Referencia de talentos de Warrior
Lee abajo las descripciones anotadas, los rangos que faltan y los cambios de Classic. Esta referencia funciona sin JavaScript.
Planificar tu build de talentos de Warrior ↗Rangos anotados
Cada fila después de la primera requiere cinco puntos más en las filas anteriores del mismo árbol; los requisitos listados exigen el rango máximo. «No verificado» lista los rangos que faltan, y las estimaciones de la fuente van marcadas. El texto Classic es una referencia anterior; un texto idéntico se muestra una sola vez. Las posiciones movidas usan (fila, columna).
Arms
Improved Heroic Strike3 rangos
Rango 1: Reduce el coste de tu facultad Heroic Strike en 1 de ira.
Rango 2: Reduce el coste de tu facultad Heroic Strike en 2 de ira.
Rango 3: Reduce el coste de tu facultad Heroic Strike en 3 de ira.
Referencia Classic: Reduce el coste de tu facultad Heroic Strike en 1 punto de ira.
Deflection5 rangos
Rango 1: Aumenta tu probabilidad de parar un 1 %.
Rango 2: Aumenta tu probabilidad de parar un 2 %.
Rango 3: Aumenta tu probabilidad de parar un 3 %.
Rango 4: Aumenta tu probabilidad de parar un 4 %.
Rango 5: Aumenta tu probabilidad de parar un 5 %.
Sin cambios respecto a Classic.
Improved Rend3 rangos
Rango 1: Aumenta un 12 % el daño de sangrado infligido por tu facultad Rend.
Rango 2: Aumenta un 23 % el daño de sangrado infligido por tu facultad Rend.
Rango 3: Aumenta un 35 % el daño de sangrado infligido por tu facultad Rend.
Referencia Classic: Aumenta un 15 % el daño de sangrado infligido por tu facultad Rend.
Improved Charge2 rangos
Rango 1: Aumenta en 3 la ira generada por tu facultad Charge.
Rango 2: Aumenta en 6 la ira generada por tu facultad Charge.
Referencia Classic: Aumenta en 3 la cantidad de ira generada por tu facultad Charge.
Improved Tactical Mastery5 rangos
Rango 1: Tactical Mastery te permite conservar hasta 3 puntos de ira adicionales al cambiar de actitud.
Rango 2: Tactical Mastery te permite conservar hasta 6 puntos de ira adicionales al cambiar de actitud.
Rango 3: Tactical Mastery te permite conservar hasta 9 puntos de ira adicionales al cambiar de actitud.
Rango 4: Tactical Mastery te permite conservar hasta 12 puntos de ira adicionales al cambiar de actitud.
Rango 5: Tactical Mastery te permite conservar hasta 15 puntos de ira adicionales al cambiar de actitud.
Referencia Classic: Conservas hasta 5 puntos de ira al cambiar de actitud.
Improved Overpower2 rangos
Rango 1: Aumenta un 25 % la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Overpower.
Rango 2: Aumenta un 50 % la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Overpower.
Referencia Classic: Aumenta un 25 % la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Overpower.
Movido: Arms (3, 1) → Arms (2, 4).
Anger Management1 rango
Requiere Improved Tactical Mastery a rango máximo.
Rango 1: Genera 1 de ira cada 3 s mientras estás en combate y reduce un 30 % la pérdida de ira fuera de combate.
Referencia Classic: Aumenta un 30 % el tiempo que tarda tu ira en disminuir fuera de combate.
Deep Wounds3 rangos
Requiere Improved Rend a rango máximo.
Rango 1: Tus golpes críticos hacen sangrar a tu oponente e infligen un 20 % del daño medio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
Rango 2: Tus golpes críticos hacen sangrar a tu oponente e infligen un 40 % del daño medio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
Rango 3: Tus golpes críticos hacen sangrar a tu oponente e infligen un 60 % del daño medio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
Referencia Classic: Tus golpes críticos hacen sangrar al oponente e infligen un 20 % del daño medio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
Spearing Strike1 rango
15 Rage | Melee Range | Instant | 20 sec cooldown | Requires Battle StanceTraducción pendiente · texto en inglés
Rango 1: Un ataque brutal que inflige un 40 % de daño de arma. Inflige un 80 % adicional de daño de arma contra Giants, Dragonkin y objetivos montados. Los objetivos montados son desmontados.
Nuevo en Forever.
