Calculadora de Mage / Referência completa
DADOS DA PRÉVIA DA BLIZZCON

Referência de talentos de Mage

Leia abaixo as descrições anotadas, os graus que faltam e as mudanças de Classic. Esta referência funciona sem JavaScript.

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Graus anotados

54 talentos · 3 árvores

Cada fileira depois da primeira requer cinco pontos a mais nas fileiras anteriores da mesma árvore; os requisitos listados exigem o grau máximo. «Não verificado» lista os graus que faltam, e as estimativas da fonte vão marcadas. O texto Classic é uma referência anterior; um texto idêntico é mostrado uma só vez. As posições movidas usam (fileira, coluna).

Arcane

Wand Specialization2 graus

Fileira 1 · Passivo

Grau 1: Aumenta em 13% o dano que você causa com Varinhas.

Grau 2: Aumenta em 25% o dano que você causa com Varinhas.

Referência Classic: Aumenta em 13% o dano que você causa com Varinhas.

Movido: Arcane (2, 1) → Arcane (1, 1).

Arcane Focus5 graus

Fileira 1 · Passivo

Grau 1: Aumenta em 1% a sua chance de acerto com os seus feitiços Arcanos.

Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.

Referência Classic: Reduz em 2% a chance de o oponente resistir aos seus feitiços Arcanos.

Improved Channeling5 graus

Fileira 1 · Passivo

Grau 1: Concede a você 20% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto canaliza Arcane Missiles e 14% de chance enquanto lança Arcane Blast.

Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.

Referência Classic: Concede a você 20% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto canaliza Arcane Missiles [S03 - Tuning and Overrides Passive - Mage: Regeneration, ou Mass Regeneration, e 14% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto lança Arcane Blast ou Spellfrost Bolt].

A fonte inclui variantes S03. O texto Classic original não está verificado.

Arcane Subtlety2 graus

Fileira 2 · Passivo

Grau 1: Reduz em 8 a resistência do seu alvo a todos os seus feitiços e reduz em 15% a ameaça causada pelos seus feitiços Arcanos.

Graus não verificados: 2.

Referência Classic: Reduz em 5 a resistência do seu alvo a todos os seus feitiços e reduz em 20% a ameaça causada pelos seus feitiços Arcanos.

Movido: Arcane (1, 1) → Arcane (2, 1).

Magic Absorption2 graus

Fileira 2 · Passivo

Grau 1: Aumenta em 5 todas as suas resistências e faz com que todos os feitiços que você resistir por completo restaurem 1% do seu mana total. Não pode ser acionado mais de 1 vez por segundo.

Graus não verificados: 2.

Referência Classic: Aumenta em 2 todas as resistências e faz com que todos os feitiços que você resistir por completo restaurem 1% do seu mana total. 1 s de recarga.

Arcane Concentration5 graus

Fileira 2 · Passivo

Grau 1: Concede a você 2% de chance de entrar em um estado de Clearcasting depois que qualquer feitiço de dano acertar um alvo. O estado de Clearcasting reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço de dano.

Grau 2: Concede a você 4% de chance de entrar em um estado de Clearcasting depois que qualquer feitiço de dano acertar um alvo. O estado de Clearcasting reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço de dano.

Grau 3: Concede a você 6% de chance de entrar em um estado de Clearcasting depois que qualquer feitiço de dano acertar um alvo. O estado de Clearcasting reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço de dano.

Grau 4: Concede a você 8% de chance de entrar em um estado de Clearcasting depois que qualquer feitiço de dano acertar um alvo. O estado de Clearcasting reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço de dano.

Grau 5: Concede a você 10% de chance de entrar em um estado de Clearcasting depois que qualquer feitiço de dano acertar um alvo. O estado de Clearcasting reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço de dano.

Sem mudanças em relação a Classic.

Arcane Resilience2 graus

Fileira 2 · Passivo

Grau 1: Aumenta a sua Armadura em uma quantidade igual a 25% do seu Intelecto.

Graus não verificados: 2.

Referência Classic: Aumenta a sua armadura em uma quantidade igual a 50% do seu Intelecto.

