Talentreferenz Paladin
Lies unten die erfassten Beschreibungen, fehlenden Ränge und Classic-Änderungen. Diese Referenz funktioniert ohne JavaScript.
Deinen Paladin-Talentbuild planen ↗Erfasste Ränge
Jede Reihe nach der ersten erfordert fünf weitere Punkte in den früheren Reihen desselben Baums; aufgeführte Voraussetzungen erfordern den Maximalrang. „Nicht überprüft“ listet fehlende Ränge, und Quellenschätzungen sind gekennzeichnet. Der Classic-Text ist eine ältere Referenz; identischer Wortlaut wird nur einmal gezeigt. Verschobene Positionen nutzen (Reihe, Spalte).
Heilig
Improved Holy Strike2 Ränge
Rang 1: Verringert die Abklingzeit deiner Fähigkeit Holy Strike um 1 Sek.
Nicht überprüfte Ränge: 2.
Neu in Forever.
Göttliche Stärke5 Ränge
Rang 1: Erhöht deine Stärke um 2%.
Rang 2: Erhöht deine Stärke um 4%.
Rang 3: Erhöht deine Stärke um 6%.
Rang 4: Erhöht deine Stärke um 8%.
Rang 5: Erhöht deine Stärke um 10%.
Unverändert gegenüber Classic.
Göttliche Weisheit5 Ränge
Rang 1: Erhöht deine gesamte Intelligenz um 2%.
Rang 2: Erhöht deine gesamte Intelligenz um 4%.
Rang 3: Erhöht deine gesamte Intelligenz um 6%.
Rang 4: Erhöht deine gesamte Intelligenz um 8%.
Rang 5: Erhöht deine gesamte Intelligenz um 10%.
Unverändert gegenüber Classic.
Heilendes Licht3 Ränge
Rang 3: Erhöht die Heilung deiner Zauber Heiliges Licht, Lichtblitz und Heiliger Schock um 12%.
Nicht überprüfte Ränge: 1, 2.
Classic-Referenz: Erhöht die Heilung deiner Zauber Heiliges Licht und Lichtblitz um 12%.
Verschoben: Heilig (3, 1) → Heilig (2, 1).
Spiritueller Fokus2 Ränge
Rang 2: Verleiht deinen Zaubern Lichtblitz, Heiliges Licht und Light's Vigil eine Chance von 70%, beim Erleiden von Schaden keine Zauberzeit zu verlieren.
Nicht überprüfte Ränge: 1.
Classic-Referenz: Verleiht deinen Zaubern Lichtblitz und Heiliges Licht eine Chance von 28%, beim Erleiden von Schaden keine Zauberzeit zu verlieren.
Verbesserte Siegel3 Ränge
Rang 1: Erhöht den durch deine Siegel und Richturteile verursachten Schaden um 5%.
Nicht überprüfte Ränge: 2, 3.
Classic-Referenz: Erhöht den durch dein Siegel der Rechtschaffenheit und dein Richturteil der Rechtschaffenheit verursachten Schaden um 3%.
Unumstößlicher Glaube2 Ränge
Rang 1: Verringert die Dauer von Furcht- und Desorientierungseffekten auf dir um 15%.
Nicht überprüfte Ränge: 2.
Hinweis der Quelle: Der rechte Rand dieses Tooltips war im Video abgeschnitten; „and“ und „%“ sind erschlossen.
Classic-Referenz: Erhöht deine Chance, Furcht- und Desorientierungseffekten zu widerstehen, um zusätzliche 5%.
Verschoben: Heilig (3, 4) → Heilig (2, 4).
Voice of Truth1 Rang
Sofort | 3 Min. Abklingzeit
Rang 1: Gewährt dir Immunität gegen Stille- und Unterbrechungseffekte. Hält 6 Sek. an.
Neu in Forever.
Reverence3 Ränge
Rang 3: Ermöglicht, dass 30% deiner Manaregeneration während des Zauberwirkens fortgesetzt wird.
Nicht überprüfte Ränge: 1, 2.
Neu in Forever.
