FOREVER-SNAPSHOT

Talentreferenz Hexenmeister

Lies unten die erfassten Beschreibungen, fehlenden Ränge und Classic-Änderungen. Diese Referenz funktioniert ohne JavaScript.

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Erfasste Ränge

52 Talente · 3 Bäume

Jede Reihe nach der ersten erfordert fünf weitere Punkte in den früheren Reihen desselben Baums; aufgeführte Voraussetzungen erfordern den Maximalrang. „Nicht überprüft“ listet fehlende Ränge, und Quellenschätzungen sind gekennzeichnet. Der Classic-Text ist eine ältere Referenz; identischer Wortlaut wird nur einmal gezeigt. Verschobene Positionen nutzen (Reihe, Spalte).

Gebrechen

Verbesserter Aderlass2 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Erhöht die durch deinen Zauber Aderlass gewährte Manamenge um 10%.

Rang 2: Erhöht die durch deinen Zauber Aderlass gewährte Manamenge um 20%.

Classic-Referenz: Erhöht die durch deinen Zauber Aderlass gewährte Manamenge um 10%.

Verschoben: Gebrechen (2, 3) → Gebrechen (1, 1).

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Unterdrückung5 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Erhöht deine Trefferchance um 1% und verringert alle von dir erzeugte Bedrohung um 4%.

Rang 2: Erhöht deine Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen um 2% und verringert die gesamte von dir erzeugte Bedrohung um 8%.

Rang 3: Erhöht deine Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen um 3% und verringert die gesamte von dir erzeugte Bedrohung um 12%.

Rang 4: Erhöht deine Trefferchance um 4% und verringert alle von dir erzeugte Bedrohung um 16%.

Rang 5: Erhöht deine Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen um 5% und verringert die gesamte von dir erzeugte Bedrohung um 20%.

Classic-Referenz: Verringert die Chance, dass Feinde deinen Gebrechenzaubern widerstehen, um 2%.

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Verbesserte Verderbnis5 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Verringert die Zauberzeit deines Zaubers Verderbnis um 0,4 Sek. und erhöht den verursachten Schaden um 2%.

Rang 2: Verringert die Zauberzeit deines Zaubers Verderbnis um 0,8 Sek. und erhöht den verursachten Schaden um 4%.

Rang 3: Verringert die Zauberzeit deines Zaubers Verderbnis um 1,2 Sek. und erhöht den verursachten Schaden um 6%.

Rang 4: Verringert die Zauberzeit deines Zaubers Verderbnis um 1,6 Sek. und erhöht den verursachten Schaden um 8%.

Rang 5: Verringert die Zauberzeit deines Zaubers Verderbnis um 2 Sek. und erhöht den verursachten Schaden um 10%.

Classic-Referenz: Verringert die Zauberzeit deines Zaubers Verderbnis um 0,4 Sek.

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Grim ReachÜbersetzung ausstehend · englischer Text2 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Increases the range of your Affliction spells by 10%.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 2: Increases the range of your Affliction spells by 20%.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Classic-Referenz: Increases the range of your Affliction spells by 10%.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Verschoben: Affliction (4, 1) → Gebrechen (2, 1).

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Soul HarvestÜbersetzung ausstehend · englischer Text2 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Killing a non-trivial target afflicted by your Drain Soul increases your Mana regeneration by 50% for 10 sec and allows 50% of normal Mana regeneration to continue while casting.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 2: Killing a non-trivial target afflicted by your Drain Soul increases your Mana regeneration by 100% for 10 sec and allows 100% of normal Mana regeneration to continue while casting.Übersetzung ausstehend · englischer Text

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Improved Drains3 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Erhöht die entzogene Gesundheit oder den verursachten Schaden deiner Zauber Blutsauger, Seelendieb und Wrack um 7%.

Rang 2: Erhöht die entzogene Gesundheit oder den verursachten Schaden deiner Zauber Blutsauger, Seelendieb und Wrack um 13%.

Rang 3: Erhöht die entzogene Gesundheit oder den verursachten Schaden deiner Zauber Blutsauger, Seelendieb und Wrack um 20%.

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Improved Bane of Agony2 Ränge

Reihe 3 · Passiv

Rang 1: Erhöht den von deinem Bane of Agony verursachten Schaden um 5%.

Rang 2: Erhöht den von deinem Bane of Agony verursachten Schaden um 10%.

Classic-Referenz: Erhöht den von deinem Fluch der Pein verursachten Schaden um 2%.

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Teufelskonzentration3 Ränge

Reihe 3 · Passiv

Rang 1: Eure Zauber Drain Life, Drain Mana, Drain Soul, Wrack haben eine Chance von 23%, bei erlittenem Schaden keine Zauberzeit zu verlieren.

Rang 2: Eure Zauber Drain Life, Drain Mana, Drain Soul, Wrack haben eine Chance von 47%, bei erlittenem Schaden keine Zauberzeit zu verlieren.

Rang 3: Eure Zauber Drain Life, Drain Mana, Drain Soul, Wrack haben eine Chance von 70%, bei erlittenem Schaden keine Zauberzeit zu verlieren.

