Referencia de talentos de Mage
Lee abajo las descripciones anotadas, los rangos que faltan y los cambios de Classic. Esta referencia funciona sin JavaScript.
Planificar tu build de talentos de Mage ↗Rangos anotados
Cada fila después de la primera requiere cinco puntos más en las filas anteriores del mismo árbol; los requisitos listados exigen el rango máximo. «No verificado» lista los rangos que faltan, y las estimaciones de la fuente van marcadas. El texto Classic es una referencia anterior; un texto idéntico se muestra una sola vez. Las posiciones movidas usan (fila, columna).
Arcane
Wand Specialization2 rangos
Rango 1: Aumenta un 13 % tu daño con varitas.
Rango 2: Aumenta un 25 % tu daño con varitas.
Referencia Classic: Aumenta un 13 % tu daño con varitas.
Movido: Arcane (2, 1) → Arcane (1, 1).
Arcane Focus5 rangos
Rango 1: Aumenta un 1 % tu probabilidad de golpear con tus hechizos Arcanos.
Rangos no verificados: 2, 3, 4, 5.
Referencia Classic: Reduce un 2 % la probabilidad de que el oponente resista tus hechizos Arcanos.
Improved Channeling5 rangos
Rango 1: Te da un 20 % de probabilidad de evitar la interrupción causada por el daño mientras canalizas Arcane Missiles y un 14 % de probabilidad mientras lanzas Arcane Blast.
Rangos no verificados: 2, 3, 4, 5.
Referencia Classic: Te da un 20 % de probabilidad de evitar la interrupción causada por el daño mientras canalizas Arcane Missiles [S03 - Tuning and Overrides Passive - Mage: Regeneration o Mass Regeneration, y un 14 % de probabilidad de evitar la interrupción causada por el daño mientras lanzas Arcane Blast o Spellfrost Bolt].
La fuente incluye variantes S03. El texto Classic original no está verificado.
Arcane Subtlety2 rangos
Rango 1: Reduce en 8 la resistencia de tu objetivo a todos tus hechizos y reduce un 15 % la amenaza que causan tus hechizos Arcanos.
Rangos no verificados: 2.
Referencia Classic: Reduce en 5 la resistencia de tu objetivo a todos tus hechizos y reduce un 20 % la amenaza que causan tus hechizos Arcanos.
Movido: Arcane (1, 1) → Arcane (2, 1).
Magic Absorption2 rangos
Rango 1: Aumenta en 5 todas tus resistencias y hace que todos los hechizos que resistes por completo restauren un 1 % de tu maná total. No puede activarse más de 1 vez por s.
Rangos no verificados: 2.
Referencia Classic: Aumenta en 2 todas las resistencias y hace que todos los hechizos que resistes por completo restauren un 1 % de tu maná total. 1 s de reutilización.
Arcane Concentration5 rangos
Rango 1: Te da un 2 % de probabilidad de entrar en un estado de Clearcasting después de que cualquier hechizo de daño golpee a un objetivo. El estado de Clearcasting reduce un 100 % el coste de maná de tu siguiente hechizo de daño.
Rango 2: Te da un 4 % de probabilidad de entrar en un estado de Clearcasting después de que cualquier hechizo de daño golpee a un objetivo. El estado de Clearcasting reduce un 100 % el coste de maná de tu siguiente hechizo de daño.
Rango 3: Te da un 6 % de probabilidad de entrar en un estado de Clearcasting después de que cualquier hechizo de daño golpee a un objetivo. El estado de Clearcasting reduce un 100 % el coste de maná de tu siguiente hechizo de daño.
Rango 4: Te da un 8 % de probabilidad de entrar en un estado de Clearcasting después de que cualquier hechizo de daño golpee a un objetivo. El estado de Clearcasting reduce un 100 % el coste de maná de tu siguiente hechizo de daño.
