Referência de talentos de Druid
Leia abaixo as descrições anotadas, os graus que faltam e as mudanças de Classic. Esta referência funciona sem JavaScript.
Planejar seu build de talentos de Druid ↗Graus anotados
Cada fileira depois da primeira requer cinco pontos a mais nas fileiras anteriores da mesma árvore; os requisitos listados exigem o grau máximo. «Não verificado» lista os graus que faltam, e as estimativas da fonte vão marcadas. O texto Classic é uma referência anterior; um texto idêntico é mostrado uma só vez. As posições movidas usam (fileira, coluna).
Balance
Improved Wrath5 graus
Grau 1: Reduz o tempo de lançamento do seu feitiço Wrath em 0,1 s e o custo de mana dele em 10%.
Grau 5: Reduz o tempo de lançamento do seu feitiço Wrath em 0,5 s e o custo de mana dele em 50%.
Graus não verificados: 2, 3, 4.
Referência Classic: Reduz o tempo de lançamento do seu feitiço Wrath em 0,1 s.
Genesis5 graus
Grau 1: Aumenta em 1% o dano periódico e a cura causados pelos seus feitiços e habilidades.
Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.
Novo em Forever.
Moonglow3 graus
Grau 1: Reduz em 3% o custo de mana dos seus feitiços.
Graus não verificados: 2, 3.
Referência Classic: Reduz em 3% o custo de mana dos seus feitiços Moonfire, Starfire, Wrath, Healing Touch, Regrowth e Rejuvenation.
Movido: Balance (5, 3) → Balance (2, 1).
Improved Moonfire2 graus
Grau 1: Aumenta em 5% o dano e a chance de acerto crítico do seu feitiço Moonfire.
Graus não verificados: 2.
Referência Classic: Aumenta em 2% o dano e a chance de acerto crítico do seu feitiço Moonfire.
Nature's Majesty2 graus
Grau 1: Aumenta em 2% a sua chance de acerto crítico com feitiços e ataques corpo a corpo.
Graus não verificados: 2.
Novo em Forever.
Nature's Reach2 graus
Grau 1: Aumenta em 10% o alcance dos seus feitiços ofensivos de Balance e aumenta em 2% a chance de acerto de todos os seus feitiços e ataques.
Graus não verificados: 2.
Referência Classic: Aumenta em 10% o alcance dos seus feitiços Wrath, Entangling Roots, Faerie Fire, Moonfire, Starfire e Hurricane.
Movido: Balance (3, 4) → Balance (2, 4).
Improved Entangling Roots3 graus
Grau 1: Aumenta em 25% o dano causado pelo seu feitiço Entangling Roots, e as vítimas podem sofrer até 25% a mais de dano sem interromper o efeito.
Graus não verificados: 2, 3.
Referência Classic: Concede a você 40% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto lança Entangling Roots.
Movido: Balance (2, 1) → Balance (3, 1).
Nature's Splendor1 grau
Requer Nature's Majesty no grau máximo.
Grau 1: Aumenta a duração dos seus feitiços Moonfire e Rejuvenation em 3 s, do seu feitiço Regrowth em 6 s e do seu feitiço Insect Swarm em 2 s.
Novo em Forever.
Balance of Nature5 graus
Grau 1: Cada vez que você lança um feitiço de Natureza, o seu próximo feitiço de dano Arcano em até 10 s causa 1% a mais de dano. Cada vez que você lança um feitiço Arcano, o seu próximo feitiço de dano de Natureza em até 10 s causa 1% a mais de dano.
Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.
Novo em Forever.
Vengeance5 graus
Requer Improved Moonfire no grau máximo.
Grau 1: Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços Arcanos e de Natureza.
Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.
Referência Classic: Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços Starfire, Moonfire e Wrath.
Insect Swarm1 grau
45 de Mana | 30 jardas de alcance | Instantâneo
Grau 1: O alvo inimigo é envolvido por um enxame de insetos, reduzindo em 2% a chance de acerto dele e causando 55 de dano de Natureza ao longo de 12 s.
