Referência de talentos de Priest
Leia abaixo as descrições anotadas, os graus que faltam e as mudanças de Classic. Esta referência funciona sem JavaScript.
Planejar seu build de talentos de Priest ↗Graus anotados
Cada fileira depois da primeira requer cinco pontos a mais nas fileiras anteriores da mesma árvore; os requisitos listados exigem o grau máximo. «Não verificado» lista os graus que faltam, e as estimativas da fonte vão marcadas. O texto Classic é uma referência anterior; um texto idêntico é mostrado uma só vez. As posições movidas usam (fileira, coluna).
Discipline
Power in Light5 graus
Grau 1: Os seus feitiços Smite e Penance causam 2% a mais de dano a alvos afetados pelo seu Holy Fire.
Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.
Novo em Forever.
Wand Specialization2 graus
Grau 1: Aumenta em 13% o seu dano com Varinhas.
Graus não verificados: 2.
Referência Classic: Aumenta em 5% o seu dano com Varinhas.
Twin Disciplines5 graus
Grau 1: Aumenta em 1% o dano e a cura dos seus feitiços de lançamento instantâneo.
Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.
Novo em Forever.
Silent Resolve3 graus
Grau 1: Reduz em 10% a ameaça gerada pelos seus feitiços Sagrados e reduz em 5% a duração dos efeitos de atordoamento, medo e silêncio infligidos a você.
Graus não verificados: 2, 3.
Referência Classic: Reduz em 4% a ameaça gerada pelos seus feitiços.
Holy Precision3 graus
Grau 1: Aumenta em 6% a sua chance de acerto com feitiços Sagrados.
Graus não verificados: 2, 3.
Novo em Forever.
Improved Power Word: Shield3 graus
Grau 1: Aumenta em 7% o dano absorvido pelo seu Power Word: Shield.
Grau 2: Aumenta em 14% o dano absorvido pelo seu Power Word: Shield.
Graus não verificados: 3.
Referência Classic: Aumenta em 5% o dano absorvido pelo seu Power Word: Shield.
Martyrdom2 graus
Grau 1: Concede a você 50% de chance de ganhar Focused Casting por 6 s após ser vítima de um acerto crítico corpo a corpo ou à distância. O efeito Focused Casting impede que você perca tempo de lançamento ao sofrer dano e aumenta em 20% a sua resistência a efeitos de interrupção.
Graus não verificados: 2.
Referência Classic: Concede a você 50% de chance de ganhar o efeito Focused Casting, que dura 6 s, após ser vítima de um acerto crítico corpo a corpo ou à distância. O efeito Focused Casting impede que você perca tempo de lançamento ao sofrer dano e aumenta em 10% a resistência a efeitos de interrupção.
Mental Agility3 graus
Grau 1: Reduz em 3% o custo de mana dos seus feitiços Smite, Holy Fire e de lançamento instantâneo.
Graus não verificados: 2, 3.
Referência Classic: Reduz em 2% o custo de mana dos seus feitiços de lançamento instantâneo.
Movido: Discipline (4, 2) → Discipline (3, 1).
Inner Focus1 grau
Instantâneo | 3 min de recarga
Grau 1: Quando ativado, reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço e aumenta em 25% a chance de efeito crítico dele, se ele for capaz de um efeito crítico.
Sem mudanças em relação a Classic.
Meditation3 graus
Grau 1: Permite que 17% da sua regeneração de mana continue enquanto você lança feitiços.
Grau 2 · Estimativa da fonte: Permite que 33% da sua regeneração de mana continue enquanto você lança feitiços.
Grau 3 · Estimativa da fonte: Permite que 50% da sua regeneração de mana continue enquanto você lança feitiços.
Referência Classic: Permite que 5% da sua regeneração de mana continue enquanto você lança feitiços.
Improved Inner Fire3 graus
Grau 1: Aumenta em 15% o bônus de armadura do seu feitiço Inner Fire e aumenta as cargas totais dele em 4.
Grau 3: Aumenta em 45% o bônus de armadura do seu feitiço Inner Fire e aumenta as cargas totais dele em 12.
Graus não verificados: 2.
Referência Classic: Aumenta em 10% o bônus de armadura do seu feitiço Inner Fire.
