Calculadora de Paladin / Referência completa
DADOS DA PRÉVIA DA BLIZZCON

Referência de talentos de Paladin

Leia abaixo as descrições anotadas, os graus que faltam e as mudanças de Classic. Esta referência funciona sem JavaScript.

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Graus anotados

52 talentos · 3 árvores

Cada fileira depois da primeira requer cinco pontos a mais nas fileiras anteriores da mesma árvore; os requisitos listados exigem o grau máximo. «Não verificado» lista os graus que faltam, e as estimativas da fonte vão marcadas. O texto Classic é uma referência anterior; um texto idêntico é mostrado uma só vez. As posições movidas usam (fileira, coluna).

Holy

Improved Holy Strike2 graus

Fileira 1 · Passivo

Grau 1: Reduz em 1 s o tempo de recarga da sua habilidade Holy Strike.

Graus não verificados: 2.

Novo em Forever.

Divine Strength5 graus

Fileira 1 · Passivo

Grau 1: Aumenta a sua Força em 2%.

Grau 2: Aumenta a sua Força em 4%.

Grau 3: Aumenta a sua Força em 6%.

Grau 4: Aumenta a sua Força em 8%.

Grau 5: Aumenta a sua Força em 10%.

Sem mudanças em relação a Classic.

Divine Intellect5 graus

Fileira 1 · Passivo

Grau 1: Aumenta o seu Intelecto total em 2%.

Grau 2: Aumenta o seu Intelecto total em 4%.

Grau 3: Aumenta o seu Intelecto total em 6%.

Grau 4: Aumenta o seu Intelecto total em 8%.

Grau 5: Aumenta o seu Intelecto total em 10%.

Sem mudanças em relação a Classic.

Healing Light3 graus

Fileira 2 · Passivo

Grau 3: Aumenta em 12% a quantidade curada pelos seus feitiços Holy Light, Flash of Light e Holy Shock.

Graus não verificados: 1, 2.

Referência Classic: Aumenta em 12% a quantidade curada pelos seus feitiços Holy Light e Flash of Light.

Movido: Holy (3, 1) → Holy (2, 1).

Spiritual Focus2 graus

Fileira 2 · Passivo

Grau 2: Concede aos seus feitiços Flash of Light, Holy Light e Light's Vigil 70% de chance de não perder tempo de lançamento quando você recebe dano.

Graus não verificados: 1.

Referência Classic: Concede aos seus feitiços Flash of Light e Holy Light 28% de chance de não perder tempo de lançamento quando você recebe dano.

Improved Seals3 graus

Fileira 2 · Passivo

Grau 1: Aumenta em 5% o dano causado pelos seus Seals e Judgements.

Graus não verificados: 2, 3.

Referência Classic: Aumenta em 3% o dano causado pelo seu Seal of Righteousness e Judgement of Righteousness.

Unyielding Faith2 graus

Fileira 2 · Passivo

Grau 1: Reduz em 15% a duração dos efeitos de medo e de desorientação em você.

Graus não verificados: 2.

Nota da fonte: A borda direita deste tooltip foi cortada no vídeo; "e" e "%" foram inferidos.

Referência Classic: Aumenta em 5% adicional a sua chance de resistir a efeitos de medo e de desorientação.

Movido: Holy (3, 4) → Holy (2, 4).

Voice of Truth1 grau

Fileira 3 · Ativo

Instantâneo | 3 min de recarga

Grau 1: Concede a você imunidade a efeitos de silêncio e de interrupção. Dura 6 s.

Novo em Forever.

Reverence3 graus

Fileira 3 · Passivo

Grau 3: Permite que 30% da sua regeneração de mana continue enquanto você lança feitiços.

Graus não verificados: 1, 2.

Novo em Forever.

Purifying Power2 graus

Fileira 3 · Passivo

Grau 2: Reduz em 20% o custo de mana dos seus feitiços Cleanse e Purify e reduz em 33% o tempo de recarga dos seus feitiços Exorcism e Holy Wrath.

Graus não verificados: 1.

Novo em Forever.

Infusion of Light2 graus

Fileira 4 · Passivo

Grau 2: Os acertos críticos de Holy Shock e Flash of Light reduzem em 1,0 s o tempo de lançamento do seu próximo Holy Light lançado em até 15 s.

Graus não verificados: 1.

Novo em Forever.

Illumination5 graus

Fileira 4 · Passivo

Requer Reverence no grau máximo.

