FOREVER-SNAPSHOT

Talentreferenz Priester

Lies unten die erfassten Beschreibungen, fehlenden Ränge und Classic-Änderungen. Diese Referenz funktioniert ohne JavaScript.

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Erfasste Ränge

52 Talente · 3 Bäume

Jede Reihe nach der ersten erfordert fünf weitere Punkte in den früheren Reihen desselben Baums; aufgeführte Voraussetzungen erfordern den Maximalrang. „Nicht überprüft“ listet fehlende Ränge, und Quellenschätzungen sind gekennzeichnet. Der Classic-Text ist eine ältere Referenz; identischer Wortlaut wird nur einmal gezeigt. Verschobene Positionen nutzen (Reihe, Spalte).

Disziplin

Power in Light5 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Your Smite and Penance spells deal 2% increased damage to targets afflicted with your Holy Fire or Shadow Word: Pain.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 2: Your Smite and Penance spells deal 4% increased damage to targets afflicted with your Holy Fire or Shadow Word: Pain.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 3: Your Smite and Penance spells deal 6% increased damage to targets afflicted with your Holy Fire or Shadow Word: Pain.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 4: Your Smite and Penance spells deal 8% increased damage to targets afflicted with your Holy Fire or Shadow Word: Pain.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 5: Your Smite and Penance spells deal 10% increased damage to targets afflicted with your Holy Fire or Shadow Word: Pain.Übersetzung ausstehend · englischer Text

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Zauberstab-Spezialisierung2 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Erhöht deinen Schaden mit Zauberstäben um 13%.

Rang 2: Erhöht deinen Schaden mit Zauberstäben um 25%.

Classic-Referenz: Erhöht deinen Schaden mit Zauberstäben um 5%.

Verschoben: Disziplin (1, 3) → Disziplin (1, 2).

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Twin Disciplines5 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Erhöht den Schaden und die Heilung deiner Spontanzauber um 1%.

Rang 2: Erhöht den Schaden und die Heilung deiner Spontanzauber um 2%.

Rang 3: Erhöht den Schaden und die Heilung deiner Spontanzauber um 3%.

Rang 4: Erhöht den Schaden und die Heilung deiner Spontanzauber um 4%.

Rang 5: Erhöht den Schaden und die Heilung deiner Spontanzauber um 5%.

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Schweigsame Entschlossenheit3 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Reduces the threat generated by your spells by 10% and reduces the duration of Stun, Fear, and Silence effects inflicted on you by 5%.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 2: Reduces the threat generated by your spells by 20% and reduces the duration of Stun, Fear, and Silence effects inflicted on you by 10%.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 3: Reduces the threat generated by your spells by 30% and reduces the duration of Stun, Fear, and Silence effects inflicted on you by 15%.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Classic-Referenz: Verringert die von deinen Zaubern erzeugte Bedrohung um 4%.

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Holy Precision3 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Erhöht deine Trefferchance mit Heiligzaubern um 6%.

Rang 2: Erhöht deine Trefferchance mit Heiligzaubern um 12%.

Rang 3: Erhöht deine Trefferchance mit Heiligzaubern um 18%.

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Mentale Stärke5 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Increases your total Intellect by 2%.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 2: Increases your total Intellect by 4%.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 3: Increases your total Intellect by 6%.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 4: Increases your total Intellect by 8%.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 5: Increases your total Intellect by 10%.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Classic-Referenz: Erhöht dein maximales Mana um 2%.

Verschoben: Disziplin (5, 2) → Disziplin (2, 3).

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Märtyrertum2 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Gibt dir eine Chance von 50%, nach einem erlittenen kritischen Treffer im Nah- oder Fernkampf 6 Sek. lang Fokussiertes Wirken zu erhalten. Der Effekt Fokussiertes Wirken verhindert, dass du beim Erleiden von Schaden Zauberzeit verlierst, und erhöht deinen Widerstand gegen Unterbrechungseffekte um 20%.

Rang 2: Gibt dir eine Chance von 100%, nach einem erlittenen kritischen Treffer im Nah- oder Fernkampf 6 Sek. lang Fokussiertes Wirken zu erhalten. Der Effekt Fokussiertes Wirken verhindert, dass du beim Erleiden von Schaden Zauberzeit verlierst, und erhöht deinen Widerstand gegen Unterbrechungseffekte um 20%.

