Warrior 계산기 / 전체 참고
BLIZZCON 미리보기 데이터

특성 참고 Warrior

아래는 기록된 설명, 빠진 등급, Classic 변경입니다. 이 참고는 JavaScript 없이 동작합니다.

Warrior 특성 빌드 계획하기
세부 사항을 읽으세요

기록된 등급

특성 54개 · 트리 3개

첫째 줄 이후 각 줄은 같은 트리의 앞줄에 5점이 더 필요합니다. 나열된 조건은 최대 등급이 필요합니다. 「미확인」은 빠진 등급을 나열하고, 출처 추정치는 표시됩니다. Classic 문구는 이전 참고이며, 같은 문구는 한 번만 보입니다. 이동한 위치는 (줄, 열)로 적습니다.

Arms

Improved Heroic Strike3 등급

1줄 · 지속효과

등급 1: Heroic Strike의 분노 소모량을 1만큼 감소시킵니다.

확인되지 않은 등급: 2, 3.

Classic 참고: Heroic Strike의 분노 소모량을 1만큼 감소시킵니다.

Deflection5 등급

1줄 · 지속효과

등급 1: 파기 확률을 1%만큼 증가시킵니다.

등급 2: 파기 확률을 2%만큼 증가시킵니다.

등급 3: 파기 확률을 3%만큼 증가시킵니다.

등급 4: 파기 확률을 4%만큼 증가시킵니다.

등급 5: 파기 확률을 5%만큼 증가시킵니다.

Classic과 변경 없음.

Improved Rend3 등급

1줄 · 지속효과

등급 1: Rend의 출혈 피해를 12%만큼 증가시킵니다.

등급 3: Rend의 출혈 피해를 35%만큼 증가시킵니다.

확인되지 않은 등급: 2.

Classic 참고: Rend의 출혈 피해를 15%만큼 증가시킵니다.

Improved Charge2 등급

2줄 · 지속효과

등급 1: Charge로 생성하는 분노를 3만큼 증가시킵니다.

확인되지 않은 등급: 2.

Classic 참고: Charge로 생성하는 분노를 3만큼 증가시킵니다.

Improved Tactical Mastery5 등급

2줄 · 지속효과

등급 1: Tactical Mastery 덕분에 태세를 바꿀 때 분노를 추가로 최대 3까지 유지할 수 있습니다.

등급 5: Tactical Mastery 덕분에 태세를 바꿀 때 분노를 추가로 최대 15까지 유지할 수 있습니다.

확인되지 않은 등급: 2, 3, 4.

Classic 참고: 태세를 바꿀 때 분노를 최대 5까지 유지합니다.

Improved Overpower2 등급

2줄 · 지속효과

등급 1: Overpower의 치명타 확률을 25%만큼 증가시킵니다.

등급 2: Overpower의 치명타 확률을 50%만큼 증가시킵니다.

Classic 참고: Overpower의 치명타 확률을 25%만큼 증가시킵니다.

이동: Arms (3, 1) → Arms (2, 4).

Anger Management1 등급

3줄 · 지속효과

Improved Tactical Mastery 최대 등급이 필요합니다.

등급 1: 전투 중 3초마다 분노를 1만큼 생성하고, 비전투 중 분노 감소량을 30%만큼 줄입니다.

Classic 참고: 비전투 중 분노가 감소하는 데 걸리는 시간을 30%만큼 늘립니다.

Deep Wounds3 등급

3줄 · 지속효과

Improved Rend 최대 등급이 필요합니다.

등급 1: 치명타를 적중시키면 대상에게 출혈을 일으켜, 근접 무기의 평균 피해의 20%만큼을 12초에 걸쳐 입힙니다.

확인되지 않은 등급: 2, 3.

Classic 참고: 치명타를 적중시키면 대상에게 출혈을 일으켜, 근접 무기의 평균 피해의 20%만큼을 12초에 걸쳐 입힙니다.

Spearing Strike1 등급

4줄 · 사용 효과

분노 15 | 근접 | 즉시 | 재사용 대기시간 20초

등급 1: 무기 피해의 40%를 입히는 가혹한 공격입니다. 거인, 용족, 탑승 중인 대상에게는 무기 피해의 80%를 추가로 입힙니다. 탑승 중인 대상은 낙마합니다.