Classic-Referenz: Gewährt dir eine Chance von 14%, Unterbrechungen durch erlittenen Schaden zu vermeiden, während du den Zauber Blutsauger, Manasauger oder Seelendieb kanalisierst.

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Fluch verstärken1 Rang

Reihe 3 · Aktiv

Sofort | 3 Min. Abklingzeit

Rang 1: Erhöht den Effekt deines nächsten Fluchs der Schwäche oder Bane of Agony um 50% oder den deines nächsten Fluchs der Erschöpfung um 20%. Hält 30 Sek. an.

Classic-Referenz: Erhöht den Effekt deines nächsten Fluchs der Schwäche oder Fluchs der Pein um 50% oder den deines nächsten Fluchs der Erschöpfung um 20%. Hält 30 Sek. an.

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Pandemic3 Ränge

Reihe 3 · Passiv

Rang 1: Erhöht den kritischen Schadensbonus deiner Zauber Verderbnis, Gebrechen der Pein, Fluch der Verdammnis, Seelendieb, Blutsauger, Lebensentzug und Wrack um 33%.

Rang 2: Erhöht den Schadensbonus kritischer Treffer deiner Zauber Verderbnis, Bane of Agony, Bane of Doom, Seelendieb, Blutsauger, Lebensentzug und Wrack um 67%.

Rang 3: Erhöht den Schadensbonus kritischer Treffer deiner Zauber Verderbnis, Bane of Agony, Bane of Doom, Seelendieb, Blutsauger, Lebensentzug und Wrack um 100%.

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Malevolence5 Ränge

Reihe 4 · Passiv

Rang 1: Erhöht die Chance auf kritische Effekte deiner Schattenzauber um 1%.

Rang 2: Erhöht die Chance auf kritische Effekte deiner Schattenzauber um 2%.

Rang 3: Erhöht die Chance auf kritische Effekte deiner Schattenzauber um 3%.

Rang 4: Erhöht die Chance auf kritische Effekte deiner Schattenzauber um 4%.

Rang 5: Erhöht die Chance auf kritische Effekte deiner Schattenzauber um 5%.

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Einbruch der Nacht2 Ränge

Reihe 4 · Passiv

Rang 1: Verleiht deinen Zaubern Verderbnis, Seelendieb, Blutsauger und Wrack 2% Chance, dich nach dem Beschädigen des Gegners in einen Schattentranze versetzen. Der Schattentranze verringert die Zauberzeit deines nächsten Schattenblitzes um 100%.

Rang 2: Verleiht deinen Zaubern Verderbnis, Seelendieb, Blutsauger und Wrack 4% Chance, dich nach dem Beschädigen des Gegners in einen Schattentranze versetzen. Der Schattentranze verringert die Zauberzeit deines nächsten Schattenblitzes um 100%.

Classic-Referenz: Gewährt deinen Zaubern Verderbnis und Blutsauger eine Chance von 2%, dich nach dem Schadenszufügen am Gegner in den Zustand einer Schattentrance zu versetzen. Der Zustand der Schattentrance verringert die Zauberzeit deines nächsten Zaubers Schattenblitz um 100%.

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Fluch der Erschöpfung1 Rang

Reihe 4 · Aktiv

Erfordert Fluch verstärken auf Maximalrang.

8% des Grundmanas | 30 m Reichweite | Sofort

Rang 1: Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 12 Sek. lang um 30%. Pro Hexenmeister kann nur ein Fluch gleichzeitig auf einem Ziel aktiv sein.

Classic-Referenz: Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 12 Sek. lang um 10%. Pro Hexenmeister kann nur ein Fluch gleichzeitig auf einem Ziel aktiv sein.

Verschoben: Gebrechen (5, 3) → Gebrechen (4, 3).

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Lebensentzug1 Rang

Reihe 5 · Aktiv

150 Mana | 30 m Reichweite | Sofort

Rang 1: Überträgt alle 3 Sek. 11 Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. an.

Classic-Referenz: Entzieht dem Ziel alle 3 Sek. 15 Gesundheit und überträgt sie auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. an.

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Soul Siphon3 Ränge

Reihe 5 · Passiv

Rang 1: Erhöht den verursachten Schaden oder die entzogene Gesundheit deiner Zauber Blutsauger, Seelendieb und Wrack um 4% für jeden deiner anderen Gebrechen-Effekte auf dem Ziel, bis zu einer maximalen Erhöhung von 12%.

Rang 2: Erhöht den verursachten Schaden oder die entzogene Gesundheit deiner Zauber Blutsauger, Seelendieb und Wrack um 8% für jeden deiner anderen Gebrechen-Effekte auf dem Ziel, bis zu einer maximalen Erhöhung von 24%.

Rang 3: Erhöht den verursachten Schaden oder die entzogene Gesundheit deiner Zauber Blutsauger, Seelendieb und Wrack um 12% für jeden deiner anderen Gebrechen-Effekte auf dem Ziel, bis zu einer maximalen Erhöhung von 36%.

