INSTANTANÉ FOREVER

Référence des talents Paladin

Parcourez ci-dessous les descriptions enregistrées, les rangs manquants et les changements Classic. Cette référence fonctionne sans JavaScript.

Planifier votre configuration de talents Paladin ↗

Rangs enregistrés

50 talents · 3 arbres

Chaque rangée après la première exige cinq points de plus dans les rangées précédentes du même arbre ; les prérequis listés exigent le rang maximum. « Non vérifié » liste les rangs manquants, et les estimations de la source sont étiquetées. Le texte Classic est une référence plus ancienne ; un libellé identique n’est montré qu’une fois. Les positions déplacées utilisent (rangée, colonne).

Sacré

Force divine5 rangs

Rangée 1 · Passif

Rang 1 : Augmente votre Force de 2%.

Rang 2 : Augmente votre Force de 4%.

Rang 3 : Augmente votre Force de 6%.

Rang 4 : Augmente votre Force de 8%.

Rang 5 : Augmente votre Force de 10%.

Inchangé par rapport à Classic.

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Intelligence divine5 rangs

Rangée 1 · Passif

Rang 1 : Augmente votre Intelligence totale de 2%.

Rang 2 : Augmente votre Intelligence totale de 4%.

Rang 3 : Augmente votre Intelligence totale de 6%.

Rang 4 : Augmente votre Intelligence totale de 8%.

Rang 5 : Augmente votre Intelligence totale de 10%.

Inchangé par rapport à Classic.

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Lumière guérisseuse3 rangs

Rangée 2 · Passif

Rang 1 : Augmente de 4% les soins prodigués par vos sorts Lumière sacrée, Éclair lumineux et Horion sacré.

Rang 2 : Augmente de 8% les soins prodigués par vos sorts Lumière sacrée, Éclair lumineux et Horion sacré.

Rang 3 : Augmente de 12% les soins prodigués par vos sorts Lumière sacrée, Éclair lumineux et Horion sacré.

Référence Classic : Augmente de 4 % les soins prodigués par vos sorts Lumière sacrée et Éclair lumineux.

Déplacé : Sacré (3, 1) → Sacré (2, 1).

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Focalisation spirituelle2 rangs

Rangée 2 · Passif

Rang 1 : Confère à vos sorts Éclair lumineux, Lumière sacrée et Light's Vigil 35% de chances de ne pas perdre de temps d'incantation lorsque vous subissez des dégâts.

Rang 2 : Confère à vos sorts Éclair lumineux, Lumière sacrée et Light's Vigil 70% de chances de ne pas perdre de temps d'incantation lorsque vous subissez des dégâts.

Référence Classic : Donne à vos sorts Éclair lumineux et Lumière sacrée 14 % de chances de ne pas perdre de temps d’incantation lorsque vous subissez des dégâts.

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Sceaux améliorés3 rangs

Rangée 2 · Passif

Rang 1 : Augmente de 5% les dégâts infligés par vos Sceaux et vos Jugements.

Rang 2 : Augmente de 10% les dégâts infligés par vos Sceaux et vos Jugements.

Rang 3 : Augmente de 15% les dégâts infligés par vos Sceaux et vos Jugements.

Référence Classic : Augmente de 3% les dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété.

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Foi inflexible2 rangs

Rangée 2 · Passif

Rang 1 : Réduit de 15% la durée des effets de Peur et de Désorientation qui vous affectent.

Rang 2 : Réduit de 30% la durée des effets de Peur et de Désorientation qui vous affectent.

Référence Classic : Augmente de 5% supplémentaires vos chances de résister aux effets de Peur et de Désorientation.

Déplacé : Sacré (3, 4) → Sacré (2, 4).

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Voice of Truth1 rang

Rangée 3 · Actif

Instantané | 3 min de recharge

Rang 1 : Grants you immunity to Silence and Interrupt effects for 6 sec.Traduction en attente · texte anglais

Nouveau dans Forever.

Deep Dive recap, “A Closer Look at Paladins”: Voice of Truth

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Reverence3 rangs

Rangée 3 · Passif

Rang 1 : Permet à 10% de votre régénération de mana de se poursuivre pendant l'incantation.

