
Will to Survive AktivZauberzeit SofortAbklingzeit 3 Min.
Entfernt alle Betäubungseffekte.
In Classic nicht vorhanden.

Perception AktivZauberzeit SofortAbklingzeit 3 Min.
Erhöht die Entdeckung verstohlener Ziele 20 Sek. lang drastisch.

Ruthless Passiv
Erhöht die kritische Trefferchance aller Zauber und Angriffe um 1 %, ohne Waffenvoraussetzung.
Classic gewährte +5 Fertigkeit für die entsprechende Waffenart.

The Human Spirit Passiv
Erhöht die Willenskraft um 10 %.
WoW Forever Volksfähigkeiten
Vergleiche Volksfähigkeiten, Abklingzeiten und spielbare Klassen der 10 Vorschau-Völker. Volksfähigkeiten kommen mit deinem Volk und kosten keine Talentpunkte.
Allianz 5 Völker

Stoneform AktivZauberzeit SofortAbklingzeit 3 Min.
Entfernt alle Blutungs-, Gift- und Krankheitseffekte, macht dich immun dagegen und verringert den erlittenen körperlichen Schaden 8 Sek. lang um 10%.
Classic erhöhte die Rüstung um 10%, statt den erlittenen Schaden zu verringern.

Find Treasure AktivZauberzeit Sofort
Zeigt nahe Schätze bis zum Abbruch auf der Minikarte. Gewährt außerdem eine Chance auf zusätzliche Gegenstände in den meisten Truhen.

Artisan’s Precision Passiv
Erhöht die Trefferchance mit Zaubern und Angriffen um 1 %.
In Classic nicht vorhanden.

Big Game Hunter Passiv
Erhöht den Schaden gegen Wildtiere um 5%.
In Classic nicht vorhanden.

Elune's Light AktivZauberzeit SofortAbklingzeit 3 Min.
Erhöht deine kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen 15 Sek. lang um 10%.
In Classic nicht vorhanden.

Shadowmeld AktivZauberzeit SofortAbklingzeit 10 Sek.
Du verschmilzt mit den Schatten, bis du dich bewegst. Im Kampf einsetzbar: Gegner greifen dich dann ungern an, aber die Abklingzeit steigt auf 2 Min.
In Classic war Shadowmeld im Kampf nicht einsetzbar.

Quickness Passiv
Erhöht die Ausweichchance um 1 % und das Bewegungstempo um 2 %, mit anderen Tempoboni kombinierbar. Nachtelfen-Schurken und -Druiden schleichen wie mit 1 zusätzlicher Stufe.
Classic gewährte nur das 1% Ausweichen.

Wisp Spirit Passiv
Erhöht dein Bewegungstempo um 75%, während du tot bist.
Classic: 50%.
Gnom
Klassen: Krieger, Magier, Schurke, Priester, Hexenmeister

Escape Artist AktivZauberzeit SofortAbklingzeit 2 Min.
Befreit dich von jedem bewegungseinschränkenden Effekt und macht dich 3 Sek. lang immun dagegen.
Classic hatte kein Immunitätsfenster.

Eureka! AktivZauberzeit SofortAbklingzeit 2 Min.
8 Sek. lang kosten nichtperiodische Schadensfähigkeiten 10 % weniger Mana, Wut oder Energie und verursachen 10 % mehr Schaden. Bei Priestern gilt dies auch für nichtperiodische Heilung und Machtwort: Schild. Keine Aufladungsgrenze. Periodische Effekte sind ausgeschlossen; kanalisierte Zauber sind nicht periodisch. Der Magier-Tooltip lässt diesen Zusatz weg.
In Classic nicht vorhanden.

Expansive Mind Passiv
Erhöht dein Mana, deine Wut und deine Energie um 5%.
Classic erhöhte die Intelligenz um 5%.

Engineering Specialization Passiv
Verringert die Chance, dass deine Ingenieursgeräte versagen oder fehlzünden, um 20%.
Classic gewährte +15 Ingenieurskunst.

Walk on Air AktivZauberzeit SofortAbklingzeit 1,5 Min.
Du gleitest 10 Sek. lang abwärts durch die Luft und steuerst dabei deine Flugrichtung.

