Referência de talentos de Warlock
Leia abaixo as descrições anotadas, os graus que faltam e as mudanças de Classic. Esta referência funciona sem JavaScript.
Planejar seu build de talentos de Warlock ↗Graus anotados
Cada fileira depois da primeira requer cinco pontos a mais nas fileiras anteriores da mesma árvore; os requisitos listados exigem o grau máximo. «Não verificado» lista os graus que faltam, e as estimativas da fonte vão marcadas. O texto Classic é uma referência anterior; um texto idêntico é mostrado uma só vez. As posições movidas usam (fileira, coluna).
Affliction
Improved Life Tap2 graus
Grau 1: Aumenta em 10% a quantidade de mana concedida pelo seu feitiço Life Tap.
Grau 2: Aumenta em 20% a quantidade de mana concedida pelo seu feitiço Life Tap.
Referência Classic: Aumenta em 10% a quantidade de mana concedida pelo seu feitiço Life Tap.
Movido: Affliction (2, 3) → Affliction (1, 1).
Suppression5 graus
Grau 1: Aumenta em 1% a sua chance de acerto com todos os feitiços e ataques e reduz em 4% toda a ameaça que você gera.
Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.
Referência Classic: Reduz em 2% a chance de os inimigos resistirem aos seus feitiços de Affliction.
Improved Corruption5 graus
Grau 1: Reduz em 0,4 s o tempo de lançamento do seu feitiço Corruption e aumenta em 2% o dano que ele causa.
Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.
Referência Classic: Reduz em 0,4 s o tempo de lançamento do seu feitiço Corruption.
Malediction5 graus
Grau 1: Aumenta em 1% todo o dano periódico causado pelos seus feitiços de Warlock.
Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.
Novo em Forever.
Soul Harvesting2 graus
Grau 1: Você ganha Soul Harvest por 10 s se uma vítima morrer enquanto estiver sob efeito do seu Drain Soul. Soul Harvest permite que o seu mana regenere a 50% da velocidade normal enquanto você lança feitiços e concede um aumento de 50% à sua regeneração de mana.
Graus não verificados: 2.
Novo em Forever.
Improved Drains3 graus
Grau 1: Aumenta em 2% o dano causado ou a vida drenada pelos seus feitiços Drain Life e Drain Soul para cada um dos seus outros efeitos de Affliction ativos no alvo, até um aumento máximo de 6%. Quando o seu Drain Soul causa dano a alvos com menos de 20% de vida, este bônus é triplicado. Além disso, o alcance do seu Drain Life é aumentado em 3 jardas.
Grau 3: Aumenta em 6% o dano causado ou a vida drenada pelos seus feitiços Drain Life e Drain Soul para cada um dos seus outros efeitos de Affliction ativos no alvo, até um aumento máximo de 18%. Quando o seu Drain Soul causa dano a alvos com menos de 20% de vida, este bônus é triplicado. Além disso, o alcance do seu Drain Life é aumentado em 10 jardas.
Graus não verificados: 2.
Novo em Forever.
Improved Bane of Agony2 graus
Grau 1: Aumenta em 5% o dano causado pelo seu Bane of Agony.
Graus não verificados: 2.
Referência Classic: Aumenta em 2% o dano causado pelo seu Curse of Agony.
Fel Concentration3 graus
Grau 1: Concede a você 23% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto canaliza ou lança os seus feitiços Drain Life, Drain Mana ou Drain Soul.
Graus não verificados: 2, 3.
Referência Classic: Concede a você 14% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto canaliza o feitiço Drain Life, Drain Mana ou Drain Soul.
Amplify Curse1 grau
Instantâneo; 3 min de recarga
Grau 1: Aumenta em 50% o efeito da sua próxima Curse of Weakness ou Bane of Agony, ou aumenta em 20% o efeito da sua próxima Curse of Exhaustion. Dura 30 s.
Referência Classic: Aumenta em 50% o efeito da sua próxima Curse of Weakness ou Curse of Agony, ou aumenta em 20% o efeito da sua próxima Curse of Exhaustion. Dura 30 s.
Pandemic3 graus
Grau 1: Aumenta em 33% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços Corruption, Bane of Agony, Bane of Doom, Drain Soul, Drain Life, Siphon Life e Drain Hope.
Graus não verificados: 2, 3.
Novo em Forever.
Malevolence5 graus
Grau 1: Aumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços de Sombra.
Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.
Novo em Forever.
Nightfall2 graus
Grau 1: Concede aos seus feitiços Corruption, Drain Soul e Drain Life 2% de chance de fazer você entrar em Shadow Trance depois de causar dano ao oponente. O Shadow Trance reduz em 100% o tempo de lançamento do seu próximo feitiço Shadow Bolt.