Rang 2 : Permet à 20% de votre régénération de mana de se poursuivre pendant l'incantation.

Rang 3 : Permet à 30% de votre régénération de mana de se poursuivre pendant l'incantation.

Nouveau dans Forever.

Deep Dive recap, “A Closer Look at Paladins”: Reverence

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Purifying Power2 rangs

Rangée 3 · Passif

Rang 1 : Réduit de 10% le coût en mana de vos sorts Épuration et Purification, et réduit de 17% le temps de recharge de vos sorts Exorcisme et Colère divine.

Rang 2 : Réduit de 20% le coût en mana de vos sorts Épuration et Purification, et réduit de 33% le temps de recharge de vos sorts Exorcisme et Colère divine.

Nouveau dans Forever.

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Infusion of Light2 rangs

Rangée 4 · Passif

Rang 1 : Vos coups critiques de Horion sacré et d’Éclair lumineux réduisent de 0,5 s le temps d’incantation de votre prochaine Lumière sacrée lancée dans les 15 s.

Rang 2 : Your Holy Shock and Flash of Light critical hits reduce the cast time of your next Holy Light cast within 15 sec by 1.0 sec.Traduction en attente · texte anglais

Nouveau dans Forever.

Deep Dive recap, “A Closer Look at Paladins”: Infusion of Light

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Illumination5 rangs

Rangée 4 · Passif

Requiert Reverence au rang maximum.

Rang 1 : Après un effet critique de votre sort de soins Éclair lumineux, Lumière sacrée, Light's Vigil ou Horion sacré, vous avez 20% de chances de gagner un montant de mana égal à 50% du coût de base du sort.

Rang 2 : Après un effet critique de votre sort de soins Éclair lumineux, Lumière sacrée, Light's Vigil ou Horion sacré, vous avez 40% de chances de gagner un montant de mana égal à 50% du coût de base du sort.

Rang 3 : Après un effet critique de votre sort de soins Éclair lumineux, Lumière sacrée, Light's Vigil ou Horion sacré, vous avez 60% de chances de gagner un montant de mana égal à 50% du coût de base du sort.

Rang 4 : Après un effet critique de votre sort de soins Éclair lumineux, Lumière sacrée, Light's Vigil ou Horion sacré, vous avez 80% de chances de gagner un montant de mana égal à 50% du coût de base du sort.

Rang 5 : Après un effet critique de votre sort de soins Éclair lumineux, Lumière sacrée, Light's Vigil ou Horion sacré, vous avez 100% de chances de gagner un montant de mana égal à 50% du coût de base du sort.

Référence Classic : Après un effet critique de votre sort de soins Éclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré, vous avez 20% de chances de gagner un montant de mana égal au coût de base du sort.

now requires Reverence

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Faveur divine1 rang

Rangée 4 · Actif

4 % du mana de base | Instantané | 2 min de recharge

Rang 1 : Lorsque ce sort est activé, votre prochain sort Éclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré a 100% de chances d'effet critique.

Référence Classic : Lorsque ce sort est activé, votre prochain sort Éclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré a 100% de chances d'effet critique.

no longer requires Illumination

Déplacé : Sacré (5, 2) → Sacré (4, 3).

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Divine Precision3 rangs

Rangée 5 · Passif

Requiert Horion sacré au rang maximum.

Rang 1 : Augmente de 6% vos chances de toucher avec vos sorts du Sacré.

Rang 2 : Augmente de 12% vos chances de toucher avec vos sorts du Sacré.

Rang 3 : Augmente de 18% vos chances de toucher avec vos sorts du Sacré.

Nouveau dans Forever.

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Horion sacré1 rang

Rangée 5 · Actif

160 Mana | Enemy: 20 yd range | Friendly: 40 yd range | Instant | 10 sec cooldownTraduction en attente · texte anglais

Rang 1 : Frappe la cible d'énergie sacrée, infligeant 129 à 139 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou 110 à 118 points de soins à un allié.

Référence Classic : Frappe la cible d'énergie sacrée, infligeant 204 à 220 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou 204 à 220 points de soins à un allié.

