
Will to Survive ActivoLanzamiento InstantáneoReutilización 3 min
Elimina todos los efectos de aturdimiento.
Classic: No existía en Classic.

Perception ActivoLanzamiento InstantáneoReutilización 3 min
Aumenta mucho tu capacidad de detectar objetivos en sigilo durante 20 s.

Sword Specialization Pasivo
Aumenta tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques, incluidos los autoataques, un 2 % mientras llevas una espada o una espada de dos manos.
Classic: En Classic concedía +5 de habilidad con armas en su lugar.

The Human Spirit Pasivo
Aumenta tu Espíritu un 5 %.
Raciales de WoW Forever
Cuatro facultades raciales para cada una de las 10 razas de la vista previa, incluidos los dos órdenes Skyborne, con tiempo de lanzamiento, reutilización y comparación Classic cuando el efecto cambió. Las raciales vienen con tu raza y no cuestan puntos de talento.
Alliance 5 razas

Stoneform ActivoLanzamiento InstantáneoReutilización 3 min
Elimina todos los efectos de sangrado, veneno y enfermedad, te vuelve inmune a ellos y reduce el daño físico que recibes un 10 % durante 8 s.
Classic: En Classic aumentaba la armadura un 10 % en lugar de reducir el daño.

Find Treasure ActivoLanzamiento Instantáneo
Detecta tesoros cercanos y los muestra en el minimapa. Dura hasta que se cancela.

Mace Specialization Pasivo
Aumenta tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques un 1 % mientras llevas una maza o una maza de dos manos.
Classic: En Classic concedía +5 de habilidad con armas en su lugar.

Big Game Hunter Pasivo
Aumenta el daño infligido a las bestias un 5 %.
Classic: En Classic los enanos tenían +1 % de probabilidad de golpe crítico con armas de fuego en su lugar.

Elune's Light ActivoLanzamiento InstantáneoReutilización 3 min
Aumenta tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques un 10 % durante 15 s.
Classic: No existía en Classic.

Shadowmeld ActivoLanzamiento InstantáneoReutilización 10 s
Te fundes con las sombras hasta que te mueves; los Rogue y Druid elfos de la noche usan sigilo como si tuvieran 1 nivel más. Se puede usar en combate: los enemigos evitan atacarte, pero el tiempo de reutilización pasa a 2 min.
Classic: En Classic, Shadowmeld no se podía usar en combate.

Quickness Pasivo
Aumenta tu probabilidad de esquivar un 1 % y tu velocidad de movimiento un 2 %.
Classic: En Classic solo concedía 1 % de esquivar.

Wisp Spirit Pasivo
Aumenta tu velocidad de movimiento un 75 % mientras estás muerto.
Classic: Classic: 50 %.

Escape Artist ActivoLanzamiento InstantáneoReutilización 2 min
Te libera de cualquier efecto que limite el movimiento y te vuelve inmune a ellos durante 3 s.
Classic: En Classic no había ventana de inmunidad.

Eureka! ActivoLanzamiento InstantáneoReutilización 2 min
Tus próximas 3 facultades de daño o sanación cuestan un 50 % menos de maná e infligen un 10 % más de daño o sanación.
Classic: No existía en Classic.

Expansive Mind Pasivo
Aumenta tu maná, ira y energía un 5 %.
Classic: En Classic aumentaba el Intelecto un 5 %.

Engineering Specialization Pasivo
Tus dispositivos de ingeniería son más fiables.
Classic: En Classic concedía +15 de Ingeniería.

Walk on Air ActivoLanzamiento InstantáneoReutilización 2 min
Planeas hacia abajo por el aire durante 10 s y controlas la dirección del vuelo.

Read Ley Line ActivoLanzamiento 2 sReutilización 2 min
Canaliza una línea ley cercana: +100 % de regeneración de salud y maná durante 15 s si no hay ninguna cerca, o 15 min si encuentras una.

Wind Blessed Pasivo
Aumenta tu celeridad de cuerpo a cuerpo, a distancia y de hechizos un 1 %.

Elemental Insight Pasivo
Aumenta el daño infligido a los elementales un 5 %.
Horde 5 razas

Blood Fury ActivoLanzamiento InstantáneoReutilización 2 min
Aumenta el poder de ataque y el poder con hechizos un 10 % durante 15 s.
Classic: En Classic aumentaba el poder de ataque cuerpo a cuerpo base un 25 % durante 15 s y reducía la sanación sobre ti un 50 %.

Shatter Curse ActivoLanzamiento InstantáneoReutilización 3 min
Elimina todas las maldiciones y banes, te vuelve inmune a ellas y reduce el daño mágico que recibes un 15 % durante 8 s.
Classic: No existía en Classic.