Graus não verificados: 2.
Referência Classic: Concede aos seus feitiços Corruption e Drain Life 2% de chance de fazer você entrar em um estado de Shadow Trance depois de causar dano ao oponente. O estado de Shadow Trance reduz em 100% o tempo de lançamento do seu próximo feitiço Shadow Bolt.
Curse of Exhaustion1 grau
Requer Amplify Curse no grau máximo.
69 de Mana; 30 jardas de alcance; Instantâneo
Grau 1: Reduz em 30% a velocidade de movimento do alvo por 12 s. Apenas uma Curse por Warlock pode estar ativa em qualquer alvo.
Referência Classic: Reduz em 10% a velocidade de movimento do alvo por 12 s. Apenas uma Curse por Warlock pode estar ativa em qualquer alvo.
Movido: Affliction (5, 3) → Affliction (4, 3).
Siphon Life1 grau
150 de Mana; 30 jardas de alcance; Instantâneo
Grau 1: Transfere 15 de vida do alvo para o lançador a cada 3 s. Dura 30 s.
Sem mudanças em relação a Classic.
Soul Siphon3 graus
Grau 1: Aumenta em 17% a taxa com que os seus Drain Life e Drain Soul causam dano, mas reduz em 10% a sua cura proveniente de Drain Life.
Graus não verificados: 2, 3.
Novo em Forever.
Shadow Mastery5 graus
Grau 1: Aumenta em 1% o dano causado ou a vida drenada pelos seus feitiços de Sombra.
Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.
Referência Classic: Aumenta em 2% o dano causado ou a vida drenada pelos seus feitiços de Sombra.
Drain Hope1 grau
Requer Siphon Life no grau máximo.
200 de Mana; 30 jardas de alcance; Canalizado
Grau 1: Drena toda a esperança do alvo, causando 52 de dano de Sombra a cada 1 s e aumentando em 10% todo o outro dano de Sombra ao longo do tempo que você causa àquele alvo. Dura 6 s.
Novo em Forever.
Demonology
Improved Health Funnel2 graus
Grau 1: Aumenta em 20% a quantidade de vida transferida pelo seu feitiço Health Funnel, reduz em 15% o custo de vida dele e reduz em 50% toda a ameaça gerada pelo seu Health Funnel. Permite que Health Funnel seja usado independentemente da vida do seu demônio.
Graus não verificados: 2.
Referência Classic: Aumenta em 10% a quantidade de vida transferida pelo seu feitiço Health Funnel.
Movido: Demonology (2, 1) → Demonology (1, 1).
Improved Imp3 graus
Grau 1: Aumenta em 10% o dano do feitiço Firebolt do seu Imp e em 10% o efeito do feitiço Fire Shield dele.
Graus não verificados: 2, 3.
Referência Classic: Aumenta em 10% o efeito dos feitiços Firebolt, Fire Shield e Blood Pact do seu Imp.
Demonic Embrace5 graus
Grau 1: Aumenta em 3% o seu Vigor total.
Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.
Referência Classic: Aumenta em 3% o seu Vigor total, mas reduz em 1% o seu Espírito total.
Unholy Power5 graus
Grau 1: Aumenta em 2% todo o dano causado pelos seus mascotes Imp, Voidwalker, Succubus, Incubus e Felhunter.
Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.
Nota da fonte: A borda direita desta descrição foi cortada no vídeo; algumas terminações de palavras foram inferidas.
Referência Classic: Aumenta em 4% o dano causado pelos ataques corpo a corpo do seu Voidwalker, Succubus, Incubus e Felhunter.
Movido: Demonology (4, 3) → Demonology (1, 4).
Demonic Aegis2 graus
Grau 1: Aumenta em 15% a eficácia dos seus feitiços Demon Skin e Demon Armor.
Graus não verificados: 2.
Novo em Forever.
Improved Voidwalker3 graus
Grau 1: Aumenta em 10% a eficácia dos feitiços Torment, Consume Shadows, Sacrifice e Suffering do seu Voidwalker.
Grau 2: Aumenta em 20% a eficácia dos feitiços Torment, Consume Shadows, Sacrifice e Suffering do seu Voidwalker.
Grau 3: Aumenta em 30% a eficácia dos feitiços Torment, Consume Shadows, Sacrifice e Suffering do seu Voidwalker.
Sem mudanças em relação a Classic.
Fel Vitality3 graus
Grau 1: Aumenta em 5% a vida máxima e o mana máximo do seu Imp, Voidwalker, Succubus, Incubus e Felhunter, e aumenta em 5% o seu mana máximo.
