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Referencia de talentos de Mage

Lee abajo las descripciones anotadas, los rangos que faltan y los cambios de Classic. Esta referencia funciona sin JavaScript.

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Rangos anotados

54 talentos · 3 árboles

Cada fila después de la primera requiere cinco puntos más en las filas anteriores del mismo árbol; los requisitos listados exigen el rango máximo. «No verificado» lista los rangos que faltan, y las estimaciones de la fuente van marcadas. El texto Classic es una referencia anterior; un texto idéntico se muestra una sola vez. Las posiciones movidas usan (fila, columna).

Arcane

Wand Specialization2 rangos

Fila 1 · Pasivo

Rango 1: Aumenta un 13 % tu daño con varitas.

Rango 2: Aumenta un 25 % tu daño con varitas.

Referencia Classic: Aumenta un 13 % tu daño con varitas.

Movido: Arcane (2, 1) → Arcane (1, 1).

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Arcane Focus5 rangos

Fila 1 · Pasivo

Rango 1: Aumenta un 1 % tu probabilidad de golpear con tus hechizos Arcanos.

Rango 2: Aumenta un 2 % tu probabilidad de golpear con tus hechizos Arcanos.

Rango 3: Aumenta un 3 % tu probabilidad de golpear con tus hechizos Arcanos.

Rango 4: Aumenta un 4 % tu probabilidad de golpear con tus hechizos Arcanos.

Rango 5: Aumenta un 5 % tu probabilidad de golpear con tus hechizos Arcanos.

Referencia Classic: Reduce un 2 % la probabilidad de que el oponente resista tus hechizos Arcanos.

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Improved Channeling5 rangos

Fila 1 · Pasivo

Rango 1: Arcane Missiles tiene un 20% de probabilidad, y Arcane Blast y Arcane Wrath un 14%, de no perder tiempo de lanzamiento al recibir daño.

Rango 2: Arcane Missiles tiene un 40% de probabilidad, y Arcane Blast y Arcane Wrath un 28%, de no perder tiempo de lanzamiento al recibir daño.

Rango 3: Arcane Missiles tiene un 60% de probabilidad, y Arcane Blast y Arcane Wrath un 42%, de no perder tiempo de lanzamiento al recibir daño.

Rango 4: Arcane Missiles tiene un 80% de probabilidad, y Arcane Blast y Arcane Wrath un 56%, de no perder tiempo de lanzamiento al recibir daño.

Rango 5: Arcane Missiles tiene un 100% de probabilidad, y Arcane Blast y Arcane Wrath un 70%, de no perder tiempo de lanzamiento al recibir daño.

Referencia Classic: Te da un 20 % de probabilidad de evitar la interrupción causada por el daño mientras canalizas Arcane Missiles.

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Missile Barrage2 rangos

Fila 1 · Pasivo

Rango 1: Arcane Blast tiene un 20% de probabilidad, y Arcane Wrath, Fireball, Frostbolt, Frost Blast y Frostfire Bolt un 10%, de reducir un 50% la duración de canalización de tu siguiente Arcane Missiles y un 100% su coste de maná. Los misiles se disparan entonces cada 0,5 s.

Rango 2: Arcane Blast tiene un 40% de probabilidad, y Arcane Wrath, Fireball, Frostbolt, Frost Blast y Frostfire Bolt un 20%, de reducir un 50% la duración de canalización de tu siguiente Arcane Missiles y un 100% su coste de maná. Los misiles se disparan entonces cada 0,5 s.

Nuevo en Forever.

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Arcane Subtlety2 rangos

Fila 2 · Pasivo

Rango 1: Reduce en 8 la resistencia de tu objetivo a todos tus hechizos y reduce un 15 % la amenaza que causan tus hechizos Arcanos.

Rango 2: Reduce en 15 la resistencia de tu objetivo a todos tus hechizos y reduce un 30 % la amenaza que causan tus hechizos Arcanos.

Referencia Classic: Reduce en 5 la resistencia de tu objetivo a todos tus hechizos y reduce un 20 % la amenaza que causan tus hechizos Arcanos.

Movido: Arcane (1, 1) → Arcane (2, 1).

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Magic Absorption2 rangos

Fila 2 · Pasivo

Rango 1: Aumenta en 5 todas tus resistencias y hace que todos los hechizos que resistes por completo restauren un 1 % de tu maná total. No puede activarse más de 1 vez por s.

