Referência de talentos de Mage
Leia abaixo as descrições anotadas, os graus que faltam e as mudanças de Classic. Esta referência funciona sem JavaScript.
Planejar seu build de talentos de Mage ↗Graus anotados
Cada fileira depois da primeira requer cinco pontos a mais nas fileiras anteriores da mesma árvore; os requisitos listados exigem o grau máximo. «Não verificado» lista os graus que faltam, e as estimativas da fonte vão marcadas. O texto Classic é uma referência anterior; um texto idêntico é mostrado uma só vez. As posições movidas usam (fileira, coluna).
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Arcane
Wand Specialization2 graus
Grau 1: Aumenta em 13% o dano que você causa com Varinhas.
Grau 2: Aumenta em 25% o dano que você causa com Varinhas.
Referência Classic: Aumenta em 13% o dano que você causa com Varinhas.
Movido: Arcane (2, 1) → Arcane (1, 1).
Arcane Focus5 graus
Grau 1: Improves your chance to hit with Arcane spells by 1%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 2: Improves your chance to hit with Arcane spells by 2%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Improves your chance to hit with Arcane spells by 3%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 4: Improves your chance to hit with Arcane spells by 4%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 5: Improves your chance to hit with Arcane spells by 5%.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Reduz em 2% a chance de o oponente resistir aos seus feitiços Arcanos.
Improved Channeling5 graus
Grau 1: Arcane Missiles tem 20% de chance, e Arcane Blast e Arcane Wrath têm 14% de chance de não perder tempo de lançamento ao receber dano.
Grau 2: Arcane Missiles tem 40% de chance, e Arcane Blast e Arcane Wrath têm 28% de chance de não perder tempo de lançamento ao receber dano.
Grau 3: Arcane Missiles tem 60% de chance, e Arcane Blast e Arcane Wrath têm 42% de chance de não perder tempo de lançamento ao receber dano.
Grau 4: Arcane Missiles tem 80% de chance, e Arcane Blast e Arcane Wrath têm 56% de chance de não perder tempo de lançamento ao receber dano.
Grau 5: Arcane Missiles tem 100% de chance, e Arcane Blast e Arcane Wrath têm 70% de chance de não perder tempo de lançamento ao receber dano.
Referência Classic: Gives you a 20% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles.Tradução pendente · texto em inglês
Missile Barrage2 graus
Grau 1: Arcane Blast tem 20% de chance, e Arcane Wrath, Fireball, Frostbolt, Frost Blast e Frostfire Bolt têm 10% de chance de reduzir em 50% a duração da canalização do próximo Arcane Missiles e em 100% seu custo de mana. Os mísseis são então disparados a cada 0,5 s.
Grau 2: Arcane Blast tem 40% de chance, e Arcane Wrath, Fireball, Frostbolt, Frost Blast e Frostfire Bolt têm 20% de chance de reduzir em 50% a duração da canalização do próximo Arcane Missiles e em 100% seu custo de mana. Os mísseis são então disparados a cada 0,5 s.
Novo em Forever.
Arcane Subtlety2 graus
Grau 1: Reduz em 8 a resistência do seu alvo a todos os seus feitiços e reduz em 15% a ameaça causada pelos seus feitiços Arcanos.
Grau 2: Reduces your target's resistance to all your spells by 15 and reduces the threat caused by your Arcane spells by 30%.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Reduz em 5 a resistência do seu alvo a todos os seus feitiços e reduz em 20% a ameaça causada pelos seus feitiços Arcanos.
Movido: Arcane (1, 1) → Arcane (2, 1).
Magic Absorption2 graus
Grau 1: Aumenta em 5 todas as suas resistências e faz com que todos os feitiços que você resistir por completo restaurem 1% do seu mana total. Não pode ser acionado mais de 1 vez por segundo.
Grau 2: Increases all your resistances by 10 and causes all spells you fully resist to restore 2% of your total mana. Cannot trigger more often than 1 time per sec.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Aumenta em 2 todas as resistências e faz com que todos os feitiços que você resistir por completo restaurem 1% do seu mana total. 1 s de recarga.