Axe Specialization Pasivo
Aumenta tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y facultades un 1 % mientras llevas un hacha o un hacha de dos manos.
Classic: En Classic concedía +5 de habilidad con armas en su lugar.

Hardiness Pasivo
Reduce la duración de los aturdimientos sobre ti un 20 %.
Classic: En Classic concedía un 25 % extra de probabilidad de resistir aturdimientos.

Will of the Forsaken ActivoLanzamiento InstantáneoReutilización 2 min
Elimina todos los efectos de embelesar, miedo y sueño.
Classic: En Classic también concedía inmunidad mientras duraba el efecto.

Cannibalize ActivoLanzamiento InstantáneoAlcance 5 ydReutilización 2 min
Regenera un 7 % de la salud total y un 7 % del maná total cada 2 s durante 10 s a partir de un cadáver humanoide o no-muerto; moverte, actuar o recibir daño lo cancela.
Classic: En Classic solo restauraba salud.

Underwater Breathing Pasivo
Aguantas la respiración bajo el agua un 300 % más.

Touch of the Grave Pasivo
Tus hechizos y ataques tienen un 5 % de probabilidad de drenar salud del objetivo, hasta un 5 % de tu salud máxima.
Classic: No existía en Classic.

War Stomp ActivoLanzamiento 0,5 sReutilización 2 min
Aturde hasta 5 enemigos en un radio de 8 yardas durante 2 s.

Cultivation Pasivo
Recoges hierbas extra sin Herbalism.
Classic: En Classic concedía +15 de Herbalism.

Plainsrunning Pasivo
Tu velocidad de movimiento aumenta cuanto más tiempo sigues moviéndote.
Classic: No existía en Classic.

Endurance Pasivo
Aumenta la salud total un 5 % y la probabilidad de golpe un 1 %.
Classic: En Classic solo aumentaba la salud base un 5 %.

Berserking ActivoLanzamiento InstantáneoReutilización 3 min
Aumenta tu velocidad de hechizos y de ataque un 10 % durante 10 s.
Classic: En Classic la bonificación iba del 10 % al 30 % según la salud que te faltaba.

Rapid Regeneration ActivoLanzamiento CanalizadoReutilización 3 min
Regenera un 50 % de tu salud máxima en 6 s; cualquier movimiento, acción o daño recibido cancela el efecto.
Classic: No existía en Classic.

Beast Slaying Pasivo
Aumenta el daño infligido a las bestias un 5 %.

Regeneration Pasivo
Un 10 % de tu regeneración de salud continúa en combate.
Classic: En Classic también aumentaba toda la regeneración de salud un 10 %.

Walk on Air ActivoLanzamiento InstantáneoReutilización 2 min
Planeas hacia abajo por el aire durante 10 s y controlas la dirección del vuelo.

Skysight ActivoLanzamiento 0,5 sReutilización 2 min
Toma poder de una convergencia de elementos: +10 % de velocidad de movimiento y montura durante 30 s, o 15 min si hay una convergencia cerca.

Wind Blessed Pasivo
Aumenta tu celeridad de cuerpo a cuerpo, a distancia y de hechizos un 1 %.

Elemental Insight Pasivo
Aumenta el daño infligido a los elementales un 5 %.
Raciales de Priest en WoW Forever
Priest sigue siendo la única clase con hechizos propios de cada raza. Fear Ward y Devouring Plague pasaron a ser básicos para todos los Priest, y cada raza de Priest tiene ahora dos hechizos propios: algunos de Classic, otros rehechos y otros nuevos. Los rangos y niveles reflejan el personaje de demostración de nivel 38 donde se anotaron.
Humano

Divine Grace NuevoRango 1Lanzamiento InstantáneoAlcance 40 ydReutilización 10 min
Sana a un aliado por debajo del 50 % de salud entre 220 y 257 y le quita Weakened Soul. No se puede lanzar sobre ti.

Feedback Rango 155 manáLanzamiento InstantáneoReutilización 3 min
Durante 15 s, cualquier hechizo que te golpee quema 18 de maná al atacante e inflige 1 p. de daño de Sombras por cada punto quemado.
Enano

Chastise NuevoRango 150 manáLanzamiento InstantáneoAlcance 20 ydReutilización 2 min
Inflige entre 50 y 57 p. de daño Sagrado y enraíza al objetivo hasta 2 s. Solo humanoides; genera muy poca amenaza.
Classic: Fear Ward, el hechizo racial de los sacerdotes enanos en Classic, ahora es básico para todos los Priest.

