Referência de talentos de Paladin
Leia abaixo as descrições anotadas, os graus que faltam e as mudanças de Classic. Esta referência funciona sem JavaScript.
Planejar seu build de talentos de Paladin ↗Graus anotados
Cada fileira depois da primeira requer cinco pontos a mais nas fileiras anteriores da mesma árvore; os requisitos listados exigem o grau máximo. «Não verificado» lista os graus que faltam, e as estimativas da fonte vão marcadas. O texto Classic é uma referência anterior; um texto idêntico é mostrado uma só vez. As posições movidas usam (fileira, coluna).
Holy
Improved Holy Strike2 graus
Grau 1: Reduz em 1 s o tempo de recarga da sua habilidade Holy Strike.
Graus não verificados: 2.
Novo em Forever.
Divine Strength5 graus
Grau 1: Aumenta a sua Força em 2%.
Grau 2: Aumenta a sua Força em 4%.
Grau 3: Aumenta a sua Força em 6%.
Grau 4: Aumenta a sua Força em 8%.
Grau 5: Aumenta a sua Força em 10%.
Sem mudanças em relação a Classic.
Divine Intellect5 graus
Grau 1: Aumenta o seu Intelecto total em 2%.
Grau 2: Aumenta o seu Intelecto total em 4%.
Grau 3: Aumenta o seu Intelecto total em 6%.
Grau 4: Aumenta o seu Intelecto total em 8%.
Grau 5: Aumenta o seu Intelecto total em 10%.
Sem mudanças em relação a Classic.
Healing Light3 graus
Grau 3: Aumenta em 12% a quantidade curada pelos seus feitiços Holy Light, Flash of Light e Holy Shock.
Graus não verificados: 1, 2.
Referência Classic: Aumenta em 12% a quantidade curada pelos seus feitiços Holy Light e Flash of Light.
Movido: Holy (3, 1) → Holy (2, 1).
Spiritual Focus2 graus
Grau 2: Concede aos seus feitiços Flash of Light, Holy Light e Light's Vigil 70% de chance de não perder tempo de lançamento quando você recebe dano.
Graus não verificados: 1.
Referência Classic: Concede aos seus feitiços Flash of Light e Holy Light 28% de chance de não perder tempo de lançamento quando você recebe dano.
Improved Seals3 graus
Grau 1: Aumenta em 5% o dano causado pelos seus Seals e Judgements.
Graus não verificados: 2, 3.
Referência Classic: Aumenta em 3% o dano causado pelo seu Seal of Righteousness e Judgement of Righteousness.
Unyielding Faith2 graus
Grau 1: Reduz em 15% a duração dos efeitos de medo e de desorientação em você.
Graus não verificados: 2.
Nota da fonte: A borda direita deste tooltip foi cortada no vídeo; "e" e "%" foram inferidos.
Referência Classic: Aumenta em 5% adicional a sua chance de resistir a efeitos de medo e de desorientação.
Movido: Holy (3, 4) → Holy (2, 4).
Voice of Truth1 grau
Instantâneo | 3 min de recarga
Grau 1: Concede a você imunidade a efeitos de silêncio e de interrupção. Dura 6 s.
Novo em Forever.
Reverence3 graus
Grau 3: Permite que 30% da sua regeneração de mana continue enquanto você lança feitiços.
Graus não verificados: 1, 2.
Novo em Forever.
Purifying Power2 graus
Grau 2: Reduz em 20% o custo de mana dos seus feitiços Cleanse e Purify e reduz em 33% o tempo de recarga dos seus feitiços Exorcism e Holy Wrath.
Graus não verificados: 1.
Novo em Forever.
Infusion of Light2 graus
Grau 2: Os acertos críticos de Holy Shock e Flash of Light reduzem em 1,0 s o tempo de lançamento do seu próximo Holy Light lançado em até 15 s.
Graus não verificados: 1.
Novo em Forever.
Illumination5 graus
Requer Reverence no grau máximo.
Grau 1: Após obter um efeito crítico com o feitiço de cura Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil ou Holy Shock, você tem 20% de chance de ganhar mana equivalente a 50% do custo base do feitiço.
