
Will to Survive АктивнаяПрименение МгновенноВосстановление 3 мин
Снимает все эффекты оглушения.
В Classic не существовало.

Perception АктивнаяПрименение МгновенноВосстановление 3 мин
Сильно повышает вашу способность замечать цели в незаметности на 20 с.

Ruthless Пассивная
Повышает вероятность критического удара всеми заклинаниями и атаками на 1%, без требования к оружию.
В Classic давало +5 к навыку соответствующего оружия.

The Human Spirit Пассивная
Повышает дух на 10%.
Расовые способности WoW Forever
Сравните расовые способности, восстановление и доступные классы 10 рас превью. Расовые способности идут с вашей расой и не стоят очков талантов.
Alliance 5 рас

Stoneform АктивнаяПрименение МгновенноВосстановление 3 мин
Снимает все эффекты кровотечения, яда и болезни, даёт к ним невосприимчивость и снижает получаемый физический урон на 10% на 8 с.
В Classic повышало броню на 10% вместо снижения урона.

Find Treasure АктивнаяПрименение Мгновенно
Показывает ближайшие сокровища на мини-карте до отмены. Также даёт шанс найти дополнительные предметы в большинстве сундуков.

Artisan’s Precision Пассивная
Повышает вероятность попадания заклинаниями и атаками на 1%.
В Classic не существовало.

Big Game Hunter Пассивная
Увеличивает урон по животным на 5%.
В Classic не существовало.

Elune's Light АктивнаяПрименение МгновенноВосстановление 3 мин
Повышает ваш шанс критического удара всеми заклинаниями и атаками на 10% на 15 с.
В Classic не существовало.

Shadowmeld АктивнаяПрименение МгновенноВосстановление 10 с
Вы сливаетесь с тенями, пока не сдвинетесь. Можно применить в бою: противники избегают вас, но восстановление становится 2 мин.
В Classic Shadowmeld нельзя было использовать в бою.

Quickness Пассивная
Повышает уклонение на 1% и скорость движения на 2%, суммируясь с другими прибавками. Ночных эльфов — разбойников и друидов обнаруживают в незаметности как персонажей на 1 уровень выше.
В Classic давало только 1% уклонения.

Wisp Spirit Пассивная
Повышает вашу скорость передвижения на 75%, пока вы мертвы.
Classic: 50%.

Escape Artist АктивнаяПрименение МгновенноВосстановление 2 мин
Освобождает вас от любого эффекта, ограничивающего движение, и даёт к ним невосприимчивость на 3 с.
В Classic окна невосприимчивости не было.

Eureka! АктивнаяПрименение МгновенноВосстановление 2 мин
На 8 сек. непериодические наносящие урон способности требуют на 10% меньше маны, ярости или энергии и наносят на 10% больше урона. Для жрецов также действует на непериодическое лечение и Слово силы: Щит. Число зарядов не ограничено. Периодические эффекты исключены; поддерживаемые заклинания к ним не относятся. В описании мага это уточнение отсутствует.
В Classic не существовало.

Expansive Mind Пассивная
Увеличивает вашу ману, ярость и энергию на 5%.
В Classic повышало интеллект на 5%.

Engineering Specialization Пассивная
Снижает на 20% шанс, что ваши инженерные устройства откажут или дадут обратный эффект.
В Classic давало +15 к инженерному делу.

Walk on Air АктивнаяПрименение МгновенноВосстановление 1,5 мин
Вы планируете вниз по воздуху 10 с и управляете направлением полёта.

Read Leyline АктивнаяПрименение 2 сВосстановление 2 мин
Можно применять на ходу. Повышает восстановление здоровья и маны на 50% на 15 сек. Применение у Ley Line также даёт Attuned на 1 час, повышая бонус восстановления от Read Leyline до 100%. Attuned сохраняется после смерти. Нельзя применять во время действия Innervate; Innervate заменяет его как более сильный эффект. Это состояние снимается при входе в рейд.

Elemental Insight Пассивная
Увеличивает урон по элементалям на 5%.

Wind Blessed Пассивная
Повышает скорость атак ближнего и дальнего боя и произнесения заклинаний на 2%.
Horde 5 рас

Blood Fury АктивнаяПрименение МгновенноВосстановление 2 мин
Повышает силу атаки и силу заклинаний на 10% на 15 с.
В Classic повышало базовую силу атаки ближнего боя на 25% на 15 с и снижало лечение по вам на 50%.