Ne nécessite plus Divine Favor. Le rang 1 de Classic, appris au niveau 40, correspond au rang 2 de Forever ; le rang 1 enseigné par ce talent au niveau 30 est nouveau et moins puissant.

Déplacé : Sacré (7, 2) → Sacré (5, 2).

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Consecrated Ground2 rangs

Rangée 5 · Passif

Rang 1 : Augmente de 5% les dégâts de vos sorts du Sacré contre les 4 premiers ennemis qui pénètrent dans votre Consécration.

Rang 2 : Augmente de 10% les dégâts de vos sorts du Sacré contre les 4 premiers ennemis qui pénètrent dans votre Consécration.

Nouveau dans Forever.

Deep Dive recap, “A Closer Look at Paladins”: Consecrated Ground

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Puissance sacrée5 rangs

Rangée 6 · Passif

Rang 1 : Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 3%, and all other spells by 1%.Traduction en attente · texte anglais

Rang 2 : Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 6%, and all other spells by 2%.Traduction en attente · texte anglais

Rang 3 : Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 9%, and all other spells by 3%.Traduction en attente · texte anglais

Rang 4 : Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 12%, and all other spells by 4%.Traduction en attente · texte anglais

Rang 5 : Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 15%, and all other spells by 5%.Traduction en attente · texte anglais

Référence Classic : Augmente de 1% les chances d'effet critique de vos sorts du Sacré.

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Light's Vigil1 rang

Rangée 7 · Actif

Requiert Horion sacré au rang maximum.

730 Mana | Enemy: 20 yd range | Friendly: 40 yd range | 1.5 sec cast | 6 sec cooldownTraduction en attente · texte anglais

Rang 1 : Applies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 175 to 189 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 325 to 343. You may only have one Light's Vigil active per party.Traduction en attente · texte anglais

Nouveau dans Forever.

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Protection

Robustesse5 rangs

Rangée 1 · Passif

Rang 1 : Augmente de 2% la valeur d'armure de vos objets.

Rang 2 : Augmente de 4% la valeur d'armure de vos objets.

Rang 3 : Augmente de 6% la valeur d'armure de vos objets.

Rang 4 : Augmente de 8% la valeur d'armure de vos objets.

Rang 5 : Augmente de 10% la valeur d'armure de vos objets.

Référence Classic : Augmente de 2% la valeur d'armure de vos objets.

Déplacé : Protection (2, 4) → Protection (1, 2).

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Redoute5 rangs

Rangée 1 · Passif

Rang 1 : Damaging melee attacks against you have a 10% chance to increase your chance to block by 4%. Lasts 10 sec or 5 blocks.Traduction en attente · texte anglais

Rang 2 : Damaging melee attacks against you have a 10% chance to increase your chance to block by 8%. Lasts 10 sec or 5 blocks.Traduction en attente · texte anglais

Rang 3 : Damaging melee attacks against you have a 10% chance to increase your chance to block by 12%. Lasts 10 sec or 5 blocks.Traduction en attente · texte anglais

Rang 4 : Damaging melee attacks against you have a 10% chance to increase your chance to block by 16%. Lasts 10 sec or 5 blocks.Traduction en attente · texte anglais

Rang 5 : Damaging melee attacks against you have a 10% chance to increase your chance to block by 20%. Lasts 10 sec or 5 blocks.Traduction en attente · texte anglais

Référence Classic : Augmente de 6% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier après avoir subi un coup critique. Dure 10 s ou 5 blocages.

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Précision3 rangs

Rangée 2 · Passif

Rang 1 : Augmente de 1 % vos chances de toucher.

Rang 2 : Augmente de 2 % vos chances de toucher.

Rang 3 : Augmente de 3 % vos chances de toucher.

Référence Classic : Augmente de 1% vos chances de toucher avec les armes de mêlée.

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Faveur du Gardien2 rangs

Rangée 2 · Passif

Rang 1 : Réduit de 1 min le temps de recharge de votre Bénédiction de protection et augmente de 3 s la durée de votre Bénédiction de liberté.

Rang 2 : Réduit de 2 min le temps de recharge de votre Bénédiction de protection et augmente de 6 s la durée de votre Bénédiction de liberté.

