Referência de talentos de Warrior
Leia abaixo as descrições anotadas, os graus que faltam e as mudanças de Classic. Esta referência funciona sem JavaScript.
Planejar seu build de talentos de Warrior ↗Graus anotados
Cada fileira depois da primeira requer cinco pontos a mais nas fileiras anteriores da mesma árvore; os requisitos listados exigem o grau máximo. «Não verificado» lista os graus que faltam, e as estimativas da fonte vão marcadas. O texto Classic é uma referência anterior; um texto idêntico é mostrado uma só vez. As posições movidas usam (fileira, coluna).
Arms
Improved Heroic Strike3 graus
Grau 1: Reduz o custo da sua habilidade Heroic Strike em 1 de raiva.
Graus não verificados: 2, 3.
Referência Classic: Reduz o custo da sua habilidade Heroic Strike em 1 ponto de raiva.
Deflection5 graus
Grau 1: Aumenta em 1% a sua chance de aparar.
Grau 2: Aumenta em 2% a sua chance de aparar.
Grau 3: Aumenta em 3% a sua chance de aparar.
Grau 4: Aumenta em 4% a sua chance de aparar.
Grau 5: Aumenta em 5% a sua chance de aparar.
Sem mudanças em relação a Classic.
Improved Rend3 graus
Grau 1: Aumenta em 12% o dano de sangramento causado pela sua habilidade Rend.
Grau 3: Aumenta em 35% o dano de sangramento causado pela sua habilidade Rend.
Graus não verificados: 2.
Referência Classic: Aumenta em 15% o dano de sangramento causado pela sua habilidade Rend.
Improved Charge2 graus
Grau 1: Aumenta em 3 a raiva gerada pela sua habilidade Charge.
Graus não verificados: 2.
Referência Classic: Aumenta em 3 a quantidade de raiva gerada pela sua habilidade Charge.
Improved Tactical Mastery5 graus
Grau 1: Tactical Mastery permite que você conserve até 3 pontos de raiva adicionais ao trocar de postura.
Grau 5: Tactical Mastery permite que você conserve até 15 pontos de raiva adicionais ao trocar de postura.
Graus não verificados: 2, 3, 4.
Referência Classic: Você conserva até 5 dos seus pontos de raiva ao trocar de postura.
Improved Overpower2 graus
Grau 1: Aumenta em 25% a chance de acerto crítico da sua habilidade Overpower.
Grau 2: Aumenta em 50% a chance de acerto crítico da sua habilidade Overpower.
Referência Classic: Aumenta em 25% a chance de acerto crítico da sua habilidade Overpower.
Movido: Arms (3, 1) → Arms (2, 4).
Anger Management1 grau
Requer Improved Tactical Mastery no grau máximo.
Grau 1: Gera 1 de raiva a cada 3 s enquanto estiver em combate e reduz em 30% a perda de raiva fora de combate.
Referência Classic: Aumenta em 30% o tempo necessário para a sua raiva decair fora de combate.
Deep Wounds3 graus
Requer Improved Rend no grau máximo.
Grau 1: Os seus acertos críticos fazem o oponente sangrar, causando 20% do dano médio da sua arma corpo a corpo ao longo de 12 s.
Graus não verificados: 2, 3.
Referência Classic: Os seus acertos críticos fazem o oponente sangrar, causando 20% do dano médio da sua arma corpo a corpo ao longo de 12 s.
Spearing Strike1 grau
15 de raiva | Alcance corpo a corpo | Instantâneo | 20 s de recarga
Grau 1: Um ataque brutal que causa 40% do dano da arma. Causa 80% adicional de dano da arma contra Gigantes, Draconianos e alvos montados. Alvos montados são desmontados.
Novo em Forever.
Two-Handed Weapon Specialization3 graus
Grau 1: Aumenta em 1% o dano que você causa com armas de duas mãos corpo a corpo.
Graus não verificados: 2, 3.
Referência Classic: Aumenta em 1% o dano que você causa com armas de duas mãos corpo a corpo.
Impale2 graus
Grau 1: Aumenta em 10% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades.
Graus não verificados: 2.
Referência Classic: Aumenta em 10% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades em Battle Stance, Defensive Stance e Berserker Stance.
Bloodthrill5 graus
Grau 1: Os seus ataques corpo a corpo contra alvos afetados pelo seu Rend têm 2% de chance de ativar a sua habilidade Overpower por 1 ataque no seu alvo atual. Dura 6 s.
Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.
Novo em Forever.
