FOREVER-SNAPSHOT

Talentreferenz Krieger

Lies unten die erfassten Beschreibungen, fehlenden Ränge und Classic-Änderungen. Diese Referenz funktioniert ohne JavaScript.

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Erfasste Ränge

52 Talente · 3 Bäume

Jede Reihe nach der ersten erfordert fünf weitere Punkte in den früheren Reihen desselben Baums; aufgeführte Voraussetzungen erfordern den Maximalrang. „Nicht überprüft“ listet fehlende Ränge, und Quellenschätzungen sind gekennzeichnet. Der Classic-Text ist eine ältere Referenz; identischer Wortlaut wird nur einmal gezeigt. Verschobene Positionen nutzen (Reihe, Spalte).

Waffen

Verbesserter Heldenhafter Stoß3 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Verringert die Kosten deiner Fähigkeit Heldenhafter Stoß um 1 Wut.

Rang 2: Verringert die Kosten deiner Fähigkeit Heldenhafter Stoß um 2 Wut.

Rang 3: Verringert die Kosten deiner Fähigkeit Heldenhafter Stoß um 3 Wut.

Classic-Referenz: Verringert die Kosten deiner Fähigkeit Heldenhafter Stoß um 1 Wutpunkt.

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Abwehr5 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Erhöht deine Parierchance um 1%.

Rang 2: Erhöht deine Parierchance um 2%.

Rang 3: Erhöht deine Parierchance um 3%.

Rang 4: Erhöht deine Parierchance um 4%.

Rang 5: Erhöht deine Parierchance um 5%.

Unverändert gegenüber Classic.

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Verbessertes Verwunden3 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Erhöht den Blutungsschaden deiner Fähigkeit Verwunden um 12%.

Rang 2: Erhöht den Blutungsschaden deiner Fähigkeit Verwunden um 23%.

Rang 3: Erhöht den Blutungsschaden deiner Fähigkeit Verwunden um 35%.

Classic-Referenz: Erhöht den Blutungsschaden deiner Fähigkeit Verwunden um 15%.

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Verbesserter Sturmangriff2 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Erhöht die durch deine Fähigkeit Sturmangriff erzeugte Wut um 3.

Rang 2: Erhöht die durch deine Fähigkeit Sturmangriff erzeugte Wut um 6.

Classic-Referenz: Erhöht die Menge an Wut, die deine Fähigkeit Sturmangriff erzeugt, um 3.

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Verbesserter Taktiker5 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Taktiker lässt dich beim Haltungswechsel bis zu 3 Wut zusätzlich behalten.

Rang 2: Taktiker lässt dich beim Haltungswechsel bis zu 6 Wut zusätzlich behalten.

Rang 3: Taktiker lässt dich beim Haltungswechsel bis zu 9 Wut zusätzlich behalten.

Rang 4: Taktiker lässt dich beim Haltungswechsel bis zu 12 Wut zusätzlich behalten.

Rang 5: Taktiker lässt dich beim Haltungswechsel bis zu 15 Wut zusätzlich behalten.

Classic-Referenz: Du behältst beim Haltungswechsel bis zu 5 deiner Wutpunkte.

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Verbessertes Überwältigen2 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance deiner Fähigkeit Überwältigen um 25%.

Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance deiner Fähigkeit Überwältigen um 50%.

Classic-Referenz: Erhöht die kritische Trefferchance deiner Fähigkeit Überwältigen um 25%.

Verschoben: Waffen (3, 1) → Waffen (2, 4).

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Aggressionskontrolle1 Rang

Reihe 3 · Passiv

Erfordert Verbesserter Taktiker auf Maximalrang.

Rang 1: Erzeugt im Kampf alle 3 Sek. 1 Wut und verringert den Wutverlust außerhalb des Kampfes um 30%.

Classic-Referenz: Erhöht die Zeit, die deine Wut außerhalb des Kampfes zum Abbau benötigt, um 30%.

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Tiefe Wunden3 Ränge

Reihe 3 · Passiv

Erfordert Verbessertes Verwunden auf Maximalrang.

Rang 1: Deine kritischen Treffer lassen den Gegner bluten und fügen ihm über 12 Sek. 20% des durchschnittlichen Schadens deiner Nahkampfwaffe zu.

Rang 2: Deine kritischen Treffer lassen den Gegner bluten und fügen ihm über 12 Sek. 40% des durchschnittlichen Schadens deiner Nahkampfwaffe zu.