Classic-Referenz: Increases the Health drained by your Drain Life spell by 2%.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Verschoben: Affliction (2, 4) → Gebrechen (5, 3).

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Schattenbeherrschung5 Ränge

Reihe 6 · Passiv

Rang 1: Increases the damage dealt or life drained by your Shadow spells by 2%.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 2: Increases the damage dealt or life drained by your Shadow spells by 4%.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 3: Increases the damage dealt or life drained by your Shadow spells by 6%.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 4: Increases the damage dealt or life drained by your Shadow spells by 8%.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 5: Increases the damage dealt or life drained by your Shadow spells by 10%.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Classic-Referenz: Erhöht den verursachten Schaden oder das entzogene Leben deiner Schattenzauber um 2%.

no longer requires Siphon Life

Verschoben: Gebrechen (6, 2) → Gebrechen (6, 3).

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Wrack1 Rang

Reihe 7 · Aktiv

Erfordert Lebensentzug auf Maximalrang.

200 Mana | 30 m Reichweite | Kanalisiert

Rang 1: Tears the target apart from within, inflicting 36 Shadow damage every 1 sec and increasing the damage they take from your other Shadow damage over time effects by 10% for 6 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text

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Dämonologie

Verbesserte Lebenslinie2 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Erhöht die von deinem Zauber Lebenslinie übertragene Gesundheitsmenge um 20%, verringert die Gesundheitskosten um 15% und verringert die gesamte von Lebenslinie erzeugte Bedrohung um 50%. Ermöglicht, Lebenslinie unabhängig von der Gesundheit deines Dämons zu verwenden.

Rang 2: Erhöht die von deinem Zauber Lebenslinie übertragene Gesundheitsmenge um 40%, verringert die Gesundheitskosten um 30% und verringert die gesamte von Lebenslinie erzeugte Bedrohung um 100%. Ermöglicht, Lebenslinie unabhängig von der Gesundheit deines Dämons zu verwenden.

Classic-Referenz: Erhöht die von deinem Zauber Lebenslinie übertragene Gesundheitsmenge um 10%.

Verschoben: Dämonologie (2, 1) → Dämonologie (1, 1).

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Verbesserter Wichtel3 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Erhöht den Schaden des Zaubers Feuerblitz deines Wichtels um 10% und den Effekt seines Zaubers Feuerschild um 10%.

Rang 2: Erhöht den Schaden des Zaubers Feuerblitz deines Wichtels um 20% und den Effekt seines Zaubers Feuerschild um 20%.

Rang 3: Erhöht den Schaden des Zaubers Feuerblitz deines Wichtels um 30% und den Effekt seines Zaubers Feuerschild um 30%.

Classic-Referenz: Erhöht den Effekt der Zauber Feuerblitz, Feuerschild und Blutpakt deines Wichtels um 10%.

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Dämonische Umarmung5 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Erhöht deine gesamte Ausdauer um 3%.

Rang 2: Erhöht deine gesamte Ausdauer um 6%.

Rang 3: Erhöht deine gesamte Ausdauer um 9%.

Rang 4: Erhöht deine gesamte Ausdauer um 12%.

Rang 5: Erhöht deine gesamte Ausdauer um 15%.

Classic-Referenz: Erhöht deine gesamte Ausdauer um 3%, verringert jedoch deine gesamte Willenskraft um 1%.

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Unheilige Macht5 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Erhöht allen von deinen Begleitern Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjäger verursachten Schaden um 2%.

Rang 2: Erhöht allen von deinen Begleitern Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjäger verursachten Schaden um 4%.

Rang 3: Erhöht allen von deinen Begleitern Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjäger verursachten Schaden um 6%.

Rang 4: Erhöht allen von deinen Begleitern Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjäger verursachten Schaden um 8%.

Rang 5: Erhöht allen von deinen Begleitern Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjäger verursachten Schaden um 10%.

Classic-Referenz: Erhöht den Schaden der Nahkampfangriffe deines Leerwandlers, deiner Sukkubus, deines Inkubus und deines Teufelsjägers um 4%.

Verschoben: Dämonologie (4, 3) → Dämonologie (1, 4).

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Demonic Aegis2 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Erhöht die Wirksamkeit deiner Zauber Dämonenhaut und Dämonenrüstung um 15%.

Rang 2: Erhöht die Wirksamkeit deiner Zauber Dämonenhaut und Dämonenrüstung um 30%.

Neu in Forever.

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Verbesserter Leerwandler3 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Erhöht die Wirksamkeit der Zauber Qual, Schatten verzehren, Opfer und Leiden deines Leerwandlers um 10%.

Rang 2: Erhöht die Wirksamkeit der Zauber Qual, Schatten verzehren, Opfer und Leiden deines Leerwandlers um 20%.

Rang 3: Erhöht die Wirksamkeit der Zauber Qual, Schatten verzehren, Opfer und Leiden deines Leerwandlers um 30%.

Unverändert gegenüber Classic.

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Fel Vitality3 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Erhöht die maximale Gesundheit und das maximale Mana deines Wichtels, Leerwandlers, deiner Sukkubus, deines Inkubus und deines Teufelsjägers um 5% und erhöht dein maximales Mana um 5%.