Arcane Concentration5 graus
Grau 1: Concede a você 2% de chance de entrar em um estado de Clearcasting depois que qualquer feitiço de dano acertar um alvo. O estado de Clearcasting reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço de dano.
Grau 2: Concede a você 4% de chance de entrar em um estado de Clearcasting depois que qualquer feitiço de dano acertar um alvo. O estado de Clearcasting reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço de dano.
Grau 3: Concede a você 6% de chance de entrar em um estado de Clearcasting depois que qualquer feitiço de dano acertar um alvo. O estado de Clearcasting reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço de dano.
Grau 4: Concede a você 8% de chance de entrar em um estado de Clearcasting depois que qualquer feitiço de dano acertar um alvo. O estado de Clearcasting reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço de dano.
Grau 5: Concede a você 10% de chance de entrar em um estado de Clearcasting depois que qualquer feitiço de dano acertar um alvo. O estado de Clearcasting reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço de dano.
Sem mudanças em relação a Classic.
Arcane Resilience2 graus
Grau 1: Aumenta a sua Armadura em uma quantidade igual a 25% do seu Intelecto.
Grau 2: Increases your Armor by an amount equal to 50% of your Intellect.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Aumenta a sua armadura em uma quantidade igual a 50% do seu Intelecto.
Movido: Arcane (3, 3) → Arcane (2, 4).
Arcane Geometry2 graus
Grau 1: Aumenta em 3 jardas o alcance dos seus feitiços Arcanos.
Grau 2: Increases the range of your Arcane spells by 6 yards.Tradução pendente · texto em inglês
Novo em Forever.
Arcane Impact3 graus
Grau 1: Aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Arcanos.
Grau 2: Increases the critical strike chance of your Arcane spells by 4%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Increases the critical strike chance of your Arcane spells by 6%.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Aumenta em 2% adicionais a chance de acerto crítico do seu feitiço Arcane Explosion.
Arcane Blast1 grau
15% of base mana | 30 yd range | 1.5 sec castTradução pendente · texto em inglês
Grau 1: Blasts the target with energy, dealing 34 to 38 Arcane damage. Each time you cast Arcane Blast, you gain 15% of your Intellect as Spell Damage and the mana cost of Arcane Blast is increased by 175%. Effect stacks up to 4 times and lasts 15 sec from time of initial application.Tradução pendente · texto em inglês
Novo em Forever.
Arcane Shielding2 graus
Grau 1: Diminui em 17% o mana perdido por ponto de dano recebido enquanto o seu feitiço Mana Shield está ativo e aumenta em 25% as resistências concedidas pelo seu feitiço Mage Armor.
Grau 2: Decreases the Mana lost per point of damage taken when your Mana Shield spell is active by 33% and increases the resistances granted by your Mage Armor spell by 50%.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Diminui em 10% o mana perdido por ponto de dano recebido enquanto Mana Shield está ativo.
Improved Counterspell2 graus
Grau 1: Seu Counterspell também Silencia o alvo por 2 s.
Grau 2: Your Counterspell also Silences the target for 4 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Concede ao seu Counterspell 50% de chance de silenciar o alvo por 4 s.
Arcane Meditation3 graus
Requer Arcane Concentration no grau máximo.
Grau 1: Permite que 17% da sua regeneração de mana continue enquanto você lança feitiços.
Grau 2: Allows 33% of your Mana regeneration to continue while casting.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Allows 50% of your Mana regeneration to continue while casting.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Permite que 5% da sua regeneração de mana continue enquanto você lança feitiços.
now requires Arcane Concentration
Movido: Arcane (4, 4) → Arcane (4, 3).
Arcane WrathTradução pendente · texto em inglês1 grau
Requer Arcane Blast no grau máximo.
140 Mana | 30 yd range | 3.5 sec cast | 6 sec cooldownTradução pendente · texto em inglês
Grau 1: Launches a projectile of pure Arcane energy at the enemy target, causing 122 to 146 Arcane damage. This spell gains additional Spell Damage equal to 5% of your maximum Mana.Tradução pendente · texto em inglês
Novo em Forever.
