INSTANTANÉ FOREVER

Référence des talents Chasseur

Parcourez ci-dessous les descriptions enregistrées, les rangs manquants et les changements Classic. Cette référence fonctionne sans JavaScript.

Planifier votre configuration de talents Chasseur ↗

Rangs enregistrés

50 talents · 3 arbres

Chaque rangée après la première exige cinq points de plus dans les rangées précédentes du même arbre ; les prérequis listés exigent le rang maximum. « Non vérifié » liste les rangs manquants, et les estimations de la source sont étiquetées. Le texte Classic est une référence plus ancienne ; un libellé identique n’est montré qu’une fois. Les positions déplacées utilisent (rangée, colonne).

Maîtrise des bêtes

Deadly Aspects5 rangs

Rangée 1 · Passif

Rang 1 : Tant que votre Aspect du faucon est actif, Tir automatique a 2 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque à distance de 30 % pendant 12 s. Tant que votre Aspect de la bête est actif, toutes les attaques automatiques de mêlée ont 2 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque de mêlée de 30 % pendant 12 s.

Rang 2 : Tant que votre Aspect du faucon est actif, toutes les attaques à distance normales ont 4 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque à distance de 30 % pendant 12 s. Tant que votre Aspect de la bête est actif, toutes les attaques automatiques de mêlée ont 4 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque de mêlée de 30 % pendant 12 s.

Rang 3 : Tant que votre Aspect du faucon est actif, toutes les attaques à distance normales ont 6 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque à distance de 30 % pendant 12 s. Tant que votre Aspect de la bête est actif, toutes les attaques automatiques de mêlée ont 6 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque de mêlée de 30 % pendant 12 s.

Rang 4 : Tant que votre Aspect du faucon est actif, toutes les attaques à distance normales ont 8 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque à distance de 30 % pendant 12 s. Tant que votre Aspect de la bête est actif, toutes les attaques automatiques de mêlée ont 8 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque de mêlée de 30 % pendant 12 s.

Rang 5 : Tant que votre Aspect du faucon est actif, toutes les attaques à distance normales ont 10 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque à distance de 30 % pendant 12 s. Tant que votre Aspect de la bête est actif, toutes les attaques automatiques de mêlée ont 10 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque de mêlée de 30 % pendant 12 s.

Référence Classic : Tant que votre Aspect du faucon est actif, toutes les attaques à distance normales ont 1 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque à distance de 30 % pendant 12 s.

Ouvrir dans le calculateur

Entraînement à l'endurance5 rangs

Rangée 1 · Passif

Rang 1 : Augmente les points de vie et l’armure de vos familiers de 3 %.

Rang 2 : Augmente les points de vie et l’armure de vos familiers de 6 %.

Rang 3 : Augmente les points de vie et l’armure de vos familiers de 9 %.

Rang 4 : Augmente les points de vie et l’armure de vos familiers de 12 %.

Rang 5 : Augmente les points de vie et l’armure de vos familiers de 15 %.

Référence Classic : Augmente les points de vie de vos familiers de 3 %.

Ouvrir dans le calculateur

Focused Fire2 rangs

Rangée 2 · Passif

Rang 1 : Augmente de 1 % tous les dégâts que vous et votre familier infligez tant que votre familier est actif.

Rang 2 : Augmente de 2 % tous les dégâts que vous et votre familier infligez tant que votre familier est actif.

Nouveau dans Forever.

Ouvrir dans le calculateur

Aspect du singe amélioré3 rangs

Rangée 2 · Passif

Rang 1 : Augmente de 2 % le bonus d’esquive de votre Aspect du singe. De plus, votre familier bénéficie de 50 % de l’effet de votre technique Aspect du singe.

Rang 2 : Augmente de 4 % le bonus d’esquive de votre Aspect du singe. De plus, votre familier bénéficie de 50 % de l’effet de votre technique Aspect du singe.

Rang 3 : Augmente de 6 % le bonus d’esquive de votre Aspect du singe. De plus, votre familier bénéficie de 50 % de l’effet de votre technique Aspect du singe.

Référence Classic : Augmente de 1 % le bonus d’esquive de votre Aspect du singe.

