
Will to Survive AktivZauberzeit SofortAbklingzeit 3 Min.
Entfernt alle Betäubungseffekte.
Classic: In Classic nicht vorhanden.

Perception AktivZauberzeit SofortAbklingzeit 3 Min.
Erhöht die Entdeckung verstohlener Ziele 20 Sek. lang drastisch.

Sword Specialization Passiv
Erhöht deine kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen, automatische Angriffe eingeschlossen, um 2%, solange du ein Schwert oder Zweihandschwert trägst.
Classic: Classic gewährte stattdessen +5 Waffenfertigkeit.

The Human Spirit Passiv
Erhöht deine Willenskraft um 5%.
WoW Forever Volksfähigkeiten
Vier Volksfähigkeiten für jedes der 10 Vorschau-Völker, einschließlich der beiden Skyborne-Orden, mit Zauberzeit, Abklingzeit und Classic-Vergleich, wo sich der Effekt geändert hat. Volksfähigkeiten kommen mit deinem Volk und kosten keine Talentpunkte.
Allianz 5 Völker

Stoneform AktivZauberzeit SofortAbklingzeit 3 Min.
Entfernt alle Blutungs-, Gift- und Krankheitseffekte, macht dich immun dagegen und verringert den erlittenen körperlichen Schaden 8 Sek. lang um 10%.
Classic: Classic erhöhte die Rüstung um 10%, statt den erlittenen Schaden zu verringern.

Find Treasure AktivZauberzeit Sofort
Spürt Schätze in der Nähe auf und zeigt sie auf der Minikarte an. Hält an, bis es abgebrochen wird.

Mace Specialization Passiv
Erhöht deine kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen um 1%, solange du einen Streitkolben oder Zweihandstreitkolben trägst.
Classic: Classic gewährte stattdessen +5 Waffenfertigkeit.

Big Game Hunter Passiv
Erhöht den Schaden gegen Wildtiere um 5%.
Classic: Classic gab Zwergen stattdessen +1% kritische Trefferchance mit Schusswaffen.

Elune's Light AktivZauberzeit SofortAbklingzeit 3 Min.
Erhöht deine kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen 15 Sek. lang um 10%.
Classic: In Classic nicht vorhanden.

Shadowmeld AktivZauberzeit SofortAbklingzeit 10 Sek.
Du verschmilzt mit den Schatten, bis du dich bewegst; Schurken und Druiden der Nachtelfen schleichen, als wären sie 1 Stufe höher. Im Kampf einsetzbar: Gegner greifen dich dann ungern an, aber die Abklingzeit steigt auf 2 Min.
Classic: In Classic war Shadowmeld im Kampf nicht einsetzbar.

Quickness Passiv
Erhöht deine Ausweichchance um 1% und dein Bewegungstempo um 2%.
Classic: Classic gewährte nur das 1% Ausweichen.

Wisp Spirit Passiv
Erhöht dein Bewegungstempo um 75%, während du tot bist.
Classic: Classic: 50%.
Gnom
Klassen: Krieger, Magier, Schurke, Priester, Hexenmeister

Escape Artist AktivZauberzeit SofortAbklingzeit 2 Min.
Befreit dich von jedem bewegungseinschränkenden Effekt und macht dich 3 Sek. lang immun dagegen.
Classic: Classic hatte kein Immunitätsfenster.

Eureka! AktivZauberzeit SofortAbklingzeit 2 Min.
Deine nächsten 3 schädigenden oder heilenden Fähigkeiten kosten 50% weniger Mana und verursachen 10% mehr Schaden oder Heilung.
Classic: In Classic nicht vorhanden.

Expansive Mind Passiv
Erhöht dein Mana, deine Wut und deine Energie um 5%.
Classic: Classic erhöhte die Intelligenz um 5%.

Engineering Specialization Passiv
Deine Ingenieursgeräte arbeiten zuverlässiger.
Classic: Classic gewährte +15 Ingenieurskunst.

Walk on Air AktivZauberzeit SofortAbklingzeit 2 Min.
Du gleitest 10 Sek. lang abwärts durch die Luft und steuerst dabei deine Flugrichtung.

