Referência de talentos de Hunter
Leia abaixo as descrições anotadas, os graus que faltam e as mudanças de Classic. Esta referência funciona sem JavaScript.
Planejar seu build de talentos de Hunter ↗Graus anotados
Cada fileira depois da primeira requer cinco pontos a mais nas fileiras anteriores da mesma árvore; os requisitos listados exigem o grau máximo. «Não verificado» lista os graus que faltam, e as estimativas da fonte vão marcadas. O texto Classic é uma referência anterior; um texto idêntico é mostrado uma só vez. As posições movidas usam (fileira, coluna).
Beast Mastery
Deadly Aspects5 graus
Grau 1: Enquanto Aspect of the Hawk estiver ativo, todos os ataques à distância normais têm 2% de chance de aumentar a velocidade de ataque à distância em 30% por 12 s. Enquanto Aspect of the Beast estiver ativo, todos os ataques automáticos corpo a corpo têm 2% de chance de aumentar a velocidade de ataque corpo a corpo em 30% por 12 s.
Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.
Referência Classic: Enquanto Aspect of the Hawk estiver ativo, todos os ataques à distância normais têm 1% de chance de aumentar a velocidade de ataque à distância em 30% por 12 s.
Endurance Training5 graus
Grau 1: Aumenta em 3% a vida e a armadura dos seus mascotes.
Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.
Referência Classic: Aumenta em 3% a vida dos seus mascotes.
Focused Fire2 graus
Grau 1: Aumenta em 1% todo o dano que você causa enquanto o seu mascote estiver ativo.
Graus não verificados: 2.
Novo em Forever.
Improved Aspect of the Monkey3 graus
Grau 1: Aumenta em 2% o bônus de esquiva do seu Aspect of the Monkey. Além disso, o seu mascote recebe 50% do efeito da sua habilidade Aspect of the Monkey.
Graus não verificados: 2, 3.
Referência Classic: Aumenta em 1% o bônus de esquiva do seu Aspect of the Monkey.
Pathfinding2 graus
Grau 1: Aumenta em 3% o bônus de velocidade do seu Aspect of the Cheetah e Aspect of the Pack.
Grau 2: Aumenta em 6% o bônus de velocidade do seu Aspect of the Cheetah e Aspect of the Pack.
Referência Classic: Aumenta em 3% o bônus de velocidade do seu Aspect of the Cheetah e Aspect of the Pack.
Movido: Beast Mastery (3, 1) → Beast Mastery (2, 3).
Improved Revive Pet2 graus
Grau 1: O tempo de lançamento de Revive Pet é reduzido em 3 s, o custo de mana é reduzido em 20% e a vida com que o seu mascote retorna aumenta em 15% adicional.
Grau 2: O tempo de lançamento de Revive Pet é reduzido em 6 s, o custo de mana é reduzido em 40% e a vida com que o seu mascote retorna aumenta em 30% adicional.
Sem mudanças em relação a Classic.
Bestial Swiftness1 grau
Grau 1: Aumenta em 30% a velocidade de movimento dos seus mascotes.
Referência Classic: Aumenta em 30% a velocidade de movimento ao ar livre dos seus mascotes.
Unleashed Fury5 graus
Grau 1: Aumenta em 3% o dano causado pelos seus mascotes e falcões.
Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.
Referência Classic: Aumenta em 4% o dano causado pelos seus mascotes.
Improved Mend Pet2 graus
Grau 1: Concede ao seu feitiço Mend Pet 15% de chance de remover 1 efeito de Maldição, Doença, Magia ou Veneno do seu mascote cada vez que ele cura e reduz o custo de mana em 10%.
Graus não verificados: 2.
Referência Classic: Concede ao feitiço Mend Pet 15% de chance de remover 1 efeito de Maldição, Doença, Magia ou Veneno do mascote a cada tique.
Ferocity5 graus
Grau 1: Aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos seus mascotes e falcões.
Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.
Referência Classic: Aumenta em 3% a chance de acerto crítico dos seus mascotes.
Summon Hawk1 grau
80 de mana | 35 jardas de alcance | Instantâneo | 6 s de recarga
Grau 1: Ordena que um falcão mergulhe contra o inimigo selecionado, causando 53 de dano Físico e continuando o ataque por 18 s. Apenas 2 falcões podem estar ativos ao mesmo tempo. Summon Hawk compartilha o tempo de recarga com Arcane Shot.
Novo em Forever.
Spirit Bond2 graus
Grau 1: Enquanto o seu mascote estiver ativo, você e o seu mascote regeneram 1% da vida total a cada 10 s.
