Referência de talentos de Paladin
Leia abaixo as descrições anotadas, os graus que faltam e as mudanças de Classic. Esta referência funciona sem JavaScript.
Planejar seu build de talentos de Paladin ↗Graus anotados
Cada fileira depois da primeira requer cinco pontos a mais nas fileiras anteriores da mesma árvore; os requisitos listados exigem o grau máximo. «Não verificado» lista os graus que faltam, e as estimativas da fonte vão marcadas. O texto Classic é uma referência anterior; um texto idêntico é mostrado uma só vez. As posições movidas usam (fileira, coluna).
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Holy
Divine Strength5 graus
Grau 1: Aumenta a sua Força em 2%.
Grau 2: Aumenta a sua Força em 4%.
Grau 3: Aumenta a sua Força em 6%.
Grau 4: Aumenta a sua Força em 8%.
Grau 5: Aumenta a sua Força em 10%.
Sem mudanças em relação a Classic.
Divine Intellect5 graus
Grau 1: Aumenta o seu Intelecto total em 2%.
Grau 2: Aumenta o seu Intelecto total em 4%.
Grau 3: Aumenta o seu Intelecto total em 6%.
Grau 4: Aumenta o seu Intelecto total em 8%.
Grau 5: Aumenta o seu Intelecto total em 10%.
Sem mudanças em relação a Classic.
Healing Light3 graus
Grau 1: Increases the amount healed by your Holy Light, Flash of Light, and Holy Shock spells by 4%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 2: Increases the amount healed by your Holy Light, Flash of Light, and Holy Shock spells by 8%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Aumenta em 12% a quantidade curada pelos seus feitiços Holy Light, Flash of Light e Holy Shock.
Referência Classic: Increases the amount healed by your Holy Light and Flash of Light spells by 4%.Tradução pendente · texto em inglês
Movido: Holy (3, 1) → Holy (2, 1).
Spiritual Focus2 graus
Grau 1: Gives your Flash of Light, Holy Light, and Light's Vigil spells a 35% chance to not lose casting time when you take damage.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 2: Concede aos seus feitiços Flash of Light, Holy Light e Light's Vigil 70% de chance de não perder tempo de lançamento quando você recebe dano.
Referência Classic: Gives your Flash of Light and Holy Light spells a 14% chance to not lose casting time when you take damage.Tradução pendente · texto em inglês
Improved Seals3 graus
Grau 1: Aumenta em 5% o dano causado pelos seus Seals e Judgements.
Grau 2: Increases the damage done by your Seals and Judgements by 10%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Increases the damage done by your Seals and Judgements by 15%.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Aumenta em 3% o dano causado pelo seu Seal of Righteousness e Judgement of Righteousness.
Unyielding Faith2 graus
Grau 1: Reduz em 15% a duração dos efeitos de medo e de desorientação em você.
Grau 2: Reduces the duration of Fear and Disorient effects on you by 30%.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Aumenta em 5% adicional a sua chance de resistir a efeitos de medo e de desorientação.
Movido: Holy (3, 4) → Holy (2, 4).
Voice of Truth1 grau
Instantâneo | 3 min de recarga
Grau 1: Grants you immunity to Silence and Interrupt effects for 6 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Novo em Forever.
Deep Dive recap, “A Closer Look at Paladins”: Voice of Truth
Reverence3 graus
Grau 1: Allows 10% of your Mana regeneration to continue while casting.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 2: Allows 20% of your Mana regeneration to continue while casting.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Permite que 30% da sua regeneração de mana continue enquanto você lança feitiços.
Novo em Forever.
Purifying Power2 graus
Grau 1: Reduces the mana cost of your Cleanse and Purify spells by 10% and reduces the cooldown of your Exorcism and Holy Wrath spells by 17%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 2: Reduz em 20% o custo de mana dos seus feitiços Cleanse e Purify e reduz em 33% o tempo de recarga dos seus feitiços Exorcism e Holy Wrath.
Novo em Forever.