Classic-Referenz: Gibt dir eine Chance von 50%, nach einem erlittenen kritischen Treffer im Nah- oder Fernkampf den Effekt Fokussiertes Wirken zu erhalten, der 6 Sek. anhält. Der Effekt Fokussiertes Wirken verhindert, dass du beim Erleiden von Schaden Zauberzeit verlierst, und erhöht den Widerstand gegen Unterbrechungseffekte um 10%.

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Mentale Beweglichkeit3 Ränge

Reihe 3 · Passiv

Rang 1: Verringert die Manakosten deiner Zauber Göttliche Pein, Heiliges Feuer und deiner Spontanzauber um 3%.

Rang 2: Verringert die Manakosten deiner Zauber Göttliche Pein, Heiliges Feuer und deiner Spontanzauber um 7%.

Rang 3: Verringert die Manakosten deiner Zauber Göttliche Pein, Heiliges Feuer und deiner Spontanzauber um 10%.

Classic-Referenz: Verringert die Manakosten deiner Spontanzauber um 2%.

Verschoben: Disziplin (4, 2) → Disziplin (3, 1).

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Innerer Fokus1 Rang

Reihe 3 · Aktiv

Sofort | 3 Min. Abklingzeit

Rang 1: When activated, reduces the Mana cost of your next spell by 100% and increases its critical effect chance by 25% if it is a non-periodic spell and capable of a critical effect.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Classic-Referenz: Bei Aktivierung werden die Manakosten deines nächsten Zaubers um 100% verringert und seine Chance auf einen kritischen Effekt um 25% erhöht, sofern er einen kritischen Effekt verursachen kann.

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Verbessertes Machtwort: Schild3 Ränge

Reihe 3 · Passiv

Rang 1: Erhöht den von deinem Machtwort: Schild absorbierten Schaden um 7%.

Rang 2: Erhöht den von deinem Machtwort: Schild absorbierten Schaden um 14%.

Rang 3: Erhöht den von deinem Machtwort: Schild absorbierten Schaden um 20%.

Classic-Referenz: Erhöht den von deinem Machtwort: Schild absorbierten Schaden um 5%.

Verschoben: Disziplin (2, 3) → Disziplin (3, 3).

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Meditation3 Ränge

Reihe 3 · Passiv

Rang 1: Ermöglicht, dass 17% deiner Manaregeneration während des Zauberwirkens fortgesetzt wird.

Rang 2: Ermöglicht, dass 33% deiner Manaregeneration während des Zauberwirkens fortgesetzt wird.

Rang 3: Ermöglicht, dass 50% deiner Manaregeneration während des Zauberwirkens fortgesetzt wird.

Classic-Referenz: Ermöglicht, dass 5% deiner Manaregeneration während des Zauberwirkens fortgesetzt wird.

Verschoben: Disziplin (3, 3) → Disziplin (3, 4).

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Verbessertes Inneres Feuer3 Ränge

Reihe 4 · Passiv

Rang 1: Erhöht den Rüstungsbonus deines Zaubers Inneres Feuer um 15% und erhöht seine Gesamtladungen um 4.

Rang 2: Erhöht den Rüstungsbonus deines Zaubers Inneres Feuer um 30% und erhöht seine Gesamtladungen um 8.

Rang 3: Erhöht den Rüstungsbonus deines Zaubers Inneres Feuer um 45% und erhöht seine Gesamtladungen um 12.

Classic-Referenz: Erhöht den Rüstungsbonus deines Zaubers Inneres Feuer um 10%.

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Verbesserter Manabrand2 Ränge

Reihe 4 · Passiv

Rang 1: Verringert die Zauberzeit deines Zaubers Manabrand um 0,5 Sek.

Rang 2: Reduces the casting time of your Mana Burn spell by 1.0 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Classic-Referenz: Verringert die Zauberzeit deines Zaubers Manabrand um 0,25 Sek.

Verschoben: Disziplin (4, 4) → Disziplin (4, 2).

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Soul Warding1 Rang

Reihe 4 · Passiv

Erfordert Verbessertes Machtwort: Schild auf Maximalrang.

