Calculadora de Hunter / Referência completa
DADOS DA PRÉVIA DA BLIZZCON

Referência de talentos de Hunter

Leia abaixo as descrições anotadas, os graus que faltam e as mudanças de Classic. Esta referência funciona sem JavaScript.

Planejar seu build de talentos de Hunter
LEIA OS DETALHES

Graus anotados

50 talentos · 3 árvores

Cada fileira depois da primeira requer cinco pontos a mais nas fileiras anteriores da mesma árvore; os requisitos listados exigem o grau máximo. «Não verificado» lista os graus que faltam, e as estimativas da fonte vão marcadas. O texto Classic é uma referência anterior; um texto idêntico é mostrado uma só vez. As posições movidas usam (fileira, coluna).

Beast Mastery

Deadly Aspects5 graus

Fileira 1 · Passivo

Grau 1: Enquanto Aspect of the Hawk estiver ativo, todos os ataques à distância normais têm 2% de chance de aumentar a velocidade de ataque à distância em 30% por 12 s. Enquanto Aspect of the Beast estiver ativo, todos os ataques automáticos corpo a corpo têm 2% de chance de aumentar a velocidade de ataque corpo a corpo em 30% por 12 s.

Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.

Referência Classic: Enquanto Aspect of the Hawk estiver ativo, todos os ataques à distância normais têm 1% de chance de aumentar a velocidade de ataque à distância em 30% por 12 s.

Endurance Training5 graus

Fileira 1 · Passivo

Grau 1: Aumenta em 3% a vida e a armadura dos seus mascotes.

Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.

Referência Classic: Aumenta em 3% a vida dos seus mascotes.

Focused Fire2 graus

Fileira 2 · Passivo

Grau 1: Aumenta em 1% todo o dano que você causa enquanto o seu mascote estiver ativo.

Graus não verificados: 2.

Novo em Forever.

Improved Aspect of the Monkey3 graus

Fileira 2 · Passivo

Grau 1: Aumenta em 2% o bônus de esquiva do seu Aspect of the Monkey. Além disso, o seu mascote recebe 50% do efeito da sua habilidade Aspect of the Monkey.

Graus não verificados: 2, 3.

Referência Classic: Aumenta em 1% o bônus de esquiva do seu Aspect of the Monkey.

Pathfinding2 graus

Fileira 2 · Passivo

Grau 1: Aumenta em 3% o bônus de velocidade do seu Aspect of the Cheetah e Aspect of the Pack.

Grau 2: Aumenta em 6% o bônus de velocidade do seu Aspect of the Cheetah e Aspect of the Pack.

Referência Classic: Aumenta em 3% o bônus de velocidade do seu Aspect of the Cheetah e Aspect of the Pack.

Movido: Beast Mastery (3, 1) → Beast Mastery (2, 3).

Improved Revive Pet2 graus

Fileira 2 · Passivo

Grau 1: O tempo de lançamento de Revive Pet é reduzido em 3 s, o custo de mana é reduzido em 20% e a vida com que o seu mascote retorna aumenta em 15% adicional.

Grau 2: O tempo de lançamento de Revive Pet é reduzido em 6 s, o custo de mana é reduzido em 40% e a vida com que o seu mascote retorna aumenta em 30% adicional.

Sem mudanças em relação a Classic.

Bestial Swiftness1 grau

Fileira 3 · Passivo

Grau 1: Aumenta em 30% a velocidade de movimento dos seus mascotes.

Referência Classic: Aumenta em 30% a velocidade de movimento ao ar livre dos seus mascotes.

Unleashed Fury5 graus

Fileira 3 · Passivo

Grau 1: Aumenta em 3% o dano causado pelos seus mascotes e falcões.

Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.

Referência Classic: Aumenta em 4% o dano causado pelos seus mascotes.

Improved Mend Pet2 graus

Fileira 4 · Passivo

Grau 1: Concede ao seu feitiço Mend Pet 15% de chance de remover 1 efeito de Maldição, Doença, Magia ou Veneno do seu mascote cada vez que ele cura e reduz o custo de mana em 10%.

