INSTANTÁNEA FOREVER

Referencia de talentos de Paladin

Lee abajo las descripciones anotadas, los rangos que faltan y los cambios de Classic. Esta referencia funciona sin JavaScript.

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Rangos anotados

50 talentos · 3 árboles

Cada fila después de la primera requiere cinco puntos más en las filas anteriores del mismo árbol; los requisitos listados exigen el rango máximo. «No verificado» lista los rangos que faltan, y las estimaciones de la fuente van marcadas. El texto Classic es una referencia anterior; un texto idéntico se muestra una sola vez. Las posiciones movidas usan (fila, columna).

Holy

Divine Strength5 rangos

Fila 1 · Pasivo

Rango 1: Aumenta tu Fuerza un 2 %.

Rango 2: Aumenta tu Fuerza un 4 %.

Rango 3: Aumenta tu Fuerza un 6 %.

Rango 4: Aumenta tu Fuerza un 8 %.

Rango 5: Aumenta tu Fuerza un 10 %.

Sin cambios respecto a Classic.

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Divine Intellect5 rangos

Fila 1 · Pasivo

Rango 1: Aumenta tu Intelecto total un 2 %.

Rango 2: Aumenta tu Intelecto total un 4 %.

Rango 3: Aumenta tu Intelecto total un 6 %.

Rango 4: Aumenta tu Intelecto total un 8 %.

Rango 5: Aumenta tu Intelecto total un 10 %.

Sin cambios respecto a Classic.

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Healing Light3 rangos

Fila 2 · Pasivo

Rango 1: Aumenta un 4 % la cantidad sanada por tus hechizos Holy Light, Flash of Light y Holy Shock.

Rango 2: Aumenta un 8 % la cantidad sanada por tus hechizos Holy Light, Flash of Light y Holy Shock.

Rango 3: Aumenta un 12 % la cantidad sanada por tus hechizos Holy Light, Flash of Light y Holy Shock.

Referencia Classic: Aumenta un 4 % la cantidad sanada por tus hechizos Holy Light y Flash of Light.

Movido: Holy (3, 1) → Holy (2, 1).

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Spiritual Focus2 rangos

Fila 2 · Pasivo

Rango 1: Otorga a tus hechizos Flash of Light, Holy Light y Light's Vigil un 35 % de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.

Rango 2: Otorga a tus hechizos Flash of Light, Holy Light y Light's Vigil un 70 % de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.

Referencia Classic: Otorga a tus hechizos Flash of Light y Holy Light un 14 % de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.

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Improved Seals3 rangos

Fila 2 · Pasivo

Rango 1: Aumenta un 5 % el daño infligido por tus Seals y Judgements.

Rango 2: Aumenta un 10 % el daño infligido por tus Seals y Judgements.

Rango 3: Aumenta un 15 % el daño infligido por tus Seals y Judgements.

Referencia Classic: Aumenta un 3 % el daño infligido por tu Seal of Righteousness y tu Judgement of Righteousness.

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Unyielding Faith2 rangos

Fila 2 · Pasivo

Rango 1: Reduce un 15 % la duración de los efectos de Miedo y Desorientación sobre ti.

Rango 2: Reduce un 30 % la duración de los efectos de Miedo y Desorientación sobre ti.

Referencia Classic: Aumenta un 5 % adicional tu probabilidad de resistir los efectos de Miedo y Desorientación.

Movido: Holy (3, 4) → Holy (2, 4).

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Voice of Truth1 rango

Fila 3 · Activo

Instantáneo | 3 min de reutilización

Rango 1: Grants you immunity to Silence and Interrupt effects for 6 sec.Traducción pendiente · texto en inglés

Nuevo en Forever.

Deep Dive recap, “A Closer Look at Paladins”: Voice of Truth

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Reverence3 rangos

Fila 3 · Pasivo

Rango 1: Permite que el 10 % de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

Rango 2: Permite que el 20 % de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

Rango 3: Permite que el 30 % de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

Nuevo en Forever.