Presence of Mind1 grau
Instantâneo | 3 min de recarga
Grau 1: Quando ativado, o seu próximo feitiço de Mage com tempo de lançamento inferior a 10 s torna-se um feitiço de lançamento instantâneo.
Sem mudanças em relação a Classic.
Arcane Mind5 graus
Grau 1: Aumenta o seu Intelecto em 2% e aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços Arcanos.
Grau 2: Increases your Intellect by 4% and increases the critical strike damage bonus of your Arcane spells by 40%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Increases your Intellect by 6% and increases the critical strike damage bonus of your Arcane spells by 60%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 4: Increases your Intellect by 8% and increases the critical strike damage bonus of your Arcane spells by 80%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 5: Increases your Intellect by 10% and increases the critical strike damage bonus of your Arcane spells by 100%.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Aumenta em 2% o seu mana máximo.
no longer requires Arcane Resilience
Arcane Instability3 graus
Grau 1: Increases the damage done by your spells by 1% and your critical strike chance by 1%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 2: Increases the damage done by your spells by 2% and your critical strike chance by 2%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Increases the damage done by your spells by 3% and your critical strike chance by 3%.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Aumenta em 1% o dano dos seus feitiços e a sua chance de acerto crítico.
no longer requires Presence of Mind
Movido: Arcane (6, 2) → Arcane (6, 3).
Arcane Power1 grau
Requer Presence of Mind no grau máximo.
Instantâneo | 3 min de recarga
Grau 1: Pelos próximos 15 s, os seus feitiços causam 30% a mais de dano e custam 30% a mais de mana para serem lançados.
Referência Classic: Quando ativado, os seus feitiços causam 30% a mais de dano e custam 30% a mais de mana para serem lançados. Este efeito dura 15 s.
now requires Presence of Mind, not Arcane Instability
Fire
Improved Fire BlastTradução pendente · texto em inglês2 graus
Grau 1: Reduces the cooldown of your Fire Blast spell by 1 sec and increases its range by 8 yards.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 2: Reduces the cooldown of your Fire Blast spell by 2 sec and increases its range by 15 yards.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Reduces the cooldown of your Fire Blast spell by 0.5 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Movido: Fire (2, 3) → Fire (1, 1).
Incineration3 graus
Grau 1: Aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Fire Blast, Ice Lance, Arcane Blast e Scorch.
Grau 2: Increases the critical strike chance of your Fire Blast, Ice Lance, Arcane Blast, and Scorch spells by 4%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Increases the critical strike chance of your Fire Blast, Ice Lance, Arcane Blast, and Scorch spells by 6%.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Fire Blast e Scorch.
Movido: Fire (3, 1) → Fire (1, 2).
Improved Fireball5 graus
Grau 1: Reduz em 0,1 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Fireball e Frostfire Bolt.
Grau 2: Reduces the casting time of your Fireball and Frostfire Bolt spells by 0.2 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Reduces the casting time of your Fireball and Frostfire Bolt spells by 0.3 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 4: Reduces the casting time of your Fireball and Frostfire Bolt spells by 0.4 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 5: Reduces the casting time of your Fireball and Frostfire Bolt spells by 0.5 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Reduz em 0,1 s o tempo de lançamento do seu feitiço Fireball.
Movido: Fire (1, 2) → Fire (1, 3).
Ignite5 graus
Grau 1: Os seus acertos críticos de feitiços de dano de Fogo fazem o alvo queimar, causando um adicional de 8% do dano do seu feitiço ao longo de 4 s.
Grau 2: Os seus acertos críticos de feitiços de dano de Fogo fazem o alvo queimar, causando um adicional de 16% do dano do seu feitiço ao longo de 4 s.
Grau 3: Os seus acertos críticos de feitiços de dano de Fogo fazem o alvo queimar, causando um adicional de 24% do dano do seu feitiço ao longo de 4 s.
Grau 4: Os seus acertos críticos de feitiços de dano de Fogo fazem o alvo queimar, causando um adicional de 32% do dano do seu feitiço ao longo de 4 s.
Grau 5: Os seus acertos críticos de feitiços de dano de Fogo fazem o alvo queimar, causando um adicional de 40% do dano do seu feitiço ao longo de 4 s.
