FOREVER-SNAPSHOT

Talentreferenz Magier

Lies unten die erfassten Beschreibungen, fehlenden Ränge und Classic-Änderungen. Diese Referenz funktioniert ohne JavaScript.

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Erfasste Ränge

54 Talente · 3 Bäume

Jede Reihe nach der ersten erfordert fünf weitere Punkte in den früheren Reihen desselben Baums; aufgeführte Voraussetzungen erfordern den Maximalrang. „Nicht überprüft“ listet fehlende Ränge, und Quellenschätzungen sind gekennzeichnet. Der Classic-Text ist eine ältere Referenz; identischer Wortlaut wird nur einmal gezeigt. Verschobene Positionen nutzen (Reihe, Spalte).

Arkan

Zauberstab-Spezialisierung2 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Erhöht deinen Schaden mit Zauberstäben um 13%.

Rang 2: Erhöht deinen Schaden mit Zauberstäben um 25%.

Classic-Referenz: Erhöht deinen Schaden mit Zauberstäben um 13%.

Verschoben: Arkan (2, 1) → Arkan (1, 1).

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Arkaner Fokus5 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Erhöht deine Trefferchance mit Arkanzaubern um 1%.

Rang 2: Erhöht deine Trefferchance mit Arkanzaubern um 2%.

Rang 3: Erhöht deine Trefferchance mit Arkanzaubern um 3%.

Rang 4: Erhöht deine Trefferchance mit Arkanzaubern um 4%.

Rang 5: Erhöht deine Trefferchance mit Arkanzaubern um 5%.

Classic-Referenz: Verringert die Chance, dass der Gegner deinen Arkanzaubern widersteht, um 2%.

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Improved Channeling5 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Arcane Missiles hat eine Chance von 20%, Arcane Blast und Arcane Wrath eine Chance von 14%, bei erlittenem Schaden keine Zauberzeit zu verlieren.

Rang 2: Arcane Missiles hat eine Chance von 40%, Arcane Blast und Arcane Wrath eine Chance von 28%, bei erlittenem Schaden keine Zauberzeit zu verlieren.

Rang 3: Arcane Missiles hat eine Chance von 60%, Arcane Blast und Arcane Wrath eine Chance von 42%, bei erlittenem Schaden keine Zauberzeit zu verlieren.

Rang 4: Arcane Missiles hat eine Chance von 80%, Arcane Blast und Arcane Wrath eine Chance von 56%, bei erlittenem Schaden keine Zauberzeit zu verlieren.

Rang 5: Arcane Missiles hat eine Chance von 100%, Arcane Blast und Arcane Wrath eine Chance von 70%, bei erlittenem Schaden keine Zauberzeit zu verlieren.

Classic-Referenz: Gewährt dir 20% Chance, Unterbrechung durch Schaden zu vermeiden, während du Arkane Geschosse kanalisierst.

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Missile Barrage2 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Arcane Blast hat eine Chance von 20%, Arcane Wrath, Fireball, Frostbolt, Frost Blast und Frostfire Bolt eine Chance von 10%, die Kanalisierungsdauer Eures nächsten Arcane Missiles um 50% und dessen Manakosten um 100% zu verringern. Geschosse werden dann alle 0,5 Sek. abgefeuert.

Rang 2: Arcane Blast hat eine Chance von 40%, Arcane Wrath, Fireball, Frostbolt, Frost Blast und Frostfire Bolt eine Chance von 20%, die Kanalisierungsdauer Eures nächsten Arcane Missiles um 50% und dessen Manakosten um 100% zu verringern. Geschosse werden dann alle 0,5 Sek. abgefeuert.

Neu in Forever.

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Arkanes Feingefühl2 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Verringert den Widerstand deines Ziels gegen all deine Zauber um 8 und verringert die von deinen Arkanzaubern verursachte Bedrohung um 15%.

Rang 2: Verringert den Widerstand deines Ziels gegen all deine Zauber um 15 und verringert die von deinen Arkanzaubern verursachte Bedrohung um 30%.

Classic-Referenz: Verringert den Widerstand deines Ziels gegen all deine Zauber um 5 und verringert die von deinen Arkanzaubern verursachte Bedrohung um 20%.

Verschoben: Arkan (1, 1) → Arkan (2, 1).

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Magische Vereinnahmung2 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Erhöht all deine Widerstände um 5. Jeder Zauber, dem du vollständig widerstehst, stellt 1% deines gesamten Manas wieder her. Kann nicht häufiger als 1 Mal pro Sek. ausgelöst werden.

