Calculadora de Warrior / Referência completa
DADOS DA PRÉVIA DA BLIZZCON

Referência de talentos de Warrior

Leia abaixo as descrições anotadas, os graus que faltam e as mudanças de Classic. Esta referência funciona sem JavaScript.

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Graus anotados

54 talentos · 3 árvores

Cada fileira depois da primeira requer cinco pontos a mais nas fileiras anteriores da mesma árvore; os requisitos listados exigem o grau máximo. «Não verificado» lista os graus que faltam, e as estimativas da fonte vão marcadas. O texto Classic é uma referência anterior; um texto idêntico é mostrado uma só vez. As posições movidas usam (fileira, coluna).

Arms

Improved Heroic Strike3 graus

Fileira 1 · Passivo

Grau 1: Reduz o custo da sua habilidade Heroic Strike em 1 de raiva.

Graus não verificados: 2, 3.

Referência Classic: Reduz o custo da sua habilidade Heroic Strike em 1 ponto de raiva.

Deflection5 graus

Fileira 1 · Passivo

Grau 1: Aumenta em 1% a sua chance de aparar.

Grau 2: Aumenta em 2% a sua chance de aparar.

Grau 3: Aumenta em 3% a sua chance de aparar.

Grau 4: Aumenta em 4% a sua chance de aparar.

Grau 5: Aumenta em 5% a sua chance de aparar.

Sem mudanças em relação a Classic.

Improved Rend3 graus

Fileira 1 · Passivo

Grau 1: Aumenta em 12% o dano de sangramento causado pela sua habilidade Rend.

Grau 3: Aumenta em 35% o dano de sangramento causado pela sua habilidade Rend.

Graus não verificados: 2.

Referência Classic: Aumenta em 15% o dano de sangramento causado pela sua habilidade Rend.

Improved Charge2 graus

Fileira 2 · Passivo

Grau 1: Aumenta em 3 a raiva gerada pela sua habilidade Charge.

Graus não verificados: 2.

Referência Classic: Aumenta em 3 a quantidade de raiva gerada pela sua habilidade Charge.

Improved Tactical Mastery5 graus

Fileira 2 · Passivo

Grau 1: Tactical Mastery permite que você conserve até 3 pontos de raiva adicionais ao trocar de postura.

Grau 5: Tactical Mastery permite que você conserve até 15 pontos de raiva adicionais ao trocar de postura.

Graus não verificados: 2, 3, 4.

Referência Classic: Você conserva até 5 dos seus pontos de raiva ao trocar de postura.

Improved Overpower2 graus

Fileira 2 · Passivo

Grau 1: Aumenta em 25% a chance de acerto crítico da sua habilidade Overpower.

Grau 2: Aumenta em 50% a chance de acerto crítico da sua habilidade Overpower.

Referência Classic: Aumenta em 25% a chance de acerto crítico da sua habilidade Overpower.

Movido: Arms (3, 1) → Arms (2, 4).

Anger Management1 grau

Fileira 3 · Passivo

Requer Improved Tactical Mastery no grau máximo.

Grau 1: Gera 1 de raiva a cada 3 s enquanto estiver em combate e reduz em 30% a perda de raiva fora de combate.

Referência Classic: Aumenta em 30% o tempo necessário para a sua raiva decair fora de combate.

Deep Wounds3 graus

Fileira 3 · Passivo

Requer Improved Rend no grau máximo.

Grau 1: Os seus acertos críticos fazem o oponente sangrar, causando 20% do dano médio da sua arma corpo a corpo ao longo de 12 s.

Graus não verificados: 2, 3.

Referência Classic: Os seus acertos críticos fazem o oponente sangrar, causando 20% do dano médio da sua arma corpo a corpo ao longo de 12 s.

Spearing Strike1 grau

Fileira 4 · Ativo

15 de raiva | Alcance corpo a corpo | Instantâneo | 20 s de recarga

Grau 1: Um ataque brutal que causa 40% do dano da arma. Causa 80% adicional de dano da arma contra Gigantes, Draconianos e alvos montados. Alvos montados são desmontados.