Grau 2: Após obter um efeito crítico com o feitiço de cura Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil ou Holy Shock, você tem 40% de chance de ganhar mana equivalente a 50% do custo base do feitiço.
Graus não verificados: 3, 4, 5.
Referência Classic: Após obter um efeito crítico com o feitiço de cura Flash of Light, Holy Light ou Holy Shock, concede a você 20% de chance de ganhar mana equivalente ao custo base do feitiço.
Divine Favor1 grau
37 de mana | Instantâneo | 2 min de recarga
Grau 1: Quando ativado, concede 100% de chance de efeito crítico ao seu próximo feitiço Flash of Light, Holy Light ou Holy Shock.
Referência Classic: Quando ativado, concede 100% de chance de efeito crítico ao seu próximo feitiço Flash of Light, Holy Light ou Holy Shock.
Movido: Holy (5, 2) → Holy (4, 3).
Divine Precision3 graus
Requer Holy Shock no grau máximo.
Grau 1: Aumenta em 6% a sua chance de acertar com feitiços Sagrados.
Graus não verificados: 2, 3.
Novo em Forever.
Holy Shock1 grau
160 de mana | Instantâneo | Inimigo: 20 jardas de alcance | Aliado: 40 jardas de alcance | 10 s de recarga
Grau 1: Explode o alvo com energia Sagrada, causando 129 a 139 de dano Sagrado a um inimigo, ou 110 a 118 de cura a um aliado.
Referência Classic: Explode o alvo com energia Sagrada, causando 204 a 220 de dano Sagrado a um inimigo, ou 204 a 220 de cura a um aliado.
Movido: Holy (7, 2) → Holy (5, 2).
Consecrated Ground2 graus
Grau 1: Concede aos seus feitiços Sagrados 5% de dano aumentado contra os primeiros 4 inimigos que entram na sua Consecration.
Graus não verificados: 2.
Novo em Forever.
Holy Power5 graus
Grau 1: Aumenta em 3% a chance de acerto crítico do seu feitiço Holy Shock e em 1% a de todos os outros feitiços.
Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.
Referência Classic: Aumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.
Light's Vigil1 grau
Requer Holy Shock no grau máximo.
730 de mana | 1,5 s de lançamento | Inimigo: 20 jardas de alcance | Aliado: 40 jardas de alcance | 6 s de recarga
Grau 1: Aplica Light's Vigil ao alvo por 30 s. O seu próximo Holy Shock lançado nele não aciona tempo de recarga e faz com que alvos aliados curem o grupo em 315 a 333, ou que alvos inimigos sofram 175 a 189 de dano Sagrado e reembolsem 75% do custo de mana de Light's Vigil. Você só pode ter 1 Light's Vigil ativo por Paladin, por grupo.
Novo em Forever.
Protection
Toughness5 graus
Grau 1: Aumenta em 2% o valor de armadura proveniente de itens.
Grau 2: Aumenta em 4% o valor de armadura proveniente de itens.
Grau 3: Aumenta em 6% o valor de armadura proveniente de itens.
Grau 4: Aumenta em 8% o valor de armadura proveniente de itens.
Grau 5: Aumenta em 10% o valor de armadura proveniente de itens.
Referência Classic: Aumenta em 2% o valor de armadura proveniente de itens.
Movido: Protection (2, 4) → Protection (1, 2).
Redoubt5 graus
Grau 1: Ataques corpo a corpo que causam dano contra você têm 10% de chance de aumentar em 6% a sua chance de bloquear. Dura 10 s ou 5 bloqueios.
Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.
Referência Classic: Aumenta em 6% a sua chance de bloquear ataques com o escudo após ser vítima de um acerto crítico. Dura 10 s ou 5 bloqueios.
Precision3 graus
Grau 1: Aumenta em 1% a sua chance de acertar com todos os feitiços e ataques.
Graus não verificados: 2, 3.
Referência Classic: Aumenta em 1% a sua chance de acertar com armas corpo a corpo.