Rango 2: Aumenta en 10 todas tus resistencias y hace que todos los hechizos que resistes por completo restauren un 2 % de tu maná total. No puede activarse más de 1 vez por s.

Referencia Classic: Aumenta en 2 todas las resistencias y hace que todos los hechizos que resistes por completo restauren un 1 % de tu maná total. 1 s de reutilización.

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Arcane Concentration5 rangos

Fila 2 · Pasivo

Rango 1: Te da un 2 % de probabilidad de entrar en un estado de Clearcasting después de que cualquier hechizo de daño golpee a un objetivo. El estado de Clearcasting reduce un 100 % el coste de maná de tu siguiente hechizo de daño.

Rango 2: Te da un 4 % de probabilidad de entrar en un estado de Clearcasting después de que cualquier hechizo de daño golpee a un objetivo. El estado de Clearcasting reduce un 100 % el coste de maná de tu siguiente hechizo de daño.

Rango 3: Te da un 6 % de probabilidad de entrar en un estado de Clearcasting después de que cualquier hechizo de daño golpee a un objetivo. El estado de Clearcasting reduce un 100 % el coste de maná de tu siguiente hechizo de daño.

Rango 4: Te da un 8 % de probabilidad de entrar en un estado de Clearcasting después de que cualquier hechizo de daño golpee a un objetivo. El estado de Clearcasting reduce un 100 % el coste de maná de tu siguiente hechizo de daño.

Rango 5: Te da un 10 % de probabilidad de entrar en un estado de Clearcasting después de que cualquier hechizo de daño golpee a un objetivo. El estado de Clearcasting reduce un 100 % el coste de maná de tu siguiente hechizo de daño.

Sin cambios respecto a Classic.

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Arcane Resilience2 rangos

Fila 2 · Pasivo

Rango 1: Aumenta tu armadura en una cantidad igual al 25 % de tu Intelecto.

Rango 2: Aumenta tu armadura en una cantidad igual al 50 % de tu Intelecto.

Referencia Classic: Aumenta tu armadura en una cantidad igual al 50 % de tu Intelecto.

Movido: Arcane (3, 3) → Arcane (2, 4).

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Arcane Geometry2 rangos

Fila 3 · Pasivo

Rango 1: Aumenta el alcance de tus hechizos Arcanos en 3 yardas.

Rango 2: Aumenta el alcance de tus hechizos Arcanos en 6 yardas.

Nuevo en Forever.

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Arcane Impact3 rangos

Fila 3 · Pasivo

Rango 1: Aumenta un 2 % la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Arcanos.

Rango 2: Aumenta un 4 % la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Arcanos.

Rango 3: Aumenta un 6 % la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Arcanos.

Referencia Classic: Aumenta un 2 % adicional la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Arcane Explosion.

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Arcane Blast1 rango

Fila 3 · Activo

15% of base mana | 30 yd range | 1.5 sec castTraducción pendiente · texto en inglés

Rango 1: Blasts the target with energy, dealing 34 to 38 Arcane damage. Each time you cast Arcane Blast, you gain 15% of your Intellect as Spell Damage and the mana cost of Arcane Blast is increased by 175%. Effect stacks up to 4 times and lasts 15 sec from time of initial application.Traducción pendiente · texto en inglés

Nuevo en Forever.

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Arcane Shielding2 rangos

Fila 4 · Pasivo

Rango 1: Reduce un 17 % el maná perdido por cada punto de daño recibido cuando tu hechizo Mana Shield está activo y aumenta un 25 % las resistencias que otorga tu hechizo Mage Armor.

Rango 2: Reduce un 33 % el maná perdido por cada punto de daño recibido cuando tu hechizo Mana Shield está activo y aumenta un 50 % las resistencias que otorga tu hechizo Mage Armor.

Referencia Classic: Reduce un 10 % el maná perdido por cada punto de daño recibido cuando Mana Shield está activo.

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Improved Counterspell2 rangos

Fila 4 · Pasivo

Rango 1: Tu Counterspell también silencia al objetivo durante 2 s.

Rango 2: Tu Counterspell también silencia al objetivo durante 4 s.

Referencia Classic: Otorga a tu Counterspell un 50 % de probabilidad de silenciar al objetivo durante 4 s.