Ouvrir dans le calculateur

Science des chemins2 rangs

Rangée 2 · Passif

Rang 1 : Augmente de 3 % le bonus de vitesse de votre Aspect du guépard et de votre Aspect de la meute.

Rang 2 : Augmente de 6 % le bonus de vitesse de votre Aspect du guépard et de votre Aspect de la meute.

Référence Classic : Augmente de 3 % le bonus de vitesse de votre Aspect du guépard et de votre Aspect de la meute.

Déplacé : Maîtrise des bêtes (3, 1) → Maîtrise des bêtes (2, 3).

Ouvrir dans le calculateur

Ressusciter le familier amélioré2 rangs

Rangée 2 · Passif

Rang 1 : Le temps d’incantation de Ressusciter le familier est réduit de 3 s, son coût en mana est réduit de 20 % et les points de vie avec lesquels votre familier revient sont augmentés de 15 % supplémentaires.

Rang 2 : Le temps d’incantation de Ressusciter le familier est réduit de 6 s, son coût en mana est réduit de 40 % et les points de vie avec lesquels votre familier revient sont augmentés de 30 % supplémentaires.

Inchangé par rapport à Classic.

Ouvrir dans le calculateur

Célérité bestiale1 rang

Rangée 3 · Passif

Rang 1 : Augmente de 30 % la vitesse de déplacement de vos familiers.

Référence Classic : Augmente de 30 % la vitesse de déplacement de vos familiers à l’extérieur.

Ouvrir dans le calculateur

Fureur libérée5 rangs

Rangée 3 · Passif

Rang 1 : Augmente de 3 % les dégâts infligés par vos familiers et vos faucons.

Rang 2 : Augmente de 6 % les dégâts infligés par vos familiers et vos faucons.

Rang 3 : Augmente de 9 % les dégâts infligés par vos familiers et vos faucons.

Rang 4 : Augmente de 12 % les dégâts infligés par vos familiers et vos faucons.

Rang 5 : Augmente de 15 % les dégâts infligés par vos familiers et vos faucons.

Référence Classic : Augmente de 4 % les dégâts infligés par vos familiers.

Ouvrir dans le calculateur

Guérison du familier améliorée2 rangs

Rangée 4 · Passif

Rang 1 : Confère à votre sort Guérison du familier 15 % de chances de dissiper 1 effet de Malédiction, Maladie, Magie ou Poison de votre familier à chaque fois qu’il le soigne, et réduit son coût en mana de 10 %.

Rang 2 : Confère à votre sort Guérison du familier 50 % de chances de dissiper 1 effet de Malédiction, Maladie, Magie ou Poison de votre familier à chaque fois qu’il le soigne, et réduit son coût en mana de 20 %.

Référence Classic : Confère au sort Guérison du familier 15 % de chances de dissiper 1 effet de Malédiction, Maladie, Magie ou Poison du familier à chaque application.

Déplacé : Maîtrise des bêtes (4, 2) → Maîtrise des bêtes (4, 1).

Ouvrir dans le calculateur

Férocité5 rangs

Rangée 4 · Passif

Rang 1 : Augmente de 2 % les chances de coup critique de vos familiers et de vos faucons.

Rang 2 : Augmente de 4 % les chances de coup critique de vos familiers et de vos faucons.

Rang 3 : Augmente de 6 % les chances de coup critique de vos familiers et de vos faucons.

Rang 4 : Augmente de 8 % les chances de coup critique de vos familiers et de vos faucons.

Rang 5 : Augmente de 10 % les chances de coup critique de vos familiers et de vos faucons.

Référence Classic : Augmente de 3 % les chances de coup critique de vos familiers.

Ouvrir dans le calculateur

Summon Hawk1 rang

Rangée 4 · Actif

80 mana | 35 mètres de portée | Instantané | 6 s de recharge

Rang 1 : Command a hawk to dive-bomb your targeted enemy, dealing 32 plus 5% of your Ranged Attack Power Physical damage and continuing its assault for 18 sec. Only 2 hawks can be active at once. Summon Hawk shares its cooldown with Arcane Shot.Traduction en attente · texte anglais

Nouveau dans Forever.

