Hexenmeister-Talentrechner / Vollständige Referenz
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Talentreferenz Hexenmeister

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Erfasste Ränge

52 Talente · 3 Bäume

Jede Reihe nach der ersten erfordert fünf weitere Punkte in den früheren Reihen desselben Baums; aufgeführte Voraussetzungen erfordern den Maximalrang. „Nicht überprüft“ listet fehlende Ränge, und Quellenschätzungen sind gekennzeichnet. Der Classic-Text ist eine ältere Referenz; identischer Wortlaut wird nur einmal gezeigt. Verschobene Positionen nutzen (Reihe, Spalte).

Gebrechen

Verbesserter Aderlass2 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Erhöht die durch deinen Zauber Aderlass gewährte Manamenge um 10%.

Rang 2: Erhöht die durch deinen Zauber Aderlass gewährte Manamenge um 20%.

Classic-Referenz: Erhöht die durch deinen Zauber Aderlass gewährte Manamenge um 10%.

Verschoben: Gebrechen (2, 3) → Gebrechen (1, 1).

Unterdrückung5 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Erhöht deine Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen um 1% und verringert die gesamte von dir erzeugte Bedrohung um 4%.

Nicht überprüfte Ränge: 2, 3, 4, 5.

Classic-Referenz: Verringert die Chance, dass Feinde deinen Gebrechenzaubern widerstehen, um 2%.

Verbesserte Verderbnis5 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Verringert die Zauberzeit deines Zaubers Verderbnis um 0,4 Sek. und erhöht den verursachten Schaden um 2%.

Nicht überprüfte Ränge: 2, 3, 4, 5.

Classic-Referenz: Verringert die Zauberzeit deines Zaubers Verderbnis um 0,4 Sek.

Malediction5 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Erhöht allen periodischen Schaden deiner Hexenmeisterzauber um 1%.

Nicht überprüfte Ränge: 2, 3, 4, 5.

Neu in Forever.

Soul Harvesting2 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Du erhältst 10 Sek. lang Soul Harvest, wenn ein Opfer stirbt, während es von deinem Seelendieb betroffen ist. Soul Harvest lässt dein Mana während des Zauberwirkens mit 50% der normalen Geschwindigkeit regenerieren und erhöht deine Manaregeneration um 50%.

Nicht überprüfte Ränge: 2.

Neu in Forever.

Improved Drains3 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Erhöht den verursachten Schaden oder die entzogene Gesundheit deiner Zauber Blutsauger und Seelendieb um 2% für jeden deiner anderen auf dem Ziel aktiven Gebrecheneffekte, bis zu einer maximalen Erhöhung von 6%. Wenn dein Seelendieb Zielen mit weniger als 20% Gesundheit Schaden zufügt, wird dieser Bonus verdreifacht. Zusätzlich wird die Reichweite deines Blutsaugers um 3 m erhöht.

Rang 3: Erhöht den verursachten Schaden oder die entzogene Gesundheit deiner Zauber Blutsauger und Seelendieb um 6% für jeden deiner anderen auf dem Ziel aktiven Gebrecheneffekte, bis zu einer maximalen Erhöhung von 18%. Wenn dein Seelendieb Zielen mit weniger als 20% Gesundheit Schaden zufügt, wird dieser Bonus verdreifacht. Zusätzlich wird die Reichweite deines Blutsaugers um 10 m erhöht.

Nicht überprüfte Ränge: 2.

Neu in Forever.

Improved Bane of Agony2 Ränge

Reihe 3 · Passiv

Rang 1: Erhöht den von deinem Bane of Agony verursachten Schaden um 5%.

Nicht überprüfte Ränge: 2.

Classic-Referenz: Erhöht den von deinem Fluch der Pein verursachten Schaden um 2%.

Teufelskonzentration3 Ränge

Reihe 3 · Passiv

Rang 1: Gewährt dir eine Chance von 23%, Unterbrechungen durch erlittenen Schaden zu vermeiden, während du deine Zauber Blutsauger, Manasauger oder Seelendieb kanalisierst oder wirkst.