Deep Dive recap, “A Closer Look at Paladins”: Reverence

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Purifying Power2 rangos

Fila 3 · Pasivo

Rango 1: Reduce un 10 % el coste de maná de tus hechizos Cleanse y Purify, y reduce un 17 % el tiempo de reutilización de tus hechizos Exorcism y Holy Wrath.

Rango 2: Reduce un 20 % el coste de maná de tus hechizos Cleanse y Purify, y reduce un 33 % el tiempo de reutilización de tus hechizos Exorcism y Holy Wrath.

Nuevo en Forever.

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Infusion of Light2 rangos

Fila 4 · Pasivo

Rango 1: Tus golpes críticos de Holy Shock y Flash of Light reducen el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Holy Light lanzado en un plazo de 15 s en 0,5 s.

Rango 2: Your Holy Shock and Flash of Light critical hits reduce the cast time of your next Holy Light cast within 15 sec by 1.0 sec.Traducción pendiente · texto en inglés

Nuevo en Forever.

Deep Dive recap, “A Closer Look at Paladins”: Infusion of Light

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Illumination5 rangos

Fila 4 · Pasivo

Requiere Reverence a rango máximo.

Rango 1: Después de un efecto crítico de tus hechizos de sanación Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil o Holy Shock, tienes un 20 % de probabilidad de recuperar maná igual al 50 % del coste base del hechizo.

Rango 2: Después de un efecto crítico de tus hechizos de sanación Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil o Holy Shock, tienes un 40 % de probabilidad de recuperar maná igual al 50 % del coste base del hechizo.

Rango 3: Después de un efecto crítico de tus hechizos de sanación Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil o Holy Shock, tienes un 60 % de probabilidad de recuperar maná igual al 50 % del coste base del hechizo.

Rango 4: Después de un efecto crítico de tus hechizos de sanación Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil o Holy Shock, tienes un 80 % de probabilidad de recuperar maná igual al 50 % del coste base del hechizo.

Rango 5: Después de un efecto crítico de tus hechizos de sanación Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil o Holy Shock, tienes un 100 % de probabilidad de recuperar maná igual al 50 % del coste base del hechizo.

Referencia Classic: Después de un efecto crítico de tus hechizos de sanación Flash of Light, Holy Light o Holy Shock, tienes un 20 % de probabilidad de recuperar maná igual al coste base del hechizo.

now requires Reverence

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Divine Favor1 rango

Fila 4 · Activo

4 % de maná base | Instantáneo | 2 min de reutilización

Rango 1: Al activarse, otorga a tu siguiente hechizo Flash of Light, Holy Light o Holy Shock un 100 % de probabilidad de efecto crítico.

Referencia Classic: Al activarse, otorga a tu siguiente hechizo Flash of Light, Holy Light o Holy Shock un 100 % de probabilidad de efecto crítico.

no longer requires Illumination

Movido: Holy (5, 2) → Holy (4, 3).

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Divine Precision3 rangos

Fila 5 · Pasivo

Requiere Holy Shock a rango máximo.

Rango 1: Aumenta un 6 % tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.

Rango 2: Aumenta un 12 % tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.

Rango 3: Aumenta un 18 % tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.

Nuevo en Forever.

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Holy Shock1 rango

Fila 5 · Activo

160 Mana | Enemy: 20 yd range | Friendly: 40 yd range | Instant | 10 sec cooldownTraducción pendiente · texto en inglés

Rango 1: Descarga al objetivo con energía Sagrada, causando 129 a 139 de daño Sagrado a un enemigo, o 110 a 118 de sanación a un aliado.

Referencia Classic: Descarga al objetivo con energía Sagrada, causando 204 a 220 de daño Sagrado a un enemigo, o 204 a 220 de sanación a un aliado.

Ya no requiere Divine Favor. El rango 1 de Classic se aprendía al nivel 40 y corresponde al rango 2 de Forever; el rango 1 que este talento enseña al nivel 30 es nuevo y menos potente.

Movido: Holy (7, 2) → Holy (5, 2).

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Consecrated Ground2 rangos

Fila 5 · Pasivo

Rango 1: Otorga a tus hechizos Sagrados un 5 % de daño aumentado contra los primeros 4 enemigos que entran en tu Consecration.