Référence Classic : Réduit de 60 s le temps de recharge de votre Bénédiction de protection et augmente de 3 s la durée de votre Bénédiction de liberté.

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Anticipation5 rangs

Rangée 2 · Passif

Rang 1 : Augmente votre compétence en Défense de 4.

Rang 2 : Augmente votre compétence en Défense de 8.

Rang 3 : Augmente votre compétence en Défense de 12.

Rang 4 : Augmente votre compétence en Défense de 16.

Rang 5 : Augmente votre compétence en Défense de 20.

Référence Classic : Augmente votre compétence en Défense de 2.

Déplacé : Protection (3, 4) → Protection (2, 4).

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Improved Seal of Fury1 rang

Rangée 3 · Passif

Rang 1 : Quand le bouclier de Sceau de fureur est entièrement absorbé, vous récupérez 60 points de mana, augmentés de 15 % par niveau d’écart si l’attaquant est de niveau supérieur, jusqu’à 45 %.

Nouveau dans Forever.

Deep Dive recap, “A Closer Look at Paladins”: Improved Seal of Fury

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Fureur vertueuse améliorée3 rangs

Rangée 3 · Passif

Rang 1 : Tant que Fureur vertueuse est active, tous les dégâts subis sont réduits de 2%.

Rang 2 : Tant que Fureur vertueuse est active, tous les dégâts subis sont réduits de 4%.

Rang 3 : Tant que Fureur vertueuse est active, tous les dégâts subis sont réduits de 6%.

Référence Classic : Augmente de 16% le montant de menace généré par votre sort Fureur vertueuse.

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Spécialisation Bouclier3 rangs

Rangée 3 · Passif

Requiert Redoute au rang maximum.

Rang 1 : Increases the amount of damage absorbed by your shield by 10%, and gives your blocks a 33% chance to restore 4% of your maximum Mana. May only occur once every 3 sec.Traduction en attente · texte anglais

Rang 2 : Increases the amount of damage absorbed by your shield by 20%, and gives your blocks a 66% chance to restore 4% of your maximum Mana. May only occur once every 3 sec.Traduction en attente · texte anglais

Rang 3 : Increases the amount of damage absorbed by your shield by 30%, and gives your blocks a 100% chance to restore 4% of your maximum Mana. May only occur once every 3 sec.Traduction en attente · texte anglais

Référence Classic : Augmente de 10% le montant de dégâts absorbés par votre bouclier.

Deep Dive recap, “A Closer Look at Paladins”: Shield Specialization

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Sacred Duty2 rangs

Rangée 3 · Passif

Rang 1 : Augmente de 2% votre Endurance totale et réduit de 30 s le temps de recharge de vos sorts Bouclier divin, Protection divine et Templar's Bulwark.

Rang 2 : Augmente de 4% votre Endurance totale et réduit de 60 s le temps de recharge de vos sorts Bouclier divin, Protection divine et Templar's Bulwark.

Nouveau dans Forever.

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Swift Judgement1 rang

Rangée 4 · Actif

Requiert Improved Seal of Fury au rang maximum.

Instantané | 1 min de recharge

Rang 1 : Termine le temps de recharge restant de votre technique Jugement et réduit de 100% le coût en mana de votre prochain Jugement.

Nouveau dans Forever.

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Spécialisation Arme 1M3 rangs

Rangée 4 · Passif

Rang 1 : Augmente de 3% les dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main.

Rang 2 : Augmente de 7% les dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main.

Rang 3 : Augmente de 10% les dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main.

Référence Classic : Augmente de 2% les dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main.

Déplacé : Protection (6, 3) → Protection (4, 2).

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Marteau de la justice amélioré3 rangs

Rangée 4 · Passif

Rang 1 : Réduit de 5 s le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice.

Rang 2 : Réduit de 10 s le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice.

Rang 3 : Réduit de 15 s le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice.

Référence Classic : Réduit de 5 s le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice.

Déplacé : Protection (4, 2) → Protection (4, 3).

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Templar's Bulwark1 rang

Rangée 5 · Actif

110 mana | Instantané | 5 min de recharge

Rang 1 : Lorsque cette technique est activée, elle vous confère un bouclier d'absorption égal à 100% de vos points de vie maximum pendant 8 s. Applique Longanimité pendant 1 min. Ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.