Rango 5: Te da un 10 % de probabilidad de entrar en un estado de Clearcasting después de que cualquier hechizo de daño golpee a un objetivo. El estado de Clearcasting reduce un 100 % el coste de maná de tu siguiente hechizo de daño.
Sin cambios respecto a Classic.
Arcane Resilience2 rangos
Rango 1: Aumenta tu armadura en una cantidad igual al 25 % de tu Intelecto.
Rangos no verificados: 2.
Referencia Classic: Aumenta tu armadura en una cantidad igual al 50 % de tu Intelecto.
Movido: Arcane (3, 3) → Arcane (2, 4).
Arcane Geometry2 rangos
Rango 1: Aumenta el alcance de tus hechizos Arcanos en 3 yardas.
Rangos no verificados: 2.
Nuevo en Forever.
Arcane Impact3 rangos
Rango 1: Aumenta un 2 % la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Arcanos.
Rangos no verificados: 2, 3.
Referencia Classic: Aumenta un 2 % adicional la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Arcane Explosion.
Arcane Blast1 rango
122 maná | 30 yardas de alcance | 2,5 s de lanzamiento
Rango 1: Descarga al objetivo con energía e inflige de 95 a 104 p. de daño Arcano. Cada vez que lanzas Arcane Blast, el daño de todos tus demás hechizos aumenta un 10 % y el coste de maná de Arcane Blast aumenta un 175 %. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 8 s o hasta que lances cualquier otro hechizo de daño.
Nuevo en Forever.
Arcane Shielding2 rangos
Rango 1: Reduce un 17 % el maná perdido por cada punto de daño recibido cuando tu hechizo Mana Shield está activo y aumenta un 25 % las resistencias que otorga tu hechizo Mage Armor.
Rangos no verificados: 2.
Referencia Classic: Reduce un 10 % el maná perdido por cada punto de daño recibido cuando Mana Shield está activo.
Improved Counterspell2 rangos
Rango 1: Tu Counterspell también silencia al objetivo durante 2 s.
Rangos no verificados: 2.
Referencia Classic: Otorga a tu Counterspell un 50 % de probabilidad de silenciar al objetivo durante 4 s.
Arcane Meditation3 rangos
Requiere Arcane Concentration a rango máximo.
Rango 1: Permite que un 17 % de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Rangos no verificados: 2, 3.
Referencia Classic: Permite que un 5 % de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Missile Barrage1 rango
Rango 1: Otorga a tu hechizo Arcane Blast un 40 % de probabilidad, y a tus hechizos Fireball, Frostbolt y Frostfire Bolt un 20 % de probabilidad, de reducir un 50 % la duración canalizada de tu siguiente hechizo Arcane Missiles, reducir un 100 % el coste de maná y hacer que los misiles se disparen cada 0,5 s.
Nuevo en Forever.
Presence of Mind1 rango
Instantáneo | 3 min de reutilización
Rango 1: Al activarse, tu siguiente hechizo de Mage con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 s se convierte en un hechizo de lanzamiento instantáneo.
Sin cambios respecto a Classic.
Arcane Mind5 rangos
Rango 1: Aumenta tu Intelecto un 2 % y aumenta un 20 % la bonificación de daño de golpe crítico de tus hechizos Arcanos.
Rangos no verificados: 2, 3, 4, 5.
Referencia Classic: Aumenta tu maná máximo un 2 %.
Arcane Instability3 rangos
Rango 1: Aumenta un 1 % el daño infligido por todos tus hechizos y un 1 % tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques.
Rangos no verificados: 2, 3.
Referencia Classic: Aumenta un 1 % el daño de tus hechizos y tu probabilidad de golpe crítico.
Arcane Power1 rango
Requiere Presence of Mind a rango máximo.
Instantáneo | 3 min de reutilización
Rango 1: Durante los siguientes 15 s, tus hechizos infligen un 30 % más de daño y cuestan un 30 % más de maná.