Graus não verificados: 2.

Referência Classic: Concede ao feitiço Mend Pet 15% de chance de remover 1 efeito de Maldição, Doença, Magia ou Veneno do mascote a cada tique.

Ferocity5 graus

Fileira 4 · Passivo

Grau 1: Aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos seus mascotes e falcões.

Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.

Referência Classic: Aumenta em 3% a chance de acerto crítico dos seus mascotes.

Summon Hawk1 grau

Fileira 4 · Ativo

80 de mana | 35 jardas de alcance | Instantâneo | 6 s de recarga

Grau 1: Ordena que um falcão mergulhe contra o inimigo selecionado, causando 53 de dano Físico e continuando o ataque por 18 s. Apenas 2 falcões podem estar ativos ao mesmo tempo. Summon Hawk compartilha o tempo de recarga com Arcane Shot.

Novo em Forever.

Spirit Bond2 graus

Fileira 5 · Passivo

Grau 1: Enquanto o seu mascote estiver ativo, você e o seu mascote regeneram 1% da vida total a cada 10 s.

Grau 2: Enquanto o seu mascote estiver ativo, você e o seu mascote regeneram 2% da vida total a cada 10 s.

Sem mudanças em relação a Classic.

Intimidation1 grau

Fileira 5 · Ativo

Requer Bestial Swiftness no grau máximo.

84 de mana | 100 jardas de alcance | Instantâneo | 1 min de recarga

Grau 1: Ordena que o seu mascote atordoe o alvo por 3 s no próximo ataque bem-sucedido, que também ganha 100% de aumento na chance de acerto crítico. Gera muita ameaça.

Referência Classic: Ordena que o seu mascote intimide o alvo no próximo ataque corpo a corpo bem-sucedido, causando uma grande quantidade de ameaça e atordoando o alvo por 3 s.

Bestial Discipline2 graus

Fileira 5 · Passivo

Grau 1: Aumenta em 10% a regeneração de concentração dos seus mascotes e permite que 25% da sua regeneração de mana continue enquanto você lança feitiços.

Graus não verificados: 2.

Referência Classic: Aumenta em 10% a regeneração de concentração dos seus mascotes.

Frenzy5 graus

Fileira 6 · Passivo

Requer Ferocity no grau máximo.

Grau 1: Concede ao seu mascote 20% de chance de ganhar um aumento de 30% na velocidade de ataque por 8 s após desferir um acerto crítico.

Grau 2: Concede ao seu mascote 40% de chance de ganhar um aumento de 30% na velocidade de ataque por 8 s após desferir um acerto crítico.

Grau 3: Concede ao seu mascote 60% de chance de ganhar um aumento de 30% na velocidade de ataque por 8 s após desferir um acerto crítico.

Grau 4: Concede ao seu mascote 80% de chance de ganhar um aumento de 30% na velocidade de ataque por 8 s após desferir um acerto crítico.

Grau 5: Concede ao seu mascote 100% de chance de ganhar um aumento de 30% na velocidade de ataque por 8 s após desferir um acerto crítico.

Sem mudanças em relação a Classic.

Bestial Wrath1 grau

Fileira 7 · Ativo

Requer Intimidation no grau máximo.

125 de mana | 100 jardas de alcance | Instantâneo | 2 min de recarga

Grau 1: Envia o seu mascote a um estado de fúria, causando 50% de dano adicional por 18 s. Enquanto enfurecida, a fera não sente piedade, remorso nem medo, e não pode ser detida a menos que seja morta.

Sem mudanças em relação a Classic.

Marksmanship

Hawk Eye3 graus

Fileira 1 · Passivo

Grau 1: Aumenta o alcance das suas armas à distância em 2 jardas.

Grau 2: Aumenta o alcance das suas armas à distância em 4 jardas.

Grau 3: Aumenta o alcance das suas armas à distância em 6 jardas.

Referência Classic: Aumenta o alcance das suas armas à distância em 2 jardas.

Movido: Marksmanship (3, 4) → Marksmanship (1, 1).

