Referencia de talentos de Priest
Lee abajo las descripciones anotadas, los rangos que faltan y los cambios de Classic. Esta referencia funciona sin JavaScript.
Planificar tu build de talentos de Priest ↗Rangos anotados
Cada fila después de la primera requiere cinco puntos más en las filas anteriores del mismo árbol; los requisitos listados exigen el rango máximo. «No verificado» lista los rangos que faltan, y las estimaciones de la fuente van marcadas. El texto Classic es una referencia anterior; un texto idéntico se muestra una sola vez. Las posiciones movidas usan (fila, columna).
Discipline
Power in Light5 rangos
Rango 1: Tus hechizos Smite y Penance infligen un 2 % más de daño a los objetivos afectados por tu Holy Fire.
Rangos no verificados: 2, 3, 4, 5.
Nuevo en Forever.
Wand Specialization2 rangos
Rango 1: Aumenta un 13 % tu daño con varitas.
Rangos no verificados: 2.
Referencia Classic: Aumenta un 5 % tu daño con varitas.
Twin Disciplines5 rangos
Rango 1: Aumenta un 1 % el daño y la sanación de tus hechizos de lanzamiento instantáneo.
Rangos no verificados: 2, 3, 4, 5.
Nuevo en Forever.
Silent Resolve3 rangos
Rango 1: Reduce un 10 % la amenaza generada por tus hechizos Sagrados y reduce un 5 % la duración de los efectos de aturdimiento, miedo y silencio que te afectan.
Rangos no verificados: 2, 3.
Referencia Classic: Reduce un 4 % la amenaza generada por tus hechizos.
Holy Precision3 rangos
Rango 1: Aumenta un 6 % tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.
Rangos no verificados: 2, 3.
Nuevo en Forever.
Improved Power Word: Shield3 rangos
Rango 1: Aumenta un 7 % el daño absorbido por tu Power Word: Shield.
Rango 2: Aumenta un 14 % el daño absorbido por tu Power Word: Shield.
Rangos no verificados: 3.
Referencia Classic: Aumenta un 5 % el daño absorbido por tu Power Word: Shield.
Martyrdom2 rangos
Rango 1: Te da un 50 % de probabilidad de obtener Focused Casting durante 6 s después de recibir un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto Focused Casting evita que pierdas tiempo de lanzamiento al recibir daño y aumenta un 20 % tu resistencia a los efectos de interrupción.
Rangos no verificados: 2.
Referencia Classic: Te da un 50 % de probabilidad de obtener el efecto Focused Casting, que dura 6 s, después de recibir un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto Focused Casting evita que pierdas tiempo de lanzamiento al recibir daño y aumenta un 10 % la resistencia a los efectos de interrupción.
Mental Agility3 rangos
Rango 1: Reduce un 3 % el coste de maná de tus hechizos Smite, Holy Fire y de lanzamiento instantáneo.
Rangos no verificados: 2, 3.
Referencia Classic: Reduce un 2 % el coste de maná de tus hechizos de lanzamiento instantáneo.
Movido: Discipline (4, 2) → Discipline (3, 1).
Inner Focus1 rango
Instantáneo | 3 min de reutilización
Rango 1: Al activarse, reduce un 100 % el coste de maná de tu siguiente hechizo y aumenta un 25 % su probabilidad de efecto crítico si es capaz de producir un efecto crítico.
Sin cambios respecto a Classic.
Meditation3 rangos
Rango 1: Permite que un 17 % de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas.
Rango 2 · Estimación de la fuente: Permite que un 33 % de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas.
Rango 3 · Estimación de la fuente: Permite que un 50 % de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas.
Referencia Classic: Permite que un 5 % de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas.
Improved Inner Fire3 rangos
Rango 1: Aumenta un 15 % la bonificación de armadura de tu hechizo Inner Fire y aumenta sus cargas totales en 4.
Rango 3: Aumenta un 45 % la bonificación de armadura de tu hechizo Inner Fire y aumenta sus cargas totales en 12.
Rangos no verificados: 2.
Referencia Classic: Aumenta un 10 % la bonificación de armadura de tu hechizo Inner Fire.
Mental Strength5 rangos
Rango 1: Aumenta un 3 % tu Intelecto total.
Rangos no verificados: 2, 3, 4, 5.
