Raciales de WoW Forever

Compara las facultades raciales, las reutilizaciones y las clases disponibles de las 10 razas de la vista previa. Las raciales vienen con tu raza y no cuestan puntos de talento.

Alliance 5 razas

  • Will to Survive ActivoLanzamiento InstantáneoReutilización 3 min

    Elimina todos los efectos de aturdimiento.

    No existía en Classic.

  • Perception ActivoLanzamiento InstantáneoReutilización 3 min

    Aumenta mucho tu capacidad de detectar objetivos en sigilo durante 20 s.

  • Ruthless Pasivo

    Aumenta un 1 % la probabilidad de golpe crítico de todos tus hechizos y ataques, sin requisito de arma.

    Classic otorgaba +5 de habilidad con el tipo de arma correspondiente.

  • The Human Spirit Pasivo

    Aumenta tu espíritu un 10 %.

  • Stoneform ActivoLanzamiento InstantáneoReutilización 3 min

    Elimina todos los efectos de sangrado, veneno y enfermedad, te vuelve inmune a ellos y reduce el daño físico que recibes un 10 % durante 8 s.

    En Classic aumentaba la armadura un 10 % en lugar de reducir el daño.

  • Find Treasure ActivoLanzamiento Instantáneo

    Muestra tesoros cercanos en el minimapa hasta cancelarse. También otorga una probabilidad de encontrar objetos adicionales en la mayoría de cofres.

  • Artisan’s Precision Pasivo

    Aumenta un 1 % la probabilidad de acertar con hechizos y ataques.

    No existía en Classic.

  • Big Game Hunter Pasivo

    Aumenta el daño infligido a las bestias un 5 %.

    No existía en Classic.

Elfo de la noche

Clases: Warrior, Hunter, Rogue, Priest, Druid

  • Elune's Light ActivoLanzamiento InstantáneoReutilización 3 min

    Aumenta tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques un 10 % durante 15 s.

    No existía en Classic.

  • Shadowmeld ActivoLanzamiento InstantáneoReutilización 10 s

    Te fundes con las sombras hasta que te mueves. Se puede usar en combate: los enemigos evitan atacarte, pero el tiempo de reutilización pasa a 2 min.

    En Classic, Shadowmeld no se podía usar en combate.

  • Quickness Pasivo

    Aumenta la esquiva un 1 % y la velocidad de movimiento un 2 %, acumulable con otros aumentos. Pícaros y druidas elfos de la noche se ocultan como si tuvieran 1 nivel más.

    En Classic solo concedía 1 % de esquivar.

  • Wisp Spirit Pasivo

    Aumenta tu velocidad de movimiento un 75 % mientras estás muerto.

    Classic: 50 %.

Gnomo

Clases: Warrior, Mage, Rogue, Priest, Warlock

  • Escape Artist ActivoLanzamiento InstantáneoReutilización 2 min

    Te libera de cualquier efecto que limite el movimiento y te vuelve inmune a ellos durante 3 s.

    En Classic no había ventana de inmunidad.

  • Eureka! ActivoLanzamiento InstantáneoReutilización 2 min

    Durante 8 s, las facultades de daño no periódico cuestan un 10 % menos de maná, ira o energía e infligen un 10 % más de daño. Para sacerdotes también incluye sanación no periódica y Palabra de poder: escudo. Sin límite de cargas. Excluye efectos periódicos; los hechizos canalizados no son periódicos. La descripción del mago omite esa precisión.

    No existía en Classic.

  • Expansive Mind Pasivo

    Aumenta tu maná, ira y energía un 5 %.

    En Classic aumentaba el Intelecto un 5 %.

  • Engineering Specialization Pasivo

    Reduce un 20 % la probabilidad de que tus dispositivos de ingeniería fallen o exploten.

    En Classic concedía +15 de Ingeniería.

Skyborne (High Order)

Clases: Warrior, Hunter, Mage, Rogue, Druid

  • Walk on Air ActivoLanzamiento InstantáneoReutilización 1,5 min

    Planeas hacia abajo por el aire durante 10 s y controlas la dirección del vuelo.

  • Read Leyline ActivoLanzamiento 2 sReutilización 2 min

    Se puede lanzar en movimiento. Aumenta un 50 % la regeneración de salud y maná durante 15 s. Usarlo en una Ley Line también otorga Attuned durante 1 hora, elevando al 100 % el beneficio de regeneración de Read Leyline. Attuned persiste tras la muerte. No se puede usar mientras Innervate esté activo; Innervate lo sustituye por ser un efecto más potente. Este estado se elimina al entrar en una banda.

  • Elemental Insight Pasivo

    Aumenta el daño infligido a los elementales un 5 %.

  • Wind Blessed Pasivo

    Aumenta un 2 % la celeridad cuerpo a cuerpo, a distancia y de lanzamiento de hechizos.

Horde 5 razas

  • Blood Fury ActivoLanzamiento InstantáneoReutilización 2 min

    Aumenta el poder de ataque y el poder con hechizos un 10 % durante 15 s.