Rang 3: Deine kritischen Treffer lassen den Gegner bluten und fügen ihm über 12 Sek. 60% des durchschnittlichen Schadens deiner Nahkampfwaffe zu.

Classic-Referenz: Deine kritischen Treffer lassen den Gegner bluten und fügen ihm über 12 Sek. 20% des durchschnittlichen Schadens deiner Nahkampfwaffe zu.

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Spearing Strike1 Rang

Reihe 4 · Aktiv

15 Rage | Melee Range | Instant | 20 sec cooldown | Requires Battle StanceÜbersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 1: Ein brutaler Angriff, der 40% Waffenschaden verursacht. Verursacht gegen Riesen, Drachkin und berittene Ziele zusätzlich 80% Waffenschaden. Berittene Ziele werden abgeworfen.

Neu in Forever.

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Zweihandwaffen-Spezialisierung3 Ränge

Reihe 4 · Passiv

Rang 1: Erhöht den Schaden, den du mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachst, um 1%.

Rang 2: Erhöht den Schaden, den du mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachst, um 2%.

Rang 3: Erhöht den Schaden, den du mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachst, um 3%.

Classic-Referenz: Erhöht den Schaden, den du mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachst, um 1%.

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Durchbohren2 Ränge

Reihe 4 · Passiv

Erfordert Tiefe Wunden auf Maximalrang.

Rang 1: Erhöht den Schadensbonus kritischer Treffer deiner Fähigkeiten um 10%.

Rang 2: Erhöht den Schadensbonus kritischer Treffer deiner Fähigkeiten um 20%.

Classic-Referenz: Erhöht den Schadensbonus kritischer Treffer deiner Fähigkeiten in Kampfhaltung, Verteidigungshaltung und Berserkerhaltung um 10%.

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Bloodthrill5 Ränge

Reihe 5 · Passiv

Rang 1: Grants your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend a 4% chance to allow an activation of Overpower.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 2: Grants your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend a 8% chance to allow an activation of Overpower.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 3: Grants your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend a 12% chance to allow an activation of Overpower.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 4: Grants your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend a 16% chance to allow an activation of Overpower.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 5: Grants your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend a 20% chance to allow an activation of Overpower.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Neu in Forever.

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Weitreichende Stöße1 Rang

Reihe 5 · Aktiv

30 Wut | Sofort | 30 Sek. Abklingzeit | Erfordert Kampfhaltung

Rang 1: Deine nächsten 5 Nahkampfangriffe treffen einen zusätzlichen Gegner in der Nähe.

Unverändert gegenüber Classic.

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Weaponmaster5 Ränge

Reihe 5 · Passiv

Rang 1: Verleiht deinen Angriffen mit Nahkampfwaffen einen Vorteil je nach Waffe. Axt/Stangenwaffe: Erhöht deine kritische Trefferchance um 1%. Streitkolben/Stab: Deine Angriffe ignorieren 3% der Rüstung deines Ziels. Schwert: Deine erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 1%, einen zusätzlichen Angriff gegen das Ziel auszulösen.

Rang 2: Verleiht deinen Angriffen mit Nahkampfwaffen einen Vorteil je nach Waffe. Axt/Stangenwaffe: Erhöht deine kritische Trefferchance um 2%. Streitkolben/Stab: Deine Angriffe ignorieren 6% der Rüstung deines Ziels. Schwert: Deine erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 2%, einen zusätzlichen Angriff gegen das Ziel auszulösen.

Rang 3: Verleiht deinen Angriffen mit Nahkampfwaffen einen Vorteil je nach Waffe. Axt/Stangenwaffe: Erhöht deine kritische Trefferchance um 3%. Streitkolben/Stab: Deine Angriffe ignorieren 9% der Rüstung deines Ziels. Schwert: Deine erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 3%, einen zusätzlichen Angriff gegen das Ziel auszulösen.

Rang 4: Verleiht deinen Angriffen mit Nahkampfwaffen einen Vorteil je nach Waffe. Axt/Stangenwaffe: Erhöht deine kritische Trefferchance um 4%. Streitkolben/Stab: Deine Angriffe ignorieren 12% der Rüstung deines Ziels. Schwert: Deine erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 4%, einen zusätzlichen Angriff gegen das Ziel auszulösen.

