Calculadora de Priest / Referência completa
DADOS DA PRÉVIA DA BLIZZCON

Referência de talentos de Priest

Leia abaixo as descrições anotadas, os graus que faltam e as mudanças de Classic. Esta referência funciona sem JavaScript.

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Graus anotados

53 talentos · 3 árvores

Cada fileira depois da primeira requer cinco pontos a mais nas fileiras anteriores da mesma árvore; os requisitos listados exigem o grau máximo. «Não verificado» lista os graus que faltam, e as estimativas da fonte vão marcadas. O texto Classic é uma referência anterior; um texto idêntico é mostrado uma só vez. As posições movidas usam (fileira, coluna).

Discipline

Power in Light5 graus

Fileira 1 · Passivo

Grau 1: Os seus feitiços Smite e Penance causam 2% a mais de dano a alvos afetados pelo seu Holy Fire.

Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.

Novo em Forever.

Wand Specialization2 graus

Fileira 1 · Passivo

Grau 1: Aumenta em 13% o seu dano com Varinhas.

Graus não verificados: 2.

Referência Classic: Aumenta em 5% o seu dano com Varinhas.

Twin Disciplines5 graus

Fileira 1 · Passivo

Grau 1: Aumenta em 1% o dano e a cura dos seus feitiços de lançamento instantâneo.

Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.

Novo em Forever.

Silent Resolve3 graus

Fileira 2 · Passivo

Grau 1: Reduz em 10% a ameaça gerada pelos seus feitiços Sagrados e reduz em 5% a duração dos efeitos de atordoamento, medo e silêncio infligidos a você.

Graus não verificados: 2, 3.

Referência Classic: Reduz em 4% a ameaça gerada pelos seus feitiços.

Holy Precision3 graus

Fileira 2 · Passivo

Grau 1: Aumenta em 6% a sua chance de acerto com feitiços Sagrados.

Graus não verificados: 2, 3.

Novo em Forever.

Improved Power Word: Shield3 graus

Fileira 2 · Passivo

Grau 1: Aumenta em 7% o dano absorvido pelo seu Power Word: Shield.

Grau 2: Aumenta em 14% o dano absorvido pelo seu Power Word: Shield.

Graus não verificados: 3.

Referência Classic: Aumenta em 5% o dano absorvido pelo seu Power Word: Shield.

Martyrdom2 graus

Fileira 2 · Passivo

Grau 1: Concede a você 50% de chance de ganhar Focused Casting por 6 s após ser vítima de um acerto crítico corpo a corpo ou à distância. O efeito Focused Casting impede que você perca tempo de lançamento ao sofrer dano e aumenta em 20% a sua resistência a efeitos de interrupção.

Graus não verificados: 2.

Referência Classic: Concede a você 50% de chance de ganhar o efeito Focused Casting, que dura 6 s, após ser vítima de um acerto crítico corpo a corpo ou à distância. O efeito Focused Casting impede que você perca tempo de lançamento ao sofrer dano e aumenta em 10% a resistência a efeitos de interrupção.

Mental Agility3 graus

Fileira 3 · Passivo

Grau 1: Reduz em 3% o custo de mana dos seus feitiços Smite, Holy Fire e de lançamento instantâneo.

Graus não verificados: 2, 3.

Referência Classic: Reduz em 2% o custo de mana dos seus feitiços de lançamento instantâneo.

Movido: Discipline (4, 2) → Discipline (3, 1).

Inner Focus1 grau

Fileira 3 · Ativo

Instantâneo | 3 min de recarga

Grau 1: Quando ativado, reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço e aumenta em 25% a chance de efeito crítico dele, se ele for capaz de um efeito crítico.

Sem mudanças em relação a Classic.

Meditation3 graus

Fileira 3 · Passivo

Grau 1: Permite que 17% da sua regeneração de mana continue enquanto você lança feitiços.