Nicht überprüfte Ränge: 2, 3.

Classic-Referenz: Gewährt dir eine Chance von 14%, Unterbrechungen durch erlittenen Schaden zu vermeiden, während du den Zauber Blutsauger, Manasauger oder Seelendieb kanalisierst.

Fluch verstärken1 Rang

Reihe 3 · Aktiv

Sofort; 3 Min. Abklingzeit

Rang 1: Erhöht den Effekt deines nächsten Fluchs der Schwäche oder Bane of Agony um 50% oder den deines nächsten Fluchs der Erschöpfung um 20%. Hält 30 Sek. an.

Classic-Referenz: Erhöht den Effekt deines nächsten Fluchs der Schwäche oder Fluchs der Pein um 50% oder den deines nächsten Fluchs der Erschöpfung um 20%. Hält 30 Sek. an.

Pandemic3 Ränge

Reihe 3 · Passiv

Rang 1: Erhöht den Schadensbonus kritischer Treffer deiner Zauber Verderbnis, Bane of Agony, Bane of Doom, Seelendieb, Blutsauger, Lebensentzug und Drain Hope um 33%.

Nicht überprüfte Ränge: 2, 3.

Neu in Forever.

Malevolence5 Ränge

Reihe 4 · Passiv

Rang 1: Erhöht die Chance auf kritische Effekte deiner Schattenzauber um 1%.

Nicht überprüfte Ränge: 2, 3, 4, 5.

Neu in Forever.

Einbruch der Nacht2 Ränge

Reihe 4 · Passiv

Rang 1: Gewährt deinen Zaubern Verderbnis, Seelendieb und Blutsauger eine Chance von 2%, dich nach dem Schadenszufügen am Gegner in eine Schattentrance zu versetzen. Die Schattentrance verringert die Zauberzeit deines nächsten Zaubers Schattenblitz um 100%.

Nicht überprüfte Ränge: 2.

Classic-Referenz: Gewährt deinen Zaubern Verderbnis und Blutsauger eine Chance von 2%, dich nach dem Schadenszufügen am Gegner in den Zustand einer Schattentrance zu versetzen. Der Zustand der Schattentrance verringert die Zauberzeit deines nächsten Zaubers Schattenblitz um 100%.

Fluch der Erschöpfung1 Rang

Reihe 4 · Aktiv

Erfordert Fluch verstärken auf Maximalrang.

69 Mana; 30 m Reichweite; Sofort

Rang 1: Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 12 Sek. lang um 30%. Pro Hexenmeister kann nur ein Fluch gleichzeitig auf einem Ziel aktiv sein.

Classic-Referenz: Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 12 Sek. lang um 10%. Pro Hexenmeister kann nur ein Fluch gleichzeitig auf einem Ziel aktiv sein.

Verschoben: Gebrechen (5, 3) → Gebrechen (4, 3).

Lebensentzug1 Rang

Reihe 5 · Aktiv

150 Mana; 30 m Reichweite; Sofort

Rang 1: Entzieht dem Ziel alle 3 Sek. 15 Gesundheit und überträgt sie auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. an.

Unverändert gegenüber Classic.

Soul Siphon3 Ränge

Reihe 5 · Passiv

Rang 1: Erhöht die Geschwindigkeit, mit der deine Zauber Blutsauger und Seelendieb Schaden verursachen, um 17%, verringert jedoch deine Heilung durch Blutsauger um 10%.

Nicht überprüfte Ränge: 2, 3.

Neu in Forever.

Schattenbeherrschung5 Ränge

Reihe 6 · Passiv

Rang 1: Erhöht den verursachten Schaden oder das entzogene Leben deiner Schattenzauber um 1%.

Nicht überprüfte Ränge: 2, 3, 4, 5.

Classic-Referenz: Erhöht den verursachten Schaden oder das entzogene Leben deiner Schattenzauber um 2%.

Drain Hope1 Rang

Reihe 7 · Aktiv

Erfordert Lebensentzug auf Maximalrang.