Rango 2: Otorga a tus hechizos Sagrados un 10 % de daño aumentado contra los primeros 4 enemigos que entran en tu Consecration.

Nuevo en Forever.

Deep Dive recap, “A Closer Look at Paladins”: Consecrated Ground

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Holy Power5 rangos

Fila 6 · Pasivo

Rango 1: Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 3%, and all other spells by 1%.Traducción pendiente · texto en inglés

Rango 2: Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 6%, and all other spells by 2%.Traducción pendiente · texto en inglés

Rango 3: Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 9%, and all other spells by 3%.Traducción pendiente · texto en inglés

Rango 4: Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 12%, and all other spells by 4%.Traducción pendiente · texto en inglés

Rango 5: Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 15%, and all other spells by 5%.Traducción pendiente · texto en inglés

Referencia Classic: Aumenta un 1 % la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.

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Light's Vigil1 rango

Fila 7 · Activo

Requiere Holy Shock a rango máximo.

730 Mana | Enemy: 20 yd range | Friendly: 40 yd range | 1.5 sec cast | 6 sec cooldownTraducción pendiente · texto en inglés

Rango 1: Applies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 175 to 189 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 325 to 343. You may only have one Light's Vigil active per party.Traducción pendiente · texto en inglés

Nuevo en Forever.

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Protection

Toughness5 rangos

Fila 1 · Pasivo

Rango 1: Aumenta un 2 % el valor de armadura de tus objetos.

Rango 2: Aumenta un 4 % el valor de armadura de tus objetos.

Rango 3: Aumenta un 6 % el valor de armadura de tus objetos.

Rango 4: Aumenta un 8 % el valor de armadura de tus objetos.

Rango 5: Aumenta un 10 % el valor de armadura de tus objetos.

Referencia Classic: Aumenta un 2 % el valor de armadura de tus objetos.

Movido: Protection (2, 4) → Protection (1, 2).

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Redoubt5 rangos

Fila 1 · Pasivo

Rango 1: Damaging melee attacks against you have a 10% chance to increase your chance to block by 4%. Lasts 10 sec or 5 blocks.Traducción pendiente · texto en inglés

Rango 2: Damaging melee attacks against you have a 10% chance to increase your chance to block by 8%. Lasts 10 sec or 5 blocks.Traducción pendiente · texto en inglés

Rango 3: Damaging melee attacks against you have a 10% chance to increase your chance to block by 12%. Lasts 10 sec or 5 blocks.Traducción pendiente · texto en inglés

Rango 4: Damaging melee attacks against you have a 10% chance to increase your chance to block by 16%. Lasts 10 sec or 5 blocks.Traducción pendiente · texto en inglés

Rango 5: Damaging melee attacks against you have a 10% chance to increase your chance to block by 20%. Lasts 10 sec or 5 blocks.Traducción pendiente · texto en inglés

Referencia Classic: Aumenta un 6 % tu probabilidad de bloquear ataques con tu escudo después de ser víctima de un golpe crítico. Dura 10 s o 5 bloqueos.

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Precision3 rangos

Fila 2 · Pasivo

Rango 1: Aumenta un 1 % tu probabilidad de golpear.

Rango 2: Aumenta un 2 % tu probabilidad de golpear.

Rango 3: Aumenta un 3 % tu probabilidad de golpear.

Referencia Classic: Aumenta un 1 % tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo.

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Guardian's Favor2 rangos

Fila 2 · Pasivo

Rango 1: Reduce en 1 min el tiempo de reutilización de tu Blessing of Protection y aumenta en 3 s la duración de tu Blessing of Freedom.

Rango 2: Reduce en 2 min el tiempo de reutilización de tu Blessing of Protection y aumenta en 6 s la duración de tu Blessing of Freedom.

Referencia Classic: Reduce en 60 s el tiempo de reutilización de tu Blessing of Protection y aumenta en 3 s la duración de tu Blessing of Freedom.

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Anticipation5 rangos

Fila 2 · Pasivo

Rango 1: Aumenta tu habilidad de Defensa en 4.

Rango 2: Aumenta tu habilidad de Defensa en 8.

Rango 3: Aumenta tu habilidad de Defensa en 12.

Rango 4: Aumenta tu habilidad de Defensa en 16.