Infusion of Light2 graus
Grau 1: Your Holy Shock and Flash of Light critical hits reduce the cast time of your next Holy Light cast within 15 sec by 0.5 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 2: Os acertos críticos de Holy Shock e Flash of Light reduzem em 1,0 s o tempo de lançamento do seu próximo Holy Light lançado em até 15 s.
Novo em Forever.
Deep Dive recap, “A Closer Look at Paladins”: Infusion of Light
Illumination5 graus
Requer Reverence no grau máximo.
Grau 1: Após obter um efeito crítico com o feitiço de cura Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil ou Holy Shock, você tem 20% de chance de ganhar mana equivalente a 50% do custo base do feitiço.
Grau 2: Após obter um efeito crítico com o feitiço de cura Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil ou Holy Shock, você tem 40% de chance de ganhar mana equivalente a 50% do custo base do feitiço.
Grau 3: After getting a critical effect from your Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil, or Holy Shock heal spell you have a 60% chance to gain Mana equal to 50% of the base cost of the spell.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 4: After getting a critical effect from your Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil, or Holy Shock heal spell you have a 80% chance to gain Mana equal to 50% of the base cost of the spell.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 5: After getting a critical effect from your Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil, or Holy Shock heal spell you have a 100% chance to gain Mana equal to 50% of the base cost of the spell.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Após obter um efeito crítico com o feitiço de cura Flash of Light, Holy Light ou Holy Shock, concede a você 20% de chance de ganhar mana equivalente ao custo base do feitiço.
now requires Reverence
Divine Favor1 grau
4% of base mana | Instant | 2 min cooldownTradução pendente · texto em inglês
Grau 1: Quando ativado, concede 100% de chance de efeito crítico ao seu próximo feitiço Flash of Light, Holy Light ou Holy Shock.
Referência Classic: Quando ativado, concede 100% de chance de efeito crítico ao seu próximo feitiço Flash of Light, Holy Light ou Holy Shock.
no longer requires Illumination
Movido: Holy (5, 2) → Holy (4, 3).
Divine Precision3 graus
Requer Holy Shock no grau máximo.
Grau 1: Improves your chance to hit with Holy spells by 6%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 2: Improves your chance to hit with Holy spells by 12%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Improves your chance to hit with Holy spells by 18%.Tradução pendente · texto em inglês
Novo em Forever.
Holy Shock1 grau
160 Mana | Enemy: 20 yd range | Friendly: 40 yd range | Instant | 10 sec cooldownTradução pendente · texto em inglês
Grau 1: Explode o alvo com energia Sagrada, causando 129 a 139 de dano Sagrado a um inimigo, ou 110 a 118 de cura a um aliado.
Referência Classic: Explode o alvo com energia Sagrada, causando 204 a 220 de dano Sagrado a um inimigo, ou 204 a 220 de cura a um aliado.
Não exige mais Divine Favor. O grau 1 do Classic era uma magia de nível 40 e corresponde ao grau 2 do Forever; o grau 1 ensinado por este talento no nível 30 é novo e menos potente.
Movido: Holy (7, 2) → Holy (5, 2).
Consecrated Ground2 graus
Grau 1: Concede aos seus feitiços Sagrados 5% de dano aumentado contra os primeiros 4 inimigos que entram na sua Consecration.
Grau 2: Gives your Holy spells 10% increased damage against the first 4 enemies that enter your Consecration.Tradução pendente · texto em inglês
Novo em Forever.
Deep Dive recap, “A Closer Look at Paladins”: Consecrated Ground
Holy Power5 graus
Grau 1: Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 3%, and all other spells by 1%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 2: Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 6%, and all other spells by 2%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 9%, and all other spells by 3%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 4: Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 12%, and all other spells by 4%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 5: Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 15%, and all other spells by 5%.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Aumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.
Light's Vigil1 grau
Requer Holy Shock no grau máximo.
730 Mana | Enemy: 20 yd range | Friendly: 40 yd range | 1.5 sec cast | 6 sec cooldownTradução pendente · texto em inglês
Grau 1: Applies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 175 to 189 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 325 to 343. You may only have one Light's Vigil active per party.Tradução pendente · texto em inglês
Novo em Forever.