Forever에서 새로움.

Two-Handed Weapon Specialization3 등급

4줄 · 지속효과

등급 1: 양손 근접 무기로 입히는 피해를 1%만큼 증가시킵니다.

확인되지 않은 등급: 2, 3.

Classic 참고: 양손 근접 무기로 입히는 피해를 1%만큼 증가시킵니다.

Impale2 등급

4줄 · 지속효과

등급 1: 능력의 치명타 피해 보너스를 10%만큼 증가시킵니다.

확인되지 않은 등급: 2.

Classic 참고: Battle Stance, Defensive Stance, Berserker Stance에서 사용하는 능력의 치명타 피해 보너스를 10%만큼 증가시킵니다.

Bloodthrill5 등급

5줄 · 지속효과

등급 1: Rend에 걸린 대상을 근접 공격하면 2% 확률로 현재 대상에 대한 Overpower를 1회 사용할 수 있게 됩니다. 6초 동안 지속됩니다.

확인되지 않은 등급: 2, 3, 4, 5.

Forever에서 새로움.

Sweeping Strikes1 등급

5줄 · 사용 효과

분노 30 | 즉시 | 재사용 대기시간 30초

Battle Stance가 필요합니다

등급 1: 다음 근접 공격 5회가 주위의 적 하나에게 추가로 적중합니다.

Classic과 변경 없음.

Weaponmaster5 등급

5줄 · 지속효과

등급 1: 근접 무기 공격에 무기 종류에 따른 효과를 부여합니다. Axe/Polearm: 치명타 확률을 1%만큼 증가시킵니다. Mace/Staff: 공격이 대상 방어도의 3%를 무시합니다. Sword: 성공한 근접 공격이 1% 확률로 대상에게 추가 공격을 발동시킵니다.

확인되지 않은 등급: 2, 3, 4, 5.

Forever에서 새로움.

Improved Slam2 등급

6줄 · 지속효과

등급 1: Slam의 전역 재사용 대기시간과 시전 시간을 0.25초만큼 감소시킵니다. 또한 Slam은 더 이상 근접 공격 주기를 끊지 않습니다.

확인되지 않은 등급: 2.

Classic 참고: Slam의 시전 시간을 0.1초만큼 감소시킵니다.

이동: Fury (5, 1) → Arms (6, 1).

Improved Hamstring3 등급

6줄 · 지속효과

등급 1: Hamstring이 5% 확률로 대상을 5초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.

등급 2: Hamstring이 10% 확률로 대상을 5초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.

등급 3: Hamstring이 15% 확률로 대상을 5초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.

Classic과 변경 없음.

Mortal Strike1 등급

7줄 · 사용 효과

Sweeping Strikes 최대 등급이 필요합니다.

분노 30 | 근접 | 즉시 | 재사용 대기시간 6초

등급 1: 무기 피해에 85를 더한 피해를 입히고 대상을 상처 입혀, 10초 동안 모든 치유 효과를 50%만큼 감소시킵니다.

Classic과 변경 없음.

Fury

Booming Voice5 등급

1줄 · 지속효과

등급 1: Battle Shout와 Demoralizing Shout의 반경을 10%만큼 증가시킵니다.

확인되지 않은 등급: 2, 3, 4, 5.

Classic 참고: [S03 - Tuning and Overrides Passive - Warrior: Battle Shout와 Demoralizing Shout의 효과 범위를 10%만큼 증가시키고, Battle Shout의 지속시간을 10%만큼, Demoralizing Shout의 지속시간을 10%만큼 증가시키며, Battle Shout의 분노 소모량을 20%만큼 감소시킵니다 / Battle Shout와 Demoralizing Shout의 효과 범위와 지속시간을 10%만큼 증가시킵니다.]

출처에 S03 변형이 포함됩니다. 원래 Classic 문구는 확인되지 않았습니다.

Cruelty5 등급

1줄 · 지속효과

등급 1: 근접 공격의 치명타 확률을 1%만큼 증가시킵니다.

확인되지 않은 등급: 2, 3, 4, 5.

Classic 참고: 근접 무기의 치명타 확률을 1%만큼 증가시킵니다.

Iron Will5 등급

2줄 · 지속효과

등급 1: 자신에게 걸린 기절과 공포 효과의 지속시간을 3%만큼 감소시킵니다.