Read Leyline AktivZauberzeit 2 Sek.Abklingzeit 2 Min.
Beim Bewegen wirkbar. Erhöht die Lebens- und Manaregeneration 15 Sek. lang um 50 %. An einer Ley Line wird zusätzlich für 1 Stunde Attuned gewährt: Der Regenerationsbonus von Read Leyline steigt dabei auf 100 %. Attuned bleibt über den Tod hinaus bestehen. Während Innervate nicht nutzbar; Innervate ersetzt es als stärkerer Effekt. Dieser Zustand wird beim Betreten eines Schlachtzugs entfernt.

Elemental Insight Passiv
Erhöht den Schaden gegen Elementare um 5%.

Wind Blessed Passiv
Erhöht Nahkampf-, Fernkampf- und Zaubertempo um 2 %.
Horde 5 Völker

Blood Fury AktivZauberzeit SofortAbklingzeit 2 Min.
Erhöht Angriffskraft und Zaubermacht 15 Sek. lang um 10%.
Classic erhöhte die Grund-Nahkampfangriffskraft 15 Sek. lang um 25% und verringerte die auf dich wirkende Heilung um 50%.

Shatter Curse AktivZauberzeit SofortAbklingzeit 3 Min.
Entfernt alle Flüche und Bane-Effekte und verringert erlittenen Magieschaden 8 Sek. lang um 5 %. Gewährt keine Immunität gegen diese Effekte.
In Classic nicht vorhanden.

Command Passiv
Erhöht den Schaden von Jäger- und Hexenmeisterbegleitern um 5 %.

Hardiness Passiv
Verringert die Dauer von Betäubungseffekten auf dich um 20%.
Classic gewährte zusätzliche 25% Chance, Betäubungen zu widerstehen.

Will of the Forsaken AktivZauberzeit SofortAbklingzeit 2 Min.
Entfernt Bezauberungs-, Furcht- und Schlafeffekte. Unter Streuschuss nicht verwendbar.
Classic gewährte zusätzlich Immunität, solange der Effekt anhielt.

Cannibalize AktivZauberzeit SofortReichweite 5 mAbklingzeit 2 Min.
Regeneriert 10 Sek. lang alle 2 Sek. 7% der Gesamtgesundheit und 7% des Gesamtmanas aus dem Leichnam eines Humanoiden oder Untoten; Bewegung, Handlungen oder erlittener Schaden brechen den Effekt ab.
Classic stellte nur Gesundheit wieder her.

Underwater Breathing Passiv
Du kannst unter Wasser 300% länger die Luft anhalten.

Touch of the Grave Passiv
Schadenszauber und Angriffe können bis zu 5 % der maximalen Gesundheit absaugen: 30 % Chance für Zauberwirker, 20 % für Paladine, Schurken und Krieger; 15 Sek. interne Abklingzeit. Bricht keine Kontrolleffekte und skaliert nicht mit erhöhtem Schattenschaden.
In Classic nicht vorhanden.

War Stomp AktivZauberzeit 0,5 Sek.Abklingzeit 1,5 Min.
Betäubt bis zu 5 Gegner im Umkreis von 8 m für 2 Sek.

Cultivation AktivZauberzeit SofortAbklingzeit 15 Min.
Verdoppelt ein nahes Kraut, das ohne Kräuterkunde geerntet werden kann. Jedes Kraut ist nur einmal nutzbar. 15 Min. Abklingzeit, die im Tooltip fehlt.
Classic gewährte +15 Kräuterkunde.

Plainsrunning Passiv
Gewährt alle 5 Sek. in Bewegung 2 % Bewegungstempo, bis zu 60 %. Schaden oder Stillstand verringern den Effekt. Erhöht nicht das Reittempo.
In Classic nicht vorhanden.

Endurance Passiv
Erhöht die gesamten Lebenspunkte um 5 %.

Berserking AktivZauberzeit SofortAbklingzeit 3 Min.
Erhöht dein Zauber- und Angriffstempo 15 Sek. lang um 10%.
In Classic reichte der Bonus je nach fehlender Gesundheit von 10% bis 30%.

