FOREVER-SNAPSHOT

Talentreferenz Paladin

Lies unten die erfassten Beschreibungen, fehlenden Ränge und Classic-Änderungen. Diese Referenz funktioniert ohne JavaScript.

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Erfasste Ränge

50 Talente · 3 Bäume

Jede Reihe nach der ersten erfordert fünf weitere Punkte in den früheren Reihen desselben Baums; aufgeführte Voraussetzungen erfordern den Maximalrang. „Nicht überprüft“ listet fehlende Ränge, und Quellenschätzungen sind gekennzeichnet. Der Classic-Text ist eine ältere Referenz; identischer Wortlaut wird nur einmal gezeigt. Verschobene Positionen nutzen (Reihe, Spalte).

Heilig

Göttliche Stärke5 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Erhöht deine Stärke um 2%.

Rang 2: Erhöht deine Stärke um 4%.

Rang 3: Erhöht deine Stärke um 6%.

Rang 4: Erhöht deine Stärke um 8%.

Rang 5: Erhöht deine Stärke um 10%.

Unverändert gegenüber Classic.

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Göttliche Weisheit5 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Erhöht deine gesamte Intelligenz um 2%.

Rang 2: Erhöht deine gesamte Intelligenz um 4%.

Rang 3: Erhöht deine gesamte Intelligenz um 6%.

Rang 4: Erhöht deine gesamte Intelligenz um 8%.

Rang 5: Erhöht deine gesamte Intelligenz um 10%.

Unverändert gegenüber Classic.

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Heilendes Licht3 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Erhöht die Heilung deiner Zauber Heiliges Licht, Lichtblitz und Heiliger Schock um 4%.

Rang 2: Erhöht die Heilung deiner Zauber Heiliges Licht, Lichtblitz und Heiliger Schock um 8%.

Rang 3: Erhöht die Heilung deiner Zauber Heiliges Licht, Lichtblitz und Heiliger Schock um 12%.

Classic-Referenz: Erhöht die durch deine Zauber Heiliges Licht und Lichtblitz geheilte Menge um 4%.

Verschoben: Heilig (3, 1) → Heilig (2, 1).

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Spiritueller Fokus2 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Verleiht deinen Zaubern Lichtblitz, Heiliges Licht und Light's Vigil eine Chance von 35%, beim Erleiden von Schaden keine Zauberzeit zu verlieren.

Rang 2: Verleiht deinen Zaubern Lichtblitz, Heiliges Licht und Light's Vigil eine Chance von 70%, beim Erleiden von Schaden keine Zauberzeit zu verlieren.

Classic-Referenz: Verleiht deinen Zaubern Lichtblitz und Heiliges Licht 14% Chance, beim Erleiden von Schaden keine Zauberzeit zu verlieren.

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Verbesserte Siegel3 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Erhöht den durch deine Siegel und Richturteile verursachten Schaden um 5%.

Rang 2: Erhöht den durch deine Siegel und Richturteile verursachten Schaden um 10%.

Rang 3: Erhöht den durch deine Siegel und Richturteile verursachten Schaden um 15%.

Classic-Referenz: Erhöht den durch dein Siegel der Rechtschaffenheit und dein Richturteil der Rechtschaffenheit verursachten Schaden um 3%.

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Unumstößlicher Glaube2 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Verringert die Dauer von Furcht- und Desorientierungseffekten auf dir um 15%.

Rang 2: Verringert die Dauer von Furcht- und Desorientierungseffekten auf dir um 30%.

Classic-Referenz: Erhöht deine Chance, Furcht- und Desorientierungseffekten zu widerstehen, um zusätzliche 5%.

Verschoben: Heilig (3, 4) → Heilig (2, 4).

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Voice of Truth1 Rang

Reihe 3 · Aktiv

Sofort | 3 Min. Abklingzeit

Rang 1: Grants you immunity to Silence and Interrupt effects for 6 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Neu in Forever.

Deep Dive recap, “A Closer Look at Paladins”: Voice of Truth

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Reverence3 Ränge

Reihe 3 · Passiv

Rang 1: Ermöglicht, dass 10% deiner Manaregeneration während des Zauberwirkens fortgesetzt wird.

Rang 2: Ermöglicht, dass 20% deiner Manaregeneration während des Zauberwirkens fortgesetzt wird.