Rang 2: Erhöht alle deine Widerstände um 10 und bewirkt, dass alle vollständig von dir widerstandenen Zauber 2% deines gesamten Manas wiederherstellen. Kann nicht öfter als 1-mal pro Sek. auslösen.

Classic-Referenz: Erhöht alle Widerstände um 2. Jeder Zauber, dem du vollständig widerstehst, stellt 1% deines gesamten Manas wieder her. 1 Sek. Abklingzeit.

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Arkane Konzentration5 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Gewährt dir eine Chance von 2%, nach dem Treffer eines Schadenszaubers in den Zustand des Freizauberns zu gelangen. Der Zustand des Freizauberns verringert die Manakosten deines nächsten Schadenszaubers um 100%.

Rang 2: Gewährt dir eine Chance von 4%, nach dem Treffer eines Schadenszaubers in den Zustand des Freizauberns zu gelangen. Der Zustand des Freizauberns verringert die Manakosten deines nächsten Schadenszaubers um 100%.

Rang 3: Gewährt dir eine Chance von 6%, nach dem Treffer eines Schadenszaubers in den Zustand des Freizauberns zu gelangen. Der Zustand des Freizauberns verringert die Manakosten deines nächsten Schadenszaubers um 100%.

Rang 4: Gewährt dir eine Chance von 8%, nach dem Treffer eines Schadenszaubers in den Zustand des Freizauberns zu gelangen. Der Zustand des Freizauberns verringert die Manakosten deines nächsten Schadenszaubers um 100%.

Rang 5: Gewährt dir eine Chance von 10%, nach dem Treffer eines Schadenszaubers in den Zustand des Freizauberns zu gelangen. Der Zustand des Freizauberns verringert die Manakosten deines nächsten Schadenszaubers um 100%.

Unverändert gegenüber Classic.

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Arkane Widerstandsfähigkeit2 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Erhöht deine Rüstung um einen Betrag in Höhe von 25% deiner Intelligenz.

Rang 2: Erhöht deine Rüstung um einen Betrag in Höhe von 50% deiner Intelligenz.

Classic-Referenz: Erhöht deine Rüstung um einen Betrag in Höhe von 50% deiner Intelligenz.

Verschoben: Arkan (3, 3) → Arkan (2, 4).

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Arcane Geometry2 Ränge

Reihe 3 · Passiv

Rang 1: Erhöht die Reichweite deiner Arkanzauber um 3 m.

Rang 2: Erhöht die Reichweite deiner Arkanzauber um 6 m.

Neu in Forever.

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Arcane Impact3 Ränge

Reihe 3 · Passiv

Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance deiner Arkanzauber um 2%.

Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance deiner Arkanzauber um 4%.

Rang 3: Erhöht die kritische Trefferchance deiner Arkanzauber um 6%.

Classic-Referenz: Erhöht die kritische Trefferchance deines Zaubers Arkane Explosion zusätzlich um 2%.

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Arcane Blast1 Rang

Reihe 3 · Aktiv

15% of base mana | 30 yd range | 1.5 sec castÜbersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 1: Blasts the target with energy, dealing 34 to 38 Arcane damage. Each time you cast Arcane Blast, you gain 15% of your Intellect as Spell Damage and the mana cost of Arcane Blast is increased by 175%. Effect stacks up to 4 times and lasts 15 sec from time of initial application.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Neu in Forever.

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Arcane Shielding2 Ränge

Reihe 4 · Passiv

Rang 1: Verringert den Manaverlust pro Punkt erlittenen Schadens, während dein Zauber Manaschild aktiv ist, um 17% und erhöht die von deinem Zauber Magische Rüstung gewährten Widerstände um 25%.

Rang 2: Verringert den Manaverlust pro Punkt erlittenen Schadens, während dein Zauber Manaschild aktiv ist, um 33% und erhöht die von deinem Zauber Magische Rüstung gewährten Widerstände um 50%.

Classic-Referenz: Verringert den Manaverlust pro Punkt erlittenen Schadens, während Manaschild aktiv ist, um 10%.

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Verbesserter Gegenzauber2 Ränge

Reihe 4 · Passiv

Rang 1: Dein Gegenzauber bringt das Ziel zusätzlich 2 Sek. lang zum Schweigen.

Rang 2: Dein Gegenzauber bringt das Ziel zusätzlich 4 Sek. lang zum Schweigen.

