특성 참고 Paladin
아래는 기록된 설명, 빠진 등급, Classic 변경입니다. 이 참고는 JavaScript 없이 동작합니다.
Paladin 특성 빌드 계획하기 ↗기록된 등급
첫째 줄 이후 각 줄은 같은 트리의 앞줄에 5점이 더 필요합니다. 나열된 조건은 최대 등급이 필요합니다. 「미확인」은 빠진 등급을 나열하고, 출처 추정치는 표시됩니다. Classic 문구는 이전 참고이며, 같은 문구는 한 번만 보입니다. 이동한 위치는 (줄, 열)로 적습니다.
Holy
Improved Holy Strike2 등급
등급 1: Holy Strike의 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다.
확인되지 않은 등급: 2.
Forever에서 새로움.
Divine Strength5 등급
등급 1: 힘을 2%만큼 증가시킵니다.
등급 2: 힘을 4%만큼 증가시킵니다.
등급 3: 힘을 6%만큼 증가시킵니다.
등급 4: 힘을 8%만큼 증가시킵니다.
등급 5: 힘을 10%만큼 증가시킵니다.
Classic과 변경 없음.
Divine Intellect5 등급
등급 1: 전체 지능을 2%만큼 증가시킵니다.
등급 2: 전체 지능을 4%만큼 증가시킵니다.
등급 3: 전체 지능을 6%만큼 증가시킵니다.
등급 4: 전체 지능을 8%만큼 증가시킵니다.
등급 5: 전체 지능을 10%만큼 증가시킵니다.
Classic과 변경 없음.
Healing Light3 등급
등급 3: Holy Light, Flash of Light, Holy Shock의 치유량을 12%만큼 증가시킵니다.
확인되지 않은 등급: 1, 2.
Classic 참고: Holy Light와 Flash of Light의 치유량을 12%만큼 증가시킵니다.
이동: Holy (3, 1) → Holy (2, 1).
Spiritual Focus2 등급
등급 2: Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil를 시전하는 동안 피해를 받아도 70% 확률로 시전 시간이 밀리지 않습니다.
확인되지 않은 등급: 1.
Classic 참고: Flash of Light와 Holy Light를 시전하는 동안 피해를 받아도 28% 확률로 시전 시간이 밀리지 않습니다.
Improved Seals3 등급
등급 1: Seal과 Judgement로 입히는 피해를 5%만큼 증가시킵니다.
확인되지 않은 등급: 2, 3.
Classic 참고: Seal of Righteousness와 Judgement of Righteousness로 입히는 피해를 3%만큼 증가시킵니다.
Unyielding Faith2 등급
등급 1: 자신에게 걸린 공포와 방향 감각 상실 효과의 지속시간을 15%만큼 감소시킵니다.
확인되지 않은 등급: 2.
출처 주석: 영상에서 이 툴팁의 오른쪽 가장자리가 잘려 있으며, "and"와 "%"는 추론한 값입니다.
Classic 참고: 공포와 방향 감각 상실 효과에 저항할 확률을 추가로 5%만큼 증가시킵니다.
이동: Holy (3, 4) → Holy (2, 4).
Voice of Truth1 등급
즉시 | 재사용 대기시간 3분
등급 1: 침묵과 차단 효과에 면역이 됩니다. 6초 동안 지속됩니다.
Forever에서 새로움.
Reverence3 등급
등급 3: 시전 중에도 마나 재생의 30%가 계속됩니다.
확인되지 않은 등급: 1, 2.
Forever에서 새로움.
Purifying Power2 등급
등급 2: Cleanse와 Purify의 마나 소모량을 20%만큼 감소시키고, Exorcism과 Holy Wrath의 재사용 대기시간을 33%만큼 감소시킵니다.
확인되지 않은 등급: 1.
Forever에서 새로움.
Infusion of Light2 등급
등급 2: Holy Shock와 Flash of Light의 치명타 치유가 15초 안에 시전하는 다음 Holy Light의 시전 시간을 1.0초만큼 감소시킵니다.
확인되지 않은 등급: 1.
Forever에서 새로움.
Illumination5 등급
Reverence 최대 등급이 필요합니다.
등급 1: Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil, Holy Shock 치유가 치명타로 적중하면 20% 확률로 해당 주문의 기본 마나 소모량의 50%를 회복합니다.
등급 2: Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil, Holy Shock 치유가 치명타로 적중하면 40% 확률로 해당 주문의 기본 마나 소모량의 50%를 회복합니다.