Rang 2: Erhöht die maximale Gesundheit und das maximale Mana deines Wichtels, Leerwandlers, deiner Sukkubus, deines Inkubus und deines Teufelsjägers um 10% und erhöht dein maximales Mana um 10%.

Rang 3: Erhöht die maximale Gesundheit und das maximale Mana deines Wichtels, Leerwandlers, deiner Sukkubus, deines Inkubus und deines Teufelsjägers um 15% und erhöht dein maximales Mana um 15%.

Classic-Referenz: Increases the maximum Mana of your Imp, Voidwalker, Succubus, Incubus, and Felhunter by 3%.Übersetzung ausstehend · englischer Text

takes in Classic's Fel Stamina too, the pets' health

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Demonic Energies2 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Du heilst deinen Begleiter um 8% allen Zauberschadens, den du verursachst. Wenn du durch Aderlass Mana erhältst, erhält der beschworene Dämon 50% des Manas, das du erhältst.

Rang 2: Du heilst deinen Begleiter um 15% allen Zauberschadens, den du verursachst. Wenn du durch Aderlass Mana erhältst, erhält der beschworene Dämon 100% des Manas, das du erhältst.

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Verbesserte Sayaad3 Ränge

Reihe 3 · Passiv

Rang 1: Erhöht den Effekt der Zauber Schmerzenspeitsche und Besänftigender Kuss deiner Sukkubus und deines Inkubus um 10% und erhöht die Dauer der Zauber Verführung und Geringe Unsichtbarkeit deiner Sukkubus und deines Inkubus um 10%.

Rang 2: Erhöht den Effekt der Zauber Schmerzenspeitsche und Besänftigender Kuss deiner Sukkubus und deines Inkubus um 20% und erhöht die Dauer der Zauber Verführung und Geringe Unsichtbarkeit deiner Sukkubus und deines Inkubus um 20%.

Rang 3: Erhöht den Effekt der Zauber Schmerzenspeitsche und Besänftigender Kuss deiner Sukkubus und deines Inkubus um 30% und erhöht die Dauer der Zauber Verführung und Geringe Unsichtbarkeit deiner Sukkubus und deines Inkubus um 30%.

Unverändert gegenüber Classic.

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Dämonische Opferung1 Rang

Reihe 3 · Aktiv

100 m Reichweite | Sofort

Rang 1: Bei Aktivierung wird dein beschworener Dämon geopfert, um den entgegengesetzten Aspekt deiner Macht zu verstärken, und gewährt dir einen Effekt, der 2 Std. anhält. Der Effekt wird aufgehoben, wenn ein Dämon beschworen wird. Wichtel: Erhöht deinen Schattenschaden um 15%. Leerwandler: Stellt alle 4 Sek. 2% deines gesamten Manas wieder her. Sukkubus/Inkubus: Erhöht deinen Feuerschaden um 15%. Teufelsjäger: Stellt alle 4 Sek. 3% deiner gesamten Gesundheit wieder her.

Classic-Referenz: When activated, sacrifices your summoned demon to grant you an effect that lasts 30 min. The effect is canceled if any Demon is summoned. Imp: Increases your Fire damage by 15%. Voidwalker: Restores 3% of total Health every 4 sec. Succubus/Incubus: Increases your Shadow damage by 15%. Felhunter: Restores 2% of total Mana every 4 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Verschoben: Dämonologie (5, 2) → Dämonologie (3, 2).

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Meister der Beschwörung2 Ränge

Reihe 3 · Passiv

Rang 1: Verringert die Zauberzeit deiner Beschwörungszauber für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjäger um 2 Sek. und die Manakosten um 20%.

Rang 2: Verringert die Zauberzeit deiner Beschwörungszauber für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjäger um 4 Sek. und die Manakosten um 40%.

Classic-Referenz: Verringert die Zauberzeit deiner Beschwörungszauber für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjäger um 2 Sek. und die Manakosten um 20%.

no longer requires Fel Domination

Verschoben: Dämonologie (4, 2) → Dämonologie (3, 3).

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Decimation2 Ränge

Reihe 4 · Passiv

Rang 1: Verringert die Abklingzeit deines Zaubers Seelenfeuer um 45%. Wenn du Schattenblitz oder Sengender Schmerz auf einen Feind mit weniger als 35% Gesundheit wirkst, verursachen diese Zauber 3% erhöhten Schaden, und für die nächsten 10 Sek. ist die Zauberzeit deines Zaubers Seelenfeuer um 20% verringert und er kostet keine Seelensplitter.

Rang 2: Verringert die Abklingzeit deines Zaubers Seelenfeuer um 90%. Wenn du Schattenblitz oder Sengender Schmerz auf einen Feind mit weniger als 35% Gesundheit wirkst, verursachen diese Zauber 6% erhöhten Schaden, und für die nächsten 10 Sek. ist die Zauberzeit deines Zaubers Seelenfeuer um 40% verringert und er kostet keine Seelensplitter.

