Victory Rush Neu
Grundfähigkeit im Waffen-Reiter. Ein sofortiger Nahkampfschlag mit 30 Sek. Abklingzeit, der dich um 10% deiner maximalen Gesundheit heilt; einsetzbar innerhalb von 20 Sek. nach dem Tod eines nicht trivialen Gegners.
Die BlizzCon-Vorschau hat mehr verändert als die Talentbäume. Diese Seite sammelt die 34 Grundfähigkeiten, beim Lehrer erlernte Zauber und passive Effekte ohne Talentpunktkosten, die die Demo-Zauberbücher der Stufe 38 als neu, geändert, umbenannt, jetzt erlernbar oder entfernt zeigen, nach Klasse gruppiert. Jede Notiz verlinkt die Talente, die sich darauf beziehen, damit eine Zauberbuch-Änderung direkt in deinen Build einfließt.
Grundfähigkeit im Waffen-Reiter. Ein sofortiger Nahkampfschlag mit 30 Sek. Abklingzeit, der dich um 10% deiner maximalen Gesundheit heilt; einsetzbar innerhalb von 20 Sek. nach dem Tod eines nicht trivialen Gegners.
Ein erlernbarer passiver Effekt im Waffen-Reiter statt eines Talents: Du behältst beim Haltungswechsel bis zu 10 Wut. Das Waffen-Talent Verbesserter Taktiker ergänzt bis zu 15 weitere.
Weiterhin vorhanden, und der Furor-Baum behält Verbessertes Abfangen. Im Zauberbuch der Stufe 38 fehlt es, wird also vermutlich später als Stufe 30 erlernt.
Rang 3 wird bis Stufe 38 erlernt, wo Classic ihn erst mit 46 erreichte, und Slam hat jetzt 15 Sek. Abklingzeit.
In Kampf- oder Verteidigungshaltung einsetzbar. Rang 4 verlangsamt das Angriffstempo der Gegner 22 Sek. lang um 20% und trifft bis zu 4 Ziele; Classic verlangsamte 30 Sek. lang um 10%.
Weiterhin erlernbar, jetzt im Schutz-Reiter gelistet: 116 Gesundheit für 10 Wut plus 10 weitere Wut über 10 Sek. auf Stufe 38.
15 Min. Abklingzeit und 60% weniger erlittener Schaden für 12 Sek., wo Classic 30 Min. und 75% für 10 Sek. hatte. In Vorschau-Aufnahmen war es einsetzbar, während Retaliation abklang, sodass die gemeinsame Abklingzeit mit Retaliation und Recklessness verschwunden zu sein scheint.
Zwei Aufladungen über 7 Sek. als Grundwert, wo Classic einen Block für 5 Sek. gab. Weiterhin 10 Wut, 5 Sek. Abklingzeit und nur in Verteidigungshaltung.
Krieger-Rechner öffnen ↗Vollständige Krieger-Talentreferenz ↗
Verbraucht dein Siegel nicht mehr. 10 m Reichweite, 10 Sek. Abklingzeit. Das Richten von Seal of Fury spottet das Ziel 4 Sek. lang, sodass Paladine Gruppen aufnehmen können.
Ein Tank-Siegel: Jeder Treffer fügt Heiligschaden hinzu, und mit angelegtem Schild erhältst du eine Absorption in Höhe der Hälfte dieses Schadens. Rang 4 bis Stufe 38.
Ein Vergeltungs-Grundschlag mit 12 Sek. Abklingzeit, der Waffenschaden plus Heiligschaden verursacht; Rang 5 bis Stufe 38. Mehrere Talente bauen darauf auf.
Beide sind jetzt erlernbar statt Talente; Consecration wird auf Stufe 20 erlernt.
Paladin-Rechner öffnen ↗Vollständige Paladin-Talentreferenz ↗
Erlernbar statt eines Treffsicherheits-Talents, mit 2 Sek. Zauberzeit statt 3 Sek. in Classic und 6 Sek. Abklingzeit, die mit Multi-Shot geteilt wird. Rang 3 bis Stufe 38.
Call Pet übernimmt den Namen deines Begleiters: Das Zauberbuch des Demo-Jägers zeigte Call Owl.
Rang 1 macht dich unaufspürbar und fügt 50 Nahkampfangriffskraft hinzu; Classic machte dich nur unaufspürbar.
Schurken können Einhandäxte anlegen; das Talent Hack and Slash führt Axt/Schwert als eine Waffengruppe.
Schurke-Rechner öffnen ↗Vollständige Schurke-Talentreferenz ↗
Ein Schattenzauber im Stil einer Hinrichtung; das Talent Early Demise bezieht sich darauf.
Ein gewöhnlicher Schattenzauber für jeden Priester statt eines Volkszaubers der Untoten: Rang 3 bis Stufe 38, 1 Min. Abklingzeit.
Grundausstattung für jeden Priester mit 3 Min. Abklingzeit. In Classic war es ein Volkszauber der Zwerge.
Priester-Rechner öffnen ↗Vollständige Priester-Talentreferenz ↗Seite der WoW Forever Volksfähigkeiten ↗
Eine halbe Sekunde schneller als in Classic: Rang 7 hat 2,5 Sek. Zauberzeit.