Referência Classic: O alvo inimigo é envolvido por um enxame de insetos, reduzindo em 2% a chance de acerto dele e causando 66 de dano de Natureza ao longo de 12 s.
Movido: Restoration (3, 3) → Balance (4, 1).
Improved Starfire5 graus
Grau 1: Reduz em 0,1 s o tempo de lançamento de Starfire e Starfire tem 3% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
Grau 5: Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento de Starfire e Starfire tem 15% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
Graus não verificados: 2, 3, 4.
Referência Classic: Reduz em 0,1 s o tempo de lançamento de Starfire e tem 3% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
Overgrowth2 graus
Grau 1: Aumenta em 1 o número máximo de alvos que você pode ter afetados por Entangling Roots.
Graus não verificados: 2.
Novo em Forever.
Nature's Grace1 grau
Grau 1: Todos os acertos críticos de feitiço não periódicos agraciam você com uma bênção da natureza, aumentando a sua velocidade de lançamento de feitiços e reduzindo o seu tempo de recarga global em 10% por 3 s.
Referência Classic: Todos os acertos críticos de feitiço agraciam você com uma bênção da natureza, reduzindo em 0,5 s o tempo de lançamento do seu próximo feitiço.
Eclipse3 graus
Grau 1: O seu feitiço Wrath reduz em 0,17 s o tempo de lançamento dos seus próximos 2 feitiços Starfire. Armazena até 4 cargas. Dura 15 s.
Graus não verificados: 2, 3.
Novo em Forever.
Moonfury5 graus
Grau 1: Aumenta em 1% o dano causado pelos seus feitiços Arcanos e de Natureza.
Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.
Referência Classic: Aumenta o dano causado pelos seus feitiços Starfire, Moonfire e Wrath em [S03 - Tuning and Overrides Passive - Druid: 2% / 2%].
A fonte inclui variantes S03. O texto Classic original não está verificado.
Moonkin Form1 grau
283 de Mana | Instantâneo
Grau 1: Transforma o Druid em Moonkin Form. Enquanto estiver nesta forma, a contribuição de armadura dos itens é aumentada em 360% e todos os membros do grupo a até 45 jardas têm a chance de acerto crítico aumentada em 3%, exclusivo em relação a Leader of the Pack. O Moonkin não pode lançar feitiços de cura enquanto estiver transformado. O ato de mudar de forma liberta o lançador de efeitos de Polymorph e de redução de movimento.
Referência Classic: Transforma o Druid em Moonkin Form. Enquanto estiver nesta forma, a contribuição de armadura dos itens é aumentada em 360% [S03 - Tuning and Overrides Passive - Druid: Moonfire custa 50% menos mana e causa 100% a mais de dano ao longo do tempo, os seus feitiços de dano periódico podem causar dano periódico crítico, você ganha (60 * 3) de dano mágico] e todos os membros do grupo a até 30 jardas têm a chance de acerto crítico de feitiço aumentada em 3%. [S03 - Tuning and Overrides Passive - Druid: O Moonkin não pode lançar feitiços de cura enquanto estiver transformado / O Moonkin só pode lançar feitiços de Balance enquanto estiver transformado.] [Reduz em 0% toda a ameaça dos feitiços Arcanos e de Natureza enquanto estiver nesta forma] O ato de mudar de forma liberta o lançador de efeitos de Polymorph e de redução de movimento.
A fonte inclui variantes S03. O texto Classic original não está verificado.
Feral Combat
Ferocity5 graus
Grau 1: Reduz em 1 de raiva ou energia o custo das suas habilidades Maul, Mangle, Swipe, Claw e Rake.
Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.
Referência Classic: Reduz em 1 de raiva ou energia o custo das suas habilidades Maul, Swipe, Claw e Rake.