Two-Handed Weapon Specialization3 rangos
Rango 1: Aumenta un 1 % el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
Rango 2: Aumenta un 2 % el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
Rango 3: Aumenta un 3 % el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
Referencia Classic: Aumenta un 1 % el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
Impale2 rangos
Requiere Deep Wounds a rango máximo.
Rango 1: Aumenta un 10 % la bonificación de daño de golpe crítico de tus facultades.
Rango 2: Aumenta un 20 % la bonificación de daño de golpe crítico de tus facultades.
Referencia Classic: Aumenta un 10 % la bonificación de daño de golpe crítico de tus facultades en Battle Stance, Defensive Stance y Berserker Stance.
Bloodthrill5 rangos
Rango 1: Grants your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend a 4% chance to allow an activation of Overpower.Traducción pendiente · texto en inglés
Rango 2: Grants your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend a 8% chance to allow an activation of Overpower.Traducción pendiente · texto en inglés
Rango 3: Grants your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend a 12% chance to allow an activation of Overpower.Traducción pendiente · texto en inglés
Rango 4: Grants your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend a 16% chance to allow an activation of Overpower.Traducción pendiente · texto en inglés
Rango 5: Grants your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend a 20% chance to allow an activation of Overpower.Traducción pendiente · texto en inglés
Nuevo en Forever.
Sweeping Strikes1 rango
30 de ira | Instantáneo | 30 s de reutilización | Requiere Battle Stance
Rango 1: Tus siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano adicional.
Sin cambios respecto a Classic.
Weaponmaster5 rangos
Rango 1: Otorga a tus ataques con arma cuerpo a cuerpo un beneficio según el arma. Axe/Polearm: Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 1 %. Mace/Staff: Tus ataques ignoran un 3 % de la armadura de tu objetivo. Sword: Tus ataques cuerpo a cuerpo que aciertan tienen un 1 % de probabilidad de provocar un ataque extra contra el objetivo.
Rango 2: Otorga a tus ataques con arma cuerpo a cuerpo un beneficio según el arma. Axe/Polearm: Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 2 %. Mace/Staff: Tus ataques ignoran un 6 % de la armadura de tu objetivo. Sword: Tus ataques cuerpo a cuerpo que aciertan tienen un 2 % de probabilidad de provocar un ataque extra contra el objetivo.
Rango 3: Otorga a tus ataques con arma cuerpo a cuerpo un beneficio según el arma. Axe/Polearm: Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 3 %. Mace/Staff: Tus ataques ignoran un 9 % de la armadura de tu objetivo. Sword: Tus ataques cuerpo a cuerpo que aciertan tienen un 3 % de probabilidad de provocar un ataque extra contra el objetivo.
Rango 4: Otorga a tus ataques con arma cuerpo a cuerpo un beneficio según el arma. Axe/Polearm: Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 4 %. Mace/Staff: Tus ataques ignoran un 12 % de la armadura de tu objetivo. Sword: Tus ataques cuerpo a cuerpo que aciertan tienen un 4 % de probabilidad de provocar un ataque extra contra el objetivo.
Rango 5: Otorga a tus ataques con arma cuerpo a cuerpo un beneficio según el arma. Axe/Polearm: Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 5 %. Mace/Staff: Tus ataques ignoran un 15 % de la armadura de tu objetivo. Sword: Tus ataques cuerpo a cuerpo que aciertan tienen un 5 % de probabilidad de provocar un ataque extra contra el objetivo.
Nuevo en Forever.
Improved Slam2 rangos
Rango 1: Reduces the global cooldown and cast time of your Slam ability by 0.25 sec. In addition, Slam no longer interrupts or delays your melee swing and Slam's cooldown is reduced by 3.0 sec.Traducción pendiente · texto en inglés
Rango 2: Reduces the global cooldown and cast time of your Slam ability by 0.50 sec. In addition, Slam no longer interrupts or delays your melee swing and Slam's cooldown is reduced by 3.0 sec.Traducción pendiente · texto en inglés
Referencia Classic: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu facultad Slam en 0,1 s.
Movido: Fury (5, 1) → Arms (6, 1).
Improved Hamstring3 rangos
Rango 1: Da a tu facultad Hamstring un 5 % de probabilidad de inmovilizar al objetivo durante 5 s.
Rango 2: Da a tu facultad Hamstring un 10 % de probabilidad de inmovilizar al objetivo durante 5 s.
Rango 3: Da a tu facultad Hamstring un 15 % de probabilidad de inmovilizar al objetivo durante 5 s.
Sin cambios respecto a Classic.
Mortal Strike1 rango
Requiere Sweeping Strikes a rango máximo.