Grau 1: Após obter um efeito crítico com o feitiço de cura Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil ou Holy Shock, você tem 20% de chance de ganhar mana equivalente a 50% do custo base do feitiço.

Grau 2: Após obter um efeito crítico com o feitiço de cura Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil ou Holy Shock, você tem 40% de chance de ganhar mana equivalente a 50% do custo base do feitiço.

Graus não verificados: 3, 4, 5.

Referência Classic: Após obter um efeito crítico com o feitiço de cura Flash of Light, Holy Light ou Holy Shock, concede a você 20% de chance de ganhar mana equivalente ao custo base do feitiço.

Divine Favor1 grau

Fileira 4 · Ativo

37 de mana | Instantâneo | 2 min de recarga

Grau 1: Quando ativado, concede 100% de chance de efeito crítico ao seu próximo feitiço Flash of Light, Holy Light ou Holy Shock.

Referência Classic: Quando ativado, concede 100% de chance de efeito crítico ao seu próximo feitiço Flash of Light, Holy Light ou Holy Shock.

Movido: Holy (5, 2) → Holy (4, 3).

Divine Precision3 graus

Fileira 5 · Passivo

Requer Holy Shock no grau máximo.

Grau 1: Aumenta em 6% a sua chance de acertar com feitiços Sagrados.

Graus não verificados: 2, 3.

Novo em Forever.

Holy Shock1 grau

Fileira 5 · Ativo

160 de mana | Instantâneo | Inimigo: 20 jardas de alcance | Aliado: 40 jardas de alcance | 10 s de recarga

Grau 1: Explode o alvo com energia Sagrada, causando 129 a 139 de dano Sagrado a um inimigo, ou 110 a 118 de cura a um aliado.

Referência Classic: Explode o alvo com energia Sagrada, causando 204 a 220 de dano Sagrado a um inimigo, ou 204 a 220 de cura a um aliado.

Movido: Holy (7, 2) → Holy (5, 2).

Consecrated Ground2 graus

Fileira 5 · Passivo

Grau 1: Concede aos seus feitiços Sagrados 5% de dano aumentado contra os primeiros 4 inimigos que entram na sua Consecration.

Graus não verificados: 2.

Novo em Forever.

Holy Power5 graus

Fileira 6 · Passivo

Grau 1: Aumenta em 3% a chance de acerto crítico do seu feitiço Holy Shock e em 1% a de todos os outros feitiços.

Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.

Referência Classic: Aumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.

Light's Vigil1 grau

Fileira 7 · Ativo

Requer Holy Shock no grau máximo.

730 de mana | 1,5 s de lançamento | Inimigo: 20 jardas de alcance | Aliado: 40 jardas de alcance | 6 s de recarga

Grau 1: Aplica Light's Vigil ao alvo por 30 s. O seu próximo Holy Shock lançado nele não aciona tempo de recarga e faz com que alvos aliados curem o grupo em 315 a 333, ou que alvos inimigos sofram 175 a 189 de dano Sagrado e reembolsem 75% do custo de mana de Light's Vigil. Você só pode ter 1 Light's Vigil ativo por Paladin, por grupo.

Novo em Forever.

Protection

Toughness5 graus

Fileira 1 · Passivo

Grau 1: Aumenta em 2% o valor de armadura proveniente de itens.

Grau 2: Aumenta em 4% o valor de armadura proveniente de itens.

Grau 3: Aumenta em 6% o valor de armadura proveniente de itens.

Grau 4: Aumenta em 8% o valor de armadura proveniente de itens.

Grau 5: Aumenta em 10% o valor de armadura proveniente de itens.

Referência Classic: Aumenta em 2% o valor de armadura proveniente de itens.

Movido: Protection (2, 4) → Protection (1, 2).

Redoubt5 graus

Fileira 1 · Passivo

Grau 1: Ataques corpo a corpo que causam dano contra você têm 10% de chance de aumentar em 6% a sua chance de bloquear. Dura 10 s ou 5 bloqueios.

Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.

Referência Classic: Aumenta em 6% a sua chance de bloquear ataques com o escudo após ser vítima de um acerto crítico. Dura 10 s ou 5 bloqueios.

Precision3 graus

Fileira 2 · Passivo

Grau 1: Aumenta em 1% a sua chance de acertar com todos os feitiços e ataques.

Graus não verificados: 2, 3.

