WoW Forever Fähigkeiten

Diese Seite sammelt die 36 Grundfähigkeiten — beim Lehrer erlernte Zauber und passive Effekte ohne Talentpunktkosten. Die Notizen stammen aus den Beta-Zauberbüchern der Stufe 60, nach Klasse gruppiert, und jede verlinkt die Talente, die sich darauf beziehen.

Was die Markierungen bedeuten

Neu 13
Nicht im Classic-Zauberbuch.
Geändert 15
Kosten, Wirkung, Rang, Abklingzeit oder Verfügbarkeit weichen von Classic ab.
Umbenannt 2
Dieselbe Fähigkeit unter neuem Namen.
Jetzt erlernbar 4
War ein Classic-Talent; wird jetzt beim Lehrer erlernt.
Unverändert 2
Entspricht Classic; aufgeführt, weil Reiter oder Wortlaut die Frage aufwerfen.
1 Neu · 5 Geändert · 1 Jetzt erlernbar · 1 Unverändert

Krieger-Fähigkeiten

8 Fähigkeiten

Victory RushNeu

Grundfähigkeit im Waffen-Reiter, erlernt auf Stufe 20. Ein sofortiger Nahkampfschlag mit 30 Sek. Abklingzeit, der 15% Angriffskraft als Schaden verursacht und dich um 10% deiner maximalen Gesundheit heilt; einsetzbar innerhalb von 20 Sek. nach dem Tod eines nicht trivialen Gegners.

Tactical MasteryJetzt erlernbar

Ein erlernbarer passiver Effekt im Waffen-Reiter statt eines Talents: Du behältst beim Haltungswechsel bis zu 10 Wut. Das Waffen-Talent Verbesserter Taktiker ergänzt bis zu 15 weitere.

InterceptGeändert

Weiterhin vorhanden; der Furor-Baum behält Verbessertes Abfangen. Drei Ränge, erlernt auf 30, 42 und 52 — dieselbe erste Lernstufe wie in Classic.

SlamGeändert

Ein neuer Rang auf Stufe 20 steht vor den bisherigen Classic-Rängen auf 30, 38, 46 und 54, jeweils mit einer höheren Rangnummer. 18 Sek. Abklingzeit; Schaden verzögert das Wirken nicht.

Thunder ClapGeändert

In Kampf- oder Verteidigungshaltung einsetzbar. Rang 4 verlangsamt das Angriffstempo der Gegner 22 Sek. lang um 20% und trifft bis zu 4 Ziele; Classic Rang 4 verlangsamte 22 Sek. lang um 10%.

BloodrageUnverändert

Weiterhin im Schutz-Reiter erlernbar: sofort 10 Wut und 10 weitere über 10 Sek., zum Preis von 20 % der Grundgesundheit.

Shield WallGeändert

15 Min. Abklingzeit und 60 % weniger erlittener Schaden für 12 Sek.; Classic hatte 30 Min. und 75 % für 10 Sek. Shield Wall, Retaliation und Recklessness haben jeweils eigene Abklingzeiten.

Shield BlockGeändert

Zwei Aufladungen über 7 Sek. als Grundwert, wo Classic einen Block für 5 Sek. gab. Weiterhin 10 Wut, 5 Sek. Abklingzeit und nur in Verteidigungshaltung.

2 Neu · 2 Geändert · 1 Jetzt erlernbar

Paladin-Fähigkeiten

5 Fähigkeiten

Seal of FuryNeu

Ein Tanksiegel: Jeder Treffer verursacht zusätzlichen Heiligschaden; mit Schild erhältst du eine Absorption in Höhe der Hälfte dieses Schadens. Sieben Ränge von Stufe 10 bis 58.

Holy StrikeNeu

Ein grundlegender Vergeltungsschlag mit 10 Sek. Abklingzeit, der Waffenschaden plus Heiligschaden verursacht. Acht Ränge von Stufe 6 bis 60. Mehrere Talente bauen darauf auf.

Blessing of Kings and ConsecrationJetzt erlernbar

Beide sind jetzt erlernbar statt Talente; Consecration wird auf Stufe 20 erlernt.

Salvation, Mass Salvation and RevokeGeändert

Salvation und Mass Salvation ersetzen die früheren Segen und können neben Segen bestehen. Sie senken erzeugte Bedrohung 1 Std. lang um 30 %. Salvation und Revoke auf Stufe 26, Mass Salvation auf 60. Revoke entfernt einen der Effekte von einem Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied.

