FOREVER-SNAPSHOT

Talentreferenz Jäger

Lies unten die erfassten Beschreibungen, fehlenden Ränge und Classic-Änderungen. Diese Referenz funktioniert ohne JavaScript.

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Erfasste Ränge

50 Talente · 3 Bäume

Jede Reihe nach der ersten erfordert fünf weitere Punkte in den früheren Reihen desselben Baums; aufgeführte Voraussetzungen erfordern den Maximalrang. „Nicht überprüft“ listet fehlende Ränge, und Quellenschätzungen sind gekennzeichnet. Der Classic-Text ist eine ältere Referenz; identischer Wortlaut wird nur einmal gezeigt. Verschobene Positionen nutzen (Reihe, Spalte).

Tierherrschaft

Deadly Aspects5 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Solange Aspekt des Falken aktiv ist, hat Automatischer Schuss 2% Chance, die Distanzangriffsgeschwindigkeit 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen. Solange Aspekt des Wildtiers aktiv ist, haben alle automatischen Nahkampfangriffe 2% Chance, die Nahkampfangriffsgeschwindigkeit 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen.

Rang 2: Solange Aspekt des Falken aktiv ist, haben alle normalen Distanzangriffe eine Chance von 4%, das Distanzangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen. Solange Aspekt des Wildtiers aktiv ist, haben alle automatischen Nahkampfangriffe eine Chance von 4%, das Nahkampftempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen.

Rang 3: Solange Aspekt des Falken aktiv ist, haben alle normalen Distanzangriffe eine Chance von 6%, das Distanzangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen. Solange Aspekt des Wildtiers aktiv ist, haben alle automatischen Nahkampfangriffe eine Chance von 6%, das Nahkampftempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen.

Rang 4: Solange Aspekt des Falken aktiv ist, haben alle normalen Distanzangriffe eine Chance von 8%, das Distanzangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen. Solange Aspekt des Wildtiers aktiv ist, haben alle automatischen Nahkampfangriffe eine Chance von 8%, das Nahkampftempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen.

Rang 5: Solange Aspekt des Falken aktiv ist, haben alle normalen Distanzangriffe eine Chance von 10%, das Distanzangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen. Solange Aspekt des Wildtiers aktiv ist, haben alle automatischen Nahkampfangriffe eine Chance von 10%, das Nahkampftempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen.

Classic-Referenz: Solange Aspekt des Falken aktiv ist, haben alle normalen Distanzangriffe eine Chance von 1%, das Distanzangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen.

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Belastbarkeitsausbildung5 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Erhöht Gesundheit und Rüstung deiner Tiere um 3%.

Rang 2: Erhöht Gesundheit und Rüstung deiner Tiere um 6%.

Rang 3: Erhöht Gesundheit und Rüstung deiner Tiere um 9%.

Rang 4: Erhöht Gesundheit und Rüstung deiner Tiere um 12%.

Rang 5: Erhöht Gesundheit und Rüstung deiner Tiere um 15%.

Classic-Referenz: Erhöht die Gesundheit deiner Tiere um 3%.

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Focused Fire2 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Erhöht allen Schaden, den du und dein Begleiter verursachen, um 1%, solange dein Begleiter aktiv ist.

Rang 2: Erhöht allen Schaden, den du und dein Begleiter verursachen, um 2%, solange dein Begleiter aktiv ist.

Neu in Forever.

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Verbesserter Aspekt des Affen3 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Erhöht den Ausweichbonus deines Aspekts des Affen um 2%. Zusätzlich erhält dein Tier 50% der Wirkung deiner Fähigkeit Aspekt des Affen.

Rang 2: Erhöht den Ausweichbonus deines Aspekts des Affen um 4%. Zusätzlich erhält dein Tier 50% der Wirkung deiner Fähigkeit Aspekt des Affen.

Rang 3: Erhöht den Ausweichbonus deines Aspekts des Affen um 6%. Zusätzlich erhält dein Tier 50% der Wirkung deiner Fähigkeit Aspekt des Affen.