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Teufelsbeherrschung1 Rang

Reihe 4 · Aktiv

Erfordert Meister der Beschwörung auf Maximalrang.

Sofort | 5 Min. Abklingzeit

Rang 1: Dein nächster Beschwörungszauber für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus oder Teufelsjäger hat eine um 5,5 Sek. verringerte Zauberzeit und um 50% verringerte Manakosten.

Classic-Referenz: Dein nächster Beschwörungszauber für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus oder Teufelsjäger hat eine um 5,5 Sek. verringerte Zauberzeit und um 50% verringerte Manakosten.

now requires Master Summoner

Verschoben: Dämonologie (3, 2) → Dämonologie (4, 3).

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Demonic Brand3 Ränge

Reihe 4 · Passiv

Rang 1: Your Searing Pain generates 17% less threat and brands the target for 10 sec. Your pet's next 2 attacks against the target deal 65 to 68 Fire or Shadow damage based on the pet. If Shadow damage is dealt, it has high threat.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 2: Your Searing Pain generates 33% less threat and brands the target for 10 sec. Your pet's next 4 attacks against the target deal 65 to 68 Fire or Shadow damage based on the pet. If Shadow damage is dealt, it has high threat.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 3: Your Searing Pain generates 50% less threat and brands the target for 10 sec. Your pet's next 6 attacks against the target deal 65 to 68 Fire or Shadow damage based on the pet. If Shadow damage is dealt, it has high threat.Übersetzung ausstehend · englischer Text

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Improved Felhunter3 Ränge

Reihe 5 · Passiv

Rang 1: Erhöht die Verringerung der Angriffskraft durch Besudeltes Blut deines Teufelsjägers, die Heilung durch Magie verschlingen und die Entdeckungsstufe von Paranoia um 10% und verringert die Abklingzeit von Zaubersperre um 2 Sek.

Rang 2: Erhöht die Verringerung der Angriffskraft durch Besudeltes Blut deines Teufelsjägers, die Heilung durch Magie verschlingen und die Entdeckungsstufe von Paranoia um 20% und verringert die Abklingzeit von Zaubersperre um 4 Sek.

Rang 3: Erhöht die Verringerung der Angriffskraft durch Besudeltes Blut deines Teufelsjägers, die Heilung durch Magie verschlingen und die Entdeckungsstufe von Paranoia um 30% und verringert die Abklingzeit von Zaubersperre um 6 Sek.

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Seelenverbindung1 Rang

Reihe 5 · Aktiv

Erfordert Dämonische Opferung auf Maximalrang.

20% des Grundmanas | 100 m Reichweite | Sofort

Rang 1: Solange aktiv, werden 30% allen vom Zaubernden erlittenen Schadens stattdessen von deinem Dämon Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus oder Teufelsjäger erlitten. Zusätzlich verursachen sowohl der Dämon als auch der Meister 3% mehr Schaden. Hält an, solange der Dämon aktiv ist.

Classic-Referenz: Solange aktiv, werden 30% allen vom Zaubernden erlittenen Schadens stattdessen von deinem Dämon Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus oder Teufelsjäger erlitten. Zusätzlich verursachen sowohl der Dämon als auch der Meister 3% mehr Schaden. Hält an, solange der Dämon aktiv ist.

Verschoben: Dämonologie (7, 2) → Dämonologie (5, 2).

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Demonic Knowledge3 Ränge

Reihe 5 · Passiv

Rang 1: Erhöht deinen Zauberschaden und den Zauberschaden deines Dämonenbegleiters um bis zu 33% deiner Stufe, solange ein beschworener Dämonenbegleiter aktiv ist.

Rang 2: Erhöht deinen Zauberschaden und deine Heilung um bis zu 67% deiner Stufe, solange ein beschworener Dämonenbegleiter aktiv ist.

Rang 3: Erhöht deinen Zauberschaden und deine Heilung um bis zu 100% deiner Stufe, solange ein beschworener Dämonenbegleiter aktiv ist.

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Meister der Dämonologie5 Ränge

Reihe 6 · Passiv

Rang 1: Gewährt dem Hexenmeister und dem beschworenen Dämon einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist. Wichtel – Erhöht verursachten Feuerschaden um 2%. Leerwandler – Verringert erlittenen physischen Schaden um 2%. Sukkubus/Inkubus – Erhöht verursachten Schattenschaden um 2%. Teufelsjäger – Verringert erlittenen Magieschaden um 2%.

Rang 2: Gewährt dem Hexenmeister und dem beschworenen Dämon einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist. Wichtel – Erhöht verursachten Feuerschaden um 4%. Leerwandler – Verringert erlittenen physischen Schaden um 4%. Sukkubus/Inkubus – Erhöht verursachten Schattenschaden um 4%. Teufelsjäger – Verringert erlittenen Magieschaden um 4%.

Rang 3: Gewährt dem Hexenmeister und dem beschworenen Dämon einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist. Wichtel – Erhöht verursachten Feuerschaden um 6%. Leerwandler – Verringert erlittenen physischen Schaden um 6%. Sukkubus/Inkubus – Erhöht verursachten Schattenschaden um 6%. Teufelsjäger – Verringert erlittenen Magieschaden um 6%.