Grau 2 · Estimativa da fonte: Permite que 33% da sua regeneração de mana continue enquanto você lança feitiços.

Grau 3 · Estimativa da fonte: Permite que 50% da sua regeneração de mana continue enquanto você lança feitiços.

Referência Classic: Permite que 5% da sua regeneração de mana continue enquanto você lança feitiços.

Improved Inner Fire3 graus

Fileira 4 · Passivo

Grau 1: Aumenta em 15% o bônus de armadura do seu feitiço Inner Fire e aumenta as cargas totais dele em 4.

Grau 3: Aumenta em 45% o bônus de armadura do seu feitiço Inner Fire e aumenta as cargas totais dele em 12.

Graus não verificados: 2.

Referência Classic: Aumenta em 10% o bônus de armadura do seu feitiço Inner Fire.

Mental Strength5 graus

Fileira 4 · Passivo

Grau 1: Aumenta o seu Intelecto total em 3%.

Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.

Referência Classic: Aumenta o seu mana máximo em 2%.

Movido: Discipline (5, 2) → Discipline (4, 2).

Soul Warding1 grau

Fileira 4 · Passivo

Requer Improved Power Word: Shield no grau máximo.

Grau 1: Reduz em 4 s o tempo de recarga do seu feitiço Power Word: Shield e reduz o custo de mana dele em 15%.

Novo em Forever.

Improved Mana Burn2 graus

Fileira 4 · Passivo

Grau 1: Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento do seu feitiço Mana Burn.

Graus não verificados: 2.

Referência Classic: Reduz em 0,25 s o tempo de lançamento do seu feitiço Mana Burn.

Penance1 grau

Fileira 5 · Ativo

100 de mana | Inimigo: 36 jardas de alcance / Aliado: 40 jardas de alcance | Canalizado | 12 s de recarga

Grau 1: Lança uma salva de luz sagrada no alvo, causando 96 de dano Sagrado a um inimigo ou 233 de cura a um aliado. Instantaneamente e a cada 1 s durante 2 s.

Novo em Forever.

Renewed Hope5 graus

Fileira 5 · Passivo

Requer Soul Warding no grau máximo.

Grau 1: As suas curas de Flash Heal, Binding Heal, Lesser Heal, Heal, Greater Heal e Penance ganham 2% a mais de chance de acerto crítico quando lançadas em alvos com Weakened Soul, e reduzem em 1 s a duração restante de Weakened Soul no alvo delas.

Grau 5: As suas curas de Flash Heal, Binding Heal, Lesser Heal, Heal, Greater Heal e Penance ganham 10% a mais de chance de acerto crítico quando lançadas em alvos com Weakened Soul, e reduzem em 5 s a duração restante de Weakened Soul no alvo delas.

Graus não verificados: 2, 3, 4.

Novo em Forever.

Divine Aegis3 graus

Fileira 6 · Passivo

Grau 1: As suas curas críticas criam um escudo protetor no alvo, absorvendo 5% da quantidade curada. Dura 12 s.

Graus não verificados: 2, 3.

Novo em Forever.

Power Infusion1 grau

Fileira 7 · Ativo

Requer Penance no grau máximo.

173 de mana | 30 jardas de alcance | Instantâneo | 3 min de recarga

Grau 1: Infunde o alvo com poder, aumentando o dano de feitiço e a cura causados por ele em 20% por 15 s.

Referência Classic: Infunde o alvo com poder, aumentando o dano de feitiço e a cura dele em 20%. Dura 15 s.

Holy

Twilight Focus3 graus

Fileira 1 · Passivo

Grau 1: Concede a você 23% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto lança qualquer feitiço.

Graus não verificados: 2, 3.

Referência Classic: Concede a você 35% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto lança qualquer feitiço de cura.

Improved Renew3 graus

Fileira 1 · Passivo

Grau 1: Aumenta em 5% a quantidade curada pelo seu feitiço Renew.

