Protection · 60레벨
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Arms, Fury, Protection를 살펴보세요. 미리보기 변경, 조건, 기록된 등급을 확인한 뒤 빌드를 공유하세요.
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특성을 살펴보고 빌드를 불러와 조정하세요.
Protection · 60레벨
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Fury · 60레벨
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Arms · 60레벨
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Protection · 60레벨
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Protection · 60레벨
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완성 빌드 기록 23,683개 · 적합한 데이터 세트 1개. 선택률은 반올림되며 활동 횟수는 유사 빌드 그룹 기준입니다. 횟수 기준
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Warrior 방안 모두 보기 방안 목록은 영어입니다.
현재 종족 기록 기준입니다. 베타 추천이 아닙니다.
Warrior의 세 트리를 먼저 훑어보세요. Arms는 Mortal Strike, Fury는 Bloodthirst와 분노, Protection은 방패와 Shield Slam을 중심으로 갑니다. 연결된 이름을 열면 기록된 등급을 볼 수 있습니다. 「새로움」과 「변경」은 데이터를 말할 뿐 강함을 말하지 않습니다.
새로움: Spearing Strike, Bloodthrill, Weaponmaster.
마지막 줄: Mortal Strike. Arms 트리의 앞줄에 30점과, 나열된 모든 조건이 필요합니다.
새로움: Lingering Rage, Furious Precision, Raging Blows, Gore Drinker.
마지막 줄: Bloodthirst. Fury 트리의 앞줄에 30점과, 나열된 모든 조건이 필요합니다.
새로움: Master of Defense, Vanguard, Focused Rage.
마지막 줄: Shield Slam. Protection 트리의 앞줄에 30점과, 나열된 모든 조건이 필요합니다.
Warrior의 가장 큰 변경 중 일부는 특성이 아니라 배우는 주문입니다. 이 8개 메모는 60레벨 베타 마법책에서 왔고, 각각 그 기술을 가리키는 특성으로 연결됩니다. 등급과 레벨은 출시 전에 바뀔 수 있습니다.
Arms 탭의 기본 기술이며 20레벨에 배웁니다. 재사용 대기시간 30초의 즉시 근접 공격으로 공격력의 15% 피해를 주고 최대 생명력의 10%를 회복하며, 사소하지 않은 적을 처치한 뒤 20초 안에 쓸 수 있습니다.
특성 대신 배우는 Arms 지속효과입니다. 태세를 바꿀 때 분노를 최대 10까지 유지합니다. Arms 특성 Improved Tactical Mastery가 최대 15를 더합니다.
여전히 있으며 Fury 트리는 Improved Intercept를 유지합니다. 등급 세 개로 30, 42, 52에 배우며 Classic과 첫 습득 레벨이 같습니다.
20레벨에 새 첫 등급이 추가되고 기존 Classic 등급은 30, 38, 46, 54레벨에서 등급 번호가 하나씩 높아집니다. 재사용 대기시간은 18초이며 피해를 받아도 시전이 지연되지 않습니다.
Battle Stance 또는 Defensive Stance에서 쓸 수 있습니다. 4등급은 22초 동안 적의 공격 속도를 20%만큼 낮추고 최대 4명을 칩니다. Classic 4등급은 22초 동안 10%였습니다.
Protection 탭에서 계속 배웁니다. 기본 생명력의 20%를 대가로 즉시 분노 10, 추가로 10초에 걸쳐 분노 10을 얻습니다.
재사용 대기시간 15분, 12초 동안 받는 피해 60% 감소입니다. Classic은 30분, 10초 동안 75% 감소였습니다. Shield Wall, Retaliation, Recklessness는 각각 독립된 재사용 대기시간을 가집니다.
기본 7초 동안 충전 두 번입니다. Classic은 5초 동안 막기 한 번이었습니다. 분노 10, 재사용 대기시간 5초, Defensive Stance만인 점은 같습니다.
종족 특성은 WoW Forever 종족 특성 페이지에 따로 있습니다. 특성 점수를 쓰지 않습니다. 모든 직업의 변경은 WoW Forever 기술 페이지에 모아 두었습니다.