Sweeping Strikes1 grau
30 de raiva | Instantâneo | 30 s de recarga
Requer Battle Stance
Grau 1: Os seus próximos 5 ataques corpo a corpo atingem um oponente próximo adicional.
Sem mudanças em relação a Classic.
Weaponmaster5 graus
Grau 1: Concede aos seus ataques com armas corpo a corpo um benefício que depende da arma. Machado/Arma de haste: Aumenta em 1% a sua chance de acerto crítico. Maça/Cajado: Os seus ataques ignoram 3% da armadura do seu alvo. Espada: Os seus ataques corpo a corpo bem-sucedidos têm 1% de chance de desencadear um ataque extra no alvo.
Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.
Novo em Forever.
Improved Slam2 graus
Grau 1: Reduz em 0,25 s o tempo de recarga global e o tempo de lançamento da sua habilidade Slam. Além disso, Slam não interrompe mais o intervalo dos seus ataques automáticos corpo a corpo.
Graus não verificados: 2.
Referência Classic: Reduz em 0,1 s o tempo de lançamento da sua habilidade Slam.
Movido: Fury (5, 1) → Arms (6, 1).
Improved Hamstring3 graus
Grau 1: Concede à sua habilidade Hamstring 5% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.
Grau 2: Concede à sua habilidade Hamstring 10% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.
Grau 3: Concede à sua habilidade Hamstring 15% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.
Sem mudanças em relação a Classic.
Mortal Strike1 grau
Requer Sweeping Strikes no grau máximo.
30 de raiva | Alcance corpo a corpo | Instantâneo | 6 s de recarga
Grau 1: Um golpe cruel que causa dano da arma mais 85 e fere o alvo, reduzindo a eficácia de qualquer cura em 50% por 10 s.
Sem mudanças em relação a Classic.
Fury
Booming Voice5 graus
Grau 1: Aumenta em 10% o raio das suas habilidades Battle Shout e Demoralizing Shout.
Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.
Referência Classic: [S03 - Tuning and Overrides Passive - Warrior: Aumenta em 10% a área de efeito de Battle Shout e Demoralizing Shout, aumenta em 10% a duração de Battle Shout e em 10% a de Demoralizing Shout, e reduz em 20% o custo de raiva de Battle Shout / Aumenta em 10% a área de efeito e a duração do seu Battle Shout e Demoralizing Shout.]
A fonte inclui variantes S03. O texto Classic original não está verificado.
Cruelty5 graus
Grau 1: Aumenta em 1% a sua chance de obter um acerto crítico com ataques corpo a corpo.
Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.
Referência Classic: Aumenta em 1% a sua chance de obter um acerto crítico com armas corpo a corpo.
Iron Will5 graus
Grau 1: Reduz em 3% a duração dos efeitos de atordoamento e de medo infligidos a você.
Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.
Referência Classic: Aumenta em 3% adicional a sua chance de resistir a efeitos de atordoamento e de enfeitiçar.
Movido: Protection (2, 4) → Fury (2, 2).
Unbridled Wrath5 graus
Grau 1: Concede a você 12% de chance de gerar 1 de raiva adicional quando causa dano corpo a corpo com uma arma. Este efeito aumenta para 2 de raiva com armas de duas mãos.
Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.
Referência Classic: Concede a você 8% de chance de gerar um ponto de raiva adicional quando causa dano corpo a corpo com uma arma.
Improved Cleave3 graus
Grau 1: Reduz em 1 o custo de raiva da sua habilidade Cleave.
Graus não verificados: 2, 3.
Referência Classic: Aumenta em 40% o dano bônus causado pela sua habilidade Cleave.
Piercing Howl1 grau
10 de raiva | Instantâneo
Grau 1: Deixa todos os inimigos próximos Tontos, reduzindo a velocidade de movimento em 50% por 6 s.
Referência Classic: Deixa todos os inimigos próximos do Warrior Tontos, reduzindo a velocidade de movimento em 50% por 6 s.
Blood Craze3 graus
Grau 1: Regenera 1% da sua vida total ao longo de 6 s após ser vítima de um acerto crítico, causar dano com Bloodthirst ou sofrer mais de 20% da sua vida máxima em um único ataque.
Graus não verificados: 2, 3.
Referência Classic: Regenera 1% da sua vida total ao longo de 6 s após ser vítima de um acerto crítico.
Boundless Rage3 graus
Grau 1: Aumenta em 10 a sua raiva máxima.
Graus não verificados: 2, 3.
Novo em Forever.
Dual Wield Specialization5 graus
Grau 1: Aumenta o dano da sua arma da mão esquerda em 5%, a geração de raiva da mão esquerda em 20% e a chance de acertar com ataques da mão esquerda em 2%.
Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.
Referência Classic: Aumenta em 5% o dano causado pela sua arma da mão esquerda.
Raging Blows1 grau
Grau 1: Faz com que o seu Whirlwind também golpee com a arma da mão esquerda e reduz em 2 o custo de raiva da sua habilidade Cleave.
Novo em Forever.
Enrage5 graus
Grau 1: Concede a você 30% de chance de causar 2% de dano Físico aumentado por 12 s após ser vítima de qualquer ataque que cause dano.
Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.
Referência Classic: Concede a você um bônus de 5% de dano corpo a corpo por 12 s, até no máximo 12 golpes, após ser vítima de um acerto crítico.
Improved Execute2 graus
Grau 1: Reduz em 3 o custo de raiva da sua habilidade Execute.
Graus não verificados: 2.
Referência Classic: Reduz em 2 o custo de raiva da sua habilidade Execute.
Precision3 graus
Grau 1: Aumenta em 1% a sua chance de acertar com todas as habilidades e ataques.
Graus não verificados: 2, 3.
Novo em Forever.
Death Wish1 grau
10 de raiva | Instantâneo | 3 min de recarga
Grau 1: Quando ativado, aumenta em 20% o dano Físico que você causa e torna você imune a efeitos de medo, mas aumenta em 5% todo o dano que você recebe. Dura 30 s.
Referência Classic: Quando ativado, aumenta em 20% o seu dano físico e torna você imune a efeitos de medo, mas reduz em 20% a sua armadura e todas as resistências. Dura 30 s.
Improved Intercept2 graus
Grau 1: Reduz em 5 s o tempo de recarga da sua habilidade Intercept.
Grau 2: Reduz em 10 s o tempo de recarga da sua habilidade Intercept.
Sem mudanças em relação a Classic.
Improved Berserker Rage2 graus
Grau 1: A sua habilidade Berserker Rage gera instantaneamente 5 de raiva e tem 50% de chance de remover todos os efeitos que prejudicam o movimento ao ser ativada.
Grau 2: A sua habilidade Berserker Rage gera instantaneamente 10 de raiva e tem 100% de chance de remover todos os efeitos que prejudicam o movimento ao ser ativada.
Referência Classic: A habilidade Berserker Rage gerará 5 de raiva ao ser usada.
Flurry5 graus
Requer Enrage no grau máximo.
Grau 1: Aumenta em 5% a sua velocidade de ataque corpo a corpo nos seus próximos 3 golpes após desferir um acerto crítico corpo a corpo.
Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.
Referência Classic: Aumenta em 10% a sua velocidade de ataque nos seus próximos 3 golpes após desferir um acerto crítico corpo a corpo.
Bloodthirst1 grau
Requer Death Wish no grau máximo.
30 de raiva | Alcance corpo a corpo | Instantâneo | 6 s de recarga
Grau 1: Ataca instantaneamente o alvo, causando dano igual a 35% do seu poder de ataque mais 30 e aumentando a sua velocidade de movimento em 10% por 10 s.
Referência Classic: Ataca instantaneamente o alvo, causando dano igual a 45% do seu poder de ataque. Além disso, os próximos 5 ataques corpo a corpo bem-sucedidos restauram 10 de vida. Este efeito dura 8 s.
Protection
Shield Specialization5 graus
Grau 1: Aumenta em 1% a sua chance de bloquear ataques com o escudo e concede a você 20% de chance de gerar 5 de raiva quando você bloqueia.
Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.
Referência Classic: Aumenta em 1% a sua chance de bloquear ataques com um escudo e tem 20% de chance de gerar 1 de raiva quando ocorre um bloqueio.
Anticipation5 graus
Grau 1: Aumenta a sua perícia em Defesa em 4.
Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.
Referência Classic: Aumenta a sua perícia em Defesa em 2.
Improved Bloodrage2 graus
Grau 1: Aumenta em 25% toda a raiva gerada pela sua habilidade Bloodrage.
Graus não verificados: 2.
Referência Classic: Aumenta em 2 a raiva instantânea gerada pela sua habilidade Bloodrage.
Toughness5 graus
Grau 1: Aumenta em 2% o valor de armadura proveniente de itens.
Grau 2: Aumenta em 4% o valor de armadura proveniente de itens.
Grau 3: Aumenta em 6% o valor de armadura proveniente de itens.
Grau 4: Aumenta em 8% o valor de armadura proveniente de itens.
Grau 5: Aumenta em 10% o valor de armadura proveniente de itens.
Sem mudanças em relação a Classic.