Sem mudanças em relação a Classic.
Flame Throwing2 graus
Grau 1: Aumenta em 3 jardas o alcance dos seus feitiços de Fogo.
Grau 2: Aumenta em 6 jardas o alcance dos seus feitiços de Fogo.
Sem mudanças em relação a Classic.
Impact3 graus
Grau 1: Concede aos seus feitiços de Fogo 3% de chance de atordoar o alvo por 2 s.
Grau 2: Gives your Fire spells a 7% chance to stun the target for 2 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Gives your Fire spells a 10% chance to stun the target for 2 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Concede aos seus feitiços de Fogo 2% de chance de atordoar o alvo por 2 s.
Movido: Fire (1, 3) → Fire (2, 3).
Burning Soul3 graus
Grau 1: Concede aos seus feitiços de Fogo 23% de chance de não perder tempo de lançamento quando você recebe dano e reduz em 10% a ameaça causada pelos seus feitiços de Fogo.
Grau 2: Gives your Fire spells a 47% chance to not lose casting time when you take damage and reduces the threat caused by your Fire spells by 20%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Gives your Fire spells a 70% chance to not lose casting time when you take damage and reduces the threat caused by your Fire spells by 30%.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Concede aos seus feitiços de Fogo 35% de chance de não perder tempo de lançamento quando você recebe dano e reduz em 15% a ameaça causada pelos seus feitiços de Fogo.
Movido: Fire (3, 4) → Fire (3, 1).
Improved Flamestrike3 graus
Grau 1: Aumenta em 5% a chance de acerto crítico do seu feitiço Flamestrike.
Grau 2: Aumenta em 10% a chance de acerto crítico do seu feitiço Flamestrike.
Grau 3: Aumenta em 15% a chance de acerto crítico do seu feitiço Flamestrike.
Sem mudanças em relação a Classic.
Pyroblast1 grau
125 de Mana | 35 jardas de alcance | 6 s de lançamento
Grau 1: Hurls an immense fiery boulder that causes 101 to 131 Fire damage and an additional 44 Fire damage over 12 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Hurls an immense fiery boulder that causes 148 to 194 Fire damage and an additional 56 Fire damage over 12 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Improved Scorch3 graus
Grau 1: O seu feitiço Scorch tem 33% de chance de deixar o seu alvo vulnerável a dano de Fogo. Essa vulnerabilidade aumenta em 3% todo o dano de Fogo que você causa ao seu alvo e dura 30 s, acumulando até 5 vezes.
Grau 2: Your Scorch spell has a 67% chance to cause your target to be vulnerable to Fire damage. This vulnerability increases all Fire damage you deal to your target by 3% and lasts 30 sec, stacking up to 5 times.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Your Scorch spell has a 100% chance to cause your target to be vulnerable to Fire damage. This vulnerability increases all Fire damage you deal to your target by 3% and lasts 30 sec, stacking up to 5 times.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Os seus feitiços Scorch têm 33% de chance de deixar o seu alvo vulnerável a dano de Fogo. Essa vulnerabilidade aumenta em 3% o dano de Fogo causado ao seu alvo e dura 30 s. Acumula até 5 vezes.
Improved Fire Ward2 graus
Grau 1: Faz com que o seu Fire Ward tenha 10% de chance de refletir feitiços de Fogo enquanto estiver ativo.
Grau 2: Faz com que o seu Fire Ward tenha 20% de chance de refletir feitiços de Fogo enquanto estiver ativo.
Sem mudanças em relação a Classic.
Heating UpTradução pendente · texto em inglês1 grau
Requer Pyroblast no grau máximo.
Grau 1: Non-periodic critical strikes with Fireball, Frostfire Bolt, Fire Blast, and Scorch reduce the cast time of your next Pyroblast cast within 20 sec by 25%, stacking up to 3 times. Fire Blast grants an additional stack every time it deals damage.Tradução pendente · texto em inglês
Novo em Forever.
Master of Elements3 graus
Grau 1: Os seus acertos críticos de Fogo e Gelo reembolsam 10% do custo base de mana.