Mental Strength5 graus
Grau 1: Aumenta o seu Intelecto total em 3%.
Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.
Referência Classic: Aumenta o seu mana máximo em 2%.
Movido: Discipline (5, 2) → Discipline (4, 2).
Soul Warding1 grau
Requer Improved Power Word: Shield no grau máximo.
Grau 1: Reduz em 4 s o tempo de recarga do seu feitiço Power Word: Shield e reduz o custo de mana dele em 15%.
Novo em Forever.
Improved Mana Burn2 graus
Grau 1: Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento do seu feitiço Mana Burn.
Graus não verificados: 2.
Referência Classic: Reduz em 0,25 s o tempo de lançamento do seu feitiço Mana Burn.
Penance1 grau
100 de mana | Inimigo: 36 jardas de alcance / Aliado: 40 jardas de alcance | Canalizado | 12 s de recarga
Grau 1: Lança uma salva de luz sagrada no alvo, causando 96 de dano Sagrado a um inimigo ou 233 de cura a um aliado. Instantaneamente e a cada 1 s durante 2 s.
Novo em Forever.
Renewed Hope5 graus
Requer Soul Warding no grau máximo.
Grau 1: As suas curas de Flash Heal, Binding Heal, Lesser Heal, Heal, Greater Heal e Penance ganham 2% a mais de chance de acerto crítico quando lançadas em alvos com Weakened Soul, e reduzem em 1 s a duração restante de Weakened Soul no alvo delas.
Grau 5: As suas curas de Flash Heal, Binding Heal, Lesser Heal, Heal, Greater Heal e Penance ganham 10% a mais de chance de acerto crítico quando lançadas em alvos com Weakened Soul, e reduzem em 5 s a duração restante de Weakened Soul no alvo delas.
Graus não verificados: 2, 3, 4.
Novo em Forever.
Divine Aegis3 graus
Grau 1: As suas curas críticas criam um escudo protetor no alvo, absorvendo 5% da quantidade curada. Dura 12 s.
Graus não verificados: 2, 3.
Novo em Forever.
Power Infusion1 grau
Requer Penance no grau máximo.
173 de mana | 30 jardas de alcance | Instantâneo | 3 min de recarga
Grau 1: Infunde o alvo com poder, aumentando o dano de feitiço e a cura causados por ele em 20% por 15 s.
Referência Classic: Infunde o alvo com poder, aumentando o dano de feitiço e a cura dele em 20%. Dura 15 s.
Holy
Twilight Focus3 graus
Grau 1: Concede a você 23% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto lança qualquer feitiço.
Graus não verificados: 2, 3.
Referência Classic: Concede a você 35% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto lança qualquer feitiço de cura.
Improved Renew3 graus
Grau 1: Aumenta em 5% a quantidade curada pelo seu feitiço Renew.
Grau 2: Aumenta em 10% a quantidade curada pelo seu feitiço Renew.
Grau 3: Aumenta em 15% a quantidade curada pelo seu feitiço Renew.
Sem mudanças em relação a Classic.
Holy Specialization5 graus
Grau 1: Aumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.
Grau 2: Aumenta em 2% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.
Grau 3: Aumenta em 3% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.
Grau 4: Aumenta em 4% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.
Grau 5: Aumenta em 5% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.
Nota da fonte: A borda da tooltip foi cortada no vídeo; "chance of" foi inferido.
Sem mudanças em relação a Classic.
Spell Warding5 graus
Grau 1: Reduz em 2% todo o dano de feitiço sofrido.
Grau 2: Reduz em 4% todo o dano de feitiço sofrido.
Grau 3: Reduz em 6% todo o dano de feitiço sofrido.
Grau 4: Reduz em 8% todo o dano de feitiço sofrido.
Grau 5: Reduz em 10% todo o dano de feitiço sofrido.
Sem mudanças em relação a Classic.
Divine Fury5 graus
Grau 1: Reduz em 0,1 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Smite, Holy Fire, Heal e Greater Heal.
Grau 2: Reduz em 0,2 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Smite, Holy Fire, Heal e Greater Heal.
Grau 3: Reduz em 0,3 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Smite, Holy Fire, Heal e Greater Heal.
Grau 4: Reduz em 0,4 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Smite, Holy Fire, Heal e Greater Heal.