Ouvrir dans le calculateur

Lien spirituel2 rangs

Rangée 5 · Passif

Rang 1 : Tant que votre familier est actif, vous et votre familier régénérez 1 % de vos points de vie totaux toutes les 10 s.

Rang 2 : Tant que votre familier est actif, vous et votre familier régénérez 1 % du total de points de vie toutes les 5 s.

Référence Classic : Tant que votre familier est actif, vous et votre familier régénérez 1 % de vos points de vie totaux toutes les 10 s.

rank 2 is 1% and 5 sec where Classic had 2% and 10 sec

Ouvrir dans le calculateur

Intimidation1 rang

Rangée 5 · Actif

Requiert Célérité bestiale au rang maximum.

8 % du mana de base | 100 mètres de portée | Instantané | 1 min de recharge

Rang 1 : Ordonnez à votre familier d’étourdir la cible pendant 3 s lors de sa prochaine attaque réussie, laquelle bénéficie également de 100 % de chances de coup critique supplémentaires. Génère un niveau de menace élevé.

Référence Classic : Ordonnez à votre familier d’intimider la cible lors de sa prochaine attaque de mêlée réussie, ce qui génère un niveau de menace élevé et étourdit la cible pendant 3 s.

now requires Bestial Swiftness

Ouvrir dans le calculateur

Discipline bestiale2 rangs

Rangée 5 · Passif

Rang 1 : Augmente de 10 % la régénération de focalisation de vos familiers et permet à 25 % de votre régénération de mana de se poursuivre pendant l’incantation.

Rang 2 : Augmente de 20 % la régénération de focalisation de vos familiers et permet à 50 % de votre régénération de mana de se poursuivre pendant l’incantation.

Référence Classic : Augmente de 10 % la régénération de focalisation de vos familiers.

Ouvrir dans le calculateur

Frénésie5 rangs

Rangée 6 · Passif

Requiert Férocité au rang maximum.

Rang 1 : Confère à votre familier 20 % de chances de bénéficier d’une augmentation de 30 % de sa vitesse d’attaque pendant 8 s après avoir infligé un coup critique.

Rang 2 : Confère à votre familier 40 % de chances de bénéficier d’une augmentation de 30 % de sa vitesse d’attaque pendant 8 s après avoir infligé un coup critique.

Rang 3 : Confère à votre familier 60 % de chances de bénéficier d’une augmentation de 30 % de sa vitesse d’attaque pendant 8 s après avoir infligé un coup critique.

Rang 4 : Confère à votre familier 80 % de chances de bénéficier d’une augmentation de 30 % de sa vitesse d’attaque pendant 8 s après avoir infligé un coup critique.

Rang 5 : Confère à votre familier 100 % de chances de bénéficier d’une augmentation de 30 % de sa vitesse d’attaque pendant 8 s après avoir infligé un coup critique.

Inchangé par rapport à Classic.

Ouvrir dans le calculateur

Courroux bestial1 rang

Rangée 7 · Actif

Requiert Intimidation au rang maximum.

12 % du mana de base | 100 mètres de portée | Instantané | 2 min de recharge

Rang 1 : Envoyez votre familier dans une rage, ce qui lui fait infliger 50 % de dégâts supplémentaires pendant 18 s. Tant qu’elle est enragée, la bête ne ressent ni pitié, ni remords, ni peur, et elle ne peut être arrêtée que si elle est tuée.

Inchangé par rapport à Classic.

Ouvrir dans le calculateur

Précision

Œil de faucon3 rangs

Rangée 1 · Passif

Rang 1 : Augmente de 2 m la portée de vos armes à distance.

Rang 2 : Augmente de 4 m la portée de vos armes à distance.

Rang 3 : Augmente de 6 m la portée de vos armes à distance.

Référence Classic : Augmente de 2 m la portée de vos armes à distance.

Déplacé : Précision (3, 4) → Précision (1, 1).

Ouvrir dans le calculateur

Trait de choc amélioré5 rangs

Rangée 1 · Passif

Rang 1 : Confère à votre Trait de choc 4 % de chances d’étourdir la cible pendant 3 s.

Rang 2 : Confère à votre Trait de choc 8 % de chances d’étourdir la cible pendant 3 s.