200 Mana; 30 m Reichweite; Kanalisiert

Rang 1: Entzieht dem Ziel alle Hoffnung, fügt alle 1 Sek. 52 Schattenschaden zu und erhöht allen anderen Schattenschaden über Zeit, den du diesem Ziel zufügst, um 10%. Hält 6 Sek. an.

Neu in Forever.

Dämonologie

Verbesserte Lebenslinie2 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Erhöht die von deinem Zauber Lebenslinie übertragene Gesundheitsmenge um 20%, verringert die Gesundheitskosten um 15% und verringert die gesamte von Lebenslinie erzeugte Bedrohung um 50%. Ermöglicht, Lebenslinie unabhängig von der Gesundheit deines Dämons zu verwenden.

Nicht überprüfte Ränge: 2.

Classic-Referenz: Erhöht die von deinem Zauber Lebenslinie übertragene Gesundheitsmenge um 10%.

Verschoben: Dämonologie (2, 1) → Dämonologie (1, 1).

Verbesserter Wichtel3 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Erhöht den Schaden des Zaubers Feuerblitz deines Wichtels um 10% und den Effekt seines Zaubers Feuerschild um 10%.

Nicht überprüfte Ränge: 2, 3.

Classic-Referenz: Erhöht den Effekt der Zauber Feuerblitz, Feuerschild und Blutpakt deines Wichtels um 10%.

Dämonische Umarmung5 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Erhöht deine gesamte Ausdauer um 3%.

Nicht überprüfte Ränge: 2, 3, 4, 5.

Classic-Referenz: Erhöht deine gesamte Ausdauer um 3%, verringert jedoch deine gesamte Willenskraft um 1%.

Unheilige Macht5 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Erhöht allen von deinen Begleitern Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjäger verursachten Schaden um 2%.

Nicht überprüfte Ränge: 2, 3, 4, 5.

Hinweis der Quelle: Der rechte Rand dieses Tooltips war im Video abgeschnitten; einige Wortendungen sind erschlossen.

Classic-Referenz: Erhöht den Schaden der Nahkampfangriffe deines Leerwandlers, deiner Sukkubus, deines Inkubus und deines Teufelsjägers um 4%.

Verschoben: Dämonologie (4, 3) → Dämonologie (1, 4).

Demonic Aegis2 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Erhöht die Wirksamkeit deiner Zauber Dämonenhaut und Dämonenrüstung um 15%.

Nicht überprüfte Ränge: 2.

Neu in Forever.

Verbesserter Leerwandler3 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Erhöht die Wirksamkeit der Zauber Qual, Schatten verzehren, Opfer und Leiden deines Leerwandlers um 10%.

Rang 2: Erhöht die Wirksamkeit der Zauber Qual, Schatten verzehren, Opfer und Leiden deines Leerwandlers um 20%.

Rang 3: Erhöht die Wirksamkeit der Zauber Qual, Schatten verzehren, Opfer und Leiden deines Leerwandlers um 30%.

Unverändert gegenüber Classic.

Fel Vitality3 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Erhöht die maximale Gesundheit und das maximale Mana deines Wichtels, Leerwandlers, deiner Sukkubus, deines Inkubus und deines Teufelsjägers um 5% und erhöht dein maximales Mana um 5%.

Nicht überprüfte Ränge: 2, 3.

Classic-Referenz: Erhöht die maximale Gesundheit deines Wichtels, Leerwandlers, deiner Sukkubus, deines Inkubus und deines Teufelsjägers um 3%.

Verschoben: Dämonologie (3, 3) → Dämonologie (2, 3).

Demonic Energies2 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Du heilst deinen Begleiter um 8% allen Zauberschadens, den du verursachst. Wenn du durch Aderlass Mana erhältst, erhält der beschworene Dämon 50% des Manas, das du erhältst.

Nicht überprüfte Ränge: 2.

Neu in Forever.

Verbesserte Sayaad3 Ränge

Reihe 3 · Passiv

Rang 1: Erhöht den Effekt der Zauber Schmerzenspeitsche und Besänftigender Kuss deiner Sukkubus und deines Inkubus um 10% und erhöht die Dauer der Zauber Verführung und Geringe Unsichtbarkeit deiner Sukkubus und deines Inkubus um 10%.

