Referência de talentos de Warrior
Leia abaixo as descrições anotadas, os graus que faltam e as mudanças de Classic. Esta referência funciona sem JavaScript.
Planejar seu build de talentos de Warrior ↗Graus anotados
Cada fileira depois da primeira requer cinco pontos a mais nas fileiras anteriores da mesma árvore; os requisitos listados exigem o grau máximo. «Não verificado» lista os graus que faltam, e as estimativas da fonte vão marcadas. O texto Classic é uma referência anterior; um texto idêntico é mostrado uma só vez. As posições movidas usam (fileira, coluna).
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Arms
Improved Heroic Strike3 graus
Grau 1: Reduz o custo da sua habilidade Heroic Strike em 1 de raiva.
Grau 2: Reduces the cost of your Heroic Strike ability by 2 Rage.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Reduces the cost of your Heroic Strike ability by 3 Rage.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Reduz o custo da sua habilidade Heroic Strike em 1 ponto de raiva.
Deflection5 graus
Grau 1: Aumenta em 1% a sua chance de aparar.
Grau 2: Aumenta em 2% a sua chance de aparar.
Grau 3: Aumenta em 3% a sua chance de aparar.
Grau 4: Aumenta em 4% a sua chance de aparar.
Grau 5: Aumenta em 5% a sua chance de aparar.
Sem mudanças em relação a Classic.
Improved Rend3 graus
Grau 1: Aumenta em 12% o dano de sangramento causado pela sua habilidade Rend.
Grau 2: Increases the Bleed damage done by your Rend ability by 23%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Aumenta em 35% o dano de sangramento causado pela sua habilidade Rend.
Referência Classic: Aumenta em 15% o dano de sangramento causado pela sua habilidade Rend.
Improved Charge2 graus
Grau 1: Aumenta em 3 a raiva gerada pela sua habilidade Charge.
Grau 2: Increases the Rage generated by your Charge ability by 6.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Aumenta em 3 a quantidade de raiva gerada pela sua habilidade Charge.
Improved Tactical Mastery5 graus
Grau 1: Tactical Mastery permite que você conserve até 3 pontos de raiva adicionais ao trocar de postura.
Grau 2: Tactical Mastery lets you retain up to an additional 6 Rage when you change stances.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Tactical Mastery lets you retain up to an additional 9 Rage when you change stances.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 4: Tactical Mastery lets you retain up to an additional 12 Rage when you change stances.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 5: Tactical Mastery permite que você conserve até 15 pontos de raiva adicionais ao trocar de postura.
Referência Classic: Você conserva até 5 dos seus pontos de raiva ao trocar de postura.
Improved Overpower2 graus
Grau 1: Aumenta em 25% a chance de acerto crítico da sua habilidade Overpower.
Grau 2: Aumenta em 50% a chance de acerto crítico da sua habilidade Overpower.
Referência Classic: Aumenta em 25% a chance de acerto crítico da sua habilidade Overpower.
Movido: Arms (3, 1) → Arms (2, 4).
Anger Management1 grau
Requer Improved Tactical Mastery no grau máximo.
Grau 1: Gera 1 de raiva a cada 3 s enquanto estiver em combate e reduz em 30% a perda de raiva fora de combate.
Referência Classic: Aumenta em 30% o tempo necessário para a sua raiva decair fora de combate.
Deep Wounds3 graus
Requer Improved Rend no grau máximo.
Grau 1: Os seus acertos críticos fazem o oponente sangrar, causando 20% do dano médio da sua arma corpo a corpo ao longo de 12 s.
Grau 2: Your critical strikes cause your opponent to Bleed, dealing 40% of your melee weapon's average damage over 12 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Your critical strikes cause your opponent to Bleed, dealing 60% of your melee weapon's average damage over 12 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Os seus acertos críticos fazem o oponente sangrar, causando 20% do dano médio da sua arma corpo a corpo ao longo de 12 s.