Improved Concussive Shot5 graus

Fileira 1 · Passivo

Grau 1: Concede à sua Concussive Shot 4% de chance de atordoar o alvo por 3 s.

Grau 2: Concede à sua Concussive Shot 8% de chance de atordoar o alvo por 3 s.

Grau 3: Concede à sua Concussive Shot 12% de chance de atordoar o alvo por 3 s.

Grau 4: Concede à sua Concussive Shot 16% de chance de atordoar o alvo por 3 s.

Grau 5: Concede à sua Concussive Shot 20% de chance de atordoar o alvo por 3 s.

Sem mudanças em relação a Classic.

Lethal Attacks5 graus

Fileira 1 · Passivo

Grau 1: Aumenta em 1% a sua chance de acerto crítico com todos os ataques.

Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.

Referência Classic: Aumenta em 1% a sua chance de acerto crítico com armas à distância.

Movido: Marksmanship (2, 3) → Marksmanship (1, 3).

Improved Stings3 graus

Fileira 2 · Passivo

Grau 1: Aumenta em 6% o dano da sua habilidade Serpent Sting, reduz em 2 s o tempo de recarga da sua habilidade Viper Sting e aumenta em 15 s a duração da sua habilidade Scorpid Sting.

Graus não verificados: 2, 3.

Referência Classic: Aumenta em 2% o dano causado pelo seu Serpent Sting.

Movido: Marksmanship (4, 2) → Marksmanship (2, 1).

Efficiency5 graus

Fileira 2 · Passivo

Grau 1: Reduz em 3% o custo de mana dos seus Shots, Stings e habilidades corpo a corpo.

Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.

Referência Classic: Reduz em 2% o custo de mana dos seus Shots [S03 - Tuning and Overrides Passive - Hunter: Strikes] e Stings.

A fonte inclui variantes S03. O texto Classic original não está verificado.

Movido: Marksmanship (1, 3) → Marksmanship (2, 2).

Careful Aim5 graus

Fileira 2 · Passivo

Grau 1: Aumenta o seu poder de ataque em uma quantidade igual a 20% do seu Intelecto.

Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.

Novo em Forever.

Rapid Killing2 graus

Fileira 3 · Passivo

Grau 1: Reduz em 1 min o tempo de recarga da sua habilidade Rapid Fire. Além disso, quando você mata um inimigo não trivial ou ele morre enquanto estiver sob o efeito do seu Serpent Sting, você ganha Rapid Killing, aumentando em 10% o dano da sua próxima habilidade Shot em até 20 s.

Graus não verificados: 2.

Novo em Forever.

Improved Arcane Shot5 graus

Fileira 3 · Passivo

Grau 1: Reduz em 0,3 s o tempo de recarga da sua Arcane Shot. Não afeta o tempo de recarga de habilidades que compartilham a recarga com Arcane Shot.

Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.

Referência Classic: Reduz em 0,2 s o tempo de recarga da sua Arcane Shot.

Lone Wolf1 grau

Fileira 3 · Passivo

Grau 1: Você causa 20% de dano aumentado com todos os ataques enquanto não tiver um mascote ativo.

Novo em Forever.

Trueshot Aura1 grau

Fileira 4 · Ativo

180 de mana | Instantâneo

Grau 1: Aumenta em 30 o poder de ataque à distância dos membros do grupo a até 45 jardas. Dura 30 min.

Referência Classic: Aumenta o [S03 - Tuning and Overrides Passive - Hunter: à distância ]poder de ataque dos membros do grupo a até 45 jardas em 50 [S03 - Tuning and Overrides Passive - Hunter: e o poder de ataque à distância do Hunter em 100 adicionais]. Dura 30 min.

A fonte inclui variantes S03. O texto Classic original não está verificado.

Movido: Marksmanship (7, 2) → Marksmanship (4, 2).

Mortal Shots5 graus

Fileira 4 · Passivo

Requer Careful Aim no grau máximo.

Grau 1: Aumenta em 6% o bônus de dano de acerto crítico de todas as habilidades à distância.

Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.

Referência Classic: Aumenta em 6% o bônus de dano de acerto crítico da sua arma à distância [S03 - Tuning and Overrides Passive - Hunter: e de habilidade corpo a corpo].