확인되지 않은 등급: 3, 4, 5.
Classic 참고: Flash of Light, Holy Light, Holy Shock 치유가 치명타로 적중하면 20% 확률로 해당 주문의 기본 마나 소모량만큼 마나를 회복합니다.
Divine Favor1 등급
마나 37 | 즉시 | 재사용 대기시간 2분
등급 1: 활성화하면 다음 Flash of Light, Holy Light, Holy Shock의 치명타 확률이 100%가 됩니다.
Classic 참고: 활성화하면 다음 Flash of Light, Holy Light, Holy Shock의 치명타 확률이 100%가 됩니다.
이동: Holy (5, 2) → Holy (4, 3).
Divine Precision3 등급
Holy Shock 최대 등급이 필요합니다.
등급 1: 신성 주문의 적중률을 6%만큼 증가시킵니다.
확인되지 않은 등급: 2, 3.
Forever에서 새로움.
Holy Shock1 등급
마나 160 | 즉시 | 적: 20야드 | 아군: 40야드 | 재사용 대기시간 10초
등급 1: 대상에게 신성 에너지를 쏟아 적에게는 129에서 139의 신성 피해를 입히고, 아군에게는 110에서 118의 생명력을 회복시킵니다.
Classic 참고: 대상에게 신성 에너지를 쏟아 적에게는 204에서 220의 신성 피해를 입히고, 아군에게는 204에서 220의 생명력을 회복시킵니다.
이동: Holy (7, 2) → Holy (5, 2).
Consecrated Ground2 등급
등급 1: Consecration에 처음 들어오는 적 4명에게 신성 주문 피해가 5%만큼 증가합니다.
확인되지 않은 등급: 2.
Forever에서 새로움.
Holy Power5 등급
등급 1: Holy Shock의 치명타 확률을 3%만큼 증가시키고, 다른 모든 주문의 치명타 확률을 1%만큼 증가시킵니다.
확인되지 않은 등급: 2, 3, 4, 5.
Classic 참고: 신성 주문의 치명타 확률을 1%만큼 증가시킵니다.
Light's Vigil1 등급
Holy Shock 최대 등급이 필요합니다.
마나 730 | 시전 시간 1.5초 | 적: 20야드 | 아군: 40야드 | 재사용 대기시간 6초
등급 1: 대상에게 30초 동안 Light's Vigil을 겁니다. 그 대상에게 시전하는 다음 Holy Shock는 재사용 대기시간이 발동하지 않으며, 아군 대상은 파티원을 315에서 333만큼 치유하고, 적 대상은 175에서 189의 신성 피해를 받으며 Light's Vigil 마나 소모량의 75%를 돌려받습니다. Paladin마다 파티당 Light's Vigil은 1개만 유지할 수 있습니다.
Forever에서 새로움.
Protection
Toughness5 등급
등급 1: 아이템으로 얻는 방어도를 2%만큼 증가시킵니다.
등급 2: 아이템으로 얻는 방어도를 4%만큼 증가시킵니다.
등급 3: 아이템으로 얻는 방어도를 6%만큼 증가시킵니다.
등급 4: 아이템으로 얻는 방어도를 8%만큼 증가시킵니다.
등급 5: 아이템으로 얻는 방어도를 10%만큼 증가시킵니다.
Classic 참고: 아이템으로 얻는 방어도를 2%만큼 증가시킵니다.
이동: Protection (2, 4) → Protection (1, 2).
Redoubt5 등급
등급 1: 피해를 입히는 근접 공격에 피격되면 10% 확률로 막기 확률이 6%만큼 증가합니다. 10초 동안 또는 막기 5회까지 지속됩니다.
확인되지 않은 등급: 2, 3, 4, 5.
Classic 참고: 치명타를 받은 뒤 방패로 공격을 막을 확률이 6%만큼 증가합니다. 10초 동안 또는 막기 5회까지 지속됩니다.
Precision3 등급
등급 1: 모든 주문과 공격의 적중률을 1%만큼 증가시킵니다.
확인되지 않은 등급: 2, 3.
Classic 참고: 근접 무기의 적중률을 1%만큼 증가시킵니다.
Guardian's Favor2 등급
등급 1: Blessing of Protection의 재사용 대기시간을 1분만큼 감소시키고, Blessing of Freedom의 지속시간을 3초만큼 증가시킵니다.