Referência Classic: Aumenta em 1% a sua chance de acertar com armas corpo a corpo.

Guardian's Favor2 graus

Fileira 2 · Passivo

Grau 1: Reduz em 1 min o tempo de recarga do seu Blessing of Protection e aumenta em 3 s a duração do seu Blessing of Freedom.

Graus não verificados: 2.

Referência Classic: Reduz em 60 s o tempo de recarga do seu Blessing of Protection e aumenta em 3 s a duração do seu Blessing of Freedom.

Anticipation5 graus

Fileira 2 · Passivo

Grau 1: Aumenta a sua perícia em Defesa em 4.

Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.

Referência Classic: Aumenta a sua perícia em Defesa em 2.

Movido: Protection (3, 4) → Protection (2, 4).

Improved Seal of Fury1 grau

Fileira 3 · Passivo

Grau 1: Quando o escudo de Seal of Fury é totalmente absorvido, restaura 38 de mana, aumentado em 15% por nível que o atacante estiver acima de você, até 45%.

Novo em Forever.

Improved Righteous Fury3 graus

Fileira 3 · Passivo

Grau 1: Enquanto Righteous Fury estiver ativo, todo o dano recebido é reduzido em 2%.

Graus não verificados: 2, 3.

Referência Classic: Aumenta em 16% a quantidade de ameaça gerada pelo seu feitiço Righteous Fury.

Shield Specialization3 graus

Fileira 3 · Passivo

Requer Redoubt no grau máximo.

Grau 1: Aumenta em 10% a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo e concede aos seus bloqueios 33% de chance de restaurar 6% da sua mana máxima. Só pode ocorrer uma vez a cada 3 s.

Graus não verificados: 2, 3.

Referência Classic: Aumenta em 10% a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo.

Sacred Duty2 graus

Fileira 3 · Passivo

Grau 1: Aumenta em 2% o seu Vigor total e reduz em 30 s o tempo de recarga dos seus feitiços Divine Shield, Divine Protection e Templar's Bulwark.

Graus não verificados: 2.

Novo em Forever.

Swift Judgement1 grau

Fileira 4 · Ativo

Requer Improved Seal of Fury no grau máximo.

Instantâneo | 1 min de recarga

Grau 1: Encerra o tempo de recarga restante da sua habilidade Judgement e reduz em 100% o custo de mana do seu próximo Judgement.

Novo em Forever.

One-Handed Weapon Specialization3 graus

Fileira 4 · Passivo

Grau 1: Aumenta em 3% o dano que você causa com armas de uma mão corpo a corpo.

Graus não verificados: 2, 3.

Referência Classic: Aumenta em 2% o dano que você causa com armas de uma mão corpo a corpo.

Movido: Protection (6, 3) → Protection (4, 2).

Improved Hammer of Justice3 graus

Fileira 4 · Passivo

Grau 1: Reduz em 5 s o tempo de recarga do seu feitiço Hammer of Justice.

Grau 2: Reduz em 10 s o tempo de recarga do seu feitiço Hammer of Justice.

Grau 3: Reduz em 15 s o tempo de recarga do seu feitiço Hammer of Justice.

Sem mudanças em relação a Classic.

Templar's Bulwark1 grau

Fileira 5 · Ativo

110 de mana | Instantâneo | 5 min de recarga

Grau 1: Quando ativada, esta habilidade concede a você um escudo de absorção equivalente a 100% da sua vida máxima por 8 s. Aplica Forbearance por 1 min. Não pode ser lançada enquanto Forbearance estiver ativo.

Novo em Forever.

Reckoning5 graus

Fileira 5 · Passivo

Grau 1: Concede a você 8% de chance de ganhar um ataque extra após bloquear um ataque corpo a corpo e 20% de chance de ganhar um ataque extra após ser vítima de um acerto crítico não periódico.

Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.

Referência Classic: Concede a você 20% de chance de ganhar um ataque extra após ser vítima de um acerto crítico.

Iron Creed5 graus

Fileira 6 · Passivo

Grau 1: Aumenta em 5% a ameaça gerada pela sua habilidade Holy Strike. Enquanto Righteous Fury estiver ativo, Holy Strike também reduz em 2% o dano que você recebe por 6 s.

Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.

Novo em Forever.

Holy Shield1 grau

Fileira 7 · Ativo

Requer Templar's Bulwark no grau máximo.