Referencia Classic: Aumenta un 2 % tu maná máximo.
Movido: Discipline (5, 2) → Discipline (4, 2).
Soul Warding1 rango
Requiere Improved Power Word: Shield a rango máximo.
Rango 1: Reduce 4 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Power Word: Shield y reduce un 15 % su coste de maná.
Nuevo en Forever.
Improved Mana Burn2 rangos
Rango 1: Reduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Mana Burn.
Rangos no verificados: 2.
Referencia Classic: Reduce 0,25 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Mana Burn.
Penance1 rango
100 maná | Enemigo: 36 yardas de alcance / Aliado: 40 yardas de alcance | Canalizado | 12 s de reutilización
Rango 1: Lanza una ráfaga de luz Sagrada al objetivo, que inflige 96 de daño Sagrado a un enemigo o 233 de sanación a un aliado. De forma instantánea y cada 1 s durante 2 s.
Nuevo en Forever.
Renewed Hope5 rangos
Requiere Soul Warding a rango máximo.
Rango 1: Tus sanaciones de Flash Heal, Binding Heal, Lesser Heal, Heal, Greater Heal y Penance ganan un 2 % más de probabilidad de golpe crítico cuando se lanzan sobre objetivos con Weakened Soul, y reducen 1 s la duración restante de Weakened Soul en su objetivo.
Rango 5: Tus sanaciones de Flash Heal, Binding Heal, Lesser Heal, Heal, Greater Heal y Penance ganan un 10 % más de probabilidad de golpe crítico cuando se lanzan sobre objetivos con Weakened Soul, y reducen 5 s la duración restante de Weakened Soul en su objetivo.
Rangos no verificados: 2, 3, 4.
Nuevo en Forever.
Divine Aegis3 rangos
Rango 1: Tus sanaciones críticas crean un escudo protector sobre el objetivo que absorbe un 5 % de la cantidad sanada. Dura 12 s.
Rangos no verificados: 2, 3.
Nuevo en Forever.
Power Infusion1 rango
Requiere Penance a rango máximo.
173 maná | 30 yardas de alcance | Instantáneo | 3 min de reutilización
Rango 1: Infunde poder al objetivo, lo que aumenta un 20 % el daño con hechizos y la sanación que realiza durante 15 s.
Referencia Classic: Infunde poder al objetivo, lo que aumenta un 20 % su daño con hechizos y su sanación. Dura 15 s.
Holy
Twilight Focus3 rangos
Rango 1: Te da un 23 % de probabilidad de evitar la interrupción causada por el daño mientras lanzas cualquier hechizo.
Rangos no verificados: 2, 3.
Referencia Classic: Te da un 35 % de probabilidad de evitar la interrupción causada por el daño mientras lanzas cualquier hechizo de sanación.
Improved Renew3 rangos
Rango 1: Aumenta un 5 % la cantidad sanada por tu hechizo Renew.
Rango 2: Aumenta un 10 % la cantidad sanada por tu hechizo Renew.
Rango 3: Aumenta un 15 % la cantidad sanada por tu hechizo Renew.
Sin cambios respecto a Classic.
Holy Specialization5 rangos
Rango 1: Aumenta un 1 % la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
Rango 2: Aumenta un 2 % la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
Rango 3: Aumenta un 3 % la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
Rango 4: Aumenta un 4 % la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
Rango 5: Aumenta un 5 % la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
Nota de la fuente: El borde del tooltip se cortó en el video; se infiere «chance of».
Sin cambios respecto a Classic.
Spell Warding5 rangos
Rango 1: Reduce un 2 % todo el daño de hechizos recibido.
Rango 2: Reduce un 4 % todo el daño de hechizos recibido.
Rango 3: Reduce un 6 % todo el daño de hechizos recibido.
Rango 4: Reduce un 8 % todo el daño de hechizos recibido.
Rango 5: Reduce un 10 % todo el daño de hechizos recibido.
Sin cambios respecto a Classic.
Divine Fury5 rangos
Rango 1: Reduce 0,1 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Smite, Holy Fire, Heal y Greater Heal.
Rango 2: Reduce 0,2 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Smite, Holy Fire, Heal y Greater Heal.
Rango 3: Reduce 0,3 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Smite, Holy Fire, Heal y Greater Heal.
Rango 4: Reduce 0,4 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Smite, Holy Fire, Heal y Greater Heal.