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Arcane Meditation3 rangos

Fila 4 · Pasivo

Requiere Arcane Concentration a rango máximo.

Rango 1: Permite que un 17 % de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

Rango 2: Permite que un 33 % de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

Rango 3: Permite que un 50 % de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

Referencia Classic: Permite que un 5 % de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

now requires Arcane Concentration

Movido: Arcane (4, 4) → Arcane (4, 3).

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Arcane WrathTraducción pendiente · texto en inglés1 rango

Fila 4 · Activo

Requiere Arcane Blast a rango máximo.

140 Mana | 30 yd range | 3.5 sec cast | 6 sec cooldownTraducción pendiente · texto en inglés

Rango 1: Launches a projectile of pure Arcane energy at the enemy target, causing 122 to 146 Arcane damage. This spell gains additional Spell Damage equal to 5% of your maximum Mana.Traducción pendiente · texto en inglés

Nuevo en Forever.

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Presence of Mind1 rango

Fila 5 · Activo

Instantáneo | 3 min de reutilización

Rango 1: Al activarse, tu siguiente hechizo de Mage con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 s se convierte en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

Sin cambios respecto a Classic.

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Arcane Mind5 rangos

Fila 5 · Pasivo

Rango 1: Aumenta tu Intelecto un 2 % y aumenta un 20 % la bonificación de daño de golpe crítico de tus hechizos Arcanos.

Rango 2: Aumenta tu Intelecto un 4 % y aumenta un 40 % la bonificación de daño de golpe crítico de tus hechizos Arcanos.

Rango 3: Aumenta tu Intelecto un 6 % y aumenta un 60 % la bonificación de daño de golpe crítico de tus hechizos Arcanos.

Rango 4: Aumenta tu Intelecto un 8 % y aumenta un 80 % la bonificación de daño de golpe crítico de tus hechizos Arcanos.

Rango 5: Aumenta tu Intelecto un 10 % y aumenta un 100 % la bonificación de daño de golpe crítico de tus hechizos Arcanos.

Referencia Classic: Aumenta tu maná máximo un 2 %.

no longer requires Arcane Resilience

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Arcane Instability3 rangos

Fila 6 · Pasivo

Rango 1: Aumenta un 1 % el daño infligido por tus hechizos y un 1 % tu probabilidad de golpe crítico.

Rango 2: Aumenta un 2 % el daño infligido por todos tus hechizos y un 2 % tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques.

Rango 3: Aumenta un 3 % el daño infligido por todos tus hechizos y un 3 % tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques.

Referencia Classic: Aumenta un 1 % el daño de tus hechizos y tu probabilidad de golpe crítico.

no longer requires Presence of Mind

Movido: Arcane (6, 2) → Arcane (6, 3).

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Arcane Power1 rango

Fila 7 · Activo

Requiere Presence of Mind a rango máximo.

Instantáneo | 3 min de reutilización

Rango 1: Durante los siguientes 15 s, tus hechizos infligen un 30 % más de daño y cuestan un 30 % más de maná.

Referencia Classic: Al activarse, tus hechizos infligen un 30 % más de daño y cuestan un 30 % más de maná. Este efecto dura 15 s.

now requires Presence of Mind, not Arcane Instability

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Fire

Improved Fire BlastTraducción pendiente · texto en inglés2 rangos

Fila 1 · Pasivo

Rango 1: Reduces the cooldown of your Fire Blast spell by 1 sec and increases its range by 8 yards.Traducción pendiente · texto en inglés

Rango 2: Reduces the cooldown of your Fire Blast spell by 2 sec and increases its range by 15 yards.Traducción pendiente · texto en inglés

Referencia Classic: Reduces the cooldown of your Fire Blast spell by 0.5 sec.Traducción pendiente · texto en inglés

Movido: Fire (2, 3) → Fire (1, 1).

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Incineration3 rangos

Fila 1 · Pasivo

Rango 1: Aumenta un 2 % la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Fire Blast, Ice Lance, Arcane Blast y Scorch.

Rango 2: Aumenta un 4 % la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Fire Blast, Ice Lance, Arcane Blast y Scorch.

Rango 3: Aumenta un 6 % la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Fire Blast, Ice Lance, Arcane Blast y Scorch.

Referencia Classic: Aumenta un 2 % la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Fire Blast y Scorch.