Movido: Arcane (3, 3) → Arcane (2, 4).

Arcane Geometry2 graus

Fileira 3 · Passivo

Grau 1: Aumenta em 3 jardas o alcance dos seus feitiços Arcanos.

Graus não verificados: 2.

Novo em Forever.

Arcane Impact3 graus

Fileira 3 · Passivo

Grau 1: Aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Arcanos.

Graus não verificados: 2, 3.

Referência Classic: Aumenta em 2% adicionais a chance de acerto crítico do seu feitiço Arcane Explosion.

Arcane Blast1 grau

Fileira 3 · Ativo

122 de Mana | 30 jardas de alcance | 2,5 s de lançamento

Grau 1: Explode o alvo com energia, causando 95 a 104 de dano Arcano. Cada vez que você lança Arcane Blast, o dano de todos os seus outros feitiços é aumentado em 10% e o custo de mana de Arcane Blast é aumentado em 175%. O efeito acumula até 4 vezes e dura 8 s ou até que qualquer outro feitiço de dano seja lançado.

Novo em Forever.

Arcane Shielding2 graus

Fileira 4 · Passivo

Grau 1: Diminui em 17% o mana perdido por ponto de dano recebido enquanto o seu feitiço Mana Shield está ativo e aumenta em 25% as resistências concedidas pelo seu feitiço Mage Armor.

Graus não verificados: 2.

Referência Classic: Diminui em 10% o mana perdido por ponto de dano recebido enquanto Mana Shield está ativo.

Improved Counterspell2 graus

Fileira 4 · Passivo

Grau 1: Seu Counterspell também Silencia o alvo por 2 s.

Graus não verificados: 2.

Referência Classic: Concede ao seu Counterspell 50% de chance de silenciar o alvo por 4 s.

Arcane Meditation3 graus

Fileira 4 · Passivo

Requer Arcane Concentration no grau máximo.

Grau 1: Permite que 17% da sua regeneração de mana continue enquanto você lança feitiços.

Graus não verificados: 2, 3.

Referência Classic: Permite que 5% da sua regeneração de mana continue enquanto você lança feitiços.

Missile Barrage1 grau

Fileira 4 · Passivo

Grau 1: Concede ao seu feitiço Arcane Blast 40% de chance, e aos seus feitiços Fireball, Frostbolt e Frostfire Bolt 20% de chance, de reduzir em 50% a duração canalizada do seu próximo feitiço Arcane Missiles, reduzir o custo de mana em 100% e fazer os mísseis dispararem a cada 0,5 s.

Novo em Forever.

Presence of Mind1 grau

Fileira 5 · Ativo

Instantâneo | 3 min de recarga

Grau 1: Quando ativado, o seu próximo feitiço de Mage com tempo de lançamento inferior a 10 s torna-se um feitiço de lançamento instantâneo.

Sem mudanças em relação a Classic.

Arcane Mind5 graus

Fileira 5 · Passivo

Grau 1: Aumenta o seu Intelecto em 2% e aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços Arcanos.

Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.

Referência Classic: Aumenta em 2% o seu mana máximo.

Arcane Instability3 graus

Fileira 6 · Passivo

Grau 1: Aumenta em 1% o dano causado por todos os seus feitiços e em 1% a sua chance de acerto crítico com todos os ataques.

Graus não verificados: 2, 3.

Referência Classic: Aumenta em 1% o dano dos seus feitiços e a sua chance de acerto crítico.

Arcane Power1 grau

Fileira 7 · Ativo

Requer Presence of Mind no grau máximo.

Instantâneo | 3 min de recarga

Grau 1: Pelos próximos 15 s, os seus feitiços causam 30% a mais de dano e custam 30% a mais de mana para serem lançados.

Referência Classic: Quando ativado, os seus feitiços causam 30% a mais de dano e custam 30% a mais de mana para serem lançados. Este efeito dura 15 s.