확인되지 않은 등급: 2, 3, 4, 5.

Classic 참고: 기절과 현혹 효과에 저항할 확률을 추가로 3%만큼 증가시킵니다.

이동: Protection (2, 4) → Fury (2, 2).

Unbridled Wrath5 등급

2줄 · 지속효과

등급 1: 무기로 근접 피해를 입히면 12% 확률로 분노를 1만큼 추가로 생성합니다. 양손 무기에서는 이 효과가 분노 2로 증가합니다.

확인되지 않은 등급: 2, 3, 4, 5.

Classic 참고: 무기로 근접 피해를 입히면 8% 확률로 분노를 1만큼 추가로 생성합니다.

Improved Cleave3 등급

3줄 · 지속효과

등급 1: Cleave의 분노 소모량을 1만큼 감소시킵니다.

확인되지 않은 등급: 2, 3.

Classic 참고: Cleave의 추가 피해를 40%만큼 증가시킵니다.

Piercing Howl1 등급

3줄 · 사용 효과

분노 10 | 즉시

등급 1: 주위 모든 적을 멍해지게 하여 이동 속도를 6초 동안 50%만큼 감소시킵니다.

Classic 참고: 주위 모든 적을 멍해지게 하여 이동 속도를 6초 동안 50%만큼 감소시킵니다.

Blood Craze3 등급

3줄 · 지속효과

등급 1: 치명타를 받거나, Bloodthirst로 피해를 입히거나, 한 번의 공격으로 최대 생명력의 20%를 초과하는 피해를 받으면 6초에 걸쳐 전체 생명력의 1%를 회복합니다.

확인되지 않은 등급: 2, 3.

Classic 참고: 치명타를 받으면 6초에 걸쳐 전체 생명력의 1%를 회복합니다.

Boundless Rage3 등급

3줄 · 지속효과

등급 1: 최대 분노를 10만큼 증가시킵니다.

확인되지 않은 등급: 2, 3.

Forever에서 새로움.

Dual Wield Specialization5 등급

4줄 · 지속효과

등급 1: 보조무기 피해를 5%만큼 증가시키고, 보조무기의 분노 생성량을 20%만큼 증가시키며, 보조무기 공격의 적중률을 2%만큼 증가시킵니다.

확인되지 않은 등급: 2, 3, 4, 5.

Classic 참고: 보조무기 피해를 5%만큼 증가시킵니다.

Raging Blows1 등급

4줄 · 지속효과

등급 1: Whirlwind가 보조무기로도 적중하게 하고, Cleave의 분노 소모량을 2만큼 감소시킵니다.

Forever에서 새로움.

Enrage5 등급

4줄 · 지속효과

등급 1: 피해를 받는 공격에 피격되면 30% 확률로 12초 동안 물리 피해가 2%만큼 증가합니다.

확인되지 않은 등급: 2, 3, 4, 5.

Classic 참고: 치명타를 받으면 12초 동안 또는 최대 12회의 공격까지 근접 피해가 5%만큼 증가합니다.

Improved Execute2 등급

4줄 · 지속효과

등급 1: Execute의 분노 소모량을 3만큼 감소시킵니다.

확인되지 않은 등급: 2.

Classic 참고: Execute의 분노 소모량을 2만큼 감소시킵니다.

Precision3 등급

5줄 · 지속효과

등급 1: 모든 능력과 공격의 적중률을 1%만큼 증가시킵니다.

확인되지 않은 등급: 2, 3.

Forever에서 새로움.

Death Wish1 등급

5줄 · 사용 효과

분노 10 | 즉시 | 재사용 대기시간 3분

등급 1: 활성화하면 물리 피해가 20%만큼 증가하고 공포 효과에 면역이 되지만, 받는 모든 피해가 5%만큼 증가합니다. 30초 동안 지속됩니다.

Classic 참고: 활성화하면 물리 피해가 20%만큼 증가하고 공포 효과에 면역이 되지만, 방어도와 모든 저항이 20%만큼 감소합니다. 30초 동안 지속됩니다.

Improved Intercept2 등급

5줄 · 지속효과

등급 1: Intercept의 재사용 대기시간을 5초만큼 감소시킵니다.