Classic-Referenz: Erhöht den Ausweichbonus deines Aspekts des Affen um 1%.

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Orientierung2 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Erhöht den Geschwindigkeitsbonus deines Aspekts des Geparden und deines Aspekts des Rudels um 3%.

Rang 2: Erhöht den Geschwindigkeitsbonus deines Aspekts des Geparden und deines Aspekts des Rudels um 6%.

Classic-Referenz: Erhöht den Geschwindigkeitsbonus deines Aspekts des Geparden und deines Aspekts des Rudels um 3%.

Verschoben: Tierherrschaft (3, 1) → Tierherrschaft (2, 3).

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Verbessertes Tier wiederbeleben2 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Die Zauberzeit von Tier wiederbeleben wird um 3 Sek. verringert, die Manakosten werden um 20% verringert, und die Gesundheit, mit der dein Tier zurückkehrt, wird um zusätzliche 15% erhöht.

Rang 2: Die Zauberzeit von Tier wiederbeleben wird um 6 Sek. verringert, die Manakosten werden um 40% verringert, und die Gesundheit, mit der dein Tier zurückkehrt, wird um zusätzliche 30% erhöht.

Unverändert gegenüber Classic.

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Erhöhte Tiergeschwindigkeit1 Rang

Reihe 3 · Passiv

Rang 1: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit deiner Tiere um 30%.

Classic-Referenz: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit deiner Tiere im Freien um 30%.

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Entfesselter Zorn5 Ränge

Reihe 3 · Passiv

Rang 1: Erhöht den von deinen Tieren und Falken verursachten Schaden um 3%.

Rang 2: Erhöht den von deinen Tieren und Falken verursachten Schaden um 6%.

Rang 3: Erhöht den von deinen Tieren und Falken verursachten Schaden um 9%.

Rang 4: Erhöht den von deinen Tieren und Falken verursachten Schaden um 12%.

Rang 5: Erhöht den von deinen Tieren und Falken verursachten Schaden um 15%.

Classic-Referenz: Erhöht den von deinen Tieren verursachten Schaden um 4%.

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Verbessertes Tier heilen2 Ränge

Reihe 4 · Passiv

Rang 1: Verleiht deinem Zauber Tier heilen bei jeder Heilung eine Chance von 15%, 1 Fluch-, Krankheits-, Magie- oder Gifteffekt von deinem Tier zu entfernen, und verringert die Manakosten um 10%.

Rang 2: Verleiht deinem Zauber Tier heilen bei jeder Heilung eine Chance von 50%, 1 Fluch-, Krankheits-, Magie- oder Gifteffekt von deinem Tier zu entfernen, und verringert die Manakosten um 20%.

Classic-Referenz: Verleiht dem Zauber Tier heilen bei jedem Tick eine Chance von 15%, 1 Fluch-, Krankheits-, Magie- oder Gifteffekt vom Tier zu entfernen.

Verschoben: Tierherrschaft (4, 2) → Tierherrschaft (4, 1).

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Wildheit5 Ränge

Reihe 4 · Passiv

Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance deiner Tiere und Falken um 2%.

Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance deiner Tiere und Falken um 4%.

Rang 3: Erhöht die kritische Trefferchance deiner Tiere und Falken um 6%.

Rang 4: Erhöht die kritische Trefferchance deiner Tiere und Falken um 8%.

Rang 5: Erhöht die kritische Trefferchance deiner Tiere und Falken um 10%.

Classic-Referenz: Erhöht die kritische Trefferchance deiner Tiere um 3%.

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Summon Hawk1 Rang

Reihe 4 · Aktiv

80 Mana | 35 m Reichweite | Sofort | 6 Sek. Abklingzeit

Rang 1: Command a hawk to dive-bomb your targeted enemy, dealing 32 plus 5% of your Ranged Attack Power Physical damage and continuing its assault for 18 sec. Only 2 hawks can be active at once. Summon Hawk shares its cooldown with Arcane Shot.Übersetzung ausstehend · englischer Text

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Geistbande2 Ränge

Reihe 5 · Passiv

Rang 1: Solange dein Tier aktiv ist, regenerieren du und dein Tier alle 10 Sek. 1% der gesamten Gesundheit.

