WoW Forever rasförmågor

Jämför rasförmågor, nedkylningar och tillgängliga klasser för de 10 raserna i förhandsvisningen. Rasförmågor följer med din ras och kostar inga talangpoäng.

Alliance 5 raser

Människa

Klasser: Warrior, Hunter, Mage, Rogue, Priest, Warlock, Paladin

  • Will to Survive AktivKasttid OmedelbarNedkylning 3 min

    Tar bort alla stun-effekter.

    Fanns inte i Classic.

  • Perception AktivKasttid OmedelbarNedkylning 3 min

    Ökar kraftigt din förmåga att upptäcka smygande mål i 20 sek.

  • Ruthless Passiv

    Ökar chansen till kritiska träffar med alla besvärjelser och attacker med 1 %, utan vapenkrav.

    Classic gav +5 färdighet för motsvarande vapentyp.

  • The Human Spirit Passiv

    Ökar Spirit med 10 %.

Dvärg

Klasser: Warrior, Hunter, Rogue, Priest, Paladin, Shaman

  • Stoneform AktivKasttid OmedelbarNedkylning 3 min

    Tar bort alla blödnings-, gift- och sjukdomseffekter, gör dig immun mot dem och minskar fysisk skada du tar med 10 % i 8 sek.

    Classic ökade rustningen med 10 % i stället för att minska skadan.

  • Find Treasure AktivKasttid Omedelbar

    Visar närliggande skatter på minikartan tills effekten avbryts. Ger också chans till extra föremål i de flesta kistor.

  • Artisan’s Precision Passiv

    Ökar träffchansen med besvärjelser och attacker med 1 %.

    Fanns inte i Classic.

  • Big Game Hunter Passiv

    Ökar skadan mot djur med 5 %.

    Fanns inte i Classic.

Nattalv

Klasser: Warrior, Hunter, Rogue, Priest, Druid

  • Elune's Light AktivKasttid OmedelbarNedkylning 3 min

    Ökar din chans till kritisk träff med alla besvärjelser och attacker med 10 % i 15 sek.

    Fanns inte i Classic.

  • Shadowmeld AktivKasttid OmedelbarNedkylning 10 sek

    Du smälter in i skuggorna tills du rör dig. Kan användas i strid: fiender ogillar då att angripa dig, men nedkylningen ökar till 2 min.

    I Classic kunde Shadowmeld inte användas i strid.

  • Quickness Passiv

    Ökar undvikande med 1 % och rörelsehastighet med 2 %, stapelbart med andra hastighetsbonusar. Night Elf Rogues och Druids smyger som om de vore 1 nivå högre.

    Classic gav bara 1 % undvikande.

  • Wisp Spirit Passiv

    Ökar din rörelsehastighet med 75 % medan du är död.

    Classic: 50 %.

Gnom

Klasser: Warrior, Mage, Rogue, Priest, Warlock

  • Escape Artist AktivKasttid OmedelbarNedkylning 2 min

    Befriar dig från alla rörelsehämmande effekter och gör dig immun mot dem i 3 sek.

    Classic hade inget immunitetsfönster.

  • Eureka! AktivKasttid OmedelbarNedkylning 2 min

    I 8 sek kostar icke-periodiska skadeförmågor 10 % mindre mana, rage eller energi och gör 10 % mer skada. För Priest gäller det även icke-periodisk läkning och Power Word: Shield. Ingen laddningsgräns. Periodiska effekter undantas; kanaliserade besvärjelser räknas inte som periodiska. Mage-tooltipen utelämnar detta förbehåll.

    Fanns inte i Classic.

  • Expansive Mind Passiv

    Ökar din mana, rage och energy med 5 %.

    Classic ökade Intellect med 5 %.

  • Engineering Specialization Passiv

    Minskar chansen att dina ingenjörsprylar misslyckas eller bakslår med 20 %.

    Classic gav +15 Engineering.

Skyborne (High Order)

Klasser: Warrior, Hunter, Mage, Rogue, Druid

  • Walk on Air AktivKasttid OmedelbarNedkylning 1,5 min

    Du glider nedåt genom luften i 10 sek och styr din flygriktning.

  • Read Leyline AktivKasttid 2 sekNedkylning 2 min

    Kan kastas i rörelse. Ökar återhämtningen av Health och Mana med 50 % i 15 sekunder. Vid en Ley Line ger den även Attuned i 1 timme, vilket höjer återhämtningsbonusen från Read Leyline till 100 %. Attuned består efter döden. Kan inte användas när Innervate är aktivt; Innervate ersätter den som starkare effekt. Detta tillstånd tas bort när du går in i en raid.

  • Elemental Insight Passiv

    Ökar skadan mot elementarer med 5 %.

  • Wind Blessed Passiv

    Ökar Haste för närstrid, distansattacker och besvärjelser med 2 %.

Horde 5 raser

  • Blood Fury AktivKasttid OmedelbarNedkylning 2 min

    Ökar attack power och spell power med 10 % i 15 sek.