Rango 5: Aumenta tu habilidad de Defensa en 20.

Referencia Classic: Aumenta tu habilidad de Defensa en 2.

Movido: Protection (3, 4) → Protection (2, 4).

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Improved Seal of Fury1 rango

Fila 3 · Pasivo

Rango 1: Cuando el escudo de Seal of Fury se absorbe por completo, restauras 60 de maná, aumentado un 15 % por cada nivel que el atacante esté por encima de ti, hasta un 45 %.

Nuevo en Forever.

Deep Dive recap, “A Closer Look at Paladins”: Improved Seal of Fury

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Improved Righteous Fury3 rangos

Fila 3 · Pasivo

Rango 1: Mientras Righteous Fury está activo, todo el daño recibido se reduce un 2 %.

Rango 2: Mientras Righteous Fury está activo, todo el daño recibido se reduce un 4 %.

Rango 3: Mientras Righteous Fury está activo, todo el daño recibido se reduce un 6 %.

Referencia Classic: Aumenta un 16 % la cantidad de amenaza generada por tu hechizo Righteous Fury.

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Shield Specialization3 rangos

Fila 3 · Pasivo

Requiere Redoubt a rango máximo.

Rango 1: Increases the amount of damage absorbed by your shield by 10%, and gives your blocks a 33% chance to restore 4% of your maximum Mana. May only occur once every 3 sec.Traducción pendiente · texto en inglés

Rango 2: Increases the amount of damage absorbed by your shield by 20%, and gives your blocks a 66% chance to restore 4% of your maximum Mana. May only occur once every 3 sec.Traducción pendiente · texto en inglés

Rango 3: Increases the amount of damage absorbed by your shield by 30%, and gives your blocks a 100% chance to restore 4% of your maximum Mana. May only occur once every 3 sec.Traducción pendiente · texto en inglés

Referencia Classic: Aumenta un 10 % la cantidad de daño absorbido por tu escudo.

Deep Dive recap, “A Closer Look at Paladins”: Shield Specialization

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Sacred Duty2 rangos

Fila 3 · Pasivo

Rango 1: Aumenta un 2 % tu Aguante total y reduce en 30 s el tiempo de reutilización de tus hechizos Divine Shield, Divine Protection y Templar's Bulwark.

Rango 2: Aumenta un 4 % tu Aguante total y reduce en 60 s el tiempo de reutilización de tus hechizos Divine Shield, Divine Protection y Templar's Bulwark.

Nuevo en Forever.

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Swift Judgement1 rango

Fila 4 · Activo

Requiere Improved Seal of Fury a rango máximo.

Instantáneo | 1 min de reutilización

Rango 1: Termina el tiempo de reutilización restante de tu facultad Judgement y reduce un 100 % el coste de maná de tu siguiente Judgement.

Nuevo en Forever.

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One-Handed Weapon Specialization3 rangos

Fila 4 · Pasivo

Rango 1: Aumenta un 3 % el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de una mano.

Rango 2: Aumenta un 7 % el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de una mano.

Rango 3: Aumenta un 10 % el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de una mano.

Referencia Classic: Aumenta un 2 % el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de una mano.

Movido: Protection (6, 3) → Protection (4, 2).

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Improved Hammer of Justice3 rangos

Fila 4 · Pasivo

Rango 1: Reduce en 5 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Hammer of Justice.

Rango 2: Reduce en 10 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Hammer of Justice.

Rango 3: Reduce en 15 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Hammer of Justice.

Referencia Classic: Reduce en 5 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Hammer of Justice.

Movido: Protection (4, 2) → Protection (4, 3).

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Templar's Bulwark1 rango

Fila 5 · Activo

110 de maná | Instantáneo | 5 min de reutilización

Rango 1: Al activarse, esta facultad te otorga un escudo de absorción igual al 100 % de tu salud máxima durante 8 s. Aplica Forbearance durante 1 min. No se puede lanzar mientras Forbearance está activo.

Nuevo en Forever.