Grau 5: Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Smite, Holy Fire, Heal e Greater Heal.
Sem mudanças em relação a Classic.
Holy Nova1 grau
185 de mana | Instantâneo
Grau 1: Causa uma explosão de luz sagrada ao redor do conjurador, causando 31 a 36 de dano Sagrado a todos os alvos inimigos a até 10 jardas e curando todos os membros do grupo a até 10 jardas em 68 a 77. Esses efeitos não causam ameaça.
Referência Classic: Causa uma explosão de luz sagrada ao redor do conjurador, causando 29 a 34 de dano Sagrado a todos os alvos inimigos a até 10 jardas e curando todos os membros do grupo a até 10 jardas em 54 a 63. Esses efeitos não causam ameaça.
Blessed Recovery3 graus
Grau 1: Após ser atingido por um acerto crítico corpo a corpo ou à distância, ou sofrer mais de 30% da sua vida máxima de um único ataque, cura 8% do dano sofrido ao longo de 6 s. Renovar este efeito transfere qualquer cura restante.
Graus não verificados: 2, 3.
Referência Classic: Após ser atingido por um acerto crítico corpo a corpo ou à distância, cura 8% do dano sofrido ao longo de 6 s.
Inspiration3 graus
Grau 1: As suas curas críticas não periódicas aumentam a armadura do seu alvo em 8% por 15 s.
Graus não verificados: 2, 3.
Referência Classic: Aumenta a armadura do seu alvo em 8% por 15 s após obter um efeito crítico de [S03 - Tuning and Overrides Passive - Priest: qualquer uma das suas curas / seu feitiço Flash Heal, Heal, Greater Heal ou Prayer of Healing.]
A fonte inclui variantes S03. O texto Classic original não está verificado.
Holy Reach2 graus
Grau 1: Aumenta em 10% o alcance dos seus feitiços Smite e Holy Fire e o raio dos seus feitiços Prayer of Healing e Holy Nova.
Grau 2: Aumenta em 20% o alcance dos seus feitiços Smite e Holy Fire e o raio dos seus feitiços Prayer of Healing e Holy Nova.
Sem mudanças em relação a Classic.
Improved Healing3 graus
Grau 1: Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Lesser Heal, Heal, Greater Heal, Penance e Prayer of Mending.
Graus não verificados: 2, 3.
Referência Classic: Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Lesser Heal, Heal e Greater Heal.
Searing Light2 graus
Requer Divine Fury no grau máximo.
Grau 1: Aumenta em 2% o dano Sagrado que você causa e concede 5% de chance, cada vez que o seu feitiço Holy Fire causa dano periódico, de o seu próximo Holy Nova não custar mana.
Graus não verificados: 2.
Referência Classic: Aumenta em 5% o dano dos seus feitiços Smite e Holy Fire.
Binding Heal1 grau
155 de mana | 40 jardas de alcance | 1,5 s de lançamento
Grau 1: Cura um alvo aliado e o conjurador em 346 a 403. Baixa ameaça.
Novo em Forever.
Litany of Light2 graus
Grau 1: Quando você lança um feitiço de cura, você ganha mana equivalente a 5% do custo base do feitiço se a sua cura anterior foi um feitiço diferente.
Graus não verificados: 2.
Novo em Forever.
Spirit of Redemption1 grau
Grau 1: Ao morrer, o Priest se torna o Spirit of Redemption por 15 s. O Spirit of Redemption não pode se mover, atacar, ser atacado nem ser alvo de quaisquer feitiços ou efeitos. Enquanto estiver nesta forma, o Priest pode lançar qualquer feitiço de cura sem custo. Quando o efeito termina, o Priest morre.
Referência Classic: Ao morrer, o Priest se torna o Spirit of Redemption por 10 s. O Spirit of Redemption não pode se mover, atacar, ser atacado nem ser alvo de quaisquer feitiços ou efeitos. Enquanto estiver nesta forma, o Priest pode lançar qualquer feitiço de cura sem custo. Quando o efeito termina, o Priest morre.
Spiritual Guidance5 graus
Grau 1: Aumenta a sua cura de feitiços em até 5% do seu Espírito total e o seu dano de feitiço em até 1% do seu Espírito total.
Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.