Grau 2: Aumenta em 10% a quantidade curada pelo seu feitiço Renew.

Grau 3: Aumenta em 15% a quantidade curada pelo seu feitiço Renew.

Sem mudanças em relação a Classic.

Holy Specialization5 graus

Fileira 1 · Passivo

Grau 1: Aumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.

Grau 2: Aumenta em 2% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.

Grau 3: Aumenta em 3% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.

Grau 4: Aumenta em 4% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.

Grau 5: Aumenta em 5% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.

Nota da fonte: A borda da tooltip foi cortada no vídeo; "chance of" foi inferido.

Sem mudanças em relação a Classic.

Spell Warding5 graus

Fileira 2 · Passivo

Grau 1: Reduz em 2% todo o dano de feitiço sofrido.

Grau 2: Reduz em 4% todo o dano de feitiço sofrido.

Grau 3: Reduz em 6% todo o dano de feitiço sofrido.

Grau 4: Reduz em 8% todo o dano de feitiço sofrido.

Grau 5: Reduz em 10% todo o dano de feitiço sofrido.

Sem mudanças em relação a Classic.

Divine Fury5 graus

Fileira 2 · Passivo

Grau 1: Reduz em 0,1 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Smite, Holy Fire, Heal e Greater Heal.

Grau 2: Reduz em 0,2 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Smite, Holy Fire, Heal e Greater Heal.

Grau 3: Reduz em 0,3 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Smite, Holy Fire, Heal e Greater Heal.

Grau 4: Reduz em 0,4 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Smite, Holy Fire, Heal e Greater Heal.

Grau 5: Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Smite, Holy Fire, Heal e Greater Heal.

Sem mudanças em relação a Classic.

Holy Nova1 grau

Fileira 3 · Ativo

185 de mana | Instantâneo

Grau 1: Causa uma explosão de luz sagrada ao redor do conjurador, causando 31 a 36 de dano Sagrado a todos os alvos inimigos a até 10 jardas e curando todos os membros do grupo a até 10 jardas em 68 a 77. Esses efeitos não causam ameaça.

Referência Classic: Causa uma explosão de luz sagrada ao redor do conjurador, causando 29 a 34 de dano Sagrado a todos os alvos inimigos a até 10 jardas e curando todos os membros do grupo a até 10 jardas em 54 a 63. Esses efeitos não causam ameaça.

Blessed Recovery3 graus

Fileira 3 · Passivo

Grau 1: Após ser atingido por um acerto crítico corpo a corpo ou à distância, ou sofrer mais de 30% da sua vida máxima de um único ataque, cura 8% do dano sofrido ao longo de 6 s. Renovar este efeito transfere qualquer cura restante.

Graus não verificados: 2, 3.

Referência Classic: Após ser atingido por um acerto crítico corpo a corpo ou à distância, cura 8% do dano sofrido ao longo de 6 s.

Inspiration3 graus

Fileira 3 · Passivo

Grau 1: As suas curas críticas não periódicas aumentam a armadura do seu alvo em 8% por 15 s.

Graus não verificados: 2, 3.

Referência Classic: Aumenta a armadura do seu alvo em 8% por 15 s após obter um efeito crítico de [S03 - Tuning and Overrides Passive - Priest: qualquer uma das suas curas / seu feitiço Flash Heal, Heal, Greater Heal ou Prayer of Healing.]

A fonte inclui variantes S03. O texto Classic original não está verificado.

Holy Reach2 graus

Fileira 4 · Passivo

Grau 1: Aumenta em 10% o alcance dos seus feitiços Smite e Holy Fire e o raio dos seus feitiços Prayer of Healing e Holy Nova.

Grau 2: Aumenta em 20% o alcance dos seus feitiços Smite e Holy Fire e o raio dos seus feitiços Prayer of Healing e Holy Nova.

Sem mudanças em relação a Classic.