2 Geändert · 1 Jetzt erlernbar

Jäger-Fähigkeiten

3 Fähigkeiten

Aimed ShotJetzt erlernbar

Erlernbar statt eines Treffsicherheits-Talents, mit 2 Sek. Zauberzeit statt 3 Sek. in Classic und 6 Sek. Abklingzeit, die mit Multi-Shot geteilt wird. Sechs Ränge, zuerst auf Stufe 20 erlernt.

Call PetGeändert

Call Pet ruft deinen Begleiter. Das Beta-Buch nutzt diesen Gattungsnamen statt eines begleiterspezifischen Titels wie Call Owl.

1 Neu

Schurke-Fähigkeiten

1 Fähigkeit

One-handed axesNeu

Schurken können Einhandäxte anlegen; das Talent Hack and Slash führt Axt/Schwert als eine Waffengruppe.

1 Neu · 2 Geändert

Priester-Fähigkeiten

3 Fähigkeiten

Shadow Word: DeathNeu

Sofortiger Schattenzauber mit 30 m Reichweite und 18 Sek. Abklingzeit. Überlebt das Ziel, erleidet ihr einen Rückschlag von 10 % eurer maximalen Gesundheit. Vier Ränge auf 32, 40, 48 und 56. Early Demise erhöht die kritische Chance gegen Ziele mit wenig Gesundheit.

Devouring PlagueGeändert

Ein Schattenzauber für alle Priester mit 24 Sek. Abklingzeit. Rang 3 wird auf Stufe 36 gelernt. Devouring Contagion kann ihn auf zwei nahe Ziele übertragen.

Fear WardGeändert

Grundausstattung für jeden Priester mit 3 Min. Abklingzeit. In Classic war es ein Volkszauber der Zwerge.

2 Neu · 4 Geändert

Schamane-Fähigkeiten

6 Fähigkeiten

Lightning BoltGeändert

Die Ränge 4 bis 10 haben 2,5 Sek. Zauberzeit, eine halbe Sekunde weniger als in Classic. Die Ränge 1 bis 3 bleiben bei 1,5, 2 und 2,5 Sek.

Chain LightningGeändert

Ebenfalls eine halbe Sekunde schneller: Rang 1 hat 2 Sek. Zauberzeit und 6 Sek. Abklingzeit, trifft 3 Ziele, wobei jeder Sprung 30% schwächer ist. Voll ausgebautes Elemental Alacrity bringt Lightning Bolt auf dieselben 2 Sek.

Totemic ProjectionNeu

Wähle einen Punkt in bis zu 30 m Entfernung, und deine Totems wandern dorthin, statt zu deinen Füßen zu erscheinen. Totemic Recall steht ebenfalls im Zauberbuch.

Call of the ElementsNeu

Call of the Elements, Ancestors und Spirits setzen mit 3 Sek. Wirkzeit jeweils bis zu vier Totems aus ihrer eigenen Totemleiste. Erlernbar auf Stufe 20, 30 beziehungsweise 40.

Ghost WolfGeändert

Ein 3-Sek.-Zauber nur im Freien, erlernt auf Stufe 20, der das Tempo um 40% erhöht. Verbesserter Geisterwolf Rang 1 verkürzt die Zauberzeit um 1 Sek. und erlaubt den Einsatz in Innenräumen; Rang 2 verkürzt sie um 3 Sek.

Fire NovaGeändert

Sofortiger Zauber mit 30 m Reichweite und 10 Sek. Abklingzeit; trifft Gegner innerhalb von 10 m um euer aktives Feuertotem. Fünf Ränge; Rang 3 auf Stufe 32 verursacht 126 bis 142 Feuerschaden. Trial by Fire verkürzt die Abklingzeit um 2 oder 4 Sek.

3 Neu

Magier-Fähigkeiten

3 Fähigkeiten

Comprehend ScrollNeu

Ein kleiner Nutzzauber, der auf Stufe 6 erlernt wird und eine unübersetzte Schriftrolle entziffert.

Frostfire BoltNeu

Ein 3-Sek.-Geschoss, das zugleich als Feuer und Frost zählt: es verursacht Frostfeuerschaden, verlangsamt um 40% und legt einen 9-Sek.-Frostfeuer-DoT auf. Drei Ränge, zuerst auf Stufe 40 erlernt.

Frost BlastNeu

Erlernbar auf Stufe 24, 36 und 48. 1,5 Sek. Wirkzeit, Frostschaden und 40 % Verlangsamung für 9 Sek. Profitiert von Talenten, die Frostbolt beeinflussen.

