Referencia de talentos de Priest
Lee abajo las descripciones anotadas, los rangos que faltan y los cambios de Classic. Esta referencia funciona sin JavaScript.
Planificar tu build de talentos de Priest ↗Rangos anotados
Cada fila después de la primera requiere cinco puntos más en las filas anteriores del mismo árbol; los requisitos listados exigen el rango máximo. «No verificado» lista los rangos que faltan, y las estimaciones de la fuente van marcadas. El texto Classic es una referencia anterior; un texto idéntico se muestra una sola vez. Las posiciones movidas usan (fila, columna).
Discipline
Power in Light5 rangos
Rango 1: Your Smite and Penance spells deal 2% increased damage to targets afflicted with your Holy Fire or Shadow Word: Pain.Traducción pendiente · texto en inglés
Rango 2: Your Smite and Penance spells deal 4% increased damage to targets afflicted with your Holy Fire or Shadow Word: Pain.Traducción pendiente · texto en inglés
Rango 3: Your Smite and Penance spells deal 6% increased damage to targets afflicted with your Holy Fire or Shadow Word: Pain.Traducción pendiente · texto en inglés
Rango 4: Your Smite and Penance spells deal 8% increased damage to targets afflicted with your Holy Fire or Shadow Word: Pain.Traducción pendiente · texto en inglés
Rango 5: Your Smite and Penance spells deal 10% increased damage to targets afflicted with your Holy Fire or Shadow Word: Pain.Traducción pendiente · texto en inglés
Nuevo en Forever.
Wand Specialization2 rangos
Rango 1: Aumenta un 13 % tu daño con varitas.
Rango 2: Aumenta un 25 % tu daño con varitas.
Referencia Classic: Aumenta un 5 % tu daño con varitas.
Movido: Discipline (1, 3) → Discipline (1, 2).
Twin Disciplines5 rangos
Rango 1: Aumenta un 1 % el daño y la sanación de tus hechizos de lanzamiento instantáneo.
Rango 2: Aumenta un 2 % el daño y la sanación de tus hechizos de lanzamiento instantáneo.
Rango 3: Aumenta un 3 % el daño y la sanación de tus hechizos de lanzamiento instantáneo.
Rango 4: Aumenta un 4 % el daño y la sanación de tus hechizos de lanzamiento instantáneo.
Rango 5: Aumenta un 5 % el daño y la sanación de tus hechizos de lanzamiento instantáneo.
Nuevo en Forever.
Silent Resolve3 rangos
Rango 1: Reduces the threat generated by your spells by 10% and reduces the duration of Stun, Fear, and Silence effects inflicted on you by 5%.Traducción pendiente · texto en inglés
Rango 2: Reduces the threat generated by your spells by 20% and reduces the duration of Stun, Fear, and Silence effects inflicted on you by 10%.Traducción pendiente · texto en inglés
Rango 3: Reduces the threat generated by your spells by 30% and reduces the duration of Stun, Fear, and Silence effects inflicted on you by 15%.Traducción pendiente · texto en inglés
Referencia Classic: Reduce un 4 % la amenaza generada por tus hechizos.
Holy Precision3 rangos
Rango 1: Aumenta un 6 % tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.
Rango 2: Aumenta un 12 % tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.
Rango 3: Aumenta un 18 % tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.
Nuevo en Forever.
Mental Strength5 rangos
Rango 1: Increases your total Intellect by 2%.Traducción pendiente · texto en inglés
Rango 2: Increases your total Intellect by 4%.Traducción pendiente · texto en inglés
Rango 3: Increases your total Intellect by 6%.Traducción pendiente · texto en inglés
Rango 4: Increases your total Intellect by 8%.Traducción pendiente · texto en inglés
Rango 5: Increases your total Intellect by 10%.Traducción pendiente · texto en inglés
Referencia Classic: Aumenta un 2 % tu maná máximo.
Movido: Discipline (5, 2) → Discipline (2, 3).
Martyrdom2 rangos
Rango 1: Te da un 50 % de probabilidad de obtener Focused Casting durante 6 s después de recibir un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto Focused Casting evita que pierdas tiempo de lanzamiento al recibir daño y aumenta un 20 % tu resistencia a los efectos de interrupción.
Rango 2: Te da un 100 % de probabilidad de obtener Focused Casting durante 6 s después de recibir un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto Focused Casting evita que pierdas tiempo de lanzamiento al recibir daño y aumenta un 20 % tu resistencia a los efectos de interrupción.
Referencia Classic: Te da un 50 % de probabilidad de obtener el efecto Focused Casting, que dura 6 s, después de recibir un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto Focused Casting evita que pierdas tiempo de lanzamiento al recibir daño y aumenta un 10 % la resistencia a los efectos de interrupción.