Rango 5: Reduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Smite, Holy Fire, Heal y Greater Heal.
Sin cambios respecto a Classic.
Holy Nova1 rango
185 maná | Instantáneo
Rango 1: Provoca una explosión de luz Sagrada alrededor del lanzador, que inflige de 31 a 36 de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 yardas y sana de 68 a 77 a todos los miembros del grupo en un radio de 10 yardas. Estos efectos no generan amenaza.
Referencia Classic: Provoca una explosión de luz Sagrada alrededor del lanzador, que inflige de 29 a 34 de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 yardas y sana de 54 a 63 a todos los miembros del grupo en un radio de 10 yardas. Estos efectos no generan amenaza.
Blessed Recovery3 rangos
Rango 1: Después de recibir un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, o de sufrir más de un 30 % de tu salud máxima con un solo ataque, sanas un 8 % del daño recibido en 6 s. Al renovar este efecto, se conserva la sanación restante.
Rangos no verificados: 2, 3.
Referencia Classic: Después de recibir un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, sanas un 8 % del daño recibido en 6 s.
Inspiration3 rangos
Rango 1: Tus sanaciones críticas no periódicas aumentan un 8 % la armadura de tu objetivo durante 15 s.
Rangos no verificados: 2, 3.
Referencia Classic: Aumenta un 8 % la armadura de tu objetivo durante 15 s después de obtener un efecto crítico de [S03 - Tuning and Overrides Passive - Priest: cualquiera de tus sanaciones / tu hechizo Flash Heal, Heal, Greater Heal o Prayer of Healing.]
La fuente incluye variantes S03. El texto Classic original no está verificado.
Holy Reach2 rangos
Rango 1: Aumenta un 10 % el alcance de tus hechizos Smite y Holy Fire y el radio de tus hechizos Prayer of Healing y Holy Nova.
Rango 2: Aumenta un 20 % el alcance de tus hechizos Smite y Holy Fire y el radio de tus hechizos Prayer of Healing y Holy Nova.
Sin cambios respecto a Classic.
Improved Healing3 rangos
Rango 1: Reduce un 5 % el coste de maná de tus hechizos Lesser Heal, Heal, Greater Heal, Penance y Prayer of Mending.
Rangos no verificados: 2, 3.
Referencia Classic: Reduce un 5 % el coste de maná de tus hechizos Lesser Heal, Heal y Greater Heal.
Searing Light2 rangos
Requiere Divine Fury a rango máximo.
Rango 1: Aumenta un 2 % el daño Sagrado que infliges y otorga un 5 % de probabilidad, cada vez que tu hechizo Holy Fire inflige daño periódico, de que tu siguiente Holy Nova no cueste maná.
Rangos no verificados: 2.
Referencia Classic: Aumenta un 5 % el daño de tus hechizos Smite y Holy Fire.
Binding Heal1 rango
155 maná | 40 yardas de alcance | 1,5 s de lanzamiento
Rango 1: Sana a un objetivo aliado y al lanzador de 346 a 403. Genera poca amenaza.
Nuevo en Forever.
Litany of Light2 rangos
Rango 1: Cuando lanzas un hechizo de sanación, ganas maná igual al 5 % del coste base del hechizo si tu sanación anterior fue un hechizo distinto.
Rangos no verificados: 2.
Nuevo en Forever.
Spirit of Redemption1 rango
Rango 1: Al morir, te conviertes en Spirit of Redemption durante 15 s. Spirit of Redemption no puede moverse, atacar, ser atacado ni ser el objetivo de ningún hechizo o efecto. Mientras estás en esta forma, puedes lanzar cualquier hechizo de sanación sin coste. Cuando el efecto termina, mueres.
Referencia Classic: Al morir, te conviertes en Spirit of Redemption durante 10 s. Spirit of Redemption no puede moverse, atacar, ser atacado ni ser el objetivo de ningún hechizo o efecto. Mientras estás en esta forma, puedes lanzar cualquier hechizo de sanación sin coste. Cuando el efecto termina, mueres.
Spiritual Guidance5 rangos
Rango 1: Aumenta tu sanación con hechizos hasta un 5 % de tu Espíritu total y tu daño con hechizos hasta un 1 % de tu Espíritu total.
Rangos no verificados: 2, 3, 4, 5.