Referencia Classic: Al activarse, tus hechizos infligen un 30 % más de daño y cuestan un 30 % más de maná. Este efecto dura 15 s.
Fire
Wake of Fire2 rangos
Rango 1: Reduce en 1 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Fire Blast. Matar a un objetivo no trivial aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Fire Blast lanzado en un plazo de 20 s un 25 %.
Rangos no verificados: 2.
Referencia Classic: Reduce en 0,5 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Fire Blast.
Movido: Fire (2, 3) → Fire (1, 1).
Incineration3 rangos
Rango 1: Aumenta un 2 % la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Fire Blast, Ice Lance, Arcane Blast y Scorch.
Rangos no verificados: 2, 3.
Referencia Classic: Aumenta un 2 % la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Fire Blast y Scorch.
Movido: Fire (3, 1) → Fire (1, 2).
Improved Fireball5 rangos
Rango 1: Reduce en 0,1 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Fireball y Frostfire Bolt.
Rangos no verificados: 2, 3, 4, 5.
Referencia Classic: Reduce en 0,1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Fireball.
Ignite5 rangos
Rango 1: Tus golpes críticos con hechizos de daño de Fuego hacen que el objetivo arda y reciba un 8 % adicional del daño de tu hechizo durante 4 s.
Rango 2: Tus golpes críticos con hechizos de daño de Fuego hacen que el objetivo arda y reciba un 16 % adicional del daño de tu hechizo durante 4 s.
Rango 3: Tus golpes críticos con hechizos de daño de Fuego hacen que el objetivo arda y reciba un 24 % adicional del daño de tu hechizo durante 4 s.
Rango 4: Tus golpes críticos con hechizos de daño de Fuego hacen que el objetivo arda y reciba un 32 % adicional del daño de tu hechizo durante 4 s.
Rango 5: Tus golpes críticos con hechizos de daño de Fuego hacen que el objetivo arda y reciba un 40 % adicional del daño de tu hechizo durante 4 s.
Sin cambios respecto a Classic.
Flame Throwing2 rangos
Rango 1: Aumenta el alcance de tus hechizos de Fuego en 3 yardas.
Rango 2: Aumenta el alcance de tus hechizos de Fuego en 6 yardas.
Sin cambios respecto a Classic.
Impact3 rangos
Rango 1: Otorga a tus hechizos de Fuego un 3 % de probabilidad de aturdir al objetivo durante 2 s.
Rangos no verificados: 2, 3.
Referencia Classic: Otorga a tus hechizos de Fuego un 2 % de probabilidad de aturdir al objetivo durante 2 s.
Movido: Fire (1, 3) → Fire (2, 3).
Burning Soul3 rangos
Rango 1: Otorga a tus hechizos de Fuego un 23 % de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño y reduce un 10 % la amenaza que causan tus hechizos de Fuego.
Rangos no verificados: 2, 3.
Referencia Classic: Otorga a tus hechizos de Fuego un 35 % de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño y reduce un 15 % la amenaza que causan tus hechizos de Fuego.
Improved Flamestrike3 rangos
Rango 1: Aumenta un 5 % la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Flamestrike.
Rango 2: Aumenta un 10 % la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Flamestrike.
Rango 3: Aumenta un 15 % la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Flamestrike.
Sin cambios respecto a Classic.
Pyroblast1 rango
125 maná | 35 yardas de alcance | 6 s de lanzamiento
Rango 1: Lanza una enorme roca ígnea que inflige de 155 a 185 p. de daño de Fuego y 76 p. de daño de Fuego adicionales durante 12 s.
Referencia Classic: Lanza una enorme roca ígnea que inflige de 148 a 195 p. de daño de Fuego y 56 p. de daño de Fuego adicionales durante 12 s.