Guardian's Favor2 graus
Grau 1: Reduz em 1 min o tempo de recarga do seu Blessing of Protection e aumenta em 3 s a duração do seu Blessing of Freedom.
Graus não verificados: 2.
Referência Classic: Reduz em 60 s o tempo de recarga do seu Blessing of Protection e aumenta em 3 s a duração do seu Blessing of Freedom.
Anticipation5 graus
Grau 1: Aumenta a sua perícia em Defesa em 4.
Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.
Referência Classic: Aumenta a sua perícia em Defesa em 2.
Movido: Protection (3, 4) → Protection (2, 4).
Improved Seal of Fury1 grau
Grau 1: Quando o escudo de Seal of Fury é totalmente absorvido, restaura 38 de mana, aumentado em 15% por nível que o atacante estiver acima de você, até 45%.
Novo em Forever.
Improved Righteous Fury3 graus
Grau 1: Enquanto Righteous Fury estiver ativo, todo o dano recebido é reduzido em 2%.
Graus não verificados: 2, 3.
Referência Classic: Aumenta em 16% a quantidade de ameaça gerada pelo seu feitiço Righteous Fury.
Shield Specialization3 graus
Requer Redoubt no grau máximo.
Grau 1: Aumenta em 10% a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo e concede aos seus bloqueios 33% de chance de restaurar 6% da sua mana máxima. Só pode ocorrer uma vez a cada 3 s.
Graus não verificados: 2, 3.
Referência Classic: Aumenta em 10% a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo.
Sacred Duty2 graus
Grau 1: Aumenta em 2% o seu Vigor total e reduz em 30 s o tempo de recarga dos seus feitiços Divine Shield, Divine Protection e Templar's Bulwark.
Graus não verificados: 2.
Novo em Forever.
Swift Judgement1 grau
Requer Improved Seal of Fury no grau máximo.
Instantâneo | 1 min de recarga
Grau 1: Encerra o tempo de recarga restante da sua habilidade Judgement e reduz em 100% o custo de mana do seu próximo Judgement.
Novo em Forever.
One-Handed Weapon Specialization3 graus
Grau 1: Aumenta em 3% o dano que você causa com armas de uma mão corpo a corpo.
Graus não verificados: 2, 3.
Referência Classic: Aumenta em 2% o dano que você causa com armas de uma mão corpo a corpo.
Movido: Protection (6, 3) → Protection (4, 2).
Improved Hammer of Justice3 graus
Grau 1: Reduz em 5 s o tempo de recarga do seu feitiço Hammer of Justice.
Grau 2: Reduz em 10 s o tempo de recarga do seu feitiço Hammer of Justice.
Grau 3: Reduz em 15 s o tempo de recarga do seu feitiço Hammer of Justice.
Sem mudanças em relação a Classic.
Templar's Bulwark1 grau
110 de mana | Instantâneo | 5 min de recarga
Grau 1: Quando ativada, esta habilidade concede a você um escudo de absorção equivalente a 100% da sua vida máxima por 8 s. Aplica Forbearance por 1 min. Não pode ser lançada enquanto Forbearance estiver ativo.
Novo em Forever.
Reckoning5 graus
Grau 1: Concede a você 8% de chance de ganhar um ataque extra após bloquear um ataque corpo a corpo e 20% de chance de ganhar um ataque extra após ser vítima de um acerto crítico não periódico.
Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.
Referência Classic: Concede a você 20% de chance de ganhar um ataque extra após ser vítima de um acerto crítico.
Iron Creed5 graus
Grau 1: Aumenta em 5% a ameaça gerada pela sua habilidade Holy Strike. Enquanto Righteous Fury estiver ativo, Holy Strike também reduz em 2% o dano que você recebe por 6 s.
Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.
Novo em Forever.
Holy Shield1 grau
Requer Templar's Bulwark no grau máximo.
150 de mana | Instantâneo | 10 s de recarga
Requer Escudo
Grau 1: Aumenta em 20% a chance de bloquear por 10 s e causa 110 de dano Sagrado para cada ataque bloqueado enquanto estiver ativo. O dano causado por Holy Shield gera 20% de ameaça adicional. Cada bloqueio consome uma carga. 4 cargas.