Referencia Classic: Aumenta el daño con hechizos y la sanación hasta un 5 % de tu Espíritu total.
Spiritual Healing3 rangos
Rango 1: Aumenta un 3 % la cantidad sanada por tus hechizos.
Rangos no verificados: 2, 3.
Referencia Classic: Aumenta un 2 % la cantidad sanada por tus hechizos de sanación.
Prayer of Mending1 rango
Requiere Spirit of Redemption a rango máximo.
210 maná | 40 yardas de alcance | Instantáneo | 10 s de reutilización
Rango 1: Coloca un hechizo sobre el objetivo que lo sana 247 la próxima vez que reciba daño o sanación no periódica. Cuando ocurre la sanación, Prayer of Mending salta a un miembro del grupo o de la banda en un radio de 20 yardas. Salta hasta 5 veces y dura 30 s después de cada salto. Este hechizo solo puede colocarse en un objetivo a la vez por lanzador.
Nuevo en Forever.
Shadow Magic
Shadow Focus5 rangos
Rango 1: Aumenta un 1 % tu probabilidad de golpear con tus hechizos de Sombras.
Rangos no verificados: 2, 3, 4, 5.
Referencia Classic: Reduce un 2 % la probabilidad de que tu objetivo resista tus hechizos de Sombras.
Movido: Shadow Magic (2, 3) → Shadow Magic (1, 1).
Blackout5 rangos
Rango 1: Otorga a tus hechizos de daño de Sombras un 2 % de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.
Rango 2: Otorga a tus hechizos de daño de Sombras un 4 % de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.
Rango 3: Otorga a tus hechizos de daño de Sombras un 6 % de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.
Rango 4: Otorga a tus hechizos de daño de Sombras un 8 % de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.
Rango 5: Otorga a tus hechizos de daño de Sombras un 10 % de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.
Sin cambios respecto a Classic.
Spirit Tap5 rangos
Rango 1: Te da un 20 % de probabilidad de obtener una bonificación del 100 % a tu Espíritu durante 15 s después de matar a un objetivo no trivial. Mientras dura, tu maná se regenera al 50 % de la velocidad normal mientras lanzas.
Rangos no verificados: 2, 3, 4, 5.
Referencia Classic: Te da un 20 % de probabilidad de obtener una bonificación del 100 % a tu Espíritu después de matar a un objetivo que otorga experiencia. Mientras dura, tu maná se regenera a un 50 % de velocidad mientras lanzas. Dura 15 s.
Shadow Affinity3 rangos
Rango 1: Reduce un 10 % la amenaza generada por tus hechizos de Sombras.
Rangos no verificados: 2, 3.
Referencia Classic: Reduce un 8 % la amenaza generada por tus hechizos de Sombras.
Improved Shadow Word: Pain2 rangos
Rango 1: Aumenta 3 s la duración de tu hechizo Shadow Word: Pain.
Rango 2: Aumenta 6 s la duración de tu hechizo Shadow Word: Pain.
Sin cambios respecto a Classic.
Shadow Reach2 rangos
Rango 1: Aumenta un 10 % el alcance de tus hechizos ofensivos de Sombras.
Rangos no verificados: 2.
Referencia Classic: Aumenta un 6 % el alcance de tus hechizos de daño de Sombras.
Movido: Shadow Magic (4, 3) → Shadow Magic (2, 4).
Improved Mind Blast5 rangos
Rango 1: Reduce 0,5 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Mind Blast.
Rango 2: Reduce 1 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Mind Blast.
Rango 3: Reduce 1,5 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Mind Blast.
Rango 4: Reduce 2 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Mind Blast.
Rango 5: Reduce 2,5 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Mind Blast.
Sin cambios respecto a Classic.
Improved Psychic Scream2 rangos
Requiere Blackout a rango máximo.
Rango 1: Reduce 2 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Psychic Scream.
Rango 2: Reduce 4 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Psychic Scream.
Sin cambios respecto a Classic.
Mind Flay1 rango
45 maná | 20 yardas de alcance | Canalizado
Rango 1: Asalta la mente del objetivo con energía de Sombras, inflige 104 de daño de Sombras en 3 s y reduce un 50 % su velocidad de movimiento.
Referencia Classic: Asalta la mente del objetivo con energía de Sombras, inflige 75 de daño de Sombras en 3 s y reduce un 50 % su velocidad de movimiento.
