Calculateur Paladin / Référence complète
DONNÉES D’APERÇU BLIZZCON

Référence des talents Paladin

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Rangs enregistrés

52 talents · 3 arbres

Chaque rangée après la première exige cinq points de plus dans les rangées précédentes du même arbre ; les prérequis listés exigent le rang maximum. « Non vérifié » liste les rangs manquants, et les estimations de la source sont étiquetées. Le texte Classic est une référence plus ancienne ; un libellé identique n’est montré qu’une fois. Les positions déplacées utilisent (rangée, colonne).

Sacré

Improved Holy Strike2 rangs

Rangée 1 · Passif

Rang 1 : Réduit de 1 s le temps de recharge de votre technique Holy Strike.

Rangs non vérifiés : 2.

Nouveau dans Forever.

Force divine5 rangs

Rangée 1 · Passif

Rang 1 : Augmente votre Force de 2%.

Rang 2 : Augmente votre Force de 4%.

Rang 3 : Augmente votre Force de 6%.

Rang 4 : Augmente votre Force de 8%.

Rang 5 : Augmente votre Force de 10%.

Inchangé par rapport à Classic.

Intelligence divine5 rangs

Rangée 1 · Passif

Rang 1 : Augmente votre Intelligence totale de 2%.

Rang 2 : Augmente votre Intelligence totale de 4%.

Rang 3 : Augmente votre Intelligence totale de 6%.

Rang 4 : Augmente votre Intelligence totale de 8%.

Rang 5 : Augmente votre Intelligence totale de 10%.

Inchangé par rapport à Classic.

Lumière guérisseuse3 rangs

Rangée 2 · Passif

Rang 3 : Augmente de 12% les soins prodigués par vos sorts Lumière sacrée, Éclair lumineux et Horion sacré.

Rangs non vérifiés : 1, 2.

Référence Classic : Augmente de 12% les soins prodigués par vos sorts Lumière sacrée et Éclair lumineux.

Déplacé : Sacré (3, 1) → Sacré (2, 1).

Focalisation spirituelle2 rangs

Rangée 2 · Passif

Rang 2 : Confère à vos sorts Éclair lumineux, Lumière sacrée et Light's Vigil 70% de chances de ne pas perdre de temps d'incantation lorsque vous subissez des dégâts.

Rangs non vérifiés : 1.

Référence Classic : Confère à vos sorts Éclair lumineux et Lumière sacrée 28% de chances de ne pas perdre de temps d'incantation lorsque vous subissez des dégâts.

Sceaux améliorés3 rangs

Rangée 2 · Passif

Rang 1 : Augmente de 5% les dégâts infligés par vos Sceaux et vos Jugements.

Rangs non vérifiés : 2, 3.

Référence Classic : Augmente de 3% les dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété.

Foi inflexible2 rangs

Rangée 2 · Passif

Rang 1 : Réduit de 15% la durée des effets de Peur et de Désorientation qui vous affectent.

Rangs non vérifiés : 2.

Note de la source : Le bord droit de cette infobulle a été coupé dans la vidéo ; « and » et « % » sont déduits.

Référence Classic : Augmente de 5% supplémentaires vos chances de résister aux effets de Peur et de Désorientation.

Déplacé : Sacré (3, 4) → Sacré (2, 4).

Voice of Truth1 rang

Rangée 3 · Actif

Instantané | 3 min de recharge

Rang 1 : Vous confère l'immunité aux effets de Silence et d'Interruption. Dure 6 s.

Nouveau dans Forever.

Reverence3 rangs

Rangée 3 · Passif

Rang 3 : Permet à 30% de votre régénération de mana de se poursuivre pendant l'incantation.

Rangs non vérifiés : 1, 2.

Nouveau dans Forever.

Purifying Power2 rangs

Rangée 3 · Passif

Rang 2 : Réduit de 20% le coût en mana de vos sorts Épuration et Purification, et réduit de 33% le temps de recharge de vos sorts Exorcisme et Colère divine.

Rangs non vérifiés : 1.

Nouveau dans Forever.

Infusion of Light2 rangs

Rangée 4 · Passif

Rang 2 : Vos coups critiques de Horion sacré et d'Éclair lumineux réduisent de 1,0 s le temps d'incantation de votre prochaine Lumière sacrée lancée dans les 15 s.

Rangs non vérifiés : 1.

Nouveau dans Forever.

Illumination5 rangs

Rangée 4 · Passif

Requiert Reverence au rang maximum.