Rang 3: Ermöglicht, dass 30% deiner Manaregeneration während des Zauberwirkens fortgesetzt wird.

Neu in Forever.

Deep Dive recap, “A Closer Look at Paladins”: Reverence

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Purifying Power2 Ränge

Reihe 3 · Passiv

Rang 1: Verringert die Manakosten deiner Zauber Reinigung des Glaubens und Läutern um 10% und verringert die Abklingzeit deiner Zauber Exorzismus und Heiliger Zorn um 17%.

Rang 2: Verringert die Manakosten deiner Zauber Reinigung des Glaubens und Läutern um 20% und verringert die Abklingzeit deiner Zauber Exorzismus und Heiliger Zorn um 33%.

Neu in Forever.

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Infusion of Light2 Ränge

Reihe 4 · Passiv

Rang 1: Kritische Treffer mit Heiligem Schock und Lichtblitz verringern die Zauberzeit deines nächsten Heiligen Lichts innerhalb von 15 Sek. um 0,5 Sek.

Rang 2: Your Holy Shock and Flash of Light critical hits reduce the cast time of your next Holy Light cast within 15 sec by 1.0 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Neu in Forever.

Deep Dive recap, “A Closer Look at Paladins”: Infusion of Light

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Illumination5 Ränge

Reihe 4 · Passiv

Erfordert Reverence auf Maximalrang.

Rang 1: Nach einem kritischen Effekt deines Heilzaubers Lichtblitz, Heiliges Licht, Light's Vigil oder Heiliger Schock hast du eine Chance von 20%, Mana in Höhe von 50% der Grundkosten des Zaubers zu erhalten.

Rang 2: Nach einem kritischen Effekt deines Heilzaubers Lichtblitz, Heiliges Licht, Light's Vigil oder Heiliger Schock hast du eine Chance von 40%, Mana in Höhe von 50% der Grundkosten des Zaubers zu erhalten.

Rang 3: Nach einem kritischen Effekt deines Heilzaubers Lichtblitz, Heiliges Licht, Light's Vigil oder Heiliger Schock hast du eine Chance von 60%, Mana in Höhe von 50% der Grundkosten des Zaubers zu erhalten.

Rang 4: Nach einem kritischen Effekt deines Heilzaubers Lichtblitz, Heiliges Licht, Light's Vigil oder Heiliger Schock hast du eine Chance von 80%, Mana in Höhe von 50% der Grundkosten des Zaubers zu erhalten.

Rang 5: Nach einem kritischen Effekt deines Heilzaubers Lichtblitz, Heiliges Licht, Light's Vigil oder Heiliger Schock hast du eine Chance von 100%, Mana in Höhe von 50% der Grundkosten des Zaubers zu erhalten.

Classic-Referenz: Nach einem kritischen Effekt deines Heilzaubers Lichtblitz, Heiliges Licht oder Heiliger Schock hast du eine Chance von 20%, Mana in Höhe der Grundkosten des Zaubers zu erhalten.

now requires Reverence

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Göttliche Gunst1 Rang

Reihe 4 · Aktiv

4% des Grundmanas | Sofort | 2 Min. Abklingzeit

Rang 1: Verleiht bei Aktivierung deinem nächsten Zauber Lichtblitz, Heiliges Licht oder Heiliger Schock eine Chance von 100% auf einen kritischen Effekt.

Classic-Referenz: Verleiht bei Aktivierung deinem nächsten Zauber Lichtblitz, Heiliges Licht oder Heiliger Schock eine Chance von 100% auf einen kritischen Effekt.

no longer requires Illumination

Verschoben: Heilig (5, 2) → Heilig (4, 3).

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Divine Precision3 Ränge

Reihe 5 · Passiv

Erfordert Heiliger Schock auf Maximalrang.

Rang 1: Erhöht deine Trefferchance mit Heiligzaubern um 6%.

Rang 2: Erhöht deine Trefferchance mit Heiligzaubern um 12%.

Rang 3: Erhöht deine Trefferchance mit Heiligzaubern um 18%.

Neu in Forever.

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Heiliger Schock1 Rang

Reihe 5 · Aktiv

160 Mana | Enemy: 20 yd range | Friendly: 40 yd range | Instant | 10 sec cooldownÜbersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 1: Durchschlägt das Ziel mit heiliger Energie und verursacht 129 bis 139 Heiligschaden bei einem Feind oder 110 bis 118 Heilung bei einem Verbündeten.