Movido: Fire (3, 1) → Fire (1, 2).

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Improved Fireball5 rangos

Fila 1 · Pasivo

Rango 1: Reduce en 0,1 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Fireball y Frostfire Bolt.

Rango 2: Reduce en 0,2 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Fireball y Frostfire Bolt.

Rango 3: Reduce en 0,3 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Fireball y Frostfire Bolt.

Rango 4: Reduce en 0,4 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Fireball y Frostfire Bolt.

Rango 5: Reduce en 0,5 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Fireball y Frostfire Bolt.

Referencia Classic: Reduce en 0,1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Fireball.

Movido: Fire (1, 2) → Fire (1, 3).

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Ignite5 rangos

Fila 2 · Pasivo

Rango 1: Tus golpes críticos con hechizos de daño de Fuego hacen que el objetivo arda y reciba un 8 % adicional del daño de tu hechizo durante 4 s.

Rango 2: Tus golpes críticos con hechizos de daño de Fuego hacen que el objetivo arda y reciba un 16 % adicional del daño de tu hechizo durante 4 s.

Rango 3: Tus golpes críticos con hechizos de daño de Fuego hacen que el objetivo arda y reciba un 24 % adicional del daño de tu hechizo durante 4 s.

Rango 4: Tus golpes críticos con hechizos de daño de Fuego hacen que el objetivo arda y reciba un 32 % adicional del daño de tu hechizo durante 4 s.

Rango 5: Tus golpes críticos con hechizos de daño de Fuego hacen que el objetivo arda y reciba un 40 % adicional del daño de tu hechizo durante 4 s.

Sin cambios respecto a Classic.

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Flame Throwing2 rangos

Fila 2 · Pasivo

Rango 1: Aumenta el alcance de tus hechizos de Fuego en 3 yardas.

Rango 2: Aumenta el alcance de tus hechizos de Fuego en 6 yardas.

Sin cambios respecto a Classic.

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Impact3 rangos

Fila 2 · Pasivo

Rango 1: Otorga a tus hechizos de Fuego un 3 % de probabilidad de aturdir al objetivo durante 2 s.

Rango 2: Otorga a tus hechizos de Fuego un 7 % de probabilidad de aturdir al objetivo durante 2 s.

Rango 3: Otorga a tus hechizos de Fuego un 10 % de probabilidad de aturdir al objetivo durante 2 s.

Referencia Classic: Otorga a tus hechizos de Fuego un 2 % de probabilidad de aturdir al objetivo durante 2 s.

Movido: Fire (1, 3) → Fire (2, 3).

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Burning Soul3 rangos

Fila 3 · Pasivo

Rango 1: Otorga a tus hechizos de Fuego un 23 % de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño y reduce un 10 % la amenaza que causan tus hechizos de Fuego.

Rango 2: Otorga a tus hechizos de Fuego un 47 % de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño y reduce un 20 % la amenaza que causan tus hechizos de Fuego.

Rango 3: Otorga a tus hechizos de Fuego un 70 % de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño y reduce un 30 % la amenaza que causan tus hechizos de Fuego.

Referencia Classic: Otorga a tus hechizos de Fuego un 35 % de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño y reduce un 15 % la amenaza que causan tus hechizos de Fuego.

Movido: Fire (3, 4) → Fire (3, 1).

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Improved Flamestrike3 rangos

Fila 3 · Pasivo

Rango 1: Aumenta un 5 % la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Flamestrike.

Rango 2: Aumenta un 10 % la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Flamestrike.

Rango 3: Aumenta un 15 % la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Flamestrike.

Sin cambios respecto a Classic.

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Pyroblast1 rango

Fila 3 · Activo

125 de maná | 35 yardas de alcance | 6 s de lanzamiento

Rango 1: Lanza una enorme roca ígnea que inflige de 101 a 131 p. de daño de Fuego y 44 p. de daño de Fuego adicionales durante 12 s.

Referencia Classic: Hurls an immense fiery boulder that causes 148 to 194 Fire damage and an additional 56 Fire damage over 12 sec.Traducción pendiente · texto en inglés

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Improved Scorch3 rangos

Fila 4 · Pasivo

Rango 1: Tu hechizo Scorch tiene un 33 % de probabilidad de hacer que tu objetivo sea vulnerable al daño de Fuego. Esta vulnerabilidad aumenta un 3 % todo el daño de Fuego que infliges a tu objetivo y dura 30 s, acumulándose hasta 5 veces.