Novo em Forever.

Two-Handed Weapon Specialization3 graus

Fileira 4 · Passivo

Grau 1: Aumenta em 1% o dano que você causa com armas de duas mãos corpo a corpo.

Graus não verificados: 2, 3.

Referência Classic: Aumenta em 1% o dano que você causa com armas de duas mãos corpo a corpo.

Impale2 graus

Fileira 4 · Passivo

Grau 1: Aumenta em 10% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades.

Graus não verificados: 2.

Referência Classic: Aumenta em 10% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades em Battle Stance, Defensive Stance e Berserker Stance.

Bloodthrill5 graus

Fileira 5 · Passivo

Grau 1: Os seus ataques corpo a corpo contra alvos afetados pelo seu Rend têm 2% de chance de ativar a sua habilidade Overpower por 1 ataque no seu alvo atual. Dura 6 s.

Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.

Novo em Forever.

Sweeping Strikes1 grau

Fileira 5 · Ativo

30 de raiva | Instantâneo | 30 s de recarga

Requer Battle Stance

Grau 1: Os seus próximos 5 ataques corpo a corpo atingem um oponente próximo adicional.

Sem mudanças em relação a Classic.

Weaponmaster5 graus

Fileira 5 · Passivo

Grau 1: Concede aos seus ataques com armas corpo a corpo um benefício que depende da arma. Machado/Arma de haste: Aumenta em 1% a sua chance de acerto crítico. Maça/Cajado: Os seus ataques ignoram 3% da armadura do seu alvo. Espada: Os seus ataques corpo a corpo bem-sucedidos têm 1% de chance de desencadear um ataque extra no alvo.

Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.

Novo em Forever.

Improved Slam2 graus

Fileira 6 · Passivo

Grau 1: Reduz em 0,25 s o tempo de recarga global e o tempo de lançamento da sua habilidade Slam. Além disso, Slam não interrompe mais o intervalo dos seus ataques automáticos corpo a corpo.

Graus não verificados: 2.

Referência Classic: Reduz em 0,1 s o tempo de lançamento da sua habilidade Slam.

Movido: Fury (5, 1) → Arms (6, 1).

Improved Hamstring3 graus

Fileira 6 · Passivo

Grau 1: Concede à sua habilidade Hamstring 5% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.

Grau 2: Concede à sua habilidade Hamstring 10% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.

Grau 3: Concede à sua habilidade Hamstring 15% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.

Sem mudanças em relação a Classic.

Mortal Strike1 grau

Fileira 7 · Ativo

Requer Sweeping Strikes no grau máximo.

30 de raiva | Alcance corpo a corpo | Instantâneo | 6 s de recarga

Grau 1: Um golpe cruel que causa dano da arma mais 85 e fere o alvo, reduzindo a eficácia de qualquer cura em 50% por 10 s.

Sem mudanças em relação a Classic.

Fury

Booming Voice5 graus

Fileira 1 · Passivo

Grau 1: Aumenta em 10% o raio das suas habilidades Battle Shout e Demoralizing Shout.

Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.

Referência Classic: [S03 - Tuning and Overrides Passive - Warrior: Aumenta em 10% a área de efeito de Battle Shout e Demoralizing Shout, aumenta em 10% a duração de Battle Shout e em 10% a de Demoralizing Shout, e reduz em 20% o custo de raiva de Battle Shout / Aumenta em 10% a área de efeito e a duração do seu Battle Shout e Demoralizing Shout.]

A fonte inclui variantes S03. O texto Classic original não está verificado.

Cruelty5 graus

Fileira 1 · Passivo

Grau 1: Aumenta em 1% a sua chance de obter um acerto crítico com ataques corpo a corpo.

Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.

Referência Classic: Aumenta em 1% a sua chance de obter um acerto crítico com armas corpo a corpo.

Iron Will5 graus

Fileira 2 · Passivo

Grau 1: Reduz em 3% a duração dos efeitos de atordoamento e de medo infligidos a você.

Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.