등급 2: Intercept의 재사용 대기시간을 10초만큼 감소시킵니다.

Classic과 변경 없음.

Improved Berserker Rage2 등급

6줄 · 지속효과

등급 1: Berserker Rage를 사용하면 즉시 분노를 5만큼 생성하고, 50% 확률로 모든 이동 방해 효과를 제거합니다.

등급 2: Berserker Rage를 사용하면 즉시 분노를 10만큼 생성하고, 100% 확률로 모든 이동 방해 효과를 제거합니다.

Classic 참고: Berserker Rage를 사용하면 분노를 5만큼 생성합니다.

Flurry5 등급

6줄 · 지속효과

Enrage 최대 등급이 필요합니다.

등급 1: 근접 치명타를 적중시킨 뒤 다음 3회의 공격 동안 근접 공격 속도가 5%만큼 증가합니다.

확인되지 않은 등급: 2, 3, 4, 5.

Classic 참고: 근접 치명타를 적중시킨 뒤 다음 3회의 공격 동안 공격 속도가 10%만큼 증가합니다.

Bloodthirst1 등급

7줄 · 사용 효과

Death Wish 최대 등급이 필요합니다.

분노 30 | 근접 | 즉시 | 재사용 대기시간 6초

등급 1: 대상을 즉시 공격하여 전투력의 35%에 30을 더한 피해를 입히고, 10초 동안 이동 속도를 10%만큼 증가시킵니다.

Classic 참고: 대상을 즉시 공격하여 전투력의 45%에 해당하는 피해를 입힙니다. 또한 다음 성공한 근접 공격 5회가 생명력을 10만큼 회복시킵니다. 이 효과는 8초 동안 지속됩니다.

Protection

Shield Specialization5 등급

1줄 · 지속효과

등급 1: 방패로 공격을 막을 확률을 1%만큼 증가시키고, 막기에 성공하면 20% 확률로 분노를 5만큼 생성합니다.

확인되지 않은 등급: 2, 3, 4, 5.

Classic 참고: 방패로 공격을 막을 확률을 1%만큼 증가시키고, 막기에 성공하면 20% 확률로 분노를 1만큼 생성합니다.

Anticipation5 등급

1줄 · 지속효과

등급 1: 방어 숙련을 4만큼 증가시킵니다.

확인되지 않은 등급: 2, 3, 4, 5.

Classic 참고: 방어 숙련을 2만큼 증가시킵니다.

Improved Bloodrage2 등급

2줄 · 지속효과

등급 1: Bloodrage로 생성하는 모든 분노를 25%만큼 증가시킵니다.

확인되지 않은 등급: 2.

Classic 참고: Bloodrage로 즉시 생성하는 분노를 2만큼 증가시킵니다.

Toughness5 등급

2줄 · 지속효과

등급 1: 아이템으로 얻는 방어도를 2%만큼 증가시킵니다.

등급 2: 아이템으로 얻는 방어도를 4%만큼 증가시킵니다.

등급 3: 아이템으로 얻는 방어도를 6%만큼 증가시킵니다.

등급 4: 아이템으로 얻는 방어도를 8%만큼 증가시킵니다.

등급 5: 아이템으로 얻는 방어도를 10%만큼 증가시킵니다.

Classic과 변경 없음.

Improved Thunder Clap3 등급

2줄 · 지속효과

등급 1: Thunder Clap의 분노 소모량을 2만큼 감소시킵니다.

확인되지 않은 등급: 2, 3.

Classic 참고: Thunder Clap의 분노 소모량을 1만큼 감소시킵니다.

이동: Arms (2, 4) → Protection (2, 4).

Last Stand1 등급

3줄 · 사용 효과

Improved Bloodrage 최대 등급이 필요합니다.

즉시 | 재사용 대기시간 3분

등급 1: 활성화하면 20초 동안 최대 생명력의 30%를 일시적으로 얻습니다. 효과가 끝나면 그 생명력은 사라집니다.

Classic 참고: 활성화하면 20초 동안 최대 생명력의 30%를 일시적으로 얻습니다. 효과가 끝나면 그 생명력은 사라집니다.

Master of Defense2 등급

3줄 · 지속효과

Shield Specialization 최대 등급이 필요합니다.