Purifying Power2 Ränge
Rang 2: Verringert die Manakosten deiner Zauber Reinigung des Glaubens und Läutern um 20% und verringert die Abklingzeit deiner Zauber Exorzismus und Heiliger Zorn um 33%.
Nicht überprüfte Ränge: 1.
Neu in Forever.
Infusion of Light2 Ränge
Rang 2: Kritische Treffer mit Heiligem Schock und Lichtblitz verringern die Zauberzeit deines nächsten Heiligen Lichts innerhalb von 15 Sek. um 1,0 Sek.
Nicht überprüfte Ränge: 1.
Neu in Forever.
Illumination5 Ränge
Erfordert Reverence auf Maximalrang.
Rang 1: Nach einem kritischen Effekt deines Heilzaubers Lichtblitz, Heiliges Licht, Light's Vigil oder Heiliger Schock hast du eine Chance von 20%, Mana in Höhe von 50% der Grundkosten des Zaubers zu erhalten.
Rang 2: Nach einem kritischen Effekt deines Heilzaubers Lichtblitz, Heiliges Licht, Light's Vigil oder Heiliger Schock hast du eine Chance von 40%, Mana in Höhe von 50% der Grundkosten des Zaubers zu erhalten.
Nicht überprüfte Ränge: 3, 4, 5.
Classic-Referenz: Nach einem kritischen Effekt deines Heilzaubers Lichtblitz, Heiliges Licht oder Heiliger Schock hast du eine Chance von 20%, Mana in Höhe der Grundkosten des Zaubers zu erhalten.
Göttliche Gunst1 Rang
37 Mana | Sofort | 2 Min. Abklingzeit
Rang 1: Verleiht bei Aktivierung deinem nächsten Zauber Lichtblitz, Heiliges Licht oder Heiliger Schock eine Chance von 100% auf einen kritischen Effekt.
Classic-Referenz: Verleiht bei Aktivierung deinem nächsten Zauber Lichtblitz, Heiliges Licht oder Heiliger Schock eine Chance von 100% auf einen kritischen Effekt.
Verschoben: Heilig (5, 2) → Heilig (4, 3).
Divine Precision3 Ränge
Erfordert Heiliger Schock auf Maximalrang.
Rang 1: Erhöht deine Trefferchance mit Heiligzaubern um 6%.
Nicht überprüfte Ränge: 2, 3.
Neu in Forever.
Heiliger Schock1 Rang
160 Mana | Sofort | Feind: 20 m Reichweite | Freund: 40 m Reichweite | 10 Sek. Abklingzeit
Rang 1: Durchschlägt das Ziel mit heiliger Energie und verursacht 129 bis 139 Heiligschaden bei einem Feind oder 110 bis 118 Heilung bei einem Verbündeten.
Classic-Referenz: Durchschlägt das Ziel mit heiliger Energie und verursacht 204 bis 220 Heiligschaden bei einem Feind oder 204 bis 220 Heilung bei einem Verbündeten.
Verschoben: Heilig (7, 2) → Heilig (5, 2).
Consecrated Ground2 Ränge
Rang 1: Verleiht deinen Heiligzaubern 5% erhöhten Schaden gegen die ersten 4 Feinde, die deine Weihe betreten.
Nicht überprüfte Ränge: 2.
Neu in Forever.
Heilige Macht5 Ränge
Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance deines Zaubers Heiliger Schock um 3% und die aller anderen Zauber um 1%.
Nicht überprüfte Ränge: 2, 3, 4, 5.
Classic-Referenz: Erhöht die Chance auf kritische Effekte deiner Heiligzauber um 1%.
Light's Vigil1 Rang
Erfordert Heiliger Schock auf Maximalrang.
730 Mana | 1,5 Sek. Zauberzeit | Feind: 20 m Reichweite | Freund: 40 m Reichweite | 6 Sek. Abklingzeit
Rang 1: Belegt das Ziel 30 Sek. lang mit Light's Vigil. Dein nächster Heiliger Schock auf dieses Ziel löst keine Abklingzeit aus und bewirkt, dass befreundete Ziele ihre Gruppe um 315 bis 333 heilen oder feindliche Ziele 175 bis 189 Heiligschaden erleiden und 75% der Manakosten von Light's Vigil zurückerstattet werden. Du kannst nur 1 Light's Vigil gleichzeitig pro Paladin und Gruppe aktiv haben.