Classic-Referenz: Dein Gegenzauber hat eine Chance von 50%, das Ziel 4 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.

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Arkane Meditation3 Ränge

Reihe 4 · Passiv

Erfordert Arkane Konzentration auf Maximalrang.

Rang 1: Ermöglicht, dass 17% deiner Manaregeneration während des Zauberwirkens anhalten.

Rang 2: Ermöglicht, dass 33% deiner Manaregeneration während des Zauberwirkens anhalten.

Rang 3: Ermöglicht, dass 50% deiner Manaregeneration während des Zauberwirkens anhalten.

Classic-Referenz: Ermöglicht, dass 5% deiner Manaregeneration während des Zauberwirkens anhalten.

now requires Arcane Concentration

Verschoben: Arkan (4, 4) → Arkan (4, 3).

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Arcane WrathÜbersetzung ausstehend · englischer Text1 Rang

Reihe 4 · Aktiv

Erfordert Arcane Blast auf Maximalrang.

140 Mana | 30 yd range | 3.5 sec cast | 6 sec cooldownÜbersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 1: Launches a projectile of pure Arcane energy at the enemy target, causing 122 to 146 Arcane damage. This spell gains additional Spell Damage equal to 5% of your maximum Mana.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Neu in Forever.

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Geistesgegenwart1 Rang

Reihe 5 · Aktiv

Sofort | 3 Min. Abklingzeit

Rang 1: Bei Aktivierung wird dein nächster Magierzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sek. zu einem Sofortzauber.

Unverändert gegenüber Classic.

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Arkaner Geist5 Ränge

Reihe 5 · Passiv

Rang 1: Erhöht deine Intelligenz um 2% und erhöht den Schadensbonus kritischer Treffer deiner Arkanzauber um 20%.

Rang 2: Erhöht deine Intelligenz um 4% und erhöht den Schadensbonus kritischer Treffer deiner Arkanzauber um 40%.

Rang 3: Erhöht deine Intelligenz um 6% und erhöht den Schadensbonus kritischer Treffer deiner Arkanzauber um 60%.

Rang 4: Erhöht deine Intelligenz um 8% und erhöht den Schadensbonus kritischer Treffer deiner Arkanzauber um 80%.

Rang 5: Erhöht deine Intelligenz um 10% und erhöht den Schadensbonus kritischer Treffer deiner Arkanzauber um 100%.

Classic-Referenz: Erhöht dein maximales Mana um 2%.

no longer requires Arcane Resilience

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Arkane Instabilität3 Ränge

Reihe 6 · Passiv

Rang 1: Erhöht den von deinen Zaubern verursachten Schaden um 1% und deine kritische Trefferchance um 1%.

Rang 2: Erhöht den von all deinen Zaubern verursachten Schaden um 2% und deine kritische Trefferchance mit allen Angriffen um 2%.

Rang 3: Erhöht den von all deinen Zaubern verursachten Schaden um 3% und deine kritische Trefferchance mit allen Angriffen um 3%.

Classic-Referenz: Erhöht deinen Zauberschaden und deine kritische Trefferchance um 1%.

no longer requires Presence of Mind

Verschoben: Arkan (6, 2) → Arkan (6, 3).

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Arkane Macht1 Rang

Reihe 7 · Aktiv

Erfordert Geistesgegenwart auf Maximalrang.

Sofort | 3 Min. Abklingzeit

Rang 1: Für die nächsten 15 Sek. verursachen deine Zauber 30% mehr Schaden, kosten beim Wirken jedoch 30% mehr Mana.

Classic-Referenz: Bei Aktivierung verursachen deine Zauber 30% mehr Schaden, kosten beim Wirken jedoch 30% mehr Mana. Dieser Effekt hält 15 Sek. an.

now requires Presence of Mind, not Arcane Instability

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Feuer

Improved Fire BlastÜbersetzung ausstehend · englischer Text2 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Reduces the cooldown of your Fire Blast spell by 1 sec and increases its range by 8 yards.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 2: Reduces the cooldown of your Fire Blast spell by 2 sec and increases its range by 15 yards.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Classic-Referenz: Reduces the cooldown of your Fire Blast spell by 0.5 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Verschoben: Fire (2, 3) → Feuer (1, 1).

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Incineration3 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance deiner Zauber Feuerschlag, Ice Lance, Arcane Blast und Versengen um 2%.

Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance deiner Zauber Feuerschlag, Ice Lance, Arcane Blast und Versengen um 4%.