Nouveau dans Forever.

Deep Dive recap, “A Closer Look at Paladins”: Templar's Bulwark

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Rétribution5 rangs

Rangée 5 · Passif

Rang 1 : Gives you a 8% chance after Blocking and a 20% chance after receiving a non-periodic critical strike to gain an extra attack. Stores up to 4 extra attacks. Cannot occur from Blocks more than once every 1.5 sec.Traduction en attente · texte anglais

Rang 2 : Gives you a 16% chance after Blocking and a 40% chance after receiving a non-periodic critical strike to gain an extra attack. Stores up to 4 extra attacks. Cannot occur from Blocks more than once every 1.5 sec.Traduction en attente · texte anglais

Rang 3 : Gives you a 24% chance after Blocking and a 60% chance after receiving a non-periodic critical strike to gain an extra attack. Stores up to 4 extra attacks. Cannot occur from Blocks more than once every 1.5 sec.Traduction en attente · texte anglais

Rang 4 : Gives you a 32% chance after Blocking and a 80% chance after receiving a non-periodic critical strike to gain an extra attack. Stores up to 4 extra attacks. Cannot occur from Blocks more than once every 1.5 sec.Traduction en attente · texte anglais

Rang 5 : Gives you a 40% chance after Blocking and a 100% chance after receiving a non-periodic critical strike to gain an extra attack. Stores up to 4 extra attacks. Cannot occur from Blocks more than once every 1.5 sec.Traduction en attente · texte anglais

Référence Classic : Vous confère 20% de chances de gagner une attaque supplémentaire après avoir subi un coup critique.

Deep Dive recap, “A Closer Look at Paladins”: Reckoning

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Iron Creed5 rangs

Rangée 6 · Passif

Rang 1 : Increases the threat generated by your Holy Strike ability by 5%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 2% for 6 sec.Traduction en attente · texte anglais

Rang 2 : Increases the threat generated by your Holy Strike ability by 10%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 4% for 6 sec.Traduction en attente · texte anglais

Rang 3 : Increases the threat generated by your Holy Strike ability by 15%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 6% for 6 sec.Traduction en attente · texte anglais

Rang 4 : Increases the threat generated by your Holy Strike ability by 20%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 8% for 6 sec.Traduction en attente · texte anglais

Rang 5 : Increases the threat generated by your Holy Strike ability by 25%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 10% for 6 sec.Traduction en attente · texte anglais

Nouveau dans Forever.

Deep Dive recap, “A Closer Look at Paladins”: Iron Creed

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Bouclier sacré1 rang

Rangée 7 · Actif

Requiert Templar's Bulwark au rang maximum.

150 mana | Instantané | 10 s de recharge | Nécessite bouclier

Rang 1 : Increases chance to block by 30% for 10 sec, and deals 110 Holy damage for each attack blocked while active. Damage caused by Holy Shield causes 20% additional threat. Each block expends a charge. 4 charges.Traduction en attente · texte anglais

Référence Classic : Augmente de 30 % les chances de bloquer pendant 10 s et inflige 65 points de dégâts du Sacré pour chaque attaque bloquée tant que l’effet est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré génèrent 20 % de menace supplémentaire. Chaque blocage consomme une charge. 4 charges.

now requires Templar's Bulwark, not Blessing of Sanctuary

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Vindicte

Déviation5 rangs

Rangée 1 · Passif

Rang 1 : Augmente de 1% vos chances de parer.

Rang 2 : Augmente de 2% vos chances de parer.

Rang 3 : Augmente de 3% vos chances de parer.

Rang 4 : Augmente de 4% vos chances de parer.

Rang 5 : Augmente de 5% vos chances de parer.

Référence Classic : Augmente de 1% vos chances de parer.

Déplacé : Vindicte (2, 3) → Vindicte (1, 2).

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Bénédiction5 rangs

Rangée 1 · Passif

Rang 1 : Réduit de 2% le coût en mana de tous les sorts et techniques à incantation instantanée.

Rang 2 : Réduit de 4% le coût en mana de tous les sorts et techniques à incantation instantanée.