Classic-Referenz: Durchschlägt das Ziel mit heiliger Energie und verursacht 204 bis 220 Heiligschaden bei einem Feind oder 204 bis 220 Heilung bei einem Verbündeten.

Benötigt Divine Favor nicht mehr. Rang 1 aus Classic war ein Zauber für Stufe 40 und entspricht in Forever Rang 2. Rang 1 dieses Talents auf Stufe 30 ist neu und schwächer.

Verschoben: Heilig (7, 2) → Heilig (5, 2).

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Consecrated Ground2 Ränge

Reihe 5 · Passiv

Rang 1: Verleiht deinen Heiligzaubern 5% erhöhten Schaden gegen die ersten 4 Feinde, die deine Weihe betreten.

Rang 2: Verleiht deinen Heiligzaubern 10% erhöhten Schaden gegen die ersten 4 Feinde, die deine Weihe betreten.

Neu in Forever.

Deep Dive recap, “A Closer Look at Paladins”: Consecrated Ground

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Heilige Macht5 Ränge

Reihe 6 · Passiv

Rang 1: Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 3%, and all other spells by 1%.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 2: Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 6%, and all other spells by 2%.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 3: Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 9%, and all other spells by 3%.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 4: Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 12%, and all other spells by 4%.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 5: Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 15%, and all other spells by 5%.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Classic-Referenz: Erhöht die Chance auf kritische Effekte deiner Heiligzauber um 1%.

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Light's Vigil1 Rang

Reihe 7 · Aktiv

Erfordert Heiliger Schock auf Maximalrang.

730 Mana | Enemy: 20 yd range | Friendly: 40 yd range | 1.5 sec cast | 6 sec cooldownÜbersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 1: Applies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 175 to 189 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 325 to 343. You may only have one Light's Vigil active per party.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Neu in Forever.

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Schutz

Zähigkeit5 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Erhöht deinen Rüstungswert durch Gegenstände um 2%.

Rang 2: Erhöht deinen Rüstungswert durch Gegenstände um 4%.

Rang 3: Erhöht deinen Rüstungswert durch Gegenstände um 6%.

Rang 4: Erhöht deinen Rüstungswert durch Gegenstände um 8%.

Rang 5: Erhöht deinen Rüstungswert durch Gegenstände um 10%.

Classic-Referenz: Erhöht deinen Rüstungswert durch Gegenstände um 2%.

Verschoben: Schutz (2, 4) → Schutz (1, 2).

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Verschanzen5 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Damaging melee attacks against you have a 10% chance to increase your chance to block by 4%. Lasts 10 sec or 5 blocks.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 2: Damaging melee attacks against you have a 10% chance to increase your chance to block by 8%. Lasts 10 sec or 5 blocks.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 3: Damaging melee attacks against you have a 10% chance to increase your chance to block by 12%. Lasts 10 sec or 5 blocks.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 4: Damaging melee attacks against you have a 10% chance to increase your chance to block by 16%. Lasts 10 sec or 5 blocks.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 5: Damaging melee attacks against you have a 10% chance to increase your chance to block by 20%. Lasts 10 sec or 5 blocks.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Classic-Referenz: Erhöht deine Chance, Angriffe mit deinem Schild zu blocken, um 6%, nachdem du Opfer eines kritischen Treffers wurdest. Hält 10 Sek. an oder bis 5-mal geblockt wurde.

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Präzision3 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Erhöht deine Trefferchance um 1%.

Rang 2: Erhöht deine Trefferchance um 2%.

Rang 3: Erhöht deine Trefferchance um 3%.

Classic-Referenz: Erhöht deine Trefferchance mit Nahkampfwaffen um 1%.

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Gunst des Hüters2 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Verringert die Abklingzeit deines Segens des Schutzes um 1 Min. und erhöht die Dauer deines Segens der Freiheit um 3 Sek.

Rang 2: Verringert die Abklingzeit deines Segens des Schutzes um 2 Min. und erhöht die Dauer deines Segens der Freiheit um 6 Sek.

Classic-Referenz: Verringert die Abklingzeit deines Segens des Schutzes um 60 Sek. und erhöht die Dauer deines Segens der Freiheit um 3 Sek.