Rang 3: Erhöht die kritische Trefferchance deiner Zauber Feuerschlag, Ice Lance, Arcane Blast und Versengen um 6%.

Classic-Referenz: Erhöht die kritische Trefferchance deiner Zauber Feuerschlag und Versengen um 2%.

Verschoben: Feuer (3, 1) → Feuer (1, 2).

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Verbesserter Feuerball5 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Verringert die Zauberzeit deiner Zauber Feuerball und Frostfeuerblitz um 0,1 Sek.

Rang 2: Verringert die Zauberzeit deiner Zauber Feuerball und Frostfeuerblitz um 0,2 Sek.

Rang 3: Verringert die Zauberzeit deiner Zauber Feuerball und Frostfeuerblitz um 0,3 Sek.

Rang 4: Verringert die Zauberzeit deiner Zauber Feuerball und Frostfeuerblitz um 0,4 Sek.

Rang 5: Verringert die Zauberzeit deiner Zauber Feuerball und Frostfeuerblitz um 0,5 Sek.

Classic-Referenz: Verringert die Zauberzeit deines Zaubers Feuerball um 0,1 Sek.

Verschoben: Feuer (1, 2) → Feuer (1, 3).

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Entzünden5 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Deine kritischen Treffer mit Feuerschadenszaubern lassen das Ziel im Verlauf von 4 Sek. für zusätzlich 8% des Schadens deines Zaubers brennen.

Rang 2: Deine kritischen Treffer mit Feuerschadenszaubern lassen das Ziel im Verlauf von 4 Sek. für zusätzlich 16% des Schadens deines Zaubers brennen.

Rang 3: Deine kritischen Treffer mit Feuerschadenszaubern lassen das Ziel im Verlauf von 4 Sek. für zusätzlich 24% des Schadens deines Zaubers brennen.

Rang 4: Deine kritischen Treffer mit Feuerschadenszaubern lassen das Ziel im Verlauf von 4 Sek. für zusätzlich 32% des Schadens deines Zaubers brennen.

Rang 5: Deine kritischen Treffer mit Feuerschadenszaubern lassen das Ziel im Verlauf von 4 Sek. für zusätzlich 40% des Schadens deines Zaubers brennen.

Unverändert gegenüber Classic.

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Flammenwerfen2 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Erhöht die Reichweite deiner Feuerzauber um 3 m.

Rang 2: Erhöht die Reichweite deiner Feuerzauber um 6 m.

Unverändert gegenüber Classic.

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Einschlag3 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Gewährt deinen Feuerzaubern eine Chance von 3%, das Ziel 2 Sek. lang zu betäuben.

Rang 2: Gewährt deinen Feuerzaubern eine Chance von 7%, das Ziel 2 Sek. lang zu betäuben.

Rang 3: Gewährt deinen Feuerzaubern eine Chance von 10%, das Ziel 2 Sek. lang zu betäuben.

Classic-Referenz: Gewährt deinen Feuerzaubern eine Chance von 2%, das Ziel 2 Sek. lang zu betäuben.

Verschoben: Feuer (1, 3) → Feuer (2, 3).

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Brennende Seele3 Ränge

Reihe 3 · Passiv

Rang 1: Gewährt deinen Feuerzaubern eine Chance von 23%, beim Erleiden von Schaden keine Zauberzeit zu verlieren, und verringert die von deinen Feuerzaubern verursachte Bedrohung um 10%.

Rang 2: Gewährt deinen Feuerzaubern eine Chance von 47%, beim Erleiden von Schaden keine Zauberzeit zu verlieren, und verringert die von deinen Feuerzaubern verursachte Bedrohung um 20%.

Rang 3: Gewährt deinen Feuerzaubern eine Chance von 70%, beim Erleiden von Schaden keine Zauberzeit zu verlieren, und verringert die von deinen Feuerzaubern verursachte Bedrohung um 30%.

Classic-Referenz: Gewährt deinen Feuerzaubern eine Chance von 35%, beim Erleiden von Schaden keine Zauberzeit zu verlieren, und verringert die von deinen Feuerzaubern verursachte Bedrohung um 15%.

Verschoben: Feuer (3, 4) → Feuer (3, 1).

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Verbesserter Flammenstoß3 Ränge

Reihe 3 · Passiv

Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance deines Zaubers Flammenstoß um 5%.

Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance deines Zaubers Flammenstoß um 10%.