Referência Classic: Aumenta em 3% adicional a sua chance de resistir a efeitos de atordoamento e de enfeitiçar.

Movido: Protection (2, 4) → Fury (2, 2).

Unbridled Wrath5 graus

Fileira 2 · Passivo

Grau 1: Concede a você 12% de chance de gerar 1 de raiva adicional quando causa dano corpo a corpo com uma arma. Este efeito aumenta para 2 de raiva com armas de duas mãos.

Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.

Referência Classic: Concede a você 8% de chance de gerar um ponto de raiva adicional quando causa dano corpo a corpo com uma arma.

Improved Cleave3 graus

Fileira 3 · Passivo

Grau 1: Reduz em 1 o custo de raiva da sua habilidade Cleave.

Graus não verificados: 2, 3.

Referência Classic: Aumenta em 40% o dano bônus causado pela sua habilidade Cleave.

Piercing Howl1 grau

Fileira 3 · Ativo

10 de raiva | Instantâneo

Grau 1: Deixa todos os inimigos próximos Tontos, reduzindo a velocidade de movimento em 50% por 6 s.

Referência Classic: Deixa todos os inimigos próximos do Warrior Tontos, reduzindo a velocidade de movimento em 50% por 6 s.

Blood Craze3 graus

Fileira 3 · Passivo

Grau 1: Regenera 1% da sua vida total ao longo de 6 s após ser vítima de um acerto crítico, causar dano com Bloodthirst ou sofrer mais de 20% da sua vida máxima em um único ataque.

Graus não verificados: 2, 3.

Referência Classic: Regenera 1% da sua vida total ao longo de 6 s após ser vítima de um acerto crítico.

Boundless Rage3 graus

Fileira 3 · Passivo

Grau 1: Aumenta em 10 a sua raiva máxima.

Graus não verificados: 2, 3.

Novo em Forever.

Dual Wield Specialization5 graus

Fileira 4 · Passivo

Grau 1: Aumenta o dano da sua arma da mão esquerda em 5%, a geração de raiva da mão esquerda em 20% e a chance de acertar com ataques da mão esquerda em 2%.

Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.

Referência Classic: Aumenta em 5% o dano causado pela sua arma da mão esquerda.

Raging Blows1 grau

Fileira 4 · Passivo

Grau 1: Faz com que o seu Whirlwind também golpee com a arma da mão esquerda e reduz em 2 o custo de raiva da sua habilidade Cleave.

Novo em Forever.

Enrage5 graus

Fileira 4 · Passivo

Grau 1: Concede a você 30% de chance de causar 2% de dano Físico aumentado por 12 s após ser vítima de qualquer ataque que cause dano.

Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.

Referência Classic: Concede a você um bônus de 5% de dano corpo a corpo por 12 s, até no máximo 12 golpes, após ser vítima de um acerto crítico.

Improved Execute2 graus

Fileira 4 · Passivo

Grau 1: Reduz em 3 o custo de raiva da sua habilidade Execute.

Graus não verificados: 2.

Referência Classic: Reduz em 2 o custo de raiva da sua habilidade Execute.

Precision3 graus

Fileira 5 · Passivo

Grau 1: Aumenta em 1% a sua chance de acertar com todas as habilidades e ataques.

Graus não verificados: 2, 3.

Novo em Forever.

Death Wish1 grau

Fileira 5 · Ativo

10 de raiva | Instantâneo | 3 min de recarga

Grau 1: Quando ativado, aumenta em 20% o dano Físico que você causa e torna você imune a efeitos de medo, mas aumenta em 5% todo o dano que você recebe. Dura 30 s.

Referência Classic: Quando ativado, aumenta em 20% o seu dano físico e torna você imune a efeitos de medo, mas reduz em 20% a sua armadura e todas as resistências. Dura 30 s.

Improved Intercept2 graus

Fileira 5 · Passivo

Grau 1: Reduz em 5 s o tempo de recarga da sua habilidade Intercept.

Grau 2: Reduz em 10 s o tempo de recarga da sua habilidade Intercept.

Sem mudanças em relação a Classic.