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Vorahnung5 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Erhöht deine Verteidigungsfertigkeit um 4.

Rang 2: Erhöht deine Verteidigungsfertigkeit um 8.

Rang 3: Erhöht deine Verteidigungsfertigkeit um 12.

Rang 4: Erhöht deine Verteidigungsfertigkeit um 16.

Rang 5: Erhöht deine Verteidigungsfertigkeit um 20.

Classic-Referenz: Erhöht deine Verteidigungsfertigkeit um 2.

Verschoben: Schutz (3, 4) → Schutz (2, 4).

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Improved Seal of Fury1 Rang

Reihe 3 · Passiv

Rang 1: Wenn das Schild von Siegel des Furors vollständig absorbiert wird, stellst du 60 Mana wieder her, erhöht um 15% pro Stufe, die der Angreifer über dir liegt, bis zu 45%.

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Deep Dive recap, “A Closer Look at Paladins”: Improved Seal of Fury

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Verbesserter Zorn der Gerechtigkeit3 Ränge

Reihe 3 · Passiv

Rang 1: Solange Zorn der Gerechtigkeit aktiv ist, wird der gesamte erlittene Schaden um 2% verringert.

Rang 2: Solange Zorn der Gerechtigkeit aktiv ist, wird der gesamte erlittene Schaden um 4% verringert.

Rang 3: Solange Zorn der Gerechtigkeit aktiv ist, wird der gesamte erlittene Schaden um 6% verringert.

Classic-Referenz: Erhöht die durch deinen Zauber Zorn der Gerechtigkeit erzeugte Bedrohung um 16%.

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Schildspezialisierung3 Ränge

Reihe 3 · Passiv

Erfordert Verschanzen auf Maximalrang.

Rang 1: Increases the amount of damage absorbed by your shield by 10%, and gives your blocks a 33% chance to restore 4% of your maximum Mana. May only occur once every 3 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 2: Increases the amount of damage absorbed by your shield by 20%, and gives your blocks a 66% chance to restore 4% of your maximum Mana. May only occur once every 3 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 3: Increases the amount of damage absorbed by your shield by 30%, and gives your blocks a 100% chance to restore 4% of your maximum Mana. May only occur once every 3 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Classic-Referenz: Erhöht den von deinem Schild absorbierten Schaden um 10%.

Deep Dive recap, “A Closer Look at Paladins”: Shield Specialization

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Sacred Duty2 Ränge

Reihe 3 · Passiv

Rang 1: Erhöht deine gesamte Ausdauer um 2% und verringert die Abklingzeit deiner Zauber Gottesschild, Göttlicher Schutz und Templar's Bulwark um 30 Sek.

Rang 2: Erhöht deine gesamte Ausdauer um 4% und verringert die Abklingzeit deiner Zauber Gottesschild, Göttlicher Schutz und Templar's Bulwark um 60 Sek.

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Swift Judgement1 Rang

Reihe 4 · Aktiv

Erfordert Improved Seal of Fury auf Maximalrang.

Sofort | 1 Min. Abklingzeit

Rang 1: Beendet die verbleibende Abklingzeit deiner Fähigkeit Richturteil und verringert die Manakosten deines nächsten Richturteils um 100%.

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Einhandwaffen-Spezialisierung3 Ränge

Reihe 4 · Passiv

Rang 1: Erhöht den Schaden, den du mit Einhand-Nahkampfwaffen verursachst, um 3%.

Rang 2: Erhöht den Schaden, den du mit Einhand-Nahkampfwaffen verursachst, um 7%.

Rang 3: Erhöht den Schaden, den du mit Einhand-Nahkampfwaffen verursachst, um 10%.

Classic-Referenz: Erhöht den Schaden, den du mit Einhand-Nahkampfwaffen verursachst, um 2%.

Verschoben: Schutz (6, 3) → Schutz (4, 2).

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Verbesserter Hammer der Gerechtigkeit3 Ränge

Reihe 4 · Passiv

Rang 1: Verringert die Abklingzeit deines Zaubers Hammer der Gerechtigkeit um 5 Sek.

Rang 2: Verringert die Abklingzeit deines Zaubers Hammer der Gerechtigkeit um 10 Sek.

Rang 3: Verringert die Abklingzeit deines Zaubers Hammer der Gerechtigkeit um 15 Sek.