Rang 2: Erhöht den Effekt der Zauber Schmerzenspeitsche und Besänftigender Kuss deiner Sukkubus und deines Inkubus um 20% und erhöht die Dauer der Zauber Verführung und Geringe Unsichtbarkeit deiner Sukkubus und deines Inkubus um 20%.

Rang 3: Erhöht den Effekt der Zauber Schmerzenspeitsche und Besänftigender Kuss deiner Sukkubus und deines Inkubus um 30% und erhöht die Dauer der Zauber Verführung und Geringe Unsichtbarkeit deiner Sukkubus und deines Inkubus um 30%.

Unverändert gegenüber Classic.

Dämonische Opferung1 Rang

Reihe 3 · Aktiv

100 m Reichweite; Sofort

Rang 1: Bei Aktivierung wird dein beschworener Dämon geopfert, um den entgegengesetzten Aspekt deiner Macht zu verstärken, und gewährt dir einen Effekt, der 2 Std. anhält. Der Effekt wird aufgehoben, wenn ein Dämon beschworen wird. Wichtel: Erhöht deinen Schattenschaden um 15%. Leerwandler: Stellt alle 4 Sek. 2% deines gesamten Manas wieder her. Sukkubus/Inkubus: Erhöht deinen Feuerschaden um 15%. Teufelsjäger: Stellt alle 4 Sek. 3% deiner gesamten Gesundheit wieder her.

Classic-Referenz: Bei Aktivierung wird dein beschworener Dämon geopfert und gewährt dir einen Effekt, der 30 Min. anhält. Der Effekt wird aufgehoben, wenn ein Dämon beschworen wird. Wichtel: Erhöht deinen Feuerschaden um 15%. Leerwandler: Stellt alle 4 Sek. 3% der gesamten Gesundheit wieder her. Sukkubus/Inkubus: Erhöht deinen Schattenschaden um 15%. Teufelsjäger: Stellt alle 4 Sek. 2% des gesamten Manas wieder her.

Verschoben: Dämonologie (5, 2) → Dämonologie (3, 2).

Meister der Beschwörung2 Ränge

Reihe 3 · Passiv

Rang 1: Verringert die Zauberzeit deiner Beschwörungszauber für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjäger um 2 Sek. und die Manakosten um 20%.

Rang 2: Verringert die Zauberzeit deiner Beschwörungszauber für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjäger um 4 Sek. und die Manakosten um 40%.

Classic-Referenz: Verringert die Zauberzeit deiner Beschwörungszauber für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjäger um 2 Sek. und die Manakosten um 20%.

Verschoben: Dämonologie (4, 2) → Dämonologie (3, 3).

Decimation2 Ränge

Reihe 4 · Passiv

Rang 1: Verringert die Abklingzeit deines Zaubers Seelenfeuer um 45%. Wenn du Schattenblitz oder Sengender Schmerz auf einen Feind mit weniger als 35% Gesundheit wirkst, verursachen diese Zauber 3% erhöhten Schaden, und für die nächsten 10 Sek. ist die Zauberzeit deines Zaubers Seelenfeuer um 20% verringert und er kostet keine Seelensplitter.

Nicht überprüfte Ränge: 2.

Neu in Forever.

Teufelsbeherrschung1 Rang

Reihe 4 · Aktiv

Erfordert Meister der Beschwörung auf Maximalrang.

Sofort; 5 Min. Abklingzeit

Rang 1: Dein nächster Beschwörungszauber für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus oder Teufelsjäger hat eine um 5,5 Sek. verringerte Zauberzeit und um 50% verringerte Manakosten.

Classic-Referenz: Dein nächster Beschwörungszauber für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus oder Teufelsjäger hat eine um 5,5 Sek. verringerte Zauberzeit und um 50% verringerte Manakosten.

Verschoben: Dämonologie (3, 2) → Dämonologie (4, 3).