Rang 3 : Confère à votre Trait de choc 12 % de chances d’étourdir la cible pendant 3 s.

Rang 4 : Confère à votre Trait de choc 16 % de chances d’étourdir la cible pendant 3 s.

Rang 5 : Confère à votre Trait de choc 20 % de chances d’étourdir la cible pendant 3 s.

Inchangé par rapport à Classic.

Ouvrir dans le calculateur

Lethal Attacks5 rangs

Rangée 1 · Passif

Rang 1 : Augmente de 1 % vos chances de coup critique avec toutes les attaques.

Rang 2 : Augmente de 2 % vos chances de coup critique avec toutes les attaques.

Rang 3 : Augmente de 3 % vos chances de coup critique avec toutes les attaques.

Rang 4 : Augmente de 4 % vos chances de coup critique avec toutes les attaques.

Rang 5 : Augmente de 5 % vos chances de coup critique avec toutes les attaques.

Référence Classic : Augmente de 1 % vos chances de coup critique avec les armes à distance.

Déplacé : Précision (2, 3) → Précision (1, 3).

Ouvrir dans le calculateur

Improved Stings3 rangs

Rangée 2 · Passif

Rang 1 : Increases the damage of your Serpent Sting ability by 6%, reduces the cooldown of your Viper Sting ability by 2 sec, and increases the duration of your Scorpid Sting ability by 15 sec.Traduction en attente · texte anglais

Rang 2 : Increases the damage of your Serpent Sting ability by 13%, reduces the cooldown of your Viper Sting ability by 4 sec, and increases the duration of your Scorpid Sting ability by 30 sec.Traduction en attente · texte anglais

Rang 3 : Increases the damage of your Serpent Sting ability by 20%, reduces the cooldown of your Viper Sting ability by 6 sec, and increases the duration of your Scorpid Sting ability by 45 sec.Traduction en attente · texte anglais

Référence Classic : Augmente de 2 % les dégâts infligés par votre Morsure de serpent.

Déplacé : Précision (4, 2) → Précision (2, 1).

Ouvrir dans le calculateur

Efficacité5 rangs

Rangée 2 · Passif

Rang 1 : Réduit de 3 % le coût en mana de vos Tirs, Morsures et techniques de mêlée.

Rang 2 : Réduit de 6 % le coût en mana de vos Tirs, Morsures et techniques de mêlée.

Rang 3 : Réduit de 9 % le coût en mana de vos Tirs, Morsures et techniques de mêlée.

Rang 4 : Réduit de 12 % le coût en mana de vos Tirs, Morsures et techniques de mêlée.

Rang 5 : Réduit de 15 % le coût en mana de vos Tirs, Morsures et techniques de mêlée.

Référence Classic : Réduit de 2 % le coût en mana de vos tirs et piqûres.

Déplacé : Précision (1, 3) → Précision (2, 2).

Ouvrir dans le calculateur

Careful Aim5 rangs

Rangée 2 · Passif

Rang 1 : Augmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 20 % de votre Intelligence.

Rang 2 : Augmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 40 % de votre Intelligence.

Rang 3 : Augmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 60 % de votre Intelligence.

Rang 4 : Augmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 80 % de votre Intelligence.

Rang 5 : Augmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 100 % de votre Intelligence.

Nouveau dans Forever.

Ouvrir dans le calculateur

Rapid Killing2 rangs

Rangée 3 · Passif

Rang 1 : Réduit de 1 min le temps de recharge de votre technique Tir rapide. De plus, lorsque vous tuez un ennemi non négligeable ou qu’il meurt alors qu’il subit votre Morsure de serpent, vous gagnez Rapid Killing, ce qui augmente de 10 % les dégâts de votre prochaine technique de Tir dans les 20 s.

Rang 2 : Réduit de 2 min le temps de recharge de votre technique Tir rapide. De plus, lorsque vous tuez un ennemi non négligeable ou qu’il meurt alors qu’il subit votre Morsure de serpent, vous gagnez Rapid Killing, ce qui augmente de 20 % les dégâts de votre prochaine technique de Tir dans les 20 s.

Nouveau dans Forever.