Grau 2: Enquanto o seu mascote estiver ativo, você e o seu mascote regeneram 2% da vida total a cada 10 s.
Sem mudanças em relação a Classic.
Intimidation1 grau
Requer Bestial Swiftness no grau máximo.
84 de mana | 100 jardas de alcance | Instantâneo | 1 min de recarga
Grau 1: Ordena que o seu mascote atordoe o alvo por 3 s no próximo ataque bem-sucedido, que também ganha 100% de aumento na chance de acerto crítico. Gera muita ameaça.
Referência Classic: Ordena que o seu mascote intimide o alvo no próximo ataque corpo a corpo bem-sucedido, causando uma grande quantidade de ameaça e atordoando o alvo por 3 s.
Bestial Discipline2 graus
Grau 1: Aumenta em 10% a regeneração de concentração dos seus mascotes e permite que 25% da sua regeneração de mana continue enquanto você lança feitiços.
Graus não verificados: 2.
Referência Classic: Aumenta em 10% a regeneração de concentração dos seus mascotes.
Frenzy5 graus
Requer Ferocity no grau máximo.
Grau 1: Concede ao seu mascote 20% de chance de ganhar um aumento de 30% na velocidade de ataque por 8 s após desferir um acerto crítico.
Grau 2: Concede ao seu mascote 40% de chance de ganhar um aumento de 30% na velocidade de ataque por 8 s após desferir um acerto crítico.
Grau 3: Concede ao seu mascote 60% de chance de ganhar um aumento de 30% na velocidade de ataque por 8 s após desferir um acerto crítico.
Grau 4: Concede ao seu mascote 80% de chance de ganhar um aumento de 30% na velocidade de ataque por 8 s após desferir um acerto crítico.
Grau 5: Concede ao seu mascote 100% de chance de ganhar um aumento de 30% na velocidade de ataque por 8 s após desferir um acerto crítico.
Sem mudanças em relação a Classic.
Bestial Wrath1 grau
Requer Intimidation no grau máximo.
125 de mana | 100 jardas de alcance | Instantâneo | 2 min de recarga
Grau 1: Envia o seu mascote a um estado de fúria, causando 50% de dano adicional por 18 s. Enquanto enfurecida, a fera não sente piedade, remorso nem medo, e não pode ser detida a menos que seja morta.
Sem mudanças em relação a Classic.
Marksmanship
Hawk Eye3 graus
Grau 1: Aumenta o alcance das suas armas à distância em 2 jardas.
Grau 2: Aumenta o alcance das suas armas à distância em 4 jardas.
Grau 3: Aumenta o alcance das suas armas à distância em 6 jardas.
Referência Classic: Aumenta o alcance das suas armas à distância em 2 jardas.
Movido: Marksmanship (3, 4) → Marksmanship (1, 1).
Improved Concussive Shot5 graus
Grau 1: Concede à sua Concussive Shot 4% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
Grau 2: Concede à sua Concussive Shot 8% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
Grau 3: Concede à sua Concussive Shot 12% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
Grau 4: Concede à sua Concussive Shot 16% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
Grau 5: Concede à sua Concussive Shot 20% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
Sem mudanças em relação a Classic.
Lethal Attacks5 graus
Grau 1: Aumenta em 1% a sua chance de acerto crítico com todos os ataques.
Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.
Referência Classic: Aumenta em 1% a sua chance de acerto crítico com armas à distância.
Movido: Marksmanship (2, 3) → Marksmanship (1, 3).
Improved Stings3 graus
Grau 1: Aumenta em 6% o dano da sua habilidade Serpent Sting, reduz em 2 s o tempo de recarga da sua habilidade Viper Sting e aumenta em 15 s a duração da sua habilidade Scorpid Sting.
Graus não verificados: 2, 3.
Referência Classic: Aumenta em 2% o dano causado pelo seu Serpent Sting.
Movido: Marksmanship (4, 2) → Marksmanship (2, 1).
Efficiency5 graus
Grau 1: Reduz em 3% o custo de mana dos seus Shots, Stings e habilidades corpo a corpo.
Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.
Referência Classic: Reduz em 2% o custo de mana dos seus Shots [S03 - Tuning and Overrides Passive - Hunter: Strikes] e Stings.
A fonte inclui variantes S03. O texto Classic original não está verificado.
Movido: Marksmanship (1, 3) → Marksmanship (2, 2).
Careful Aim5 graus
Grau 1: Aumenta o seu poder de ataque em uma quantidade igual a 20% do seu Intelecto.
Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.
Novo em Forever.