150 de mana | Instantâneo | 10 s de recarga

Requer Escudo

Grau 1: Aumenta em 20% a chance de bloquear por 10 s e causa 110 de dano Sagrado para cada ataque bloqueado enquanto estiver ativo. O dano causado por Holy Shield gera 20% de ameaça adicional. Cada bloqueio consome uma carga. 4 cargas.

Referência Classic: Aumenta em 30% a chance de bloquear por 10 s e causa 65 de dano Sagrado para cada ataque bloqueado enquanto estiver ativo. O dano causado por Holy Shield gera 20% de ameaça adicional. Cada bloqueio consome uma carga. 4 cargas. [S03 - Tuning and Overrides Passive - All Classes: Ativar Holy Shield também concede a você 2 de poder mágico para cada ponto da sua perícia em Defesa além de (60 * 5). Dura 15 s]

A fonte inclui variantes S03. O texto Classic original não está verificado.

Retribution

Deflection5 graus

Fileira 1 · Passivo

Grau 1: Aumenta em 1% a sua chance de aparar.

Grau 2: Aumenta em 2% a sua chance de aparar.

Grau 3: Aumenta em 3% a sua chance de aparar.

Grau 4: Aumenta em 4% a sua chance de aparar.

Grau 5: Aumenta em 5% a sua chance de aparar.

Referência Classic: Aumenta em 1% a sua chance de aparar.

Movido: Retribution (2, 3) → Retribution (1, 2).

Benediction5 graus

Fileira 1 · Passivo

Grau 1: Reduz em 2% o custo de mana de todos os feitiços e habilidades de lançamento instantâneo.

Grau 5: Reduz em 10% o custo de mana de todos os feitiços e habilidades de lançamento instantâneo.

Graus não verificados: 2, 3, 4.

Referência Classic: Reduz em 3% o custo de mana dos seus feitiços Judgement e Seal.

Improved Judgement2 graus

Fileira 2 · Passivo

Grau 1: Reduz em 1 s o tempo de recarga da sua habilidade Judgement.

Grau 2: Reduz em 2 s o tempo de recarga da sua habilidade Judgement.

Referência Classic: Reduz em 1 s o tempo de recarga do seu feitiço Judgement.

Holy Conduit2 graus

Fileira 2 · Passivo

Grau 1: Reduz em 20% o custo de mana dos seus feitiços Consecration, Holy Wrath, Exorcism e Hammer of Wrath.

Graus não verificados: 2.

Novo em Forever.

Conviction5 graus

Fileira 2 · Passivo

Grau 1: Aumenta em 1% a sua chance de obter um acerto crítico com ataques corpo a corpo.

Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.

Referência Classic: Aumenta em 1% a sua chance de obter um acerto crítico com armas corpo a corpo.

Movido: Retribution (3, 2) → Retribution (2, 3).

Vindication3 graus

Fileira 3 · Passivo

Grau 1: Concede aos seus ataques corpo a corpo que causam dano uma chance de reduzir o poder de ataque do alvo em 42 e aumentar o seu poder de ataque em 1% por 30 s.

Graus não verificados: 2, 3.

Referência Classic: Concede aos ataques corpo a corpo que causam dano do Paladin uma chance de reduzir a Força e a Agilidade do alvo em 5% [S03 - Tuning and Overrides Passive - Paladin: reduzir o poder de ataque do alvo em (30 /- 3) e aumentar o poder de ataque do Paladin em 5% por 30 s / 10 s.]

A fonte inclui variantes S03. O texto Classic original não está verificado.

Sanctified Judgement3 graus

Fileira 3 · Passivo

Grau 1: Concede à sua habilidade Judgement 33% de chance de devolver 20% do custo de mana do Seal julgado.

Grau 3: Concede à sua habilidade Judgement 100% de chance de devolver 60% do custo de mana do Seal julgado.

Graus não verificados: 2.

Novo em Forever.

Seal of Command1 grau

Fileira 3 · Ativo

65 de mana | Instantâneo

Grau 1: Concede ao Paladin uma chance de causar dano Sagrado adicional igual a 70% do dano normal da arma. Apenas um Seal pode estar ativo no Paladin por vez. Dura 30 s. Liberar a energia deste Seal julgará um inimigo, causando instantaneamente 68 a 73 de dano Sagrado, ou 137 a 146 se o alvo estiver atordoado ou incapacitado.