Ebenfalls eine halbe Sekunde schneller: Rang 1 hat 2 Sek. Zauberzeit und 6 Sek. Abklingzeit, trifft 3 Ziele, wobei jeder Sprung 30% schwächer ist. Voll ausgebautes Elemental Alacrity bringt Lightning Bolt auf dieselben 2 Sek.
Wähle einen Punkt in bis zu 30 m Entfernung, und deine Totems wandern dorthin, statt zu deinen Füßen zu erscheinen. Totemic Recall steht ebenfalls im Zauberbuch.
Setzt bis zu vier Totems aus deiner Totemleiste mit einem einzigen Zauber von 3 Sek.
Die Grundzauberzeit beträgt 2 Sek., gegenüber 3 Sek. in Classic. Verbesserter Geisterwolf nimmt 1 Sek. pro Rang ab und erlaubt den Einsatz in Innenräumen, sodass der Zauber bei 2/2 sofort wirkt.
Ein Zauber statt eines Totems: 30 m Reichweite, sofort, 10 Sek. Abklingzeit, trifft alles im Umkreis von 10 m um dein aktives Feuertotem, wobei Rang 3 auf Stufe 38 206 bis 231 Schaden verursacht. Verbesserte Feuernova verkürzt die Abklingzeit um 2 Sek.
Schamane-Rechner öffnen ↗Vollständige Schamane-Talentreferenz ↗
Ein kleiner Nutzzauber, der eine unübersetzte Schriftrolle entziffert, gesehen bei einem Skyborne-Magier.
Ein Geschoss, das zugleich als Feuer und Frost zählt; vier Talente beziehen sich darauf.
Enslave Demon unter neuem Namen; Rang 1 bis Stufe 38.
Curse of Agony wird zu einem Bann, ebenso Bane of Doom. Banne und Flüche sind getrennte Kategorien, sodass je einer von beiden auf einem Ziel liegen kann.
Ein männliches Gegenstück zum Sukkubus mit eigener Beschwörung; vier Dämonologie-Talente beziehen sich darauf.
Hexenmeister-Rechner öffnen ↗Vollständige Hexenmeister-Talentreferenz ↗
Beide sind jetzt erlernbar statt Talente; sie stehen im Gleichgewichts-Reiter des Zauberbuchs der Stufe 38.
Eine Wiederbelebung außerhalb des Kampfes mit 10 Sek. Zauberzeit. Rebirth behält seine 30 Min. Abklingzeit.
Die Bärenblutung aus späteren Erweiterungen ist in Forever eine Grundfähigkeit; das Talent Shredding Attacks senkt ihre Wutkosten. Im Zauberbuch der Stufe 38 fehlt sie, wird also später erlernt.
Nicht im Zauberbuch; Abolish Poison ist die einzige Giftheilung.
Wie sich Fähigkeiten von Talenten unterscheiden, welche neu sind und was diese Seite auslässt.
Fähigkeiten sind die Zauber und passiven Effekte, die eine Klasse beim Lehrer lernt und im Zauberbuch findet; sie kosten Gold, keine Talentpunkte. Talente sind die 51 Punkte, die du von Stufe 10 bis 60 in drei Bäumen verteilst, und genau die plant der Talentrechner. Diese Seite listet die erlernte Seite jeder Klasse, und jede Notiz verlinkt die Talente, die sie verändern.
12 Einträge tragen die Markierung Neu, weil Classic kein Grund-Gegenstück hatte, darunter Victory Rush für Krieger, Holy Strike und Seal of Fury für Paladine, Shadow Word: Death für Priester, Frostfire Bolt für Magier und Call of the Elements für Schamanen. Neue Talente werden hier nicht wiederholt; sie stehen in den Bäumen jeder Klassenseite.
Ja. 4 Einträge sind als Jetzt erlernbar markiert: Tactical Mastery für Krieger, Aimed Shot für Jäger, Omen of Clarity und Nature’s Grasp für Druiden sowie Blessing of Kings und Consecration für Paladine sind aus den Talentbäumen zum Lehrer gewandert. Mit dem Classic-Vergleich im Rechner siehst du, wie sich die Bäume um sie herum verändert haben.
Nein. Grundfähigkeiten kosten keine Talentpunkte, daher nimmt der Rechner sie nicht in einen Build auf. Dieselben Notizen stehen auf jeder Klassenseite neben den Talenten, und die Links unter Verwandte Talente öffnen hier den vollständigen Referenzeintrag jedes Talents, das die Fähigkeit erwähnt.
Nein. Diese Seite deckt die 34 Fähigkeiten ab, die die Vorschau als neu, geändert, umbenannt, jetzt erlernbar oder entfernt zeigt; Fähigkeiten, die Classic einfach entsprechen, stehen nicht hier. Ränge und Stufen spiegeln die Demo-Charaktere der Stufe 38, alles darüber war nicht sichtbar, und die Notizen werden aktualisiert, sobald die Quelldaten mehr erfassen.
Volksfähigkeiten kosten ebenfalls keine Talentpunkte; sie stehen auf der Seite der WoW Forever Volksfähigkeiten, die accountweiten Vorteile auf der Seite der Legacy-Vorteile.
Die Notizen stammen aus den Demo-Zauberbüchern der Stufe 38 und aus BlizzCon-Aufnahmen; Ränge, Stufen und Wortlaut können sich vor dem Start ändern. Datum des Snapshots und Namensnennung findest du unter Daten und Quellen.