Heart of the Wild5 graus
Grau 1: Aumenta o seu Intelecto em 2%. Além disso, enquanto estiver em Bear Form ou Dire Bear Form, o seu Vigor é aumentado em 4% e, enquanto estiver em Cat Form, a sua Força é aumentada em 2%.
Grau 5: Aumenta o seu Intelecto em 10%. Além disso, enquanto estiver em Bear Form ou Dire Bear Form, o seu Vigor é aumentado em 20% e, enquanto estiver em Cat Form, a sua Força é aumentada em 10%.
Graus não verificados: 2, 3, 4.
Referência Classic: Aumenta o seu Intelecto em 4%. Além disso, enquanto estiver em Bear Form ou Dire Bear Form, o seu Vigor é aumentado em 4% e, enquanto estiver em Cat Form, a sua Força é aumentada em 4%.
Movido: Feral Combat (6, 2) → Feral Combat (1, 3).
Feral Swiftness2 graus
Grau 1: Aumenta em 15% a sua velocidade de movimento enquanto estiver em Cat Form e aumenta em 2% a sua chance de Esquiva.
Graus não verificados: 2.
Referência Classic: Aumenta em 15% a sua velocidade de movimento enquanto estiver ao ar livre em Cat Form e aumenta em 2% a sua chance de esquiva enquanto estiver em Cat Form.
Movido: Feral Combat (3, 1) → Feral Combat (2, 1).
Feral Instinct3 graus
Grau 1: Aumenta em 10% o dano causado pela sua habilidade Swipe e reduz a chance de os inimigos detectarem você enquanto estiver em Prowl, como se você estivesse 1 nível acima.
Graus não verificados: 2, 3.
Referência Classic: Aumenta em 3% a ameaça causada em Bear Form e Dire Bear Form e reduz a chance de os inimigos detectarem você enquanto estiver em Prowl.
Brutal Impact2 graus
Grau 1: Aumenta em 0,5 s a duração do atordoamento das suas habilidades Bash e Pounce e reduz em 15 s o tempo de recarga de Bash.
Graus não verificados: 2.
Referência Classic: Aumenta em 0,5 s a duração do atordoamento das suas habilidades Bash e Pounce.
Thick Hide3 graus
Grau 1: Enquanto estiver em Bear Form, Cat Form, Dire Bear Form ou Moonkin Form, você ganha 1 de Armadura base adicional por nível e mais 0,67 de Armadura base para cada ponto de perícia de Defesa além de cinco vezes o seu nível. Essa quantidade pode ser aumentada ainda mais pelos multiplicadores dessas formas.
Grau 2: Enquanto estiver em Bear Form, Cat Form, Dire Bear Form ou Moonkin Form, você ganha 2 de Armadura base adicional por nível e mais 1,33 de Armadura base para cada ponto de perícia de Defesa além de cinco vezes o seu nível. Essa quantidade pode ser aumentada ainda mais pelos multiplicadores dessas formas.
Grau 3 · Estimativa da fonte: Enquanto estiver em Bear Form, Cat Form, Dire Bear Form ou Moonkin Form, você ganha 3 de Armadura base adicional por nível e mais 2 de Armadura base para cada ponto de perícia de Defesa além de cinco vezes o seu nível. Essa quantidade pode ser aumentada ainda mais pelos multiplicadores dessas formas.
Referência Classic: Aumenta em 2% a contribuição de Armadura dos seus itens.
Savage Fury2 graus
Grau 1: Aumenta em 5% o dano causado pelas suas habilidades Claw, Rake, Shred, Maul e Swipe.
Graus não verificados: 2.
Referência Classic: Aumenta em 10% o dano causado pelas suas habilidades Claw, Rake, Maul e Swipe.
Movido: Feral Combat (5, 1) → Feral Combat (3, 2).