Deep Dive recap, “A Closer Look at Paladins”: Templar's Bulwark

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Reckoning5 rangos

Fila 5 · Pasivo

Rango 1: Gives you a 8% chance after Blocking and a 20% chance after receiving a non-periodic critical strike to gain an extra attack. Stores up to 4 extra attacks. Cannot occur from Blocks more than once every 1.5 sec.Traducción pendiente · texto en inglés

Rango 2: Gives you a 16% chance after Blocking and a 40% chance after receiving a non-periodic critical strike to gain an extra attack. Stores up to 4 extra attacks. Cannot occur from Blocks more than once every 1.5 sec.Traducción pendiente · texto en inglés

Rango 3: Gives you a 24% chance after Blocking and a 60% chance after receiving a non-periodic critical strike to gain an extra attack. Stores up to 4 extra attacks. Cannot occur from Blocks more than once every 1.5 sec.Traducción pendiente · texto en inglés

Rango 4: Gives you a 32% chance after Blocking and a 80% chance after receiving a non-periodic critical strike to gain an extra attack. Stores up to 4 extra attacks. Cannot occur from Blocks more than once every 1.5 sec.Traducción pendiente · texto en inglés

Rango 5: Gives you a 40% chance after Blocking and a 100% chance after receiving a non-periodic critical strike to gain an extra attack. Stores up to 4 extra attacks. Cannot occur from Blocks more than once every 1.5 sec.Traducción pendiente · texto en inglés

Referencia Classic: Te otorga un 20 % de probabilidad de ganar un ataque adicional después de ser víctima de un golpe crítico.

Deep Dive recap, “A Closer Look at Paladins”: Reckoning

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Iron Creed5 rangos

Fila 6 · Pasivo

Rango 1: Increases the threat generated by your Holy Strike ability by 5%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 2% for 6 sec.Traducción pendiente · texto en inglés

Rango 2: Increases the threat generated by your Holy Strike ability by 10%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 4% for 6 sec.Traducción pendiente · texto en inglés

Rango 3: Increases the threat generated by your Holy Strike ability by 15%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 6% for 6 sec.Traducción pendiente · texto en inglés

Rango 4: Increases the threat generated by your Holy Strike ability by 20%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 8% for 6 sec.Traducción pendiente · texto en inglés

Rango 5: Increases the threat generated by your Holy Strike ability by 25%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 10% for 6 sec.Traducción pendiente · texto en inglés

Nuevo en Forever.

Deep Dive recap, “A Closer Look at Paladins”: Iron Creed

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Holy Shield1 rango

Fila 7 · Activo

Requiere Templar's Bulwark a rango máximo.

150 de maná | Instantáneo | 10 s de reutilización | Requiere escudo

Rango 1: Increases chance to block by 30% for 10 sec, and deals 110 Holy damage for each attack blocked while active. Damage caused by Holy Shield causes 20% additional threat. Each block expends a charge. 4 charges.Traducción pendiente · texto en inglés

Referencia Classic: Aumenta un 30 % la probabilidad de bloquear durante 10 s e inflige 65 de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño causado por Holy Shield genera un 20 % de amenaza adicional. Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.

now requires Templar's Bulwark, not Blessing of Sanctuary

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Retribution

Deflection5 rangos

Fila 1 · Pasivo

Rango 1: Aumenta un 1 % tu probabilidad de parar.

Rango 2: Aumenta un 2 % tu probabilidad de parar.

Rango 3: Aumenta un 3 % tu probabilidad de parar.

Rango 4: Aumenta un 4 % tu probabilidad de parar.

Rango 5: Aumenta un 5 % tu probabilidad de parar.

Referencia Classic: Aumenta un 1 % tu probabilidad de parar.

Movido: Retribution (2, 3) → Retribution (1, 2).

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Benediction5 rangos

Fila 1 · Pasivo

Rango 1: Reduce un 2 % el coste de maná de todos los hechizos y facultades de lanzamiento instantáneo.

Rango 2: Reduce un 4 % el coste de maná de todos los hechizos y facultades de lanzamiento instantáneo.

Rango 3: Reduce un 6 % el coste de maná de todos los hechizos y facultades de lanzamiento instantáneo.

Rango 4: Reduce un 8 % el coste de maná de todos los hechizos y facultades de lanzamiento instantáneo.