Graus não verificados: 2, 3.
Referência Classic: Aumenta em 3% a vida máxima do seu Imp, Voidwalker, Succubus, Incubus e Felhunter.
Movido: Demonology (3, 3) → Demonology (2, 3).
Demonic Energies2 graus
Grau 1: Você cura o seu mascote em 8% de todo o dano de feitiço que você causa. Quando você ganha mana de Life Tap, o demônio invocado ganha 50% do mana que você ganha.
Graus não verificados: 2.
Novo em Forever.
Improved Sayaad3 graus
Grau 1: Aumenta em 10% o efeito dos feitiços Lash of Pain e Soothing Kiss da sua Succubus e do seu Incubus, e aumenta em 10% a duração dos feitiços Seduction e Lesser Invisibility da sua Succubus e do seu Incubus.
Grau 2: Aumenta em 20% o efeito dos feitiços Lash of Pain e Soothing Kiss da sua Succubus e do seu Incubus, e aumenta em 20% a duração dos feitiços Seduction e Lesser Invisibility da sua Succubus e do seu Incubus.
Grau 3: Aumenta em 30% o efeito dos feitiços Lash of Pain e Soothing Kiss da sua Succubus e do seu Incubus, e aumenta em 30% a duração dos feitiços Seduction e Lesser Invisibility da sua Succubus e do seu Incubus.
Sem mudanças em relação a Classic.
Demonic Sacrifice1 grau
100 jardas de alcance; Instantâneo
Grau 1: Quando ativado, sacrifica o Demônio invocado para fortalecer o aspecto oposto do seu poder, concedendo a você um efeito que dura 2 h. O efeito é cancelado se qualquer Demônio for invocado. Imp: Aumenta em 15% o seu dano de Sombra. Voidwalker: Restaura 2% do seu mana total a cada 4 s. Succubus/Incubus: Aumenta em 15% o seu dano de Fogo. Felhunter: Restaura 3% da sua vida total a cada 4 s.
Referência Classic: Quando ativado, sacrifica o demônio invocado para conceder a você um efeito que dura 30 min. O efeito é cancelado se qualquer Demônio for invocado. Imp: Aumenta em 15% o seu dano de Fogo. Voidwalker: Restaura 3% da vida total a cada 4 s. Succubus/Incubus: Aumenta em 15% o seu dano de Sombra. Felhunter: Restaura 2% do mana total a cada 4 s.
Movido: Demonology (5, 2) → Demonology (3, 2).
Master Summoner2 graus
Grau 1: Reduz em 2 s o tempo de lançamento dos seus feitiços de invocação de Imp, Voidwalker, Succubus, Incubus e Felhunter e em 20% o custo de mana.
Grau 2: Reduz em 4 s o tempo de lançamento dos seus feitiços de invocação de Imp, Voidwalker, Succubus, Incubus e Felhunter e em 40% o custo de mana.
Referência Classic: Reduz em 2 s o tempo de lançamento dos seus feitiços de invocação de Imp, Voidwalker, Succubus, Incubus e Felhunter e em 20% o custo de mana.
Movido: Demonology (4, 2) → Demonology (3, 3).
Decimation2 graus
Grau 1: Reduz em 45% o tempo de recarga do seu feitiço Soul Fire. Quando você lança Shadow Bolt ou Searing Pain em um inimigo com menos de 35% de vida, esses feitiços causam 3% a mais de dano e, pelos próximos 10 s, o seu feitiço Soul Fire tem o tempo de lançamento reduzido em 20% e não custa Soul Shards.
Graus não verificados: 2.
Novo em Forever.
Fel Domination1 grau
Requer Master Summoner no grau máximo.
Instantâneo; 5 min de recarga
Grau 1: O seu próximo feitiço de invocação de Imp, Voidwalker, Succubus, Incubus ou Felhunter tem o tempo de lançamento reduzido em 5,5 s e o custo de mana reduzido em 50%.
Referência Classic: O seu próximo feitiço de invocação de Imp, Voidwalker, Succubus, Incubus ou Felhunter tem o tempo de lançamento reduzido em 5,5 s e o custo de mana reduzido em 50%.
Movido: Demonology (3, 2) → Demonology (4, 3).
Demonic Brand3 graus
Grau 1: O seu Searing Pain gera 17% menos ameaça e marca o alvo por 10 s. Os próximos 2 ataques do seu mascote contra o alvo geram alta ameaça e causam 39 a 42 de dano de Fogo ou de Sombra, conforme o mascote.
Graus não verificados: 2, 3.
Novo em Forever.