Rang 5: Verleiht deinen Angriffen mit Nahkampfwaffen einen Vorteil je nach Waffe. Axt/Stangenwaffe: Erhöht deine kritische Trefferchance um 5%. Streitkolben/Stab: Deine Angriffe ignorieren 15% der Rüstung deines Ziels. Schwert: Deine erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff gegen das Ziel auszulösen.

Neu in Forever.

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Verbessertes Zerschmettern2 Ränge

Reihe 6 · Passiv

Rang 1: Reduces the global cooldown and cast time of your Slam ability by 0.25 sec. In addition, Slam no longer interrupts or delays your melee swing and Slam's cooldown is reduced by 3.0 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 2: Reduces the global cooldown and cast time of your Slam ability by 0.50 sec. In addition, Slam no longer interrupts or delays your melee swing and Slam's cooldown is reduced by 3.0 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Classic-Referenz: Verringert die Zauberzeit deiner Fähigkeit Zerschmettern um 0,1 Sek.

Verschoben: Furor (5, 1) → Waffen (6, 1).

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Verbesserte Kniesehne3 Ränge

Reihe 6 · Passiv

Rang 1: Verleiht deiner Fähigkeit Kniesehne eine Chance von 5%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.

Rang 2: Verleiht deiner Fähigkeit Kniesehne eine Chance von 10%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.

Rang 3: Verleiht deiner Fähigkeit Kniesehne eine Chance von 15%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.

Unverändert gegenüber Classic.

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Tödlicher Stoß1 Rang

Reihe 7 · Aktiv

Erfordert Weitreichende Stöße auf Maximalrang.

30 Wut | Nahkampfreichweite | Sofort | 6 Sek. Abklingzeit

Rang 1: Ein heimtückischer Stoß, der Waffenschaden plus 85 verursacht und das Ziel verwundet, wodurch die Wirksamkeit jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50% verringert wird.

Unverändert gegenüber Classic.

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Furor

Donnernde Stimme5 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Increases the area of effect of your Shouts by 10% and reduces their Rage cost by 5%.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 2: Increases the area of effect of your Shouts by 20% and reduces their Rage cost by 10%.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 3: Increases the area of effect of your Shouts by 30% and reduces their Rage cost by 15%.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 4: Increases the area of effect of your Shouts by 40% and reduces their Rage cost by 20%.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 5: Increases the area of effect of your Shouts by 50% and reduces their Rage cost by 25%.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Classic-Referenz: Erhöht Wirkungsbereich und Dauer deines Schlachtrufs und Demoralisierungsrufs um 10%.

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Grausamkeit5 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Erhöht deine Chance, mit Nahkampfangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.

Rang 2: Erhöht deine Chance, mit Nahkampfangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 2%.

Rang 3: Erhöht deine Chance, mit Nahkampfangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 3%.

Rang 4: Erhöht deine Chance, mit Nahkampfangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 4%.

Rang 5: Erhöht deine Chance, mit Nahkampfangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.

Classic-Referenz: Erhöht deine Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.

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Lingering RageÜbersetzung ausstehend · englischer Text5 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Increases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 2 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 2: Increases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 4 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 3: Increases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 6 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 4: Increases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 8 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 5: Increases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 10 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text

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Unbändiger Zorn5 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Gives you a 12% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 2: Gives you a 24% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 3: Gives you a 36% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 4: Gives you a 48% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 5: Gives you a 60% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Classic-Referenz: Gewährt dir eine Chance von 8%, einen zusätzlichen Wutpunkt zu erzeugen, wenn du mit einer Waffe Nahkampfschaden verursachst.

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Furious PrecisionÜbersetzung ausstehend · englischer Text3 Ränge

Reihe 3 · Passiv

Rang 1: Increases your chance to hit with off-hand attacks by 4%.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 2: Increases your chance to hit with off-hand attacks by 7%.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 3: Increases your chance to hit with off-hand attacks by 10%.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Neu in Forever.

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Durchdringendes Heulen1 Rang

Reihe 3 · Aktiv

10 Wut | Sofort

Rang 1: Causes all enemies within 10 yds to be Dazed, reducing movement speed by 50% for 6 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Classic-Referenz: Versetzt alle Gegner in der Nähe des Kriegers in Benommenheit und verringert ihre Bewegungsgeschwindigkeit 6 Sek. lang um 50%.