30 de ira | Alcance cuerpo a cuerpo | Instantáneo | 6 s de reutilización
Rango 1: Un golpe salvaje que inflige daño de arma más 85 y hiere al objetivo, lo que reduce la efectividad de cualquier sanación un 50 % durante 10 s.
Sin cambios respecto a Classic.
Fury
Booming Voice5 rangos
Rango 1: Increases the area of effect of your Shouts by 10% and reduces their Rage cost by 5%.Traducción pendiente · texto en inglés
Rango 2: Increases the area of effect of your Shouts by 20% and reduces their Rage cost by 10%.Traducción pendiente · texto en inglés
Rango 3: Increases the area of effect of your Shouts by 30% and reduces their Rage cost by 15%.Traducción pendiente · texto en inglés
Rango 4: Increases the area of effect of your Shouts by 40% and reduces their Rage cost by 20%.Traducción pendiente · texto en inglés
Rango 5: Increases the area of effect of your Shouts by 50% and reduces their Rage cost by 25%.Traducción pendiente · texto en inglés
Referencia Classic: Aumenta el área de efecto y la duración de tus Battle Shout y Demoralizing Shout un 10 %.
Cruelty5 rangos
Rango 1: Aumenta un 1 % tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.
Rango 2: Aumenta un 2 % tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.
Rango 3: Aumenta un 3 % tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.
Rango 4: Aumenta un 4 % tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.
Rango 5: Aumenta un 5 % tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.
Referencia Classic: Aumenta un 1 % tu probabilidad de asestar un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo.
Lingering RageTraducción pendiente · texto en inglés5 rangos
Rango 1: Increases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 2 sec.Traducción pendiente · texto en inglés
Rango 2: Increases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 4 sec.Traducción pendiente · texto en inglés
Rango 3: Increases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 6 sec.Traducción pendiente · texto en inglés
Rango 4: Increases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 8 sec.Traducción pendiente · texto en inglés
Rango 5: Increases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 10 sec.Traducción pendiente · texto en inglés
Nuevo en Forever.
Unbridled Wrath5 rangos
Rango 1: Gives you a 12% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.Traducción pendiente · texto en inglés
Rango 2: Gives you a 24% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.Traducción pendiente · texto en inglés
Rango 3: Gives you a 36% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.Traducción pendiente · texto en inglés
Rango 4: Gives you a 48% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.Traducción pendiente · texto en inglés
Rango 5: Gives you a 60% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.Traducción pendiente · texto en inglés
Referencia Classic: Te otorga un 8 % de probabilidad de generar un punto de ira adicional cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma.
Furious PrecisionTraducción pendiente · texto en inglés3 rangos
Rango 1: Increases your chance to hit with off-hand attacks by 4%.Traducción pendiente · texto en inglés
Rango 2: Increases your chance to hit with off-hand attacks by 7%.Traducción pendiente · texto en inglés
Rango 3: Increases your chance to hit with off-hand attacks by 10%.Traducción pendiente · texto en inglés
Nuevo en Forever.
Piercing Howl1 rango
10 de ira | Instantáneo
Rango 1: Causes all enemies within 10 yds to be Dazed, reducing movement speed by 50% for 6 sec.Traducción pendiente · texto en inglés
Referencia Classic: Hace que todos los enemigos cercanos al guerrero queden atontados, lo que reduce su velocidad de movimiento un 50 % durante 6 s.
Blood Craze3 rangos
Rango 1: Regenerates 1% of your total Health over 6 sec after being the victim of a critical strike or suffering more than 20% of your maximum Health from a single attack.Traducción pendiente · texto en inglés
Rango 2: Regenerates 2% of your total Health over 6 sec after being the victim of a critical strike or suffering more than 20% of your maximum Health from a single attack.Traducción pendiente · texto en inglés
Rango 3: Regenerates 3% of your total Health over 6 sec after being the victim of a critical strike or suffering more than 20% of your maximum Health from a single attack.Traducción pendiente · texto en inglés
Referencia Classic: Regenera un 1 % de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico.