Improved Felhunter3 graus
Grau 1: Aumenta em 10% a redução de Poder de Ataque do Tainted Blood do seu Felhunter, a cura do Devour Magic dele e o nível de detecção do Paranoia dele, e reduz em 2 s o tempo de recarga do Spell Lock dele.
Graus não verificados: 2, 3.
Novo em Forever.
Soul Link1 grau
Requer Demonic Sacrifice no grau máximo.
173 de Mana; 100 jardas de alcance; Instantâneo
Grau 1: Quando ativo, 30% de todo o dano recebido pelo lançador é recebido pelo seu Demônio Imp, Voidwalker, Succubus, Incubus ou Felhunter. Além disso, tanto o Demônio quanto o mestre causam 3% a mais de dano. Dura enquanto o Demônio estiver ativo.
Referência Classic: Quando ativo, 30% de todo o dano recebido pelo lançador é recebido pelo seu demônio Imp, Voidwalker, Succubus, Incubus ou Felhunter. Além disso, tanto o demônio quanto o mestre causam 3% a mais de dano. Dura enquanto o demônio estiver ativo.
Movido: Demonology (7, 2) → Demonology (5, 2).
Demonic Knowledge3 graus
Grau 1: Aumenta o dano e a cura dos seus feitiços em um valor de até 33% do seu nível enquanto você tiver um mascote Demônio invocado ativo.
Graus não verificados: 2, 3.
Novo em Forever.
Master Demonologist5 graus
Grau 1: Concede tanto ao Warlock quanto ao demônio invocado um efeito enquanto aquele demônio estiver ativo. Imp - Aumenta em 2% o dano de Fogo causado. Voidwalker - Reduz em 2% o dano Físico recebido. Succubus/Incubus - Aumenta em 2% o dano de Sombra causado. Felhunter - Reduz em 2% o dano Mágico recebido.
Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.
Referência Classic: Concede tanto ao Warlock quanto ao demônio invocado um efeito enquanto aquele demônio estiver ativo. Imp - Reduz em 4% a ameaça causada. Voidwalker - Reduz em 2% o dano físico recebido. Succubus/Incubus - Aumenta em 2% todo o dano causado. Felhunter - Aumenta todas as resistências em 0,2 por nível.
Demonic Pact1 grau
Requer Soul Link no grau máximo.
Grau 1: O seu efeito de Demonic Sacrifice não é mais cancelado ao invocar um mascote Demônio diferente. Reinvocar o mascote sacrificado ainda cancela o efeito.
Novo em Forever.
Destruction
Destructive Reach2 graus
Grau 1: Aumenta em 10% o alcance dos seus feitiços que causam dano.
Graus não verificados: 2.
Referência Classic: Aumenta em 10% o alcance dos seus feitiços de Destruction.
Movido: Destruction (4, 2) → Destruction (1, 1).
Improved Shadow Bolt5 graus
Grau 1: Os seus acertos críticos de Shadow Bolt aumentam em 4% o dano de Sombra recebido pelo alvo dos seus ataques por 12 s.
Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.
Referência Classic: Os seus acertos críticos de Shadow Bolt aumentam em 4% o dano de Sombra causado ao alvo até que 4 fontes de dano não periódico sejam aplicadas. O efeito dura no máximo 12 s.
Bane5 graus
Grau 1: Reduz em 0,1 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Shadow Bolt, Immolate e Incinerate e em 0,4 s o do seu feitiço Soul Fire.
Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.
Referência Classic: Reduz em 0,1 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Shadow Bolt e Immolate e em 0,4 s o do seu feitiço Soul Fire.
Movido: Destruction (2, 2) → Destruction (1, 3).
Molten Skin5 graus
Grau 1: Reduz em 2% todo o dano recebido.
Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.
Novo em Forever.
Cataclysm3 graus
Grau 1: Reduz em 3% o custo de mana dos seus feitiços de Destruction.
Graus não verificados: 2, 3.
Referência Classic: Reduz em 1% o custo de mana dos seus feitiços de Destruction.
Movido: Destruction (1, 3) → Destruction (2, 2).
Aftermath5 graus
Grau 1: Aumenta em 10% o dano inicial do seu feitiço Immolate e o seu feitiço Conflagrate tem 20% de chance de deixar o alvo zonzo, reduzindo a velocidade de movimento do alvo em 50% por 5 s.
Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.
Referência Classic: Concede aos seus feitiços de Destruction 2% de chance de deixar o alvo zonzo por 5 s.
Ruin5 graus
Grau 1: Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços de Destruction.
Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.
Referência Classic: Aumenta em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços de Destruction.
Movido: Destruction (5, 3) → Destruction (3, 2).