Improved Healing3 graus

Fileira 4 · Passivo

Grau 1: Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Lesser Heal, Heal, Greater Heal, Penance e Prayer of Mending.

Graus não verificados: 2, 3.

Referência Classic: Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Lesser Heal, Heal e Greater Heal.

Searing Light2 graus

Fileira 4 · Passivo

Requer Divine Fury no grau máximo.

Grau 1: Aumenta em 2% o dano Sagrado que você causa e concede 5% de chance, cada vez que o seu feitiço Holy Fire causa dano periódico, de o seu próximo Holy Nova não custar mana.

Graus não verificados: 2.

Referência Classic: Aumenta em 5% o dano dos seus feitiços Smite e Holy Fire.

Binding Heal1 grau

Fileira 4 · Ativo

155 de mana | 40 jardas de alcance | 1,5 s de lançamento

Grau 1: Cura um alvo aliado e o conjurador em 346 a 403. Baixa ameaça.

Novo em Forever.

Litany of Light2 graus

Fileira 5 · Passivo

Grau 1: Quando você lança um feitiço de cura, você ganha mana equivalente a 5% do custo base do feitiço se a sua cura anterior foi um feitiço diferente.

Graus não verificados: 2.

Novo em Forever.

Spirit of Redemption1 grau

Fileira 5 · Passivo

Grau 1: Ao morrer, o Priest se torna o Spirit of Redemption por 15 s. O Spirit of Redemption não pode se mover, atacar, ser atacado nem ser alvo de quaisquer feitiços ou efeitos. Enquanto estiver nesta forma, o Priest pode lançar qualquer feitiço de cura sem custo. Quando o efeito termina, o Priest morre.

Referência Classic: Ao morrer, o Priest se torna o Spirit of Redemption por 10 s. O Spirit of Redemption não pode se mover, atacar, ser atacado nem ser alvo de quaisquer feitiços ou efeitos. Enquanto estiver nesta forma, o Priest pode lançar qualquer feitiço de cura sem custo. Quando o efeito termina, o Priest morre.

Spiritual Guidance5 graus

Fileira 5 · Passivo

Grau 1: Aumenta a sua cura de feitiços em até 5% do seu Espírito total e o seu dano de feitiço em até 1% do seu Espírito total.

Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.

Referência Classic: Aumenta o dano de feitiço e a cura em até 5% do seu Espírito total.

Spiritual Healing3 graus

Fileira 6 · Passivo

Grau 1: Aumenta em 3% a quantidade curada pelos seus feitiços.

Graus não verificados: 2, 3.

Referência Classic: Aumenta em 2% a quantidade curada pelos seus feitiços de cura.

Prayer of Mending1 grau

Fileira 7 · Ativo

Requer Spirit of Redemption no grau máximo.

210 de mana | 40 jardas de alcance | Instantâneo | 10 s de recarga

Grau 1: Coloca um feitiço no alvo que o cura em 247 na próxima vez que ele sofrer dano ou receber cura não periódica. Quando a cura ocorre, Prayer of Mending salta para um membro do grupo ou da raide a até 20 jardas. Salta até 5 vezes e dura 30 s após cada salto. Este feitiço só pode ser colocado em um alvo por vez por conjurador.

Novo em Forever.

Shadow Magic

Shadow Focus5 graus

Fileira 1 · Passivo

Grau 1: Aumenta em 1% a sua chance de acerto com os seus feitiços de Sombra.

Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.

Referência Classic: Reduz em 2% a chance de o seu alvo resistir aos seus feitiços de Sombra.

Movido: Shadow Magic (2, 3) → Shadow Magic (1, 1).

Blackout5 graus

Fileira 1 · Passivo

Grau 1: Concede aos seus feitiços de dano de Sombra 2% de chance de atordoar o alvo por 3 s.

Grau 2: Concede aos seus feitiços de dano de Sombra 4% de chance de atordoar o alvo por 3 s.