Improved Berserker Rage2 graus

Fileira 6 · Passivo

Grau 1: A sua habilidade Berserker Rage gera instantaneamente 5 de raiva e tem 50% de chance de remover todos os efeitos que prejudicam o movimento ao ser ativada.

Grau 2: A sua habilidade Berserker Rage gera instantaneamente 10 de raiva e tem 100% de chance de remover todos os efeitos que prejudicam o movimento ao ser ativada.

Referência Classic: A habilidade Berserker Rage gerará 5 de raiva ao ser usada.

Flurry5 graus

Fileira 6 · Passivo

Requer Enrage no grau máximo.

Grau 1: Aumenta em 5% a sua velocidade de ataque corpo a corpo nos seus próximos 3 golpes após desferir um acerto crítico corpo a corpo.

Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.

Referência Classic: Aumenta em 10% a sua velocidade de ataque nos seus próximos 3 golpes após desferir um acerto crítico corpo a corpo.

Bloodthirst1 grau

Fileira 7 · Ativo

Requer Death Wish no grau máximo.

30 de raiva | Alcance corpo a corpo | Instantâneo | 6 s de recarga

Grau 1: Ataca instantaneamente o alvo, causando dano igual a 35% do seu poder de ataque mais 30 e aumentando a sua velocidade de movimento em 10% por 10 s.

Referência Classic: Ataca instantaneamente o alvo, causando dano igual a 45% do seu poder de ataque. Além disso, os próximos 5 ataques corpo a corpo bem-sucedidos restauram 10 de vida. Este efeito dura 8 s.

Protection

Shield Specialization5 graus

Fileira 1 · Passivo

Grau 1: Aumenta em 1% a sua chance de bloquear ataques com o escudo e concede a você 20% de chance de gerar 5 de raiva quando você bloqueia.

Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.

Referência Classic: Aumenta em 1% a sua chance de bloquear ataques com um escudo e tem 20% de chance de gerar 1 de raiva quando ocorre um bloqueio.

Anticipation5 graus

Fileira 1 · Passivo

Grau 1: Aumenta a sua perícia em Defesa em 4.

Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.

Referência Classic: Aumenta a sua perícia em Defesa em 2.

Improved Bloodrage2 graus

Fileira 2 · Passivo

Grau 1: Aumenta em 25% toda a raiva gerada pela sua habilidade Bloodrage.

Graus não verificados: 2.

Referência Classic: Aumenta em 2 a raiva instantânea gerada pela sua habilidade Bloodrage.

Toughness5 graus

Fileira 2 · Passivo

Grau 1: Aumenta em 2% o valor de armadura proveniente de itens.

Grau 2: Aumenta em 4% o valor de armadura proveniente de itens.

Grau 3: Aumenta em 6% o valor de armadura proveniente de itens.

Grau 4: Aumenta em 8% o valor de armadura proveniente de itens.

Grau 5: Aumenta em 10% o valor de armadura proveniente de itens.

Sem mudanças em relação a Classic.

Improved Thunder Clap3 graus

Fileira 2 · Passivo

Grau 1: Reduz em 2 o custo de raiva da sua habilidade Thunder Clap.

Graus não verificados: 2, 3.

Referência Classic: Reduz o custo da sua habilidade Thunder Clap em 1 ponto de raiva.

Movido: Arms (2, 4) → Protection (2, 4).

Last Stand1 grau

Fileira 3 · Ativo

Requer Improved Bloodrage no grau máximo.

Instantâneo | 3 min de recarga

Grau 1: Quando ativada, esta habilidade concede temporariamente 30% da sua vida máxima por 20 s. Após o efeito expirar, essa vida é perdida.

Referência Classic: Quando ativada, esta habilidade concede temporariamente 30% dos seus pontos de vida máximos por 20 s. Após o efeito expirar, esses pontos de vida são perdidos.

Master of Defense2 graus

Fileira 3 · Passivo

Requer Shield Specialization no grau máximo.

Grau 1: Concede a você 50% de chance de gerar 5 de raiva quando você esquiva ou apara enquanto um escudo estiver equipado.