Referência Classic: Aumenta o dano de feitiço e a cura em até 5% do seu Espírito total.
Spiritual Healing3 graus
Grau 1: Aumenta em 3% a quantidade curada pelos seus feitiços.
Graus não verificados: 2, 3.
Referência Classic: Aumenta em 2% a quantidade curada pelos seus feitiços de cura.
Prayer of Mending1 grau
Requer Spirit of Redemption no grau máximo.
210 de mana | 40 jardas de alcance | Instantâneo | 10 s de recarga
Grau 1: Coloca um feitiço no alvo que o cura em 247 na próxima vez que ele sofrer dano ou receber cura não periódica. Quando a cura ocorre, Prayer of Mending salta para um membro do grupo ou da raide a até 20 jardas. Salta até 5 vezes e dura 30 s após cada salto. Este feitiço só pode ser colocado em um alvo por vez por conjurador.
Novo em Forever.
Shadow Magic
Shadow Focus5 graus
Grau 1: Aumenta em 1% a sua chance de acerto com os seus feitiços de Sombra.
Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.
Referência Classic: Reduz em 2% a chance de o seu alvo resistir aos seus feitiços de Sombra.
Movido: Shadow Magic (2, 3) → Shadow Magic (1, 1).
Blackout5 graus
Grau 1: Concede aos seus feitiços de dano de Sombra 2% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
Grau 2: Concede aos seus feitiços de dano de Sombra 4% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
Grau 3: Concede aos seus feitiços de dano de Sombra 6% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
Grau 4: Concede aos seus feitiços de dano de Sombra 8% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
Grau 5: Concede aos seus feitiços de dano de Sombra 10% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
Sem mudanças em relação a Classic.
Spirit Tap5 graus
Grau 1: Concede a você 20% de chance de ganhar um bônus de 100% no seu Espírito por 15 s após matar um alvo não trivial. Durante a duração, o seu mana regenerará a 50% da taxa normal enquanto você lança feitiços.
Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.
Referência Classic: Concede a você 20% de chance de ganhar um bônus de 100% no seu Espírito após matar um alvo que concede experiência. Durante a duração, o seu mana regenerará a uma taxa de 50% enquanto você lança feitiços. Dura 15 s.
Shadow Affinity3 graus
Grau 1: Reduz em 10% a ameaça gerada pelos seus feitiços de Sombra.
Graus não verificados: 2, 3.
Referência Classic: Reduz em 8% a ameaça gerada pelos seus feitiços de Sombra.
Improved Shadow Word: Pain2 graus
Grau 1: Aumenta em 3 s a duração do seu feitiço Shadow Word: Pain.
Grau 2: Aumenta em 6 s a duração do seu feitiço Shadow Word: Pain.
Sem mudanças em relação a Classic.
Shadow Reach2 graus
Grau 1: Aumenta em 10% o alcance dos seus feitiços ofensivos de Sombra.
Graus não verificados: 2.
Referência Classic: Aumenta em 6% o alcance dos seus feitiços de dano de Sombra.
Movido: Shadow Magic (4, 3) → Shadow Magic (2, 4).
Improved Mind Blast5 graus
Grau 1: Reduz em 0,5 s o tempo de recarga do seu feitiço Mind Blast.
Grau 2: Reduz em 1 s o tempo de recarga do seu feitiço Mind Blast.
Grau 3: Reduz em 1,5 s o tempo de recarga do seu feitiço Mind Blast.
Grau 4: Reduz em 2 s o tempo de recarga do seu feitiço Mind Blast.
Grau 5: Reduz em 2,5 s o tempo de recarga do seu feitiço Mind Blast.
Sem mudanças em relação a Classic.
Improved Psychic Scream2 graus
Requer Blackout no grau máximo.
Grau 1: Reduz em 2 s o tempo de recarga do seu feitiço Psychic Scream.
Grau 2: Reduz em 4 s o tempo de recarga do seu feitiço Psychic Scream.
Sem mudanças em relação a Classic.
Mind Flay1 grau
45 de mana | 20 jardas de alcance | Canalizado
Grau 1: Ataca a mente do alvo com energia de Sombra, causando 104 de dano de Sombra ao longo de 3 s e reduzindo a velocidade de movimento dele em 50%.