확인되지 않은 등급: 2.
Classic 참고: Blessing of Protection의 재사용 대기시간을 60초만큼 감소시키고, Blessing of Freedom의 지속시간을 3초만큼 증가시킵니다.
Anticipation5 등급
등급 1: 방어 숙련을 4만큼 증가시킵니다.
확인되지 않은 등급: 2, 3, 4, 5.
Classic 참고: 방어 숙련을 2만큼 증가시킵니다.
이동: Protection (3, 4) → Protection (2, 4).
Improved Seal of Fury1 등급
등급 1: Seal of Fury의 보호막이 완전히 흡수되면 마나를 38만큼 회복하며, 공격자의 레벨이 자신보다 높을 때마다 15%만큼 증가하여 최대 45%까지 증가합니다.
Forever에서 새로움.
Improved Righteous Fury3 등급
등급 1: Righteous Fury가 활성화된 동안 받는 모든 피해가 2%만큼 감소합니다.
확인되지 않은 등급: 2, 3.
Classic 참고: Righteous Fury로 생성하는 위협을 16%만큼 증가시킵니다.
Shield Specialization3 등급
Redoubt 최대 등급이 필요합니다.
등급 1: 방패로 흡수하는 피해량을 10%만큼 증가시키고, 막기에 성공하면 33% 확률로 최대 마나의 6%를 회복합니다. 3초에 한 번만 발동합니다.
확인되지 않은 등급: 2, 3.
Classic 참고: 방패로 흡수하는 피해량을 10%만큼 증가시킵니다.
Sacred Duty2 등급
등급 1: 전체 체력을 2%만큼 증가시키고, Divine Shield, Divine Protection, Templar's Bulwark의 재사용 대기시간을 30초만큼 감소시킵니다.
확인되지 않은 등급: 2.
Forever에서 새로움.
Swift Judgement1 등급
Improved Seal of Fury 최대 등급이 필요합니다.
즉시 | 재사용 대기시간 1분
등급 1: Judgement의 남은 재사용 대기시간을 즉시 끝내고, 다음 Judgement의 마나 소모량을 100%만큼 감소시킵니다.
Forever에서 새로움.
One-Handed Weapon Specialization3 등급
등급 1: 한손 근접 무기로 입히는 피해를 3%만큼 증가시킵니다.
확인되지 않은 등급: 2, 3.
Classic 참고: 한손 근접 무기로 입히는 피해를 2%만큼 증가시킵니다.
이동: Protection (6, 3) → Protection (4, 2).
Improved Hammer of Justice3 등급
등급 1: Hammer of Justice의 재사용 대기시간을 5초만큼 감소시킵니다.
등급 2: Hammer of Justice의 재사용 대기시간을 10초만큼 감소시킵니다.
등급 3: Hammer of Justice의 재사용 대기시간을 15초만큼 감소시킵니다.
Classic과 변경 없음.
Templar's Bulwark1 등급
마나 110 | 즉시 | 재사용 대기시간 5분
등급 1: 활성화하면 8초 동안 최대 생명력의 100%에 해당하는 흡수 보호막을 얻습니다. 1분 동안 Forbearance가 걸립니다. Forbearance가 활성화된 동안에는 시전할 수 없습니다.
Forever에서 새로움.
Reckoning5 등급
등급 1: 근접 공격을 막으면 8% 확률로 추가 공격을 얻고, 주기 피해가 아닌 치명타를 받으면 20% 확률로 추가 공격을 얻습니다.
확인되지 않은 등급: 2, 3, 4, 5.
Classic 참고: 치명타를 받으면 20% 확률로 추가 공격을 얻습니다.
Iron Creed5 등급
등급 1: Holy Strike로 생성하는 위협을 5%만큼 증가시킵니다. Righteous Fury가 활성화된 동안 Holy Strike는 6초 동안 받는 피해를 2%만큼 감소시킵니다.
확인되지 않은 등급: 2, 3, 4, 5.
Forever에서 새로움.
Holy Shield1 등급
Templar's Bulwark 최대 등급이 필요합니다.
마나 150 | 즉시 | 재사용 대기시간 10초
방패가 필요합니다
등급 1: 10초 동안 막기 확률을 20%만큼 증가시키고, 효과가 유지되는 동안 막은 공격마다 110의 신성 피해를 입힙니다. Holy Shield로 입힌 피해는 위협을 20%만큼 추가로 생성합니다. 막기마다 충전을 1회 소모합니다. 충전은 4회입니다.