Rang 4: Gewährt dem Hexenmeister und dem beschworenen Dämon einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist. Wichtel – Erhöht verursachten Feuerschaden um 8%. Leerwandler – Verringert erlittenen physischen Schaden um 8%. Sukkubus/Inkubus – Erhöht verursachten Schattenschaden um 8%. Teufelsjäger – Verringert erlittenen Magieschaden um 8%.

Rang 5: Gewährt dem Hexenmeister und dem beschworenen Dämon einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist. Wichtel – Erhöht verursachten Feuerschaden um 10%. Leerwandler – Verringert erlittenen physischen Schaden um 10%. Sukkubus/Inkubus – Erhöht verursachten Schattenschaden um 10%. Teufelsjäger – Verringert erlittenen Magieschaden um 10%.

Classic-Referenz: Grants both the Warlock and the summoned demon an effect as long as that demon is active. Imp - Reduces threat caused by 4%. Voidwalker - Reduces physical damage taken by 2%. Succubus/Incubus - Increases all damage caused by 2%. Felhunter - Increases all resistances by .2 per level.Übersetzung ausstehend · englischer Text

no longer requires Unholy Power

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Demonic Pact1 Rang

Reihe 7 · Passiv

Erfordert Seelenverbindung auf Maximalrang.

Rang 1: Dein Effekt Dämonische Opferung wird nicht mehr aufgehoben, wenn du einen anderen Dämonenbegleiter beschwörst. Das erneute Beschwören des geopferten Begleiters hebt den Effekt weiterhin auf.

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Zerstörung

Zerstörerische Reichweite2 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Increases the range of your Destruction spells by 10%.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 2: Increases the range of your Destruction spells by 20%.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Classic-Referenz: Erhöht die Reichweite deiner Zerstörungszauber um 10%.

Verschoben: Zerstörung (4, 2) → Zerstörung (1, 1).

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Verbesserter Schattenblitz5 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Deine kritischen Treffer mit Schattenblitz erhöhen den Schattenschaden, den das Ziel durch deine Angriffe erleidet, 12 Sek. lang um 4%.

Rang 2: Deine kritischen Treffer mit Schattenblitz erhöhen den Schattenschaden, den das Ziel durch deine Angriffe erleidet, 12 Sek. lang um 8%.

Rang 3: Deine kritischen Treffer mit Schattenblitz erhöhen den Schattenschaden, den das Ziel durch deine Angriffe erleidet, 12 Sek. lang um 12%.

Rang 4: Deine kritischen Treffer mit Schattenblitz erhöhen den Schattenschaden, den das Ziel durch deine Angriffe erleidet, 12 Sek. lang um 16%.

Rang 5: Deine kritischen Treffer mit Schattenblitz erhöhen den Schattenschaden, den das Ziel durch deine Angriffe erleidet, 12 Sek. lang um 20%.

Classic-Referenz: Deine kritischen Treffer mit Schattenblitz erhöhen den dem Ziel zugefügten Schattenschaden um 4%, bis 4 nicht-periodische Schadensquellen angewendet wurden. Der Effekt hält höchstens 12 Sek. an.

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Bann5 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Verringert die Zauberzeit deiner Zauber Schattenblitz, Feuerbrand und Incinerate um 0,1 Sek. und die deines Zaubers Seelenfeuer um 0,4 Sek.

Rang 2: Verringert die Zauberzeit deiner Zauber Schattenblitz, Feuerbrand und Incinerate um 0,2 Sek. und die deines Zaubers Seelenfeuer um 0,8 Sek.

Rang 3: Verringert die Zauberzeit deiner Zauber Schattenblitz, Feuerbrand und Incinerate um 0,3 Sek. und die deines Zaubers Seelenfeuer um 1,2 Sek.

Rang 4: Verringert die Zauberzeit deiner Zauber Schattenblitz, Feuerbrand und Incinerate um 0,4 Sek. und die deines Zaubers Seelenfeuer um 1,6 Sek.

Rang 5: Verringert die Zauberzeit deiner Zauber Schattenblitz, Feuerbrand und Incinerate um 0,5 Sek. und die deines Zaubers Seelenfeuer um 2 Sek.

Classic-Referenz: Verringert die Zauberzeit deiner Zauber Schattenblitz und Feuerbrand um 0,1 Sek. und die deines Zaubers Seelenfeuer um 0,4 Sek.

Verschoben: Zerstörung (2, 2) → Zerstörung (1, 3).

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Molten Skin5 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Verringert allen erlittenen Schaden um 2%.

Rang 2: Verringert allen erlittenen Schaden um 4%.

Rang 3: Verringert allen erlittenen Schaden um 6%.

Rang 4: Verringert allen erlittenen Schaden um 8%.

Rang 5: Verringert allen erlittenen Schaden um 10%.

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Katastrophe3 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Verringert die Manakosten deiner Zerstörungszauber um 3%.

Rang 2: Verringert die Manakosten deiner Zerstörungszauber um 6%.