Rang 1 : Après un effet critique de votre sort de soins Éclair lumineux, Lumière sacrée, Light's Vigil ou Horion sacré, vous avez 20% de chances de gagner un montant de mana égal à 50% du coût de base du sort.

Rang 2 : Après un effet critique de votre sort de soins Éclair lumineux, Lumière sacrée, Light's Vigil ou Horion sacré, vous avez 40% de chances de gagner un montant de mana égal à 50% du coût de base du sort.

Rangs non vérifiés : 3, 4, 5.

Référence Classic : Après un effet critique de votre sort de soins Éclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré, vous avez 20% de chances de gagner un montant de mana égal au coût de base du sort.

Faveur divine1 rang

Rangée 4 · Actif

37 mana | Instantané | 2 min de recharge

Rang 1 : Lorsque ce sort est activé, votre prochain sort Éclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré a 100% de chances d'effet critique.

Référence Classic : Lorsque ce sort est activé, votre prochain sort Éclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré a 100% de chances d'effet critique.

Déplacé : Sacré (5, 2) → Sacré (4, 3).

Divine Precision3 rangs

Rangée 5 · Passif

Requiert Horion sacré au rang maximum.

Rang 1 : Augmente de 6% vos chances de toucher avec vos sorts du Sacré.

Rangs non vérifiés : 2, 3.

Nouveau dans Forever.

Horion sacré1 rang

Rangée 5 · Actif

160 mana | Instantané | Ennemi : 20 m de portée | Allié : 40 m de portée | 10 s de recharge

Rang 1 : Frappe la cible d'énergie sacrée, infligeant 129 à 139 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou 110 à 118 points de soins à un allié.

Référence Classic : Frappe la cible d'énergie sacrée, infligeant 204 à 220 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou 204 à 220 points de soins à un allié.

Déplacé : Sacré (7, 2) → Sacré (5, 2).

Consecrated Ground2 rangs

Rangée 5 · Passif

Rang 1 : Augmente de 5% les dégâts de vos sorts du Sacré contre les 4 premiers ennemis qui pénètrent dans votre Consécration.

Rangs non vérifiés : 2.

Nouveau dans Forever.

Puissance sacrée5 rangs

Rangée 6 · Passif

Rang 1 : Augmente de 3% les chances de coup critique de votre sort Horion sacré, et de 1% les chances de coup critique de tous vos autres sorts.

Rangs non vérifiés : 2, 3, 4, 5.

Référence Classic : Augmente de 1% les chances d'effet critique de vos sorts du Sacré.

Light's Vigil1 rang

Rangée 7 · Actif

Requiert Horion sacré au rang maximum.

730 mana | 1,5 s d’incantation | Ennemi : 20 m de portée | Allié : 40 m de portée | 6 s de recharge

Rang 1 : Applique Light's Vigil à la cible pendant 30 s. Votre prochain Horion sacré lancé sur elle ne déclenche aucun temps de recharge. Une cible alliée soigne alors son groupe de 315 à 333 points de soins, ou une cible ennemie subit 175 à 189 points de dégâts du Sacré et 75% du coût en mana de Light's Vigil vous est rendu. Vous ne pouvez avoir qu'1 Light's Vigil actif par paladin, par groupe.

Nouveau dans Forever.

Protection

Robustesse5 rangs

Rangée 1 · Passif

Rang 1 : Augmente de 2% la valeur d'armure de vos objets.

Rang 2 : Augmente de 4% la valeur d'armure de vos objets.

Rang 3 : Augmente de 6% la valeur d'armure de vos objets.

Rang 4 : Augmente de 8% la valeur d'armure de vos objets.

Rang 5 : Augmente de 10% la valeur d'armure de vos objets.

Référence Classic : Augmente de 2% la valeur d'armure de vos objets.

Déplacé : Protection (2, 4) → Protection (1, 2).

Redoute5 rangs

Rangée 1 · Passif

Rang 1 : Les attaques de mêlée qui vous infligent des dégâts ont 10% de chances d'augmenter de 6% vos chances de bloquer. Dure 10 s ou 5 blocages.

Rangs non vérifiés : 2, 3, 4, 5.

Référence Classic : Augmente de 6% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier après avoir subi un coup critique. Dure 10 s ou 5 blocages.

Précision3 rangs

Rangée 2 · Passif

Rang 1 : Augmente de 1% vos chances de toucher avec tous les sorts et toutes les attaques.

Rangs non vérifiés : 2, 3.