Rang 3 : Réduit de 6% le coût en mana de tous les sorts et techniques à incantation instantanée.

Rang 4 : Réduit de 8% le coût en mana de tous les sorts et techniques à incantation instantanée.

Rang 5 : Réduit de 10% le coût en mana de tous les sorts et techniques à incantation instantanée.

Référence Classic : Réduit de 3% le coût en mana de vos sorts Jugement et Sceau.

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Jugement amélioré2 rangs

Rangée 2 · Passif

Rang 1 : Réduit de 1 s le temps de recharge de votre technique Jugement.

Rang 2 : Réduit de 2 s le temps de recharge de votre technique Jugement.

Référence Classic : Réduit de 1 s le temps de recharge de votre sort Jugement.

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Holy Conduit2 rangs

Rangée 2 · Passif

Rang 1 : Réduit de 20% le coût en mana de vos sorts Consécration, Colère divine, Exorcisme et Marteau de courroux.

Rang 2 : Réduit de 40% le coût en mana de vos sorts Consécration, Colère divine, Exorcisme et Marteau de courroux.

Nouveau dans Forever.

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Conviction5 rangs

Rangée 2 · Passif

Rang 1 : Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec les attaques de mêlée.

Rang 2 : Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec les attaques de mêlée.

Rang 3 : Augmente de 3% vos chances d'infliger un coup critique avec les attaques de mêlée.

Rang 4 : Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec les attaques de mêlée.

Rang 5 : Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec les attaques de mêlée.

Référence Classic : Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée.

Déplacé : Vindicte (3, 2) → Vindicte (2, 3).

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Justification3 rangs

Rangée 3 · Passif

Rang 1 : Gives your damaging melee attacks a chance to reduce the target's Attack Power by 68, and increase your Attack Power by 1% for 30 sec.Traduction en attente · texte anglais

Rang 2 : Gives your damaging melee attacks a chance to reduce the target's Attack Power by 136, and increase your Attack Power by 2% for 30 sec.Traduction en attente · texte anglais

Rang 3 : Gives your damaging melee attacks a chance to reduce the target's Attack Power by 204, and increase your Attack Power by 3% for 30 sec.Traduction en attente · texte anglais

Référence Classic : Gives the Paladin's damaging melee attacks a chance to reduce the target's Strength and Agility by 5% for 10 sec.Traduction en attente · texte anglais

Deep Dive recap, “A Closer Look at Paladins”: Vindication

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Sanctified Judgement3 rangs

Rangée 3 · Passif

Rang 1 : Confère à votre technique Jugement 33% de chances de vous rendre 20% du coût en mana du sceau jugé.

Rang 2 : Confère à votre technique Jugement 66% de chances de vous rendre 40% du coût en mana du sceau jugé.

Rang 3 : Confère à votre technique Jugement 100% de chances de vous rendre 60% du coût en mana du sceau jugé.

Nouveau dans Forever.

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Sceau d'autorité1 rang

Rangée 3 · Actif

65 mana | Instantané

Rang 1 : Donne au paladin une chance d’infliger des dégâts du Sacré supplémentaires égaux à 70 % des dégâts d’arme normaux. Un seul sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérer l’énergie de ce sceau juge un ennemi, infligeant instantanément 68 à 73 points de dégâts du Sacré, 137 à 145 si la cible est étourdie ou incapacitée.

Référence Classic : Gives the Paladin a chance to deal additional Holy damage equal to 70% of normal weapon damage. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time. Lasts 30 sec. Unleashing this Seal's energy will judge an enemy, instantly causing 68 to 73 Holy damage, 137 to 145 if the target is stunned or incapacitated.Traduction en attente · texte anglais

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Poursuite de la justice2 rangs

Rangée 3 · Passif

Rang 1 : Augmente de 8% la vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement à cheval. Ne se cumule pas avec les autres effets d'augmentation de la vitesse de déplacement.

Rang 2 : Augmente de 15% la vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement à cheval. Ne se cumule pas avec les autres effets d'augmentation de la vitesse de déplacement.

Référence Classic : Augmente de 4% la vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement à cheval. Ne se cumule pas avec les autres effets d'augmentation de la vitesse de déplacement.