Ouvrir dans le calculateur

Tir des Arcanes amélioré5 rangs

Rangée 3 · Passif

Rang 1 : Réduit de 0,3 s le temps de recharge de votre Tir des Arcanes. N’affecte pas le temps de recharge des techniques qui partagent un temps de recharge avec Tir des Arcanes.

Rang 2 : Réduit de 0,6 s le temps de recharge de votre Tir des Arcanes. N’affecte pas le temps de recharge des techniques qui partagent un temps de recharge avec Tir des Arcanes.

Rang 3 : Réduit de 0,9 s le temps de recharge de votre Tir des Arcanes. N’affecte pas le temps de recharge des techniques qui partagent un temps de recharge avec Tir des Arcanes.

Rang 4 : Réduit de 1,2 s le temps de recharge de votre Tir des Arcanes. N’affecte pas le temps de recharge des techniques qui partagent un temps de recharge avec Tir des Arcanes.

Rang 5 : Réduit de 1,5 s le temps de recharge de votre Tir des Arcanes. N’affecte pas le temps de recharge des techniques qui partagent un temps de recharge avec Tir des Arcanes.

Référence Classic : Réduit de 0,2 s le temps de recharge de votre Tir des Arcanes.

Ouvrir dans le calculateur

Lone Wolf1 rang

Rangée 3 · Passif

Rang 1 : Vous infligez 20 % de dégâts supplémentaires avec toutes les attaques tant que vous n’avez pas de familier actif.

Nouveau dans Forever.

Ouvrir dans le calculateur

Aura de précision1 rang

Rangée 4 · Actif

180 mana | Instantané

Rang 1 : Increases the Ranged Attack Power of party or raid members within 45 yds by 30.Traduction en attente · texte anglais

Référence Classic : Augmente de 50 la puissance d’attaque des membres du groupe dans un rayon de 45 mètres. Dure 30 min.

no longer requires Barrage

Déplacé : Précision (7, 2) → Précision (4, 2).

Ouvrir dans le calculateur

Tirs mortels5 rangs

Rangée 4 · Passif

Requiert Careful Aim au rang maximum.

Rang 1 : Augmente de 6 % le bonus de dégâts des coups critiques de toutes les techniques à distance.

Rang 2 : Augmente de 12 % le bonus de dégâts des coups critiques de toutes les techniques à distance.

Rang 3 : Augmente de 18 % le bonus de dégâts des coups critiques de toutes les techniques à distance.

Rang 4 : Augmente de 24 % le bonus de dégâts des coups critiques de toutes les techniques à distance.

Rang 5 : Augmente de 30 % le bonus de dégâts des coups critiques de toutes les techniques à distance.

Référence Classic : Augmente de 6 % le bonus aux dégâts des coups critiques de votre arme à distance.

now requires Careful Aim, not Lethal Shots

Ouvrir dans le calculateur

Rapid Recuperation2 rangs

Rangée 5 · Passif

Requiert Rapid Killing au rang maximum.

Rang 1 : Afflicting a target with Serpent Sting allows 25% of your Mana Regeneration to continue while casting for 15 sec, increased to 50% when Rapid Killing is consumed.Traduction en attente · texte anglais

Rang 2 : Afflicting a target with Serpent Sting allows 50% of your Mana Regeneration to continue while casting for 15 sec, increased to 100% when Rapid Killing is consumed.Traduction en attente · texte anglais

Nouveau dans Forever.

Ouvrir dans le calculateur

Barrage3 rangs

Rangée 5 · Passif

Rang 1 : Augmente de 3 % les dégâts infligés par vos techniques Flèches multiples, Visée et Salve.

Rang 2 : Augmente de 7 % les dégâts infligés par vos techniques Flèches multiples, Visée et Salve.

Rang 3 : Augmente de 10 % les dégâts infligés par vos techniques Flèches multiples, Visée et Salve.

Référence Classic : Augmente de 5 % les dégâts infligés par vos sorts Flèches multiples et Salve.

Déplacé : Précision (5, 2) → Précision (5, 3).

Ouvrir dans le calculateur

Flèche de dispersion1 rang

Rangée 5 · Actif

8 % du mana de base | 15 mètres de portée | Instantané | 30 s de recharge

Rang 1 : Un tir à courte portée qui inflige 50 % des dégâts de l’arme et désoriente la cible pendant 4 s. Tout dégât infligé annule l’effet. Interrompt votre attaque lorsqu’il est utilisé.

