Priester-Talentrechner / Vollständige Referenz
BLIZZCON-VORSCHAUDATEN

Talentreferenz Priester

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DIE DETAILS LESEN

Erfasste Ränge

53 Talente · 3 Bäume

Jede Reihe nach der ersten erfordert fünf weitere Punkte in den früheren Reihen desselben Baums; aufgeführte Voraussetzungen erfordern den Maximalrang. „Nicht überprüft“ listet fehlende Ränge, und Quellenschätzungen sind gekennzeichnet. Der Classic-Text ist eine ältere Referenz; identischer Wortlaut wird nur einmal gezeigt. Verschobene Positionen nutzen (Reihe, Spalte).

Disziplin

Power in Light5 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Deine Zauber Göttliche Pein und Penance verursachen 2% erhöhten Schaden gegen Ziele, die von deinem Heiligen Feuer betroffen sind.

Nicht überprüfte Ränge: 2, 3, 4, 5.

Neu in Forever.

Zauberstab-Spezialisierung2 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Erhöht deinen Schaden mit Zauberstäben um 13%.

Nicht überprüfte Ränge: 2.

Classic-Referenz: Erhöht deinen Schaden mit Zauberstäben um 5%.

Twin Disciplines5 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Erhöht den Schaden und die Heilung deiner Spontanzauber um 1%.

Nicht überprüfte Ränge: 2, 3, 4, 5.

Neu in Forever.

Schweigsame Entschlossenheit3 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Verringert die von deinen Heiligzaubern erzeugte Bedrohung um 10% und verringert die Dauer von Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekten, die auf dich wirken, um 5%.

Nicht überprüfte Ränge: 2, 3.

Classic-Referenz: Verringert die von deinen Zaubern erzeugte Bedrohung um 4%.

Holy Precision3 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Erhöht deine Trefferchance mit Heiligzaubern um 6%.

Nicht überprüfte Ränge: 2, 3.

Neu in Forever.

Verbessertes Machtwort: Schild3 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Erhöht den von deinem Machtwort: Schild absorbierten Schaden um 7%.

Rang 2: Erhöht den von deinem Machtwort: Schild absorbierten Schaden um 14%.

Nicht überprüfte Ränge: 3.

Classic-Referenz: Erhöht den von deinem Machtwort: Schild absorbierten Schaden um 5%.

Märtyrertum2 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Gibt dir eine Chance von 50%, nach einem erlittenen kritischen Treffer im Nah- oder Fernkampf 6 Sek. lang Fokussiertes Wirken zu erhalten. Der Effekt Fokussiertes Wirken verhindert, dass du beim Erleiden von Schaden Zauberzeit verlierst, und erhöht deinen Widerstand gegen Unterbrechungseffekte um 20%.

Nicht überprüfte Ränge: 2.

Classic-Referenz: Gibt dir eine Chance von 50%, nach einem erlittenen kritischen Treffer im Nah- oder Fernkampf den Effekt Fokussiertes Wirken zu erhalten, der 6 Sek. anhält. Der Effekt Fokussiertes Wirken verhindert, dass du beim Erleiden von Schaden Zauberzeit verlierst, und erhöht den Widerstand gegen Unterbrechungseffekte um 10%.

Mentale Beweglichkeit3 Ränge

Reihe 3 · Passiv

Rang 1: Verringert die Manakosten deiner Zauber Göttliche Pein, Heiliges Feuer und deiner Spontanzauber um 3%.

Nicht überprüfte Ränge: 2, 3.

Classic-Referenz: Verringert die Manakosten deiner Spontanzauber um 2%.

Verschoben: Disziplin (4, 2) → Disziplin (3, 1).

Innerer Fokus1 Rang

Reihe 3 · Aktiv

Sofort | 3 Min. Abklingzeit

Rang 1: Bei Aktivierung werden die Manakosten deines nächsten Zaubers um 100% verringert und seine Chance auf einen kritischen Effekt um 25% erhöht, sofern er einen kritischen Effekt verursachen kann.

Unverändert gegenüber Classic.

Meditation3 Ränge

Reihe 3 · Passiv

Rang 1: Ermöglicht, dass 17% deiner Manaregeneration während des Zauberwirkens fortgesetzt wird.

Rang 2 · Schätzung der Quelle: Ermöglicht, dass 33% deiner Manaregeneration während des Zauberwirkens fortgesetzt wird.