Rapid Killing2 graus
Grau 1: Reduz em 1 min o tempo de recarga da sua habilidade Rapid Fire. Além disso, quando você mata um inimigo não trivial ou ele morre enquanto estiver sob o efeito do seu Serpent Sting, você ganha Rapid Killing, aumentando em 10% o dano da sua próxima habilidade Shot em até 20 s.
Graus não verificados: 2.
Novo em Forever.
Improved Arcane Shot5 graus
Grau 1: Reduz em 0,3 s o tempo de recarga da sua Arcane Shot. Não afeta o tempo de recarga de habilidades que compartilham a recarga com Arcane Shot.
Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.
Referência Classic: Reduz em 0,2 s o tempo de recarga da sua Arcane Shot.
Lone Wolf1 grau
Grau 1: Você causa 20% de dano aumentado com todos os ataques enquanto não tiver um mascote ativo.
Novo em Forever.
Trueshot Aura1 grau
180 de mana | Instantâneo
Grau 1: Aumenta em 30 o poder de ataque à distância dos membros do grupo a até 45 jardas. Dura 30 min.
Referência Classic: Aumenta o [S03 - Tuning and Overrides Passive - Hunter: à distância ]poder de ataque dos membros do grupo a até 45 jardas em 50 [S03 - Tuning and Overrides Passive - Hunter: e o poder de ataque à distância do Hunter em 100 adicionais]. Dura 30 min.
A fonte inclui variantes S03. O texto Classic original não está verificado.
Movido: Marksmanship (7, 2) → Marksmanship (4, 2).
Mortal Shots5 graus
Requer Careful Aim no grau máximo.
Grau 1: Aumenta em 6% o bônus de dano de acerto crítico de todas as habilidades à distância.
Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.
Referência Classic: Aumenta em 6% o bônus de dano de acerto crítico da sua arma à distância [S03 - Tuning and Overrides Passive - Hunter: e de habilidade corpo a corpo].
A fonte inclui variantes S03. O texto Classic original não está verificado.
Rapid Recuperation2 graus
Requer Rapid Killing no grau máximo.
Grau 1: Acertar um alvo com a sua habilidade Serpent Sting concede a você 25% e consumir Rapid Killing concede a você 50% da sua regeneração de mana enquanto lança feitiços pelos próximos 15 s.
Grau 2: Acertar um alvo com a sua habilidade Serpent Sting concede a você 50% e consumir Rapid Killing concede a você 100% da sua regeneração de mana enquanto lança feitiços pelos próximos 15 s.
Novo em Forever.
Barrage3 graus
Grau 1: Aumenta em 3% o dano causado pelas suas habilidades Multi-Shot, Aimed Shot e Volley.
Graus não verificados: 2, 3.
Referência Classic: Aumenta em 5% o dano causado pelos seus feitiços Multi-Shot e Volley.
Scatter Shot1 grau
84 de mana | 15 jardas de alcance | Instantâneo | 30 s de recarga
Grau 1: Um tiro de curto alcance que causa 50% do dano da arma e desorienta o alvo por 4 s. Qualquer dano causado remove o efeito. Desativa o seu ataque automático ao ser usado.
Sem mudanças em relação a Classic.
Ranged Weapon Specialization5 graus
Grau 1: Aumenta em 1% o dano que você causa com armas à distância.
Grau 2: Aumenta em 2% o dano que você causa com armas à distância.
Grau 3: Aumenta em 3% o dano que você causa com armas à distância.
Grau 4: Aumenta em 4% o dano que você causa com armas à distância.
Grau 5: Aumenta em 5% o dano que você causa com armas à distância.
Sem mudanças em relação a Classic.
Sniper Shot1 grau
Requer Trueshot Aura no grau máximo.
365 de mana | 8-35 jardas de alcance | 4 s de lançamento | 15 s de recarga
Grau 1: Um disparo de atirador constante que aumenta o dano à distância em 160.
Referência Classic: Um tiro visado que aumenta o dano à distância em 70.
Movido: Marksmanship (3, 1) → Marksmanship (7, 2).
Survival
Improved Tracking5 graus
Grau 1: Enquanto estiver rastreando Feras, Demônios, Draconianos, Elementais, Gigantes, Humanoides ou Mortos-vivos, todo o dano que você causa ao tipo de criatura rastreado é aumentado em 1%.
Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.
Novo em Forever.
Deflection5 graus
Grau 1: Aumenta em 2% a sua chance de aparar.
Grau 5: Aumenta em 10% a sua chance de aparar.
Graus não verificados: 2, 3, 4.
Referência Classic: Aumenta em 1% a sua chance de aparar.