Referência Classic: Concede ao Paladin uma chance de causar dano Sagrado adicional igual a 70% do dano normal da arma. Apenas um Seal pode estar ativo no Paladin por vez. Dura 30 s. Liberar a energia deste Seal julgará um inimigo, causando instantaneamente 68 a 73 de dano Sagrado, ou 137 a 146 se o alvo estiver atordoado ou incapacitado.

Pursuit of Justice2 graus

Fileira 3 · Passivo

Grau 1: Aumenta em 8% a velocidade de movimento e a velocidade de movimento montado. Isto não acumula com outros efeitos que aumentam a velocidade de movimento.

Graus não verificados: 2.

Referência Classic: Aumenta em 4% a velocidade de movimento e a velocidade de movimento montado. Isto não acumula com outros efeitos que aumentam a velocidade de movimento.

Eye for an Eye2 graus

Fileira 4 · Passivo

Grau 1: Todos os acertos críticos contra você também causam 5% do dano recebido ao atacante. O dano causado por Eye for an Eye não ultrapassa 50% da vida total do Paladin.

Graus não verificados: 2.

Referência Classic: Todos os acertos críticos de feitiço contra você também causam 15% do dano recebido ao lançador. O dano causado por Eye for an Eye não ultrapassa 50% da vida total do Paladin.

Sacred Arbiter1 grau

Fileira 4 · Passivo

Grau 1: Aumenta em 10% o dano da sua habilidade Holy Strike e faz com que ela renove todos os efeitos de Judgement no alvo.

Novo em Forever.

Crusade2 graus

Fileira 4 · Passivo

Grau 1: Aumenta em 1% todo o dano causado. Aumenta em 1% adicional contra alvos Demônios e Mortos-vivos.

Graus não verificados: 2.

Novo em Forever.

Two-Handed Weapon Specialization3 graus

Fileira 5 · Passivo

Grau 1: Aumenta em 3% o dano que você causa com armas de duas mãos corpo a corpo.

Graus não verificados: 2, 3.

Referência Classic: Aumenta em 2% o dano que você causa com armas de duas mãos corpo a corpo.

Vengeance3 graus

Fileira 5 · Passivo

Requer Sanctified Judgement no grau máximo.

Grau 1: Aumenta em 1% o dano Físico e Sagrado que você causa por 30 s após desferir um acerto crítico. Acumula até 5 vezes.

Graus não verificados: 2, 3.

Referência Classic: Concede a você um bônus de 3% no dano Físico e Sagrado que você causa por 8 s após desferir um acerto crítico com um golpe de arma, feitiço ou habilidade. [S03 - Tuning and Overrides Passive - Paladin: Também reduz em 6% toda a ameaça Física e Sagrada que você gera enquanto Righteous Fury não estiver ativo]

A fonte inclui variantes S03. O texto Classic original não está verificado.

Movido: Retribution (6, 2) → Retribution (5, 2).

Repentance1 grau

Fileira 5 · Ativo

60 de mana | Instantâneo | 20 jardas de alcance | 1 min de recarga

Grau 1: Coloca o alvo inimigo em estado de meditação, incapacitando-o por até 6 s. Qualquer dano causado despertará o alvo. Só funciona contra Humanoides.

Referência Classic: Coloca o alvo inimigo em estado de meditação, incapacitando-o por até 6 s. Qualquer dano causado despertará o alvo. Só funciona contra Humanoides.

Movido: Retribution (7, 2) → Retribution (5, 3).

Champion of the Light3 graus

Fileira 6 · Passivo

Grau 1: Aumenta o seu dano mágico e a cura em até 33% do seu Intelecto.

Graus não verificados: 2, 3.

Novo em Forever.

Instrument of Law2 graus

Fileira 6 · Passivo

Grau 1: Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento do seu Hammer of Wrath e reduz em 10% toda a ameaça que você gera enquanto Righteous Fury não estiver ativo.

Grau 2: Reduz em 1,0 s o tempo de lançamento do seu Hammer of Wrath e reduz em 20% toda a ameaça que você gera enquanto Righteous Fury não estiver ativo.

Novo em Forever.

Twist of Light1 grau

Fileira 7 · Passivo

Requer nível 40

Grau 1: Quando você substitui o seu Seal of Command, Seal of Righteousness, Seal of Fury ou Seal of Justice por um Seal diferente, você ganha um Echo. O seu próximo ataque corpo a corpo aplica os efeitos do Seal substituído, consumindo o Echo.

Novo em Forever.