A fonte inclui variantes S03. O texto Classic original não está verificado.

Rapid Recuperation2 graus

Fileira 5 · Passivo

Requer Rapid Killing no grau máximo.

Grau 1: Acertar um alvo com a sua habilidade Serpent Sting concede a você 25% e consumir Rapid Killing concede a você 50% da sua regeneração de mana enquanto lança feitiços pelos próximos 15 s.

Grau 2: Acertar um alvo com a sua habilidade Serpent Sting concede a você 50% e consumir Rapid Killing concede a você 100% da sua regeneração de mana enquanto lança feitiços pelos próximos 15 s.

Novo em Forever.

Barrage3 graus

Fileira 5 · Passivo

Grau 1: Aumenta em 3% o dano causado pelas suas habilidades Multi-Shot, Aimed Shot e Volley.

Graus não verificados: 2, 3.

Referência Classic: Aumenta em 5% o dano causado pelos seus feitiços Multi-Shot e Volley.

Scatter Shot1 grau

Fileira 5 · Ativo

84 de mana | 15 jardas de alcance | Instantâneo | 30 s de recarga

Grau 1: Um tiro de curto alcance que causa 50% do dano da arma e desorienta o alvo por 4 s. Qualquer dano causado remove o efeito. Desativa o seu ataque automático ao ser usado.

Sem mudanças em relação a Classic.

Ranged Weapon Specialization5 graus

Fileira 6 · Passivo

Grau 1: Aumenta em 1% o dano que você causa com armas à distância.

Grau 2: Aumenta em 2% o dano que você causa com armas à distância.

Grau 3: Aumenta em 3% o dano que você causa com armas à distância.

Grau 4: Aumenta em 4% o dano que você causa com armas à distância.

Grau 5: Aumenta em 5% o dano que você causa com armas à distância.

Sem mudanças em relação a Classic.

Sniper Shot1 grau

Fileira 7 · Ativo

Requer Trueshot Aura no grau máximo.

365 de mana | 8-35 jardas de alcance | 4 s de lançamento | 15 s de recarga

Grau 1: Um disparo de atirador constante que aumenta o dano à distância em 160.

Referência Classic: Um tiro visado que aumenta o dano à distância em 70.

Movido: Marksmanship (3, 1) → Marksmanship (7, 2).

Survival

Improved Tracking5 graus

Fileira 1 · Passivo

Grau 1: Enquanto estiver rastreando Feras, Demônios, Draconianos, Elementais, Gigantes, Humanoides ou Mortos-vivos, todo o dano que você causa ao tipo de criatura rastreado é aumentado em 1%.

Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.

Novo em Forever.

Deflection5 graus

Fileira 1 · Passivo

Grau 1: Aumenta em 2% a sua chance de aparar.

Grau 5: Aumenta em 10% a sua chance de aparar.

Graus não verificados: 2, 3, 4.

Referência Classic: Aumenta em 1% a sua chance de aparar.

Entrapment5 graus

Fileira 2 · Passivo

Grau 1: Quando as suas armadilhas são acionadas, todos os alvos afetados sofrem Entrapment, o que os impede de se mover por 1 s.

Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.

Referência Classic: Concede às suas Immolation Trap, Frost Trap e Explosive Trap 5% de chance de enredar o alvo, impedindo-o de se mover por 5 s.

Savage Strikes2 graus

Fileira 2 · Passivo

Grau 1: Aumenta em 2% a chance de acerto crítico de todas as suas habilidades corpo a corpo.

Graus não verificados: 2.

Referência Classic: Aumenta em 10% a chance de acerto crítico de Raptor Strike e Mongoose Bite.

Survivalist5 graus

Fileira 2 · Passivo

Grau 1: Aumenta em 2% a sua vida total.

Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.

Referência Classic: Aumenta a vida total em 2%.

Movido: Survival (3, 2) → Survival (2, 3).

Improved Wing Clip3 graus

Fileira 2 · Passivo

Grau 1: Concede à sua habilidade Wing Clip 7% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.