Référence Classic : Augmente de 1% vos chances de toucher avec les armes de mêlée.

Faveur du Gardien2 rangs

Rangée 2 · Passif

Rang 1 : Réduit de 1 min le temps de recharge de votre Bénédiction de protection et augmente de 3 s la durée de votre Bénédiction de liberté.

Rangs non vérifiés : 2.

Référence Classic : Réduit de 60 s le temps de recharge de votre Bénédiction de protection et augmente de 3 s la durée de votre Bénédiction de liberté.

Anticipation5 rangs

Rangée 2 · Passif

Rang 1 : Augmente votre compétence en Défense de 4.

Rangs non vérifiés : 2, 3, 4, 5.

Référence Classic : Augmente votre compétence en Défense de 2.

Déplacé : Protection (3, 4) → Protection (2, 4).

Improved Seal of Fury1 rang

Rangée 3 · Passif

Rang 1 : Lorsque le bouclier de Seal of Fury est entièrement absorbé, vous récupérez 38 mana, montant augmenté de 15% par niveau dont l'attaquant est supérieur au vôtre, jusqu'à un maximum de 45%.

Nouveau dans Forever.

Fureur vertueuse améliorée3 rangs

Rangée 3 · Passif

Rang 1 : Tant que Fureur vertueuse est active, tous les dégâts subis sont réduits de 2%.

Rangs non vérifiés : 2, 3.

Référence Classic : Augmente de 16% le montant de menace généré par votre sort Fureur vertueuse.

Spécialisation Bouclier3 rangs

Rangée 3 · Passif

Requiert Redoute au rang maximum.

Rang 1 : Augmente de 10% le montant de dégâts absorbés par votre bouclier, et confère à vos blocages 33% de chances de vous rendre 6% de votre mana maximum. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 3 s.

Rangs non vérifiés : 2, 3.

Référence Classic : Augmente de 10% le montant de dégâts absorbés par votre bouclier.

Sacred Duty2 rangs

Rangée 3 · Passif

Rang 1 : Augmente de 2% votre Endurance totale et réduit de 30 s le temps de recharge de vos sorts Bouclier divin, Protection divine et Templar's Bulwark.

Rangs non vérifiés : 2.

Nouveau dans Forever.

Swift Judgement1 rang

Rangée 4 · Actif

Requiert Improved Seal of Fury au rang maximum.

Instantané | 1 min de recharge

Rang 1 : Termine le temps de recharge restant de votre technique Jugement et réduit de 100% le coût en mana de votre prochain Jugement.

Nouveau dans Forever.

Spécialisation Arme 1M3 rangs

Rangée 4 · Passif

Rang 1 : Augmente de 3% les dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main.

Rangs non vérifiés : 2, 3.

Référence Classic : Augmente de 2% les dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main.

Déplacé : Protection (6, 3) → Protection (4, 2).

Marteau de la justice amélioré3 rangs

Rangée 4 · Passif

Rang 1 : Réduit de 5 s le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice.

Rang 2 : Réduit de 10 s le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice.

Rang 3 : Réduit de 15 s le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice.

Inchangé par rapport à Classic.

Templar's Bulwark1 rang

Rangée 5 · Actif

110 mana | Instantané | 5 min de recharge

Rang 1 : Lorsque cette technique est activée, elle vous confère un bouclier d'absorption égal à 100% de vos points de vie maximum pendant 8 s. Applique Longanimité pendant 1 min. Ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.

Nouveau dans Forever.

Rétribution5 rangs

Rangée 5 · Passif

Rang 1 : Vous confère 8% de chances de gagner une attaque supplémentaire après avoir bloqué une attaque de mêlée, et 20% de chances de gagner une attaque supplémentaire après avoir subi un coup critique non périodique.

Rangs non vérifiés : 2, 3, 4, 5.

Référence Classic : Vous confère 20% de chances de gagner une attaque supplémentaire après avoir subi un coup critique.

Iron Creed5 rangs

Rangée 6 · Passif

Rang 1 : Augmente de 5% la menace générée par votre technique Holy Strike. Tant que Fureur vertueuse est active, Holy Strike réduit également de 2% les dégâts que vous subissez pendant 6 s.

Rangs non vérifiés : 2, 3, 4, 5.

Nouveau dans Forever.

Bouclier sacré1 rang

Rangée 7 · Actif

Requiert Templar's Bulwark au rang maximum.