Grau 3: Concede aos seus feitiços de dano de Sombra 6% de chance de atordoar o alvo por 3 s.

Grau 4: Concede aos seus feitiços de dano de Sombra 8% de chance de atordoar o alvo por 3 s.

Grau 5: Concede aos seus feitiços de dano de Sombra 10% de chance de atordoar o alvo por 3 s.

Sem mudanças em relação a Classic.

Spirit Tap5 graus

Fileira 1 · Passivo

Grau 1: Concede a você 20% de chance de ganhar um bônus de 100% no seu Espírito por 15 s após matar um alvo não trivial. Durante a duração, o seu mana regenerará a 50% da taxa normal enquanto você lança feitiços.

Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.

Referência Classic: Concede a você 20% de chance de ganhar um bônus de 100% no seu Espírito após matar um alvo que concede experiência. Durante a duração, o seu mana regenerará a uma taxa de 50% enquanto você lança feitiços. Dura 15 s.

Shadow Affinity3 graus

Fileira 2 · Passivo

Grau 1: Reduz em 10% a ameaça gerada pelos seus feitiços de Sombra.

Graus não verificados: 2, 3.

Referência Classic: Reduz em 8% a ameaça gerada pelos seus feitiços de Sombra.

Improved Shadow Word: Pain2 graus

Fileira 2 · Passivo

Grau 1: Aumenta em 3 s a duração do seu feitiço Shadow Word: Pain.

Grau 2: Aumenta em 6 s a duração do seu feitiço Shadow Word: Pain.

Sem mudanças em relação a Classic.

Shadow Reach2 graus

Fileira 2 · Passivo

Grau 1: Aumenta em 10% o alcance dos seus feitiços ofensivos de Sombra.

Graus não verificados: 2.

Referência Classic: Aumenta em 6% o alcance dos seus feitiços de dano de Sombra.

Movido: Shadow Magic (4, 3) → Shadow Magic (2, 4).

Improved Mind Blast5 graus

Fileira 3 · Passivo

Grau 1: Reduz em 0,5 s o tempo de recarga do seu feitiço Mind Blast.

Grau 2: Reduz em 1 s o tempo de recarga do seu feitiço Mind Blast.

Grau 3: Reduz em 1,5 s o tempo de recarga do seu feitiço Mind Blast.

Grau 4: Reduz em 2 s o tempo de recarga do seu feitiço Mind Blast.

Grau 5: Reduz em 2,5 s o tempo de recarga do seu feitiço Mind Blast.

Sem mudanças em relação a Classic.

Improved Psychic Scream2 graus

Fileira 3 · Passivo

Requer Blackout no grau máximo.

Grau 1: Reduz em 2 s o tempo de recarga do seu feitiço Psychic Scream.

Grau 2: Reduz em 4 s o tempo de recarga do seu feitiço Psychic Scream.

Sem mudanças em relação a Classic.

Mind Flay1 grau

Fileira 3 · Ativo

45 de mana | 20 jardas de alcance | Canalizado

Grau 1: Ataca a mente do alvo com energia de Sombra, causando 104 de dano de Sombra ao longo de 3 s e reduzindo a velocidade de movimento dele em 50%.

Referência Classic: Ataca a mente do alvo com energia de Sombra, causando 75 de dano de Sombra ao longo de 3 s e reduzindo a velocidade de movimento dele em 50%.

Improved Mind Flay2 graus

Fileira 3 · Passivo

Requer Mind Flay no grau máximo.

Grau 1: O seu Mind Flay agora causa 10% a mais de dano, ganha 5 jardas de alcance adicional, mas reduz a velocidade de movimento do alvo em 35%.

Grau 2: O seu Mind Flay agora causa 20% a mais de dano, ganha 10 jardas de alcance adicional, mas reduz a velocidade de movimento do alvo em 20%.

Novo em Forever.