Demonic Brand3 Ränge

Reihe 4 · Passiv

Rang 1: Dein Sengender Schmerz erzeugt 17% weniger Bedrohung und brandmarkt das Ziel 10 Sek. lang. Die nächsten 2 Angriffe deines Begleiters gegen das Ziel erzeugen hohe Bedrohung und verursachen 39 bis 42 Feuer- oder Schattenschaden, abhängig vom Begleiter.

Nicht überprüfte Ränge: 2, 3.

Neu in Forever.

Improved Felhunter3 Ränge

Reihe 5 · Passiv

Rang 1: Erhöht die Verringerung der Angriffskraft durch Besudeltes Blut deines Teufelsjägers, die Heilung durch Magie verschlingen und die Entdeckungsstufe von Paranoia um 10% und verringert die Abklingzeit von Zaubersperre um 2 Sek.

Nicht überprüfte Ränge: 2, 3.

Neu in Forever.

Seelenverbindung1 Rang

Reihe 5 · Aktiv

Erfordert Dämonische Opferung auf Maximalrang.

173 Mana; 100 m Reichweite; Sofort

Rang 1: Solange aktiv, werden 30% allen vom Zaubernden erlittenen Schadens stattdessen von deinem Dämon Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus oder Teufelsjäger erlitten. Zusätzlich verursachen sowohl der Dämon als auch der Meister 3% mehr Schaden. Hält an, solange der Dämon aktiv ist.

Classic-Referenz: Solange aktiv, werden 30% allen vom Zaubernden erlittenen Schadens stattdessen von deinem Dämon Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus oder Teufelsjäger erlitten. Zusätzlich verursachen sowohl der Dämon als auch der Meister 3% mehr Schaden. Hält an, solange der Dämon aktiv ist.

Verschoben: Dämonologie (7, 2) → Dämonologie (5, 2).

Demonic Knowledge3 Ränge

Reihe 5 · Passiv

Rang 1: Erhöht deinen Zauberschaden und deine Heilung um bis zu 33% deiner Stufe, solange ein beschworener Dämonenbegleiter aktiv ist.

Nicht überprüfte Ränge: 2, 3.

Neu in Forever.

Meister der Dämonologie5 Ränge

Reihe 6 · Passiv

Rang 1: Gewährt dem Hexenmeister und dem beschworenen Dämon einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist. Wichtel – Erhöht verursachten Feuerschaden um 2%. Leerwandler – Verringert erlittenen physischen Schaden um 2%. Sukkubus/Inkubus – Erhöht verursachten Schattenschaden um 2%. Teufelsjäger – Verringert erlittenen Magieschaden um 2%.

Nicht überprüfte Ränge: 2, 3, 4, 5.

Classic-Referenz: Gewährt dem Hexenmeister und dem beschworenen Dämon einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist. Wichtel – Verringert verursachte Bedrohung um 4%. Leerwandler – Verringert erlittenen physischen Schaden um 2%. Sukkubus/Inkubus – Erhöht allen verursachten Schaden um 2%. Teufelsjäger – Erhöht alle Widerstände um 0,2 pro Stufe.

Demonic Pact1 Rang

Reihe 7 · Passiv

Erfordert Seelenverbindung auf Maximalrang.

Rang 1: Dein Effekt Dämonische Opferung wird nicht mehr aufgehoben, wenn du einen anderen Dämonenbegleiter beschwörst. Das erneute Beschwören des geopferten Begleiters hebt den Effekt weiterhin auf.

Neu in Forever.

Zerstörung

Zerstörerische Reichweite2 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Erhöht die Reichweite deiner Schadenszauber um 10%.

Nicht überprüfte Ränge: 2.

Classic-Referenz: Erhöht die Reichweite deiner Zerstörungszauber um 10%.

Verschoben: Zerstörung (4, 2) → Zerstörung (1, 1).

Verbesserter Schattenblitz5 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Deine kritischen Treffer mit Schattenblitz erhöhen den Schattenschaden, den das Ziel durch deine Angriffe erleidet, 12 Sek. lang um 4%.