Referência Classic: Aumenta em 30% a chance de bloquear por 10 s e causa 65 de dano Sagrado para cada ataque bloqueado enquanto estiver ativo. O dano causado por Holy Shield gera 20% de ameaça adicional. Cada bloqueio consome uma carga. 4 cargas. [S03 - Tuning and Overrides Passive - All Classes: Ativar Holy Shield também concede a você 2 de poder mágico para cada ponto da sua perícia em Defesa além de (60 * 5). Dura 15 s]
A fonte inclui variantes S03. O texto Classic original não está verificado.
Retribution
Deflection5 graus
Grau 1: Aumenta em 1% a sua chance de aparar.
Grau 2: Aumenta em 2% a sua chance de aparar.
Grau 3: Aumenta em 3% a sua chance de aparar.
Grau 4: Aumenta em 4% a sua chance de aparar.
Grau 5: Aumenta em 5% a sua chance de aparar.
Referência Classic: Aumenta em 1% a sua chance de aparar.
Movido: Retribution (2, 3) → Retribution (1, 2).
Benediction5 graus
Grau 1: Reduz em 2% o custo de mana de todos os feitiços e habilidades de lançamento instantâneo.
Grau 5: Reduz em 10% o custo de mana de todos os feitiços e habilidades de lançamento instantâneo.
Graus não verificados: 2, 3, 4.
Referência Classic: Reduz em 3% o custo de mana dos seus feitiços Judgement e Seal.
Improved Judgement2 graus
Grau 1: Reduz em 1 s o tempo de recarga da sua habilidade Judgement.
Grau 2: Reduz em 2 s o tempo de recarga da sua habilidade Judgement.
Referência Classic: Reduz em 1 s o tempo de recarga do seu feitiço Judgement.
Holy Conduit2 graus
Grau 1: Reduz em 20% o custo de mana dos seus feitiços Consecration, Holy Wrath, Exorcism e Hammer of Wrath.
Graus não verificados: 2.
Novo em Forever.
Conviction5 graus
Grau 1: Aumenta em 1% a sua chance de obter um acerto crítico com ataques corpo a corpo.
Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.
Referência Classic: Aumenta em 1% a sua chance de obter um acerto crítico com armas corpo a corpo.
Movido: Retribution (3, 2) → Retribution (2, 3).
Vindication3 graus
Grau 1: Concede aos seus ataques corpo a corpo que causam dano uma chance de reduzir o poder de ataque do alvo em 42 e aumentar o seu poder de ataque em 1% por 30 s.
Graus não verificados: 2, 3.
Referência Classic: Concede aos ataques corpo a corpo que causam dano do Paladin uma chance de reduzir a Força e a Agilidade do alvo em 5% [S03 - Tuning and Overrides Passive - Paladin: reduzir o poder de ataque do alvo em (30 /- 3) e aumentar o poder de ataque do Paladin em 5% por 30 s / 10 s.]
A fonte inclui variantes S03. O texto Classic original não está verificado.
Sanctified Judgement3 graus
Grau 1: Concede à sua habilidade Judgement 33% de chance de devolver 20% do custo de mana do Seal julgado.
Grau 3: Concede à sua habilidade Judgement 100% de chance de devolver 60% do custo de mana do Seal julgado.
Graus não verificados: 2.
Novo em Forever.
Seal of Command1 grau
65 de mana | Instantâneo
Grau 1: Concede ao Paladin uma chance de causar dano Sagrado adicional igual a 70% do dano normal da arma. Apenas um Seal pode estar ativo no Paladin por vez. Dura 30 s. Liberar a energia deste Seal julgará um inimigo, causando instantaneamente 68 a 73 de dano Sagrado, ou 137 a 146 se o alvo estiver atordoado ou incapacitado.