Spearing Strike1 grau
15 Rage | Melee Range | Instant | 20 sec cooldown | Requires Battle StanceTradução pendente · texto em inglês
Grau 1: Um ataque brutal que causa 40% do dano da arma. Causa 80% adicional de dano da arma contra Gigantes, Draconianos e alvos montados. Alvos montados são desmontados.
Novo em Forever.
Two-Handed Weapon Specialization3 graus
Grau 1: Aumenta em 1% o dano que você causa com armas de duas mãos corpo a corpo.
Grau 2: Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 2%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 3%.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Aumenta em 1% o dano que você causa com armas de duas mãos corpo a corpo.
Impale2 graus
Requer Deep Wounds no grau máximo.
Grau 1: Aumenta em 10% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades.
Grau 2: Increases the critical strike damage bonus of your abilities by 20%.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Aumenta em 10% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades em Battle Stance, Defensive Stance e Berserker Stance.
Bloodthrill5 graus
Grau 1: Grants your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend a 4% chance to allow an activation of Overpower.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 2: Grants your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend a 8% chance to allow an activation of Overpower.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Grants your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend a 12% chance to allow an activation of Overpower.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 4: Grants your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend a 16% chance to allow an activation of Overpower.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 5: Grants your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend a 20% chance to allow an activation of Overpower.Tradução pendente · texto em inglês
Novo em Forever.
Sweeping Strikes1 grau
30 Rage | Instant | 30 sec cooldown | Requires Battle StanceTradução pendente · texto em inglês
Grau 1: Os seus próximos 5 ataques corpo a corpo atingem um oponente próximo adicional.
Sem mudanças em relação a Classic.
Weaponmaster5 graus
Grau 1: Concede aos seus ataques com armas corpo a corpo um benefício que depende da arma. Machado/Arma de haste: Aumenta em 1% a sua chance de acerto crítico. Maça/Cajado: Os seus ataques ignoram 3% da armadura do seu alvo. Espada: Os seus ataques corpo a corpo bem-sucedidos têm 1% de chance de desencadear um ataque extra no alvo.
Grau 2: Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Polearm: Increases your critical strike chance by 2%. Mace/Staff: Your attacks ignore 6% of your target's armor. Sword: Your successful melee attacks have a 2% chance to trigger an extra attack on the target.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Polearm: Increases your critical strike chance by 3%. Mace/Staff: Your attacks ignore 9% of your target's armor. Sword: Your successful melee attacks have a 3% chance to trigger an extra attack on the target.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 4: Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Polearm: Increases your critical strike chance by 4%. Mace/Staff: Your attacks ignore 12% of your target's armor. Sword: Your successful melee attacks have a 4% chance to trigger an extra attack on the target.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 5: Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Polearm: Increases your critical strike chance by 5%. Mace/Staff: Your attacks ignore 15% of your target's armor. Sword: Your successful melee attacks have a 5% chance to trigger an extra attack on the target.Tradução pendente · texto em inglês
Novo em Forever.
Improved Slam2 graus
Grau 1: Reduces the global cooldown and cast time of your Slam ability by 0.25 sec. In addition, Slam no longer interrupts or delays your melee swing and Slam's cooldown is reduced by 3.0 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 2: Reduces the global cooldown and cast time of your Slam ability by 0.50 sec. In addition, Slam no longer interrupts or delays your melee swing and Slam's cooldown is reduced by 3.0 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Reduz em 0,1 s o tempo de lançamento da sua habilidade Slam.
Movido: Fury (5, 1) → Arms (6, 1).
Improved Hamstring3 graus
Grau 1: Concede à sua habilidade Hamstring 5% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.
Grau 2: Concede à sua habilidade Hamstring 10% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.
Grau 3: Concede à sua habilidade Hamstring 15% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.
Sem mudanças em relação a Classic.
Mortal Strike1 grau
Requer Sweeping Strikes no grau máximo.