Rango 2: Tu hechizo Scorch tiene un 67 % de probabilidad de hacer que tu objetivo sea vulnerable al daño de Fuego. Esta vulnerabilidad aumenta un 3 % todo el daño de Fuego que infliges a tu objetivo y dura 30 s, acumulándose hasta 5 veces.

Rango 3: Tu hechizo Scorch tiene un 100 % de probabilidad de hacer que tu objetivo sea vulnerable al daño de Fuego. Esta vulnerabilidad aumenta un 3 % todo el daño de Fuego que infliges a tu objetivo y dura 30 s, acumulándose hasta 5 veces.

Referencia Classic: Tus hechizos Scorch tienen un 33 % de probabilidad de hacer que tu objetivo sea vulnerable al daño de Fuego. Esta vulnerabilidad aumenta un 3 % el daño de Fuego infligido a tu objetivo y dura 30 s. Se acumula hasta 5 veces.

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Improved Fire Ward2 rangos

Fila 4 · Pasivo

Rango 1: Hace que tu Fire Ward tenga un 10 % de probabilidad de reflejar hechizos de Fuego mientras está activo.

Rango 2: Hace que tu Fire Ward tenga un 20 % de probabilidad de reflejar hechizos de Fuego mientras está activo.

Sin cambios respecto a Classic.

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Heating UpTraducción pendiente · texto en inglés1 rango

Fila 4 · Pasivo

Requiere Pyroblast a rango máximo.

Rango 1: Non-periodic critical strikes with Fireball, Frostfire Bolt, Fire Blast, and Scorch reduce the cast time of your next Pyroblast cast within 20 sec by 25%, stacking up to 3 times. Fire Blast grants an additional stack every time it deals damage.Traducción pendiente · texto en inglés

Nuevo en Forever.

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Master of Elements3 rangos

Fila 4 · Pasivo

Rango 1: Tus golpes críticos de Fuego y de Escarcha reembolsan un 10 % de su coste de maná base.

Rango 2: Tus golpes críticos de Fuego y de Escarcha reembolsan un 20 % de su coste de maná base.

Rango 3: Tus golpes críticos de Fuego y de Escarcha reembolsan un 30 % de su coste de maná base.

Referencia Classic: Los golpes críticos de tus hechizos de Fuego y de Escarcha reembolsan un 10 % de su coste de maná base.

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Critical Mass5 rangos

Fila 5 · Pasivo

Rango 1: Aumenta un 2 % la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Fuego.

Rango 2: Aumenta un 4 % la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Fuego.

Rango 3: Aumenta un 6 % la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Fuego.

Rango 4: Increases the critical strike chance of your Fire spells by 8%.Traducción pendiente · texto en inglés

Rango 5: Increases the critical strike chance of your Fire spells by 10%.Traducción pendiente · texto en inglés

Referencia Classic: Aumenta un 2 % la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Fuego.

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Blast Wave1 rango

Fila 5 · Activo

215 de maná | Instantáneo | 45 s de reutilización

Rango 1: Una oleada de llamas se irradia desde el lanzador e inflige de 154 a 184 p. de daño de Fuego a todos los enemigos alcanzados por la explosión, y los atonta, lo que reduce su velocidad de movimiento un 50 % durante 6 s.

Referencia Classic: Una oleada de llamas se irradia desde el lanzador e inflige de 160 a 192 p. de daño de Fuego a todos los enemigos alcanzados por la explosión, y los atonta durante 6 s.

no longer requires Pyroblast

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Fire Power3 rangos

Fila 6 · Pasivo

Rango 1: Increases the damage done by your Fire spells by 1% per your Fire effects on the target, up to a maximum increase of 4%. Effects which mix multiple schools of magic do not qualify.Traducción pendiente · texto en inglés

Rango 2: Increases the damage done by your Fire spells by 2% per your Fire effects on the target, up to a maximum increase of 8%. Effects which mix multiple schools of magic do not qualify.Traducción pendiente · texto en inglés

Rango 3: Increases the damage done by your Fire spells by 3% per your Fire effects on the target, up to a maximum increase of 12%. Effects which mix multiple schools of magic do not qualify.Traducción pendiente · texto en inglés

Referencia Classic: Aumenta un 2 % el daño infligido por tus hechizos de Fuego.