Read Ley Line AktivZauberzeit 2 Sek.Abklingzeit 2 Min.
Zapft eine nahe Ley-Linie an: +100% Gesundheits- und Manaregeneration für 15 Sek., wenn keine Ley-Linie in der Nähe ist, oder 15 Min., wenn eine gefunden wird.

Wind Blessed Passiv
Erhöht dein Tempo im Nahkampf, im Fernkampf und beim Zaubern um 1%.

Elemental Insight Passiv
Erhöht den Schaden gegen Elementare um 5%.
Horde 5 Völker

Blood Fury AktivZauberzeit SofortAbklingzeit 2 Min.
Erhöht Angriffskraft und Zaubermacht 15 Sek. lang um 10%.
Classic: Classic erhöhte die Grund-Nahkampfangriffskraft 15 Sek. lang um 25% und verringerte die auf dich wirkende Heilung um 50%.

Shatter Curse AktivZauberzeit SofortAbklingzeit 3 Min.
Entfernt alle Flüche und Banne, macht dich immun dagegen und verringert den erlittenen Magieschaden 8 Sek. lang um 15%.
Classic: In Classic nicht vorhanden.

Axe Specialization Passiv
Erhöht deine kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Fähigkeiten um 1%, solange du eine Axt oder Zweihandaxt trägst.
Classic: Classic gewährte stattdessen +5 Waffenfertigkeit.

Hardiness Passiv
Verringert die Dauer von Betäubungseffekten auf dich um 20%.
Classic: Classic gewährte zusätzliche 25% Chance, Betäubungen zu widerstehen.

Will of the Forsaken AktivZauberzeit SofortAbklingzeit 2 Min.
Entfernt alle Bezauberungs-, Furcht- und Schlafeffekte.
Classic: Classic gewährte zusätzlich Immunität, solange der Effekt anhielt.

Cannibalize AktivZauberzeit SofortReichweite 5 mAbklingzeit 2 Min.
Regeneriert 10 Sek. lang alle 2 Sek. 7% der Gesamtgesundheit und 7% des Gesamtmanas aus dem Leichnam eines Humanoiden oder Untoten; Bewegung, Handlungen oder erlittener Schaden brechen den Effekt ab.
Classic: Classic stellte nur Gesundheit wieder her.

Underwater Breathing Passiv
Du kannst unter Wasser 300% länger die Luft anhalten.

Touch of the Grave Passiv
Deine Zauber und Angriffe haben eine Chance von 5%, dem Ziel Gesundheit zu entziehen, bis zu 5% deiner maximalen Gesundheit.
Classic: In Classic nicht vorhanden.

War Stomp AktivZauberzeit 0,5 Sek.Abklingzeit 2 Min.
Betäubt bis zu 5 Gegner im Umkreis von 8 m für 2 Sek.

Cultivation Passiv
Du erntest zusätzliche Kräuter ohne Kräuterkunde.
Classic: Classic gewährte +15 Kräuterkunde.

Plainsrunning Passiv
Dein Bewegungstempo steigt, je länger du in Bewegung bleibst.
Classic: In Classic nicht vorhanden.

Endurance Passiv
Erhöht die Gesamtgesundheit um 5% und die Trefferchance um 1%.
Classic: Classic erhöhte nur die Grundgesundheit um 5%.

Berserking AktivZauberzeit SofortAbklingzeit 3 Min.
Erhöht dein Zauber- und Angriffstempo 10 Sek. lang um 10%.
Classic: In Classic reichte der Bonus je nach fehlender Gesundheit von 10% bis 30%.

Rapid Regeneration AktivZauberzeit KanalisiertAbklingzeit 3 Min.
Regeneriert über 6 Sek. 50% deiner maximalen Gesundheit; jede Bewegung, Handlung oder erlittener Schaden bricht den Effekt ab.
Classic: In Classic nicht vorhanden.

Beast Slaying Passiv
Erhöht den Schaden gegen Wildtiere um 5%.