Rang 2: Solange dein Begleiter aktiv ist, regenerieren du und dein Begleiter alle 5 Sek. 1% der gesamten Gesundheit.

Classic-Referenz: Solange dein Tier aktiv ist, regenerieren du und dein Tier alle 10 Sek. 1% der gesamten Gesundheit.

rank 2 is 1% and 5 sec where Classic had 2% and 10 sec

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Einschüchterung1 Rang

Reihe 5 · Aktiv

Erfordert Erhöhte Tiergeschwindigkeit auf Maximalrang.

8% des Grundmanas | 100 m Reichweite | Sofort | 1 Min. Abklingzeit

Rang 1: Befiehl deinem Tier, das Ziel bei seinem nächsten erfolgreichen Angriff 3 Sek. lang zu betäuben. Dieser Angriff hat außerdem eine um 100% erhöhte kritische Trefferchance. Erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung.

Classic-Referenz: Befiehl deinem Tier, das Ziel beim nächsten erfolgreichen Nahkampfangriff einzuschüchtern, wodurch ein hohes Maß an Bedrohung erzeugt und das Ziel 3 Sek. lang betäubt wird.

now requires Bestial Swiftness

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Wildtierdisziplin2 Ränge

Reihe 5 · Passiv

Rang 1: Erhöht die Fokusregeneration deiner Tiere um 10% und ermöglicht, dass 25% deiner Manaregeneration während des Zauberwirkens fortgesetzt wird.

Rang 2: Erhöht die Fokusregeneration deiner Tiere um 20% und ermöglicht, dass 50% deiner Manaregeneration während des Zauberwirkens fortgesetzt wird.

Classic-Referenz: Erhöht die Fokusregeneration deiner Tiere um 10%.

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Raserei5 Ränge

Reihe 6 · Passiv

Erfordert Wildheit auf Maximalrang.

Rang 1: Verleiht deinem Tier eine Chance von 20%, nach einem kritischen Treffer 8 Sek. lang 30% erhöhtes Angriffstempo zu erhalten.

Rang 2: Verleiht deinem Tier eine Chance von 40%, nach einem kritischen Treffer 8 Sek. lang 30% erhöhtes Angriffstempo zu erhalten.

Rang 3: Verleiht deinem Tier eine Chance von 60%, nach einem kritischen Treffer 8 Sek. lang 30% erhöhtes Angriffstempo zu erhalten.

Rang 4: Verleiht deinem Tier eine Chance von 80%, nach einem kritischen Treffer 8 Sek. lang 30% erhöhtes Angriffstempo zu erhalten.

Rang 5: Verleiht deinem Tier eine Chance von 100%, nach einem kritischen Treffer 8 Sek. lang 30% erhöhtes Angriffstempo zu erhalten.

Unverändert gegenüber Classic.

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Zorn des Wildtiers1 Rang

Reihe 7 · Aktiv

Erfordert Einschüchterung auf Maximalrang.

12% des Grundmanas | 100 m Reichweite | Sofort | 2 Min. Abklingzeit

Rang 1: Versetze dein Tier in Raserei, wodurch es 18 Sek. lang 50% zusätzlichen Schaden verursacht. Solange es erzürnt ist, empfindet das Wildtier weder Mitleid noch Reue oder Furcht und kann nur aufgehalten werden, wenn es getötet wird.

Unverändert gegenüber Classic.

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Treffsicherheit

Falkenauge3 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Erhöht die Reichweite deiner Distanzwaffen um 2 m.

Rang 2: Erhöht die Reichweite deiner Distanzwaffen um 4 m.

Rang 3: Erhöht die Reichweite deiner Distanzwaffen um 6 m.