Protection
Toughness5 graus
Grau 1: Aumenta em 2% o valor de armadura proveniente de itens.
Grau 2: Aumenta em 4% o valor de armadura proveniente de itens.
Grau 3: Aumenta em 6% o valor de armadura proveniente de itens.
Grau 4: Aumenta em 8% o valor de armadura proveniente de itens.
Grau 5: Aumenta em 10% o valor de armadura proveniente de itens.
Referência Classic: Aumenta em 2% o valor de armadura proveniente de itens.
Movido: Protection (2, 4) → Protection (1, 2).
Redoubt5 graus
Grau 1: Damaging melee attacks against you have a 10% chance to increase your chance to block by 4%. Lasts 10 sec or 5 blocks.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 2: Damaging melee attacks against you have a 10% chance to increase your chance to block by 8%. Lasts 10 sec or 5 blocks.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Damaging melee attacks against you have a 10% chance to increase your chance to block by 12%. Lasts 10 sec or 5 blocks.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 4: Damaging melee attacks against you have a 10% chance to increase your chance to block by 16%. Lasts 10 sec or 5 blocks.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 5: Damaging melee attacks against you have a 10% chance to increase your chance to block by 20%. Lasts 10 sec or 5 blocks.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Aumenta em 6% a sua chance de bloquear ataques com o escudo após ser vítima de um acerto crítico. Dura 10 s ou 5 bloqueios.
Precision3 graus
Grau 1: Improves your chance to hit by 1%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 2: Improves your chance to hit by 2%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Improves your chance to hit by 3%.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Aumenta em 1% a sua chance de acertar com armas corpo a corpo.
Guardian's Favor2 graus
Grau 1: Reduz em 1 min o tempo de recarga do seu Blessing of Protection e aumenta em 3 s a duração do seu Blessing of Freedom.
Grau 2: Reduces the cooldown of your Blessing of Protection by 2 min and increases the duration of your Blessing of Freedom by 6 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Reduz em 60 s o tempo de recarga do seu Blessing of Protection e aumenta em 3 s a duração do seu Blessing of Freedom.
Anticipation5 graus
Grau 1: Aumenta a sua perícia em Defesa em 4.
Grau 2: Increases your Defense Skill by 8.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Increases your Defense Skill by 12.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 4: Increases your Defense Skill by 16.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 5: Increases your Defense Skill by 20.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Aumenta a sua perícia em Defesa em 2.
Movido: Protection (3, 4) → Protection (2, 4).
Improved Seal of Fury1 grau
Grau 1: When Seal of Fury's shield is fully absorbed, restore 60 Mana, increased by 15% per level the attacker is above you, up to 45%.Tradução pendente · texto em inglês
Novo em Forever.
Deep Dive recap, “A Closer Look at Paladins”: Improved Seal of Fury
Improved Righteous Fury3 graus
Grau 1: Enquanto Righteous Fury estiver ativo, todo o dano recebido é reduzido em 2%.
Grau 2: While Righteous Fury is active, all damage taken is reduced by 4%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: While Righteous Fury is active, all damage taken is reduced by 6%.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Aumenta em 16% a quantidade de ameaça gerada pelo seu feitiço Righteous Fury.
Shield Specialization3 graus
Requer Redoubt no grau máximo.
Grau 1: Increases the amount of damage absorbed by your shield by 10%, and gives your blocks a 33% chance to restore 4% of your maximum Mana. May only occur once every 3 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 2: Increases the amount of damage absorbed by your shield by 20%, and gives your blocks a 66% chance to restore 4% of your maximum Mana. May only occur once every 3 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Increases the amount of damage absorbed by your shield by 30%, and gives your blocks a 100% chance to restore 4% of your maximum Mana. May only occur once every 3 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Aumenta em 10% a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo.