Classic 참고: 10초 동안 막기 확률을 30%만큼 증가시키고, 효과가 유지되는 동안 막은 공격마다 65의 신성 피해를 입힙니다. Holy Shield로 입힌 피해는 위협을 20%만큼 추가로 생성합니다. 막기마다 충전을 1회 소모합니다. 충전은 4회입니다. [S03 - Tuning and Overrides Passive - All Classes: Holy Shield를 활성화하면 (60 * 5)를 초과하는 방어 숙련 1당 주문력을 2만큼 얻습니다. 15초 동안 지속됩니다]
출처에 S03 변형이 포함됩니다. 원래 Classic 문구는 확인되지 않았습니다.
Retribution
Deflection5 등급
등급 1: 파기 확률을 1%만큼 증가시킵니다.
등급 2: 파기 확률을 2%만큼 증가시킵니다.
등급 3: 파기 확률을 3%만큼 증가시킵니다.
등급 4: 파기 확률을 4%만큼 증가시킵니다.
등급 5: 파기 확률을 5%만큼 증가시킵니다.
Classic 참고: 파기 확률을 1%만큼 증가시킵니다.
이동: Retribution (2, 3) → Retribution (1, 2).
Benediction5 등급
등급 1: 모든 즉시 시전 주문과 능력의 마나 소모량을 2%만큼 감소시킵니다.
등급 5: 모든 즉시 시전 주문과 능력의 마나 소모량을 10%만큼 감소시킵니다.
확인되지 않은 등급: 2, 3, 4.
Classic 참고: Judgement와 Seal 주문의 마나 소모량을 3%만큼 감소시킵니다.
Improved Judgement2 등급
등급 1: Judgement의 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다.
등급 2: Judgement의 재사용 대기시간을 2초만큼 감소시킵니다.
Classic 참고: Judgement의 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다.
Holy Conduit2 등급
등급 1: Consecration, Holy Wrath, Exorcism, Hammer of Wrath의 마나 소모량을 20%만큼 감소시킵니다.
확인되지 않은 등급: 2.
Forever에서 새로움.
Conviction5 등급
등급 1: 근접 공격의 치명타 확률을 1%만큼 증가시킵니다.
확인되지 않은 등급: 2, 3, 4, 5.
Classic 참고: 근접 무기의 치명타 확률을 1%만큼 증가시킵니다.
이동: Retribution (3, 2) → Retribution (2, 3).
Vindication3 등급
등급 1: 피해를 입히는 근접 공격이 일정 확률로 대상의 전투력을 42만큼 감소시키고, 자신의 전투력을 30초 동안 1%만큼 증가시킵니다.
확인되지 않은 등급: 2, 3.
Classic 참고: Paladin의 피해를 입히는 근접 공격이 일정 확률로 대상의 힘과 민첩성을 5%만큼 감소시킵니다. [S03 - Tuning and Overrides Passive - Paladin: 대상의 전투력을 (30 /- 3)만큼 감소시키고, Paladin의 전투력을 30초 동안 5%만큼 증가시킵니다 / 10초.]
출처에 S03 변형이 포함됩니다. 원래 Classic 문구는 확인되지 않았습니다.
Sanctified Judgement3 등급
등급 1: Judgement가 33% 확률로 심판한 Seal 마나 소모량의 20%를 돌려줍니다.
등급 3: Judgement가 100% 확률로 심판한 Seal 마나 소모량의 60%를 돌려줍니다.
확인되지 않은 등급: 2.
Forever에서 새로움.
Seal of Command1 등급
마나 65 | 즉시
등급 1: Paladin이 일정 확률로 일반 무기 피해의 70%에 해당하는 추가 신성 피해를 입힙니다. Paladin에게는 동시에 하나의 Seal만 유지할 수 있습니다. 30초 동안 지속됩니다. 이 Seal의 에너지를 방출하면 적을 심판하여 즉시 68에서 73의 신성 피해를 입히며, 대상이 기절하거나 행동 불가 상태이면 137에서 146의 신성 피해를 입힙니다.
Classic 참고: Paladin이 일정 확률로 일반 무기 피해의 70%에 해당하는 추가 신성 피해를 입힙니다. Paladin에게는 동시에 하나의 Seal만 유지할 수 있습니다. 30초 동안 지속됩니다. 이 Seal의 에너지를 방출하면 적을 심판하여 즉시 68에서 73의 신성 피해를 입히며, 대상이 기절하거나 행동 불가 상태이면 137에서 146의 신성 피해를 입힙니다.