Neu in Forever.
Schutz
Zähigkeit5 Ränge
Rang 1: Erhöht deinen Rüstungswert durch Gegenstände um 2%.
Rang 2: Erhöht deinen Rüstungswert durch Gegenstände um 4%.
Rang 3: Erhöht deinen Rüstungswert durch Gegenstände um 6%.
Rang 4: Erhöht deinen Rüstungswert durch Gegenstände um 8%.
Rang 5: Erhöht deinen Rüstungswert durch Gegenstände um 10%.
Classic-Referenz: Erhöht deinen Rüstungswert durch Gegenstände um 2%.
Verschoben: Schutz (2, 4) → Schutz (1, 2).
Verschanzen5 Ränge
Rang 1: Nahkampfangriffe, die dir Schaden zufügen, haben eine Chance von 10%, deine Blockchance um 6% zu erhöhen. Hält 10 Sek. an oder bis 5-mal geblockt wurde.
Nicht überprüfte Ränge: 2, 3, 4, 5.
Classic-Referenz: Erhöht deine Chance, Angriffe mit deinem Schild zu blocken, um 6%, nachdem du Opfer eines kritischen Treffers wurdest. Hält 10 Sek. an oder bis 5-mal geblockt wurde.
Präzision3 Ränge
Rang 1: Erhöht deine Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen um 1%.
Nicht überprüfte Ränge: 2, 3.
Classic-Referenz: Erhöht deine Trefferchance mit Nahkampfwaffen um 1%.
Gunst des Hüters2 Ränge
Rang 1: Verringert die Abklingzeit deines Segens des Schutzes um 1 Min. und erhöht die Dauer deines Segens der Freiheit um 3 Sek.
Nicht überprüfte Ränge: 2.
Classic-Referenz: Verringert die Abklingzeit deines Segens des Schutzes um 60 Sek. und erhöht die Dauer deines Segens der Freiheit um 3 Sek.
Vorahnung5 Ränge
Rang 1: Erhöht deine Verteidigungsfertigkeit um 4.
Nicht überprüfte Ränge: 2, 3, 4, 5.
Classic-Referenz: Erhöht deine Verteidigungsfertigkeit um 2.
Verschoben: Schutz (3, 4) → Schutz (2, 4).
Improved Seal of Fury1 Rang
Rang 1: Wenn der Schild von Seal of Fury vollständig absorbiert wurde, werden 38 Mana wiederhergestellt, erhöht um 15% je Stufe, die der Angreifer über dir liegt, bis zu 45%.
Neu in Forever.
Verbesserter Zorn der Gerechtigkeit3 Ränge
Rang 1: Solange Zorn der Gerechtigkeit aktiv ist, wird der gesamte erlittene Schaden um 2% verringert.
Nicht überprüfte Ränge: 2, 3.
Classic-Referenz: Erhöht die durch deinen Zauber Zorn der Gerechtigkeit erzeugte Bedrohung um 16%.
Schildspezialisierung3 Ränge
Erfordert Verschanzen auf Maximalrang.
Rang 1: Erhöht den von deinem Schild absorbierten Schaden um 10% und verleiht deinem Blocken eine Chance von 33%, 6% deines maximalen Manas wiederherzustellen. Kann nur einmal alle 3 Sek. eintreten.
Nicht überprüfte Ränge: 2, 3.
Classic-Referenz: Erhöht den von deinem Schild absorbierten Schaden um 10%.
Sacred Duty2 Ränge
Rang 1: Erhöht deine gesamte Ausdauer um 2% und verringert die Abklingzeit deiner Zauber Gottesschild, Göttlicher Schutz und Templar's Bulwark um 30 Sek.
Nicht überprüfte Ränge: 2.
Neu in Forever.
Swift Judgement1 Rang
Erfordert Improved Seal of Fury auf Maximalrang.
Sofort | 1 Min. Abklingzeit
Rang 1: Beendet die verbleibende Abklingzeit deiner Fähigkeit Richturteil und verringert die Manakosten deines nächsten Richturteils um 100%.