Deep Dive recap, “A Closer Look at Paladins”: Shield Specialization
Sacred Duty2 graus
Grau 1: Aumenta em 2% o seu Vigor total e reduz em 30 s o tempo de recarga dos seus feitiços Divine Shield, Divine Protection e Templar's Bulwark.
Grau 2: Increases your total Stamina by 4% and reduces the cooldown of your Divine Shield, Divine Protection, and Templar's Bulwark spells by 60 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Novo em Forever.
Swift Judgement1 grau
Requer Improved Seal of Fury no grau máximo.
Instantâneo | 1 min de recarga
Grau 1: Encerra o tempo de recarga restante da sua habilidade Judgement e reduz em 100% o custo de mana do seu próximo Judgement.
Novo em Forever.
One-Handed Weapon Specialization3 graus
Grau 1: Aumenta em 3% o dano que você causa com armas de uma mão corpo a corpo.
Grau 2: Increases the damage you deal with one-handed melee weapons by 7%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Increases the damage you deal with one-handed melee weapons by 10%.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Aumenta em 2% o dano que você causa com armas de uma mão corpo a corpo.
Movido: Protection (6, 3) → Protection (4, 2).
Improved Hammer of Justice3 graus
Grau 1: Reduz em 5 s o tempo de recarga do seu feitiço Hammer of Justice.
Grau 2: Reduz em 10 s o tempo de recarga do seu feitiço Hammer of Justice.
Grau 3: Reduz em 15 s o tempo de recarga do seu feitiço Hammer of Justice.
Referência Classic: Reduz em 5 s o tempo de recarga do seu feitiço Hammer of Justice.
Movido: Protection (4, 2) → Protection (4, 3).
Templar's Bulwark1 grau
110 de mana | Instantâneo | 5 min de recarga
Grau 1: Quando ativada, esta habilidade concede a você um escudo de absorção equivalente a 100% da sua vida máxima por 8 s. Aplica Forbearance por 1 min. Não pode ser lançada enquanto Forbearance estiver ativo.
Novo em Forever.
Deep Dive recap, “A Closer Look at Paladins”: Templar's Bulwark
Reckoning5 graus
Grau 1: Gives you a 8% chance after Blocking and a 20% chance after receiving a non-periodic critical strike to gain an extra attack. Stores up to 4 extra attacks. Cannot occur from Blocks more than once every 1.5 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 2: Gives you a 16% chance after Blocking and a 40% chance after receiving a non-periodic critical strike to gain an extra attack. Stores up to 4 extra attacks. Cannot occur from Blocks more than once every 1.5 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Gives you a 24% chance after Blocking and a 60% chance after receiving a non-periodic critical strike to gain an extra attack. Stores up to 4 extra attacks. Cannot occur from Blocks more than once every 1.5 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 4: Gives you a 32% chance after Blocking and a 80% chance after receiving a non-periodic critical strike to gain an extra attack. Stores up to 4 extra attacks. Cannot occur from Blocks more than once every 1.5 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 5: Gives you a 40% chance after Blocking and a 100% chance after receiving a non-periodic critical strike to gain an extra attack. Stores up to 4 extra attacks. Cannot occur from Blocks more than once every 1.5 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Concede a você 20% de chance de ganhar um ataque extra após ser vítima de um acerto crítico.
Iron Creed5 graus
Grau 1: Increases the threat generated by your Holy Strike ability by 5%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 2% for 6 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 2: Increases the threat generated by your Holy Strike ability by 10%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 4% for 6 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Increases the threat generated by your Holy Strike ability by 15%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 6% for 6 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 4: Increases the threat generated by your Holy Strike ability by 20%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 8% for 6 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 5: Increases the threat generated by your Holy Strike ability by 25%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 10% for 6 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Novo em Forever.
Holy Shield1 grau
Requer Templar's Bulwark no grau máximo.