Dual Wield Specialization5 rangos
Rango 1: Increases the damage done by your off-hand weapon by 5% and the Rage generated by your off-hand attacks by 10%.Traducción pendiente · texto en inglés
Rango 2: Increases the damage done by your off-hand weapon by 10% and the Rage generated by your off-hand attacks by 20%.Traducción pendiente · texto en inglés
Rango 3: Increases the damage done by your off-hand weapon by 15% and the Rage generated by your off-hand attacks by 30%.Traducción pendiente · texto en inglés
Rango 4: Increases the damage done by your off-hand weapon by 20% and the Rage generated by your off-hand attacks by 40%.Traducción pendiente · texto en inglés
Rango 5: Increases the damage done by your off-hand weapon by 25% and the Rage generated by your off-hand attacks by 50%.Traducción pendiente · texto en inglés
Referencia Classic: Aumenta un 5 % el daño infligido por tu arma de la mano izquierda.
Raging Blows1 rango
Rango 1: Reduces the Rage cost of your Cleave and Whirlwind abilities by 3.Traducción pendiente · texto en inglés
Nuevo en Forever.
Enrage5 rangos
Rango 1: Te otorga un 30 % de probabilidad de infligir un 2 % más de daño físico durante 12 s después de ser víctima de cualquier ataque que inflija daño.
Rango 2: Te otorga un 30 % de probabilidad de infligir un 4 % más de daño físico durante 12 s después de ser víctima de cualquier ataque que inflija daño.
Rango 3: Te otorga un 30 % de probabilidad de infligir un 6 % más de daño físico durante 12 s después de ser víctima de cualquier ataque que inflija daño.
Rango 4: Te otorga un 30 % de probabilidad de infligir un 8 % más de daño físico durante 12 s después de ser víctima de cualquier ataque que inflija daño.
Rango 5: Te otorga un 30 % de probabilidad de infligir un 10 % más de daño físico durante 12 s después de ser víctima de cualquier ataque que inflija daño.
Referencia Classic: Te otorga una bonificación del 5 % al daño cuerpo a cuerpo durante 12 s, hasta un máximo de 12 golpes, después de ser víctima de un golpe crítico.
Improved Execute2 rangos
Rango 1: Reduce en 3 el coste de ira de tu facultad Execute.
Rango 2: Reduce en 5 el coste de ira de tu facultad Execute.
Referencia Classic: Reduce en 2 el coste de ira de tu facultad Execute.
Movido: Fury (4, 2) → Fury (4, 4).
Improved Berserker Rage2 rangos
Rango 1: Tu facultad Berserker Rage genera al instante 5 de ira y tiene un 50 % de probabilidad de eliminar todos los efectos que impiden el movimiento al activarse.
Rango 2: Tu facultad Berserker Rage genera al instante 10 de ira y tiene un 100 % de probabilidad de eliminar todos los efectos que impiden el movimiento al activarse.
Referencia Classic: La facultad Berserker Rage genera 5 de ira al usarse.
Movido: Fury (6, 1) → Fury (5, 1).
Death Wish1 rango
10 de ira | Instantáneo | 3 min de reutilización
Rango 1: Al activarse, aumenta un 20 % el daño físico que infliges y te vuelve inmune a los efectos de miedo, pero aumenta un 5 % todo el daño que recibes. Dura 30 s.
Referencia Classic: Al activarse, aumenta un 20 % tu daño físico y te vuelve inmune a los efectos de miedo, pero reduce un 20 % tu armadura y todas las resistencias. Dura 30 s.
Improved Intercept2 rangos
Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Intercept en 5 s.
Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Intercept en 10 s.
Sin cambios respecto a Classic.
Flurry5 rangos
Requiere Death Wish a rango máximo.
Rango 1: Aumenta un 5 % tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo durante tus siguientes 3 golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
Rango 2: Aumenta un 10 % tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo durante tus siguientes 3 golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
Rango 3: Aumenta un 15 % tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo durante tus siguientes 3 golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
Rango 4: Aumenta un 20 % tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo durante tus siguientes 3 golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
Rango 5: Aumenta un 25 % tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo durante tus siguientes 3 golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
Referencia Classic: Aumenta un 10 % tu velocidad de ataque durante tus siguientes 3 golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
now requires Death Wish, not Enrage
Movido: Fury (6, 3) → Fury (6, 2).
Gore DrinkerTraducción pendiente · texto en inglés2 rangos
Requiere Enrage a rango máximo.
Rango 1: Your Enrage, Berserker Rage, Bloodrage, Death Wish, and Bloodthirst abilities cause your next 3 melee attacks to restore 0.5% of your maximum Health.Traducción pendiente · texto en inglés
Rango 2: Your Enrage, Berserker Rage, Bloodrage, Death Wish, and Bloodthirst abilities cause your next 3 melee attacks to restore 1.0% of your maximum Health.Traducción pendiente · texto en inglés
Nuevo en Forever.