Classic-Referenz: Erhöht die Reichweite deiner Distanzwaffen um 2 m.

Verschoben: Treffsicherheit (3, 4) → Treffsicherheit (1, 1).

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Verbesserter Erschütternder Schuss5 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Verleiht deinem Erschütternden Schuss eine Chance von 4%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

Rang 2: Verleiht deinem Erschütternden Schuss eine Chance von 8%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

Rang 3: Verleiht deinem Erschütternden Schuss eine Chance von 12%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

Rang 4: Verleiht deinem Erschütternden Schuss eine Chance von 16%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

Rang 5: Verleiht deinem Erschütternden Schuss eine Chance von 20%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

Unverändert gegenüber Classic.

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Lethal Attacks5 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Erhöht deine kritische Trefferchance mit allen Angriffen um 1%.

Rang 2: Erhöht deine kritische Trefferchance mit allen Angriffen um 2%.

Rang 3: Erhöht deine kritische Trefferchance mit allen Angriffen um 3%.

Rang 4: Erhöht deine kritische Trefferchance mit allen Angriffen um 4%.

Rang 5: Erhöht deine kritische Trefferchance mit allen Angriffen um 5%.

Classic-Referenz: Erhöht deine kritische Trefferchance mit Distanzwaffen um 1%.

Verschoben: Treffsicherheit (2, 3) → Treffsicherheit (1, 3).

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Improved Stings3 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Increases the damage of your Serpent Sting ability by 6%, reduces the cooldown of your Viper Sting ability by 2 sec, and increases the duration of your Scorpid Sting ability by 15 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 2: Increases the damage of your Serpent Sting ability by 13%, reduces the cooldown of your Viper Sting ability by 4 sec, and increases the duration of your Scorpid Sting ability by 30 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 3: Increases the damage of your Serpent Sting ability by 20%, reduces the cooldown of your Viper Sting ability by 6 sec, and increases the duration of your Scorpid Sting ability by 45 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Classic-Referenz: Erhöht den durch deinen Schlangenbiss verursachten Schaden um 2%.

Verschoben: Treffsicherheit (4, 2) → Treffsicherheit (2, 1).

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Effizienz5 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Verringert die Manakosten deiner Schüsse, Stiche und Nahkampffähigkeiten um 3%.

Rang 2: Verringert die Manakosten deiner Schüsse, Stiche und Nahkampffähigkeiten um 6%.

Rang 3: Verringert die Manakosten deiner Schüsse, Stiche und Nahkampffähigkeiten um 9%.

Rang 4: Verringert die Manakosten deiner Schüsse, Stiche und Nahkampffähigkeiten um 12%.

Rang 5: Verringert die Manakosten deiner Schüsse, Stiche und Nahkampffähigkeiten um 15%.

Classic-Referenz: Verringert die Manakosten deiner Schüsse und Stiche um 2%.

Verschoben: Treffsicherheit (1, 3) → Treffsicherheit (2, 2).

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Careful Aim5 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Erhöht deine Angriffskraft um 20% deiner Intelligenz.

Rang 2: Erhöht deine Angriffskraft um 40% deiner Intelligenz.

Rang 3: Erhöht deine Angriffskraft um 60% deiner Intelligenz.

Rang 4: Erhöht deine Angriffskraft um 80% deiner Intelligenz.

Rang 5: Erhöht deine Angriffskraft um 100% deiner Intelligenz.

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Rapid Killing2 Ränge

Reihe 3 · Passiv

Rang 1: Verringert die Abklingzeit deiner Fähigkeit Schnellfeuer um 1 Min. Wenn du außerdem einen nicht trivialen Gegner tötest oder er stirbt, während er von deinem Schlangenbiss betroffen ist, erhältst du Rapid Killing, wodurch der Schaden deiner nächsten Schussfähigkeit innerhalb von 20 Sek. um 10% erhöht wird.