1 Neu · 2 Umbenannt

Hexenmeister-Fähigkeiten

3 Fähigkeiten

Subjugate DemonUmbenannt

Enslave Demon unter neuem Namen; drei Ränge, zuerst auf Stufe 30 erlernt.

Bane of AgonyUmbenannt

Curse of Agony wird zu einem Bann, ebenso Bane of Doom. Banne und Flüche sind getrennte Kategorien, sodass je einer von beiden auf einem Ziel liegen kann.

IncubusNeu

Summon Incubus steht im Dämonologie-Buch auf Stufe 20: ein 10-Sek.-Zauber, der einen Seelensplitter kostet.

2 Neu · 1 Jetzt erlernbar · 1 Unverändert

Druide-Fähigkeiten

4 Fähigkeiten

Omen of Clarity and Nature's GraspJetzt erlernbar

Beide sind jetzt im Gleichgewichts-Reiter erlernbar statt Talente: Nature’s Grasp auf Stufe 10 und das passive Omen of Clarity auf Stufe 20.

ReviveNeu

Eine Wiederbelebung außerhalb des Kampfes mit 10 Sek. Zauberzeit. Rebirth behält seine 30 Min. Abklingzeit.

LacerateNeu

Die Bärenblutung ist eine Wilder-Kampf-Grundfähigkeit: 15 Wut, Bären- oder Terrorbärengestalt. Drei Ränge, erlernt auf 42, 50 und 58. Shredding Attacks senkt die Wutkosten.

Cure PoisonUnverändert

Weiterhin auf Stufe 14 über die Quest Power over Poison verfügbar, wie in Classic. Der aktuelle Datensatz markiert es als Buch, Quest oder Beute; High Order Skyborne können die Quest laut veröffentlichten Hinweisen annehmen.

FAQ zu den WoW Forever Fähigkeiten

Wie sich Fähigkeiten von Talenten unterscheiden, welche neu sind und was diese Seite auslässt.

Was unterscheidet Fähigkeiten von Talenten in WoW Forever?

Fähigkeiten sind die Zauber und passiven Effekte, die eine Klasse beim Lehrer lernt und im Zauberbuch findet; sie kosten Gold, keine Talentpunkte. Talente sind die 51 Punkte, die du von Stufe 10 bis 60 in drei Bäumen verteilst, und genau die plant der Talentrechner. Diese Seite listet die erlernte Seite jeder Klasse, und jede Notiz verlinkt die Talente, die sie verändern.

Welche WoW Forever Fähigkeiten sind neu?

13 Einträge tragen die Markierung Neu, weil Classic kein Grund-Gegenstück hatte, darunter Victory Rush für Krieger, Holy Strike und Seal of Fury für Paladine, Shadow Word: Death für Priester, Frostfire Bolt für Magier und Call of the Elements für Schamanen. Neue Talente werden hier nicht wiederholt; sie stehen in den Bäumen jeder Klassenseite.

Wurden Classic-Talente zu Grundfähigkeiten?

Ja. 4 Einträge sind als Jetzt erlernbar markiert: Tactical Mastery für Krieger, Aimed Shot für Jäger, Omen of Clarity und Nature’s Grasp für Druiden sowie Blessing of Kings und Consecration für Paladine sind aus den Talentbäumen zum Lehrer gewandert. Mit dem Classic-Vergleich im Rechner siehst du, wie sich die Bäume um sie herum verändert haben.

Gehören diese Fähigkeiten zum Talentrechner?

Nein. Grundfähigkeiten kosten keine Talentpunkte, daher nimmt der Rechner sie nicht in einen Build auf. Dieselben Notizen stehen auf jeder Klassenseite neben den Talenten, und die Links unter Verwandte Talente öffnen hier den vollständigen Referenzeintrag jedes Talents, das die Fähigkeit erwähnt.

Ist das das vollständige WoW Forever Zauberbuch?

Nein. Diese Seite deckt 36 ausgewählte Fähigkeiten ab: vor allem neue und geänderte Zauber, plus einige unveränderte Hinweise, die weiter helfen. Ränge und Stufen spiegeln die Beta-Zauberbücher der Stufe 60.

Volksfähigkeiten kosten ebenfalls keine Talentpunkte; sie stehen auf der Seite der WoW Forever Volksfähigkeiten, die accountweiten Vorteile auf der Seite der Legacy-Vorteile.

Die Notizen stammen aus den Beta-Zauberbüchern der Stufe 60; Ränge, Stufen und Wortlaut können sich vor dem Start ändern. Datum des Snapshots und Namensnennung findest du unter Daten und Quellen.