Rang 1: Verringert die Abklingzeit deines Zaubers Machtwort: Schild um 4 Sek. und verringert seine Manakosten um 15%.

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Penance1 Rang

Reihe 5 · Aktiv

150 Mana | Enemy: 36 yd range | Friendly: 40 yd range | Channeled | 12 sec cooldownÜbersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 1: Launches a volley of holy light at the target, causing 44 Holy damage to an enemy, or 133 healing to an ally, instantly and every 1 sec for 2 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text

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Renewed Hope5 Ränge

Reihe 5 · Passiv

Erfordert Soul Warding auf Maximalrang.

Rang 1: Deine Heilungen durch Blitzheilung, Binding Heal, Geringes Heilen, Heilen, Große Heilung und Penance erhalten 2% erhöhte kritische Trefferchance, wenn sie auf Ziele mit Geschwächter Seele gewirkt werden, und verringern die verbleibende Dauer von Geschwächter Seele auf ihrem Ziel um 1 Sek.

Rang 2: Deine Heilungen durch Blitzheilung, Binding Heal, Geringes Heilen, Heilen, Große Heilung und Penance erhalten 4% erhöhte kritische Trefferchance, wenn sie auf Ziele mit Geschwächter Seele gewirkt werden, und verringern die verbleibende Dauer von Geschwächter Seele auf ihrem Ziel um 2 Sek.

Rang 3: Deine Heilungen durch Blitzheilung, Binding Heal, Geringes Heilen, Heilen, Große Heilung und Penance erhalten 6% erhöhte kritische Trefferchance, wenn sie auf Ziele mit Geschwächter Seele gewirkt werden, und verringern die verbleibende Dauer von Geschwächter Seele auf ihrem Ziel um 3 Sek.

Rang 4: Deine Heilungen durch Blitzheilung, Binding Heal, Geringes Heilen, Heilen, Große Heilung und Penance erhalten 8% erhöhte kritische Trefferchance, wenn sie auf Ziele mit Geschwächter Seele gewirkt werden, und verringern die verbleibende Dauer von Geschwächter Seele auf ihrem Ziel um 4 Sek.

Rang 5: Deine Heilungen durch Blitzheilung, Binding Heal, Geringes Heilen, Heilen, Große Heilung und Penance erhalten 10% erhöhte kritische Trefferchance, wenn sie auf Ziele mit Geschwächter Seele gewirkt werden, und verringern die verbleibende Dauer von Geschwächter Seele auf ihrem Ziel um 5 Sek.

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Divine Aegis3 Ränge

Reihe 6 · Passiv

Rang 1: Your non-periodic critical heals create a protective shield on the target, absorbing 5% of the amount healed. Shields up to 1,200 damage and lasts 12 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 2: Your non-periodic critical heals create a protective shield on the target, absorbing 10% of the amount healed. Shields up to 1,200 damage and lasts 12 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 3: Your non-periodic critical heals create a protective shield on the target, absorbing 15% of the amount healed. Shields up to 1,200 damage and lasts 12 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text

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Seele der Macht1 Rang

Reihe 7 · Aktiv

Erfordert Penance auf Maximalrang.

20% des Grundmanas | 30 m Reichweite | Sofort | 3 Min. Abklingzeit

Rang 1: Erfüllt das Ziel mit Macht und erhöht den verursachten Zauberschaden und die Heilung 15 Sek. lang um 20%.

Classic-Referenz: Erfüllt das Ziel mit Macht und erhöht den Zauberschaden und die Heilung um 20%. Hält 15 Sek. an.

now requires Penance, not Mental Strength

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Heilig

Twilight Focus3 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Eure Zauber haben eine Chance von 23%, bei erlittenem Schaden keine Zauberzeit zu verlieren.

Rang 2: Eure Zauber haben eine Chance von 47%, bei erlittenem Schaden keine Zauberzeit zu verlieren.

Rang 3: Eure Zauber haben eine Chance von 70%, bei erlittenem Schaden keine Zauberzeit zu verlieren.

Classic-Referenz: Gibt dir eine Chance von 35%, eine durch Schaden verursachte Unterbrechung zu vermeiden, während du einen beliebigen Heilzauber wirkst.