Fire

Wake of Fire2 graus

Fileira 1 · Passivo

Grau 1: Reduz em 1 s o tempo de recarga do seu feitiço Fire Blast. Matar um alvo não trivial aumenta em 25% a chance de acerto crítico do seu próximo Fire Blast lançado em até 20 s.

Graus não verificados: 2.

Referência Classic: Reduz em 0,5 s o tempo de recarga do seu feitiço Fire Blast.

Movido: Fire (2, 3) → Fire (1, 1).

Incineration3 graus

Fileira 1 · Passivo

Grau 1: Aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Fire Blast, Ice Lance, Arcane Blast e Scorch.

Graus não verificados: 2, 3.

Referência Classic: Aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Fire Blast e Scorch.

Movido: Fire (3, 1) → Fire (1, 2).

Improved Fireball5 graus

Fileira 1 · Passivo

Grau 1: Reduz em 0,1 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Fireball e Frostfire Bolt.

Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.

Referência Classic: Reduz em 0,1 s o tempo de lançamento do seu feitiço Fireball.

Ignite5 graus

Fileira 2 · Passivo

Grau 1: Os seus acertos críticos de feitiços de dano de Fogo fazem o alvo queimar, causando um adicional de 8% do dano do seu feitiço ao longo de 4 s.

Grau 2: Os seus acertos críticos de feitiços de dano de Fogo fazem o alvo queimar, causando um adicional de 16% do dano do seu feitiço ao longo de 4 s.

Grau 3: Os seus acertos críticos de feitiços de dano de Fogo fazem o alvo queimar, causando um adicional de 24% do dano do seu feitiço ao longo de 4 s.

Grau 4: Os seus acertos críticos de feitiços de dano de Fogo fazem o alvo queimar, causando um adicional de 32% do dano do seu feitiço ao longo de 4 s.

Grau 5: Os seus acertos críticos de feitiços de dano de Fogo fazem o alvo queimar, causando um adicional de 40% do dano do seu feitiço ao longo de 4 s.

Sem mudanças em relação a Classic.

Flame Throwing2 graus

Fileira 2 · Passivo

Grau 1: Aumenta em 3 jardas o alcance dos seus feitiços de Fogo.

Grau 2: Aumenta em 6 jardas o alcance dos seus feitiços de Fogo.

Sem mudanças em relação a Classic.

Impact3 graus

Fileira 2 · Passivo

Grau 1: Concede aos seus feitiços de Fogo 3% de chance de atordoar o alvo por 2 s.

Graus não verificados: 2, 3.

Referência Classic: Concede aos seus feitiços de Fogo 2% de chance de atordoar o alvo por 2 s.

Movido: Fire (1, 3) → Fire (2, 3).

Burning Soul3 graus

Fileira 3 · Passivo

Grau 1: Concede aos seus feitiços de Fogo 23% de chance de não perder tempo de lançamento quando você recebe dano e reduz em 10% a ameaça causada pelos seus feitiços de Fogo.

Graus não verificados: 2, 3.

Referência Classic: Concede aos seus feitiços de Fogo 35% de chance de não perder tempo de lançamento quando você recebe dano e reduz em 15% a ameaça causada pelos seus feitiços de Fogo.

Improved Flamestrike3 graus

Fileira 3 · Passivo

Grau 1: Aumenta em 5% a chance de acerto crítico do seu feitiço Flamestrike.

Grau 2: Aumenta em 10% a chance de acerto crítico do seu feitiço Flamestrike.

Grau 3: Aumenta em 15% a chance de acerto crítico do seu feitiço Flamestrike.

Sem mudanças em relação a Classic.

Pyroblast1 grau

Fileira 3 · Ativo

125 de Mana | 35 jardas de alcance | 6 s de lançamento

Grau 1: Arremessa um imenso pedregulho flamejante que causa 155 a 185 de dano de Fogo e mais 76 de dano de Fogo ao longo de 12 s.

Referência Classic: Arremessa um imenso pedregulho flamejante que causa 148 a 195 de dano de Fogo e mais 56 de dano de Fogo ao longo de 12 s.

