Diese Seite sammelt die 36 Grundfähigkeiten — beim Lehrer erlernte Zauber und passive Effekte ohne Talentpunktkosten. Die Notizen stammen aus den Beta-Zauberbüchern der Stufe 60, nach Klasse gruppiert, und jede verlinkt die Talente, die sich darauf beziehen.
Was die Markierungen bedeuten
Neu 13
Nicht im Classic-Zauberbuch.
Geändert 15
Kosten, Wirkung, Rang, Abklingzeit oder Verfügbarkeit weichen von Classic ab.
Umbenannt 2
Dieselbe Fähigkeit unter neuem Namen.
Jetzt erlernbar 4
War ein Classic-Talent; wird jetzt beim Lehrer erlernt.
Unverändert 2
Entspricht Classic; aufgeführt, weil Reiter oder Wortlaut die Frage aufwerfen.
Grundfähigkeit im Waffen-Reiter, erlernt auf Stufe 20. Ein sofortiger Nahkampfschlag mit 30 Sek. Abklingzeit, der 15% Angriffskraft als Schaden verursacht und dich um 10% deiner maximalen Gesundheit heilt; einsetzbar innerhalb von 20 Sek. nach dem Tod eines nicht trivialen Gegners.
Ein erlernbarer passiver Effekt im Waffen-Reiter statt eines Talents: Du behältst beim Haltungswechsel bis zu 10 Wut. Das Waffen-Talent Verbesserter Taktiker ergänzt bis zu 15 weitere.
Ein neuer Rang auf Stufe 20 steht vor den bisherigen Classic-Rängen auf 30, 38, 46 und 54, jeweils mit einer höheren Rangnummer. 18 Sek. Abklingzeit; Schaden verzögert das Wirken nicht.
In Kampf- oder Verteidigungshaltung einsetzbar. Rang 4 verlangsamt das Angriffstempo der Gegner 22 Sek. lang um 20% und trifft bis zu 4 Ziele; Classic Rang 4 verlangsamte 22 Sek. lang um 10%.
15 Min. Abklingzeit und 60 % weniger erlittener Schaden für 12 Sek.; Classic hatte 30 Min. und 75 % für 10 Sek. Shield Wall, Retaliation und Recklessness haben jeweils eigene Abklingzeiten.
Zwei Aufladungen über 7 Sek. als Grundwert, wo Classic einen Block für 5 Sek. gab. Weiterhin 10 Wut, 5 Sek. Abklingzeit und nur in Verteidigungshaltung.
Verbraucht dein Siegel nicht mehr. 10 m Reichweite, 10 Sek. Abklingzeit. Das Richten von Seal of Fury spottet das Ziel 4 Sek. lang, sodass Paladine Gruppen aufnehmen können.
Ein Tanksiegel: Jeder Treffer verursacht zusätzlichen Heiligschaden; mit Schild erhältst du eine Absorption in Höhe der Hälfte dieses Schadens. Sieben Ränge von Stufe 10 bis 58.
Ein grundlegender Vergeltungsschlag mit 10 Sek. Abklingzeit, der Waffenschaden plus Heiligschaden verursacht. Acht Ränge von Stufe 6 bis 60. Mehrere Talente bauen darauf auf.
Blessing of Kings and ConsecrationJetzt erlernbar
Beide sind jetzt erlernbar statt Talente; Consecration wird auf Stufe 20 erlernt.
Salvation und Mass Salvation ersetzen die früheren Segen und können neben Segen bestehen. Sie senken erzeugte Bedrohung 1 Std. lang um 30 %. Salvation und Revoke auf Stufe 26, Mass Salvation auf 60. Revoke entfernt einen der Effekte von einem Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied.
Erlernbar statt eines Treffsicherheits-Talents, mit 2 Sek. Zauberzeit statt 3 Sek. in Classic und 6 Sek. Abklingzeit, die mit Multi-Shot geteilt wird. Sechs Ränge, zuerst auf Stufe 20 erlernt.
Sofortiger Schattenzauber mit 30 m Reichweite und 18 Sek. Abklingzeit. Überlebt das Ziel, erleidet ihr einen Rückschlag von 10 % eurer maximalen Gesundheit. Vier Ränge auf 32, 40, 48 und 56. Early Demise erhöht die kritische Chance gegen Ziele mit wenig Gesundheit.
Ein Schattenzauber für alle Priester mit 24 Sek. Abklingzeit. Rang 3 wird auf Stufe 36 gelernt. Devouring Contagion kann ihn auf zwei nahe Ziele übertragen.
Ebenfalls eine halbe Sekunde schneller: Rang 1 hat 2 Sek. Zauberzeit und 6 Sek. Abklingzeit, trifft 3 Ziele, wobei jeder Sprung 30% schwächer ist. Voll ausgebautes Elemental Alacrity bringt Lightning Bolt auf dieselben 2 Sek.