Classic-Referenz: Verringert die Abklingzeit deines Zaubers Hammer der Gerechtigkeit um 5 Sek.

Verschoben: Schutz (4, 2) → Schutz (4, 3).

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Templar's Bulwark1 Rang

Reihe 5 · Aktiv

110 Mana | Sofort | 5 Min. Abklingzeit

Rang 1: Gewährt dir bei Aktivierung 8 Sek. lang ein Absorptionsschild in Höhe von 100% deiner maximalen Gesundheit. Belegt dich 1 Min. lang mit Langmut. Kann nicht gewirkt werden, solange Langmut aktiv ist.

Neu in Forever.

Deep Dive recap, “A Closer Look at Paladins”: Templar's Bulwark

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Abrechnung5 Ränge

Reihe 5 · Passiv

Rang 1: Gives you a 8% chance after Blocking and a 20% chance after receiving a non-periodic critical strike to gain an extra attack. Stores up to 4 extra attacks. Cannot occur from Blocks more than once every 1.5 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 2: Gives you a 16% chance after Blocking and a 40% chance after receiving a non-periodic critical strike to gain an extra attack. Stores up to 4 extra attacks. Cannot occur from Blocks more than once every 1.5 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 3: Gives you a 24% chance after Blocking and a 60% chance after receiving a non-periodic critical strike to gain an extra attack. Stores up to 4 extra attacks. Cannot occur from Blocks more than once every 1.5 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 4: Gives you a 32% chance after Blocking and a 80% chance after receiving a non-periodic critical strike to gain an extra attack. Stores up to 4 extra attacks. Cannot occur from Blocks more than once every 1.5 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 5: Gives you a 40% chance after Blocking and a 100% chance after receiving a non-periodic critical strike to gain an extra attack. Stores up to 4 extra attacks. Cannot occur from Blocks more than once every 1.5 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Classic-Referenz: Gewährt dir eine Chance von 20%, nach einem erlittenen kritischen Treffer einen zusätzlichen Angriff zu erhalten.

Deep Dive recap, “A Closer Look at Paladins”: Reckoning

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Iron Creed5 Ränge

Reihe 6 · Passiv

Rang 1: Increases the threat generated by your Holy Strike ability by 5%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 2% for 6 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 2: Increases the threat generated by your Holy Strike ability by 10%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 4% for 6 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 3: Increases the threat generated by your Holy Strike ability by 15%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 6% for 6 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 4: Increases the threat generated by your Holy Strike ability by 20%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 8% for 6 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 5: Increases the threat generated by your Holy Strike ability by 25%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 10% for 6 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Neu in Forever.

Deep Dive recap, “A Closer Look at Paladins”: Iron Creed

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Heiliger Schild1 Rang

Reihe 7 · Aktiv

Erfordert Templar's Bulwark auf Maximalrang.

150 Mana | Sofort | 10 Sek. Abklingzeit | Benötigt Schild

Rang 1: Increases chance to block by 30% for 10 sec, and deals 110 Holy damage for each attack blocked while active. Damage caused by Holy Shield causes 20% additional threat. Each block expends a charge. 4 charges.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Classic-Referenz: Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und verursacht 65 Heiligschaden für jeden geblockten Angriff, solange aktiv. Durch Schild des Heiligen verursachter Schaden erzeugt 20% zusätzliche Bedrohung. Jeder Block verbraucht eine Ladung. 4 Ladungen.

now requires Templar's Bulwark, not Blessing of Sanctuary

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Vergeltung

Abwehr5 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Erhöht deine Parierchance um 1%.

Rang 2: Erhöht deine Parierchance um 2%.

Rang 3: Erhöht deine Parierchance um 3%.

Rang 4: Erhöht deine Parierchance um 4%.

Rang 5: Erhöht deine Parierchance um 5%.

Classic-Referenz: Erhöht deine Parierchance um 1%.

Verschoben: Vergeltung (2, 3) → Vergeltung (1, 2).

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Segnung5 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Verringert die Manakosten aller Zauber und Fähigkeiten mit sofortiger Zauberzeit um 2%.

Rang 2: Verringert die Manakosten aller Zauber und Fähigkeiten mit sofortiger Zauberzeit um 4%.

Rang 3: Verringert die Manakosten aller Zauber und Fähigkeiten mit sofortiger Zauberzeit um 6%.