Improved Fade2 graus

Fileira 4 · Passivo

Grau 1: Reduz em 3 s o tempo de recarga da sua habilidade Fade.

Grau 2: Reduz em 6 s o tempo de recarga da sua habilidade Fade.

Sem mudanças em relação a Classic.

Vampiric Embrace1 grau

Fileira 4 · Ativo

40 de mana | 30 jardas de alcance | Instantâneo | 1 min de recarga

Grau 1: Aflige o seu alvo com energia de Sombra que faz todos os membros do grupo serem curados em 20% de qualquer dano de feitiço de Sombra que você causar, por 30 s. Vampiric Embrace também concede uma chance de o seu talento Spirit Tap ser acionado quando inimigos afetados por ele morrem.

Referência Classic: Aflige o seu alvo com energia de Sombra que faz todos os membros do grupo serem curados em 20% de qualquer dano de feitiço de Sombra que você causar, por 1 min.

Movido: Shadow Magic (5, 2) → Shadow Magic (4, 2).

Shadow Weaving3 graus

Fileira 4 · Passivo

Grau 1: Os seus feitiços de dano de Sombra têm 33% de chance de aumentar em 2% o dano de Sombra que você causa por 15 s, acumulando até 5 vezes.

Graus não verificados: 2, 3.

Referência Classic: Os seus feitiços de dano de Sombra têm 20% de chance de tornar o seu alvo vulnerável a dano de Sombra. Essa vulnerabilidade aumenta em 3% o dano de Sombra causado ao seu alvo e dura 15 s. Acumula até 5 vezes.

Silence1 grau

Fileira 5 · Ativo

225 de mana | 20 jardas de alcance | Instantâneo | 45 s de recarga

Grau 1: Silencia o alvo, impedindo-o de lançar feitiços por 5 s e interrompendo os lançamentos dele por 3 s.

Referência Classic: Silencia o alvo, impedindo-o de lançar feitiços por 5 s.

Devouring Contagion2 graus

Fileira 5 · Passivo

Grau 1: Reduz em 25% o custo de mana do seu Devouring Plague. Alvos que morrem enquanto Devouring Plague está ativo espalham o efeito, que salta para um inimigo próximo a até 5 jardas pela duração restante.

Grau 2: Reduz em 50% o custo de mana do seu Devouring Plague. Alvos que morrem enquanto Devouring Plague está ativo espalham o efeito, que salta para um inimigo próximo a até 10 jardas pela duração restante.

Novo em Forever.

Early Demise2 graus

Fileira 6 · Passivo

Grau 1: Aumenta a chance de acerto crítico de Shadow Word: Death contra alvos com 20% de vida ou menos em 15%.

Graus não verificados: 2.

Novo em Forever.

Darkness5 graus

Fileira 6 · Passivo

Grau 1: Aumenta em 2% o dano de Sombra que você causa.

Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.

Referência Classic: Aumenta em 2% o dano dos seus feitiços de Sombra.

Shadowform1 grau

Fileira 7 · Ativo

Requer Vampiric Embrace no grau máximo.

345 de mana | Instantâneo | 1,5 s de recarga

Grau 1: Assume Shadowform, aumentando o seu dano de Sombra em 10%, reduzindo o custo de mana de todos os feitiços de Sombra em 50%, aumentando o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços de Sombra em 100% e reduzindo o dano Físico que você sofre em 15%. Porém, você não pode lançar feitiços de cura enquanto estiver nesta forma.

Referência Classic: Assume uma forma Shadowform, aumentando o seu dano de Sombra em 15% [S03 - Tuning and Overrides Passive - Priest: reduzindo o custo de mana de todos os feitiços de Sombra em 0%] e reduzindo o dano Físico causado a você em 15%. Porém, você não pode lançar feitiços Sagrados enquanto estiver nesta forma.

A fonte inclui variantes S03. O texto Classic original não está verificado.