Shatter Curse АктивнаяПрименение МгновенноВосстановление 3 мин
Снимает все проклятия и Bane-эффекты и уменьшает получаемый магический урон на 5% на 8 сек. Не даёт невосприимчивости к этим эффектам.
В Classic не существовало.

Command Пассивная
Повышает урон питомцев охотника и чернокнижника на 5%.

Hardiness Пассивная
Сокращает длительность оглушений на вас на 20%.
В Classic давало дополнительные 25% шанса сопротивляться оглушениям.

Will of the Forsaken АктивнаяПрименение МгновенноВосстановление 2 мин
Снимает все эффекты подчинения, страха и сна. Нельзя применять под действием Дезориентирующего выстрела.
В Classic также давало невосприимчивость, пока действовал эффект.

Cannibalize АктивнаяПрименение МгновенноДальность 5 ярдовВосстановление 2 мин
Восстанавливает 7% максимального здоровья и 7% максимальной маны каждые 2 с в течение 10 с от трупа гуманоида или нежити; движение, действие или полученный урон прерывают эффект.
В Classic восстанавливало только здоровье.

Underwater Breathing Пассивная
Вы держите дыхание под водой на 300% дольше.

Touch of the Grave Пассивная
Наносящие урон заклинания и атаки могут похитить здоровье вплоть до 5% от вашего максимума: шанс 30% для заклинателей, 20% для паладинов, разбойников и воинов; внутреннее восстановление 15 сек. Не снимает контроль и не усиливается прибавками к урону от тёмной магии.
В Classic не существовало.

War Stomp АктивнаяПрименение 0,5 сВосстановление 1,5 мин
Оглушает до 5 противников в радиусе 8 ярдов на 2 с.

Cultivation АктивнаяПрименение МгновенноВосстановление 15 мин
Создаёт копию ближайшей травы, которую можно собрать без Травничества. Каждую траву можно вырастить лишь один раз. Восстановление 15 мин., не указанное в описании.
В Classic давало +15 к травничеству.

Plainsrunning Пассивная
Каждые 5 сек. движения повышает скорость передвижения на 2%, вплоть до 60%. Получение урона или остановка ослабляют эффект. Не повышает скорость верховой езды.
В Classic не существовало.

Endurance Пассивная
Повышает общий запас здоровья на 5%.

Berserking АктивнаяПрименение МгновенноВосстановление 3 мин
Повышает скорость заклинаний и атаки на 10% на 15 с.
В Classic бонус шёл от 10% до 30% в зависимости от недостающего здоровья.

Rapid Regeneration АктивнаяПрименение НаправляемоеВосстановление 3 мин
Восстанавливает 50% вашего максимального здоровья за 6 с; любое движение, действие или полученный урон прерывают эффект.
В Classic не существовало.

Beast Slaying Пассивная
Увеличивает урон по животным на 5%.

Regeneration Пассивная
Повышает восстановление здоровья на 20%. Кроме того, 20% общего восстановления продолжается в бою.
В Classic давало 10% восстановления и сохраняло 10% в бою.

Walk on Air АктивнаяПрименение МгновенноВосстановление 1,5 мин
Вы планируете вниз по воздуху 10 с и управляете направлением полёта.

Skysight АктивнаяПрименение 0,5 сВосстановление 2 мин
Можно применять на ходу. Повышает скорость передвижения на 15% на 15 сек. Применение у элементального слияния также даёт Charged на 1 час, повышая бонус скорости от Skysight до 30%. Charged сохраняется после смерти. Это состояние снимается при входе в рейд.

Elemental Insight Пассивная
Увеличивает урон по элементалям на 5%.

Wind Blessed Пассивная
Повышает скорость атак ближнего и дальнего боя и произнесения заклинаний на 2%.
Расовые способности Priest в WoW Forever
Priest по-прежнему единственный класс с заклинаниями своей расы. Fear Ward и Devouring Plague стали базовыми для каждого Priest, и у каждой расы Priest теперь по два своих заклинания: часть перешла из Classic, часть переработана, часть новая. Тексты взяты из экспорта 16 октября и его чисел бета-клиента; часть подсказок не указывает ранг, уровень или опубликованную величину.
Человек

Divine Grace НовыйПрименение МгновенноДальность 40 ярдовВосстановление 10 мин
Лечит союзника ниже 50% здоровья на 1285–1513 и снимает Weakened Soul. Нельзя применить на себя.