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Blutwahnsinn3 Ränge

Reihe 3 · Passiv

Rang 1: Regenerates 1% of your total Health over 6 sec after being the victim of a critical strike or suffering more than 20% of your maximum Health from a single attack.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 2: Regenerates 2% of your total Health over 6 sec after being the victim of a critical strike or suffering more than 20% of your maximum Health from a single attack.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 3: Regenerates 3% of your total Health over 6 sec after being the victim of a critical strike or suffering more than 20% of your maximum Health from a single attack.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Classic-Referenz: Regeneriert 1% deiner gesamten Gesundheit über 6 Sek., nachdem du Opfer eines kritischen Treffers wurdest.

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Beidhändigkeits-Spezialisierung5 Ränge

Reihe 4 · Passiv

Rang 1: Increases the damage done by your off-hand weapon by 5% and the Rage generated by your off-hand attacks by 10%.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 2: Increases the damage done by your off-hand weapon by 10% and the Rage generated by your off-hand attacks by 20%.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 3: Increases the damage done by your off-hand weapon by 15% and the Rage generated by your off-hand attacks by 30%.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 4: Increases the damage done by your off-hand weapon by 20% and the Rage generated by your off-hand attacks by 40%.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 5: Increases the damage done by your off-hand weapon by 25% and the Rage generated by your off-hand attacks by 50%.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Classic-Referenz: Erhöht den von deiner Schildhandwaffe verursachten Schaden um 5%.

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Raging Blows1 Rang

Reihe 4 · Passiv

Rang 1: Reduces the Rage cost of your Cleave and Whirlwind abilities by 3.Übersetzung ausstehend · englischer Text

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Wutanfall5 Ränge

Reihe 4 · Passiv

Rang 1: Gewährt dir eine Chance von 30%, 12 Sek. lang 2% erhöhten physischen Schaden zu verursachen, nachdem du Opfer eines beliebigen schadenverursachenden Angriffs wurdest.

Rang 2: Gewährt dir eine Chance von 30%, 12 Sek. lang 4% erhöhten physischen Schaden zu verursachen, nachdem du Opfer eines beliebigen schadenverursachenden Angriffs wurdest.

Rang 3: Gewährt dir eine Chance von 30%, 12 Sek. lang 6% erhöhten physischen Schaden zu verursachen, nachdem du Opfer eines beliebigen schadenverursachenden Angriffs wurdest.

Rang 4: Gewährt dir eine Chance von 30%, 12 Sek. lang 8% erhöhten physischen Schaden zu verursachen, nachdem du Opfer eines beliebigen schadenverursachenden Angriffs wurdest.

Rang 5: Gewährt dir eine Chance von 30%, 12 Sek. lang 10% erhöhten physischen Schaden zu verursachen, nachdem du Opfer eines beliebigen schadenverursachenden Angriffs wurdest.

Classic-Referenz: Gewährt dir nach einem erlittenen kritischen Treffer 12 Sek. lang einen Nahkampfschadensbonus von 5%, bis zu einem Maximum von 12 Schwüngen.

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Verbessertes Hinrichten2 Ränge

Reihe 4 · Passiv

Rang 1: Verringert die Wutkosten deiner Fähigkeit Hinrichten um 3.

Rang 2: Verringert die Wutkosten deiner Fähigkeit Hinrichten um 5.

Classic-Referenz: Verringert die Wutkosten deiner Fähigkeit Hinrichten um 2.

Verschoben: Furor (4, 2) → Furor (4, 4).

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Verbesserte Berserkerwut2 Ränge

Reihe 5 · Passiv

Rang 1: Deine Fähigkeit Berserkerwut erzeugt bei Aktivierung sofort 5 Wut und hat eine Chance von 50%, alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen.

Rang 2: Deine Fähigkeit Berserkerwut erzeugt bei Aktivierung sofort 10 Wut und hat eine Chance von 100%, alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen.

Classic-Referenz: Die Fähigkeit Berserkerwut erzeugt bei Verwendung 5 Wut.

Verschoben: Furor (6, 1) → Furor (5, 1).

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Todeswunsch1 Rang

Reihe 5 · Aktiv

10 Wut | Sofort | 3 Min. Abklingzeit

Rang 1: Erhöht bei Aktivierung den von dir verursachten physischen Schaden um 20% und macht dich immun gegen Furchteffekte, erhöht jedoch den gesamten erlittenen Schaden um 5%. Hält 30 Sek. an.

Classic-Referenz: Erhöht bei Aktivierung deinen physischen Schaden um 20% und macht dich immun gegen Furchteffekte, verringert jedoch deine Rüstung und alle Widerstände um 20%. Hält 30 Sek. an.