Rang 2: Verringert die Abklingzeit deiner Fähigkeit Schnellfeuer um 2 Min. Wenn du außerdem einen nicht trivialen Gegner tötest oder er stirbt, während er von deinem Schlangenbiss betroffen ist, erhältst du Rapid Killing, wodurch der Schaden deiner nächsten Schussfähigkeit innerhalb von 20 Sek. um 20% erhöht wird.

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Verbesserter Arkaner Schuss5 Ränge

Reihe 3 · Passiv

Rang 1: Verringert die Abklingzeit deines Arkanen Schusses um 0,3 Sek. Betrifft nicht die Abklingzeit von Fähigkeiten, die sich die Abklingzeit mit Arkaner Schuss teilen.

Rang 2: Verringert die Abklingzeit deines Arkanen Schusses um 0,6 Sek. Betrifft nicht die Abklingzeit von Fähigkeiten, die sich die Abklingzeit mit Arkaner Schuss teilen.

Rang 3: Verringert die Abklingzeit deines Arkanen Schusses um 0,9 Sek. Betrifft nicht die Abklingzeit von Fähigkeiten, die sich die Abklingzeit mit Arkaner Schuss teilen.

Rang 4: Verringert die Abklingzeit deines Arkanen Schusses um 1,2 Sek. Betrifft nicht die Abklingzeit von Fähigkeiten, die sich die Abklingzeit mit Arkaner Schuss teilen.

Rang 5: Verringert die Abklingzeit deines Arkanen Schusses um 1,5 Sek. Betrifft nicht die Abklingzeit von Fähigkeiten, die sich die Abklingzeit mit Arkaner Schuss teilen.

Classic-Referenz: Verringert die Abklingzeit deines Arkanen Schusses um 0,2 Sek.

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Lone Wolf1 Rang

Reihe 3 · Passiv

Rang 1: Du verursachst 20% erhöhten Schaden mit allen Angriffen, solange du kein aktives Tier hast.

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Aura des Volltreffers1 Rang

Reihe 4 · Aktiv

180 Mana | Sofort

Rang 1: Increases the Ranged Attack Power of party or raid members within 45 yds by 30.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Classic-Referenz: Erhöht die Angriffskraft von Gruppenmitgliedern im Umkreis von 45 m um 50. Hält 30 Min. an.

no longer requires Barrage

Verschoben: Treffsicherheit (7, 2) → Treffsicherheit (4, 2).

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Todbringende Schüsse5 Ränge

Reihe 4 · Passiv

Erfordert Careful Aim auf Maximalrang.

Rang 1: Erhöht den Bonus auf den kritischen Schaden aller Distanzfähigkeiten um 6%.

Rang 2: Erhöht den Bonus auf den kritischen Schaden aller Distanzfähigkeiten um 12%.

Rang 3: Erhöht den Bonus auf den kritischen Schaden aller Distanzfähigkeiten um 18%.

Rang 4: Erhöht den Bonus auf den kritischen Schaden aller Distanzfähigkeiten um 24%.

Rang 5: Erhöht den Bonus auf den kritischen Schaden aller Distanzfähigkeiten um 30%.

Classic-Referenz: Erhöht den kritischen Schadensbonus deiner Distanzwaffe um 6%.

now requires Careful Aim, not Lethal Shots

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Rapid Recuperation2 Ränge

Reihe 5 · Passiv

Erfordert Rapid Killing auf Maximalrang.

Rang 1: Afflicting a target with Serpent Sting allows 25% of your Mana Regeneration to continue while casting for 15 sec, increased to 50% when Rapid Killing is consumed.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 2: Afflicting a target with Serpent Sting allows 50% of your Mana Regeneration to continue while casting for 15 sec, increased to 100% when Rapid Killing is consumed.Übersetzung ausstehend · englischer Text

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Sperrfeuer3 Ränge

Reihe 5 · Passiv

Rang 1: Erhöht den durch deine Fähigkeiten Mehrfachschuss, Gezielter Schuss und Salve verursachten Schaden um 3%.