Rang 3: Erhöht die kritische Trefferchance deines Zaubers Flammenstoß um 15%.

Unverändert gegenüber Classic.

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Pyroschlag1 Rang

Reihe 3 · Aktiv

125 Mana | 35 m Reichweite | 6 Sek. Zauberzeit

Rang 1: Schleudert einen gewaltigen Feuerfelsen, der 101 bis 131 Feuerschaden und zusätzlich 44 Feuerschaden über 12 Sek. verursacht.

Classic-Referenz: Hurls an immense fiery boulder that causes 148 to 194 Fire damage and an additional 56 Fire damage over 12 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text

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Verbessertes Versengen3 Ränge

Reihe 4 · Passiv

Rang 1: Dein Zauber Versengen hat eine Chance von 33%, dein Ziel für Feuerschaden verwundbar zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht allen Feuerschaden, den du dem Ziel zufügst, um 3%, hält 30 Sek. an und ist bis zu 5-mal stapelbar.

Rang 2: Dein Zauber Versengen hat eine Chance von 67%, dein Ziel für Feuerschaden verwundbar zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht allen Feuerschaden, den du dem Ziel zufügst, um 3%, hält 30 Sek. an und ist bis zu 5-mal stapelbar.

Rang 3: Dein Zauber Versengen hat eine Chance von 100%, dein Ziel für Feuerschaden verwundbar zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht allen Feuerschaden, den du dem Ziel zufügst, um 3%, hält 30 Sek. an und ist bis zu 5-mal stapelbar.

Classic-Referenz: Deine Zauber Versengen haben eine Chance von 33%, dein Ziel für Feuerschaden verwundbar zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht den dem Ziel zugefügten Feuerschaden um 3% und hält 30 Sek. an. Bis zu 5-mal stapelbar.

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Verbesserter Feuerzauberschutz2 Ränge

Reihe 4 · Passiv

Rang 1: Dein Feuerzauberschutz hat eine Chance von 10%, Feuerzauber zu reflektieren, solange er aktiv ist.

Rang 2: Dein Feuerzauberschutz hat eine Chance von 20%, Feuerzauber zu reflektieren, solange er aktiv ist.

Unverändert gegenüber Classic.

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Heating UpÜbersetzung ausstehend · englischer Text1 Rang

Reihe 4 · Passiv

Erfordert Pyroschlag auf Maximalrang.

Rang 1: Non-periodic critical strikes with Fireball, Frostfire Bolt, Fire Blast, and Scorch reduce the cast time of your next Pyroblast cast within 20 sec by 25%, stacking up to 3 times. Fire Blast grants an additional stack every time it deals damage.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Neu in Forever.

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Meister der Elemente3 Ränge

Reihe 4 · Passiv

Rang 1: Deine kritischen Treffer mit Feuer und Frost erstatten 10% ihrer Grundmanakosten zurück.

Rang 2: Deine kritischen Treffer mit Feuer und Frost erstatten 20% ihrer Grundmanakosten zurück.

Rang 3: Deine kritischen Treffer mit Feuer und Frost erstatten 30% ihrer Grundmanakosten zurück.

Classic-Referenz: Deine kritischen Treffer mit Feuer- und Frostzaubern erstatten 10% ihrer Grundmanakosten zurück.

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Kritische Masse5 Ränge

Reihe 5 · Passiv

Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance deiner Feuerzauber um 2%.

Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance deiner Feuerzauber um 4%.

Rang 3: Erhöht die kritische Trefferchance deiner Feuerzauber um 6%.

Rang 4: Increases the critical strike chance of your Fire spells by 8%.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 5: Increases the critical strike chance of your Fire spells by 10%.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Classic-Referenz: Erhöht die kritische Trefferchance deiner Feuerzauber um 2%.

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Druckwelle1 Rang

Reihe 5 · Aktiv

215 Mana | Sofort | 45 Sek. Abklingzeit

Rang 1: Eine Flammenwelle strahlt vom Zaubernden aus, fügt allen getroffenen Feinden 154 bis 184 Feuerschaden zu und benimmt sie, wodurch ihre Bewegungsgeschwindigkeit 6 Sek. lang um 50% verringert wird.