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Verbessertes Abfangen2 Ränge

Reihe 5 · Passiv

Rang 1: Verringert die Abklingzeit deiner Fähigkeit Abfangen um 5 Sek.

Rang 2: Verringert die Abklingzeit deiner Fähigkeit Abfangen um 10 Sek.

Unverändert gegenüber Classic.

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Schlaghagel5 Ränge

Reihe 6 · Passiv

Erfordert Todeswunsch auf Maximalrang.

Rang 1: Erhöht dein Nahkampftempo für deine nächsten 3 Schwünge um 5%, nachdem du einen kritischen Nahkampftreffer erzielt hast.

Rang 2: Erhöht dein Nahkampftempo für deine nächsten 3 Schwünge um 10%, nachdem du einen kritischen Nahkampftreffer erzielt hast.

Rang 3: Erhöht dein Nahkampftempo für deine nächsten 3 Schwünge um 15%, nachdem du einen kritischen Nahkampftreffer erzielt hast.

Rang 4: Erhöht dein Nahkampftempo für deine nächsten 3 Schwünge um 20%, nachdem du einen kritischen Nahkampftreffer erzielt hast.

Rang 5: Erhöht dein Nahkampftempo für deine nächsten 3 Schwünge um 25%, nachdem du einen kritischen Nahkampftreffer erzielt hast.

Classic-Referenz: Erhöht dein Angriffstempo für deine nächsten 3 Schwünge um 10%, nachdem du einen kritischen Nahkampftreffer erzielt hast.

now requires Death Wish, not Enrage

Verschoben: Furor (6, 3) → Furor (6, 2).

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Gore DrinkerÜbersetzung ausstehend · englischer Text2 Ränge

Reihe 6 · Passiv

Erfordert Wutanfall auf Maximalrang.

Rang 1: Your Enrage, Berserker Rage, Bloodrage, Death Wish, and Bloodthirst abilities cause your next 3 melee attacks to restore 0.5% of your maximum Health.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 2: Your Enrage, Berserker Rage, Bloodrage, Death Wish, and Bloodthirst abilities cause your next 3 melee attacks to restore 1.0% of your maximum Health.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Neu in Forever.

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Blutdurst1 Rang

Reihe 7 · Aktiv

30 Wut | Nahkampfreichweite | Sofort | 6 Sek. Abklingzeit

Rang 1: Instantly attack the target causing damage equal to 45% of your Attack Power plus 30 and increasing your movement speed by 10% for 10 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Classic-Referenz: Greift das Ziel sofort an und verursacht Schaden in Höhe von 45% deiner Angriffskraft. Außerdem stellen die nächsten 5 erfolgreichen Nahkampfangriffe 10 Gesundheit wieder her. Dieser Effekt hält 8 Sek. an.

no longer requires Death Wish

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Schutz

Verbesserter Blutrausch2 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Erhöht die gesamte durch deine Fähigkeit Blutrausch erzeugte Wut um 25%.

Rang 2: Erhöht die gesamte durch deine Fähigkeit Blutrausch erzeugte Wut um 50%.

Classic-Referenz: Erhöht die sofort durch deine Fähigkeit Blutrausch erzeugte Wut um 2.

Verschoben: Schutz (2, 1) → Schutz (1, 1).

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Schildspezialisierung5 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Erhöht deine Chance, Angriffe mit deinem Schild zu blocken, um 1% und gewährt dir eine Chance von 20%, beim Blocken 5 Wut zu erzeugen.

Rang 2: Erhöht deine Chance, Angriffe mit deinem Schild zu blocken, um 2% und gewährt dir eine Chance von 40%, beim Blocken 5 Wut zu erzeugen.

Rang 3: Erhöht deine Chance, Angriffe mit deinem Schild zu blocken, um 3% und gewährt dir eine Chance von 60%, beim Blocken 5 Wut zu erzeugen.

Rang 4: Erhöht deine Chance, Angriffe mit deinem Schild zu blocken, um 4% und gewährt dir eine Chance von 80%, beim Blocken 5 Wut zu erzeugen.

Rang 5: Erhöht deine Chance, Angriffe mit deinem Schild zu blocken, um 5% und gewährt dir eine Chance von 100%, beim Blocken 5 Wut zu erzeugen.

Classic-Referenz: Erhöht deine Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 1% und hat eine Chance von 20%, beim Blocken 1 Wut zu erzeugen.