Référence Classic : Un tir à courte portée qui inflige 50 % des dégâts de l’arme et désoriente la cible pendant 4 s. Tout dégât infligé annule l’effet. Interrompt votre attaque lorsqu’il est utilisé.

Déplacé : Précision (5, 1) → Précision (5, 4).

Ouvrir dans le calculateur

Spécialisation Arme à distance5 rangs

Rangée 6 · Passif

Rang 1 : Augmente de 1 % les dégâts que vous infligez avec les armes à distance.

Rang 2 : Augmente de 2 % les dégâts que vous infligez avec les armes à distance.

Rang 3 : Augmente de 3 % les dégâts que vous infligez avec les armes à distance.

Rang 4 : Augmente de 4 % les dégâts que vous infligez avec les armes à distance.

Rang 5 : Augmente de 5 % les dégâts que vous infligez avec les armes à distance.

Inchangé par rapport à Classic.

Ouvrir dans le calculateur

Sniper Shot1 rang

Rangée 7 · Actif

Requiert Aura de précision au rang maximum.

365 Mana | 8-45 yd range | 4 sec cast | 15 sec cooldownTraduction en attente · texte anglais

Rang 1 : A long-range shot that deals ranged damage plus 160 and increases the range of your next 3 Shots by 10 yards for 10 sec.Traduction en attente · texte anglais

Nouveau dans Forever.

Ouvrir dans le calculateur

Survie

Improved Tracking5 rangs

Rangée 1 · Passif

Rang 1 : Tant que vous pistez les Bêtes, les Démons, les Draconiens, les Élémentaires, les Géants, les Humanoïdes ou les Morts-vivants, tous les dégâts que vous infligez au type de créature pisté sont augmentés de 1 %.

Rang 2 : Tant que vous pistez les Bêtes, les Démons, les Draconiens, les Élémentaires, les Géants, les Humanoïdes ou les Morts-vivants, tous les dégâts que vous infligez au type de créature pisté sont augmentés de 2 %.

Rang 3 : Tant que vous pistez les Bêtes, les Démons, les Draconiens, les Élémentaires, les Géants, les Humanoïdes ou les Morts-vivants, tous les dégâts que vous infligez au type de créature pisté sont augmentés de 3 %.

Rang 4 : Tant que vous pistez les Bêtes, les Démons, les Draconiens, les Élémentaires, les Géants, les Humanoïdes ou les Morts-vivants, tous les dégâts que vous infligez au type de créature pisté sont augmentés de 4 %.

Rang 5 : Tant que vous pistez les Bêtes, les Démons, les Draconiens, les Élémentaires, les Géants, les Humanoïdes ou les Morts-vivants, tous les dégâts que vous infligez au type de créature pisté sont augmentés de 5 %.

Nouveau dans Forever.

Ouvrir dans le calculateur

Déviation5 rangs

Rangée 1 · Passif

Rang 1 : Increases your Parry chance by 1%.Traduction en attente · texte anglais

Rang 2 : Increases your Parry chance by 2%.Traduction en attente · texte anglais

Rang 3 : Increases your Parry chance by 3%.Traduction en attente · texte anglais

Rang 4 : Increases your Parry chance by 4%.Traduction en attente · texte anglais

Rang 5 : Increases your Parry chance by 5%.Traduction en attente · texte anglais

Référence Classic : Augmente de 1 % vos chances de parer.

Ouvrir dans le calculateur

Piège5 rangs

Rangée 2 · Passif

Rang 1 : Lorsque vos pièges se déclenchent, toutes les cibles affectées sont prises au piège, ce qui les empêche de se déplacer pendant 1 s.

Rang 2 : Lorsque vos pièges se déclenchent, toutes les cibles affectées sont prises au piège, ce qui les empêche de se déplacer pendant 2 s.

Rang 3 : Lorsque vos pièges se déclenchent, toutes les cibles affectées sont prises au piège, ce qui les empêche de se déplacer pendant 3 s.