Rapid Regeneration AktivZauberzeit KanalisiertAbklingzeit 3 Min.
Regeneriert über 6 Sek. 50% deiner maximalen Gesundheit; jede Bewegung, Handlung oder erlittener Schaden bricht den Effekt ab.
In Classic nicht vorhanden.

Beast Slaying Passiv
Erhöht den Schaden gegen Wildtiere um 5%.

Regeneration Passiv
Erhöht die Gesundheitsregeneration um 20 %. Außerdem laufen 20 % der gesamten Regeneration im Kampf weiter.
Classic gewährte 10 % Regeneration und ließ 10 % im Kampf weiterlaufen.

Walk on Air AktivZauberzeit SofortAbklingzeit 1,5 Min.
Du gleitest 10 Sek. lang abwärts durch die Luft und steuerst dabei deine Flugrichtung.

Skysight AktivZauberzeit 0,5 Sek.Abklingzeit 2 Min.
Beim Bewegen wirkbar. Erhöht das Bewegungstempo 15 Sek. lang um 15 %. An einer elementaren Konvergenz wird zusätzlich für 1 Stunde Charged gewährt: Der Tempobonus von Skysight steigt dabei auf 30 %. Charged bleibt über den Tod hinaus bestehen. Dieser Zustand wird beim Betreten eines Schlachtzugs entfernt.

Elemental Insight Passiv
Erhöht den Schaden gegen Elementare um 5%.

Wind Blessed Passiv
Erhöht Nahkampf-, Fernkampf- und Zaubertempo um 2 %.
Priester-Volkszauber in WoW Forever
Der Priester bleibt die einzige Klasse mit volksspezifischen Zaubern. Fear Ward und Devouring Plague wurden zur Grundausstattung jedes Priesters, und jedes Priestervolk hat jetzt zwei eigene Zauber: manche aus Classic übernommen, manche überarbeitet, manche neu. Die Texte stammen aus dem Export vom 16. Oktober und dessen Beta-Client-Zahlen; manche Tooltips lassen Rang, Stufe oder eine veröffentlichte Zahl weg.
Mensch

Divine Grace NeuZauberzeit SofortReichweite 40 mAbklingzeit 10 Min.
Heilt ein verbündetes Ziel unter 50% Gesundheit um 1285 bis 1513 und entfernt Geschwächte Seele. Kann nicht auf dich selbst gewirkt werden.

Feedback 230 ManaZauberzeit SofortAbklingzeit 3 Min.
15 Sek. lang verbrennt jeder Zauber, der dich trifft, 105 Mana des Angreifers und verursacht 1 Schattenschaden pro verbranntem Punkt.
Zwerg

Chastise Neu225 ManaZauberzeit SofortReichweite 20 mAbklingzeit 2 Min.
Verursacht 272 bis 306 Heiligschaden und wurzelt das Ziel bis zu 2 Sek. lang fest. Nur gegen Humanoide; erzeugt sehr wenig Bedrohung.
Fear Ward, in Classic der Volkszauber der Zwergenpriester, ist jetzt für jeden Priester Grundausstattung.

Desperate Prayer Zauberzeit SofortAbklingzeit 10 Min.
Heilt dich um 1285 bis 1513.
Nachtelf

Elune's Grace Geändert3% des GrundmanasZauberzeit SofortAbklingzeit 5 Min.
Verringert die Chance, von Nahkampf- und Fernkampfangriffen getroffen zu werden, 15 Sek. lang um 50% oder bis du 3-mal verfehlt wurdest.
In Classic galt es nur für Fernkampfangriffe, gewährte zusätzlich Ausweichen und hatte 3 Min. Abklingzeit.

Starshards Geändert350 ManaZauberzeit KanalisiertReichweite 30 mAbklingzeit 30 Sek.
Lässt Sternensplitter auf das Ziel regnen und verursacht über 6 Sek. 1800 Arkanschaden.
Classic hatte keine Abklingzeit und deutlich weniger Schaden.
Gnom

Confounding Flash Neu3% des GrundmanasZauberzeit 0,5 Sek.Abklingzeit 2 Min.
Verwirrt bis zu 5 Gegner im Umkreis von 8 m für 3 Sek. Jeglicher Schaden beendet den Effekt.