Rang 3 · Schätzung der Quelle: Ermöglicht, dass 50% deiner Manaregeneration während des Zauberwirkens fortgesetzt wird.

Classic-Referenz: Ermöglicht, dass 5% deiner Manaregeneration während des Zauberwirkens fortgesetzt wird.

Verbessertes Inneres Feuer3 Ränge

Reihe 4 · Passiv

Rang 1: Erhöht den Rüstungsbonus deines Zaubers Inneres Feuer um 15% und erhöht seine Gesamtladungen um 4.

Rang 3: Erhöht den Rüstungsbonus deines Zaubers Inneres Feuer um 45% und erhöht seine Gesamtladungen um 12.

Nicht überprüfte Ränge: 2.

Classic-Referenz: Erhöht den Rüstungsbonus deines Zaubers Inneres Feuer um 10%.

Mentale Stärke5 Ränge

Reihe 4 · Passiv

Rang 1: Erhöht deine gesamte Intelligenz um 3%.

Nicht überprüfte Ränge: 2, 3, 4, 5.

Classic-Referenz: Erhöht dein maximales Mana um 2%.

Verschoben: Disziplin (5, 2) → Disziplin (4, 2).

Soul Warding1 Rang

Reihe 4 · Passiv

Erfordert Verbessertes Machtwort: Schild auf Maximalrang.

Rang 1: Verringert die Abklingzeit deines Zaubers Machtwort: Schild um 4 Sek. und verringert seine Manakosten um 15%.

Neu in Forever.

Verbesserter Manabrand2 Ränge

Reihe 4 · Passiv

Rang 1: Verringert die Zauberzeit deines Zaubers Manabrand um 0,5 Sek.

Nicht überprüfte Ränge: 2.

Classic-Referenz: Verringert die Zauberzeit deines Zaubers Manabrand um 0,25 Sek.

Penance1 Rang

Reihe 5 · Aktiv

100 Mana | Feind: 36 m Reichweite / Freund: 40 m Reichweite | Kanalisiert | 12 Sek. Abklingzeit

Rang 1: Schleudert eine Salve heiligen Lichts auf das Ziel, die einem Feind 96 Heiligschaden zufügt oder einem Verbündeten 233 Gesundheit heilt. Sofort und jede 1 Sek. für 2 Sek.

Neu in Forever.

Renewed Hope5 Ränge

Reihe 5 · Passiv

Erfordert Soul Warding auf Maximalrang.

Rang 1: Deine Heilungen durch Blitzheilung, Binding Heal, Geringes Heilen, Heilen, Große Heilung und Penance erhalten 2% erhöhte kritische Trefferchance, wenn sie auf Ziele mit Geschwächter Seele gewirkt werden, und verringern die verbleibende Dauer von Geschwächter Seele auf ihrem Ziel um 1 Sek.

Rang 5: Deine Heilungen durch Blitzheilung, Binding Heal, Geringes Heilen, Heilen, Große Heilung und Penance erhalten 10% erhöhte kritische Trefferchance, wenn sie auf Ziele mit Geschwächter Seele gewirkt werden, und verringern die verbleibende Dauer von Geschwächter Seele auf ihrem Ziel um 5 Sek.

Nicht überprüfte Ränge: 2, 3, 4.

Neu in Forever.

Divine Aegis3 Ränge

Reihe 6 · Passiv

Rang 1: Deine kritischen Heilungen erzeugen auf dem Ziel einen Schutzschild, der 5% der geheilten Menge absorbiert. Hält 12 Sek. an.

Nicht überprüfte Ränge: 2, 3.

Neu in Forever.

Seele der Macht1 Rang

Reihe 7 · Aktiv

Erfordert Penance auf Maximalrang.

173 Mana | 30 m Reichweite | Sofort | 3 Min. Abklingzeit

Rang 1: Erfüllt das Ziel mit Macht und erhöht den verursachten Zauberschaden und die Heilung 15 Sek. lang um 20%.

Classic-Referenz: Erfüllt das Ziel mit Macht und erhöht den Zauberschaden und die Heilung um 20%. Hält 15 Sek. an.

Heilig

Twilight Focus3 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Gibt dir eine Chance von 23%, eine durch Schaden verursachte Unterbrechung zu vermeiden, während du einen beliebigen Zauber wirkst.

Nicht überprüfte Ränge: 2, 3.

Classic-Referenz: Gibt dir eine Chance von 35%, eine durch Schaden verursachte Unterbrechung zu vermeiden, während du einen beliebigen Heilzauber wirkst.