    Classic ökade bas-närstrids-attack power med 25 % i 15 sek och minskade helning på dig med 50 %.

  • Shatter Curse AktivKasttid OmedelbarNedkylning 3 min

    Tar bort alla Curses och Banes och minskar mottagen magisk skada med 5 % i 8 sek. Ger ingen immunitet mot Curses eller Banes.

    Fanns inte i Classic.

  • Command Passiv

    Ökar skadan från Hunter- och Warlock-husdjur med 5 %.

  • Hardiness Passiv

    Minskar varaktigheten av stun-effekter på dig med 20 %.

    Classic gav 25 % extra chans att motstå stuns.

Odöd

Klasser: Warrior, Mage, Rogue, Priest, Warlock, Paladin

  • Will of the Forsaken AktivKasttid OmedelbarNedkylning 2 min

    Tar bort charm, rädsla och sömn. Kan inte användas under Scatter Shot.

    Classic gav även immunitet medan effekten varade.

  • Cannibalize AktivKasttid OmedelbarRäckvidd 5 ydNedkylning 2 min

    Återställer 7 % av total hälsa och 7 % av total mana var 2:a sekund i 10 sek från ett humanoid- eller odödslik; rörelse, handlingar eller skada avbryter effekten.

    Classic återställde bara hälsa.

  • Underwater Breathing Passiv

    Du kan hålla andan under vatten 300 % längre.

  • Touch of the Grave Passiv

    Skadebesvärjelser och attacker kan dränera liv upp till 5 % av ditt maximala liv: 30 % chans för casters, 20 % för Paladin, Rogue och Warrior; 15 sek intern cooldown. Bryter inte kontroll och skalar inte med bonusar till Shadow-skada.

    Fanns inte i Classic.

Tauren

Klasser: Warrior, Hunter, Druid, Shaman

  • War Stomp AktivKasttid 0,5 sekNedkylning 1,5 min

    Bedövar upp till 5 fiender inom 8 m i 2 sek.

  • Cultivation AktivKasttid OmedelbarNedkylning 15 min

    Duplicerar en närliggande ört som kan skördas utan Herbalism. Varje ört kan bara odlas en gång. 15 min cooldown, trots att tooltipen saknar den.

    Classic gav +15 Herbalism.

  • Plainsrunning Passiv

    Ger 2 % rörelsehastighet per 5 sekunder i rörelse, upp till 60 %. Skada eller stillastående minskar effekten. Ökar inte hastigheten på riddjur.

    Fanns inte i Classic.

  • Endurance Passiv

    Ökar total Health med 5 %.

  • Berserking AktivKasttid OmedelbarNedkylning 3 min

    Ökar din besvärjelse- och attackhastighet med 10 % i 15 sek.

    I Classic varierade bonusen från 10 % till 30 % beroende på saknad hälsa.

  • Rapid Regeneration AktivKasttid KanaliseradNedkylning 3 min

    Återställer 50 % av din maximala hälsa under 6 sek.; all rörelse, handling eller skada avbryter effekten.

    Fanns inte i Classic.

  • Beast Slaying Passiv

    Ökar skadan mot djur med 5 %.

  • Regeneration Passiv

    Ökar livsregenerering med 20 %. Dessutom fortsätter 20 % av den totala regenereringen under strid.

    Classic gav 10 % regenerering och lät 10 % fortsätta i strid.

Skyborne (Windshaper)

Klasser: Warrior, Hunter, Rogue, Druid, Shaman

  • Walk on Air AktivKasttid OmedelbarNedkylning 1,5 min

    Du glider nedåt genom luften i 10 sek och styr din flygriktning.

  • Skysight AktivKasttid 0,5 sekNedkylning 2 min

    Kan kastas i rörelse. Ökar rörelsehastigheten med 15 % i 15 sekunder. Vid en elementär konvergens ger den även Charged i 1 timme, vilket höjer hastighetsbonusen från Skysight till 30 %. Charged består efter döden. Detta tillstånd tas bort när du går in i en raid.

  • Elemental Insight Passiv

    Ökar skadan mot elementarer med 5 %.

  • Wind Blessed Passiv

    Ökar Haste för närstrid, distansattacker och besvärjelser med 2 %.

RASSPECIFIKA PRIEST-BESVÄRJELSER

Priest-rasbesvärjelser i WoW Forever

Öppna Priest-kalkylatorn ↗

Priest är fortfarande den enda klassen med rasspecifika besvärjelser. Fear Ward och Devouring Plague blev grundläggande för alla Priests, och varje Priest-ras har nu två egna besvärjelser: några från Classic, några omarbetade och några nya. Texterna kommer från exporten den 16 oktober och dess beta-klientsiffror; vissa verktygstips utelämnar rang, nivå eller ett publicerat värde.