Entrapment5 graus
Grau 1: Quando as suas armadilhas são acionadas, todos os alvos afetados sofrem Entrapment, o que os impede de se mover por 1 s.
Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.
Referência Classic: Concede às suas Immolation Trap, Frost Trap e Explosive Trap 5% de chance de enredar o alvo, impedindo-o de se mover por 5 s.
Savage Strikes2 graus
Grau 1: Aumenta em 2% a chance de acerto crítico de todas as suas habilidades corpo a corpo.
Graus não verificados: 2.
Referência Classic: Aumenta em 10% a chance de acerto crítico de Raptor Strike e Mongoose Bite.
Survivalist5 graus
Grau 1: Aumenta em 2% a sua vida total.
Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.
Referência Classic: Aumenta a vida total em 2%.
Movido: Survival (3, 2) → Survival (2, 3).
Improved Wing Clip3 graus
Grau 1: Concede à sua habilidade Wing Clip 7% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.
Graus não verificados: 2, 3.
Referência Classic: Concede à sua habilidade Wing Clip 4% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.
Clever Traps2 graus
Grau 1: Aumenta em 15% a duração dos efeitos das armadilhas Freezing e Frost e em 15% o dano dos efeitos das armadilhas Immolation e Explosive.
Grau 2: Aumenta em 30% a duração dos efeitos das armadilhas Freezing e Frost e em 30% o dano dos efeitos das armadilhas Immolation e Explosive.
Sem mudanças em relação a Classic.
Surefooted3 graus
Grau 1: Aumenta em 1% a sua chance de acerto e reduz em 10% a duração dos efeitos que prejudicam o movimento em você.
Graus não verificados: 2, 3.
Referência Classic: Aumenta em 1% a chance de acerto e aumenta em 5% adicional a chance de efeitos que prejudicam o movimento serem resistidos.
Movido: Survival (4, 2) → Survival (3, 2).
Deterrence1 grau
Instantâneo | 5 min de recarga
Grau 1: Quando ativado, aumenta em 25% as suas chances de esquiva e de aparar por 10 s.
Sem mudanças em relação a Classic.
Survival Tactics2 graus
Grau 1: Aumenta em 5% a sua chance de acertar com as suas habilidades de armadilha e Feign Death.
Graus não verificados: 2.
Novo em Forever.
Predator's Edge5 graus
Grau 1: Aumenta em 6% o seu dano de acerto crítico corpo a corpo e em 10% o dano da sua arma da mão esquerda.
Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.
Novo em Forever.
Counterattack1 grau
Requer Deterrence no grau máximo.
30 de mana | Alcance corpo a corpo | Instantâneo | 5 s de recarga
Grau 1: Um golpe que se torna ativo após aparar o ataque de um oponente. Este ataque causa 50% do dano da arma mais 13 e imobiliza o alvo por 5 s. Counterattack não pode ser bloqueado, esquivado ou aparado.
Referência Classic: Um golpe que se torna ativo após aparar o ataque de um oponente. Este ataque causa 40 de dano e imobiliza o alvo por 5 s. Counterattack não pode ser bloqueado, esquivado ou aparado.
Movido: Survival (5, 3) → Survival (4, 3).
Resourcefulness2 graus
Grau 1: Reduz em 30% o custo de mana das suas habilidades de armadilha e das habilidades corpo a corpo. Além disso, os seus acertos críticos têm 30% de chance de permitir que 50% da sua regeneração de mana continue enquanto você lança feitiços por 30 s.
Graus não verificados: 2.
Novo em Forever.
Expose Prey2 graus
Grau 1: Os seus ataques contra alvos com Hunter's Mark têm 5% de chance de ativar o seu Mongoose Bite por 5 s.
Graus não verificados: 2.
Novo em Forever.
Survivalist's Discipline2 graus
Grau 1: Reduz em 20% o tempo de recarga das suas habilidades de armadilha e de Deterrence.
Graus não verificados: 2.
Novo em Forever.
Strider Kick1 grau
61 de mana | Alcance corpo a corpo | Instantâneo | 8 s de recarga
Grau 1: Um chute poderoso que causa 100% do dano da arma corpo a corpo.
Novo em Forever.
Lightning Reflexes5 graus
Grau 1: Aumenta a sua Agilidade em 2%.
Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.
Referência Classic: Aumenta a sua Agilidade em 3%.
Lacerating Strikes1 grau
Requer Expose Prey no grau máximo.
Grau 1: O seu Mongoose Bite também faz o alvo sangrar, causando ao longo de 21 s dano equivalente a 40% do dano causado por Mongoose Bite.
Novo em Forever.