Neu in Forever.
Einhandwaffen-Spezialisierung3 Ränge
Rang 1: Erhöht den Schaden, den du mit Einhand-Nahkampfwaffen verursachst, um 3%.
Nicht überprüfte Ränge: 2, 3.
Classic-Referenz: Erhöht den Schaden, den du mit Einhand-Nahkampfwaffen verursachst, um 2%.
Verschoben: Schutz (6, 3) → Schutz (4, 2).
Verbesserter Hammer der Gerechtigkeit3 Ränge
Rang 1: Verringert die Abklingzeit deines Zaubers Hammer der Gerechtigkeit um 5 Sek.
Rang 2: Verringert die Abklingzeit deines Zaubers Hammer der Gerechtigkeit um 10 Sek.
Rang 3: Verringert die Abklingzeit deines Zaubers Hammer der Gerechtigkeit um 15 Sek.
Unverändert gegenüber Classic.
Templar's Bulwark1 Rang
110 Mana | Sofort | 5 Min. Abklingzeit
Rang 1: Gewährt dir bei Aktivierung 8 Sek. lang ein Absorptionsschild in Höhe von 100% deiner maximalen Gesundheit. Belegt dich 1 Min. lang mit Langmut. Kann nicht gewirkt werden, solange Langmut aktiv ist.
Neu in Forever.
Abrechnung5 Ränge
Rang 1: Gewährt dir eine Chance von 8%, nach dem Blocken eines Nahkampfangriffs einen zusätzlichen Angriff zu erhalten, und eine Chance von 20%, nach einem erlittenen nicht periodischen kritischen Treffer einen zusätzlichen Angriff zu erhalten.
Nicht überprüfte Ränge: 2, 3, 4, 5.
Classic-Referenz: Gewährt dir eine Chance von 20%, nach einem erlittenen kritischen Treffer einen zusätzlichen Angriff zu erhalten.
Iron Creed5 Ränge
Rang 1: Erhöht die durch deine Fähigkeit Holy Strike erzeugte Bedrohung um 5%. Solange Zorn der Gerechtigkeit aktiv ist, verringert Holy Strike außerdem 6 Sek. lang den von dir erlittenen Schaden um 2%.
Nicht überprüfte Ränge: 2, 3, 4, 5.
Neu in Forever.
Heiliger Schild1 Rang
Erfordert Templar's Bulwark auf Maximalrang.
150 Mana | Sofort | 10 Sek. Abklingzeit
Erfordert Schilde
Rang 1: Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 20% und verursacht 110 Heiligschaden für jeden geblockten Angriff, solange der Effekt aktiv ist. Durch Heiligen Schild verursachter Schaden erzeugt 20% zusätzliche Bedrohung. Jeder Block verbraucht eine Aufladung. 4 Aufladungen.
Classic-Referenz: Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und verursacht 65 Heiligschaden für jeden geblockten Angriff, solange der Effekt aktiv ist. Durch Heiligen Schild verursachter Schaden erzeugt 20% zusätzliche Bedrohung. Jeder Block verbraucht eine Aufladung. 4 Aufladungen. [S03 - Tuning and Overrides Passive - All Classes : Das Aktivieren von Heiligem Schild gewährt dir außerdem 2 Zaubermacht für jeden Punkt deiner Verteidigungsfertigkeit über (60 * 5). Hält 15 Sek. an]
Die Quelle enthält S03-Varianten. Der ursprüngliche Classic-Wortlaut ist nicht überprüft.
Vergeltung
Abwehr5 Ränge
Rang 1: Erhöht deine Parierchance um 1%.
Rang 2: Erhöht deine Parierchance um 2%.
Rang 3: Erhöht deine Parierchance um 3%.
Rang 4: Erhöht deine Parierchance um 4%.
Rang 5: Erhöht deine Parierchance um 5%.
Classic-Referenz: Erhöht deine Parierchance um 1%.
Verschoben: Vergeltung (2, 3) → Vergeltung (1, 2).
Segnung5 Ränge
Rang 1: Verringert die Manakosten aller Zauber und Fähigkeiten mit sofortiger Zauberzeit um 2%.