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Combustion1 rango

Fila 7 · Activo

Requiere Critical Mass a rango máximo.

Instantáneo | 3 min de reutilización

Rango 1: When activated, this spell causes each of your Fire damage spell hits to increase your critical strike chance with Fire damage spells by 10%. This effect lasts until you have caused 3 non-periodic critical strikes with Fire spells.Traducción pendiente · texto en inglés

Referencia Classic: Al activarse, este hechizo hace que cada golpe de tus hechizos de daño de Fuego aumente un 10 % tu probabilidad de golpe crítico con hechizos de daño de Fuego. Este efecto dura hasta que causes 3 golpes críticos con hechizos de Fuego.

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Frost

Frost Warding2 rangos

Fila 1 · Pasivo

Rango 1: Aumenta un 15% la armadura y las resistencias de Armadura de Escarcha y Armadura de hielo, otorga a Resguardo contra la Escarcha un 10% de probabilidad de anular el hechizo de daño protegido y aumenta un 10% la absorción de Barrera de hielo y Resguardo contra la Escarcha.

Rango 2: Aumenta un 30% la armadura y las resistencias de Armadura de Escarcha y Armadura de hielo, otorga a Resguardo contra la Escarcha un 20% de probabilidad de anular el hechizo de daño protegido y aumenta un 20% la absorción de Barrera de hielo y Resguardo contra la Escarcha.

Referencia Classic: Aumenta un 15 % la armadura y las resistencias que otorgan tus hechizos Frost Armor e Ice Armor. Además, otorga a tu Frost Ward un 10 % de probabilidad de reflejar hechizos y efectos de Escarcha mientras está activo.

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Improved Frostbolt5 rangos

Fila 1 · Pasivo

Rango 1: Reduces the casting time of your Frostbolt and Frost Blast spells by 0.1 sec.Traducción pendiente · texto en inglés

Rango 2: Reduces the casting time of your Frostbolt and Frost Blast spells by 0.2 sec.Traducción pendiente · texto en inglés

Rango 3: Reduces the casting time of your Frostbolt and Frost Blast spells by 0.3 sec.Traducción pendiente · texto en inglés

Rango 4: Reduces the casting time of your Frostbolt and Frost Blast spells by 0.4 sec.Traducción pendiente · texto en inglés

Rango 5: Reduces the casting time of your Frostbolt and Frost Blast spells by 0.5 sec.Traducción pendiente · texto en inglés

Referencia Classic: Reduce en 0,1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Frostbolt.

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Elemental Precision3 rangos

Fila 1 · Pasivo

Rango 1: Aumenta un 2 % tu probabilidad de golpear con hechizos de Escarcha y de Fuego.

Rango 2: Aumenta un 4 % tu probabilidad de golpear con hechizos de Escarcha y de Fuego.

Rango 3: Aumenta un 6 % tu probabilidad de golpear con hechizos de Escarcha y de Fuego.

Referencia Classic: Reduce un 2 % la probabilidad de que el oponente resista tus hechizos de Escarcha y de Fuego.

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Ice Shards5 rangos

Fila 2 · Pasivo

Rango 1: Aumenta un 20 % la bonificación de daño de golpe crítico de tus hechizos de Escarcha.

Rango 2: Aumenta un 40 % la bonificación de daño de golpe crítico de tus hechizos de Escarcha.

Rango 3: Aumenta un 60 % la bonificación de daño de golpe crítico de tus hechizos de Escarcha.

Rango 4: Aumenta un 80 % la bonificación de daño de golpe crítico de tus hechizos de Escarcha.

Rango 5: Aumenta un 100 % la bonificación de daño de golpe crítico de tus hechizos de Escarcha.

Sin cambios respecto a Classic.

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Frostbite3 rangos

Fila 2 · Pasivo

Rango 1: Otorga a tus efectos de Chill un 5 % de probabilidad de congelar al objetivo durante 5 s.

Rango 2: Otorga a tus efectos de Chill un 10 % de probabilidad de congelar al objetivo durante 5 s.

Rango 3: Otorga a tus efectos de Chill un 15 % de probabilidad de congelar al objetivo durante 5 s.

Sin cambios respecto a Classic.

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Improved Frost Nova2 rangos

Fila 2 · Pasivo

Rango 1: Reduce en 2 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Frost Nova.