Improved Scorch3 rangos
Rango 1: Tu hechizo Scorch tiene un 33 % de probabilidad de hacer que tu objetivo sea vulnerable al daño de Fuego. Esta vulnerabilidad aumenta un 3 % todo el daño de Fuego que infliges a tu objetivo y dura 30 s, acumulándose hasta 5 veces.
Rangos no verificados: 2, 3.
Referencia Classic: Tus hechizos Scorch tienen un 33 % de probabilidad de hacer que tu objetivo sea vulnerable al daño de Fuego. Esta vulnerabilidad aumenta un 3 % el daño de Fuego infligido a tu objetivo y dura 30 s. Se acumula hasta 5 veces.
Improved Fire Ward2 rangos
Rango 1: Hace que tu Fire Ward tenga un 10 % de probabilidad de reflejar hechizos de Fuego mientras está activo.
Rango 2: Hace que tu Fire Ward tenga un 20 % de probabilidad de reflejar hechizos de Fuego mientras está activo.
Sin cambios respecto a Classic.
Hot Streak1 rango
Requiere Pyroblast a rango máximo.
Rango 1: Tus golpes críticos no periódicos con Fireball, Frostfire Bolt, Fire Blast y Scorch te otorgan Hot Streak durante 15 s. Hot Streak reduce un 25 % el tiempo de lanzamiento de Pyroblast y se acumula hasta 3 veces.
Nuevo en Forever.
Master of Elements3 rangos
Rango 1: Tus golpes críticos de Fuego y de Escarcha reembolsan un 10 % de su coste de maná base.
Rangos no verificados: 2, 3.
Referencia Classic: Los golpes críticos de tus hechizos de Fuego y de Escarcha reembolsan un 10 % de su coste de maná base.
Critical Mass3 rangos
Rango 1: Aumenta un 2 % la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Fuego.
Rango 2: Aumenta un 4 % la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Fuego.
Rango 3: Aumenta un 6 % la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Fuego.
Sin cambios respecto a Classic.
Blast Wave1 rango
215 maná | Instantáneo | 45 s de reutilización
Rango 1: Una oleada de llamas se irradia desde el lanzador e inflige de 160 a 191 p. de daño de Fuego a todos los enemigos alcanzados por la explosión, y los atonta, lo que reduce su velocidad de movimiento un 50 % durante 6 s.
Referencia Classic: Una oleada de llamas se irradia desde el lanzador e inflige de 160 a 192 p. de daño de Fuego a todos los enemigos alcanzados por la explosión, y los atonta durante 6 s.
Fire Power5 rangos
Rango 1: Aumenta un 2 % el daño infligido por tus hechizos de Fuego.
Rango 2: Aumenta un 4 % el daño infligido por tus hechizos de Fuego.
Rango 3: Aumenta un 6 % el daño infligido por tus hechizos de Fuego.
Rango 4: Aumenta un 8 % el daño infligido por tus hechizos de Fuego.
Rango 5: Aumenta un 10 % el daño infligido por tus hechizos de Fuego.
Sin cambios respecto a Classic.
Combustion1 rango
Requiere Critical Mass a rango máximo.
Instantáneo | 3 min de reutilización
Rango 1: Al activarse, este hechizo hace que cada golpe de tus hechizos de daño de Fuego aumente un 10 % tu probabilidad de golpe crítico con hechizos de daño de Fuego. Este efecto dura hasta que causes 4 golpes críticos no periódicos con hechizos de Fuego.
Referencia Classic: Al activarse, este hechizo hace que cada golpe de tus hechizos de daño de Fuego aumente un 10 % tu probabilidad de golpe crítico con hechizos de daño de Fuego. Este efecto dura hasta que causes 3 golpes críticos con hechizos de Fuego.
Frost
Frost Warding2 rangos
Rango 1: Aumenta un 15 % la armadura y la resistencia que otorgan tus hechizos Frost Armor e Ice Armor. Además, otorga a tu Frost Ward un 10 % de probabilidad de reflejar hechizos y efectos de Escarcha mientras está activo.