Classic-Referenz: Eine Flammenwelle strahlt vom Zaubernden aus, fügt allen Feinden im Explosionsbereich 160 bis 192 Feuerschaden zu und macht sie 6 Sek. lang benommen.

no longer requires Pyroblast

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Feuermacht3 Ränge

Reihe 6 · Passiv

Rang 1: Increases the damage done by your Fire spells by 1% per your Fire effects on the target, up to a maximum increase of 4%. Effects which mix multiple schools of magic do not qualify.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 2: Increases the damage done by your Fire spells by 2% per your Fire effects on the target, up to a maximum increase of 8%. Effects which mix multiple schools of magic do not qualify.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 3: Increases the damage done by your Fire spells by 3% per your Fire effects on the target, up to a maximum increase of 12%. Effects which mix multiple schools of magic do not qualify.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Classic-Referenz: Erhöht den von deinen Feuerzaubern verursachten Schaden um 2%.

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Verbrennung1 Rang

Reihe 7 · Aktiv

Erfordert Kritische Masse auf Maximalrang.

Sofort | 3 Min. Abklingzeit

Rang 1: When activated, this spell causes each of your Fire damage spell hits to increase your critical strike chance with Fire damage spells by 10%. This effect lasts until you have caused 3 non-periodic critical strikes with Fire spells.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Classic-Referenz: Bei Aktivierung erhöht jeder Treffer deiner Feuerschadenszauber deine kritische Trefferchance mit Feuerschadenszaubern um 10%. Dieser Effekt hält an, bis du 3 kritische Treffer mit Feuerzaubern verursacht hast.

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Frost

Schutz des Frostes2 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Erhöht Rüstung und Widerstände durch Frostrüstung und Eisrüstung um 15%, gibt Frostzauberschutz eine Chance von 10%, den abgewehrten Schadenszauber zu negieren, und erhöht die Absorption von Eisbarriere und Frostzauberschutz um 10%.

Rang 2: Erhöht Rüstung und Widerstände durch Frostrüstung und Eisrüstung um 30%, gibt Frostzauberschutz eine Chance von 20%, den abgewehrten Schadenszauber zu negieren, und erhöht die Absorption von Eisbarriere und Frostzauberschutz um 20%.

Classic-Referenz: Erhöht die von deinen Zaubern Frostrüstung und Eisrüstung gewährte Rüstung und die gewährten Widerstände um 15%. Zusätzlich hat dein Frostzauberschutz eine Chance von 10%, Frostzauber und -effekte zu reflektieren, solange er aktiv ist.

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Verbesserter Frostblitz5 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Reduces the casting time of your Frostbolt and Frost Blast spells by 0.1 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 2: Reduces the casting time of your Frostbolt and Frost Blast spells by 0.2 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 3: Reduces the casting time of your Frostbolt and Frost Blast spells by 0.3 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 4: Reduces the casting time of your Frostbolt and Frost Blast spells by 0.4 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 5: Reduces the casting time of your Frostbolt and Frost Blast spells by 0.5 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Classic-Referenz: Verringert die Zauberzeit deines Zaubers Frostblitz um 0,1 Sek.

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Elementare Präzision3 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Erhöht deine Trefferchance mit Frost- und Feuerzaubern um 2%.

Rang 2: Erhöht deine Trefferchance mit Frost- und Feuerzaubern um 4%.

Rang 3: Erhöht deine Trefferchance mit Frost- und Feuerzaubern um 6%.

Classic-Referenz: Verringert die Chance, dass der Gegner deinen Frost- und Feuerzaubern widersteht, um 2%.

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Eissplitter5 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Erhöht den Schadensbonus kritischer Treffer deiner Frostzauber um 20%.

Rang 2: Erhöht den Schadensbonus kritischer Treffer deiner Frostzauber um 40%.

Rang 3: Erhöht den Schadensbonus kritischer Treffer deiner Frostzauber um 60%.

Rang 4: Erhöht den Schadensbonus kritischer Treffer deiner Frostzauber um 80%.

Rang 5: Erhöht den Schadensbonus kritischer Treffer deiner Frostzauber um 100%.

Unverändert gegenüber Classic.

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Erfrierung3 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Gewährt deinen Kälteeffekten eine Chance von 5%, das Ziel 5 Sek. lang einzufrieren.

Rang 2: Gewährt deinen Kälteeffekten eine Chance von 10%, das Ziel 5 Sek. lang einzufrieren.

Rang 3: Gewährt deinen Kälteeffekten eine Chance von 15%, das Ziel 5 Sek. lang einzufrieren.

Unverändert gegenüber Classic.

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Verbesserte Frostnova2 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Verringert die Abklingzeit deines Zaubers Frostnova um 2 Sek.