30 de raiva | Alcance corpo a corpo | Instantâneo | 6 s de recarga
Grau 1: Um golpe cruel que causa dano da arma mais 85 e fere o alvo, reduzindo a eficácia de qualquer cura em 50% por 10 s.
Sem mudanças em relação a Classic.
Fury
Booming Voice5 graus
Grau 1: Increases the area of effect of your Shouts by 10% and reduces their Rage cost by 5%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 2: Increases the area of effect of your Shouts by 20% and reduces their Rage cost by 10%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Increases the area of effect of your Shouts by 30% and reduces their Rage cost by 15%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 4: Increases the area of effect of your Shouts by 40% and reduces their Rage cost by 20%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 5: Increases the area of effect of your Shouts by 50% and reduces their Rage cost by 25%.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Increases the area of effect and duration of your Battle Shout and Demoralizing Shout by 10%.Tradução pendente · texto em inglês
Cruelty5 graus
Grau 1: Improves your chance to get a critical strike with melee attacks by 1%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 2: Improves your chance to get a critical strike with melee attacks by 2%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Improves your chance to get a critical strike with melee attacks by 3%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 4: Improves your chance to get a critical strike with melee attacks by 4%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 5: Improves your chance to get a critical strike with melee attacks by 5%.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Aumenta em 1% a sua chance de obter um acerto crítico com armas corpo a corpo.
Lingering RageTradução pendente · texto em inglês5 graus
Grau 1: Increases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 2 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 2: Increases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 4 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Increases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 6 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 4: Increases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 8 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 5: Increases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 10 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Novo em Forever.
Unbridled Wrath5 graus
Grau 1: Gives you a 12% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 2: Gives you a 24% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Gives you a 36% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 4: Gives you a 48% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 5: Gives you a 60% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Concede a você 8% de chance de gerar um ponto de raiva adicional quando causa dano corpo a corpo com uma arma.
Furious PrecisionTradução pendente · texto em inglês3 graus
Grau 1: Increases your chance to hit with off-hand attacks by 4%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 2: Increases your chance to hit with off-hand attacks by 7%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Increases your chance to hit with off-hand attacks by 10%.Tradução pendente · texto em inglês
Novo em Forever.
Piercing Howl1 grau
10 de raiva | Instantâneo
Grau 1: Causes all enemies within 10 yds to be Dazed, reducing movement speed by 50% for 6 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Deixa todos os inimigos próximos do Warrior Tontos, reduzindo a velocidade de movimento em 50% por 6 s.
Blood Craze3 graus
Grau 1: Regenerates 1% of your total Health over 6 sec after being the victim of a critical strike or suffering more than 20% of your maximum Health from a single attack.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 2: Regenerates 2% of your total Health over 6 sec after being the victim of a critical strike or suffering more than 20% of your maximum Health from a single attack.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Regenerates 3% of your total Health over 6 sec after being the victim of a critical strike or suffering more than 20% of your maximum Health from a single attack.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Regenera 1% da sua vida total ao longo de 6 s após ser vítima de um acerto crítico.
Dual Wield Specialization5 graus
Grau 1: Increases the damage done by your off-hand weapon by 5% and the Rage generated by your off-hand attacks by 10%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 2: Increases the damage done by your off-hand weapon by 10% and the Rage generated by your off-hand attacks by 20%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Increases the damage done by your off-hand weapon by 15% and the Rage generated by your off-hand attacks by 30%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 4: Increases the damage done by your off-hand weapon by 20% and the Rage generated by your off-hand attacks by 40%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 5: Increases the damage done by your off-hand weapon by 25% and the Rage generated by your off-hand attacks by 50%.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Aumenta em 5% o dano causado pela sua arma da mão esquerda.
Raging Blows1 grau
Grau 1: Reduces the Rage cost of your Cleave and Whirlwind abilities by 3.Tradução pendente · texto em inglês
Novo em Forever.