Graus não verificados: 2, 3.

Referência Classic: Concede à sua habilidade Wing Clip 4% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.

Clever Traps2 graus

Fileira 3 · Passivo

Grau 1: Aumenta em 15% a duração dos efeitos das armadilhas Freezing e Frost e em 15% o dano dos efeitos das armadilhas Immolation e Explosive.

Grau 2: Aumenta em 30% a duração dos efeitos das armadilhas Freezing e Frost e em 30% o dano dos efeitos das armadilhas Immolation e Explosive.

Sem mudanças em relação a Classic.

Surefooted3 graus

Fileira 3 · Passivo

Grau 1: Aumenta em 1% a sua chance de acerto e reduz em 10% a duração dos efeitos que prejudicam o movimento em você.

Graus não verificados: 2, 3.

Referência Classic: Aumenta em 1% a chance de acerto e aumenta em 5% adicional a chance de efeitos que prejudicam o movimento serem resistidos.

Movido: Survival (4, 2) → Survival (3, 2).

Deterrence1 grau

Fileira 3 · Ativo

Instantâneo | 5 min de recarga

Grau 1: Quando ativado, aumenta em 25% as suas chances de esquiva e de aparar por 10 s.

Sem mudanças em relação a Classic.

Survival Tactics2 graus

Fileira 4 · Passivo

Grau 1: Aumenta em 5% a sua chance de acertar com as suas habilidades de armadilha e Feign Death.

Graus não verificados: 2.

Novo em Forever.

Predator's Edge5 graus

Fileira 4 · Passivo

Grau 1: Aumenta em 6% o seu dano de acerto crítico corpo a corpo e em 10% o dano da sua arma da mão esquerda.

Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.

Novo em Forever.

Counterattack1 grau

Fileira 4 · Ativo

Requer Deterrence no grau máximo.

30 de mana | Alcance corpo a corpo | Instantâneo | 5 s de recarga

Grau 1: Um golpe que se torna ativo após aparar o ataque de um oponente. Este ataque causa 50% do dano da arma mais 13 e imobiliza o alvo por 5 s. Counterattack não pode ser bloqueado, esquivado ou aparado.

Referência Classic: Um golpe que se torna ativo após aparar o ataque de um oponente. Este ataque causa 40 de dano e imobiliza o alvo por 5 s. Counterattack não pode ser bloqueado, esquivado ou aparado.

Movido: Survival (5, 3) → Survival (4, 3).

Resourcefulness2 graus

Fileira 5 · Passivo

Grau 1: Reduz em 30% o custo de mana das suas habilidades de armadilha e das habilidades corpo a corpo. Além disso, os seus acertos críticos têm 30% de chance de permitir que 50% da sua regeneração de mana continue enquanto você lança feitiços por 30 s.

Graus não verificados: 2.

Novo em Forever.

Expose Prey2 graus

Fileira 5 · Passivo

Grau 1: Os seus ataques contra alvos com Hunter's Mark têm 5% de chance de ativar o seu Mongoose Bite por 5 s.

Graus não verificados: 2.

Novo em Forever.

Survivalist's Discipline2 graus

Fileira 5 · Passivo

Grau 1: Reduz em 20% o tempo de recarga das suas habilidades de armadilha e de Deterrence.

Graus não verificados: 2.

Novo em Forever.

Strider Kick1 grau

Fileira 5 · Ativo

61 de mana | Alcance corpo a corpo | Instantâneo | 8 s de recarga

Grau 1: Um chute poderoso que causa 100% do dano da arma corpo a corpo.

Novo em Forever.

Lightning Reflexes5 graus

Fileira 6 · Passivo

Grau 1: Aumenta a sua Agilidade em 2%.

Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.

Referência Classic: Aumenta a sua Agilidade em 3%.

Lacerating Strikes1 grau

Fileira 7 · Passivo

Requer Expose Prey no grau máximo.

Grau 1: O seu Mongoose Bite também faz o alvo sangrar, causando ao longo de 21 s dano equivalente a 40% do dano causado por Mongoose Bite.

Novo em Forever.