Verbesserte Erneuerung3 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Erhöht die von deinem Zauber Erneuerung geheilte Menge um 5%.

Rang 2: Erhöht die von deinem Zauber Erneuerung geheilte Menge um 10%.

Rang 3: Erhöht die von deinem Zauber Erneuerung geheilte Menge um 15%.

Unverändert gegenüber Classic.

Heiligspezialisierung5 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt deiner Heiligzauber um 1%.

Rang 2: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt deiner Heiligzauber um 2%.

Rang 3: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt deiner Heiligzauber um 3%.

Rang 4: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt deiner Heiligzauber um 4%.

Rang 5: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt deiner Heiligzauber um 5%.

Hinweis der Quelle: Der Tooltiprand war im Video abgeschnitten; „chance of“ ist erschlossen.

Unverändert gegenüber Classic.

Zauberschutz5 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Verringert allen erlittenen Zauberschaden um 2%.

Rang 2: Verringert allen erlittenen Zauberschaden um 4%.

Rang 3: Verringert allen erlittenen Zauberschaden um 6%.

Rang 4: Verringert allen erlittenen Zauberschaden um 8%.

Rang 5: Verringert allen erlittenen Zauberschaden um 10%.

Unverändert gegenüber Classic.

Göttlicher Furor5 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Verringert die Zauberzeit deiner Zauber Göttliche Pein, Heiliges Feuer, Heilen und Große Heilung um 0,1 Sek.

Rang 2: Verringert die Zauberzeit deiner Zauber Göttliche Pein, Heiliges Feuer, Heilen und Große Heilung um 0,2 Sek.

Rang 3: Verringert die Zauberzeit deiner Zauber Göttliche Pein, Heiliges Feuer, Heilen und Große Heilung um 0,3 Sek.

Rang 4: Verringert die Zauberzeit deiner Zauber Göttliche Pein, Heiliges Feuer, Heilen und Große Heilung um 0,4 Sek.

Rang 5: Verringert die Zauberzeit deiner Zauber Göttliche Pein, Heiliges Feuer, Heilen und Große Heilung um 0,5 Sek.

Unverändert gegenüber Classic.

Heilige Nova1 Rang

Reihe 3 · Aktiv

185 Mana | Sofort

Rang 1: Löst eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden aus, die allen feindlichen Zielen innerhalb von 10 m 31 bis 36 Heiligschaden zufügt und alle Gruppenmitglieder innerhalb von 10 m um 68 bis 77 heilt. Diese Effekte erzeugen keine Bedrohung.

Classic-Referenz: Löst eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden aus, die allen feindlichen Zielen innerhalb von 10 m 29 bis 34 Heiligschaden zufügt und alle Gruppenmitglieder innerhalb von 10 m um 54 bis 63 heilt. Diese Effekte erzeugen keine Bedrohung.

Gesegnete Erholung3 Ränge

Reihe 3 · Passiv

Rang 1: Nachdem du von einem kritischen Treffer im Nah- oder Fernkampf getroffen wurdest oder durch einen einzelnen Angriff mehr als 30% deiner maximalen Gesundheit verloren hast, heilst du 8% des erlittenen Schadens über 6 Sek. Das Erneuern dieses Effekts überträgt verbleibende Heilung.

Nicht überprüfte Ränge: 2, 3.

Classic-Referenz: Nachdem du von einem kritischen Treffer im Nah- oder Fernkampf getroffen wurdest, heilst du 8% des erlittenen Schadens über 6 Sek.

Inspiration3 Ränge

Reihe 3 · Passiv

Rang 1: Deine nicht periodischen kritischen Heilungen erhöhen die Rüstung deines Ziels 15 Sek. lang um 8%.

Nicht überprüfte Ränge: 2, 3.

Classic-Referenz: Erhöht die Rüstung deines Ziels 15 Sek. lang um 8% nach einem kritischen Effekt von [S03 - Tuning and Overrides Passive - Priest: einem beliebigen deiner Heilsprüche / deinem Zauber Blitzheilung, Heilen, Große Heilung oder Gebet der Heilung.]

Die Quelle enthält S03-Varianten. Der ursprüngliche Classic-Wortlaut ist nicht überprüft.

Heilige Reichweite2 Ränge

Reihe 4 · Passiv

Rang 1: Erhöht die Reichweite deiner Zauber Göttliche Pein und Heiliges Feuer sowie den Radius deiner Zauber Gebet der Heilung und Heilige Nova um 10%.