Enrage5 graus
Grau 1: Concede a você 30% de chance de causar 2% de dano Físico aumentado por 12 s após ser vítima de qualquer ataque que cause dano.
Grau 2: Gives you a 30% chance to deal 4% increased Physical damage for 12 sec after being the victim of any damaging attack.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Gives you a 30% chance to deal 6% increased Physical damage for 12 sec after being the victim of any damaging attack.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 4: Gives you a 30% chance to deal 8% increased Physical damage for 12 sec after being the victim of any damaging attack.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 5: Gives you a 30% chance to deal 10% increased Physical damage for 12 sec after being the victim of any damaging attack.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Concede a você um bônus de 5% de dano corpo a corpo por 12 s, até no máximo 12 golpes, após ser vítima de um acerto crítico.
Improved Execute2 graus
Grau 1: Reduz em 3 o custo de raiva da sua habilidade Execute.
Grau 2: Reduces the Rage cost of your Execute ability by 5.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Reduz em 2 o custo de raiva da sua habilidade Execute.
Movido: Fury (4, 2) → Fury (4, 4).
Improved Berserker Rage2 graus
Grau 1: A sua habilidade Berserker Rage gera instantaneamente 5 de raiva e tem 50% de chance de remover todos os efeitos que prejudicam o movimento ao ser ativada.
Grau 2: A sua habilidade Berserker Rage gera instantaneamente 10 de raiva e tem 100% de chance de remover todos os efeitos que prejudicam o movimento ao ser ativada.
Referência Classic: A habilidade Berserker Rage gerará 5 de raiva ao ser usada.
Movido: Fury (6, 1) → Fury (5, 1).
Death Wish1 grau
10 de raiva | Instantâneo | 3 min de recarga
Grau 1: Quando ativado, aumenta em 20% o dano Físico que você causa e torna você imune a efeitos de medo, mas aumenta em 5% todo o dano que você recebe. Dura 30 s.
Referência Classic: Quando ativado, aumenta em 20% o seu dano físico e torna você imune a efeitos de medo, mas reduz em 20% a sua armadura e todas as resistências. Dura 30 s.
Improved Intercept2 graus
Grau 1: Reduz em 5 s o tempo de recarga da sua habilidade Intercept.
Grau 2: Reduz em 10 s o tempo de recarga da sua habilidade Intercept.
Sem mudanças em relação a Classic.
Flurry5 graus
Requer Death Wish no grau máximo.
Grau 1: Aumenta em 5% a sua velocidade de ataque corpo a corpo nos seus próximos 3 golpes após desferir um acerto crítico corpo a corpo.
Grau 2: Increases your melee attack speed by 10% for your next 3 swings after dealing a melee critical strike.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Increases your melee attack speed by 15% for your next 3 swings after dealing a melee critical strike.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 4: Increases your melee attack speed by 20% for your next 3 swings after dealing a melee critical strike.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 5: Increases your melee attack speed by 25% for your next 3 swings after dealing a melee critical strike.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Aumenta em 10% a sua velocidade de ataque nos seus próximos 3 golpes após desferir um acerto crítico corpo a corpo.
now requires Death Wish, not Enrage
Movido: Fury (6, 3) → Fury (6, 2).
Gore DrinkerTradução pendente · texto em inglês2 graus
Requer Enrage no grau máximo.
Grau 1: Your Enrage, Berserker Rage, Bloodrage, Death Wish, and Bloodthirst abilities cause your next 3 melee attacks to restore 0.5% of your maximum Health.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 2: Your Enrage, Berserker Rage, Bloodrage, Death Wish, and Bloodthirst abilities cause your next 3 melee attacks to restore 1.0% of your maximum Health.Tradução pendente · texto em inglês
Novo em Forever.