Improved Scorch3 graus

Fileira 4 · Passivo

Grau 1: O seu feitiço Scorch tem 33% de chance de deixar o seu alvo vulnerável a dano de Fogo. Essa vulnerabilidade aumenta em 3% todo o dano de Fogo que você causa ao seu alvo e dura 30 s, acumulando até 5 vezes.

Graus não verificados: 2, 3.

Referência Classic: Os seus feitiços Scorch têm 33% de chance de deixar o seu alvo vulnerável a dano de Fogo. Essa vulnerabilidade aumenta em 3% o dano de Fogo causado ao seu alvo e dura 30 s. Acumula até 5 vezes.

Improved Fire Ward2 graus

Fileira 4 · Passivo

Grau 1: Faz com que o seu Fire Ward tenha 10% de chance de refletir feitiços de Fogo enquanto estiver ativo.

Grau 2: Faz com que o seu Fire Ward tenha 20% de chance de refletir feitiços de Fogo enquanto estiver ativo.

Sem mudanças em relação a Classic.

Hot Streak1 grau

Fileira 4 · Passivo

Requer Pyroblast no grau máximo.

Grau 1: Os seus acertos críticos não periódicos com Fireball, Frostfire Bolt, Fire Blast e Scorch concedem Hot Streak por 15 s. Hot Streak reduz em 25% o tempo de lançamento de Pyroblast, acumulando até 3 vezes.

Novo em Forever.

Master of Elements3 graus

Fileira 4 · Passivo

Grau 1: Os seus acertos críticos de Fogo e Gelo reembolsam 10% do custo base de mana.

Graus não verificados: 2, 3.

Referência Classic: Os seus acertos críticos de feitiços de Fogo e Gelo reembolsam 10% do custo base de mana.

Critical Mass3 graus

Fileira 5 · Passivo

Grau 1: Aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços de Fogo.

Grau 2: Aumenta em 4% a chance de acerto crítico dos seus feitiços de Fogo.

Grau 3: Aumenta em 6% a chance de acerto crítico dos seus feitiços de Fogo.

Sem mudanças em relação a Classic.

Blast Wave1 grau

Fileira 5 · Ativo

215 de Mana | Instantâneo | 45 s de recarga

Grau 1: Uma onda de chamas irradia a partir do lançador, causando 160 a 191 de dano de Fogo a todos os inimigos atingidos pela explosão e deixando-os zonzos, com a velocidade de movimento reduzida em 50% por 6 s.

Referência Classic: Uma onda de chamas irradia a partir do lançador, causando 160 a 192 de dano de Fogo a todos os inimigos atingidos pela explosão e deixando-os zonzos por 6 s.

Fire Power5 graus

Fileira 6 · Passivo

Grau 1: Aumenta em 2% o dano causado pelos seus feitiços de Fogo.

Grau 2: Aumenta em 4% o dano causado pelos seus feitiços de Fogo.

Grau 3: Aumenta em 6% o dano causado pelos seus feitiços de Fogo.

Grau 4: Aumenta em 8% o dano causado pelos seus feitiços de Fogo.

Grau 5: Aumenta em 10% o dano causado pelos seus feitiços de Fogo.

Sem mudanças em relação a Classic.

Combustion1 grau

Fileira 7 · Ativo

Requer Critical Mass no grau máximo.

Instantâneo | 3 min de recarga

Grau 1: Quando ativado, este feitiço faz com que cada acerto dos seus feitiços de dano de Fogo aumente em 10% a sua chance de acerto crítico com feitiços de dano de Fogo. Este efeito dura até você ter causado 4 acertos críticos não periódicos com feitiços de Fogo.

Referência Classic: Quando ativado, este feitiço faz com que cada acerto dos seus feitiços de dano de Fogo aumente em 10% a sua chance de acerto crítico com feitiços de dano de Fogo. Este efeito dura até você ter causado 3 acertos críticos com feitiços de Fogo.

Frost

Frost Warding2 graus

Fileira 1 · Passivo

Grau 1: Aumenta em 15% a Armadura e a resistência concedidas pelos seus feitiços Frost Armor e Ice Armor. Além disso, concede ao seu Frost Ward 10% de chance de refletir feitiços e efeitos de Gelo enquanto estiver ativo.