Grau 2: Your Fire and Frost critical strikes will refund 20% of their base mana cost.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Your Fire and Frost critical strikes will refund 30% of their base mana cost.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Os seus acertos críticos de feitiços de Fogo e Gelo reembolsam 10% do custo base de mana.
Critical Mass5 graus
Grau 1: Aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços de Fogo.
Grau 2: Aumenta em 4% a chance de acerto crítico dos seus feitiços de Fogo.
Grau 3: Aumenta em 6% a chance de acerto crítico dos seus feitiços de Fogo.
Grau 4: Increases the critical strike chance of your Fire spells by 8%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 5: Increases the critical strike chance of your Fire spells by 10%.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços de Fogo.
Blast Wave1 grau
215 de Mana | Instantâneo | 45 s de recarga
Grau 1: A wave of flame radiates outward from the caster, damaging all enemies caught within the blast for 154 to 184 Fire damage, and Dazing them for 50% reduced movement speed for 6 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Uma onda de chamas irradia a partir do lançador, causando 160 a 192 de dano de Fogo a todos os inimigos atingidos pela explosão e deixando-os zonzos por 6 s.
no longer requires Pyroblast
Fire Power3 graus
Grau 1: Increases the damage done by your Fire spells by 1% per your Fire effects on the target, up to a maximum increase of 4%. Effects which mix multiple schools of magic do not qualify.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 2: Increases the damage done by your Fire spells by 2% per your Fire effects on the target, up to a maximum increase of 8%. Effects which mix multiple schools of magic do not qualify.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Increases the damage done by your Fire spells by 3% per your Fire effects on the target, up to a maximum increase of 12%. Effects which mix multiple schools of magic do not qualify.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Aumenta em 2% o dano causado pelos seus feitiços de Fogo.
Combustion1 grau
Requer Critical Mass no grau máximo.
Instantâneo | 3 min de recarga
Grau 1: When activated, this spell causes each of your Fire damage spell hits to increase your critical strike chance with Fire damage spells by 10%. This effect lasts until you have caused 3 non-periodic critical strikes with Fire spells.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Quando ativado, este feitiço faz com que cada acerto dos seus feitiços de dano de Fogo aumente em 10% a sua chance de acerto crítico com feitiços de dano de Fogo. Este efeito dura até você ter causado 3 acertos críticos com feitiços de Fogo.
Frost
Frost Warding2 graus
Grau 1: Aumenta em 15% a armadura e as resistências de Armadura Gélida e Armadura de Gelo, dá à Proteção contra o Gelo 10% de chance de anular o feitiço de dano protegido e aumenta em 10% a absorção de Barreira de Gelo e Proteção contra o Gelo.
Grau 2: Aumenta em 30% a armadura e as resistências de Armadura Gélida e Armadura de Gelo, dá à Proteção contra o Gelo 20% de chance de anular o feitiço de dano protegido e aumenta em 20% a absorção de Barreira de Gelo e Proteção contra o Gelo.
Referência Classic: Aumenta em 15% a armadura e as resistências concedidas pelos seus feitiços Frost Armor e Ice Armor. Além disso, concede ao seu Frost Ward 10% de chance de refletir feitiços e efeitos de Gelo enquanto estiver ativo.
Improved Frostbolt5 graus
Grau 1: Reduces the casting time of your Frostbolt and Frost Blast spells by 0.1 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 2: Reduces the casting time of your Frostbolt and Frost Blast spells by 0.2 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Reduces the casting time of your Frostbolt and Frost Blast spells by 0.3 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 4: Reduces the casting time of your Frostbolt and Frost Blast spells by 0.4 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 5: Reduces the casting time of your Frostbolt and Frost Blast spells by 0.5 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Reduz em 0,1 s o tempo de lançamento do seu feitiço Frostbolt.
Elemental Precision3 graus
Grau 1: Aumenta em 2% a sua chance de acerto com feitiços de Gelo e de Fogo.
Grau 2: Aumenta em 4% a sua chance de acerto com feitiços de Gelo e de Fogo.
Grau 3: Aumenta em 6% a sua chance de acerto com feitiços de Gelo e de Fogo.