150 mana | Instantané | 10 s de recharge

Requiert un bouclier

Rang 1 : Augmente de 20% les chances de bloquer pendant 10 s, et inflige 110 points de dégâts du Sacré pour chaque attaque bloquée tant que l'effet est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré génèrent 20% de menace supplémentaire. Chaque blocage consomme une charge. 4 charges.

Référence Classic : Augmente de 30% les chances de bloquer pendant 10 s, et inflige 65 points de dégâts du Sacré pour chaque attaque bloquée tant que l'effet est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré génèrent 20% de menace supplémentaire. Chaque blocage consomme une charge. 4 charges. [S03 - Tuning and Overrides Passive - All Classes : L'activation de Bouclier sacré vous confère également 2 points de puissance des sorts pour chaque point de votre compétence en Défense au-delà de (60 * 5). Dure 15 s]

La source inclut des variantes S03. Le libellé Classic d’origine n’est pas vérifié.

Vindicte

Déviation5 rangs

Rangée 1 · Passif

Rang 1 : Augmente de 1% vos chances de parer.

Rang 2 : Augmente de 2% vos chances de parer.

Rang 3 : Augmente de 3% vos chances de parer.

Rang 4 : Augmente de 4% vos chances de parer.

Rang 5 : Augmente de 5% vos chances de parer.

Référence Classic : Augmente de 1% vos chances de parer.

Déplacé : Vindicte (2, 3) → Vindicte (1, 2).

Bénédiction5 rangs

Rangée 1 · Passif

Rang 1 : Réduit de 2% le coût en mana de tous les sorts et techniques à incantation instantanée.

Rang 5 : Réduit de 10% le coût en mana de tous les sorts et techniques à incantation instantanée.

Rangs non vérifiés : 2, 3, 4.

Référence Classic : Réduit de 3% le coût en mana de vos sorts Jugement et Sceau.

Jugement amélioré2 rangs

Rangée 2 · Passif

Rang 1 : Réduit de 1 s le temps de recharge de votre technique Jugement.

Rang 2 : Réduit de 2 s le temps de recharge de votre technique Jugement.

Référence Classic : Réduit de 1 s le temps de recharge de votre sort Jugement.

Holy Conduit2 rangs

Rangée 2 · Passif

Rang 1 : Réduit de 20% le coût en mana de vos sorts Consécration, Colère divine, Exorcisme et Marteau de courroux.

Rangs non vérifiés : 2.

Nouveau dans Forever.

Conviction5 rangs

Rangée 2 · Passif

Rang 1 : Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec les attaques de mêlée.

Rangs non vérifiés : 2, 3, 4, 5.

Référence Classic : Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée.

Déplacé : Vindicte (3, 2) → Vindicte (2, 3).

Justification3 rangs

Rangée 3 · Passif

Rang 1 : Confère à vos attaques de mêlée infligeant des dégâts une chance de réduire de 42 la puissance d'attaque de la cible, et d'augmenter de 1% votre puissance d'attaque pendant 30 s.

Rangs non vérifiés : 2, 3.

Référence Classic : Confère aux attaques de mêlée du paladin infligeant des dégâts une chance de réduire de 5% la Force et l'Agilité de la cible [S03 - Tuning and Overrides Passive - Paladin : réduire de (30 /- 3) la puissance d'attaque de la cible, et augmenter de 5% la puissance d'attaque du paladin pendant 30 s / 10 s].

La source inclut des variantes S03. Le libellé Classic d’origine n’est pas vérifié.

Sanctified Judgement3 rangs

Rangée 3 · Passif

Rang 1 : Confère à votre technique Jugement 33% de chances de vous rendre 20% du coût en mana du sceau jugé.

Rang 3 : Confère à votre technique Jugement 100% de chances de vous rendre 60% du coût en mana du sceau jugé.

Rangs non vérifiés : 2.

Nouveau dans Forever.

Sceau d'autorité1 rang

Rangée 3 · Actif

65 mana | Instantané

Rang 1 : Donne au paladin une chance d'infliger des dégâts du Sacré supplémentaires égaux à 70% des dégâts d'arme normaux. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérer l'énergie de ce Sceau juge un ennemi, lui infligeant instantanément 68 à 73 points de dégâts du Sacré, 137 à 146 si la cible est étourdie ou incapable d'agir.

Référence Classic : Donne au paladin une chance d'infliger des dégâts du Sacré supplémentaires égaux à 70% des dégâts d'arme normaux. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérer l'énergie de ce Sceau juge un ennemi, lui infligeant instantanément 68 à 73 points de dégâts du Sacré, 137 à 146 si la cible est étourdie ou incapable d'agir.

