만큼 증가시킵니다.
확인되지 않은 등급: 2, 3, 4, 5.
Classic 참고: 치유 주문의 마나 소모량을 1%만큼 감소시킵니다.
이동: Restoration (1, 3) → Restoration (2, 3).
Improved Reincarnation2 등급
등급 1: Reincarnation의 재사용 대기시간을 10분만큼 감소시키고, 최대 생명력을 2%만큼 증가시키며, 환생할 때 회복하는 생명력과 마나를 추가로 10%만큼 증가시킵니다.
확인되지 않은 등급: 2.
Classic 참고: Reincarnation의 재사용 대기시간을 10분만큼 감소시키고, 환생할 때 회복하는 생명력과 마나를 추가로 10%만큼 증가시킵니다.
Ancestral Healing3 등급
등급 1: 치유 주문이 치명타로 적중하면 대상의 방어도가 15초 동안 8%만큼 증가합니다.
등급 2: 치유 주문이 치명타로 적중하면 대상의 방어도가 15초 동안 16%만큼 증가합니다.
등급 3: 치유 주문이 치명타로 적중하면 대상의 방어도가 15초 동안 25%만큼 증가합니다.
Classic 참고: 치유 주문이 치명타로 적중하면 대상의 방어도가 15초 동안 8%만큼 증가합니다.
이동: Restoration (2, 2) → Restoration (3, 1).
Healing Focus3 등급
등급 1: 치유 주문을 시전하는 동안 피해를 받아도 23% 확률로 시전이 끊기지 않습니다.
확인되지 않은 등급: 2, 3.
Classic 참고: 치유 주문을 시전하는 동안 피해를 받아도 14% 확률로 시전이 끊기지 않습니다.
Water Shield1 등급
즉시 | 재사용 대기시간 15초
등급 1: 시전자를 물 구슬 3개가 둘러쌉니다. 주문, 근접, 원거리 공격에 피격되거나 치유 주문이 치명타로 적중하면 최대 마나의 2%를 회복하고 물 구슬 1개를 소모합니다. 구슬은 몇 초에 한 번만 활성화됩니다. 10분 동안 지속됩니다. Shaman에게는 동시에 하나의 Elemental Shield만 유지할 수 있습니다.
Forever에서 새로움.
Totemic Focus5 등급
등급 1: 토템과 토템을 소환하거나 이동시키는 주문의 마나 소모량을 5%만큼 감소시킵니다.
확인되지 않은 등급: 2, 3, 4, 5.
Classic 참고: 토템의 마나 소모량을 5%만큼 감소시킵니다.
이동: Restoration (2, 3) → Restoration (4, 1).
Restorative Totems5 등급
등급 1: Mana Spring Totem의 효과를 5%만큼 증가시키고, Healing Stream Totem의 효과를 10%만큼 증가시킵니다.
확인되지 않은 등급: 2, 3, 4, 5.
Classic 참고: Mana Spring Totem과 Healing Stream Totem의 효과를 5%만큼 증가시킵니다.
Mana Tide Totem1 등급
마나 10 | 즉시 | 재사용 대기시간 5분 | 도구: Water Totem
등급 1: 시전자 발밑에 생명력 5의 Mana Tide Totem을 12초 동안 소환하여, 30야드 안의 파티원에게 3초마다 마나를 88만큼 회복시킵니다.
Classic 참고: 시전자 발밑에 생명력 5의 Mana Tide Totem을 12초 동안 소환하여, 20야드 안의 파티원에게 3초마다 마나를 170만큼 회복시킵니다.
이동: Restoration (7, 2) → Restoration (4, 3).
Healing Way3 등급
등급 1: Healing Wave의 치유량을 8%만큼 증가시킵니다.
확인되지 않은 등급: 2, 3.
Classic 참고: Healing Wave가 33% 확률로 15초 동안 해당 대상에게 시전하는 이후 Healing Wave의 효과를 6%만큼 증가시킵니다. 이 효과는 최대 3회까지 중첩됩니다.
Nature's Swiftness1 등급
즉시 | 재사용 대기시간 3분
등급 1: 활성화하면 시전 시간이 10초 미만인 다음 자연 주문이 즉시 시전됩니다.
Classic과 변경 없음.
Purification5 등급
등급 1: 치유 주문의 효과를 2%만큼 증가시킵니다.
확인되지 않은 등급: 2, 3, 4, 5.
Classic 참고: 치유 주문의 효과를 2%만큼 증가시킵니다. [S03 - Tuning and Overrides Passive - Shaman: Riptide와 Earth Shield의 치유량을 추가로 20%만큼 증가시킵니다]
출처에 S03 변형이 포함됩니다. 원래 Classic 문구는 확인되지 않았습니다.
Riptide1 등급
Healing Way 최대 등급이 필요합니다.
마나 245 | 40야드 | 즉시 | 재사용 대기시간 6초
등급 1: 아군 대상을 479에서 528만큼 치유하고, 15초에 걸쳐 추가로 499만큼 치유하며, 그 대상에게 직접 시전하는 Chain Heal의 효과를 25%만큼 증가시킵니다.
Forever에서 새로움.