Rang 3: Verringert die Manakosten deiner Zerstörungszauber um 10%.

Classic-Referenz: Verringert die Manakosten deiner Zerstörungszauber um 1%.

Verschoben: Zerstörung (1, 3) → Zerstörung (2, 2).

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Nachwirkung5 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Erhöht den Anfangsschaden deines Zaubers Feuerbrand um 10%, und dein Zauber Feuersbrunst hat eine Chance von 20%, das Ziel benommen zu machen, wodurch die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 5 Sek. lang um 50% verringert wird.

Rang 2: Erhöht den Anfangsschaden deines Zaubers Feuerbrand um 20%, und dein Zauber Feuersbrunst hat eine Chance von 40%, das Ziel benommen zu machen, wodurch die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 5 Sek. lang um 50% verringert wird.

Rang 3: Erhöht den Anfangsschaden deines Zaubers Feuerbrand um 30%, und dein Zauber Feuersbrunst hat eine Chance von 60%, das Ziel benommen zu machen, wodurch die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 5 Sek. lang um 50% verringert wird.

Rang 4: Erhöht den Anfangsschaden deines Zaubers Feuerbrand um 40%, und dein Zauber Feuersbrunst hat eine Chance von 80%, das Ziel benommen zu machen, wodurch die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 5 Sek. lang um 50% verringert wird.

Rang 5: Erhöht den Anfangsschaden deines Zaubers Feuerbrand um 50%, und dein Zauber Feuersbrunst hat eine Chance von 100%, das Ziel benommen zu machen, wodurch die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 5 Sek. lang um 50% verringert wird.

Classic-Referenz: Gewährt deinen Zerstörungszaubern eine Chance von 2%, das Ziel 5 Sek. lang benommen zu machen.

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Verderben5 Ränge

Reihe 3 · Passiv

Rang 1: Erhöht den Schadensbonus kritischer Treffer deiner Zerstörungszauber um 20%.

Rang 2: Erhöht den Schadensbonus kritischer Treffer deiner Zerstörungszauber um 40%.

Rang 3: Erhöht den Schadensbonus kritischer Treffer deiner Zerstörungszauber um 60%.

Rang 4: Erhöht den Schadensbonus kritischer Treffer deiner Zerstörungszauber um 80%.

Rang 5: Erhöht den Schadensbonus kritischer Treffer deiner Zerstörungszauber um 100%.

Classic-Referenz: Erhöht den Schadensbonus kritischer Treffer deiner Zerstörungszauber um 100%.

no longer requires Devastation

Verschoben: Zerstörung (5, 3) → Zerstörung (3, 2).

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Schattenbrand1 Rang

Reihe 3 · Aktiv

105 Mana | 30 m Reichweite | Sofort | 15 Sek. Abklingzeit | Reagenzien: Seelensplitter

Rang 1: Verbrennt das Ziel sofort für 65 bis 73 Schattenschaden. Stirbt ein nicht triviales Ziel innerhalb von 8 Sek. nach einem Treffer mit Schattenbrand, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter.

Classic-Referenz: Instantly blasts the target for 91 to 103 Shadow damage. If the target dies within 5 sec of Shadowburn, and yields experience or honor, the caster gains a Soul Shard.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Verschoben: Zerstörung (3, 4) → Zerstörung (3, 3).

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Intensität3 Ränge

Reihe 4 · Passiv

Rang 1: Eure Zerstörungszauber haben eine Chance von 23%, bei erlittenem Schaden keine Zauberzeit zu verlieren.

Rang 2: Eure Zerstörungszauber haben eine Chance von 47%, bei erlittenem Schaden keine Zauberzeit zu verlieren.

Rang 3: Eure Zerstörungszauber haben eine Chance von 70%, bei erlittenem Schaden keine Zauberzeit zu verlieren.

Classic-Referenz: Gewährt dir eine Chance von 35%, Unterbrechungen durch erlittenen Schaden zu widerstehen, während du den Zauber Feuerregen, Höllenfeuer oder Seelenfeuer kanalisierst.

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Agonizing Flames3 Ränge

Reihe 4 · Passiv

Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance deines Zaubers Sengender Schmerz um 3% und den von all deinen Zerstörungszaubern verursachten Schaden um 3%.

Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance deines Zaubers Sengender Schmerz um 7% und den von all deinen Zerstörungszaubern verursachten Schaden um 7%.

Rang 3: Erhöht die kritische Trefferchance deines Zaubers Sengender Schmerz um 10% und den von all deinen Zerstörungszaubern verursachten Schaden um 10%.

Classic-Referenz: Erhöht die kritische Trefferchance deines Zaubers Sengender Schmerz um 2%.

Verschoben: Zerstörung (4, 4) → Zerstörung (4, 2).

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Feuersbrunst1 Rang

Reihe 4 · Aktiv

100 Mana | 30 m Reichweite | Sofort | 10 Sek. Abklingzeit

Rang 1: Entzündet ein Ziel, das bereits von deinem Zauber Feuerbrand betroffen ist, verursacht 88 bis 110 Feuerschaden und verbraucht deinen Feuerbrand-Effekt.