Contingency Plan NeuZauberzeit SofortReichweite 30 mAbklingzeit 10 Min.
Legt 30 Sek. lang einen heiligen Schutz auf einen Verbündeten; der nächste Treffer, der ihn unter 35% Gesundheit bringt, gewährt eine Absorption von 926 und heilt um 670 über 15 Sek. Ein Schutz pro Ziel.
Untoter

Dark Sacrifice NeuZauberzeit SofortAbklingzeit 10 Min.
Verbraucht über 15 Sek. 1600 deiner Gesundheit, um 1600 Mana plus deinen Willenskraftwert zu erhalten.
Devouring Plague, in Classic der Volkszauber der untoten Priester, ist jetzt ein gewöhnlicher Priesterzauber.

Touch of Weakness 195 ManaZauberzeit Sofort
Der nächste Nahkampfangriff gegen dich verursacht 56 Schattenschaden beim Angreifer und verringert dessen Nahkampfangriffskraft 2 Min. lang um 204.
Classic verringerte den verursachten Schaden des Angreifers statt seiner Angriffskraft.
Troll

Hex of Weakness Geändert240 ManaZauberzeit SofortReichweite 30 m
Verringert die Nahkampfangriffskraft des Ziels um 204 und die Wirksamkeit der Heilung auf das Ziel 2 Min. lang um 20%.
Classic verringerte einen festen Nahkampfschadenswert statt der Angriffskraft.

Shadowguard 250 ManaZauberzeit Sofort
Umgibt dich 10 Min. lang mit Schatten (3 Aufladungen). Trifft dich ein Zauber, Nahkampf- oder Distanzangriff, erleidet der Angreifer 96 Schattenschaden, höchstens einmal alle paar Sekunden. Dieser Schaden erzeugt keine Bedrohung.
In Classic war Shadowguard ein Schild mit 3 Aufladungen, der Angreifer traf.
FAQ zu den WoW Forever Volksfähigkeiten
Was sich gegenüber Classic ändert, welche Völker neu sind und wie Volksfähigkeiten zu Talenten stehen.
Welche Völker gibt es in WoW Forever?
Die Vorschau zeigt 10 spielbare Völker: Mensch, Zwerg, Nachtelf, Gnom und den Skyborne High Order für die Allianz; Orc, Untoter, Tauren, Troll und die Skyborne Windshaper für die Horde. Jedes Volk hat vier Volksfähigkeiten. High Order erfasst Read Leyline und Windshaper erfassen Skysight.
Unterscheiden sich die WoW Forever Volksfähigkeiten von Classic?
24 der 40 Volksfähigkeiten tragen auf dieser Seite einen Classic-Hinweis, weil sich Effekt, Zahl oder Dauer geändert haben. Waffenfertigkeits-Boni wurden zu kritischen Trefferchancen, Stoneform verringert jetzt körperlichen Schaden, Berserking gibt pauschal 10% Tempo und Shadowmeld funktioniert im Kampf. Ein Classic-Hinweis ist ein erfasster Vergleich, keine Zählung jeder Änderung.
Kosten Volksfähigkeiten Talentpunkte?
Nein. Volksfähigkeiten kommen mit deinem Volk und liegen außerhalb der 51 Talentpunkte. Der Talentrechner rechnet ihre Effekte nicht in einen Build ein; vergleiche sie hier, bevor du ein Volk für eine Klasse wählst.
Welche Klassen kann jedes Volk spielen?
Jede Volkskarte listet ihre Klassen aus der Vorschau. Zwerge können jetzt Schamanen sein, Untote Paladine, und beide Skyborne-Orden Druiden. Die Klassenverfügbarkeit ist Vorschau-Material und kann sich ändern.
Die Daten sind mit dem aktuellen Beta-Export und offiziellen Patchnotizen abgeglichen. Siehe Daten und Quellen für Snapshot-Datum und Zuschreibung.