Rang 4 : Lorsque vos pièges se déclenchent, toutes les cibles affectées sont prises au piège, ce qui les empêche de se déplacer pendant 4 s.

Rang 5 : Lorsque vos pièges se déclenchent, toutes les cibles affectées sont prises au piège, ce qui les empêche de se déplacer pendant 5 s.

Référence Classic : Confère à vos Piège d’immolation, Piège de givre et Piège explosif 5 % de chances d’emprisonner la cible, l’empêchant de se déplacer pendant 5 s.

Ouvrir dans le calculateur

Frappes sauvages2 rangs

Rangée 2 · Passif

Rang 1 : Augmente de 2 % les chances de coup critique de toutes vos techniques de mêlée.

Rang 2 : Augmente de 4 % les chances de coup critique de toutes vos techniques de mêlée.

Référence Classic : Augmente de 10 % les chances de coup critique d’Attaque du raptor et de Morsure de la mangouste.

Ouvrir dans le calculateur

Survivant5 rangs

Rangée 2 · Passif

Rang 1 : Augmente de 2 % vos points de vie totaux.

Rang 2 : Augmente de 4 % vos points de vie totaux.

Rang 3 : Augmente de 6 % vos points de vie totaux.

Rang 4 : Augmente de 8 % vos points de vie totaux.

Rang 5 : Augmente de 10 % vos points de vie totaux.

Référence Classic : Augmente les points de vie totaux de 2 %.

Déplacé : Survie (3, 2) → Survie (2, 3).

Ouvrir dans le calculateur

Coupure d'ailes améliorée3 rangs

Rangée 2 · Passif

Rang 1 : Confère à votre technique Coupure d’ailes 7 % de chances d’immobiliser la cible pendant 5 s.

Rang 2 : Confère à votre technique Coupure d’ailes 13 % de chances d’immobiliser la cible pendant 5 s.

Rang 3 : Confère à votre technique Coupure d’ailes 20 % de chances d’immobiliser la cible pendant 5 s.

Référence Classic : Confère à votre technique Coupure d’ailes 4 % de chances d’immobiliser la cible pendant 5 s.

Déplacé : Survie (2, 3) → Survie (2, 4).

Ouvrir dans le calculateur

Pièges astucieux2 rangs

Rangée 3 · Passif

Rang 1 : Augmente de 15 % la durée des effets des pièges givrant et de givre, et de 15 % les dégâts des effets des pièges d’immolation et explosif.

Rang 2 : Augmente de 30 % la durée des effets des pièges givrant et de givre, et de 30 % les dégâts des effets des pièges d’immolation et explosif.

Inchangé par rapport à Classic.

Ouvrir dans le calculateur

Pied sûr3 rangs

Rangée 3 · Passif

Rang 1 : Augmente de 1 % vos chances de toucher et réduit de 10 % la durée des effets affectant le déplacement qui vous touchent.

Rang 2 : Augmente de 2 % vos chances de toucher et réduit de 20 % la durée des effets affectant le déplacement qui vous touchent.

Rang 3 : Augmente de 3 % vos chances de toucher et réduit de 30 % la durée des effets affectant le déplacement qui vous touchent.

Référence Classic : Augmente de 1 % les chances de toucher et augmente de 5 % supplémentaires les chances de résister aux effets affectant le déplacement.

Déplacé : Survie (4, 2) → Survie (3, 2).

Ouvrir dans le calculateur

Dissuasion1 rang

Rangée 3 · Actif

Instantané | 5 min de recharge

Rang 1 : Une fois activée, augmente de 25 % vos chances d’esquiver et de parer pendant 10 s.

Inchangé par rapport à Classic.

Ouvrir dans le calculateur

Survival Tactics2 rangs

Rangée 4 · Passif

Rang 1 : Augmente de 5 % vos chances de toucher avec vos techniques de piège et Feindre la mort.

Rang 2 : Augmente de 10 % vos chances de toucher avec vos techniques de piège et Feindre la mort.

Nouveau dans Forever.