Rango 5: Reduce un 10 % el coste de maná de todos los hechizos y facultades de lanzamiento instantáneo.

Referencia Classic: Reduce un 3 % el coste de maná de tus hechizos Judgement y Seal.

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Improved Judgement2 rangos

Fila 2 · Pasivo

Rango 1: Reduce en 1 s el tiempo de reutilización de tu facultad Judgement.

Rango 2: Reduce en 2 s el tiempo de reutilización de tu facultad Judgement.

Referencia Classic: Reduce en 1 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Judgement.

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Holy Conduit2 rangos

Fila 2 · Pasivo

Rango 1: Reduce un 20 % el coste de maná de tus hechizos Consecration, Holy Wrath, Exorcism y Hammer of Wrath.

Rango 2: Reduce un 40 % el coste de maná de tus hechizos Consecration, Holy Wrath, Exorcism y Hammer of Wrath.

Nuevo en Forever.

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Conviction5 rangos

Fila 2 · Pasivo

Rango 1: Aumenta un 1 % tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.

Rango 2: Aumenta un 2 % tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.

Rango 3: Aumenta un 3 % tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.

Rango 4: Aumenta un 4 % tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.

Rango 5: Aumenta un 5 % tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.

Referencia Classic: Aumenta un 1 % tu probabilidad de asestar un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo.

Movido: Retribution (3, 2) → Retribution (2, 3).

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Vindication3 rangos

Fila 3 · Pasivo

Rango 1: Gives your damaging melee attacks a chance to reduce the target's Attack Power by 68, and increase your Attack Power by 1% for 30 sec.Traducción pendiente · texto en inglés

Rango 2: Gives your damaging melee attacks a chance to reduce the target's Attack Power by 136, and increase your Attack Power by 2% for 30 sec.Traducción pendiente · texto en inglés

Rango 3: Gives your damaging melee attacks a chance to reduce the target's Attack Power by 204, and increase your Attack Power by 3% for 30 sec.Traducción pendiente · texto en inglés

Referencia Classic: Gives the Paladin's damaging melee attacks a chance to reduce the target's Strength and Agility by 5% for 10 sec.Traducción pendiente · texto en inglés

Deep Dive recap, “A Closer Look at Paladins”: Vindication

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Sanctified Judgement3 rangos

Fila 3 · Pasivo

Rango 1: Otorga a tu facultad Judgement un 33 % de probabilidad de devolver el 20 % del coste de maná del Seal juzgado.

Rango 2: Otorga a tu facultad Judgement un 66 % de probabilidad de devolver el 40 % del coste de maná del Seal juzgado.

Rango 3: Otorga a tu facultad Judgement un 100 % de probabilidad de devolver el 60 % del coste de maná del Seal juzgado.

Nuevo en Forever.

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Seal of Command1 rango

Fila 3 · Activo

65 de maná | Instantáneo

Rango 1: Otorga al Paladin una probabilidad de infligir daño Sagrado adicional igual al 70 % del daño de arma normal. Solo puede haber un Seal activo en el Paladin al mismo tiempo. Dura 30 s. Liberar la energía de este Seal juzgará a un enemigo, causando instantáneamente 68 a 73 de daño Sagrado, 137 a 145 si el objetivo está aturdido o incapacitado.

Referencia Classic: Gives the Paladin a chance to deal additional Holy damage equal to 70% of normal weapon damage. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time. Lasts 30 sec. Unleashing this Seal's energy will judge an enemy, instantly causing 68 to 73 Holy damage, 137 to 145 if the target is stunned or incapacitated.Traducción pendiente · texto en inglés

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Pursuit of Justice2 rangos

Fila 3 · Pasivo

Rango 1: Aumenta un 8 % la velocidad de movimiento y la velocidad de movimiento montado. No se acumula con otros efectos que aumentan la velocidad de movimiento.

Rango 2: Aumenta un 15 % la velocidad de movimiento y la velocidad de movimiento montado. No se acumula con otros efectos que aumentan la velocidad de movimiento.

Referencia Classic: Aumenta un 4 % la velocidad de movimiento y la velocidad de movimiento montado. No se acumula con otros efectos que aumentan la velocidad de movimiento.