Rang 2: Verringert die Abklingzeit deines Zaubers Frostnova um 4 Sek.

Unverändert gegenüber Classic.

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Dauerfrost3 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Erhöht die Dauer deiner Kälteeffekte um 11% und verringert die Geschwindigkeit des Ziels um zusätzliche 3%.

Rang 2: Erhöht die Dauer deiner Kälteeffekte um 22% und verringert die Geschwindigkeit des Ziels um zusätzliche 7%.

Rang 3: Erhöht die Dauer deiner Kälteeffekte um 33% und verringert die Geschwindigkeit des Ziels um zusätzliche 10%.

Classic-Referenz: Erhöht die Dauer deiner Kälteeffekte um 1 Sek. und verringert die Geschwindigkeit des Ziels um zusätzliche 4%.

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Frost-Kanalisierung3 Ränge

Reihe 3 · Passiv

Rang 1: Verringert die Manakosten deiner Frostzauber um 5% und verringert die von deinen Frostzaubern verursachte Bedrohung um 10%.

Rang 2: Verringert die Manakosten deiner Frostzauber um 10% und verringert die von deinen Frostzaubern verursachte Bedrohung um 20%.

Rang 3: Verringert die Manakosten deiner Frostzauber um 15% und verringert die von deinen Frostzaubern verursachte Bedrohung um 30%.

Classic-Referenz: Verringert die Manakosten deiner Frostzauber um 5% und verringert die von deinen Frostzaubern verursachte Bedrohung um 10%.

Verschoben: Frost (4, 2) → Frost (3, 1).

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Verbesserter Blizzard3 Ränge

Reihe 3 · Passiv

Rang 1: Fügt deinem Zauber Blizzard einen Kälteeffekt hinzu. Dieser Effekt verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 1,5 Sek. lang um 15%.

Rang 2: Fügt deinem Zauber Blizzard einen Kälteeffekt hinzu. Dieser Effekt verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 1,5 Sek. lang um 25%.

Rang 3: Fügt deinem Zauber Blizzard einen Kälteeffekt hinzu. Dieser Effekt verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 1,5 Sek. lang um 40%.

Classic-Referenz: Fügt deinem Zauber Blizzard einen Kälteeffekt hinzu. Dieser Effekt verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 30%. Hält 1,50 Sek. an.

Verschoben: Frost (3, 4) → Frost (3, 2).

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Ice Lance1 Rang

Reihe 3 · Aktiv

45 Mana | 30 m Reichweite | Sofort

Rang 1: Deals 28 to 32 Frost damage to an enemy target. Deals 200% increased damage to Frozen targets.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Neu in Forever.

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Arktische Reichweite2 Ränge

Reihe 4 · Passiv

Rang 1: Increases the range of your Frostbolt, Frost Blast, and Blizzard spells and the radius of your Frost Nova and Cone of Cold spells by 10%.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 2: Increases the range of your Frostbolt, Frost Blast, and Blizzard spells and the radius of your Frost Nova and Cone of Cold spells by 20%.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Classic-Referenz: Erhöht die Reichweite deiner Zauber Frostblitz und Blizzard sowie den Radius deiner Zauber Frostnova und Kältekegel um 10%.

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Eisblock1 Rang

Reihe 4 · Aktiv

15 Mana | Sofort | 5 Min. Abklingzeit

Rang 1: Du wirst in einem Eisblock eingeschlossen, der dich 10 Sek. lang vor allen physischen Angriffen und Zaubern schützt. In dieser Zeit kannst du nicht angreifen, dich bewegen oder Zauber wirken.

Classic-Referenz: Du wirst in einem Eisblock eingeschlossen, der dich 10 Sek. lang vor allen physischen Angriffen und Zaubern schützt. In dieser Zeit kannst du nicht angreifen, dich bewegen oder Zauber wirken.

Verschoben: Frost (5, 2) → Frost (4, 2).

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Zertrümmern3 Ränge

Reihe 4 · Passiv

Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance all deiner Zauber gegen eingefrorene Ziele um 17%.

Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance all deiner Zauber gegen eingefrorene Ziele um 33%.

Rang 3: Erhöht die kritische Trefferchance all deiner Zauber gegen eingefrorene Ziele um 50%.

Classic-Referenz: Erhöht die kritische Trefferchance all deiner Zauber gegen eingefrorene Ziele um 10%.

no longer requires Improved Frost Nova

Verschoben: Frost (4, 3) → Frost (4, 4).