Feral Charge1 grau
5 de Raiva | 8-25 jardas de alcance | Instantâneo | 15 s de recarga | Feral Charge (Cat): 8-25 jardas de alcance | Instantâneo | 30 s de recarga
Requer Bear Form, Dire Bear Form (parte do urso); Requer Cat Form (parte do felino)
Grau 1: Investe contra um inimigo, imobilizando-o e interrompendo qualquer feitiço que ele esteja lançando por 4 s. Feral Charge (Cat) Salta para trás de um inimigo, deixando-o zonzo por 3 s.
Referência Classic: Faz você investir contra um inimigo, imobilizando-o e interrompendo qualquer feitiço que esteja sendo lançado por 4 s.
Sharpened Claws2 graus
Grau 1: Aumenta em 3% a sua chance de acerto crítico enquanto estiver em Bear Form, Dire Bear Form ou Cat Form.
Grau 2: Aumenta em 6% a sua chance de acerto crítico enquanto estiver em Bear Form, Dire Bear Form ou Cat Form.
Referência Classic: Aumenta em 2% a sua chance de acerto crítico enquanto estiver em Bear Form, Dire Bear Form ou Cat Form.
Shredding Attacks3 graus
Grau 1: Reduz em 6 o custo de energia da sua habilidade Shred e reduz em 1 o custo de raiva da sua habilidade Lacerate.
Graus não verificados: 2, 3.
Referência Classic: Reduz em 6 o custo de energia da sua habilidade Shred.
Mangle1 grau
Requer Savage Fury no grau máximo.
20 de Raiva | Alcance corpo a corpo | Instantâneo | 6 s de recarga
Requer Bear Form, Dire Bear Form
Grau 1: Atinge o alvo com Mangle, causando 100% do dano normal mais 26.
Novo em Forever.
Predatory Strikes3 graus
Requer Cat Form, Bear Form, Dire Bear Form
Grau 1: Aumenta o seu Poder de Ataque corpo a corpo em 50% do seu nível.
Graus não verificados: 2, 3.
Referência Classic: Aumenta o seu poder de ataque corpo a corpo em Cat Form, Bear Form e Dire Bear Form em 50% do seu nível.
Primal Fury2 graus
Requer Sharpened Claws no grau máximo.
Grau 1: Concede a você 50% de chance de ganhar 5 de raiva adicionais sempre que você obtiver um acerto crítico enquanto estiver em Bear Form ou Dire Bear Form. Além disso, os seus acertos críticos não periódicos de habilidades de Cat Form que geram Pontos de Combo têm 50% de chance de adicionar um Ponto de Combo extra.
Graus não verificados: 2.
Referência Classic: Concede a você 50% de chance de ganhar 5 de raiva adicionais sempre que você obtiver um acerto crítico enquanto estiver em Bear Form e Dire Bear Form.
Predatory Instincts2 graus
Grau 1: Aumenta em 10% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades corpo a corpo.
Graus não verificados: 2.
Novo em Forever.
Leader of the Pack1 grau
Grau 1: Enquanto estiver em Cat Form, Bear Form ou Dire Bear Form, Leader of the Pack aumenta em 3% a chance de acerto crítico de todos os membros do grupo a até 45 jardas, exclusivo em relação a Moonkin Aura.
Referência Classic: Enquanto estiver em Cat Form, Bear Form ou Dire Bear Form, Leader of the Pack aumenta em 3% a chance de acerto crítico de longo alcance e corpo a corpo de todos os membros do grupo a até 45 jardas.
Movido: Feral Combat (7, 2) → Feral Combat (5, 2).
King of the Jungle3 graus
Grau 1: Tiger's Fury agora concede instantaneamente 20 de energia a você.
Graus não verificados: 2, 3.
Novo em Forever.
Natural Reaction5 graus
Requer Bear Form, Dire Bear Form
Grau 1: Aumenta em 1% a sua chance de esquiva e concede a você 20% de chance de ganhar 5 de raiva cada vez que você esquivar.
Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.
Novo em Forever.
Rend and Tear5 graus
Requer Predatory Strikes no grau máximo.