Rang 5: Verringert die Manakosten aller Zauber und Fähigkeiten mit sofortiger Zauberzeit um 10%.
Nicht überprüfte Ränge: 2, 3, 4.
Classic-Referenz: Verringert die Manakosten deiner Richturteil- und Siegelzauber um 3%.
Verbessertes Richturteil2 Ränge
Rang 1: Verringert die Abklingzeit deiner Fähigkeit Richturteil um 1 Sek.
Rang 2: Verringert die Abklingzeit deiner Fähigkeit Richturteil um 2 Sek.
Classic-Referenz: Verringert die Abklingzeit deines Zaubers Richturteil um 1 Sek.
Holy Conduit2 Ränge
Rang 1: Verringert die Manakosten deiner Zauber Weihe, Heiliger Zorn, Exorzismus und Zornige Vergeltung um 20%.
Nicht überprüfte Ränge: 2.
Neu in Forever.
Überzeugung5 Ränge
Rang 1: Erhöht deine Chance, mit Nahkampfangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.
Nicht überprüfte Ränge: 2, 3, 4, 5.
Classic-Referenz: Erhöht deine Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.
Verschoben: Vergeltung (3, 2) → Vergeltung (2, 3).
Rechtfertigung3 Ränge
Rang 1: Verleiht deinen schadenverursachenden Nahkampfangriffen eine Chance, die Angriffskraft des Ziels um 42 zu verringern und deine Angriffskraft 30 Sek. lang um 1% zu erhöhen.
Nicht überprüfte Ränge: 2, 3.
Classic-Referenz: Verleiht den schadenverursachenden Nahkampfangriffen des Paladins eine Chance, die Stärke und Beweglichkeit des Ziels um 5% zu verringern [S03 - Tuning and Overrides Passive - Paladin : die Angriffskraft des Ziels um (30 /- 3) zu verringern und die Angriffskraft des Paladins 30 Sek. lang um 5% zu erhöhen / 10 Sek.].
Die Quelle enthält S03-Varianten. Der ursprüngliche Classic-Wortlaut ist nicht überprüft.
Sanctified Judgement3 Ränge
Rang 1: Verleiht deiner Fähigkeit Richturteil eine Chance von 33%, 20% der Manakosten des gerichteten Siegels zurückzuerstatten.
Rang 3: Verleiht deiner Fähigkeit Richturteil eine Chance von 100%, 60% der Manakosten des gerichteten Siegels zurückzuerstatten.
Nicht überprüfte Ränge: 2.
Neu in Forever.
Siegel des Befehls1 Rang
65 Mana | Sofort
Rang 1: Verleiht dem Paladin eine Chance, zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zu verursachen. Es kann immer nur ein Siegel gleichzeitig auf dem Paladin aktiv sein. Hält 30 Sek. an. Das Freisetzen der Energie dieses Siegels fällt ein Richturteil über einen Feind und verursacht sofort 68 bis 73 Heiligschaden, 137 bis 146, wenn das Ziel betäubt oder handlungsunfähig ist.
Classic-Referenz: Verleiht dem Paladin eine Chance, zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zu verursachen. Es kann immer nur ein Siegel gleichzeitig auf dem Paladin aktiv sein. Hält 30 Sek. an. Das Freisetzen der Energie dieses Siegels fällt ein Richturteil über einen Feind und verursacht sofort 68 bis 73 Heiligschaden, 137 bis 146, wenn das Ziel betäubt oder handlungsunfähig ist.
Streben nach Gerechtigkeit2 Ränge
Rang 1: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit und die Reitgeschwindigkeit um 8%. Dies ist nicht mit anderen bewegungsgeschwindigkeitssteigernden Effekten stapelbar.
Nicht überprüfte Ränge: 2.
Classic-Referenz: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit und die Reitgeschwindigkeit um 4%. Dies ist nicht mit anderen bewegungsgeschwindigkeitssteigernden Effekten stapelbar.
Auge um Auge2 Ränge
Rang 1: Alle kritischen Treffer gegen dich fügen dem Angreifer ebenfalls 5% des erlittenen Schadens zu. Der durch Auge um Auge verursachte Schaden darf 50% der gesamten Gesundheit des Paladins nicht überschreiten.