    En Classic aumentaba el poder de ataque cuerpo a cuerpo base un 25 % durante 15 s y reducía la sanación sobre ti un 50 %.

  • Shatter Curse ActivoLanzamiento InstantáneoReutilización 3 min

    Disipa todas las maldiciones y Banes y reduce el daño mágico recibido un 5 % durante 8 s. No otorga inmunidad a estos efectos.

    No existía en Classic.

  • Command Pasivo

    Aumenta un 5 % el daño de las mascotas de cazador y brujo.

  • Hardiness Pasivo

    Reduce la duración de los aturdimientos sobre ti un 20 %.

    En Classic concedía un 25 % extra de probabilidad de resistir aturdimientos.

No-muerto

Clases: Warrior, Mage, Rogue, Priest, Warlock, Paladin

  • Will of the Forsaken ActivoLanzamiento InstantáneoReutilización 2 min

    Elimina todos los efectos de embelesar, miedo y sueño. No puede usarse bajo Disparo de dispersión.

    En Classic también concedía inmunidad mientras duraba el efecto.

  • Cannibalize ActivoLanzamiento InstantáneoAlcance 5 ydReutilización 2 min

    Regenera un 7 % de la salud total y un 7 % del maná total cada 2 s durante 10 s a partir de un cadáver humanoide o no-muerto; moverte, actuar o recibir daño lo cancela.

    En Classic solo restauraba salud.

  • Underwater Breathing Pasivo

    Aguantas la respiración bajo el agua un 300 % más.

  • Touch of the Grave Pasivo

    Los hechizos y ataques dañinos pueden drenar hasta un 5 % de tu salud máxima: 30 % de probabilidad para lanzadores, 20 % para paladines, pícaros y guerreros; reutilización interna de 15 s. No rompe el control ni escala con aumentos del daño de Sombras.

    No existía en Classic.

Tauren

Clases: Warrior, Hunter, Druid, Shaman

  • War Stomp ActivoLanzamiento 0,5 sReutilización 1,5 min

    Aturde hasta 5 enemigos en un radio de 8 yardas durante 2 s.

  • Cultivation ActivoLanzamiento InstantáneoReutilización 15 min

    Duplica una hierba cercana que puedes recoger sin Herboristería. Cada hierba solo puede cultivarse una vez. Reutilización de 15 min, ausente de la descripción.

    En Classic concedía +15 de Herbalism.

  • Plainsrunning Pasivo

    Otorga un 2 % de velocidad de movimiento cada 5 s en movimiento, hasta un 60 %. Recibir daño o quedarse quieto reduce el efecto. No aumenta la velocidad de las monturas.

    No existía en Classic.

  • Endurance Pasivo

    Aumenta la salud total un 5 %.

  • Berserking ActivoLanzamiento InstantáneoReutilización 3 min

    Aumenta tu velocidad de hechizos y de ataque un 10 % durante 15 s.

    En Classic la bonificación iba del 10 % al 30 % según la salud que te faltaba.

  • Rapid Regeneration ActivoLanzamiento CanalizadoReutilización 3 min

    Regenera un 50 % de tu salud máxima en 6 s; cualquier movimiento, acción o daño recibido cancela el efecto.

    No existía en Classic.

  • Beast Slaying Pasivo

    Aumenta el daño infligido a las bestias un 5 %.

  • Regeneration Pasivo

    Aumenta la regeneración de salud un 20 %. Además, el 20 % de la regeneración total continúa en combate.

    Classic otorgaba un 10 % de regeneración y mantenía un 10 % en combate.

Skyborne (Windshaper)

Clases: Warrior, Hunter, Rogue, Druid, Shaman

  • Walk on Air ActivoLanzamiento InstantáneoReutilización 1,5 min

    Planeas hacia abajo por el aire durante 10 s y controlas la dirección del vuelo.

  • Skysight ActivoLanzamiento 0,5 sReutilización 2 min

    Se puede lanzar en movimiento. Aumenta la velocidad de movimiento un 15 % durante 15 s. Usarlo en una convergencia elemental también otorga Charged durante 1 hora, elevando al 30 % el beneficio de velocidad de Skysight. Charged persiste tras la muerte. Este estado se elimina al entrar en una banda.

  • Elemental Insight Pasivo

    Aumenta el daño infligido a los elementales un 5 %.

  • Wind Blessed Pasivo

    Aumenta un 2 % la celeridad cuerpo a cuerpo, a distancia y de lanzamiento de hechizos.

HECHIZOS DE PRIEST POR RAZA

Raciales de Priest en WoW Forever

Abrir la calculadora de Priest ↗

Priest sigue siendo la única clase con hechizos propios de cada raza. Fear Ward y Devouring Plague pasaron a ser básicos para todos los Priest, y cada raza de Priest tiene ahora dos hechizos propios: algunos de Classic, otros rehechos y otros nuevos. Los textos vienen de la exportación del 16 de octubre y de sus cifras de cliente beta; algunas descripciones omiten rango, nivel o una cifra publicada.

Humano

  • Divine Grace NuevoLanzamiento InstantáneoAlcance 40 ydReutilización 10 min

    Sana a un aliado por debajo del 50 % de salud entre 1285 y 1513 y le quita Weakened Soul. No se puede lanzar sobre ti.