Ouvrir dans le calculateur

Predator's Edge5 rangs

Rangée 4 · Passif

Rang 1 : Increases your melee ability critical strike damage by 6% and your Off Hand weapon damage by 10%.Traduction en attente · texte anglais

Rang 2 : Increases your melee ability critical strike damage by 12% and your Off Hand weapon damage by 20%.Traduction en attente · texte anglais

Rang 3 : Increases your melee ability critical strike damage by 18% and your Off Hand weapon damage by 30%.Traduction en attente · texte anglais

Rang 4 : Increases your melee ability critical strike damage by 24% and your Off Hand weapon damage by 40%.Traduction en attente · texte anglais

Rang 5 : Increases your melee ability critical strike damage by 30% and your Off Hand weapon damage by 50%.Traduction en attente · texte anglais

Nouveau dans Forever.

Ouvrir dans le calculateur

Contre-attaque1 rang

Rangée 4 · Actif

Requiert Dissuasion au rang maximum.

30 mana | portée de mêlée | Instantané | 5 s de recharge

Rang 1 : Une frappe qui devient active après avoir paré l’attaque d’un adversaire. Cette attaque inflige 50 % des dégâts de l’arme plus 13 et immobilise la cible pendant 5 s. Contre-attaque ne peut être ni bloquée, ni esquivée, ni parée.

Référence Classic : Une frappe qui devient active après avoir paré l’attaque d’un adversaire. Cette attaque inflige 40 points de dégâts et immobilise la cible pendant 5 s. Contre-attaque ne peut être ni bloquée, ni esquivée, ni parée.

Déplacé : Survie (5, 3) → Survie (4, 3).

Ouvrir dans le calculateur

Resourcefulness2 rangs

Rangée 5 · Passif

Rang 1 : Reduces the Mana cost of your Trap and melee abilities by 30%, and grants your melee and ranged ability Critical Strikes a 50% chance to allow 50% of your Mana Regeneration to continue while casting for 30 sec.Traduction en attente · texte anglais

Rang 2 : Reduces the Mana cost of your Trap and melee abilities by 60%, and grants your melee and ranged ability Critical Strikes a 100% chance to allow 50% of your Mana Regeneration to continue while casting for 30 sec.Traduction en attente · texte anglais

Nouveau dans Forever.

Ouvrir dans le calculateur

Expose Prey2 rangs

Rangée 5 · Passif

Rang 1 : Grants your melee and ranged attacks against enemies afflicted by Hunter's Mark a 5% chance to allow an activation of Mongoose Bite. Lasts 10 sec.Traduction en attente · texte anglais

Rang 2 : Grants your melee and ranged attacks against enemies afflicted by Hunter's Mark a 10% chance to allow an activation of Mongoose Bite. Lasts 10 sec.Traduction en attente · texte anglais

Nouveau dans Forever.

Ouvrir dans le calculateur

Survivalist's Discipline2 rangs

Rangée 5 · Passif

Rang 1 : Réduit de 20 % le temps de recharge de vos techniques de piège et de Dissuasion.

Rang 2 : Réduit de 40 % le temps de recharge de vos techniques de piège et de Dissuasion.

Nouveau dans Forever.

Ouvrir dans le calculateur

Strider Kick1 rang

Rangée 5 · Actif

5,81 % du mana de base | portée de mêlée | Instantané | 8 s de recharge

Rang 1 : A powerful kick that deals 100% melee weapon damage and increases movement speed by 30% for 3 sec.Traduction en attente · texte anglais

Nouveau dans Forever.

Ouvrir dans le calculateur

Réflexes éclairs5 rangs

Rangée 6 · Passif

Rang 1 : Augmente de 2 % votre Agilité.

Rang 2 : Augmente de 4 % votre Agilité.

Rang 3 : Augmente de 6 % votre Agilité.

Rang 4 : Augmente de 8 % votre Agilité.

Rang 5 : Augmente de 10 % votre Agilité.

Référence Classic : Augmente de 3 % votre Agilité.

Ouvrir dans le calculateur

Lacerating Strikes1 rang

Rangée 7 · Passif

Requiert Expose Prey au rang maximum.

Rang 1 : Your Mongoose Bite also causes the target to Bleed for damage equal to 40% of the damage done by Mongoose Bite over 21 secTraduction en attente · texte anglais

Nouveau dans Forever.

Ouvrir dans le calculateur