Nicht überprüfte Ränge: 2.
Classic-Referenz: Alle kritischen Zaubertreffer gegen dich fügen dem Zaubernden ebenfalls 15% des erlittenen Schadens zu. Der durch Auge um Auge verursachte Schaden darf 50% der gesamten Gesundheit des Paladins nicht überschreiten.
Sacred Arbiter1 Rang
Rang 1: Erhöht den Schaden deiner Fähigkeit Holy Strike um 10% und lässt sie alle Richturteils-Effekte auf dem Ziel erneuern.
Neu in Forever.
Crusade2 Ränge
Rang 1: Erhöht den gesamten verursachten Schaden um 1%. Gegen Dämonen und Untote um zusätzliche 1% erhöht.
Nicht überprüfte Ränge: 2.
Neu in Forever.
Zweihandwaffen-Spezialisierung3 Ränge
Rang 1: Erhöht den Schaden, den du mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachst, um 3%.
Nicht überprüfte Ränge: 2, 3.
Classic-Referenz: Erhöht den Schaden, den du mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachst, um 2%.
Rache3 Ränge
Erfordert Sanctified Judgement auf Maximalrang.
Rang 1: Erhöht den von dir verursachten physischen Schaden und Heiligschaden 30 Sek. lang um 1%, nachdem du einen kritischen Treffer erzielt hast. Bis zu 5-mal stapelbar.
Nicht überprüfte Ränge: 2, 3.
Classic-Referenz: Gewährt dir 8 Sek. lang einen Bonus von 3% auf den von dir verursachten physischen Schaden und Heiligschaden, nachdem du einen kritischen Treffer mit einem Waffenschwung, Zauber oder einer Fähigkeit erzielt hast. [S03 - Tuning and Overrides Passive - Paladin : Verringert außerdem die gesamte von dir erzeugte physische Bedrohung und Heiligbedrohung um 6%, solange Zorn der Gerechtigkeit nicht aktiv ist]
Die Quelle enthält S03-Varianten. Der ursprüngliche Classic-Wortlaut ist nicht überprüft.
Verschoben: Vergeltung (6, 2) → Vergeltung (5, 2).
Buße1 Rang
60 Mana | Sofort | 20 m Reichweite | 1 Min. Abklingzeit
Rang 1: Versetzt das feindliche Ziel in einen Zustand der Meditation und macht es bis zu 6 Sek. lang handlungsunfähig. Jeglicher verursachte Schaden weckt das Ziel. Wirkt nur gegen Humanoide.
Classic-Referenz: Versetzt das feindliche Ziel in einen Zustand der Meditation und macht es bis zu 6 Sek. lang handlungsunfähig. Jeglicher verursachte Schaden weckt das Ziel. Wirkt nur gegen Humanoide.
Verschoben: Vergeltung (7, 2) → Vergeltung (5, 3).
Champion of the Light3 Ränge
Rang 1: Erhöht deinen Zauberschaden und deine Heilung um bis zu 33% deiner Intelligenz.
Nicht überprüfte Ränge: 2, 3.
Neu in Forever.
Instrument of Law2 Ränge
Rang 1: Verringert die Zauberzeit deiner Zornigen Vergeltung um 0,5 Sek. und verringert die gesamte von dir erzeugte Bedrohung um 10%, solange Zorn der Gerechtigkeit nicht aktiv ist.
Rang 2: Verringert die Zauberzeit deiner Zornigen Vergeltung um 1,0 Sek. und verringert die gesamte von dir erzeugte Bedrohung um 20%, solange Zorn der Gerechtigkeit nicht aktiv ist.
Neu in Forever.
Twist of Light1 Rang
Erfordert Stufe 40
Rang 1: Wenn du dein Siegel des Befehls, Siegel der Rechtschaffenheit, Seal of Fury oder Siegel der Gerechtigkeit durch ein anderes Siegel ersetzt, erhältst du ein Echo. Dein nächster Nahkampfangriff wendet die Effekte des ersetzten Siegels an und verbraucht das Echo.
Neu in Forever.