Pursuit of Justice2 등급
등급 1: 이동 속도와 탈것 이동 속도를 8%만큼 증가시킵니다. 다른 이동 속도 증가 효과와 중첩되지 않습니다.
확인되지 않은 등급: 2.
Classic 참고: 이동 속도와 탈것 이동 속도를 4%만큼 증가시킵니다. 다른 이동 속도 증가 효과와 중첩되지 않습니다.
Eye for an Eye2 등급
등급 1: 자신에게 적중하는 모든 치명타가 받은 피해의 5%를 공격자에게도 입힙니다. Eye for an Eye로 입히는 피해는 Paladin 전체 생명력의 50%를 넘지 않습니다.
확인되지 않은 등급: 2.
Classic 참고: 자신에게 적중하는 모든 주문 치명타가 받은 피해의 15%를 시전자에게도 입힙니다. Eye for an Eye로 입히는 피해는 Paladin 전체 생명력의 50%를 넘지 않습니다.
Sacred Arbiter1 등급
등급 1: Holy Strike의 피해를 10%만큼 증가시키고, 대상의 모든 Judgement 효과를 갱신합니다.
Forever에서 새로움.
Crusade2 등급
등급 1: 입히는 모든 피해를 1%만큼 증가시킵니다. 악마와 언데드 대상에게는 추가로 1%만큼 증가합니다.
확인되지 않은 등급: 2.
Forever에서 새로움.
Two-Handed Weapon Specialization3 등급
등급 1: 양손 근접 무기로 입히는 피해를 3%만큼 증가시킵니다.
확인되지 않은 등급: 2, 3.
Classic 참고: 양손 근접 무기로 입히는 피해를 2%만큼 증가시킵니다.
Vengeance3 등급
Sanctified Judgement 최대 등급이 필요합니다.
등급 1: 치명타를 적중시킨 뒤 30초 동안 물리 피해와 신성 피해가 1%만큼 증가합니다. 최대 5회까지 중첩됩니다.
확인되지 않은 등급: 2, 3.
Classic 참고: 무기 공격, 주문, 능력으로 치명타를 적중시킨 뒤 8초 동안 물리 피해와 신성 피해가 3%만큼 증가합니다. [S03 - Tuning and Overrides Passive - Paladin: 또한 Righteous Fury가 비활성일 때 생성하는 모든 물리 위협과 신성 위협을 6%만큼 감소시킵니다]
출처에 S03 변형이 포함됩니다. 원래 Classic 문구는 확인되지 않았습니다.
이동: Retribution (6, 2) → Retribution (5, 2).
Repentance1 등급
마나 60 | 즉시 | 20야드 | 재사용 대기시간 1분
등급 1: 적 대상을 명상 상태에 빠뜨려 최대 6초 동안 행동 불가 상태로 만듭니다. 피해를 받으면 깨어납니다. 인간형에게만 적용됩니다.
Classic 참고: 적 대상을 명상 상태에 빠뜨려 최대 6초 동안 행동 불가 상태로 만듭니다. 피해를 받으면 깨어납니다. 인간형에게만 적용됩니다.
이동: Retribution (7, 2) → Retribution (5, 3).
Champion of the Light3 등급
등급 1: 주문 피해와 치유량이 지능의 최대 33%만큼 증가합니다.
확인되지 않은 등급: 2, 3.
Forever에서 새로움.
Instrument of Law2 등급
등급 1: Hammer of Wrath의 시전 시간을 0.5초만큼 감소시키고, Righteous Fury가 비활성일 때 생성하는 모든 위협을 10%만큼 감소시킵니다.
등급 2: Hammer of Wrath의 시전 시간을 1.0초만큼 감소시키고, Righteous Fury가 비활성일 때 생성하는 모든 위협을 20%만큼 감소시킵니다.
Forever에서 새로움.
Twist of Light1 등급
40 레벨이 필요합니다
등급 1: Seal of Command, Seal of Righteousness, Seal of Fury, Seal of Justice를 다른 Seal로 바꾸면 Echo를 얻습니다. 다음 근접 공격이 교체된 Seal의 효과를 적용하고 Echo를 소모합니다.
Forever에서 새로움.