Referência Classic: Reduz em 2% a chance de o oponente resistir aos seus feitiços de Gelo e de Fogo.
Ice Shards5 graus
Grau 1: Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços de Gelo.
Grau 2: Aumenta em 40% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços de Gelo.
Grau 3: Aumenta em 60% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços de Gelo.
Grau 4: Aumenta em 80% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços de Gelo.
Grau 5: Aumenta em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços de Gelo.
Sem mudanças em relação a Classic.
Frostbite3 graus
Grau 1: Gives your Chill effects a 5% chance to Freeze the target for 5 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 2: Gives your Chill effects a 10% chance to Freeze the target for 5 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Gives your Chill effects a 15% chance to Freeze the target for 5 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Concede aos seus efeitos de Chill 5% de chance de congelar o alvo por 5 s.
Improved Frost Nova2 graus
Grau 1: Reduz em 2 s o tempo de recarga do seu feitiço Frost Nova.
Grau 2: Reduz em 4 s o tempo de recarga do seu feitiço Frost Nova.
Sem mudanças em relação a Classic.
Permafrost3 graus
Grau 1: Aumenta em 11% a duração dos seus efeitos de Chill e reduz a velocidade do alvo em 3% adicionais.
Grau 2: Increases the duration of your Chill effects by 22% and reduces the target's speed by an additional 7%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Increases the duration of your Chill effects by 33% and reduces the target's speed by an additional 10%.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Aumenta em 1 s a duração dos seus efeitos de Chill e reduz a velocidade do alvo em 4% adicionais.
Frost Channeling3 graus
Grau 1: Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços de Gelo e reduz em 10% a ameaça causada pelos seus feitiços de Gelo.
Grau 2: Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços de Gelo e reduz em 20% a ameaça causada pelos seus feitiços de Gelo.
Grau 3: Reduz em 15% o custo de mana dos seus feitiços de Gelo e reduz em 30% a ameaça causada pelos seus feitiços de Gelo.
Referência Classic: Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços de Gelo e reduz em 10% a ameaça causada pelos seus feitiços de Gelo.
Movido: Frost (4, 2) → Frost (3, 1).
Improved Blizzard3 graus
Grau 1: Adiciona um efeito de Chill ao seu feitiço Blizzard. Este efeito reduz a velocidade de movimento do alvo em 15% por 1,5 s.
Grau 2: Adds a Chill effect to your Blizzard spell. This effect lowers the target's movement speed by 25% for 1.5 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Adiciona um efeito de Chill ao seu feitiço Blizzard. Este efeito reduz a velocidade de movimento do alvo em 40% por 1,5 s.
Referência Classic: Adiciona um efeito de Chill ao seu feitiço Blizzard. Este efeito reduz a velocidade de movimento do alvo em 30%. Dura 1,50 s.
Movido: Frost (3, 4) → Frost (3, 2).
Ice Lance1 grau
45 de Mana | 30 jardas de alcance | Instantâneo
Grau 1: Deals 28 to 32 Frost damage to an enemy target. Deals 200% increased damage to Frozen targets.Tradução pendente · texto em inglês
Novo em Forever.
Arctic Reach2 graus
Grau 1: Increases the range of your Frostbolt, Frost Blast, and Blizzard spells and the radius of your Frost Nova and Cone of Cold spells by 10%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 2: Increases the range of your Frostbolt, Frost Blast, and Blizzard spells and the radius of your Frost Nova and Cone of Cold spells by 20%.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Aumenta em 10% o alcance dos seus feitiços Frostbolt e Blizzard e o raio dos seus feitiços Frost Nova e Cone of Cold.
Ice Block1 grau
15 de Mana | Instantâneo | 5 min de recarga
Grau 1: You become encased in a block of ice, protecting you from all physical attacks and spells for 10 sec, but during that time you cannot attack, move, or cast spells.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Você fica preso em um bloco de gelo, que o protege de todos os ataques físicos e feitiços por 10 s, mas durante esse tempo você não pode atacar, se mover nem lançar feitiços.
Movido: Frost (5, 2) → Frost (4, 2).