Rang 2: Erhöht den durch deine Fähigkeiten Mehrfachschuss, Gezielter Schuss und Salve verursachten Schaden um 7%.

Rang 3: Erhöht den durch deine Fähigkeiten Mehrfachschuss, Gezielter Schuss und Salve verursachten Schaden um 10%.

Classic-Referenz: Erhöht den durch deine Zauber Mehrfachschuss und Salve verursachten Schaden um 5%.

Verschoben: Treffsicherheit (5, 2) → Treffsicherheit (5, 3).

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Streuschuss1 Rang

Reihe 5 · Aktiv

8% des Grundmanas | 15 m Reichweite | Sofort | 30 Sek. Abklingzeit

Rang 1: Ein Schuss mit geringer Reichweite, der 50% Waffenschaden verursacht und das Ziel 4 Sek. lang desorientiert. Jeglicher verursachte Schaden hebt den Effekt auf. Beendet deinen Angriff bei Verwendung.

Classic-Referenz: Ein Schuss mit geringer Reichweite, der 50% Waffenschaden verursacht und das Ziel 4 Sek. lang desorientiert. Jeglicher verursachte Schaden hebt den Effekt auf. Beendet deinen Angriff bei Verwendung.

Verschoben: Treffsicherheit (5, 1) → Treffsicherheit (5, 4).

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Distanzwaffenspezialisierung5 Ränge

Reihe 6 · Passiv

Rang 1: Erhöht den Schaden, den du mit Distanzwaffen verursachst, um 1%.

Rang 2: Erhöht den Schaden, den du mit Distanzwaffen verursachst, um 2%.

Rang 3: Erhöht den Schaden, den du mit Distanzwaffen verursachst, um 3%.

Rang 4: Erhöht den Schaden, den du mit Distanzwaffen verursachst, um 4%.

Rang 5: Erhöht den Schaden, den du mit Distanzwaffen verursachst, um 5%.

Unverändert gegenüber Classic.

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Sniper Shot1 Rang

Reihe 7 · Aktiv

Erfordert Aura des Volltreffers auf Maximalrang.

365 Mana | 8-45 yd range | 4 sec cast | 15 sec cooldownÜbersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 1: A long-range shot that deals ranged damage plus 160 and increases the range of your next 3 Shots by 10 yards for 10 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text

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Überleben

Improved Tracking5 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Während du Wildtiere, Dämonen, Drachkin, Elementare, Riesen, Humanoide oder Untote aufspürst, wird der gesamte Schaden, den du dem aufgespürten Kreaturtyp zufügst, um 1% erhöht.

Rang 2: Während du Wildtiere, Dämonen, Drachkin, Elementare, Riesen, Humanoide oder Untote aufspürst, wird der gesamte Schaden, den du dem aufgespürten Kreaturtyp zufügst, um 2% erhöht.

Rang 3: Während du Wildtiere, Dämonen, Drachkin, Elementare, Riesen, Humanoide oder Untote aufspürst, wird der gesamte Schaden, den du dem aufgespürten Kreaturtyp zufügst, um 3% erhöht.

Rang 4: Während du Wildtiere, Dämonen, Drachkin, Elementare, Riesen, Humanoide oder Untote aufspürst, wird der gesamte Schaden, den du dem aufgespürten Kreaturtyp zufügst, um 4% erhöht.

Rang 5: Während du Wildtiere, Dämonen, Drachkin, Elementare, Riesen, Humanoide oder Untote aufspürst, wird der gesamte Schaden, den du dem aufgespürten Kreaturtyp zufügst, um 5% erhöht.

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Abwehr5 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Increases your Parry chance by 1%.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 2: Increases your Parry chance by 2%.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 3: Increases your Parry chance by 3%.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 4: Increases your Parry chance by 4%.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 5: Increases your Parry chance by 5%.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Classic-Referenz: Erhöht deine Parierchance um 1%.