Referência Classic: Ataca a mente do alvo com energia de Sombra, causando 75 de dano de Sombra ao longo de 3 s e reduzindo a velocidade de movimento dele em 50%.
Improved Mind Flay2 graus
Requer Mind Flay no grau máximo.
Grau 1: O seu Mind Flay agora causa 10% a mais de dano, ganha 5 jardas de alcance adicional, mas reduz a velocidade de movimento do alvo em 35%.
Grau 2: O seu Mind Flay agora causa 20% a mais de dano, ganha 10 jardas de alcance adicional, mas reduz a velocidade de movimento do alvo em 20%.
Novo em Forever.
Improved Fade2 graus
Grau 1: Reduz em 3 s o tempo de recarga da sua habilidade Fade.
Grau 2: Reduz em 6 s o tempo de recarga da sua habilidade Fade.
Sem mudanças em relação a Classic.
Vampiric Embrace1 grau
40 de mana | 30 jardas de alcance | Instantâneo | 1 min de recarga
Grau 1: Aflige o seu alvo com energia de Sombra que faz todos os membros do grupo serem curados em 20% de qualquer dano de feitiço de Sombra que você causar, por 30 s. Vampiric Embrace também concede uma chance de o seu talento Spirit Tap ser acionado quando inimigos afetados por ele morrem.
Referência Classic: Aflige o seu alvo com energia de Sombra que faz todos os membros do grupo serem curados em 20% de qualquer dano de feitiço de Sombra que você causar, por 1 min.
Movido: Shadow Magic (5, 2) → Shadow Magic (4, 2).
Shadow Weaving3 graus
Grau 1: Os seus feitiços de dano de Sombra têm 33% de chance de aumentar em 2% o dano de Sombra que você causa por 15 s, acumulando até 5 vezes.
Graus não verificados: 2, 3.
Referência Classic: Os seus feitiços de dano de Sombra têm 20% de chance de tornar o seu alvo vulnerável a dano de Sombra. Essa vulnerabilidade aumenta em 3% o dano de Sombra causado ao seu alvo e dura 15 s. Acumula até 5 vezes.
Silence1 grau
225 de mana | 20 jardas de alcance | Instantâneo | 45 s de recarga
Grau 1: Silencia o alvo, impedindo-o de lançar feitiços por 5 s e interrompendo os lançamentos dele por 3 s.
Referência Classic: Silencia o alvo, impedindo-o de lançar feitiços por 5 s.
Devouring Contagion2 graus
Grau 1: Reduz em 25% o custo de mana do seu Devouring Plague. Alvos que morrem enquanto Devouring Plague está ativo espalham o efeito, que salta para um inimigo próximo a até 5 jardas pela duração restante.
Grau 2: Reduz em 50% o custo de mana do seu Devouring Plague. Alvos que morrem enquanto Devouring Plague está ativo espalham o efeito, que salta para um inimigo próximo a até 10 jardas pela duração restante.
Novo em Forever.
Early Demise2 graus
Grau 1: Aumenta a chance de acerto crítico de Shadow Word: Death contra alvos com 20% de vida ou menos em 15%.
Graus não verificados: 2.
Novo em Forever.
Darkness5 graus
Grau 1: Aumenta em 2% o dano de Sombra que você causa.
Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.
Referência Classic: Aumenta em 2% o dano dos seus feitiços de Sombra.
Shadowform1 grau
Requer Vampiric Embrace no grau máximo.
345 de mana | Instantâneo | 1,5 s de recarga
Grau 1: Assume Shadowform, aumentando o seu dano de Sombra em 10%, reduzindo o custo de mana de todos os feitiços de Sombra em 50%, aumentando o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços de Sombra em 100% e reduzindo o dano Físico que você sofre em 15%. Porém, você não pode lançar feitiços de cura enquanto estiver nesta forma.
Referência Classic: Assume uma forma Shadowform, aumentando o seu dano de Sombra em 15% [S03 - Tuning and Overrides Passive - Priest: reduzindo o custo de mana de todos os feitiços de Sombra em 0%] e reduzindo o dano Físico causado a você em 15%. Porém, você não pode lançar feitiços Sagrados enquanto estiver nesta forma.
A fonte inclui variantes S03. O texto Classic original não está verificado.