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Eye for an Eye2 rangos

Fila 4 · Pasivo

Rango 1: Todos los golpes críticos contra ti infligen también al atacante un 5 % del daño recibido. El daño causado por Eye for an Eye no superará el 50 % de la salud total del Paladin.

Rango 2: Todos los golpes críticos contra ti infligen también al atacante un 10 % del daño recibido. El daño causado por Eye for an Eye no superará el 50 % de la salud total del Paladin.

Referencia Classic: Todos los golpes críticos de hechizo contra ti infligen también al lanzador un 15 % del daño recibido. El daño causado por Eye for an Eye no superará el 50 % de la salud total del Paladin.

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Sacred Arbiter1 rango

Fila 4 · Pasivo

Rango 1: Increases the damage of your Holy Strike ability by 20% and causes it to refresh all Judgement effects on the target.Traducción pendiente · texto en inglés

Nuevo en Forever.

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Two-Handed Weapon Specialization3 rangos

Fila 5 · Pasivo

Rango 1: Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 2%.Traducción pendiente · texto en inglés

Rango 2: Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 4%.Traducción pendiente · texto en inglés

Rango 3: Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 6%.Traducción pendiente · texto en inglés

Referencia Classic: Aumenta un 2 % el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

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Vengeance3 rangos

Fila 5 · Pasivo

Requiere Sanctified Judgement a rango máximo.

Rango 1: Increases your Physical and Holy damage dealt by 1% for 30 sec after landing a non-periodic critical strike. Stacks up to 3 times.Traducción pendiente · texto en inglés

Rango 2: Increases your Physical and Holy damage dealt by 2% for 30 sec after landing a non-periodic critical strike. Stacks up to 3 times.Traducción pendiente · texto en inglés

Rango 3: Increases your Physical and Holy damage dealt by 3% for 30 sec after landing a non-periodic critical strike. Stacks up to 3 times.Traducción pendiente · texto en inglés

Referencia Classic: Te otorga un 3 % de bonificación al daño físico y Sagrado que infliges durante 8 s después de asestar un golpe crítico con un golpe de arma, un hechizo o una facultad.

now requires Sanctified Judgement, not Conviction

Movido: Retribution (6, 2) → Retribution (5, 2).

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Repentance1 rango

Fila 5 · Activo

60 de maná | 20 yardas de alcance | Instantáneo | 1 min de reutilización

Rango 1: Pone al objetivo enemigo en un estado de meditación, incapacitándolo hasta 6 s. Cualquier daño causado despertará al objetivo. Solo funciona contra humanoides.

Referencia Classic: Pone al objetivo enemigo en un estado de meditación, incapacitándolo hasta 6 s. Cualquier daño causado despertará al objetivo. Solo funciona contra humanoides.

Movido: Retribution (7, 2) → Retribution (5, 3).

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Champion of the Light3 rangos

Fila 6 · Pasivo

Rango 1: Aumenta tu daño con hechizos hasta un 20% de tu intelecto.

Rango 2: Aumenta tu daño con hechizos hasta un 40% de tu intelecto.

Rango 3: Aumenta tu daño con hechizos hasta un 60% de tu intelecto.

Nuevo en Forever.

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Instrument of Law2 rangos

Fila 6 · Pasivo

Rango 1: Reduce en 0,5 s el tiempo de lanzamiento de tu Hammer of Wrath y reduce un 10 % toda la amenaza que generas mientras Righteous Fury no está activo.

Rango 2: Reduces the cast time of your Hammer of Wrath by 1.0 sec, and reduces all threat you generate by 20% while Righteous Fury is not active.Traducción pendiente · texto en inglés

Nuevo en Forever.

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Twist of Light1 rango

Fila 7 · Pasivo

Rango 1: Reduces the Mana cost of your Seal spells by 20%, and when you replace your Seal of Command, Seal of Righteousness, Seal of Fury, or Seal of Justice with a different Seal, you gain an Echo of that Seal. Your next melee attack applies the replaced Seal's effects, consuming the Echo.Traducción pendiente · texto en inglés

Nuevo en Forever.

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