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Einfangen5 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Wenn deine Fallen ausgelöst werden, werden alle betroffenen Ziele eingefangen und können sich 1 Sek. lang nicht bewegen.

Rang 2: Wenn deine Fallen ausgelöst werden, werden alle betroffenen Ziele eingefangen und können sich 2 Sek. lang nicht bewegen.

Rang 3: Wenn deine Fallen ausgelöst werden, werden alle betroffenen Ziele eingefangen und können sich 3 Sek. lang nicht bewegen.

Rang 4: Wenn deine Fallen ausgelöst werden, werden alle betroffenen Ziele eingefangen und können sich 4 Sek. lang nicht bewegen.

Rang 5: Wenn deine Fallen ausgelöst werden, werden alle betroffenen Ziele eingefangen und können sich 5 Sek. lang nicht bewegen.

Classic-Referenz: Verleiht deiner Feuerbrandfalle, Frostfalle und Sprengfalle eine Chance von 5%, das Ziel einzufangen und 5 Sek. lang am Bewegen zu hindern.

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Wilde Schläge2 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance aller deiner Nahkampffähigkeiten um 2%.

Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance aller deiner Nahkampffähigkeiten um 4%.

Classic-Referenz: Erhöht die kritische Trefferchance von Raptorstoß und Mungobiss um 10%.

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Überlebenskünstler5 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Erhöht deine gesamte Gesundheit um 2%.

Rang 2: Erhöht deine gesamte Gesundheit um 4%.

Rang 3: Erhöht deine gesamte Gesundheit um 6%.

Rang 4: Erhöht deine gesamte Gesundheit um 8%.

Rang 5: Erhöht deine gesamte Gesundheit um 10%.

Classic-Referenz: Erhöht die gesamte Gesundheit um 2%.

Verschoben: Überleben (3, 2) → Überleben (2, 3).

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Verbessertes Zurechtstutzen3 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Verleiht deiner Fähigkeit Zurechtstutzen eine Chance von 7%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.

Rang 2: Verleiht deiner Fähigkeit Zurechtstutzen eine Chance von 13%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.

Rang 3: Verleiht deiner Fähigkeit Zurechtstutzen eine Chance von 20%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.

Classic-Referenz: Verleiht deiner Fähigkeit Zurechtstutzen eine Chance von 4%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.

Verschoben: Überleben (2, 3) → Überleben (2, 4).

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Clevere Fallen2 Ränge

Reihe 3 · Passiv

Rang 1: Erhöht die Dauer der Effekte von Eiskältefalle und Frostfalle um 15% und den Schaden der Effekte von Feuerbrandfalle und Sprengfalle um 15%.

Rang 2: Erhöht die Dauer der Effekte von Eiskältefalle und Frostfalle um 30% und den Schaden der Effekte von Feuerbrandfalle und Sprengfalle um 30%.

Unverändert gegenüber Classic.

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Sicherer Stand3 Ränge

Reihe 3 · Passiv

Rang 1: Erhöht deine Trefferchance um 1% und verringert die Dauer bewegungseinschränkender Effekte auf dir um 10%.

Rang 2: Erhöht deine Trefferchance um 2% und verringert die Dauer bewegungseinschränkender Effekte auf dir um 20%.

Rang 3: Erhöht deine Trefferchance um 3% und verringert die Dauer bewegungseinschränkender Effekte auf dir um 30%.

Classic-Referenz: Erhöht die Trefferchance um 1% und erhöht die Chance, bewegungseinschränkenden Effekten zu widerstehen, um zusätzliche 5%.

Verschoben: Überleben (4, 2) → Überleben (3, 2).

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Abschreckung1 Rang

Reihe 3 · Aktiv

Sofort | 5 Min. Abklingzeit

Rang 1: Erhöht bei Aktivierung deine Ausweich- und Parierchance 10 Sek. lang um 25%.

Unverändert gegenüber Classic.

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Survival Tactics2 Ränge

Reihe 4 · Passiv

Rang 1: Erhöht deine Trefferchance mit deinen Fallen- und Totstellen-Fähigkeiten um 5%.