Improved Mind Flay2 rangos
Requiere Mind Flay a rango máximo.
Rango 1: Tu Mind Flay ahora inflige un 10 % más de daño y gana 5 yardas de alcance adicional, pero reduce un 35 % la velocidad de movimiento del objetivo.
Rango 2: Tu Mind Flay ahora inflige un 20 % más de daño y gana 10 yardas de alcance adicional, pero reduce un 20 % la velocidad de movimiento del objetivo.
Nuevo en Forever.
Improved Fade2 rangos
Rango 1: Reduce 3 s el tiempo de reutilización de tu facultad Fade.
Rango 2: Reduce 6 s el tiempo de reutilización de tu facultad Fade.
Sin cambios respecto a Classic.
Vampiric Embrace1 rango
40 maná | 30 yardas de alcance | Instantáneo | 1 min de reutilización
Rango 1: Aflige a tu objetivo con energía de Sombras que hace que todos los miembros del grupo se sanen un 20 % de cualquier daño de hechizo de Sombras que inflijas durante 30 s. Vampiric Embrace también otorga una probabilidad de que se active tu talento Spirit Tap cuando mueren los enemigos afectados por él.
Referencia Classic: Aflige a tu objetivo con energía de Sombras que hace que todos los miembros del grupo se sanen un 20 % de cualquier daño de hechizo de Sombras que inflijas durante 1 min.
Movido: Shadow Magic (5, 2) → Shadow Magic (4, 2).
Shadow Weaving3 rangos
Rango 1: Tus hechizos de daño de Sombras tienen un 33 % de probabilidad de aumentar un 2 % el daño de Sombras que infliges durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.
Rangos no verificados: 2, 3.
Referencia Classic: Tus hechizos de daño de Sombras tienen un 20 % de probabilidad de hacer que tu objetivo sea vulnerable al daño de Sombras. Esta vulnerabilidad aumenta un 3 % el daño de Sombras infligido a tu objetivo y dura 15 s. Se acumula hasta 5 veces.
Silence1 rango
225 maná | 20 yardas de alcance | Instantáneo | 45 s de reutilización
Rango 1: Silencia al objetivo, le impide lanzar hechizos durante 5 s e interrumpe sus lanzamientos durante 3 s.
Referencia Classic: Silencia al objetivo e impide que lance hechizos durante 5 s.
Devouring Contagion2 rangos
Rango 1: Reduce un 25 % el coste de maná de tu Devouring Plague. Los objetivos que mueren mientras Devouring Plague está activo lo propagan: salta a un enemigo cercano en un radio de 5 yardas durante la duración restante.
Rango 2: Reduce un 50 % el coste de maná de tu Devouring Plague. Los objetivos que mueren mientras Devouring Plague está activo lo propagan: salta a un enemigo cercano en un radio de 10 yardas durante la duración restante.
Nuevo en Forever.
Early Demise2 rangos
Rango 1: Aumenta un 15 % la probabilidad de golpe crítico de Shadow Word: Death contra objetivos que tienen un 20 % de salud o menos.
Rangos no verificados: 2.
Nuevo en Forever.
Darkness5 rangos
Rango 1: Aumenta un 2 % el daño de Sombras que infliges.
Rangos no verificados: 2, 3, 4, 5.
Referencia Classic: Aumenta un 2 % el daño de tus hechizos de Sombras.
Shadowform1 rango
Requiere Vampiric Embrace a rango máximo.
345 maná | Instantáneo | 1,5 s de reutilización
Rango 1: Adoptas Shadowform, lo que aumenta un 10 % tu daño de Sombras, reduce un 50 % el coste de maná de todos los hechizos de Sombras, aumenta un 100 % la bonificación de daño de golpe crítico de tus hechizos de Sombras y reduce un 15 % el daño físico que recibes. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos de sanación mientras estás en esta forma.
Referencia Classic: Adoptas una Shadowform, lo que aumenta un 15 % tu daño de Sombras [S03 - Tuning and Overrides Passive - Priest: reduce un 0 % el coste de maná de todos los hechizos de Sombras] y reduce un 15 % el daño físico que recibes. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos Sagrados mientras estás en esta forma.
La fuente incluye variantes S03. El texto Classic original no está verificado.