Poursuite de la justice2 rangs

Rangée 3 · Passif

Rang 1 : Augmente de 8% la vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement à cheval. Ne se cumule pas avec les autres effets d'augmentation de la vitesse de déplacement.

Rangs non vérifiés : 2.

Référence Classic : Augmente de 4% la vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement à cheval. Ne se cumule pas avec les autres effets d'augmentation de la vitesse de déplacement.

Œil pour œil2 rangs

Rangée 4 · Passif

Rang 1 : Tous les coups critiques portés contre vous infligent également 5% des dégâts subis à l'attaquant. Les dégâts infligés par Œil pour œil ne peuvent dépasser 50% des points de vie totaux du paladin.

Rangs non vérifiés : 2.

Référence Classic : Tous les coups critiques des sorts portés contre vous infligent également 15% des dégâts subis au lanceur. Les dégâts infligés par Œil pour œil ne peuvent dépasser 50% des points de vie totaux du paladin.

Sacred Arbiter1 rang

Rangée 4 · Passif

Rang 1 : Augmente de 10% les dégâts de votre technique Holy Strike et lui fait rafraîchir tous les effets de Jugement sur la cible.

Nouveau dans Forever.

Crusade2 rangs

Rangée 4 · Passif

Rang 1 : Augmente de 1% tous les dégâts infligés, et de 1% supplémentaire contre les Démons et les Morts-vivants.

Rangs non vérifiés : 2.

Nouveau dans Forever.

Spécialisation Arme 2M3 rangs

Rangée 5 · Passif

Rang 1 : Augmente de 3% les dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains.

Rangs non vérifiés : 2, 3.

Référence Classic : Augmente de 2% les dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains.

Vengeance3 rangs

Rangée 5 · Passif

Requiert Sanctified Judgement au rang maximum.

Rang 1 : Augmente de 1% vos dégâts physiques et du Sacré pendant 30 s après que vous avez infligé un coup critique. Se cumule jusqu'à 5 fois.

Rangs non vérifiés : 2, 3.

Référence Classic : Vous confère un bonus de 3% aux dégâts physiques et du Sacré que vous infligez pendant 8 s après avoir porté un coup critique avec une attaque d'arme, un sort ou une technique. [S03 - Tuning and Overrides Passive - Paladin : Réduit également de 6% toute la menace physique et du Sacré que vous générez tant que Fureur vertueuse n'est pas active]

La source inclut des variantes S03. Le libellé Classic d’origine n’est pas vérifié.

Déplacé : Vindicte (6, 2) → Vindicte (5, 2).

Repentir1 rang

Rangée 5 · Actif

60 mana | Instantané | 20 m de portée | 1 min de recharge

Rang 1 : Plonge la cible ennemie dans un état de méditation, la rendant incapable d'agir pendant 6 s au maximum. Tout dégât infligé réveille la cible. Ne fonctionne que contre les humanoïdes.

Référence Classic : Plonge la cible ennemie dans un état de méditation, la rendant incapable d'agir pendant 6 s au maximum. Tout dégât infligé réveille la cible. Ne fonctionne que contre les humanoïdes.

Déplacé : Vindicte (7, 2) → Vindicte (5, 3).

Champion of the Light3 rangs

Rangée 6 · Passif

Rang 1 : Augmente les dégâts de vos sorts et les soins prodigués d'un montant pouvant aller jusqu'à 33% de votre Intelligence.

Rangs non vérifiés : 2, 3.

Nouveau dans Forever.

Instrument of Law2 rangs

Rangée 6 · Passif

Rang 1 : Réduit de 0,5 s le temps d'incantation de votre sort Marteau de courroux, et réduit de 10% toute la menace que vous générez tant que Fureur vertueuse n'est pas active.

Rang 2 : Réduit de 1,0 s le temps d'incantation de votre sort Marteau de courroux, et réduit de 20% toute la menace que vous générez tant que Fureur vertueuse n'est pas active.

Nouveau dans Forever.

Twist of Light1 rang

Rangée 7 · Passif

Requiert le niveau 40

Rang 1 : Lorsque vous remplacez votre Sceau d'autorité, Sceau de piété, Seal of Fury ou Sceau de justice par un Sceau différent, vous gagnez un Echo. Votre prochaine attaque de mêlée applique les effets du Sceau remplacé, ce qui consomme l'Echo.

Nouveau dans Forever.