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Verbesserte Erneuerung3 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Erhöht die von deinem Zauber Erneuerung geheilte Menge um 5%.

Rang 2: Erhöht die von deinem Zauber Erneuerung geheilte Menge um 10%.

Rang 3: Erhöht die von deinem Zauber Erneuerung geheilte Menge um 15%.

Unverändert gegenüber Classic.

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Heiligspezialisierung5 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt deiner Heiligzauber um 1%.

Rang 2: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt deiner Heiligzauber um 2%.

Rang 3: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt deiner Heiligzauber um 3%.

Rang 4: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt deiner Heiligzauber um 4%.

Rang 5: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt deiner Heiligzauber um 5%.

Unverändert gegenüber Classic.

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Zauberschutz5 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Verringert allen erlittenen Zauberschaden um 2%.

Rang 2: Verringert allen erlittenen Zauberschaden um 4%.

Rang 3: Verringert allen erlittenen Zauberschaden um 6%.

Rang 4: Verringert allen erlittenen Zauberschaden um 8%.

Rang 5: Verringert allen erlittenen Zauberschaden um 10%.

Unverändert gegenüber Classic.

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Göttlicher Furor5 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Verringert die Zauberzeit deiner Zauber Göttliche Pein, Heiliges Feuer, Heilen und Große Heilung um 0,1 Sek.

Rang 2: Verringert die Zauberzeit deiner Zauber Göttliche Pein, Heiliges Feuer, Heilen und Große Heilung um 0,2 Sek.

Rang 3: Verringert die Zauberzeit deiner Zauber Göttliche Pein, Heiliges Feuer, Heilen und Große Heilung um 0,3 Sek.

Rang 4: Verringert die Zauberzeit deiner Zauber Göttliche Pein, Heiliges Feuer, Heilen und Große Heilung um 0,4 Sek.

Rang 5: Verringert die Zauberzeit deiner Zauber Göttliche Pein, Heiliges Feuer, Heilen und Große Heilung um 0,5 Sek.

Unverändert gegenüber Classic.

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Heilige Nova1 Rang

Reihe 3 · Aktiv

185 Mana | Sofort

Rang 1: Löst eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden aus, die allen feindlichen Zielen innerhalb von 10 m 26 bis 30 Heiligschaden zufügt und alle Gruppenmitglieder innerhalb von 10 m um 49 bis 57 heilt. Diese Effekte erzeugen keine Bedrohung.

Classic-Referenz: Causes an explosion of holy light around the caster, causing 29 to 33 Holy damage to all enemy targets within 10 yards and healing all party members within 10 yards for 54 to 62. These effects cause no threat.Übersetzung ausstehend · englischer Text

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Gesegnete Erholung3 Ränge

Reihe 3 · Passiv

Rang 1: Nachdem du von einem kritischen Treffer im Nah- oder Fernkampf getroffen wurdest oder durch einen einzelnen Angriff mehr als 30% deiner maximalen Gesundheit verloren hast, heilst du 8% des erlittenen Schadens über 6 Sek. Das Erneuern dieses Effekts überträgt verbleibende Heilung.

Rang 2: Nachdem du von einem kritischen Treffer im Nah- oder Fernkampf getroffen wurdest oder durch einen einzelnen Angriff mehr als 30% deiner maximalen Gesundheit verloren hast, heilst du 17% des erlittenen Schadens über 6 Sek. Das Erneuern dieses Effekts überträgt verbleibende Heilung.

Rang 3: Nachdem du von einem kritischen Treffer im Nah- oder Fernkampf getroffen wurdest oder durch einen einzelnen Angriff mehr als 30% deiner maximalen Gesundheit verloren hast, heilst du 25% des erlittenen Schadens über 6 Sek. Das Erneuern dieses Effekts überträgt verbleibende Heilung.

Classic-Referenz: Nachdem du von einem kritischen Treffer im Nah- oder Fernkampf getroffen wurdest, heilst du 8% des erlittenen Schadens über 6 Sek.

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Inspiration3 Ränge

Reihe 3 · Passiv

Rang 1: Deine nicht periodischen kritischen Heilungen erhöhen die Rüstung deines Ziels 15 Sek. lang um 8%.

Rang 2: Deine nicht periodischen kritischen Heilungen erhöhen die Rüstung deines Ziels 15 Sek. lang um 17%.