Grau 1: Aumenta em 2% o dano causado pelas suas habilidades corpo a corpo em alvos que estejam sangrando.
Grau 4: Aumenta em 8% o dano causado pelas suas habilidades corpo a corpo em alvos que estejam sangrando.
Grau 5: Aumenta em 10% o dano causado pelas suas habilidades corpo a corpo em alvos que estejam sangrando.
Graus não verificados: 2, 3.
Novo em Forever.
Berserk1 grau
Requer Leader of the Pack no grau máximo.
Instantâneo | 3 min de recarga
Requer Cat Form, Bear Form, Dire Bear Form
Grau 1: Faz a sua habilidade Mangle atingir até 3 alvos, remove o tempo de recarga dela e aumenta em 100% a chance de acerto crítico das suas habilidades que geram Pontos de Combo. Remove e concede imunidade a efeitos de Medo durante a duração. Dura 15 s.
Novo em Forever.
Restoration
Nature's Focus5 graus
Grau 1: Concede a você 14% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto lança feitiços Arcanos e de Natureza.
Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.
Referência Classic: Concede a você 14% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto lança os feitiços Healing Touch, Regrowth e Tranquility.
Movido: Restoration (2, 2) → Restoration (1, 2).
Furor5 graus
Grau 1: Concede a você 20% de chance de ganhar 10 de raiva quando você muda para Bear Form ou Dire Bear Form. Quando você muda para Cat Form, você recupera 20% da energia que tinha da última vez em que esteve em Cat Form, mais 2 de energia para cada segundo que passou fora de Bear Form, Cat Form ou Dire Bear Form, até um máximo de 20 de energia.
Grau 4: Concede a você 80% de chance de ganhar 10 de raiva quando você muda para Bear Form ou Dire Bear Form. Quando você muda para Cat Form, você recupera 80% da energia que tinha da última vez em que esteve em Cat Form, mais 8 de energia para cada segundo que passou fora de Bear Form, Cat Form ou Dire Bear Form, até um máximo de 80 de energia.
Grau 5: Concede a você 100% de chance de ganhar 10 de raiva quando você muda para Bear Form ou Dire Bear Form. Quando você muda para Cat Form, você recupera 100% da energia que tinha da última vez em que esteve em Cat Form, mais 10 de energia para cada segundo que passou fora de Bear Form, Cat Form ou Dire Bear Form, até um máximo de 100 de energia.
Graus não verificados: 2, 3.
Referência Classic: Concede a você 20% de chance de ganhar 10 de raiva quando você muda para Bear Form e Dire Bear Form ou 40 de energia quando você muda para Cat Form.
Naturalist5 graus
Grau 1: Reduz em 0,1 s o tempo de lançamento do seu feitiço Healing Touch e aumenta em 1% todo o dano que você causa.
Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.
Referência Classic: Reduz em 0,1 s o tempo de lançamento do seu feitiço Healing Touch.
Subtlety3 graus
Grau 1: Reduz em 10% a ameaça gerada pelos seus feitiços de Natureza e Arcanos.
Graus não verificados: 2, 3.
Referência Classic: Reduz em 4% a ameaça gerada pelos seus feitiços de cura.
Movido: Restoration (3, 4) → Restoration (2, 2).
Natural Shapeshifter3 graus
Grau 1: Reduz em 10% o custo de mana de todas as mudanças de forma.
Grau 2: Reduz em 20% o custo de mana de todas as mudanças de forma.
Grau 3: Reduz em 30% o custo de mana de todas as mudanças de forma.
Referência Classic: Reduz em 10% o custo de mana de todas as mudanças de forma.
Movido: Balance (2, 4) → Restoration (2, 3).
Reflection3 graus
Grau 1: Permite que 17% da sua regeneração de mana continue enquanto você lança feitiços.
Graus não verificados: 2, 3.
Referência Classic: Permite que 5% da sua regeneração de mana continue enquanto você lança feitiços.