Desperate Prayer Rango 1Lanzamiento InstantáneoReutilización 10 min
Te sana entre 220 y 257.
Elfo de la noche

Elune's Grace Modificado26 manáLanzamiento InstantáneoReutilización 5 min
Reduce un 50 % la probabilidad de que te golpeen ataques cuerpo a cuerpo y a distancia durante 15 s o hasta que fallen 3 veces.
Classic: En Classic solo cubría ataques a distancia, además daba esquivar y tenía 3 min de reutilización.

Starshards ModificadoRango 4Nivel 38190 manáLanzamiento CanalizadoAlcance 30 ydReutilización 30 s
Hace llover fragmentos de estrella sobre el objetivo e inflige 816 p. de daño Arcano en 6 s. El rango 1 cuesta 50 de maná por 216 de daño.
Classic: En Classic no tenía tiempo de reutilización y el daño era mucho menor.
Gnomo

Confounding Flash NuevoRango 126 manáLanzamiento 0,5 sReutilización 2 min
Confunde hasta 5 enemigos en un radio de 8 yardas durante 3 s. Cualquier daño rompe el efecto.

Contingency Plan NuevoRango 2Nivel 38220 manáLanzamiento InstantáneoAlcance 30 ydReutilización 10 min
Coloca una protección Sagrada sobre un aliado durante 15 s; el siguiente golpe que lo deje por debajo del 35 % de salud otorga 290 de absorción y sana 338 en 15 s. Una protección por objetivo. Rango 1: 130 de maná, 155 de absorción, 300 de sanación.
No-muerto

Dark Sacrifice NuevoRango 2Nivel 38Lanzamiento InstantáneoReutilización 10 min
Consume 720 de tu propia salud en 15 s para ganar 720 de maná. Rango 1: 532 de salud por 440 de maná.
Classic: Devouring Plague, el hechizo racial de los sacerdotes no-muertos en Classic, ahora es un hechizo normal de Priest.

Touch of Weakness Rango 112 manáLanzamiento Instantáneo
El siguiente ataque cuerpo a cuerpo contra ti inflige 20 p. de daño de Sombras al atacante y reduce su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 43 durante 2 min.
Classic: En Classic reducía el daño infligido del atacante en lugar del poder de ataque.
Trol

Hex of Weakness ModificadoRango 3Nivel 3845 manáLanzamiento InstantáneoAlcance 30 yd
Reduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo del objetivo en 85 y la efectividad de la sanación sobre él un 20 % durante 2 min. Rango 1: 35 de maná, 43 de poder de ataque.
Classic: En Classic reducía un valor fijo de daño cuerpo a cuerpo en lugar del poder de ataque.

Shadowguard Rango 3Nivel 3830 manáLanzamiento Instantáneo
Las sombras golpean a quien te acierte con un hechizo o un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia por 76 p. de daño de Sombras, como máximo una vez cada pocos segundos y sin generar amenaza. 3 cargas, dura 10 min. El rango 1 inflige 34 de daño.
Preguntas frecuentes sobre raciales de WoW Forever
Qué cambia respecto a Classic, qué razas son nuevas y cómo se relacionan las raciales con los talentos.
¿Qué razas hay en WoW Forever?
La vista previa muestra 10 razas jugables: Humano, Enano, Elfo de la noche, Gnomo y Skyborne High Order para la Alliance; Orco, No-muerto, Tauren, Trol y Skyborne Windshapers para la Horde. Cada raza tiene cuatro facultades raciales.
¿Las raciales de WoW Forever son distintas de Classic?
26 de las 40 raciales llevan una nota Classic en esta página porque cambiaron el efecto, el valor o la duración. Las raciales de habilidad con armas pasaron a ser bonificaciones de golpe crítico, Stoneform ahora reduce el daño físico, Berserking da un 10 % de celeridad fija y Shadowmeld funciona en combate. Las facultades sin nota coinciden con Classic.
¿Las raciales cuestan puntos de talento?
No. Las raciales vienen con tu raza y quedan fuera de los 51 puntos de talento. La calculadora no suma sus efectos a un build; compáralas aquí antes de elegir raza para una clase.
¿Qué clases puede jugar cada raza?
Cada ficha de raza lista sus clases según la vista previa. Los enanos ahora pueden ser Shaman, los no-muertos Paladin y ambos órdenes Skyborne Druid. La disponibilidad de clases es dato de vista previa y puede cambiar.
¿Por qué los Priest tienen hechizos raciales extra?
Los Priest conservan los hechizos raciales de Classic y reciben nuevos: 12 hechizos en seis razas, como Divine Grace para Humanos y Dark Sacrifice para No-muertos. Fear Ward y Devouring Plague ya no son raciales y los aprende cualquier Priest.
Los textos raciales vienen de la vista previa de BlizzCon y pueden cambiar antes del lanzamiento. Las facultades sin nota Classic coinciden con Classic o se acercan. Consulta los datos y fuentes para la fecha de la instantánea y la atribución.