Människa

  • Divine Grace NyKasttid OmedelbarRäckvidd 40 ydNedkylning 10 min

    Helar en allierad under 50 % hälsa för 1285 till 1513 och tar bort Weakened Soul. Kan inte kastas på dig själv.

  • Feedback 230 manaKasttid OmedelbarNedkylning 3 min

    I 15 sek bränner varje besvärjelse som träffar dig 105 mana hos angriparen och gör 1 Shadow-skada per bränd poäng.

Dvärg

  • Chastise Ny225 manaKasttid OmedelbarRäckvidd 20 ydNedkylning 2 min

    Gör 272 till 306 Holy-skada och rotar målet i upp till 2 sek. Bara humanoids; ger mycket låg threat.

    Fear Ward, Classic-dwarfprästens rasbundna spell, är nu baseline för varje Priest.

  • Desperate Prayer Kasttid OmedelbarNedkylning 10 min

    Helar dig för 1285 till 1513.

Nattalv

  • Elune's Grace Ändrad3% av basmananKasttid OmedelbarNedkylning 5 min

    Minskar chansen att du träffas av närstrids- och avståndsattacker med 50 % i 15 sek eller tills 3 attacker missar dig.

    I Classic gällde det bara avståndsattacker, plus dodge och 3 min nedkylning.

  • Starshards Ändrad350 manaKasttid KanaliseradRäckvidd 30 ydNedkylning 30 sek

    Låter stjärnskärvor regna på målet för 1800 Arcane-skada över 6 sek.

    Classic hade ingen nedkylning och långt lägre skada.

Gnom

  • Confounding Flash Ny3% av basmananKasttid 0,5 sekNedkylning 2 min

    Förvirrar upp till 5 fiender inom 8 m i 3 sek. All skada avbryter effekten.

  • Contingency Plan NyKasttid OmedelbarRäckvidd 30 ydNedkylning 10 min

    Lägger en Holy-ward på en allierad i 30 sek; nästa träff som sänker dem under 35 % hälsa ger en absorb på 926 och helar 670 över 15 sek. En ward per mål.

Odöd

  • Dark Sacrifice NyKasttid OmedelbarNedkylning 10 min

    Förbrukar 1600 av din hälsa över 15 sek. för att få 1600 mana plus din Spirit.

    Devouring Plague, Classic-odöda prästens rasbundna spell, är nu en vanlig Priest-spell.

  • Touch of Weakness 195 manaKasttid Omedelbar

    Nästa närstridsattack mot dig gör 56 Shadow-skada på angriparen och sänker hens närstrids-attack power med 204 i 2 min.

    Classic sänkte angriparens skada i stället för attack power.

Troll

  • Hex of Weakness Ändrad240 manaKasttid OmedelbarRäckvidd 30 yd

    Sänker målets närstrids-attack power med 204 och effektiviteten av helning på det med 20 % i 2 min.

    Classic sänkte fast närstridsskada i stället för attack power.

  • Shadowguard 250 manaKasttid Omedelbar

    Omsluter dig med skuggor i 10 min (3 laddningar). När en besvärjelse, närstridsattack eller distansattack träffar dig tar angriparen 96 skuggskada, högst en gång med några sekunders mellanrum. Skadan skapar inget hot.

    I Classic var Shadowguard en sköld med 3 laddningar som slog tillbaka mot angripare.

Vanliga frågor om WoW Forever rasförmågor

Vad som ändrats sedan Classic, vilka raser som är nya och hur rasförmågor förhåller sig till talanger.

Vilka raser finns i WoW Forever?

Förhandsvisningen visar 10 spelbara raser: Människa, Dvärg, Nattalv, Gnom och Skyborne High Order för Alliance; Orc, Odöd, Tauren, Troll och Skyborne Windshapers för Horde. Varje ras har fyra rasförmågor. High Order antecknar Read Leyline och Windshapers antecknar Skysight.

Skiljer sig WoW Forevers rasförmågor från Classic?

24 av de 40 rasförmågorna har en Classic-jämförelse på den här sidan. Vapenfärdighetsbonusar blev kritisk träffchans, Stoneform minskar nu fysisk skada, Berserking ger fast 10 % haste och Shadowmeld fungerar i strid. En Classic-rad är en nedtecknad jämförelse, inte en räkning av varje ändring.

Kostar rasförmågor talangpoäng?

Nej. Rasförmågor följer med din ras och ligger utanför de 51 talangpoängen. Talangkalkylatorn räknar inte in deras effekter i en build; jämför dem här innan du väljer ras för en klass.

Vilka klasser kan varje ras spela?

Varje raskort listar sina klasser från förhandsvisningen. Dvärgar kan nu vara Shamans, Odöda kan vara Paladins och båda Skyborne-ordnarna kan vara Druids. Klasstillgången är förhandsdata och kan ändras.

Uppgifterna är kontrollerade mot aktuell betaexport och officiella patchanteckningar. Se data och källor för ögonblicksbildens datum och attribution.