Rangos no verificados: 2.
Referencia Classic: Aumenta un 15 % la armadura y las resistencias que otorgan tus hechizos Frost Armor e Ice Armor. Además, otorga a tu Frost Ward un 10 % de probabilidad de reflejar hechizos y efectos de Escarcha mientras está activo.
Improved Frostbolt5 rangos
Rango 1: Reduce en 0,1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Frostbolt.
Rango 2: Reduce en 0,2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Frostbolt.
Rango 3: Reduce en 0,3 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Frostbolt.
Rango 4: Reduce en 0,4 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Frostbolt.
Rango 5: Reduce en 0,5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Frostbolt.
Sin cambios respecto a Classic.
Elemental Precision5 rangos
Rango 1: Aumenta un 1 % tu probabilidad de golpear con hechizos de Escarcha y de Fuego.
Rangos no verificados: 2, 3, 4, 5.
Referencia Classic: Reduce un 2 % la probabilidad de que el oponente resista tus hechizos de Escarcha y de Fuego.
Ice Shards5 rangos
Rango 1: Aumenta un 20 % la bonificación de daño de golpe crítico de tus hechizos de Escarcha.
Rango 2: Aumenta un 40 % la bonificación de daño de golpe crítico de tus hechizos de Escarcha.
Rango 3: Aumenta un 60 % la bonificación de daño de golpe crítico de tus hechizos de Escarcha.
Rango 4: Aumenta un 80 % la bonificación de daño de golpe crítico de tus hechizos de Escarcha.
Rango 5: Aumenta un 100 % la bonificación de daño de golpe crítico de tus hechizos de Escarcha.
Sin cambios respecto a Classic.
Permafrost3 rangos
Rango 1: Aumenta un 11 % la duración de tus efectos de Chill y reduce la velocidad del objetivo un 3 % adicional.
Rangos no verificados: 2, 3.
Referencia Classic: Aumenta en 1 s la duración de tus efectos de Chill y reduce la velocidad del objetivo un 4 % adicional.
Improved Frost Nova2 rangos
Rango 1: Reduce en 2 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Frost Nova.
Rango 2: Reduce en 4 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Frost Nova.
Sin cambios respecto a Classic.
Frostbite3 rangos
Rango 1: Otorga a tus efectos de Chill un 5 % de probabilidad de congelar al objetivo durante 5 s.
Rango 2: Otorga a tus efectos de Chill un 10 % de probabilidad de congelar al objetivo durante 5 s.
Rango 3: Otorga a tus efectos de Chill un 15 % de probabilidad de congelar al objetivo durante 5 s.
Sin cambios respecto a Classic.
Piercing Ice3 rangos
Rango 1: Aumenta un 2 % el daño infligido por tus hechizos de Escarcha.
Rango 2: Aumenta un 4 % el daño infligido por tus hechizos de Escarcha.
Rango 3: Aumenta un 6 % el daño infligido por tus hechizos de Escarcha.
Sin cambios respecto a Classic.
Frost Channeling3 rangos
Rango 1: Reduce un 5 % el coste de maná de tus hechizos de Escarcha y reduce un 10 % la amenaza que causan tus hechizos de Escarcha.
Rango 2: Reduce un 10 % el coste de maná de tus hechizos de Escarcha y reduce un 20 % la amenaza que causan tus hechizos de Escarcha.
Rango 3: Reduce un 15 % el coste de maná de tus hechizos de Escarcha y reduce un 30 % la amenaza que causan tus hechizos de Escarcha.
Referencia Classic: Reduce un 5 % el coste de maná de tus hechizos de Escarcha y reduce un 10 % la amenaza que causan tus hechizos de Escarcha.
Movido: Frost (4, 2) → Frost (3, 2).
Ice Lance1 rango
45 maná | 30 yardas de alcance | Instantáneo
Rango 1: Inflige de 28 a 33 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 300 % más de daño a los objetivos congelados.