Graus não verificados: 2.

Novo em Forever.

Improved Revenge3 graus

Fileira 3 · Passivo

Grau 1: Aumenta em 20% o dano causado pela sua habilidade Revenge.

Graus não verificados: 2, 3.

Referência Classic: Concede à sua habilidade Revenge 15% de chance de atordoar o alvo por 3 s.

Defiance3 graus

Fileira 3 · Passivo

Requer Defensive Stance

Grau 1: Aumenta em 5% adicional toda a ameaça gerada em Defensive Stance enquanto um escudo estiver equipado.

Graus não verificados: 2, 3.

Referência Classic: Aumenta em 3% a ameaça gerada pelos seus ataques enquanto estiver em Defensive Stance.

Improved Sunder Armor3 graus

Fileira 4 · Passivo

Grau 1: Reduz em 1 o custo de raiva da sua habilidade Sunder Armor.

Graus não verificados: 2, 3.

Referência Classic: Reduz o custo da sua habilidade Sunder Armor em 1 ponto de raiva.

Improved Disarm3 graus

Fileira 4 · Passivo

Grau 1: Reduz em 7 s o tempo de recarga da sua habilidade Disarm.

Graus não verificados: 2, 3.

Referência Classic: Aumenta em 1 s a duração da sua habilidade Disarm.

Vanguard1 grau

Fileira 4 · Passivo

Grau 1: A sua habilidade Charge agora pode ser usada em Defensive Stance.

Novo em Forever.

Improved Shield Wall2 graus

Fileira 5 · Passivo

Grau 1: Reduz em 5,5 min o tempo de recarga da sua habilidade Shield Wall.

Graus não verificados: 2.

Referência Classic: Aumenta em 3 s a duração do efeito da sua habilidade Shield Wall.

Concussion Blow1 grau

Fileira 5 · Ativo

10 de raiva | Alcance corpo a corpo | Instantâneo | 45 s de recarga

Grau 1: Atordoa o alvo por 5 s.

Referência Classic: Atordoa o oponente por 5 s.

Improved Shield Bash2 graus

Fileira 5 · Passivo

Grau 1: Concede à sua habilidade Shield Bash 50% de chance de silenciar o alvo por 3 s.

Grau 2: Concede à sua habilidade Shield Bash 100% de chance de silenciar o alvo por 3 s.

Sem mudanças em relação a Classic.

Vitality5 graus

Fileira 5 · Passivo

Grau 1: Aumenta o seu Vigor e a sua Força em 2%.

Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.

Novo em Forever.

Focused Rage3 graus

Fileira 6 · Passivo

Grau 1: Reduz em 1 o custo de raiva das suas habilidades ofensivas.

Graus não verificados: 2, 3.

Novo em Forever.

Bastion5 graus

Fileira 6 · Passivo

Grau 1: Aumenta em 2% todo o dano que você causa enquanto um escudo estiver equipado.

Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.

Novo em Forever.

Shield Slam1 grau

Fileira 7 · Ativo

Requer Concussion Blow no grau máximo.

20 de raiva | Alcance corpo a corpo | Instantâneo | 6 s de recarga

Requer Escudo

Grau 1: Golpeia o alvo com o seu escudo, causando 421 a 439 de dano, aumentado pelo seu Valor de Bloqueio, e tem 50% de chance de dissipar 1 efeito mágico do alvo. Causa uma quantidade muito alta de ameaça.

Referência Classic: Golpeia o alvo com o seu escudo, causando 225 a 235 de dano, modificado por [S03 - Tuning and Overrides Passive - Warrior: o dobro do ]valor de bloqueio do seu escudo, e tem 50% de chance de dissipar 1 efeito mágico do alvo. Também causa uma grande quantidade de ameaça. [S03 - Tuning and Overrides Passive - Warrior: Acertar um alvo com Shield Slam também concede a você 4 de poder de ataque para cada ponto da sua perícia em Defesa além de (60 * 5). Dura 15 s]

A fonte inclui variantes S03. O texto Classic original não está verificado.