Graus não verificados: 2.

Referência Classic: Aumenta em 15% a armadura e as resistências concedidas pelos seus feitiços Frost Armor e Ice Armor. Além disso, concede ao seu Frost Ward 10% de chance de refletir feitiços e efeitos de Gelo enquanto estiver ativo.

Improved Frostbolt5 graus

Fileira 1 · Passivo

Grau 1: Reduz em 0,1 s o tempo de lançamento do seu feitiço Frostbolt.

Grau 2: Reduz em 0,2 s o tempo de lançamento do seu feitiço Frostbolt.

Grau 3: Reduz em 0,3 s o tempo de lançamento do seu feitiço Frostbolt.

Grau 4: Reduz em 0,4 s o tempo de lançamento do seu feitiço Frostbolt.

Grau 5: Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento do seu feitiço Frostbolt.

Sem mudanças em relação a Classic.

Elemental Precision5 graus

Fileira 1 · Passivo

Grau 1: Aumenta em 1% a sua chance de acerto com feitiços de Gelo e de Fogo.

Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.

Referência Classic: Reduz em 2% a chance de o oponente resistir aos seus feitiços de Gelo e de Fogo.

Ice Shards5 graus

Fileira 2 · Passivo

Grau 1: Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços de Gelo.

Grau 2: Aumenta em 40% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços de Gelo.

Grau 3: Aumenta em 60% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços de Gelo.

Grau 4: Aumenta em 80% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços de Gelo.

Grau 5: Aumenta em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços de Gelo.

Sem mudanças em relação a Classic.

Permafrost3 graus

Fileira 2 · Passivo

Grau 1: Aumenta em 11% a duração dos seus efeitos de Chill e reduz a velocidade do alvo em 3% adicionais.

Graus não verificados: 2, 3.

Referência Classic: Aumenta em 1 s a duração dos seus efeitos de Chill e reduz a velocidade do alvo em 4% adicionais.

Improved Frost Nova2 graus

Fileira 2 · Passivo

Grau 1: Reduz em 2 s o tempo de recarga do seu feitiço Frost Nova.

Grau 2: Reduz em 4 s o tempo de recarga do seu feitiço Frost Nova.

Sem mudanças em relação a Classic.

Frostbite3 graus

Fileira 2 · Passivo

Grau 1: Concede aos seus efeitos de Chill 5% de chance de congelar o alvo por 5 s.

Grau 2: Concede aos seus efeitos de Chill 10% de chance de congelar o alvo por 5 s.

Grau 3: Concede aos seus efeitos de Chill 15% de chance de congelar o alvo por 5 s.

Sem mudanças em relação a Classic.

Piercing Ice3 graus

Fileira 3 · Passivo

Grau 1: Aumenta em 2% o dano causado pelos seus feitiços de Gelo.

Grau 2: Aumenta em 4% o dano causado pelos seus feitiços de Gelo.

Grau 3: Aumenta em 6% o dano causado pelos seus feitiços de Gelo.

Sem mudanças em relação a Classic.

Frost Channeling3 graus

Fileira 3 · Passivo

Grau 1: Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços de Gelo e reduz em 10% a ameaça causada pelos seus feitiços de Gelo.

Grau 2: Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços de Gelo e reduz em 20% a ameaça causada pelos seus feitiços de Gelo.

Grau 3: Reduz em 15% o custo de mana dos seus feitiços de Gelo e reduz em 30% a ameaça causada pelos seus feitiços de Gelo.

Referência Classic: Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços de Gelo e reduz em 10% a ameaça causada pelos seus feitiços de Gelo.

Movido: Frost (4, 2) → Frost (3, 2).

Ice Lance1 grau

Fileira 3 · Ativo

45 de Mana | 30 jardas de alcance | Instantâneo

Grau 1: Causa 28 a 33 de dano de Gelo a um alvo inimigo. Causa 300% a mais de dano a alvos congelados.

Novo em Forever.