Wähle einen Punkt in bis zu 30 m Entfernung, und deine Totems wandern dorthin, statt zu deinen Füßen zu erscheinen. Totemic Recall steht ebenfalls im Zauberbuch.
Call of the Elements, Ancestors und Spirits setzen mit 3 Sek. Wirkzeit jeweils bis zu vier Totems aus ihrer eigenen Totemleiste. Erlernbar auf Stufe 20, 30 beziehungsweise 40.
Ein 3-Sek.-Zauber nur im Freien, erlernt auf Stufe 20, der das Tempo um 40% erhöht. Verbesserter Geisterwolf Rang 1 verkürzt die Zauberzeit um 1 Sek. und erlaubt den Einsatz in Innenräumen; Rang 2 verkürzt sie um 3 Sek.
Sofortiger Zauber mit 30 m Reichweite und 10 Sek. Abklingzeit; trifft Gegner innerhalb von 10 m um euer aktives Feuertotem. Fünf Ränge; Rang 3 auf Stufe 32 verursacht 126 bis 142 Feuerschaden. Trial by Fire verkürzt die Abklingzeit um 2 oder 4 Sek.
Ein 3-Sek.-Geschoss, das zugleich als Feuer und Frost zählt: es verursacht Frostfeuerschaden, verlangsamt um 40% und legt einen 9-Sek.-Frostfeuer-DoT auf. Drei Ränge, zuerst auf Stufe 40 erlernt.
Erlernbar auf Stufe 24, 36 und 48. 1,5 Sek. Wirkzeit, Frostschaden und 40 % Verlangsamung für 9 Sek. Profitiert von Talenten, die Frostbolt beeinflussen.
Curse of Agony wird zu einem Bann, ebenso Bane of Doom. Banne und Flüche sind getrennte Kategorien, sodass je einer von beiden auf einem Ziel liegen kann.
Die Bärenblutung ist eine Wilder-Kampf-Grundfähigkeit: 15 Wut, Bären- oder Terrorbärengestalt. Drei Ränge, erlernt auf 42, 50 und 58. Shredding Attacks senkt die Wutkosten.
Weiterhin auf Stufe 14 über die Quest Power over Poison verfügbar, wie in Classic. Der aktuelle Datensatz markiert es als Buch, Quest oder Beute; High Order Skyborne können die Quest laut veröffentlichten Hinweisen annehmen.
Wie sich Fähigkeiten von Talenten unterscheiden, welche neu sind und was diese Seite auslässt.
Was unterscheidet Fähigkeiten von Talenten in WoW Forever?+
Fähigkeiten sind die Zauber und passiven Effekte, die eine Klasse beim Lehrer lernt und im Zauberbuch findet; sie kosten Gold, keine Talentpunkte. Talente sind die 51 Punkte, die du von Stufe 10 bis 60 in drei Bäumen verteilst, und genau die plant der Talentrechner. Diese Seite listet die erlernte Seite jeder Klasse, und jede Notiz verlinkt die Talente, die sie verändern.
Welche WoW Forever Fähigkeiten sind neu?+
13 Einträge tragen die Markierung Neu, weil Classic kein Grund-Gegenstück hatte, darunter Victory Rush für Krieger, Holy Strike und Seal of Fury für Paladine, Shadow Word: Death für Priester, Frostfire Bolt für Magier und Call of the Elements für Schamanen. Neue Talente werden hier nicht wiederholt; sie stehen in den Bäumen jeder Klassenseite.
Wurden Classic-Talente zu Grundfähigkeiten?+
Ja. 4 Einträge sind als Jetzt erlernbar markiert: Tactical Mastery für Krieger, Aimed Shot für Jäger, Omen of Clarity und Nature’s Grasp für Druiden sowie Blessing of Kings und Consecration für Paladine sind aus den Talentbäumen zum Lehrer gewandert. Mit dem Classic-Vergleich im Rechner siehst du, wie sich die Bäume um sie herum verändert haben.
Gehören diese Fähigkeiten zum Talentrechner?+
Nein. Grundfähigkeiten kosten keine Talentpunkte, daher nimmt der Rechner sie nicht in einen Build auf. Dieselben Notizen stehen auf jeder Klassenseite neben den Talenten, und die Links unter Verwandte Talente öffnen hier den vollständigen Referenzeintrag jedes Talents, das die Fähigkeit erwähnt.
Ist das das vollständige WoW Forever Zauberbuch?+
Nein. Diese Seite deckt 36 ausgewählte Fähigkeiten ab: vor allem neue und geänderte Zauber, plus einige unveränderte Hinweise, die weiter helfen. Ränge und Stufen spiegeln die Beta-Zauberbücher der Stufe 60.
Die Notizen stammen aus den Beta-Zauberbüchern der Stufe 60; Ränge, Stufen und Wortlaut können sich vor dem Start ändern. Datum des Snapshots und Namensnennung findest du unter Daten und Quellen.