Bloodthirst1 grau
30 de raiva | Alcance corpo a corpo | Instantâneo | 6 s de recarga
Grau 1: Instantly attack the target causing damage equal to 45% of your Attack Power plus 30 and increasing your movement speed by 10% for 10 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Ataca instantaneamente o alvo, causando dano igual a 45% do seu poder de ataque. Além disso, os próximos 5 ataques corpo a corpo bem-sucedidos restauram 10 de vida. Este efeito dura 8 s.
no longer requires Death Wish
Protection
Improved Bloodrage2 graus
Grau 1: Aumenta em 25% toda a raiva gerada pela sua habilidade Bloodrage.
Grau 2: Increases all the Rage generated by your Bloodrage ability by 50%.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Aumenta em 2 a raiva instantânea gerada pela sua habilidade Bloodrage.
Movido: Protection (2, 1) → Protection (1, 1).
Shield Specialization5 graus
Grau 1: Aumenta em 1% a sua chance de bloquear ataques com o escudo e concede a você 20% de chance de gerar 5 de raiva quando você bloqueia.
Grau 2: Increases your chance to Block attacks with your shield by 2% and grants you a 40% chance to generate 5 Rage when you Block.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Increases your chance to Block attacks with your shield by 3% and grants you a 60% chance to generate 5 Rage when you Block.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 4: Increases your chance to Block attacks with your shield by 4% and grants you a 80% chance to generate 5 Rage when you Block.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 5: Increases your chance to Block attacks with your shield by 5% and grants you a 100% chance to generate 5 Rage when you Block.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Aumenta em 1% a sua chance de bloquear ataques com um escudo e tem 20% de chance de gerar 1 de raiva quando ocorre um bloqueio.
Iron Will5 graus
Grau 1: Reduz em 3% a duração dos efeitos de atordoamento e de medo infligidos a você.
Grau 2: Reduces the duration of Stun and Fear effects inflicted on you by 6%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Reduces the duration of Stun and Fear effects inflicted on you by 9%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 4: Reduces the duration of Stun and Fear effects inflicted on you by 12%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 5: Reduces the duration of Stun and Fear effects inflicted on you by 15%.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Aumenta em 3% adicional a sua chance de resistir a efeitos de atordoamento e de enfeitiçar.
Movido: Protection (2, 4) → Protection (1, 3).
Anticipation5 graus
Grau 1: Aumenta a sua perícia em Defesa em 4.
Grau 2: Increases your Defense Skill by 8.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Increases your Defense Skill by 12.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 4: Increases your Defense Skill by 16.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 5: Increases your Defense Skill by 20.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Aumenta a sua perícia em Defesa em 2.
Movido: Protection (1, 3) → Protection (2, 1).
Improved Revenge3 graus
Grau 1: Aumenta em 20% o dano causado pela sua habilidade Revenge.
Grau 2: Increases damage dealt by your Revenge ability by 40%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Increases damage dealt by your Revenge ability by 60%.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Concede à sua habilidade Revenge 15% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
Movido: Protection (3, 3) → Protection (2, 3).
Improved Thunder Clap3 graus
Grau 1: Reduz em 2 o custo de raiva da sua habilidade Thunder Clap.
Grau 2: Reduces the Rage cost of your Thunder Clap ability by 4.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Reduces the Rage cost of your Thunder Clap ability by 6.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Reduz o custo da sua habilidade Thunder Clap em 1 ponto de raiva.
Movido: Arms (2, 4) → Protection (2, 4).
Last Stand1 grau
Instantâneo | 3 min de recarga
Grau 1: Quando ativada, esta habilidade concede temporariamente 30% da sua vida máxima por 20 s. Após o efeito expirar, essa vida é perdida.
Referência Classic: Quando ativada, esta habilidade concede temporariamente 30% dos seus pontos de vida máximos por 20 s. Após o efeito expirar, esses pontos de vida são perdidos.
no longer requires Improved Bloodrage
Master of Defense2 graus
Requer Shield Specialization no grau máximo.
Grau 1: Concede a você 50% de chance de gerar 5 de raiva quando você esquiva ou apara enquanto um escudo estiver equipado.