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Eiserner Wille5 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Verringert die Dauer von Betäubungs- und Furchteffekten, die auf dich wirken, um 3%.

Rang 2: Verringert die Dauer von Betäubungs- und Furchteffekten, die auf dich wirken, um 6%.

Rang 3: Verringert die Dauer von Betäubungs- und Furchteffekten, die auf dich wirken, um 9%.

Rang 4: Verringert die Dauer von Betäubungs- und Furchteffekten, die auf dich wirken, um 12%.

Rang 5: Verringert die Dauer von Betäubungs- und Furchteffekten, die auf dich wirken, um 15%.

Classic-Referenz: Erhöht deine Chance, Betäubungs- und Bezauberungseffekten zu widerstehen, um zusätzliche 3%.

Verschoben: Schutz (2, 4) → Schutz (1, 3).

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Vorahnung5 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Erhöht deine Verteidigungsfertigkeit um 4.

Rang 2: Erhöht deine Verteidigungsfertigkeit um 8.

Rang 3: Erhöht deine Verteidigungsfertigkeit um 12.

Rang 4: Erhöht deine Verteidigungsfertigkeit um 16.

Rang 5: Erhöht deine Verteidigungsfertigkeit um 20.

Classic-Referenz: Erhöht deine Verteidigungsfertigkeit um 2.

Verschoben: Schutz (1, 3) → Schutz (2, 1).

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Verbesserte Rache3 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Erhöht den durch deine Fähigkeit Rache verursachten Schaden um 20%.

Rang 2: Erhöht den durch deine Fähigkeit Rache verursachten Schaden um 40%.

Rang 3: Erhöht den durch deine Fähigkeit Rache verursachten Schaden um 60%.

Classic-Referenz: Verleiht deiner Fähigkeit Rache eine Chance von 15%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

Verschoben: Schutz (3, 3) → Schutz (2, 3).

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Verbesserter Donnerknall3 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Verringert die Wutkosten deiner Fähigkeit Donnerknall um 2.

Rang 2: Verringert die Wutkosten deiner Fähigkeit Donnerknall um 4.

Rang 3: Verringert die Wutkosten deiner Fähigkeit Donnerknall um 6.

Classic-Referenz: Verringert die Kosten deiner Fähigkeit Donnerknall um 1 Wutpunkt.

Verschoben: Waffen (2, 4) → Schutz (2, 4).

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Letztes Gefecht1 Rang

Reihe 3 · Aktiv

Sofort | 3 Min. Abklingzeit

Rang 1: Gewährt dir bei Aktivierung vorübergehend 30% deiner maximalen Gesundheit für 20 Sek. Nach Ablauf des Effekts geht diese Gesundheit verloren.

Classic-Referenz: Gewährt dir bei Aktivierung vorübergehend 30% deiner maximalen Gesundheitspunkte für 20 Sekunden. Nach Ablauf des Effekts gehen diese Gesundheitspunkte verloren.

no longer requires Improved Bloodrage

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Master of Defense2 Ränge

Reihe 3 · Passiv

Erfordert Schildspezialisierung auf Maximalrang.

Rang 1: Gewährt dir eine Chance von 50%, 5 Wut zu erzeugen, wenn du ausweichst oder parierst, solange ein Schild angelegt ist.

Rang 2: Gewährt dir eine Chance von 100%, 5 Wut zu erzeugen, wenn du ausweichst oder parierst, solange ein Schild angelegt ist.

Neu in Forever.

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Verbessertes Entwaffnen3 Ränge

Reihe 3 · Passiv

Rang 1: Verringert die Abklingzeit deiner Fähigkeit Entwaffnen um 7 Sek.

Rang 2: Verringert die Abklingzeit deiner Fähigkeit Entwaffnen um 13 Sek.

Rang 3: Verringert die Abklingzeit deiner Fähigkeit Entwaffnen um 20 Sek.

Classic-Referenz: Erhöht die Dauer deiner Fähigkeit Entwaffnen um 1 Sek.

Verschoben: Schutz (4, 2) → Schutz (3, 3).

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Trotz3 Ränge

Reihe 3 · Passiv

Rang 1: Erhöht die gesamte in der Verteidigungshaltung erzeugte Bedrohung um zusätzliche 5%, solange ein Schild angelegt ist.

Rang 2: Erhöht die gesamte in der Verteidigungshaltung erzeugte Bedrohung um zusätzliche 10%, solange ein Schild angelegt ist.