Rang 3: Deine nicht periodischen kritischen Heilungen erhöhen die Rüstung deines Ziels 15 Sek. lang um 25%.

Classic-Referenz: Increases your target's armor by 8% for 15 sec after getting a critical effect from your Flash Heal, Heal, Greater Heal, or Prayer of Healing spell.Übersetzung ausstehend · englischer Text

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Heilige Reichweite2 Ränge

Reihe 4 · Passiv

Rang 1: Erhöht die Reichweite deiner Zauber Göttliche Pein und Heiliges Feuer sowie den Radius deiner Zauber Gebet der Heilung und Heilige Nova um 10%.

Rang 2: Erhöht die Reichweite deiner Zauber Göttliche Pein und Heiliges Feuer sowie den Radius deiner Zauber Gebet der Heilung und Heilige Nova um 20%.

Unverändert gegenüber Classic.

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Verbesserte Heilung3 Ränge

Reihe 4 · Passiv

Rang 1: Verringert die Manakosten deiner Zauber Geringes Heilen, Heilen, Große Heilung, Penance und Prayer of Mending um 5%.

Rang 2: Verringert die Manakosten deiner Zauber Geringes Heilen, Heilen, Große Heilung, Penance und Prayer of Mending um 10%.

Rang 3: Verringert die Manakosten deiner Zauber Geringes Heilen, Heilen, Große Heilung, Penance und Prayer of Mending um 15%.

Classic-Referenz: Verringert die Manakosten deiner Zauber Geringes Heilen, Heilen und Große Heilung um 5%.

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Sengendes Licht2 Ränge

Reihe 4 · Passiv

Erfordert Göttlicher Furor auf Maximalrang.

Rang 1: Erhöht deinen verursachten Heiligschaden um 2% und gibt jedes Mal, wenn dein Zauber Heiliges Feuer periodischen Schaden verursacht, eine Chance von 5%, dass deine nächste Heilige Nova kein Mana kostet.

Rang 2: Erhöht deinen verursachten Heiligschaden um 5% und gibt jedes Mal, wenn dein Zauber Heiliges Feuer periodischen Schaden verursacht, eine Chance von 10%, dass deine nächste Heilige Nova kein Mana kostet.

Classic-Referenz: Erhöht den Schaden deiner Zauber Göttliche Pein und Heiliges Feuer um 5%.

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Binding Heal1 Rang

Reihe 4 · Aktiv

155 Mana | 40 m Reichweite | 1,5 Sek. Zauberzeit

Rang 1: Heilt ein befreundetes Ziel und den Zaubernden um 236 bis 284. Geringe Bedrohung.

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Litany of Light2 Ränge

Reihe 5 · Passiv

Rang 1: Wenn du einen Heilzauber wirkst, erhältst du Mana in Höhe von 5% der Grundkosten des Zaubers, sofern deine vorherige Heilung ein anderer Zauber war.

Rang 2: Wenn du einen Heilzauber wirkst, erhältst du Mana in Höhe von 10% der Grundkosten des Zaubers, sofern deine vorherige Heilung ein anderer Zauber war.

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Geist der Erlösung1 Rang

Reihe 5 · Passiv

Rang 1: Beim Tod wird der Priester 15 Sek. lang zum Geist der Erlösung. Der Geist der Erlösung kann sich nicht bewegen, nicht angreifen, nicht angegriffen und von keinen Zaubern oder Effekten anvisiert werden. In dieser Gestalt kann der Priester jeden Heilzauber kostenlos wirken. Wenn der Effekt endet, stirbt der Priester.

Classic-Referenz: Beim Tod wird der Priester 10 Sek. lang zum Geist der Erlösung. Der Geist der Erlösung kann sich nicht bewegen, nicht angreifen, nicht angegriffen und von keinen Zaubern oder Effekten anvisiert werden. In dieser Gestalt kann der Priester jeden Heilzauber kostenlos wirken. Wenn der Effekt endet, stirbt der Priester.

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Geistige Führung5 Ränge

Reihe 5 · Passiv

Rang 1: Erhöht deine Zauberheilung um bis zu 5% deiner gesamten Willenskraft und deinen Zauberschaden um bis zu 1% deiner gesamten Willenskraft.