Gift of Nature5 graus
Grau 1: Aumenta em 2% o efeito de todos os seus feitiços de cura.
Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.
Referência Classic: Aumenta em 2% o efeito de todos os feitiços de cura.
Movido: Restoration (5, 3) → Restoration (3, 3).
Gift of the Earthmother1 grau
Grau 1: Reduz em 0,5 s o tempo de recarga global dos seus feitiços Rejuvenation, Swiftmend e Wild Growth.
Novo em Forever.
Tranquil Spirit5 graus
Grau 1: Reduz em 2% o custo de mana dos seus feitiços Healing Touch e Tranquility.
Grau 2: Reduz em 4% o custo de mana dos seus feitiços Healing Touch e Tranquility.
Grau 3: Reduz em 6% o custo de mana dos seus feitiços Healing Touch e Tranquility.
Grau 4: Reduz em 8% o custo de mana dos seus feitiços Healing Touch e Tranquility.
Grau 5: Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços Healing Touch e Tranquility.
Sem mudanças em relação a Classic.
Improved Rejuvenation3 graus
Grau 1: Aumenta em 5% o efeito do seu feitiço Rejuvenation.
Grau 2: Aumenta em 10% o efeito do seu feitiço Rejuvenation.
Grau 3: Aumenta em 15% o efeito do seu feitiço Rejuvenation.
Sem mudanças em relação a Classic.
Swiftmend1 grau
162 de Mana | 40 jardas de alcance | Instantâneo | 15 s de recarga
Grau 1: Cura instantaneamente um alvo com um efeito ativo de Rejuvenation ou Regrowth em uma quantidade igual à duração completa do efeito periódico de um desses feitiços.
Referência Classic: [S03 - Tuning and Overrides Passive - Druid: Cura instantaneamente um alvo com um efeito ativo de Rejuvenation ou Regrowth em / Consome um efeito de Rejuvenation ou Regrowth em um alvo aliado para curá-lo instantaneamente] uma quantidade igual a 12 s de Rejuvenation ou 18 s de Regrowth.
A fonte inclui variantes S03. O texto Classic original não está verificado.
Movido: Restoration (7, 2) → Restoration (4, 4).
Nature's Swiftness1 grau
Requer Naturalist no grau máximo.
Instantâneo | 3 min de recarga
Grau 1: Quando ativado, o seu próximo feitiço de Natureza torna-se um feitiço de lançamento instantâneo.
Sem mudanças em relação a Classic.
Living Spirit3 graus
Grau 1: Aumenta o seu Espírito em 5%.
Graus não verificados: 2, 3.
Novo em Forever.
Improved Tranquility2 graus
Grau 1: Reduz em 50% a ameaça causada por Tranquility e em 30% o tempo de recarga dele.
Graus não verificados: 2.
Referência Classic: Reduz em 50% a ameaça causada por Tranquility.
Improved Regrowth5 graus
Requer Improved Rejuvenation no grau máximo.
Grau 1: Aumenta em 10% a chance de efeito crítico do seu feitiço Regrowth.
Grau 2: Aumenta em 20% a chance de efeito crítico do seu feitiço Regrowth.
Grau 3: Aumenta em 30% a chance de efeito crítico do seu feitiço Regrowth.
Grau 4: Aumenta em 40% a chance de efeito crítico do seu feitiço Regrowth.
Grau 5: Aumenta em 50% a chance de efeito crítico do seu feitiço Regrowth.
Sem mudanças em relação a Classic.
Wild Growth1 grau
Requer Living Spirit no grau máximo.
550 de Mana | 40 jardas de alcance | Instantâneo | 6 s de recarga
Grau 1: Cura o alvo e o grupo dele em 285 ao longo de 7 s. Os membros do grupo precisam estar a até 43 jardas do alvo. A quantidade curada é aplicada rapidamente no início e diminui conforme Wild Growth atinge a duração completa.
Novo em Forever.