Rang 3: Erhöht die gesamte in der Verteidigungshaltung erzeugte Bedrohung um zusätzliche 15%, solange ein Schild angelegt ist.

Classic-Referenz: Erhöht die durch deine Angriffe erzeugte Bedrohung in der Verteidigungshaltung um 3%.

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Verbessertes Rüstung zerreißen3 Ränge

Reihe 4 · Passiv

Rang 1: Verringert die Wutkosten deiner Fähigkeit Rüstung zerreißen um 1.

Rang 2: Verringert die Wutkosten deiner Fähigkeit Rüstung zerreißen um 2.

Rang 3: Verringert die Wutkosten deiner Fähigkeit Rüstung zerreißen um 3.

Classic-Referenz: Verringert die Kosten deiner Fähigkeit Rüstung zerreißen um 1 Wutpunkt.

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Vanguard1 Rang

Reihe 4 · Passiv

Rang 1: Deine Fähigkeit Sturmangriff kann nun in der Verteidigungshaltung eingesetzt werden.

Neu in Forever.

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Verbesserter Schildhieb2 Ränge

Reihe 4 · Passiv

Rang 1: Verleiht deiner Fähigkeit Schildhieb eine Chance von 50%, das Ziel 3 Sek. lang verstummen zu lassen.

Rang 2: Verleiht deiner Fähigkeit Schildhieb eine Chance von 100%, das Ziel 3 Sek. lang verstummen zu lassen.

Classic-Referenz: Verleiht deiner Fähigkeit Schildhieb eine Chance von 50%, das Ziel 3 Sek. lang verstummen zu lassen.

Verschoben: Schutz (5, 3) → Schutz (4, 3).

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Verbesserter Schildwall2 Ränge

Reihe 5 · Passiv

Rang 1: Verringert die Abklingzeit deiner Fähigkeit Schildwall um 5,5 Min.

Rang 2: Reduces the cooldown of your Shield Wall ability by 11.0 min.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Classic-Referenz: Erhöht die Wirkungsdauer deiner Fähigkeit Schildwall um 3 Sek.

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Erschütternder Schlag1 Rang

Reihe 5 · Aktiv

10 Wut | Nahkampfreichweite | Sofort | 45 Sek. Abklingzeit

Rang 1: Betäubt das Ziel 5 Sek. lang.

Classic-Referenz: Betäubt den Gegner 5 Sek. lang.

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Focused Rage3 Ränge

Reihe 5 · Passiv

Rang 1: Verringert die Wutkosten deiner offensiven Fähigkeiten um 1.

Rang 2: Verringert die Wutkosten deiner offensiven Fähigkeiten um 2.

Rang 3: Verringert die Wutkosten deiner offensiven Fähigkeiten um 3.

Neu in Forever.

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Bastion5 Ränge

Reihe 6 · Passiv

Rang 1: Erhöht den gesamten von dir verursachten Schaden um 2%, solange ein Schild angelegt ist.

Rang 2: Erhöht den gesamten von dir verursachten Schaden um 4%, solange ein Schild angelegt ist.

Rang 3: Erhöht den gesamten von dir verursachten Schaden um 6%, solange ein Schild angelegt ist.

Rang 4: Erhöht den gesamten von dir verursachten Schaden um 8%, solange ein Schild angelegt ist.

Rang 5: Erhöht den gesamten von dir verursachten Schaden um 10%, solange ein Schild angelegt ist.

Classic-Referenz: Increases the damage you deal with One-Handed Melee weapons by 2%.Übersetzung ausstehend · englischer Text

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Schildschlag1 Rang

Reihe 7 · Aktiv

Erfordert Erschütternder Schlag auf Maximalrang.

20 Rage | Melee Range | Instant | 6 sec cooldown | Requires ShieldsÜbersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 1: Schmettert das Ziel mit deinem Schild, verursacht 421 bis 439 Schaden, erhöht durch deinen Blockwert, und hat eine Chance von 50%, 1 Magieeffekt auf dem Ziel zu bannen. Erzeugt ein sehr hohes Maß an Bedrohung.

Classic-Referenz: Schmettert das Ziel mit deinem Schild, verursacht 225 bis 235 Schaden, modifiziert durch deinen Schildblockwert, und hat 50% Chance, 1 Magieeffekt vom Ziel zu bannen. Verursacht außerdem eine hohe Menge Bedrohung.

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