Improved Thunder Clap3 graus
Grau 1: Reduz em 2 o custo de raiva da sua habilidade Thunder Clap.
Graus não verificados: 2, 3.
Referência Classic: Reduz o custo da sua habilidade Thunder Clap em 1 ponto de raiva.
Movido: Arms (2, 4) → Protection (2, 4).
Last Stand1 grau
Requer Improved Bloodrage no grau máximo.
Instantâneo | 3 min de recarga
Grau 1: Quando ativada, esta habilidade concede temporariamente 30% da sua vida máxima por 20 s. Após o efeito expirar, essa vida é perdida.
Referência Classic: Quando ativada, esta habilidade concede temporariamente 30% dos seus pontos de vida máximos por 20 s. Após o efeito expirar, esses pontos de vida são perdidos.
Master of Defense2 graus
Requer Shield Specialization no grau máximo.
Grau 1: Concede a você 50% de chance de gerar 5 de raiva quando você esquiva ou apara enquanto um escudo estiver equipado.
Graus não verificados: 2.
Novo em Forever.
Improved Revenge3 graus
Grau 1: Aumenta em 20% o dano causado pela sua habilidade Revenge.
Graus não verificados: 2, 3.
Referência Classic: Concede à sua habilidade Revenge 15% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
Defiance3 graus
Requer Defensive Stance
Grau 1: Aumenta em 5% adicional toda a ameaça gerada em Defensive Stance enquanto um escudo estiver equipado.
Graus não verificados: 2, 3.
Referência Classic: Aumenta em 3% a ameaça gerada pelos seus ataques enquanto estiver em Defensive Stance.
Improved Sunder Armor3 graus
Grau 1: Reduz em 1 o custo de raiva da sua habilidade Sunder Armor.
Graus não verificados: 2, 3.
Referência Classic: Reduz o custo da sua habilidade Sunder Armor em 1 ponto de raiva.
Improved Disarm3 graus
Grau 1: Reduz em 7 s o tempo de recarga da sua habilidade Disarm.
Graus não verificados: 2, 3.
Referência Classic: Aumenta em 1 s a duração da sua habilidade Disarm.
Vanguard1 grau
Grau 1: A sua habilidade Charge agora pode ser usada em Defensive Stance.
Novo em Forever.
Improved Shield Wall2 graus
Grau 1: Reduz em 5,5 min o tempo de recarga da sua habilidade Shield Wall.
Graus não verificados: 2.
Referência Classic: Aumenta em 3 s a duração do efeito da sua habilidade Shield Wall.
Concussion Blow1 grau
10 de raiva | Alcance corpo a corpo | Instantâneo | 45 s de recarga
Grau 1: Atordoa o alvo por 5 s.
Referência Classic: Atordoa o oponente por 5 s.
Improved Shield Bash2 graus
Grau 1: Concede à sua habilidade Shield Bash 50% de chance de silenciar o alvo por 3 s.
Grau 2: Concede à sua habilidade Shield Bash 100% de chance de silenciar o alvo por 3 s.
Sem mudanças em relação a Classic.
Vitality5 graus
Grau 1: Aumenta o seu Vigor e a sua Força em 2%.
Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.
Novo em Forever.
Focused Rage3 graus
Grau 1: Reduz em 1 o custo de raiva das suas habilidades ofensivas.
Graus não verificados: 2, 3.
Novo em Forever.
Bastion5 graus
Grau 1: Aumenta em 2% todo o dano que você causa enquanto um escudo estiver equipado.
Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.
Novo em Forever.
Shield Slam1 grau
Requer Concussion Blow no grau máximo.
20 de raiva | Alcance corpo a corpo | Instantâneo | 6 s de recarga
Requer Escudo
Grau 1: Golpeia o alvo com o seu escudo, causando 421 a 439 de dano, aumentado pelo seu Valor de Bloqueio, e tem 50% de chance de dissipar 1 efeito mágico do alvo. Causa uma quantidade muito alta de ameaça.
Referência Classic: Golpeia o alvo com o seu escudo, causando 225 a 235 de dano, modificado por [S03 - Tuning and Overrides Passive - Warrior: o dobro do ]valor de bloqueio do seu escudo, e tem 50% de chance de dissipar 1 efeito mágico do alvo. Também causa uma grande quantidade de ameaça. [S03 - Tuning and Overrides Passive - Warrior: Acertar um alvo com Shield Slam também concede a você 4 de poder de ataque para cada ponto da sua perícia em Defesa além de (60 * 5). Dura 15 s]
A fonte inclui variantes S03. O texto Classic original não está verificado.