Rang 4: Verringert die Manakosten aller Zauber und Fähigkeiten mit sofortiger Zauberzeit um 8%.

Rang 5: Verringert die Manakosten aller Zauber und Fähigkeiten mit sofortiger Zauberzeit um 10%.

Classic-Referenz: Verringert die Manakosten deiner Richturteil- und Siegelzauber um 3%.

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Verbessertes Richturteil2 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Verringert die Abklingzeit deiner Fähigkeit Richturteil um 1 Sek.

Rang 2: Verringert die Abklingzeit deiner Fähigkeit Richturteil um 2 Sek.

Classic-Referenz: Verringert die Abklingzeit deines Zaubers Richturteil um 1 Sek.

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Holy Conduit2 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Verringert die Manakosten deiner Zauber Weihe, Heiliger Zorn, Exorzismus und Zornige Vergeltung um 20%.

Rang 2: Verringert die Manakosten deiner Zauber Weihe, Heiliger Zorn, Exorzismus und Zornige Vergeltung um 40%.

Neu in Forever.

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Überzeugung5 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Erhöht deine Chance, mit Nahkampfangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.

Rang 2: Erhöht deine Chance, mit Nahkampfangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 2%.

Rang 3: Erhöht deine Chance, mit Nahkampfangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 3%.

Rang 4: Erhöht deine Chance, mit Nahkampfangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 4%.

Rang 5: Erhöht deine Chance, mit Nahkampfangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.

Classic-Referenz: Erhöht deine Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.

Verschoben: Vergeltung (3, 2) → Vergeltung (2, 3).

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Rechtfertigung3 Ränge

Reihe 3 · Passiv

Rang 1: Gives your damaging melee attacks a chance to reduce the target's Attack Power by 68, and increase your Attack Power by 1% for 30 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 2: Gives your damaging melee attacks a chance to reduce the target's Attack Power by 136, and increase your Attack Power by 2% for 30 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 3: Gives your damaging melee attacks a chance to reduce the target's Attack Power by 204, and increase your Attack Power by 3% for 30 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Classic-Referenz: Gives the Paladin's damaging melee attacks a chance to reduce the target's Strength and Agility by 5% for 10 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Deep Dive recap, “A Closer Look at Paladins”: Vindication

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Sanctified Judgement3 Ränge

Reihe 3 · Passiv

Rang 1: Verleiht deiner Fähigkeit Richturteil eine Chance von 33%, 20% der Manakosten des gerichteten Siegels zurückzuerstatten.

Rang 2: Verleiht deiner Fähigkeit Richturteil eine Chance von 66%, 40% der Manakosten des gerichteten Siegels zurückzuerstatten.

Rang 3: Verleiht deiner Fähigkeit Richturteil eine Chance von 100%, 60% der Manakosten des gerichteten Siegels zurückzuerstatten.

Neu in Forever.

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Siegel des Befehls1 Rang

Reihe 3 · Aktiv

65 Mana | Sofort

Rang 1: Verleiht dem Paladin eine Chance, zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zu verursachen. Nur ein Siegel kann gleichzeitig auf dem Paladin aktiv sein. Hält 30 Sek. an. Das Freisetzen der Energie dieses Siegels richtet ein Urteil über einen Feind, verursacht sofort 68 bis 73 Heiligschaden, 137 bis 145, wenn das Ziel betäubt oder handlungsunfähig ist.

Classic-Referenz: Gives the Paladin a chance to deal additional Holy damage equal to 70% of normal weapon damage. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time. Lasts 30 sec. Unleashing this Seal's energy will judge an enemy, instantly causing 68 to 73 Holy damage, 137 to 145 if the target is stunned or incapacitated.Übersetzung ausstehend · englischer Text

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Streben nach Gerechtigkeit2 Ränge

Reihe 3 · Passiv

Rang 1: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit und die Reitgeschwindigkeit um 8%. Dies ist nicht mit anderen bewegungsgeschwindigkeitssteigernden Effekten stapelbar.

Rang 2: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit und die Reitgeschwindigkeit um 15%. Dies ist nicht mit anderen bewegungsgeschwindigkeitssteigernden Effekten stapelbar.

Classic-Referenz: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit und die Reitgeschwindigkeit um 4%. Dies ist nicht mit anderen bewegungsgeschwindigkeitssteigernden Effekten stapelbar.