Rango 2: Reduce en 4 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Frost Nova.

Sin cambios respecto a Classic.

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Permafrost3 rangos

Fila 2 · Pasivo

Rango 1: Aumenta un 11 % la duración de tus efectos de Chill y reduce la velocidad del objetivo un 3 % adicional.

Rango 2: Aumenta un 22 % la duración de tus efectos de Chill y reduce la velocidad del objetivo un 7 % adicional.

Rango 3: Aumenta un 33 % la duración de tus efectos de Chill y reduce la velocidad del objetivo un 10 % adicional.

Referencia Classic: Aumenta en 1 s la duración de tus efectos de Chill y reduce la velocidad del objetivo un 4 % adicional.

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Frost Channeling3 rangos

Fila 3 · Pasivo

Rango 1: Reduce un 5 % el coste de maná de tus hechizos de Escarcha y reduce un 10 % la amenaza que causan tus hechizos de Escarcha.

Rango 2: Reduce un 10 % el coste de maná de tus hechizos de Escarcha y reduce un 20 % la amenaza que causan tus hechizos de Escarcha.

Rango 3: Reduce un 15 % el coste de maná de tus hechizos de Escarcha y reduce un 30 % la amenaza que causan tus hechizos de Escarcha.

Referencia Classic: Reduce un 5 % el coste de maná de tus hechizos de Escarcha y reduce un 10 % la amenaza que causan tus hechizos de Escarcha.

Movido: Frost (4, 2) → Frost (3, 1).

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Improved Blizzard3 rangos

Fila 3 · Pasivo

Rango 1: Añade un efecto de Chill a tu hechizo Blizzard. Este efecto reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 15 % durante 1,5 s.

Rango 2: Añade un efecto de Chill a tu hechizo Blizzard. Este efecto reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 25 % durante 1,5 s.

Rango 3: Añade un efecto de Chill a tu hechizo Blizzard. Este efecto reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 40 % durante 1,5 s.

Referencia Classic: Añade un efecto de Chill a tu hechizo Blizzard. Este efecto reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 30 %. Dura 1,50 s.

Movido: Frost (3, 4) → Frost (3, 2).

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Ice Lance1 rango

Fila 3 · Activo

45 de maná | 30 yardas de alcance | Instantáneo

Rango 1: Deals 28 to 32 Frost damage to an enemy target. Deals 200% increased damage to Frozen targets.Traducción pendiente · texto en inglés

Nuevo en Forever.

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Arctic Reach2 rangos

Fila 4 · Pasivo

Rango 1: Increases the range of your Frostbolt, Frost Blast, and Blizzard spells and the radius of your Frost Nova and Cone of Cold spells by 10%.Traducción pendiente · texto en inglés

Rango 2: Increases the range of your Frostbolt, Frost Blast, and Blizzard spells and the radius of your Frost Nova and Cone of Cold spells by 20%.Traducción pendiente · texto en inglés

Referencia Classic: Aumenta un 10 % el alcance de tus hechizos Frostbolt y Blizzard y el radio de tus hechizos Frost Nova y Cone of Cold.

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Ice Block1 rango

Fila 4 · Activo

15 de maná | Instantáneo | 5 min de reutilización

Rango 1: Te envuelve un bloque de hielo que te protege de todos los ataques físicos y hechizos durante 10 s, pero durante ese tiempo no puedes atacar, moverte ni lanzar hechizos.

Referencia Classic: Te envuelve un bloque de hielo que te protege de todos los ataques físicos y hechizos durante 10 s, pero durante ese tiempo no puedes atacar, moverte ni lanzar hechizos.

Movido: Frost (5, 2) → Frost (4, 2).

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Shatter3 rangos

Fila 4 · Pasivo

Rango 1: Aumenta un 17 % la probabilidad de golpe crítico de todos tus hechizos contra objetivos congelados.

Rango 2: Aumenta un 33 % la probabilidad de golpe crítico de todos tus hechizos contra objetivos congelados.

Rango 3: Aumenta un 50 % la probabilidad de golpe crítico de todos tus hechizos contra objetivos congelados.

Referencia Classic: Aumenta un 10 % la probabilidad de golpe crítico de todos tus hechizos contra objetivos congelados.

no longer requires Improved Frost Nova

Movido: Frost (4, 3) → Frost (4, 4).