Referência Classic: Concede ao Paladin uma chance de causar dano Sagrado adicional igual a 70% do dano normal da arma. Apenas um Seal pode estar ativo no Paladin por vez. Dura 30 s. Liberar a energia deste Seal julgará um inimigo, causando instantaneamente 68 a 73 de dano Sagrado, ou 137 a 146 se o alvo estiver atordoado ou incapacitado.
Pursuit of Justice2 graus
Grau 1: Aumenta em 8% a velocidade de movimento e a velocidade de movimento montado. Isto não acumula com outros efeitos que aumentam a velocidade de movimento.
Graus não verificados: 2.
Referência Classic: Aumenta em 4% a velocidade de movimento e a velocidade de movimento montado. Isto não acumula com outros efeitos que aumentam a velocidade de movimento.
Eye for an Eye2 graus
Grau 1: Todos os acertos críticos contra você também causam 5% do dano recebido ao atacante. O dano causado por Eye for an Eye não ultrapassa 50% da vida total do Paladin.
Graus não verificados: 2.
Referência Classic: Todos os acertos críticos de feitiço contra você também causam 15% do dano recebido ao lançador. O dano causado por Eye for an Eye não ultrapassa 50% da vida total do Paladin.
Sacred Arbiter1 grau
Grau 1: Aumenta em 10% o dano da sua habilidade Holy Strike e faz com que ela renove todos os efeitos de Judgement no alvo.
Novo em Forever.
Crusade2 graus
Grau 1: Aumenta em 1% todo o dano causado. Aumenta em 1% adicional contra alvos Demônios e Mortos-vivos.
Graus não verificados: 2.
Novo em Forever.
Two-Handed Weapon Specialization3 graus
Grau 1: Aumenta em 3% o dano que você causa com armas de duas mãos corpo a corpo.
Graus não verificados: 2, 3.
Referência Classic: Aumenta em 2% o dano que você causa com armas de duas mãos corpo a corpo.
Vengeance3 graus
Requer Sanctified Judgement no grau máximo.
Grau 1: Aumenta em 1% o dano Físico e Sagrado que você causa por 30 s após desferir um acerto crítico. Acumula até 5 vezes.
Graus não verificados: 2, 3.
Referência Classic: Concede a você um bônus de 3% no dano Físico e Sagrado que você causa por 8 s após desferir um acerto crítico com um golpe de arma, feitiço ou habilidade. [S03 - Tuning and Overrides Passive - Paladin: Também reduz em 6% toda a ameaça Física e Sagrada que você gera enquanto Righteous Fury não estiver ativo]
A fonte inclui variantes S03. O texto Classic original não está verificado.
Movido: Retribution (6, 2) → Retribution (5, 2).
Repentance1 grau
60 de mana | Instantâneo | 20 jardas de alcance | 1 min de recarga
Grau 1: Coloca o alvo inimigo em estado de meditação, incapacitando-o por até 6 s. Qualquer dano causado despertará o alvo. Só funciona contra Humanoides.
Referência Classic: Coloca o alvo inimigo em estado de meditação, incapacitando-o por até 6 s. Qualquer dano causado despertará o alvo. Só funciona contra Humanoides.
Movido: Retribution (7, 2) → Retribution (5, 3).
Champion of the Light3 graus
Grau 1: Aumenta o seu dano mágico e a cura em até 33% do seu Intelecto.
Graus não verificados: 2, 3.
Novo em Forever.
Instrument of Law2 graus
Grau 1: Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento do seu Hammer of Wrath e reduz em 10% toda a ameaça que você gera enquanto Righteous Fury não estiver ativo.
Grau 2: Reduz em 1,0 s o tempo de lançamento do seu Hammer of Wrath e reduz em 20% toda a ameaça que você gera enquanto Righteous Fury não estiver ativo.
Novo em Forever.
Twist of Light1 grau
Requer nível 40
Grau 1: Quando você substitui o seu Seal of Command, Seal of Righteousness, Seal of Fury ou Seal of Justice por um Seal diferente, você ganha um Echo. O seu próximo ataque corpo a corpo aplica os efeitos do Seal substituído, consumindo o Echo.
Novo em Forever.