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Auge um Auge2 Ränge

Reihe 4 · Passiv

Rang 1: Alle kritischen Treffer gegen dich fügen dem Angreifer ebenfalls 5% des erlittenen Schadens zu. Der durch Auge um Auge verursachte Schaden darf 50% der gesamten Gesundheit des Paladins nicht überschreiten.

Rang 2: Alle kritischen Treffer gegen dich fügen dem Angreifer ebenfalls 10% des erlittenen Schadens zu. Der durch Auge um Auge verursachte Schaden darf 50% der gesamten Gesundheit des Paladins nicht überschreiten.

Classic-Referenz: Alle kritischen Zaubertreffer gegen dich fügen dem Zaubernden ebenfalls 15% des erlittenen Schadens zu. Der durch Auge um Auge verursachte Schaden darf 50% der gesamten Gesundheit des Paladins nicht überschreiten.

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Sacred Arbiter1 Rang

Reihe 4 · Passiv

Rang 1: Increases the damage of your Holy Strike ability by 20% and causes it to refresh all Judgement effects on the target.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Neu in Forever.

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Zweihandwaffen-Spezialisierung3 Ränge

Reihe 5 · Passiv

Rang 1: Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 2%.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 2: Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 4%.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 3: Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 6%.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Classic-Referenz: Erhöht den Schaden, den du mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachst, um 2%.

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Rache3 Ränge

Reihe 5 · Passiv

Erfordert Sanctified Judgement auf Maximalrang.

Rang 1: Increases your Physical and Holy damage dealt by 1% for 30 sec after landing a non-periodic critical strike. Stacks up to 3 times.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 2: Increases your Physical and Holy damage dealt by 2% for 30 sec after landing a non-periodic critical strike. Stacks up to 3 times.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 3: Increases your Physical and Holy damage dealt by 3% for 30 sec after landing a non-periodic critical strike. Stacks up to 3 times.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Classic-Referenz: Gewährt dir 8 Sek. lang 3% Bonus auf den von dir verursachten physischen Schaden und Heiligschaden, nachdem du einen kritischen Treffer durch einen Waffenschlag, Zauber oder eine Fähigkeit erzielt hast.

now requires Sanctified Judgement, not Conviction

Verschoben: Vergeltung (6, 2) → Vergeltung (5, 2).

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Buße1 Rang

Reihe 5 · Aktiv

60 Mana | 20 m Reichweite | Sofort | 1 Min. Abklingzeit

Rang 1: Versetzt das feindliche Ziel in einen Zustand der Meditation und macht es bis zu 6 Sek. lang handlungsunfähig. Jeglicher verursachte Schaden weckt das Ziel. Wirkt nur gegen Humanoide.

Classic-Referenz: Versetzt das feindliche Ziel in einen Zustand der Meditation und macht es bis zu 6 Sek. lang handlungsunfähig. Jeglicher verursachte Schaden weckt das Ziel. Wirkt nur gegen Humanoide.

Verschoben: Vergeltung (7, 2) → Vergeltung (5, 3).

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Champion of the Light3 Ränge

Reihe 6 · Passiv

Rang 1: Erhöht Euren Zauberschaden um bis zu 20% Eurer Intelligenz.

Rang 2: Erhöht Euren Zauberschaden um bis zu 40% Eurer Intelligenz.

Rang 3: Erhöht Euren Zauberschaden um bis zu 60% Eurer Intelligenz.

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Instrument of Law2 Ränge

Reihe 6 · Passiv

Rang 1: Verringert die Zauberzeit deiner Zornigen Vergeltung um 0,5 Sek. und verringert die gesamte von dir erzeugte Bedrohung um 10%, solange Zorn der Gerechtigkeit nicht aktiv ist.

Rang 2: Reduces the cast time of your Hammer of Wrath by 1.0 sec, and reduces all threat you generate by 20% while Righteous Fury is not active.Übersetzung ausstehend · englischer Text

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Twist of Light1 Rang

Reihe 7 · Passiv

Rang 1: Reduces the Mana cost of your Seal spells by 20%, and when you replace your Seal of Command, Seal of Righteousness, Seal of Fury, or Seal of Justice with a different Seal, you gain an Echo of that Seal. Your next melee attack applies the replaced Seal's effects, consuming the Echo.Übersetzung ausstehend · englischer Text

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