Rang 2: Erhöht deine Trefferchance mit deinen Fallen- und Totstellen-Fähigkeiten um 10%.

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Predator's Edge5 Ränge

Reihe 4 · Passiv

Rang 1: Increases your melee ability critical strike damage by 6% and your Off Hand weapon damage by 10%.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 2: Increases your melee ability critical strike damage by 12% and your Off Hand weapon damage by 20%.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 3: Increases your melee ability critical strike damage by 18% and your Off Hand weapon damage by 30%.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 4: Increases your melee ability critical strike damage by 24% and your Off Hand weapon damage by 40%.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 5: Increases your melee ability critical strike damage by 30% and your Off Hand weapon damage by 50%.Übersetzung ausstehend · englischer Text

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Gegenangriff1 Rang

Reihe 4 · Aktiv

Erfordert Abschreckung auf Maximalrang.

30 Mana | Nahkampfreichweite | Sofort | 5 Sek. Abklingzeit

Rang 1: Ein Stoß, der nach dem Parieren eines gegnerischen Angriffs aktiv wird. Dieser Angriff verursacht 50% Waffenschaden plus 13 und macht das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig. Gegenangriff kann nicht geblockt, ausgewichen oder pariert werden.

Classic-Referenz: Ein Stoß, der nach dem Parieren eines gegnerischen Angriffs aktiv wird. Dieser Angriff verursacht 40 Schaden und macht das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig. Gegenangriff kann nicht geblockt, ausgewichen oder pariert werden.

Verschoben: Überleben (5, 3) → Überleben (4, 3).

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Resourcefulness2 Ränge

Reihe 5 · Passiv

Rang 1: Reduces the Mana cost of your Trap and melee abilities by 30%, and grants your melee and ranged ability Critical Strikes a 50% chance to allow 50% of your Mana Regeneration to continue while casting for 30 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 2: Reduces the Mana cost of your Trap and melee abilities by 60%, and grants your melee and ranged ability Critical Strikes a 100% chance to allow 50% of your Mana Regeneration to continue while casting for 30 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text

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Expose Prey2 Ränge

Reihe 5 · Passiv

Rang 1: Grants your melee and ranged attacks against enemies afflicted by Hunter's Mark a 5% chance to allow an activation of Mongoose Bite. Lasts 10 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 2: Grants your melee and ranged attacks against enemies afflicted by Hunter's Mark a 10% chance to allow an activation of Mongoose Bite. Lasts 10 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text

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Survivalist's Discipline2 Ränge

Reihe 5 · Passiv

Rang 1: Verringert die Abklingzeit deiner Fallen- und Abschreckungsfähigkeiten um 20%.

Rang 2: Verringert die Abklingzeit deiner Fallen- und Abschreckungsfähigkeiten um 40%.

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Strider Kick1 Rang

Reihe 5 · Aktiv

5,81% des Grundmanas | Nahkampfreichweite | Sofort | 8 Sek. Abklingzeit

Rang 1: A powerful kick that deals 100% melee weapon damage and increases movement speed by 30% for 3 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text

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Blitzreflexe5 Ränge

Reihe 6 · Passiv

Rang 1: Erhöht deine Beweglichkeit um 2%.

Rang 2: Erhöht deine Beweglichkeit um 4%.

Rang 3: Erhöht deine Beweglichkeit um 6%.

Rang 4: Erhöht deine Beweglichkeit um 8%.

Rang 5: Erhöht deine Beweglichkeit um 10%.

Classic-Referenz: Erhöht deine Beweglichkeit um 3%.

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Lacerating Strikes1 Rang

Reihe 7 · Passiv

Erfordert Expose Prey auf Maximalrang.

Rang 1: Your Mongoose Bite also causes the target to Bleed for damage equal to 40% of the damage done by Mongoose Bite over 21 secÜbersetzung ausstehend · englischer Text

Neu in Forever.

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