Rang 2: Erhöht deine Zauberheilung um bis zu 10% deiner gesamten Willenskraft und deinen Zauberschaden um bis zu 3% deiner gesamten Willenskraft.

Rang 3: Erhöht deine Zauberheilung um bis zu 15% deiner gesamten Willenskraft und deinen Zauberschaden um bis zu 5% deiner gesamten Willenskraft.

Rang 4: Erhöht deine Zauberheilung um bis zu 20% deiner gesamten Willenskraft und deinen Zauberschaden um bis zu 6% deiner gesamten Willenskraft.

Rang 5: Erhöht deine Zauberheilung um bis zu 25% deiner gesamten Willenskraft und deinen Zauberschaden um bis zu 8% deiner gesamten Willenskraft.

Classic-Referenz: Erhöht Zauberschaden und Heilung um bis zu 5% deiner gesamten Willenskraft.

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Spirituelle Heilung3 Ränge

Reihe 6 · Passiv

Rang 1: Erhöht die von deinen Zaubern geheilte Menge um 3%.

Rang 2: Erhöht die von deinen Zaubern geheilte Menge um 7%.

Rang 3: Erhöht die von deinen Zaubern geheilte Menge um 10%.

Classic-Referenz: Erhöht die von deinen Heilzaubern geheilte Menge um 2%.

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Prayer of Mending1 Rang

Reihe 7 · Aktiv

Erfordert Geist der Erlösung auf Maximalrang.

210 Mana | 40 m Reichweite | Sofort | 10 Sek. Abklingzeit

Rang 1: Legt einen Zauber auf das Ziel, der es um 172 heilt, wenn es das nächste Mal Schaden erleidet oder nichtperiodische Heilung erhält. Wenn die Heilung erfolgt, springt Gebet der Besserung zu einem Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied im Umkreis von 20 m. Springt bis zu 5-mal und hält nach jedem Sprung 30 Sek. an. Dieser Zauber kann pro Zaubernden nur auf einem Ziel gleichzeitig liegen.

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Schatten

Schattenfokus5 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Erhöht deine Trefferchance mit deinen Schattenzaubern um 1%.

Rang 2: Erhöht deine Trefferchance mit deinen Schattenzaubern um 2%.

Rang 3: Erhöht deine Trefferchance mit deinen Schattenzaubern um 3%.

Rang 4: Erhöht deine Trefferchance mit deinen Schattenzaubern um 4%.

Rang 5: Erhöht deine Trefferchance mit deinen Schattenzaubern um 5%.

Classic-Referenz: Verringert die Chance deines Ziels, deinen Schattenzaubern zu widerstehen, um 2%.

Verschoben: Schatten (2, 3) → Schatten (1, 1).

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Blackout5 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Gibt deinen Schattenschadenszaubern eine Chance von 2%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

Rang 2: Gibt deinen Schattenschadenszaubern eine Chance von 4%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

Rang 3: Gibt deinen Schattenschadenszaubern eine Chance von 6%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

Rang 4: Gibt deinen Schattenschadenszaubern eine Chance von 8%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

Rang 5: Gibt deinen Schattenschadenszaubern eine Chance von 10%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

Classic-Referenz: Gibt deinen Schattenschadenszaubern eine Chance von 2%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

Verschoben: Schatten (1, 3) → Schatten (1, 2).

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Willensentzug5 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Gives you a 20% chance to increase your Spirit by 100% for 15 sec after killing a non-trivial target or when an enemy afflicted by your Vampiric Embrace dies. For the duration, 50% of your Mana regeneration will continue while casting.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 2: Gives you a 40% chance to increase your Spirit by 100% for 15 sec after killing a non-trivial target or when an enemy afflicted by your Vampiric Embrace dies. For the duration, 50% of your Mana regeneration will continue while casting.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 3: Gives you a 60% chance to increase your Spirit by 100% for 15 sec after killing a non-trivial target or when an enemy afflicted by your Vampiric Embrace dies. For the duration, 50% of your Mana regeneration will continue while casting.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 4: Gives you a 80% chance to increase your Spirit by 100% for 15 sec after killing a non-trivial target or when an enemy afflicted by your Vampiric Embrace dies. For the duration, 50% of your Mana regeneration will continue while casting.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 5: Gives you a 100% chance to increase your Spirit by 100% for 15 sec after killing a non-trivial target or when an enemy afflicted by your Vampiric Embrace dies. For the duration, 50% of your Mana regeneration will continue while casting.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Classic-Referenz: Gibt dir eine Chance von 20%, nach dem Töten eines Ziels, das Erfahrung gewährt, einen Bonus von 100% auf deine Willenskraft zu erhalten. Während der Dauer regeneriert sich dein Mana während des Zauberwirkens mit einer Rate von 50%. Hält 15 Sek. an.