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Œil pour œil2 rangs

Rangée 4 · Passif

Rang 1 : Tous les coups critiques portés contre vous infligent également 5% des dégâts subis à l'attaquant. Les dégâts infligés par Œil pour œil ne peuvent dépasser 50% des points de vie totaux du paladin.

Rang 2 : Tous les coups critiques portés contre vous infligent également 10% des dégâts subis à l'attaquant. Les dégâts infligés par Œil pour œil ne peuvent dépasser 50% des points de vie totaux du paladin.

Référence Classic : Tous les coups critiques des sorts portés contre vous infligent également 15% des dégâts subis au lanceur. Les dégâts infligés par Œil pour œil ne peuvent dépasser 50% des points de vie totaux du paladin.

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Sacred Arbiter1 rang

Rangée 4 · Passif

Rang 1 : Increases the damage of your Holy Strike ability by 20% and causes it to refresh all Judgement effects on the target.Traduction en attente · texte anglais

Nouveau dans Forever.

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Spécialisation Arme 2M3 rangs

Rangée 5 · Passif

Rang 1 : Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 2%.Traduction en attente · texte anglais

Rang 2 : Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 4%.Traduction en attente · texte anglais

Rang 3 : Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 6%.Traduction en attente · texte anglais

Référence Classic : Augmente de 2% les dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains.

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Vengeance3 rangs

Rangée 5 · Passif

Requiert Sanctified Judgement au rang maximum.

Rang 1 : Increases your Physical and Holy damage dealt by 1% for 30 sec after landing a non-periodic critical strike. Stacks up to 3 times.Traduction en attente · texte anglais

Rang 2 : Increases your Physical and Holy damage dealt by 2% for 30 sec after landing a non-periodic critical strike. Stacks up to 3 times.Traduction en attente · texte anglais

Rang 3 : Increases your Physical and Holy damage dealt by 3% for 30 sec after landing a non-periodic critical strike. Stacks up to 3 times.Traduction en attente · texte anglais

Référence Classic : Vous confère un bonus de 3 % aux dégâts physiques et du Sacré que vous infligez pendant 8 s après un coup critique provenant d’un coup d’arme, d’un sort ou d’une technique.

now requires Sanctified Judgement, not Conviction

Déplacé : Vindicte (6, 2) → Vindicte (5, 2).

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Repentir1 rang

Rangée 5 · Actif

60 mana | 20 mètres de portée | Instantané | 1 min de recharge

Rang 1 : Plonge la cible ennemie dans un état de méditation, la rendant incapable d'agir pendant 6 s au maximum. Tout dégât infligé réveille la cible. Ne fonctionne que contre les humanoïdes.

Référence Classic : Plonge la cible ennemie dans un état de méditation, la rendant incapable d'agir pendant 6 s au maximum. Tout dégât infligé réveille la cible. Ne fonctionne que contre les humanoïdes.

Déplacé : Vindicte (7, 2) → Vindicte (5, 3).

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Champion of the Light3 rangs

Rangée 6 · Passif

Rang 1 : Augmente vos dégâts des sorts d’un montant égal à 20% de votre Intelligence au maximum.

Rang 2 : Augmente vos dégâts des sorts d’un montant égal à 40% de votre Intelligence au maximum.

Rang 3 : Augmente vos dégâts des sorts d’un montant égal à 60% de votre Intelligence au maximum.

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Instrument of Law2 rangs

Rangée 6 · Passif

Rang 1 : Réduit de 0,5 s le temps d'incantation de votre sort Marteau de courroux, et réduit de 10% toute la menace que vous générez tant que Fureur vertueuse n'est pas active.

Rang 2 : Reduces the cast time of your Hammer of Wrath by 1.0 sec, and reduces all threat you generate by 20% while Righteous Fury is not active.Traduction en attente · texte anglais

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Twist of Light1 rang

Rangée 7 · Passif

Rang 1 : Reduces the Mana cost of your Seal spells by 20%, and when you replace your Seal of Command, Seal of Righteousness, Seal of Fury, or Seal of Justice with a different Seal, you gain an Echo of that Seal. Your next melee attack applies the replaced Seal's effects, consuming the Echo.Traduction en attente · texte anglais

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