Nicht überprüfte Ränge: 2, 3, 4, 5.

Classic-Referenz: Deine kritischen Treffer mit Schattenblitz erhöhen den dem Ziel zugefügten Schattenschaden um 4%, bis 4 nicht-periodische Schadensquellen angewendet wurden. Der Effekt hält höchstens 12 Sek. an.

Bann5 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Verringert die Zauberzeit deiner Zauber Schattenblitz, Feuerbrand und Incinerate um 0,1 Sek. und die deines Zaubers Seelenfeuer um 0,4 Sek.

Nicht überprüfte Ränge: 2, 3, 4, 5.

Classic-Referenz: Verringert die Zauberzeit deiner Zauber Schattenblitz und Feuerbrand um 0,1 Sek. und die deines Zaubers Seelenfeuer um 0,4 Sek.

Verschoben: Zerstörung (2, 2) → Zerstörung (1, 3).

Molten Skin5 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Verringert allen erlittenen Schaden um 2%.

Nicht überprüfte Ränge: 2, 3, 4, 5.

Neu in Forever.

Katastrophe3 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Verringert die Manakosten deiner Zerstörungszauber um 3%.

Nicht überprüfte Ränge: 2, 3.

Classic-Referenz: Verringert die Manakosten deiner Zerstörungszauber um 1%.

Verschoben: Zerstörung (1, 3) → Zerstörung (2, 2).

Nachwirkung5 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Erhöht den Anfangsschaden deines Zaubers Feuerbrand um 10%, und dein Zauber Feuersbrunst hat eine Chance von 20%, das Ziel benommen zu machen, wodurch die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 5 Sek. lang um 50% verringert wird.

Nicht überprüfte Ränge: 2, 3, 4, 5.

Classic-Referenz: Gewährt deinen Zerstörungszaubern eine Chance von 2%, das Ziel 5 Sek. lang benommen zu machen.

Verderben5 Ränge

Reihe 3 · Passiv

Rang 1: Erhöht den Schadensbonus kritischer Treffer deiner Zerstörungszauber um 20%.

Nicht überprüfte Ränge: 2, 3, 4, 5.

Classic-Referenz: Erhöht den Schadensbonus kritischer Treffer deiner Zerstörungszauber um 100%.

Verschoben: Zerstörung (5, 3) → Zerstörung (3, 2).

Schattenbrand1 Rang

Reihe 3 · Aktiv

105 Mana; 30 m Reichweite; Sofort; 15 Sek. Abklingzeit; Reagenzien: Seelensplitter

Rang 1: Überzieht das Ziel sofort mit 102 bis 111 Schattenschaden. Stirbt ein nicht unbedeutendes Ziel innerhalb von 8 Sek., nachdem es von Schattenbrand getroffen wurde, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter.

Classic-Referenz: Überzieht das Ziel sofort mit 91 bis 104 Schattenschaden. Stirbt das Ziel innerhalb von 5 Sek. nach Schattenbrand und gibt Erfahrung oder Ehre, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter.

Intensität3 Ränge

Reihe 4 · Passiv

Rang 1: Gewährt dir eine Chance von 23%, Unterbrechungen durch erlittenen Schaden zu widerstehen, während du einen beliebigen Zerstörungszauber wirkst oder kanalisierst.

Nicht überprüfte Ränge: 2, 3.

Classic-Referenz: Gewährt dir eine Chance von 35%, Unterbrechungen durch erlittenen Schaden zu widerstehen, während du den Zauber Feuerregen, Höllenfeuer oder Seelenfeuer kanalisierst.

Agonizing Flames3 Ränge

Reihe 4 · Passiv

Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance deines Zaubers Sengender Schmerz um 3% und den von all deinen Zerstörungszaubern verursachten Schaden um 3%.

Nicht überprüfte Ränge: 2, 3.

Classic-Referenz: Erhöht die kritische Trefferchance deines Zaubers Sengender Schmerz um 2%.

Feuersbrunst1 Rang

Reihe 4 · Aktiv

Erfordert Schattenbrand auf Maximalrang.