Verschoben: Schatten (1, 2) → Schatten (1, 3).

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Verbesserter Gedankenschlag5 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Verringert die Abklingzeit deines Zaubers Gedankenschlag um 0,5 Sek.

Rang 2: Verringert die Abklingzeit deines Zaubers Gedankenschlag um 1 Sek.

Rang 3: Verringert die Abklingzeit deines Zaubers Gedankenschlag um 1,5 Sek.

Rang 4: Verringert die Abklingzeit deines Zaubers Gedankenschlag um 2 Sek.

Rang 5: Verringert die Abklingzeit deines Zaubers Gedankenschlag um 2,5 Sek.

Classic-Referenz: Verringert die Abklingzeit deines Zaubers Gedankenschlag um 0,5 Sek.

Verschoben: Schatten (3, 2) → Schatten (2, 1).

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Verbessertes Schattenwort: Schmerz2 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Erhöht die Dauer deines Zaubers Schattenwort: Schmerz um 3 Sek.

Rang 2: Erhöht die Dauer deines Zaubers Schattenwort: Schmerz um 6 Sek.

Classic-Referenz: Erhöht die Dauer deines Zaubers Schattenwort: Schmerz um 3 Sek.

Verschoben: Schatten (2, 2) → Schatten (2, 3).

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Schattenreichweite2 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Erhöht die Reichweite deiner offensiven Schattenzauber um 10%.

Rang 2: Erhöht die Reichweite deiner offensiven Schattenzauber um 20%.

Classic-Referenz: Erhöht die Reichweite deiner Schattenschadenszauber um 6%.

Verschoben: Schatten (4, 3) → Schatten (2, 4).

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Verbesserter Psychischer Schrei2 Ränge

Reihe 3 · Passiv

Erfordert Blackout auf Maximalrang.

Rang 1: Verringert die Abklingzeit deines Zaubers Psychischer Schrei um 2 Sek.

Rang 2: Verringert die Abklingzeit deines Zaubers Psychischer Schrei um 4 Sek.

Classic-Referenz: Verringert die Abklingzeit deines Zaubers Psychischer Schrei um 2 Sek.

now requires Blackout

Verschoben: Schatten (3, 1) → Schatten (3, 2).

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Gedankenschinden1 Rang

Reihe 3 · Aktiv

45 Mana | 20 m Reichweite | Kanalisiert

Rang 1: Greift den Geist des Ziels mit Schattenenergie an, verursacht 63 Schattenschaden über 3 Sek. und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 50%.

Classic-Referenz: Greift den Geist des Ziels mit Schattenenergie an, verursacht über 3 Sek. 75 Schattenschaden und verringert das Bewegungstempo um 50%.

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Improved Mind Flay2 Ränge

Reihe 3 · Passiv

Erfordert Gedankenschinden auf Maximalrang.

Rang 1: Each instance of damage of Mind Flay deals 10% more damage than its previous instance of damage.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 2: Each instance of damage of Mind Flay deals 20% more damage than its previous instance of damage.Übersetzung ausstehend · englischer Text

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Dark InspirationÜbersetzung ausstehend · englischer Text5 Ränge

Reihe 4 · Passiv

Rang 1: Your Mind Blast and fully channeled Mind Flay causes Dark Inspiration, increasing yours and your party's Spirit by 3% for 10 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 2: Your Mind Blast and fully channeled Mind Flay causes Dark Inspiration, increasing yours and your party's Spirit by 6% for 10 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 3: Your Mind Blast and fully channeled Mind Flay causes Dark Inspiration, increasing yours and your party's Spirit by 9% for 10 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 4: Your Mind Blast and fully channeled Mind Flay causes Dark Inspiration, increasing yours and your party's Spirit by 12% for 10 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 5: Your Mind Blast and fully channeled Mind Flay causes Dark Inspiration, increasing yours and your party's Spirit by 15% for 10 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text