등급 1: 방패를 장착한 상태에서 회피하거나 파기하면 50% 확률로 분노를 5만큼 생성합니다.

확인되지 않은 등급: 2.

Forever에서 새로움.

Improved Revenge3 등급

3줄 · 지속효과

등급 1: Revenge로 입히는 피해를 20%만큼 증가시킵니다.

확인되지 않은 등급: 2, 3.

Classic 참고: Revenge가 15% 확률로 대상을 3초 동안 기절시킵니다.

Defiance3 등급

3줄 · 지속효과

Defensive Stance가 필요합니다

등급 1: 방패를 장착한 채 Defensive Stance에 있으면 생성하는 모든 위협이 추가로 5%만큼 증가합니다.

확인되지 않은 등급: 2, 3.

Classic 참고: Defensive Stance에 있는 동안 공격으로 생성하는 위협을 3%만큼 증가시킵니다.

Improved Sunder Armor3 등급

4줄 · 지속효과

등급 1: Sunder Armor의 분노 소모량을 1만큼 감소시킵니다.

확인되지 않은 등급: 2, 3.

Classic 참고: Sunder Armor의 분노 소모량을 1만큼 감소시킵니다.

Improved Disarm3 등급

4줄 · 지속효과

등급 1: Disarm의 재사용 대기시간을 7초만큼 감소시킵니다.

확인되지 않은 등급: 2, 3.

Classic 참고: Disarm의 지속시간을 1초만큼 증가시킵니다.

Vanguard1 등급

4줄 · 지속효과

등급 1: Defensive Stance에서도 Charge를 사용할 수 있게 됩니다.

Forever에서 새로움.

Improved Shield Wall2 등급

5줄 · 지속효과

등급 1: Shield Wall의 재사용 대기시간을 5.5분만큼 감소시킵니다.

확인되지 않은 등급: 2.

Classic 참고: Shield Wall의 지속시간을 3초만큼 증가시킵니다.

Concussion Blow1 등급

5줄 · 사용 효과

분노 10 | 근접 | 즉시 | 재사용 대기시간 45초

등급 1: 대상을 5초 동안 기절시킵니다.

Classic 참고: 대상을 5초 동안 기절시킵니다.

Improved Shield Bash2 등급

5줄 · 지속효과

등급 1: Shield Bash가 50% 확률로 대상을 3초 동안 침묵시킵니다.

등급 2: Shield Bash가 100% 확률로 대상을 3초 동안 침묵시킵니다.

Classic과 변경 없음.

Vitality5 등급

5줄 · 지속효과

등급 1: 체력과 힘을 2%만큼 증가시킵니다.

확인되지 않은 등급: 2, 3, 4, 5.

Forever에서 새로움.

Focused Rage3 등급

6줄 · 지속효과

등급 1: 공격 능력의 분노 소모량을 1만큼 감소시킵니다.

확인되지 않은 등급: 2, 3.

Forever에서 새로움.

Bastion5 등급

6줄 · 지속효과

등급 1: 방패를 장착한 동안 입히는 모든 피해를 2%만큼 증가시킵니다.

확인되지 않은 등급: 2, 3, 4, 5.

Forever에서 새로움.

Shield Slam1 등급

7줄 · 사용 효과

Concussion Blow 최대 등급이 필요합니다.

분노 20 | 근접 | 즉시 | 재사용 대기시간 6초

방패가 필요합니다

등급 1: 방패로 대상을 후려쳐 421에서 439의 피해를 입히며, 이 피해는 막기 수치만큼 증가하고, 50% 확률로 대상의 마법 효과 1개를 해제합니다. 매우 높은 위협을 생성합니다.

Classic 참고: 방패로 대상을 후려쳐 225에서 235의 피해를 입히며, 이 피해는 [S03 - Tuning and Overrides Passive - Warrior: 두 배의] 방패 막기 수치만큼 보정되고, 50% 확률로 대상의 마법 효과 1개를 해제합니다. 또한 높은 위협을 생성합니다. [S03 - Tuning and Overrides Passive - Warrior: Shield Slam이 대상에 적중하면 (60 * 5)를 초과하는 방어 숙련 1당 전투력을 4만큼 얻습니다. 15초 동안 지속됩니다]

출처에 S03 변형이 포함됩니다. 원래 Classic 문구는 확인되지 않았습니다.