100 Mana; 30 m Reichweite; Sofort; 10 Sek. Abklingzeit

Rang 1: Entzündet ein Ziel, das bereits von deinem Zauber Feuerbrand betroffen ist, fügt 109 bis 132 Feuerschaden zu und verbraucht deinen Feuerbrand-Effekt.

Classic-Referenz: Entzündet ein Ziel, das bereits von Feuerbrand betroffen ist, fügt 249 bis 316 Feuerschaden zu und verbraucht den Zauber Feuerbrand.

Verschoben: Zerstörung (7, 2) → Zerstörung (4, 3).

Pyroklasmus2 Ränge

Reihe 5 · Passiv

Erfordert Intensität auf Maximalrang.

Rang 1: Gewährt deinem Zauber Seelenfeuer eine Chance von 13%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben, und deinen Zaubern Feuerregen und Höllenfeuer über ihre Dauer eine Chance von 13%, Ziele, denen sie Schaden zufügen, 3 Sek. lang zu betäuben.

Nicht überprüfte Ränge: 2.

Classic-Referenz: Gewährt deinen Zaubern Feuerregen, Höllenfeuer und Seelenfeuer eine Chance von 13%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

Bane of Havoc1 Rang

Reihe 5 · Aktiv

43 Mana; 30 m Reichweite; Sofort

Rang 1: Belegt das Ziel 5 Min. lang, sodass 15% allen Schadens, den der Hexenmeister anderen Zielen zufügt, auch dem verfluchten Ziel zugefügt werden. Bane of Havoc ist auf 1 Ziel begrenzt, und pro Hexenmeister kann nur ein Bane gleichzeitig auf einem Ziel aktiv sein.

Neu in Forever.

Fire and Brimstone3 Ränge

Reihe 5 · Passiv

Erfordert Feuersbrunst auf Maximalrang.

Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance deines Zaubers Feuersbrunst um 8%.

Nicht überprüfte Ränge: 2, 3.

Neu in Forever.

Shadow and Flame5 Ränge

Reihe 6 · Passiv

Rang 1: Ein Treffer mit Feuersbrunst erhöht allen von dir verursachten Schattenschaden 20 Sek. lang um 2%, und ein Treffer mit Schattenbrand erhöht allen von dir verursachten Feuerschaden 20 Sek. lang um 2%. Zusätzlich hat Feuersbrunst eine Chance von 20%, Feuerbrand nicht zu verbrauchen, und Schattenbrand eine Chance von 20%, sofort einen Seelensplitter zurückzuerstatten.

Rang 4: Ein Treffer mit Feuersbrunst erhöht allen von dir verursachten Schattenschaden 20 Sek. lang um 8%, und ein Treffer mit Schattenbrand erhöht allen von dir verursachten Feuerschaden 20 Sek. lang um 8%. Zusätzlich hat Feuersbrunst eine Chance von 80%, Feuerbrand nicht zu verbrauchen, und Schattenbrand eine Chance von 80%, sofort einen Seelensplitter zurückzuerstatten.

Rang 5: Ein Treffer mit Feuersbrunst erhöht allen von dir verursachten Schattenschaden 20 Sek. lang um 10%, und ein Treffer mit Schattenbrand erhöht allen von dir verursachten Feuerschaden 20 Sek. lang um 10%. Zusätzlich hat Feuersbrunst eine Chance von 100%, Feuerbrand nicht zu verbrauchen, und Schattenbrand eine Chance von 100%, sofort einen Seelensplitter zurückzuerstatten.

Nicht überprüfte Ränge: 2, 3.

Neu in Forever.

Incinerate1 Rang

Reihe 7 · Aktiv

Erfordert Bane of Havoc auf Maximalrang.

205 Mana; 30 m Reichweite; 2,5 Sek. Zauberzeit

Rang 1: Fügt deinem Ziel 125 bis 140 Feuerschaden zu und zusätzlich 25% Schaden, wenn das Ziel von Feuerbrand betroffen ist.

Neu in Forever.