Classic-Referenz: Ignites a target that is already afflicted by Immolate, dealing 249 to 315 Fire damage and consuming the Immolate spell.Übersetzung ausstehend · englischer Text

no longer requires Improved Immolate

Verschoben: Zerstörung (7, 2) → Zerstörung (4, 3).

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Pyroklasmus2 Ränge

Reihe 5 · Passiv

Erfordert Intensität auf Maximalrang.

Rang 1: Gewährt deinem Zauber Seelenfeuer eine Chance von 13%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben, und deinen Zaubern Feuerregen und Höllenfeuer über ihre Dauer eine Chance von 13%, Ziele, denen sie Schaden zufügen, 3 Sek. lang zu betäuben.

Rang 2: Gewährt deinem Zauber Seelenfeuer eine Chance von 26%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben, und deinen Zaubern Feuerregen und Höllenfeuer über ihre Dauer eine Chance von 26%, Ziele, denen sie Schaden zufügen, 3 Sek. lang zu betäuben.

Classic-Referenz: Gewährt deinen Zaubern Feuerregen, Höllenfeuer und Seelenfeuer eine Chance von 13%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

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Bane of Havoc1 Rang

Reihe 5 · Aktiv

5% des Grundmanas | 30 m Reichweite | Sofort

Rang 1: Belegt das Ziel 5 Min. lang, sodass 15% allen Schadens, den der Hexenmeister anderen Zielen zufügt, auch dem verfluchten Ziel zugefügt werden. Bane of Havoc ist auf 1 Ziel begrenzt, und pro Hexenmeister kann nur ein Bane gleichzeitig auf einem Ziel aktiv sein.

Neu in Forever.

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Fire and Brimstone3 Ränge

Reihe 5 · Passiv

Erfordert Feuersbrunst auf Maximalrang.

Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance deines Zaubers Feuersbrunst um 8%.

Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance deines Zaubers Feuersbrunst um 17%.

Rang 3: Erhöht die kritische Trefferchance deines Zaubers Feuersbrunst um 25%.

Neu in Forever.

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Shadow and Flame5 Ränge

Reihe 6 · Passiv

Rang 1: Ein Treffer mit Feuersbrunst erhöht allen von dir verursachten Schattenschaden 20 Sek. lang um 2%, und ein Treffer mit Schattenbrand erhöht allen von dir verursachten Feuerschaden 20 Sek. lang um 2%. Zusätzlich hat Feuersbrunst eine Chance von 20%, Feuerbrand nicht zu verbrauchen, und Schattenbrand eine Chance von 20%, sofort einen Seelensplitter zurückzuerstatten.

Rang 2: Ein Treffer mit Feuersbrunst erhöht allen von dir verursachten Schattenschaden 20 Sek. lang um 4%, und ein Treffer mit Schattenbrand erhöht allen von dir verursachten Feuerschaden 20 Sek. lang um 4%. Zusätzlich hat Feuersbrunst eine Chance von 40%, Feuerbrand nicht zu verbrauchen, und Schattenbrand eine Chance von 40%, sofort einen Seelensplitter zurückzuerstatten.

Rang 3: Ein Treffer mit Feuersbrunst erhöht allen von dir verursachten Schattenschaden 20 Sek. lang um 6%, und ein Treffer mit Schattenbrand erhöht allen von dir verursachten Feuerschaden 20 Sek. lang um 6%. Zusätzlich hat Feuersbrunst eine Chance von 60%, Feuerbrand nicht zu verbrauchen, und Schattenbrand eine Chance von 60%, sofort einen Seelensplitter zurückzuerstatten.

Rang 4: Ein Treffer mit Feuersbrunst erhöht allen von dir verursachten Schattenschaden 20 Sek. lang um 8%, und ein Treffer mit Schattenbrand erhöht allen von dir verursachten Feuerschaden 20 Sek. lang um 8%. Zusätzlich hat Feuersbrunst eine Chance von 80%, Feuerbrand nicht zu verbrauchen, und Schattenbrand eine Chance von 80%, sofort einen Seelensplitter zurückzuerstatten.

Rang 5: Ein Treffer mit Feuersbrunst erhöht allen von dir verursachten Schattenschaden 20 Sek. lang um 10%, und ein Treffer mit Schattenbrand erhöht allen von dir verursachten Feuerschaden 20 Sek. lang um 10%. Zusätzlich hat Feuersbrunst eine Chance von 100%, Feuerbrand nicht zu verbrauchen, und Schattenbrand eine Chance von 100%, sofort einen Seelensplitter zurückzuerstatten.

Neu in Forever.

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Incinerate1 Rang

Reihe 7 · Aktiv

Erfordert Bane of Havoc auf Maximalrang.

205 Mana | 30 m Reichweite | 2,5 Sek. Zauberzeit

Rang 1: Fügt deinem Ziel 99 bis 113 Feuerschaden zu und zusätzlich 25% Schaden, wenn das Ziel von Feuerbrand betroffen ist.

Neu in Forever.

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