Improved Blizzard3 graus

Fileira 3 · Passivo

Grau 1: Adiciona um efeito de Chill ao seu feitiço Blizzard. Este efeito reduz a velocidade de movimento do alvo em 15% por 1,5 s.

Grau 3: Adiciona um efeito de Chill ao seu feitiço Blizzard. Este efeito reduz a velocidade de movimento do alvo em 40% por 1,5 s.

Graus não verificados: 2.

Referência Classic: Adiciona um efeito de Chill ao seu feitiço Blizzard. Este efeito reduz a velocidade de movimento do alvo em 30%. Dura 1,50 s.

Arctic Reach2 graus

Fileira 4 · Passivo

Grau 1: Aumenta em 10% o alcance dos seus feitiços Frostbolt e Blizzard e o raio dos seus feitiços Frost Nova e Cone of Cold.

Grau 2: Aumenta em 20% o alcance dos seus feitiços Frostbolt e Blizzard e o raio dos seus feitiços Frost Nova e Cone of Cold.

Sem mudanças em relação a Classic.

Ice Block1 grau

Fileira 4 · Ativo

15 de Mana | Instantâneo | 5 min de recarga

Grau 1: Você fica preso em um bloco de gelo, que o protege de todos os ataques físicos e feitiços por 10 s, mas durante esse tempo você não pode atacar, se mover nem lançar feitiços.

Referência Classic: Você fica preso em um bloco de gelo, que o protege de todos os ataques físicos e feitiços por 10 s, mas durante esse tempo você não pode atacar, se mover nem lançar feitiços.

Movido: Frost (5, 2) → Frost (4, 2).

Shatter3 graus

Fileira 4 · Passivo

Grau 1: Aumenta em 17% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços contra alvos congelados.

Graus não verificados: 2, 3.

Referência Classic: Aumenta em 10% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços contra alvos congelados.

Improved Cone of Cold3 graus

Fileira 5 · Passivo

Grau 1: Aumenta em 12% o dano causado pelo seu feitiço Cone of Cold.

Graus não verificados: 2, 3.

Referência Classic: Aumenta em 15% o dano causado pelo seu feitiço Cone of Cold.

Cold Snap1 grau

Fileira 5 · Ativo

Instantâneo | 10 min de recarga

Grau 1: Encerra o tempo de recarga restante de todos os seus outros feitiços de Gelo.

Referência Classic: Quando ativado, este feitiço encerra o tempo de recarga de todos os seus feitiços de Gelo.

Movido: Frost (3, 2) → Frost (5, 2).

Fingers of Frost2 graus

Fileira 5 · Passivo

Requer Ice Lance no grau máximo.

Grau 1: Concede aos seus efeitos de Chill 15% de chance de conceder a você o efeito Fingers of Frost, que trata o lançamento do seu próximo 1 feitiço como se o alvo estivesse congelado. Dura 15 s.

Graus não verificados: 2.

Novo em Forever.

Winter's Chill5 graus

Fileira 6 · Passivo

Grau 1: Concede aos seus feitiços de dano de Gelo 20% de chance de aplicar o efeito Winter's Chill, que aumenta em 2% a chance de os seus feitiços Ice Lance e Frostbolt acertarem criticamente o alvo por 15 s. Acumula até 1 vez.

Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.

Referência Classic: Concede aos seus feitiços de dano de Gelo 20% de chance de aplicar o efeito Winter's Chill, que aumenta em 2% a chance de um feitiço de Gelo acertar criticamente o alvo por 15 s. Acumula até 5 vezes.

Ice Barrier1 grau

Fileira 7 · Ativo

Requer Cold Snap no grau máximo.

305 de Mana | Instantâneo | 30 s de recarga

Grau 1: Protege você instantaneamente com um escudo, absorvendo 431 de dano. Dura 1 min. Enquanto o escudo persistir, os seus lançamentos de feitiço não serão interrompidos nem atrasados ao receber dano.

Referência Classic: Protege você instantaneamente com um escudo, absorvendo 455 de dano. Dura 1 min. Enquanto o escudo persistir, os feitiços não serão interrompidos.