Rang 2: Erhöht die Reichweite deiner Zauber Göttliche Pein und Heiliges Feuer sowie den Radius deiner Zauber Gebet der Heilung und Heilige Nova um 20%.

Unverändert gegenüber Classic.

Verbesserte Heilung3 Ränge

Reihe 4 · Passiv

Rang 1: Verringert die Manakosten deiner Zauber Geringes Heilen, Heilen, Große Heilung, Penance und Prayer of Mending um 5%.

Nicht überprüfte Ränge: 2, 3.

Classic-Referenz: Verringert die Manakosten deiner Zauber Geringes Heilen, Heilen und Große Heilung um 5%.

Sengendes Licht2 Ränge

Reihe 4 · Passiv

Erfordert Göttlicher Furor auf Maximalrang.

Rang 1: Erhöht deinen verursachten Heiligschaden um 2% und gibt jedes Mal, wenn dein Zauber Heiliges Feuer periodischen Schaden verursacht, eine Chance von 5%, dass deine nächste Heilige Nova kein Mana kostet.

Nicht überprüfte Ränge: 2.

Classic-Referenz: Erhöht den Schaden deiner Zauber Göttliche Pein und Heiliges Feuer um 5%.

Binding Heal1 Rang

Reihe 4 · Aktiv

155 Mana | 40 m Reichweite | 1,5 Sek. Zauberzeit

Rang 1: Heilt ein befreundetes Ziel und den Zaubernden um 346 bis 403. Geringe Bedrohung.

Neu in Forever.

Litany of Light2 Ränge

Reihe 5 · Passiv

Rang 1: Wenn du einen Heilzauber wirkst, erhältst du Mana in Höhe von 5% der Grundkosten des Zaubers, sofern deine vorherige Heilung ein anderer Zauber war.

Nicht überprüfte Ränge: 2.

Neu in Forever.

Geist der Erlösung1 Rang

Reihe 5 · Passiv

Rang 1: Beim Tod wird der Priester 15 Sek. lang zum Geist der Erlösung. Der Geist der Erlösung kann sich nicht bewegen, nicht angreifen, nicht angegriffen und von keinen Zaubern oder Effekten anvisiert werden. In dieser Gestalt kann der Priester jeden Heilzauber kostenlos wirken. Wenn der Effekt endet, stirbt der Priester.

Classic-Referenz: Beim Tod wird der Priester 10 Sek. lang zum Geist der Erlösung. Der Geist der Erlösung kann sich nicht bewegen, nicht angreifen, nicht angegriffen und von keinen Zaubern oder Effekten anvisiert werden. In dieser Gestalt kann der Priester jeden Heilzauber kostenlos wirken. Wenn der Effekt endet, stirbt der Priester.

Geistige Führung5 Ränge

Reihe 5 · Passiv

Rang 1: Erhöht deine Zauberheilung um bis zu 5% deiner gesamten Willenskraft und deinen Zauberschaden um bis zu 1% deiner gesamten Willenskraft.

Nicht überprüfte Ränge: 2, 3, 4, 5.

Classic-Referenz: Erhöht Zauberschaden und Heilung um bis zu 5% deiner gesamten Willenskraft.

Spirituelle Heilung3 Ränge

Reihe 6 · Passiv

Rang 1: Erhöht die von deinen Zaubern geheilte Menge um 3%.

Nicht überprüfte Ränge: 2, 3.

Classic-Referenz: Erhöht die von deinen Heilzaubern geheilte Menge um 2%.

Prayer of Mending1 Rang

Reihe 7 · Aktiv

Erfordert Geist der Erlösung auf Maximalrang.

210 Mana | 40 m Reichweite | Sofort | 10 Sek. Abklingzeit

Rang 1: Legt einen Zauber auf das Ziel, der es um 247 heilt, wenn es das nächste Mal Schaden erleidet oder nicht periodische Heilung erhält. Wenn die Heilung ausgelöst wird, springt Prayer of Mending auf ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 20 m. Springt bis zu 5-mal und hält nach jedem Sprung 30 Sek. an. Dieser Zauber kann pro Zaubernden jeweils nur auf einem Ziel gleichzeitig liegen.

Neu in Forever.

Schatten

Schattenfokus5 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Erhöht deine Trefferchance mit deinen Schattenzaubern um 1%.