  • Feedback 230 manáLanzamiento InstantáneoReutilización 3 min

    Durante 15 s, cualquier hechizo que te golpee quema 105 de maná al atacante e inflige 1 p. de daño de Sombras por cada punto quemado.

Enano

  • Chastise Nuevo225 manáLanzamiento InstantáneoAlcance 20 ydReutilización 2 min

    Inflige entre 272 y 306 p. de daño Sagrado y enraíza al objetivo hasta 2 s. Solo humanoides; genera muy poca amenaza.

    Fear Ward, el hechizo racial de los sacerdotes enanos en Classic, ahora es básico para todos los Priest.

  • Desperate Prayer Lanzamiento InstantáneoReutilización 10 min

    Te sana entre 1285 y 1513.

Elfo de la noche

  • Elune's Grace Modificado3% del maná baseLanzamiento InstantáneoReutilización 5 min

    Reduce un 50 % la probabilidad de que te golpeen ataques cuerpo a cuerpo y a distancia durante 15 s o hasta que fallen 3 veces.

    En Classic solo cubría ataques a distancia, además daba esquivar y tenía 3 min de reutilización.

  • Starshards Modificado350 manáLanzamiento CanalizadoAlcance 30 ydReutilización 30 s

    Hace llover fragmentos de estrella sobre el objetivo e inflige 1800 p. de daño Arcano en 6 s.

    En Classic no tenía tiempo de reutilización y el daño era mucho menor.

Gnomo

  • Confounding Flash Nuevo3% del maná baseLanzamiento 0,5 sReutilización 2 min

    Confunde hasta 5 enemigos en un radio de 8 yardas durante 3 s. Cualquier daño rompe el efecto.

  • Contingency Plan NuevoLanzamiento InstantáneoAlcance 30 ydReutilización 10 min

    Coloca una protección Sagrada sobre un aliado durante 30 s; el siguiente golpe que lo deje por debajo del 35 % de salud otorga una absorción de 926 y sana 670 durante 15 s. Una protección por objetivo.

No-muerto

  • Dark Sacrifice NuevoLanzamiento InstantáneoReutilización 10 min

    Consume 1600 de tu salud en 15 s para ganar 1600 de maná más tu Espíritu.

    Devouring Plague, el hechizo racial de los sacerdotes no-muertos en Classic, ahora es un hechizo normal de Priest.

  • Touch of Weakness 195 manáLanzamiento Instantáneo

    El siguiente ataque cuerpo a cuerpo contra ti inflige 56 p. de daño de Sombras al atacante y reduce su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 204 durante 2 min.

    En Classic reducía el daño infligido del atacante en lugar del poder de ataque.

Trol

  • Hex of Weakness Modificado240 manáLanzamiento InstantáneoAlcance 30 yd

    Reduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo del objetivo en 204 y la efectividad de la sanación sobre él un 20 % durante 2 min.

    En Classic reducía un valor fijo de daño cuerpo a cuerpo en lugar del poder de ataque.

  • Shadowguard 250 manáLanzamiento Instantáneo

    Te rodea de sombras durante 10 min (3 cargas). Cuando te alcanza un hechizo o un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibe 96 p. de daño de las Sombras, como máximo una vez cada pocos segundos. Este daño no genera amenaza.

    En Classic, Shadowguard era un escudo de 3 cargas que golpeaba a los atacantes.

Preguntas frecuentes sobre raciales de WoW Forever

Qué cambia respecto a Classic, qué razas son nuevas y cómo se relacionan las raciales con los talentos.

¿Qué razas hay en WoW Forever?

La vista previa muestra 10 razas jugables: Humano, Enano, Elfo de la noche, Gnomo y Skyborne High Order para la Alliance; Orco, No-muerto, Tauren, Trol y Skyborne Windshapers para la Horde. Cada raza tiene cuatro facultades raciales. High Order anota Read Leyline y los Windshapers anotan Skysight.

¿Las raciales de WoW Forever son distintas de Classic?

24 de las 40 raciales tienen una comparación Classic en esta página. Las raciales de habilidad con armas pasaron a ser bonificaciones de golpe crítico, Stoneform ahora reduce el daño físico, Berserking da un 10 % de celeridad fija y Shadowmeld funciona en combate. Una línea Classic es una comparación anotada, no un recuento de cada cambio.

¿Las raciales cuestan puntos de talento?

No. Las raciales vienen con tu raza y quedan fuera de los 51 puntos de talento. La calculadora no suma sus efectos a un build; compáralas aquí antes de elegir raza para una clase.

¿Qué clases puede jugar cada raza?

Cada ficha de raza lista sus clases según la vista previa. Los enanos ahora pueden ser Shaman, los no-muertos Paladin y ambos órdenes Skyborne Druid. La disponibilidad de clases es dato de vista previa y puede cambiar.

Los datos se cotejan con la exportación beta actual y las notas oficiales. Consulta las datos y fuentes para la fecha de la instantánea y la atribución.