Shatter3 graus
Grau 1: Aumenta em 17% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços contra alvos congelados.
Grau 2: Increases the critical strike chance of all your spells against Frozen targets by 33%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Increases the critical strike chance of all your spells against Frozen targets by 50%.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Aumenta em 10% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços contra alvos congelados.
no longer requires Improved Frost Nova
Movido: Frost (4, 3) → Frost (4, 4).
Improved Cone of Cold3 graus
Grau 1: Aumenta em 12% o dano causado pelo seu feitiço Cone of Cold.
Grau 2: Increases the damage dealt by your Cone of Cold spell by 23%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Increases the damage dealt by your Cone of Cold spell by 35%.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Aumenta em 15% o dano causado pelo seu feitiço Cone of Cold.
Movido: Frost (5, 3) → Frost (5, 1).
Cold Snap1 grau
Instantâneo | 10 min de recarga
Grau 1: Encerra o tempo de recarga restante de todos os seus outros feitiços de Gelo.
Referência Classic: Quando ativado, este feitiço encerra o tempo de recarga de todos os seus feitiços de Gelo.
Movido: Frost (3, 2) → Frost (5, 2).
Fingers of Frost2 graus
Requer Ice Lance no grau máximo.
Grau 1: Concede aos seus efeitos de Chill 15% de chance de conceder a você o efeito Fingers of Frost, que trata o lançamento do seu próximo 1 feitiço como se o alvo estivesse congelado. Dura 15 s.
Grau 2: Gives your Chill effects a 15% chance to grant you the Fingers of Frost effect, which treats your next 2 spells cast as if the target were Frozen. Lasts 15 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Novo em Forever.
Winter's Chill5 graus
Grau 1: Seta de Gelo, Frost Blast e Lança de Gelo potencializada por Dedos Glaciais têm 20% de chance de aplicar Calafrio do Inverno: seu próximo Cone de Frio causa 5% mais dano ao alvo e recebe mais 7% do seu dano mágico. Acumula até 5 vezes.
Grau 2: Seta de Gelo, Frost Blast e Lança de Gelo potencializada por Dedos Glaciais têm 40% de chance de aplicar Calafrio do Inverno: seu próximo Cone de Frio causa 5% mais dano ao alvo e recebe mais 7% do seu dano mágico. Acumula até 5 vezes.
Grau 3: Seta de Gelo, Frost Blast e Lança de Gelo potencializada por Dedos Glaciais têm 60% de chance de aplicar Calafrio do Inverno: seu próximo Cone de Frio causa 5% mais dano ao alvo e recebe mais 7% do seu dano mágico. Acumula até 5 vezes.
Grau 4: Seta de Gelo, Frost Blast e Lança de Gelo potencializada por Dedos Glaciais têm 80% de chance de aplicar Calafrio do Inverno: seu próximo Cone de Frio causa 5% mais dano ao alvo e recebe mais 7% do seu dano mágico. Acumula até 5 vezes.
Grau 5: Seta de Gelo, Frost Blast e Lança de Gelo potencializada por Dedos Glaciais têm 100% de chance de aplicar Calafrio do Inverno: seu próximo Cone de Frio causa 5% mais dano ao alvo e recebe mais 7% do seu dano mágico. Acumula até 5 vezes.
Referência Classic: Concede aos seus feitiços de dano de Gelo 20% de chance de aplicar o efeito Winter's Chill, que aumenta em 2% a chance de um feitiço de Gelo acertar criticamente o alvo por 15 s. Acumula até 5 vezes.
Ice Barrier1 grau
Requer Cold Snap no grau máximo.
305 de Mana | Instantâneo | 30 s de recarga
Grau 1: Protege você com um escudo que absorve 447 de dano e aumenta seu dano de Gelo em 3% por 1 min. Enquanto o escudo durar, seu dano de Gelo aumenta em mais 3% e receber dano não causa perda de tempo de lançamento.
Referência Classic: Instantly shields you, absorbing 454 damage. Lasts 1 min. While the shield holds, spells will not be interrupted.Tradução pendente · texto em inglês
now requires Cold Snap, not Ice Block