Nicht überprüfte Ränge: 2, 3, 4, 5.

Classic-Referenz: Verringert die Chance deines Ziels, deinen Schattenzaubern zu widerstehen, um 2%.

Verschoben: Schatten (2, 3) → Schatten (1, 1).

Blackout5 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Gibt deinen Schattenschadenszaubern eine Chance von 2%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

Rang 2: Gibt deinen Schattenschadenszaubern eine Chance von 4%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

Rang 3: Gibt deinen Schattenschadenszaubern eine Chance von 6%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

Rang 4: Gibt deinen Schattenschadenszaubern eine Chance von 8%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

Rang 5: Gibt deinen Schattenschadenszaubern eine Chance von 10%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

Unverändert gegenüber Classic.

Willensentzug5 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Gibt dir eine Chance von 20%, nach dem Töten eines nicht trivialen Ziels 15 Sek. lang einen Bonus von 100% auf deine Willenskraft zu erhalten. Während der Dauer regeneriert sich dein Mana während des Zauberwirkens mit 50% der normalen Rate.

Nicht überprüfte Ränge: 2, 3, 4, 5.

Classic-Referenz: Gibt dir eine Chance von 20%, nach dem Töten eines Ziels, das Erfahrung gewährt, einen Bonus von 100% auf deine Willenskraft zu erhalten. Während der Dauer regeneriert sich dein Mana während des Zauberwirkens mit einer Rate von 50%. Hält 15 Sek. an.

Schattenaffinität3 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Verringert die von deinen Schattenzaubern erzeugte Bedrohung um 10%.

Nicht überprüfte Ränge: 2, 3.

Classic-Referenz: Verringert die von deinen Schattenzaubern erzeugte Bedrohung um 8%.

Verbessertes Schattenwort: Schmerz2 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Erhöht die Dauer deines Zaubers Schattenwort: Schmerz um 3 Sek.

Rang 2: Erhöht die Dauer deines Zaubers Schattenwort: Schmerz um 6 Sek.

Unverändert gegenüber Classic.

Schattenreichweite2 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Erhöht die Reichweite deiner offensiven Schattenzauber um 10%.

Nicht überprüfte Ränge: 2.

Classic-Referenz: Erhöht die Reichweite deiner Schattenschadenszauber um 6%.

Verschoben: Schatten (4, 3) → Schatten (2, 4).

Verbesserter Gedankenschlag5 Ränge

Reihe 3 · Passiv

Rang 1: Verringert die Abklingzeit deines Zaubers Gedankenschlag um 0,5 Sek.

Rang 2: Verringert die Abklingzeit deines Zaubers Gedankenschlag um 1 Sek.

Rang 3: Verringert die Abklingzeit deines Zaubers Gedankenschlag um 1,5 Sek.

Rang 4: Verringert die Abklingzeit deines Zaubers Gedankenschlag um 2 Sek.

Rang 5: Verringert die Abklingzeit deines Zaubers Gedankenschlag um 2,5 Sek.

Unverändert gegenüber Classic.

Verbesserter Psychischer Schrei2 Ränge

Reihe 3 · Passiv

Erfordert Blackout auf Maximalrang.

Rang 1: Verringert die Abklingzeit deines Zaubers Psychischer Schrei um 2 Sek.

Rang 2: Verringert die Abklingzeit deines Zaubers Psychischer Schrei um 4 Sek.

Unverändert gegenüber Classic.

Gedankenschinden1 Rang

Reihe 3 · Aktiv

45 Mana | 20 m Reichweite | Kanalisiert

Rang 1: Greift den Geist des Ziels mit Schattenenergie an, verursacht über 3 Sek. 104 Schattenschaden und verringert das Bewegungstempo um 50%.

Classic-Referenz: Greift den Geist des Ziels mit Schattenenergie an, verursacht über 3 Sek. 75 Schattenschaden und verringert das Bewegungstempo um 50%.

Improved Mind Flay2 Ränge

Reihe 3 · Passiv

Erfordert Gedankenschinden auf Maximalrang.

Rang 1: Dein Gedankenschinden verursacht nun 10% mehr Schaden, erhält 5 m erhöhte Reichweite, verringert das Bewegungstempo des Ziels jedoch um 35%.

Rang 2: Dein Gedankenschinden verursacht nun 20% mehr Schaden, erhält 10 m erhöhte Reichweite, verringert das Bewegungstempo des Ziels jedoch um 20%.

Neu in Forever.