Shadowburn1 grau
105 de Mana; 30 jardas de alcance; Instantâneo; 15 s de recarga; Reagentes: Soul Shard
Grau 1: Explode o alvo instantaneamente, causando 102 a 111 de dano de Sombra. Se um alvo não trivial morrer em até 8 s após ser atingido por Shadowburn, o lançador ganha um Soul Shard.
Referência Classic: Explode o alvo instantaneamente, causando 91 a 104 de dano de Sombra. Se o alvo morrer em até 5 s após Shadowburn e conceder experiência ou honra, o lançador ganha um Soul Shard.
Intensity3 graus
Grau 1: Concede a você 23% de chance de resistir à interrupção causada por dano enquanto lança ou canaliza qualquer feitiço de Destruction.
Graus não verificados: 2, 3.
Referência Classic: Concede a você 35% de chance de resistir à interrupção causada por dano enquanto canaliza o feitiço Rain of Fire, Hellfire ou Soul Fire.
Agonizing Flames3 graus
Grau 1: Aumenta em 3% a chance de acerto crítico do seu feitiço Searing Pain e em 3% o dano causado por todos os seus feitiços de Destruction.
Graus não verificados: 2, 3.
Referência Classic: Aumenta em 2% a chance de acerto crítico do seu feitiço Searing Pain.
Conflagrate1 grau
Requer Shadowburn no grau máximo.
100 de Mana; 30 jardas de alcance; Instantâneo; 10 s de recarga
Grau 1: Incendeia um alvo que já está sob efeito do seu feitiço Immolate, causando 109 a 132 de dano de Fogo e consumindo o seu efeito de Immolate.
Referência Classic: Incendeia um alvo que já está sob efeito de Immolate, causando 249 a 316 de dano de Fogo e consumindo o feitiço Immolate.
Movido: Destruction (7, 2) → Destruction (4, 3).
Pyroclasm2 graus
Requer Intensity no grau máximo.
Grau 1: Concede ao seu feitiço Soul Fire 13% de chance de Atordoar o alvo por 3 s, e aos seus feitiços Rain of Fire e Hellfire 13% de chance, ao longo da duração, de Atordoar por 3 s os alvos aos quais causam dano.
Graus não verificados: 2.
Referência Classic: Concede aos seus feitiços Rain of Fire, Hellfire e Soul Fire 13% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
Bane of Havoc1 grau
43 de Mana; 30 jardas de alcance; Instantâneo
Grau 1: Aflige o alvo por 5 min, fazendo com que 15% de todo o dano causado pelo Warlock a outros alvos também seja causado ao alvo amaldiçoado. Bane of Havoc é limitado a 1 alvo, e apenas um Bane por Warlock pode estar ativo em qualquer alvo.
Novo em Forever.
Fire and Brimstone3 graus
Requer Conflagrate no grau máximo.
Grau 1: Aumenta em 8% a chance de acerto crítico do seu feitiço Conflagrate.
Graus não verificados: 2, 3.
Novo em Forever.
Shadow and Flame5 graus
Grau 1: Acertar um inimigo com Conflagrate aumenta em 2% todo o dano de Sombra que você causa por 20 s, e acertar um inimigo com Shadowburn aumenta em 2% todo o dano de Fogo que você causa por 20 s. Além disso, Conflagrate tem 20% de chance de não consumir Immolate, e Shadowburn tem 20% de chance de reembolsar instantaneamente um Soul Shard.
Grau 4: Acertar um inimigo com Conflagrate aumenta em 8% todo o dano de Sombra que você causa por 20 s, e acertar um inimigo com Shadowburn aumenta em 8% todo o dano de Fogo que você causa por 20 s. Além disso, Conflagrate tem 80% de chance de não consumir Immolate, e Shadowburn tem 80% de chance de reembolsar instantaneamente um Soul Shard.
Grau 5: Acertar um inimigo com Conflagrate aumenta em 10% todo o dano de Sombra que você causa por 20 s, e acertar um inimigo com Shadowburn aumenta em 10% todo o dano de Fogo que você causa por 20 s. Além disso, Conflagrate tem 100% de chance de não consumir Immolate, e Shadowburn tem 100% de chance de reembolsar instantaneamente um Soul Shard.
Graus não verificados: 2, 3.
Novo em Forever.
Incinerate1 grau
Requer Bane of Havoc no grau máximo.
205 de Mana; 30 jardas de alcance; 2,5 s de lançamento
Grau 1: Causa 125 a 140 de dano de Fogo ao seu alvo e 25% de dano adicional se o alvo estiver sob efeito de Immolate.
Novo em Forever.