150 Mana | Instant | 10 sec cooldown | Requires ShieldsTradução pendente · texto em inglês
Grau 1: Increases chance to block by 30% for 10 sec, and deals 110 Holy damage for each attack blocked while active. Damage caused by Holy Shield causes 20% additional threat. Each block expends a charge. 4 charges.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Increases chance to block by 30% for 10 sec, and deals 65 Holy damage for each attack blocked while active. Damage caused by Holy Shield causes 20% additional threat. Each block expends a charge. 4 charges.Tradução pendente · texto em inglês
now requires Templar's Bulwark, not Blessing of Sanctuary
Retribution
Deflection5 graus
Grau 1: Aumenta em 1% a sua chance de aparar.
Grau 2: Aumenta em 2% a sua chance de aparar.
Grau 3: Aumenta em 3% a sua chance de aparar.
Grau 4: Aumenta em 4% a sua chance de aparar.
Grau 5: Aumenta em 5% a sua chance de aparar.
Referência Classic: Aumenta em 1% a sua chance de aparar.
Movido: Retribution (2, 3) → Retribution (1, 2).
Benediction5 graus
Grau 1: Reduz em 2% o custo de mana de todos os feitiços e habilidades de lançamento instantâneo.
Grau 2: Reduces the Mana cost of all instant cast spells and abilities by 4%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Reduces the Mana cost of all instant cast spells and abilities by 6%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 4: Reduces the Mana cost of all instant cast spells and abilities by 8%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 5: Reduz em 10% o custo de mana de todos os feitiços e habilidades de lançamento instantâneo.
Referência Classic: Reduz em 3% o custo de mana dos seus feitiços Judgement e Seal.
Improved Judgement2 graus
Grau 1: Reduz em 1 s o tempo de recarga da sua habilidade Judgement.
Grau 2: Reduz em 2 s o tempo de recarga da sua habilidade Judgement.
Referência Classic: Reduz em 1 s o tempo de recarga do seu feitiço Judgement.
Holy Conduit2 graus
Grau 1: Reduz em 20% o custo de mana dos seus feitiços Consecration, Holy Wrath, Exorcism e Hammer of Wrath.
Grau 2: Reduces the mana cost of your Consecration, Holy Wrath, Exorcism, and Hammer of Wrath spells by 40%.Tradução pendente · texto em inglês
Novo em Forever.
Conviction5 graus
Grau 1: Improves your chance to get a critical strike with melee attacks by 1%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 2: Improves your chance to get a critical strike with melee attacks by 2%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Improves your chance to get a critical strike with melee attacks by 3%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 4: Improves your chance to get a critical strike with melee attacks by 4%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 5: Improves your chance to get a critical strike with melee attacks by 5%.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Aumenta em 1% a sua chance de obter um acerto crítico com armas corpo a corpo.
Movido: Retribution (3, 2) → Retribution (2, 3).
Vindication3 graus
Grau 1: Gives your damaging melee attacks a chance to reduce the target's Attack Power by 68, and increase your Attack Power by 1% for 30 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 2: Gives your damaging melee attacks a chance to reduce the target's Attack Power by 136, and increase your Attack Power by 2% for 30 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Gives your damaging melee attacks a chance to reduce the target's Attack Power by 204, and increase your Attack Power by 3% for 30 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Gives the Paladin's damaging melee attacks a chance to reduce the target's Strength and Agility by 5% for 10 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Sanctified Judgement3 graus
Grau 1: Concede à sua habilidade Judgement 33% de chance de devolver 20% do custo de mana do Seal julgado.
Grau 2: Gives your Judgement ability a 66% chance to return 40% of the Mana cost of the judged seal.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Concede à sua habilidade Judgement 100% de chance de devolver 60% do custo de mana do Seal julgado.
Novo em Forever.
Seal of Command1 grau
65 de mana | Instantâneo
Grau 1: Gives the Paladin a chance to deal additional Holy damage equal to 70% of normal weapon damage. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time. Lasts 30 sec. Unleashing this Seal's energy will judge an enemy, instantly causing 68 to 73 Holy damage, 137 to 145 if the target is stunned or incapacitated.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Gives the Paladin a chance to deal additional Holy damage equal to 70% of normal weapon damage. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time. Lasts 30 sec. Unleashing this Seal's energy will judge an enemy, instantly causing 68 to 73 Holy damage, 137 to 145 if the target is stunned or incapacitated.Tradução pendente · texto em inglês
Pursuit of Justice2 graus
Grau 1: Aumenta em 8% a velocidade de movimento e a velocidade de movimento montado. Isto não acumula com outros efeitos que aumentam a velocidade de movimento.