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Verbesserter Kältekegel3 Ränge

Reihe 5 · Passiv

Rang 1: Erhöht den von deinem Zauber Kältekegel verursachten Schaden um 12%.

Rang 2: Erhöht den von deinem Zauber Kältekegel verursachten Schaden um 23%.

Rang 3: Erhöht den von deinem Zauber Kältekegel verursachten Schaden um 35%.

Classic-Referenz: Erhöht den von deinem Zauber Kältekegel verursachten Schaden um 15%.

Verschoben: Frost (5, 3) → Frost (5, 1).

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Kälteeinbruch1 Rang

Reihe 5 · Aktiv

Sofort | 10 Min. Abklingzeit

Rang 1: Beendet die verbleibende Abklingzeit all deiner anderen Frostzauber.

Classic-Referenz: Bei Aktivierung beendet dieser Zauber die Abklingzeit all deiner Frostzauber.

Verschoben: Frost (3, 2) → Frost (5, 2).

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Fingers of Frost2 Ränge

Reihe 5 · Passiv

Erfordert Ice Lance auf Maximalrang.

Rang 1: Gewährt deinen Kälteeffekten eine Chance von 15%, dir den Effekt Fingers of Frost zu verleihen, der deinen nächsten 1 gewirkten Zauber so behandelt, als wäre das Ziel eingefroren. Hält 15 Sek. an.

Rang 2: Verleiht deinen Kälteeffekten 15% Chance, dir den Effekt Fingerfrost zu gewähren, der deine nächsten 2 gewirkten Zauber behandelt, als wäre das Ziel eingefroren. Hält 15 Sek. an.

Neu in Forever.

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Winterkälte5 Ränge

Reihe 6 · Passiv

Rang 1: Frostblitz, Frost Blast und durch Eisige Finger verstärkte Eislanzen haben eine Chance von 20%, Winterkälte anzuwenden. Euer nächster Kältekegel verursacht am Ziel 5% mehr Schaden und erhält zusätzlich 7% Eures Zauberschadens. Bis zu 5-mal stapelbar.

Rang 2: Frostblitz, Frost Blast und durch Eisige Finger verstärkte Eislanzen haben eine Chance von 40%, Winterkälte anzuwenden. Euer nächster Kältekegel verursacht am Ziel 5% mehr Schaden und erhält zusätzlich 7% Eures Zauberschadens. Bis zu 5-mal stapelbar.

Rang 3: Frostblitz, Frost Blast und durch Eisige Finger verstärkte Eislanzen haben eine Chance von 60%, Winterkälte anzuwenden. Euer nächster Kältekegel verursacht am Ziel 5% mehr Schaden und erhält zusätzlich 7% Eures Zauberschadens. Bis zu 5-mal stapelbar.

Rang 4: Frostblitz, Frost Blast und durch Eisige Finger verstärkte Eislanzen haben eine Chance von 80%, Winterkälte anzuwenden. Euer nächster Kältekegel verursacht am Ziel 5% mehr Schaden und erhält zusätzlich 7% Eures Zauberschadens. Bis zu 5-mal stapelbar.

Rang 5: Frostblitz, Frost Blast und durch Eisige Finger verstärkte Eislanzen haben eine Chance von 100%, Winterkälte anzuwenden. Euer nächster Kältekegel verursacht am Ziel 5% mehr Schaden und erhält zusätzlich 7% Eures Zauberschadens. Bis zu 5-mal stapelbar.

Classic-Referenz: Gewährt deinen Frostschadenszaubern eine Chance von 20%, den Effekt Winterkälte anzuwenden, der die Chance, dass ein Frostzauber das Ziel kritisch trifft, 15 Sek. lang um 2% erhöht. Stapelt sich bis zu 5 Mal.

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Eisbarriere1 Rang

Reihe 7 · Aktiv

Erfordert Kälteeinbruch auf Maximalrang.

305 Mana | Sofort | 30 Sek. Abklingzeit

Rang 1: Umgibt Euch mit einem Schild, das 447 Schaden absorbiert und Euren Frostschaden 1 Min. lang um 3% erhöht. Solange das Schild besteht, steigt Euer Frostschaden um weitere 3%, und erlittener Schaden kostet Euch keine Zauberzeit.

Classic-Referenz: Instantly shields you, absorbing 454 damage. Lasts 1 min. While the shield holds, spells will not be interrupted.Übersetzung ausstehend · englischer Text

now requires Cold Snap, not Ice Block

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