Grau 2: Grants you a 100% chance to generate 5 Rage when you Dodge or Parry while a shield is equipped.Tradução pendente · texto em inglês
Novo em Forever.
Improved Disarm3 graus
Grau 1: Reduz em 7 s o tempo de recarga da sua habilidade Disarm.
Grau 2: Reduces the cooldown of your Disarm ability by 13 secs.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Reduces the cooldown of your Disarm ability by 20 secs.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Aumenta em 1 s a duração da sua habilidade Disarm.
Movido: Protection (4, 2) → Protection (3, 3).
Defiance3 graus
Grau 1: Aumenta em 5% adicional toda a ameaça gerada em Defensive Stance enquanto um escudo estiver equipado.
Grau 2: Increases all threat generated in Defensive stance by an additional 10% while a shield is equipped.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Increases all threat generated in Defensive stance by an additional 15% while a shield is equipped.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Aumenta em 3% a ameaça gerada pelos seus ataques enquanto estiver em Defensive Stance.
Improved Sunder Armor3 graus
Grau 1: Reduz em 1 o custo de raiva da sua habilidade Sunder Armor.
Grau 2: Reduces the Rage cost of your Sunder Armor ability by 2.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Reduces the Rage cost of your Sunder Armor ability by 3.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Reduz o custo da sua habilidade Sunder Armor em 1 ponto de raiva.
Vanguard1 grau
Grau 1: A sua habilidade Charge agora pode ser usada em Defensive Stance.
Novo em Forever.
Improved Shield Bash2 graus
Grau 1: Gives your Shield Bash ability a 50% chance to Silence the target for 3 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 2: Gives your Shield Bash ability a 100% chance to Silence the target for 3 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Concede à sua habilidade Shield Bash 50% de chance de silenciar o alvo por 3 s.
Movido: Protection (5, 3) → Protection (4, 3).
Improved Shield Wall2 graus
Grau 1: Reduz em 5,5 min o tempo de recarga da sua habilidade Shield Wall.
Grau 2: Reduces the cooldown of your Shield Wall ability by 11.0 min.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Aumenta em 3 s a duração do efeito da sua habilidade Shield Wall.
Concussion Blow1 grau
10 de raiva | Alcance corpo a corpo | Instantâneo | 45 s de recarga
Grau 1: Atordoa o alvo por 5 s.
Referência Classic: Atordoa o oponente por 5 s.
Focused RageTradução pendente · texto em inglês3 graus
Grau 1: Reduces the Rage cost of your offensive abilities by 1.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 2: Reduces the Rage cost of your offensive abilities by 2.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Reduces the Rage cost of your offensive abilities by 3.Tradução pendente · texto em inglês
Novo em Forever.
Bastion5 graus
Grau 1: Aumenta em 2% todo o dano que você causa enquanto um escudo estiver equipado.
Grau 2: Increases all damage you deal by 4% while a shield is equipped.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Increases all damage you deal by 6% while a shield is equipped.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 4: Increases all damage you deal by 8% while a shield is equipped.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 5: Increases all damage you deal by 10% while a shield is equipped.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Increases the damage you deal with One-Handed Melee weapons by 2%.Tradução pendente · texto em inglês
Shield Slam1 grau
Requer Concussion Blow no grau máximo.
20 Rage | Melee Range | Instant | 6 sec cooldown | Requires ShieldsTradução pendente · texto em inglês
Grau 1: Golpeia o alvo com o seu escudo, causando 421 a 439 de dano, aumentado pelo seu Valor de Bloqueio, e tem 50% de chance de dissipar 1 efeito mágico do alvo. Causa uma quantidade muito alta de ameaça.
Referência Classic: Slam the target with your shield, causing 225 to 235 damage, modified by your shield block value, and has a 50% chance of dispelling 1 magic effect on the target. Also causes a high amount of threat.Tradução pendente · texto em inglês