Bloodthirst1 rango
30 de ira | Alcance cuerpo a cuerpo | Instantáneo | 6 s de reutilización
Rango 1: Instantly attack the target causing damage equal to 45% of your Attack Power plus 30 and increasing your movement speed by 10% for 10 sec.Traducción pendiente · texto en inglés
Referencia Classic: Ataca al instante al objetivo e inflige daño igual al 45 % de tu poder de ataque. Además, los 5 siguientes ataques cuerpo a cuerpo exitosos restauran 10 de salud. Este efecto dura 8 s.
no longer requires Death Wish
Protection
Improved Bloodrage2 rangos
Rango 1: Aumenta un 25 % toda la ira generada por tu facultad Bloodrage.
Rango 2: Aumenta un 50 % toda la ira generada por tu facultad Bloodrage.
Referencia Classic: Aumenta en 2 la ira instantánea generada por tu facultad Bloodrage.
Movido: Protection (2, 1) → Protection (1, 1).
Shield Specialization5 rangos
Rango 1: Aumenta un 1 % tu probabilidad de bloquear ataques con tu escudo y te otorga un 20 % de probabilidad de generar 5 de ira cuando bloqueas.
Rango 2: Aumenta un 2 % tu probabilidad de bloquear ataques con tu escudo y te otorga un 40 % de probabilidad de generar 5 de ira cuando bloqueas.
Rango 3: Aumenta un 3 % tu probabilidad de bloquear ataques con tu escudo y te otorga un 60 % de probabilidad de generar 5 de ira cuando bloqueas.
Rango 4: Aumenta un 4 % tu probabilidad de bloquear ataques con tu escudo y te otorga un 80 % de probabilidad de generar 5 de ira cuando bloqueas.
Rango 5: Aumenta un 5 % tu probabilidad de bloquear ataques con tu escudo y te otorga un 100 % de probabilidad de generar 5 de ira cuando bloqueas.
Referencia Classic: Aumenta un 1 % tu probabilidad de bloquear ataques con un escudo y tiene un 20 % de probabilidad de generar 1 de ira cuando ocurre un bloqueo.
Iron Will5 rangos
Rango 1: Reduce un 3 % la duración de los efectos de aturdimiento y de miedo que te infligen.
Rango 2: Reduce un 6 % la duración de los efectos de aturdimiento y de miedo que te infligen.
Rango 3: Reduce un 9 % la duración de los efectos de aturdimiento y de miedo que te infligen.
Rango 4: Reduce un 12 % la duración de los efectos de aturdimiento y de miedo que te infligen.
Rango 5: Reduce un 15 % la duración de los efectos de aturdimiento y de miedo que te infligen.
Referencia Classic: Aumenta un 3 % adicional tu probabilidad de resistir los efectos de aturdimiento y de embelesar.
Movido: Protection (2, 4) → Protection (1, 3).
Anticipation5 rangos
Rango 1: Aumenta tu habilidad Defense en 4.
Rango 2: Aumenta tu habilidad Defense en 8.
Rango 3: Aumenta tu habilidad Defense en 12.
Rango 4: Aumenta tu habilidad Defense en 16.
Rango 5: Aumenta tu habilidad Defense en 20.
Referencia Classic: Aumenta tu habilidad Defense en 2.
Movido: Protection (1, 3) → Protection (2, 1).
Improved Revenge3 rangos
Rango 1: Aumenta un 20 % el daño infligido por tu facultad Revenge.
Rango 2: Aumenta un 40 % el daño infligido por tu facultad Revenge.
Rango 3: Aumenta un 60 % el daño infligido por tu facultad Revenge.
Referencia Classic: Da a tu facultad Revenge un 15 % de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.
Movido: Protection (3, 3) → Protection (2, 3).
Improved Thunder Clap3 rangos
Rango 1: Reduce en 2 el coste de ira de tu facultad Thunder Clap.
Rango 2: Reduce en 4 el coste de ira de tu facultad Thunder Clap.
Rango 3: Reduce en 6 el coste de ira de tu facultad Thunder Clap.
Referencia Classic: Reduce el coste de tu facultad Thunder Clap en 1 punto de ira.
Movido: Arms (2, 4) → Protection (2, 4).
Last Stand1 rango
Instantáneo | 3 min de reutilización
Rango 1: Al activarse, esta facultad te otorga temporalmente un 30 % de tu salud máxima durante 20 s. Cuando el efecto expira, se pierde esa salud.