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Improved Cone of Cold3 rangos

Fila 5 · Pasivo

Rango 1: Aumenta un 12 % el daño infligido por tu hechizo Cone of Cold.

Rango 2: Aumenta un 23 % el daño infligido por tu hechizo Cone of Cold.

Rango 3: Aumenta un 35 % el daño infligido por tu hechizo Cone of Cold.

Referencia Classic: Aumenta un 15 % el daño infligido por tu hechizo Cone of Cold.

Movido: Frost (5, 3) → Frost (5, 1).

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Cold Snap1 rango

Fila 5 · Activo

Instantáneo | 10 min de reutilización

Rango 1: Termina el tiempo de reutilización restante de todos tus demás hechizos de Escarcha.

Referencia Classic: Al activarse, este hechizo termina el tiempo de reutilización de todos tus hechizos de Escarcha.

Movido: Frost (3, 2) → Frost (5, 2).

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Fingers of Frost2 rangos

Fila 5 · Pasivo

Requiere Ice Lance a rango máximo.

Rango 1: Otorga a tus efectos de Chill un 15 % de probabilidad de concederte el efecto Fingers of Frost, que trata tu siguiente lanzamiento de 1 hechizo como si el objetivo estuviera congelado. Dura 15 s.

Rango 2: Otorga a tus efectos de Chill un 15 % de probabilidad de concederte el efecto Fingers of Frost, que trata tus 2 siguientes hechizos lanzados como si el objetivo estuviera congelado. Dura 15 s.

Nuevo en Forever.

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Winter's Chill5 rangos

Fila 6 · Pasivo

Rango 1: Descarga de Escarcha, Frost Blast y Lanza de hielo potenciada por Dedos de Escarcha tienen un 20% de probabilidad de aplicar Escalofrío invernal: tu siguiente Cono de frío inflige un 5% más de daño al objetivo y obtiene un 7% adicional de tu daño con hechizos. Se acumula hasta 5 veces.

Rango 2: Descarga de Escarcha, Frost Blast y Lanza de hielo potenciada por Dedos de Escarcha tienen un 40% de probabilidad de aplicar Escalofrío invernal: tu siguiente Cono de frío inflige un 5% más de daño al objetivo y obtiene un 7% adicional de tu daño con hechizos. Se acumula hasta 5 veces.

Rango 3: Descarga de Escarcha, Frost Blast y Lanza de hielo potenciada por Dedos de Escarcha tienen un 60% de probabilidad de aplicar Escalofrío invernal: tu siguiente Cono de frío inflige un 5% más de daño al objetivo y obtiene un 7% adicional de tu daño con hechizos. Se acumula hasta 5 veces.

Rango 4: Descarga de Escarcha, Frost Blast y Lanza de hielo potenciada por Dedos de Escarcha tienen un 80% de probabilidad de aplicar Escalofrío invernal: tu siguiente Cono de frío inflige un 5% más de daño al objetivo y obtiene un 7% adicional de tu daño con hechizos. Se acumula hasta 5 veces.

Rango 5: Descarga de Escarcha, Frost Blast y Lanza de hielo potenciada por Dedos de Escarcha tienen un 100% de probabilidad de aplicar Escalofrío invernal: tu siguiente Cono de frío inflige un 5% más de daño al objetivo y obtiene un 7% adicional de tu daño con hechizos. Se acumula hasta 5 veces.

Referencia Classic: Otorga a tus hechizos de daño de Escarcha un 20 % de probabilidad de aplicar el efecto Winter's Chill, que aumenta un 2 % la probabilidad de que un hechizo de Escarcha aseste un golpe crítico al objetivo durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.

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Ice Barrier1 rango

Fila 7 · Activo

Requiere Cold Snap a rango máximo.

305 de maná | Instantáneo | 30 s de reutilización

Rango 1: Te protege con un escudo que absorbe 447 de daño y aumenta tu daño de Escarcha un 3% durante 1 min. Mientras dure el escudo, tu daño de Escarcha aumenta otro 3% y no pierdes tiempo de lanzamiento al recibir daño.

Referencia Classic: Instantly shields you, absorbing 454 damage. Lasts 1 min. While the shield holds, spells will not be interrupted.Traducción pendiente · texto en inglés

now requires Cold Snap, not Ice Block

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