Warrior 점수는 분노를 기준으로 짜세요. Anger Management는 전투 중 3초마다 분노 1을 주고, Lingering Rage 1등급은 분노 감소 시작을 2초 늦추며, Focused Rage는 공격 기술마다 1을 빼줍니다. 점수를 가장 많이 넣을 트리를 고른 뒤, 조건을 거꾸로 따라가세요.
점수를 찍기 전에 레벨을 맞추세요. 30레벨은 21점, 60레벨은 51점입니다. Mortal Strike, Bloodthirst, Shield Slam은 각자 트리의 앞줄에 30점이 필요합니다. 51점 계획은 하나까지 닿고 20점이 남고, 21점 계획은 어느 것에도 닿지 않습니다.
상세 보기(기본): 눌러서 읽고, 상세 정보의 + / −로 포인트를 조절하세요. 빠른 배분: 누르면 1포인트를 추가합니다. 이름을 누르면 설명을 엽니다. 잠긴 Warrior 특성은 기다리는 조건을 보여 줍니다. Sweeping Strikes는 Battle Stance, Defiance는 Defensive Stance, Shield Slam은 방패입니다.
둘째 줄을 열려면 같은 트리의 앞줄에 합쳐 5점, 셋째 줄은 합쳐 10점이 필요합니다. 점수는 앞줄 어디에 있어도 됩니다. Arms는 4·5줄에 Spearing Strike, Bloodthrill, Weaponmaster를 둡니다. 의존 점수를 조건보다 먼저 빼거나, 트리를 초기화하세요.
Warrior는 보통 계획이 여러 개입니다. 양손 Arms, 쌍수 Fury, 방패 Protection. 지금 배분은 초안으로 저장됩니다. 「내 빌드」를 열고 Fury 31/20처럼 이름을 붙인 뒤 「빌드 저장」을 고르세요. 이름은 이 기기에 남습니다.
「빌드 복사」는 Warrior 점수를 링크로 만듭니다. 직업, 레벨, 모든 등급, 데이터 버전이 들어가 Bloodthirst나 Shield Slam 길을 그대로 엽니다. 클립보드가 막히면 칸을 직접 복사하거나 「공유」를 쓰세요. 브라우저 데이터를 지우기 전에 링크를 보관하세요.
참고는 기록된 등급마다 Warrior 특성 52개를 모두 나열합니다. Improved Tactical Mastery 5등급이 분노를 15까지 더하는지, Shield Slam이 방패 막기 수치에 비례하는지를 확인하세요. 알려진 값과 빠진 등급이 나란히 있고, 브라우저 「찾기」로 이름에 갈 수 있습니다.
설명은 표시된 등급에 해당합니다. 출처 추정치는 표시된 채로 남고, 빠진 퍼센트나 지속시간은 미확인입니다. 데이터와 출처에서 스냅샷 버전과 저작 표시를 보세요.
Warrior 참고 열기 ↗미리보기 변경, 출처 범위, 저장한 빌드에 대한 답.
미리보기는 Warrior 특성 10개를 새로움, 35개를 변경으로 표시합니다. Enrage는 이제 피해를 주는 어떤 공격에도 발동하고, Death Wish는 방어도 20% 대신 받는 피해 5%를 댓가로 씁니다. 「Classic과 비교」를 켜면 이전 문구를 읽습니다.
아직 전부가 아닙니다. Warrior 스냅샷에는 등급 설명 150개가 있고 0칸이 비어 있습니다. Deflection, Iron Will, Improved Hamstring은 모든 등급이 기록되고, Cruelty, Bastion은 이제 모든 등급이 적혀 있고 1등급만 있는 것이 아닙니다. 빠진 값은 미확인입니다.
네. 다른 브라우저에서 링크를 열면 직업, 레벨, 점수마다 복원됩니다. Arms 31점이든 Protection이든 같습니다. 초안과 이름 있는 저장은 만든 기기에 남습니다. 예전 버전 링크는 차이를 설명하고 주소를 유지합니다.
아니요. 계산기는 한도, 줄 임계값, 조건만 봅니다. 피해와 위협은 계산하지 않습니다. Warrior 특성은 기록된 효과로 비교하세요. Weaponmaster는 도끼, 둔기, 검에 다르게 보상합니다. 완성된 빌드는 게임에서 확인하세요.
Warrior 빌드 링크를 보관한 뒤 다른 직업을 여세요. 로컬 초안은 따로 저장됩니다.