Nuevo en Forever.
Improved Blizzard3 rangos
Rango 1: Añade un efecto de Chill a tu hechizo Blizzard. Este efecto reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 15 % durante 1,5 s.
Rango 3: Añade un efecto de Chill a tu hechizo Blizzard. Este efecto reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 40 % durante 1,5 s.
Rangos no verificados: 2.
Referencia Classic: Añade un efecto de Chill a tu hechizo Blizzard. Este efecto reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 30 %. Dura 1,50 s.
Arctic Reach2 rangos
Rango 1: Aumenta un 10 % el alcance de tus hechizos Frostbolt y Blizzard y el radio de tus hechizos Frost Nova y Cone of Cold.
Rango 2: Aumenta un 20 % el alcance de tus hechizos Frostbolt y Blizzard y el radio de tus hechizos Frost Nova y Cone of Cold.
Sin cambios respecto a Classic.
Ice Block1 rango
15 maná | Instantáneo | 5 min de reutilización
Rango 1: Te envuelve un bloque de hielo que te protege de todos los ataques físicos y hechizos durante 10 s, pero durante ese tiempo no puedes atacar, moverte ni lanzar hechizos.
Referencia Classic: Te envuelve un bloque de hielo que te protege de todos los ataques físicos y hechizos durante 10 s, pero durante ese tiempo no puedes atacar, moverte ni lanzar hechizos.
Movido: Frost (5, 2) → Frost (4, 2).
Shatter3 rangos
Rango 1: Aumenta un 17 % la probabilidad de golpe crítico de todos tus hechizos contra objetivos congelados.
Rangos no verificados: 2, 3.
Referencia Classic: Aumenta un 10 % la probabilidad de golpe crítico de todos tus hechizos contra objetivos congelados.
Improved Cone of Cold3 rangos
Rango 1: Aumenta un 12 % el daño infligido por tu hechizo Cone of Cold.
Rangos no verificados: 2, 3.
Referencia Classic: Aumenta un 15 % el daño infligido por tu hechizo Cone of Cold.
Cold Snap1 rango
Instantáneo | 10 min de reutilización
Rango 1: Termina el tiempo de reutilización restante de todos tus demás hechizos de Escarcha.
Referencia Classic: Al activarse, este hechizo termina el tiempo de reutilización de todos tus hechizos de Escarcha.
Movido: Frost (3, 2) → Frost (5, 2).
Fingers of Frost2 rangos
Requiere Ice Lance a rango máximo.
Rango 1: Otorga a tus efectos de Chill un 15 % de probabilidad de concederte el efecto Fingers of Frost, que trata tu siguiente lanzamiento de 1 hechizo como si el objetivo estuviera congelado. Dura 15 s.
Rangos no verificados: 2.
Nuevo en Forever.
Winter's Chill5 rangos
Rango 1: Otorga a tus hechizos de daño de Escarcha un 20 % de probabilidad de aplicar el efecto Winter's Chill, que aumenta un 2 % la probabilidad de que tus hechizos Ice Lance y Frostbolt asesten un golpe crítico al objetivo durante 15 s. Se acumula hasta 1 vez.
Rangos no verificados: 2, 3, 4, 5.
Referencia Classic: Otorga a tus hechizos de daño de Escarcha un 20 % de probabilidad de aplicar el efecto Winter's Chill, que aumenta un 2 % la probabilidad de que un hechizo de Escarcha aseste un golpe crítico al objetivo durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.
Ice Barrier1 rango
Requiere Cold Snap a rango máximo.
305 maná | Instantáneo | 30 s de reutilización
Rango 1: Te protege al instante y absorbe 431 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo se mantiene, tus lanzamientos de hechizos no se interrumpen ni se retrasan por recibir daño.
Referencia Classic: Te protege al instante y absorbe 455 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo se mantiene, los hechizos no se interrumpen.