Regeneration Passiv
10% deiner Gesundheitsregeneration bleiben im Kampf aktiv.
Classic: Classic erhöhte zusätzlich die gesamte Gesundheitsregeneration um 10%.

Walk on Air AktivZauberzeit SofortAbklingzeit 2 Min.
Du gleitest 10 Sek. lang abwärts durch die Luft und steuerst dabei deine Flugrichtung.

Skysight AktivZauberzeit 0,5 Sek.Abklingzeit 2 Min.
Zieht Kraft aus einer Konvergenz der Elemente: +10% Bewegungs- und Reittempo für 30 Sek., oder 15 Min., wenn eine Konvergenz in der Nähe ist.

Wind Blessed Passiv
Erhöht dein Tempo im Nahkampf, im Fernkampf und beim Zaubern um 1%.

Elemental Insight Passiv
Erhöht den Schaden gegen Elementare um 5%.
Priester-Volkszauber in WoW Forever
Der Priester bleibt die einzige Klasse mit volksspezifischen Zaubern. Fear Ward und Devouring Plague wurden zur Grundausstattung jedes Priesters, und jedes Priestervolk hat jetzt zwei eigene Zauber: manche aus Classic übernommen, manche überarbeitet, manche neu. Ränge und Stufen spiegeln den Demo-Charakter der Stufe 38 wider, wo sie erfasst wurden.
Mensch

Divine Grace NeuRang 1Zauberzeit SofortReichweite 40 mAbklingzeit 10 Min.
Heilt ein verbündetes Ziel unter 50% Gesundheit um 220 bis 257 und entfernt Geschwächte Seele. Kann nicht auf dich selbst gewirkt werden.

Feedback Rang 155 ManaZauberzeit SofortAbklingzeit 3 Min.
15 Sek. lang verbrennt jeder Zauber, der dich trifft, 18 Mana des Angreifers und verursacht 1 Schattenschaden pro verbranntem Punkt.
Zwerg

Chastise NeuRang 150 ManaZauberzeit SofortReichweite 20 mAbklingzeit 2 Min.
Verursacht 50 bis 57 Heiligschaden und wurzelt das Ziel bis zu 2 Sek. lang fest. Nur gegen Humanoide; erzeugt sehr wenig Bedrohung.
Classic: Fear Ward, in Classic der Volkszauber der Zwergenpriester, ist jetzt für jeden Priester Grundausstattung.

Desperate Prayer Rang 1Zauberzeit SofortAbklingzeit 10 Min.
Heilt dich um 220 bis 257.
Nachtelf

Elune's Grace Geändert26 ManaZauberzeit SofortAbklingzeit 5 Min.
Verringert die Chance, von Nahkampf- und Fernkampfangriffen getroffen zu werden, 15 Sek. lang um 50% oder bis du 3-mal verfehlt wurdest.
Classic: In Classic galt es nur für Fernkampfangriffe, gewährte zusätzlich Ausweichen und hatte 3 Min. Abklingzeit.

Starshards GeändertRang 4Stufe 38190 ManaZauberzeit KanalisiertReichweite 30 mAbklingzeit 30 Sek.
Lässt Sternensplitter auf das Ziel regnen und verursacht über 6 Sek. 816 Arkanschaden. Rang 1 kostet 50 Mana für 216 Schaden.
Classic: Classic hatte keine Abklingzeit und deutlich weniger Schaden.
Gnom

Confounding Flash NeuRang 126 ManaZauberzeit 0,5 Sek.Abklingzeit 2 Min.
Verwirrt bis zu 5 Gegner im Umkreis von 8 m für 3 Sek. Jeglicher Schaden beendet den Effekt.