Referencia Classic: Al activarse, esta facultad te otorga temporalmente un 30 % de tus puntos de salud máximos durante 20 s. Cuando el efecto expira, se pierden esos puntos de salud.
no longer requires Improved Bloodrage
Master of Defense2 rangos
Requiere Shield Specialization a rango máximo.
Rango 1: Te otorga un 50 % de probabilidad de generar 5 de ira cuando esquivas o paras mientras tienes un escudo equipado.
Rango 2: Te otorga un 100 % de probabilidad de generar 5 de ira cuando esquivas o paras mientras tienes un escudo equipado.
Nuevo en Forever.
Improved Disarm3 rangos
Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Disarm en 7 s.
Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Disarm en 13 s.
Rango 3: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Disarm en 20 s.
Referencia Classic: Aumenta la duración de tu facultad Disarm en 1 s.
Movido: Protection (4, 2) → Protection (3, 3).
Defiance3 rangos
Rango 1: Aumenta un 5 % adicional toda la amenaza generada en Defensive Stance mientras tienes un escudo equipado.
Rango 2: Aumenta un 10 % adicional toda la amenaza generada en Defensive Stance mientras tienes un escudo equipado.
Rango 3: Aumenta un 15 % adicional toda la amenaza generada en Defensive Stance mientras tienes un escudo equipado.
Referencia Classic: Aumenta un 3 % la amenaza generada por tus ataques mientras estás en Defensive Stance.
Improved Sunder Armor3 rangos
Rango 1: Reduce en 1 el coste de ira de tu facultad Sunder Armor.
Rango 2: Reduce en 2 el coste de ira de tu facultad Sunder Armor.
Rango 3: Reduce en 3 el coste de ira de tu facultad Sunder Armor.
Referencia Classic: Reduce el coste de tu facultad Sunder Armor en 1 punto de ira.
Vanguard1 rango
Rango 1: Tu facultad Charge ahora se puede usar en Defensive Stance.
Nuevo en Forever.
Improved Shield Bash2 rangos
Rango 1: Da a tu facultad Shield Bash un 50 % de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 s.
Rango 2: Da a tu facultad Shield Bash un 100 % de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 s.
Referencia Classic: Da a tu facultad Shield Bash un 50 % de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 s.
Movido: Protection (5, 3) → Protection (4, 3).
Improved Shield Wall2 rangos
Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Shield Wall en 5,5 min.
Rango 2: Reduces the cooldown of your Shield Wall ability by 11.0 min.Traducción pendiente · texto en inglés
Referencia Classic: Aumenta la duración del efecto de tu facultad Shield Wall en 3 s.
Concussion Blow1 rango
10 de ira | Alcance cuerpo a cuerpo | Instantáneo | 45 s de reutilización
Rango 1: Aturde al objetivo durante 5 s.
Referencia Classic: Aturde al oponente durante 5 s.
Focused Rage3 rangos
Rango 1: Reduce el coste de ira de tus facultades ofensivas en 1.
Rango 2: Reduce el coste de ira de tus facultades ofensivas en 2.
Rango 3: Reduce el coste de ira de tus facultades ofensivas en 3.
Nuevo en Forever.
Bastion5 rangos
Rango 1: Aumenta un 2 % todo el daño que infliges mientras tienes un escudo equipado.
Rango 2: Aumenta un 4 % todo el daño que infliges mientras tienes un escudo equipado.
Rango 3: Aumenta un 6 % todo el daño que infliges mientras tienes un escudo equipado.
Rango 4: Aumenta un 8 % todo el daño que infliges mientras tienes un escudo equipado.
Rango 5: Aumenta un 10 % todo el daño que infliges mientras tienes un escudo equipado.
Referencia Classic: Increases the damage you deal with One-Handed Melee weapons by 2%.Traducción pendiente · texto en inglés
Shield Slam1 rango
Requiere Concussion Blow a rango máximo.
20 Rage | Melee Range | Instant | 6 sec cooldown | Requires ShieldsTraducción pendiente · texto en inglés
Rango 1: Golpea al objetivo con tu escudo e inflige de 421 a 439 de daño, aumentado por tu valor de bloqueo, y tiene un 50 % de probabilidad de disipar 1 efecto mágico del objetivo. Genera una cantidad de amenaza muy alta.
Referencia Classic: Golpea al objetivo con tu escudo e inflige de 225 a 235 de daño, modificado por el valor de bloqueo de tu escudo, y tiene un 50 % de probabilidad de disipar 1 efecto mágico del objetivo. También genera una gran cantidad de amenaza.