Verbessertes Verblassen2 Ränge

Reihe 4 · Passiv

Rang 1: Verringert die Abklingzeit deiner Fähigkeit Verblassen um 3 Sek.

Rang 2: Verringert die Abklingzeit deiner Fähigkeit Verblassen um 6 Sek.

Unverändert gegenüber Classic.

Vampirumarmung1 Rang

Reihe 4 · Aktiv

40 Mana | 30 m Reichweite | Sofort | 1 Min. Abklingzeit

Rang 1: Belegt dein Ziel mit Schattenenergie, die alle Gruppenmitglieder 30 Sek. lang um 20% jeglichen von dir verursachten Schattenszauberschadens heilt. Vampirumarmung gewährt außerdem eine Chance, dass dein Talent Willensentzug auslöst, wenn davon betroffene Gegner sterben.

Classic-Referenz: Belegt dein Ziel mit Schattenenergie, die alle Gruppenmitglieder 1 Min. lang um 20% jeglichen von dir verursachten Schattenszauberschadens heilt.

Verschoben: Schatten (5, 2) → Schatten (4, 2).

Schattenwirken3 Ränge

Reihe 4 · Passiv

Rang 1: Deine Schattenschadenszauber haben eine Chance von 33%, den von dir verursachten Schattenschaden 15 Sek. lang um 2% zu erhöhen, bis zu 5-mal stapelbar.

Nicht überprüfte Ränge: 2, 3.

Classic-Referenz: Deine Schattenschadenszauber haben eine Chance von 20%, dein Ziel für Schattenschaden verwundbar zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht den dem Ziel zugefügten Schattenschaden um 3% und hält 15 Sek. an. Bis zu 5-mal stapelbar.

Stille1 Rang

Reihe 5 · Aktiv

225 Mana | 20 m Reichweite | Sofort | 45 Sek. Abklingzeit

Rang 1: Verstummt das Ziel, hindert es 5 Sek. lang am Wirken von Zaubern und unterbricht sein Zauberwirken 3 Sek. lang.

Classic-Referenz: Verstummt das Ziel und hindert es 5 Sek. lang am Wirken von Zaubern.

Devouring Contagion2 Ränge

Reihe 5 · Passiv

Rang 1: Verringert die Manakosten deiner Verschlingenden Seuche um 25%. Ziele, die sterben, während Verschlingende Seuche aktiv ist, verbreiten sie, sodass sie für die verbleibende Dauer auf einen Gegner in der Nähe innerhalb von 5 m springt.

Rang 2: Verringert die Manakosten deiner Verschlingenden Seuche um 50%. Ziele, die sterben, während Verschlingende Seuche aktiv ist, verbreiten sie, sodass sie für die verbleibende Dauer auf einen Gegner in der Nähe innerhalb von 10 m springt.

Neu in Forever.

Early Demise2 Ränge

Reihe 6 · Passiv

Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance von Schattenwort: Tod gegen Ziele mit 20% Gesundheit oder weniger um 15%.

Nicht überprüfte Ränge: 2.

Neu in Forever.

Dunkelheit5 Ränge

Reihe 6 · Passiv

Rang 1: Erhöht deinen verursachten Schattenschaden um 2%.

Nicht überprüfte Ränge: 2, 3, 4, 5.

Classic-Referenz: Erhöht deinen Schattenzauberschaden um 2%.

Schattengestalt1 Rang

Reihe 7 · Aktiv

Erfordert Vampirumarmung auf Maximalrang.

345 Mana | Sofort | 1,5 Sek. Abklingzeit

Rang 1: Nimm die Schattengestalt an, die deinen Schattenschaden um 10% erhöht, die Manakosten aller Schattenzauber um 50% verringert, den Schadensbonus kritischer Treffer deiner Schattenzauber um 100% erhöht und den von dir erlittenen körperlichen Schaden um 15% verringert. In dieser Gestalt kannst du jedoch keine Heilzauber wirken.

Classic-Referenz: Nimm eine Schattengestalt an, die deinen Schattenschaden um 15% erhöht [S03 - Tuning and Overrides Passive - Priest: die Manakosten aller Schattenzauber um 0% verringert] und den dir zugefügten körperlichen Schaden um 15% verringert. In dieser Gestalt kannst du jedoch keine Heiligzauber wirken.

Die Quelle enthält S03-Varianten. Der ursprüngliche Classic-Wortlaut ist nicht überprüft.