Grau 2: Increases movement speed and mounted movement speed by 15%. This does not stack with other movement speed increasing effects.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Aumenta em 4% a velocidade de movimento e a velocidade de movimento montado. Isto não acumula com outros efeitos que aumentam a velocidade de movimento.
Eye for an Eye2 graus
Grau 1: Todos os acertos críticos contra você também causam 5% do dano recebido ao atacante. O dano causado por Eye for an Eye não ultrapassa 50% da vida total do Paladin.
Grau 2: All critical strikes against you cause 10% of the damage taken to the attacker as well. The damage caused by Eye for an Eye will not exceed 50% of the Paladin's total health.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Todos os acertos críticos de feitiço contra você também causam 15% do dano recebido ao lançador. O dano causado por Eye for an Eye não ultrapassa 50% da vida total do Paladin.
Sacred Arbiter1 grau
Grau 1: Increases the damage of your Holy Strike ability by 20% and causes it to refresh all Judgement effects on the target.Tradução pendente · texto em inglês
Novo em Forever.
Two-Handed Weapon Specialization3 graus
Grau 1: Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 2%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 2: Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 4%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 6%.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Aumenta em 2% o dano que você causa com armas de duas mãos corpo a corpo.
Vengeance3 graus
Requer Sanctified Judgement no grau máximo.
Grau 1: Increases your Physical and Holy damage dealt by 1% for 30 sec after landing a non-periodic critical strike. Stacks up to 3 times.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 2: Increases your Physical and Holy damage dealt by 2% for 30 sec after landing a non-periodic critical strike. Stacks up to 3 times.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Increases your Physical and Holy damage dealt by 3% for 30 sec after landing a non-periodic critical strike. Stacks up to 3 times.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Gives you a 3% bonus to Physical and Holy damage you deal for 8 sec after dealing a critical strike from a weapon swing, spell, or ability.Tradução pendente · texto em inglês
now requires Sanctified Judgement, not Conviction
Movido: Retribution (6, 2) → Retribution (5, 2).
Repentance1 grau
60 Mana | 20 yd range | Instant | 1 min cooldownTradução pendente · texto em inglês
Grau 1: Coloca o alvo inimigo em estado de meditação, incapacitando-o por até 6 s. Qualquer dano causado despertará o alvo. Só funciona contra Humanoides.
Referência Classic: Coloca o alvo inimigo em estado de meditação, incapacitando-o por até 6 s. Qualquer dano causado despertará o alvo. Só funciona contra Humanoides.
Movido: Retribution (7, 2) → Retribution (5, 3).
Champion of the Light3 graus
Grau 1: Aumenta seu dano mágico em até 20% do seu Intelecto.
Grau 2: Aumenta seu dano mágico em até 40% do seu Intelecto.
Grau 3: Aumenta seu dano mágico em até 60% do seu Intelecto.
Novo em Forever.
Instrument of Law2 graus
Grau 1: Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento do seu Hammer of Wrath e reduz em 10% toda a ameaça que você gera enquanto Righteous Fury não estiver ativo.
Grau 2: Reduz em 1,0 s o tempo de lançamento do seu Hammer of Wrath e reduz em 20% toda a ameaça que você gera enquanto Righteous Fury não estiver ativo.
Novo em Forever.
Twist of Light1 grau
Grau 1: Reduces the Mana cost of your Seal spells by 20%, and when you replace your Seal of Command, Seal of Righteousness, Seal of Fury, or Seal of Justice with a different Seal, you gain an Echo of that Seal. Your next melee attack applies the replaced Seal's effects, consuming the Echo.Tradução pendente · texto em inglês
Novo em Forever.