Contingency Plan NeuRang 2Stufe 38220 ManaZauberzeit SofortReichweite 30 mAbklingzeit 10 Min.
Legt 15 Sek. lang einen heiligen Schutz auf einen Verbündeten; der nächste Treffer, der ihn unter 35% Gesundheit bringt, gewährt eine Absorption von 290 und heilt über 15 Sek. um 338. Ein Schutz pro Ziel. Rang 1: 130 Mana, 155 Absorption, 300 Heilung.
Untoter

Dark Sacrifice NeuRang 2Stufe 38Zauberzeit SofortAbklingzeit 10 Min.
Verbraucht über 15 Sek. 720 deiner eigenen Gesundheit, um 720 Mana zu erhalten. Rang 1: 532 Gesundheit für 440 Mana.
Classic: Devouring Plague, in Classic der Volkszauber der untoten Priester, ist jetzt ein gewöhnlicher Priesterzauber.

Touch of Weakness Rang 112 ManaZauberzeit Sofort
Der nächste Nahkampfangriff gegen dich verursacht 20 Schattenschaden beim Angreifer und verringert dessen Nahkampfangriffskraft 2 Min. lang um 43.
Classic: Classic verringerte den verursachten Schaden des Angreifers statt seiner Angriffskraft.
Troll

Hex of Weakness GeändertRang 3Stufe 3845 ManaZauberzeit SofortReichweite 30 m
Verringert die Nahkampfangriffskraft des Ziels um 85 und die Wirksamkeit der Heilung auf das Ziel 2 Min. lang um 20%. Rang 1: 35 Mana, 43 Angriffskraft.
Classic: Classic verringerte einen festen Nahkampfschadenswert statt der Angriffskraft.

Shadowguard Rang 3Stufe 3830 ManaZauberzeit Sofort
Schatten treffen jeden, der dich mit einem Zauber, Nahkampf- oder Fernkampfangriff trifft, für 76 Schattenschaden, höchstens einmal alle paar Sekunden und ohne Bedrohung zu erzeugen. 3 Aufladungen, hält 10 Min. Rang 1 verursacht 34 Schaden.
FAQ zu den WoW Forever Volksfähigkeiten
Was sich gegenüber Classic ändert, welche Völker neu sind und wie Volksfähigkeiten zu Talenten stehen.
Welche Völker gibt es in WoW Forever?
Die Vorschau zeigt 10 spielbare Völker: Mensch, Zwerg, Nachtelf, Gnom und den Skyborne High Order für die Allianz; Orc, Untoter, Tauren, Troll und die Skyborne Windshaper für die Horde. Jedes Volk hat vier Volksfähigkeiten.
Unterscheiden sich die WoW Forever Volksfähigkeiten von Classic?
26 der 40 Volksfähigkeiten tragen auf dieser Seite einen Classic-Hinweis, weil sich Effekt, Zahl oder Dauer geändert haben. Waffenfertigkeits-Boni wurden zu kritischen Trefferchancen, Stoneform verringert jetzt körperlichen Schaden, Berserking gibt pauschal 10% Tempo und Shadowmeld funktioniert im Kampf. Fähigkeiten ohne Hinweis entsprechen Classic.
Kosten Volksfähigkeiten Talentpunkte?
Nein. Volksfähigkeiten kommen mit deinem Volk und liegen außerhalb der 51 Talentpunkte. Der Talentrechner rechnet ihre Effekte nicht in einen Build ein; vergleiche sie hier, bevor du ein Volk für eine Klasse wählst.
Welche Klassen kann jedes Volk spielen?
Jede Volkskarte listet ihre Klassen aus der Vorschau. Zwerge können jetzt Schamanen sein, Untote Paladine, und beide Skyborne-Orden Druiden. Die Klassenverfügbarkeit ist Vorschau-Material und kann sich ändern.
Warum haben Priester zusätzliche Volkszauber?
Priester behalten die volksspezifischen Zauber aus Classic und erhalten neue: 12 Zauber über sechs Völker, etwa Divine Grace für Menschen und Dark Sacrifice für Untote. Fear Ward und Devouring Plague sind keine Volkszauber mehr und werden von jedem Priester erlernt.
Die Texte stammen aus der BlizzCon-Vorschau und können sich vor dem Start ändern. Fähigkeiten ohne Classic-Hinweis entsprechen Classic oder liegen nah daran. Siehe Daten und Quellen für Snapshot-Datum und Zuschreibung.