Feedback 230 маныПрименение МгновенноВосстановление 3 мин
В течение 15 с любое попавшее в вас заклинание сжигает у атакующего 105 маны и наносит 1 ед. урона тьмой за каждую сожжённую единицу.
Дворф

Chastise Новый225 маныПрименение МгновенноДальность 20 ярдовВосстановление 2 мин
Наносит 272–306 урона светлой магией и укореняет цель до 2 с. Только гуманоиды; почти не создаёт угрозы.
Fear Ward, расовое заклинание дворфов-жрецов в Classic, теперь базовое для всех Priest.

Desperate Prayer Применение МгновенноВосстановление 10 мин
Лечит вас на 1285–1513.
Ночной эльф

Elune's Grace Изменён3% от базового запаса маныПрименение МгновенноВосстановление 5 мин
Снижает на 50% шанс попасть по вам атаками ближнего и дальнего боя на 15 с или пока не промахнутся 3 раза.
В Classic закрывало только дальний бой, плюс давало уклонение и имело 3 мин восстановления.

Starshards Изменён350 маныПрименение НаправляемоеДальность 30 ярдовВосстановление 30 с
Обрушивает на цель звёздные осколки и наносит 1800 урона тайной магией за 6 с.
В Classic не было восстановления, а урон был заметно ниже.
Гном

Confounding Flash Новый3% от базового запаса маныПрименение 0,5 сВосстановление 2 мин
Сбивает с толку до 5 противников в радиусе 8 ярдов на 3 с. Любой урон прерывает эффект.

Contingency Plan НовыйПрименение МгновенноДальность 30 ярдовВосстановление 10 мин
Накладывает на союзника защиту света на 30 с; следующий удар, который опустит его ниже 35% здоровья, даёт поглощение 926 и лечит на 670 за 15 с. Одна защита на цель.
Нежить

Dark Sacrifice НовыйПрименение МгновенноВосстановление 10 мин
Поглощает 1600 вашего здоровья за 15 с, чтобы получить 1600 маны плюс ваш дух.
Devouring Plague, расовое заклинание Priest нежити в Classic, теперь обычное заклинание Priest.

Touch of Weakness 195 маныПрименение Мгновенно
Следующая атака ближнего боя по вам наносит атакующему 56 урона тьмой и снижает его силу атаки ближнего боя на 204 на 2 мин.
В Classic снижало наносимый атакующим урон вместо силы атаки.
Тролль

Hex of Weakness Изменён240 маныПрименение МгновенноДальность 30 ярдов
Снижает силу атаки ближнего боя цели на 204 и эффективность лечения по ней на 20% на 2 мин.
В Classic снижало фиксированный урон ближнего боя вместо силы атаки.

Shadowguard 250 маныПрименение Мгновенно
Окружает вас тенями на 10 мин. (3 заряда). Когда по вам попадает заклинание, атака ближнего или дальнего боя, атакующий получает 96 ед. урона от темной магии не чаще одного раза в несколько секунд. Этот урон не создает угрозы.
В Classic Shadowguard был щитом на 3 заряда, который бил атакующих.
Частые вопросы о расовых способностях WoW Forever
Что меняется относительно Classic, какие расы новые и как расовые способности связаны с талантами.
Какие расы есть в WoW Forever?
Превью показывает 10 играбельных рас: Человек, Дворф, Ночной эльф, Гном и Skyborne High Order за Alliance; Орк, Нежить, Таурен, Тролль и Skyborne Windshapers за Horde. У каждой расы по четыре расовые способности. High Order записывает Read Leyline, Windshapers — Skysight.
Расовые способности WoW Forever отличаются от Classic?
У 24 из 40 расовых способностей на этой странице есть сравнение с Classic. Расовые бонусы к навыку оружия стали бонусами к критическому удару, Stoneform теперь снижает физический урон, Berserking даёт фиксированные 10% скорости, а Shadowmeld работает в бою. Строка Classic — это записанное сравнение, а не подсчёт каждого изменения.
Стоят ли расовые способности очков талантов?
Нет. Расовые способности идут с вашей расой и остаются вне 51 очка талантов. Калькулятор не добавляет их эффекты к билду; сравните их здесь, прежде чем выбрать расу для класса.
Какие классы может играть каждая раса?
На карточке каждой расы перечислены классы из превью. Дворфы теперь могут быть Shaman, Нежить — Paladin, а оба ордена Skyborne — Druid. Доступность классов взята из превью и может измениться.
Данные сверены с текущим бета-экспортом и официальными примечаниями. Смотрите данные и источники для даты снимка и атрибуции.