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Vampirumarmung1 Rang

Reihe 4 · Aktiv

40 Mana | 30 yd range | Instant | 30 sec cooldownÜbersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 1: Afflicts your target with Shadow energy that causes all party members to be healed for 20% of any Shadow spell damage you deal for 30 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Classic-Referenz: Belegt dein Ziel mit Schattenenergie, die alle Gruppenmitglieder 1 Min. lang um 20% jeglichen von dir verursachten Schattenszauberschadens heilt.

Verschoben: Schatten (5, 2) → Schatten (4, 2).

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Schattenwirken3 Ränge

Reihe 4 · Passiv

Rang 1: Your Shadow damage spells have a 33% chance to increase the Shadow damage the target takes from you by 2% for 15 sec, stacking up to 5 times.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 2: Your Shadow damage spells have a 67% chance to increase the Shadow damage the target takes from you by 2% for 15 sec, stacking up to 5 times.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 3: Your Shadow damage spells have a 100% chance to increase the Shadow damage the target takes from you by 2% for 15 sec, stacking up to 5 times.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Classic-Referenz: Deine Schattenschadenszauber haben eine Chance von 20%, dein Ziel für Schattenschaden verwundbar zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht den dem Ziel zugefügten Schattenschaden um 3% und hält 15 Sek. an. Bis zu 5-mal stapelbar.

Verschoben: Schatten (4, 4) → Schatten (4, 3).

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Stille1 Rang

Reihe 5 · Aktiv

225 Mana | 20 m Reichweite | Sofort | 45 Sek. Abklingzeit

Rang 1: Verstummt das Ziel, hindert es 5 Sek. lang am Wirken von Zaubern und unterbricht sein Zauberwirken 3 Sek. lang.

Classic-Referenz: Verstummt das Ziel und hindert es 5 Sek. lang am Wirken von Zaubern.

no longer requires Improved Psychic Scream

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Devouring Contagion2 Ränge

Reihe 5 · Passiv

Rang 1: Reduces the mana cost of your Devouring Plague by 25%. Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to 2 nearby enemies within 5 yds for the remaining duration.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 2: Reduces the mana cost of your Devouring Plague by 50%. Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to 2 nearby enemies within 10 yds for the remaining duration.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Neu in Forever.

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Early Demise2 Ränge

Reihe 6 · Passiv

Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance von Schattenwort: Tod gegen Ziele mit 20% Gesundheit oder weniger um 15%.

Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance von Schattenwort: Tod gegen Ziele mit 20% Gesundheit oder weniger um 30%.

Neu in Forever.

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Dunkelheit5 Ränge

Reihe 6 · Passiv

Rang 1: Erhöht deinen verursachten Schattenschaden um 2%.

Rang 2: Erhöht deinen verursachten Schattenschaden um 4%.

Rang 3: Erhöht deinen verursachten Schattenschaden um 6%.

Rang 4: Erhöht deinen verursachten Schattenschaden um 8%.

Rang 5: Erhöht deinen verursachten Schattenschaden um 10%.

Classic-Referenz: Erhöht deinen Schattenzauberschaden um 2%.

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Schattengestalt1 Rang

Reihe 7 · Aktiv

Erfordert Vampirumarmung auf Maximalrang.

40% des Grundmanas | Sofort | 1,5 Sek. Abklingzeit

Rang 1: Nimm die Schattengestalt an, die deinen Schattenschaden um 10% erhöht, die Manakosten aller Schattenzauber um 50% verringert, den Schadensbonus kritischer Treffer deiner Schattenzauber um 100% erhöht und den von dir erlittenen körperlichen Schaden um 15% verringert. In dieser Gestalt kannst du jedoch keine Heilzauber wirken.

Classic-Referenz: Nimm eine Schattengestalt an, erhöhe deinen Schattenschaden um 15% und verringere den gegen dich verursachten physischen Schaden um 15%. In dieser Gestalt kannst du jedoch keine Heiligzauber wirken.

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