Mental Agility3 rangos
Rango 1: Reduce un 3 % el coste de maná de tus hechizos Smite, Holy Fire y de lanzamiento instantáneo.
Rango 2: Reduce un 7 % el coste de maná de tus hechizos Smite, Holy Fire y de lanzamiento instantáneo.
Rango 3: Reduce un 10 % el coste de maná de tus hechizos Smite, Holy Fire y de lanzamiento instantáneo.
Referencia Classic: Reduce un 2 % el coste de maná de tus hechizos de lanzamiento instantáneo.
Movido: Discipline (4, 2) → Discipline (3, 1).
Inner Focus1 rango
Instantáneo | 3 min de reutilización
Rango 1: When activated, reduces the Mana cost of your next spell by 100% and increases its critical effect chance by 25% if it is a non-periodic spell and capable of a critical effect.Traducción pendiente · texto en inglés
Referencia Classic: Al activarse, reduce un 100 % el coste de maná de tu siguiente hechizo y aumenta un 25 % su probabilidad de efecto crítico si es capaz de producir un efecto crítico.
Improved Power Word: Shield3 rangos
Rango 1: Aumenta un 7 % el daño absorbido por tu Power Word: Shield.
Rango 2: Aumenta un 14 % el daño absorbido por tu Power Word: Shield.
Rango 3: Aumenta un 20 % el daño absorbido por tu Power Word: Shield.
Referencia Classic: Aumenta un 5 % el daño absorbido por tu Power Word: Shield.
Movido: Discipline (2, 3) → Discipline (3, 3).
Meditation3 rangos
Rango 1: Permite que un 17 % de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas.
Rango 2: Permite que un 33 % de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas.
Rango 3: Permite que un 50 % de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas.
Referencia Classic: Permite que un 5 % de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas.
Movido: Discipline (3, 3) → Discipline (3, 4).
Improved Inner Fire3 rangos
Rango 1: Aumenta un 15 % la bonificación de armadura de tu hechizo Inner Fire y aumenta sus cargas totales en 4.
Rango 2: Aumenta un 30 % la bonificación de armadura de tu hechizo Inner Fire y aumenta sus cargas totales en 8.
Rango 3: Aumenta un 45 % la bonificación de armadura de tu hechizo Inner Fire y aumenta sus cargas totales en 12.
Referencia Classic: Aumenta un 10 % la bonificación de armadura de tu hechizo Inner Fire.
Improved Mana Burn2 rangos
Rango 1: Reduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Mana Burn.
Rango 2: Reduces the casting time of your Mana Burn spell by 1.0 sec.Traducción pendiente · texto en inglés
Referencia Classic: Reduce 0,25 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Mana Burn.
Movido: Discipline (4, 4) → Discipline (4, 2).
Soul Warding1 rango
Requiere Improved Power Word: Shield a rango máximo.
Rango 1: Reduce 4 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Power Word: Shield y reduce un 15 % su coste de maná.
Nuevo en Forever.
Penance1 rango
150 Mana | Enemy: 36 yd range | Friendly: 40 yd range | Channeled | 12 sec cooldownTraducción pendiente · texto en inglés
Rango 1: Launches a volley of holy light at the target, causing 44 Holy damage to an enemy, or 133 healing to an ally, instantly and every 1 sec for 2 sec.Traducción pendiente · texto en inglés
Nuevo en Forever.
Renewed Hope5 rangos
Requiere Soul Warding a rango máximo.
Rango 1: Tus sanaciones de Flash Heal, Binding Heal, Lesser Heal, Heal, Greater Heal y Penance ganan un 2 % más de probabilidad de golpe crítico cuando se lanzan sobre objetivos con Weakened Soul, y reducen 1 s la duración restante de Weakened Soul en su objetivo.
Rango 2: Tus sanaciones de Flash Heal, Binding Heal, Lesser Heal, Heal, Greater Heal y Penance ganan un 4 % más de probabilidad de golpe crítico cuando se lanzan sobre objetivos con Weakened Soul, y reducen 2 s la duración restante de Weakened Soul en su objetivo.
Rango 3: Tus sanaciones de Flash Heal, Binding Heal, Lesser Heal, Heal, Greater Heal y Penance ganan un 6 % más de probabilidad de golpe crítico cuando se lanzan sobre objetivos con Weakened Soul, y reducen 3 s la duración restante de Weakened Soul en su objetivo.
Rango 4: Tus sanaciones de Flash Heal, Binding Heal, Lesser Heal, Heal, Greater Heal y Penance ganan un 8 % más de probabilidad de golpe crítico cuando se lanzan sobre objetivos con Weakened Soul, y reducen 4 s la duración restante de Weakened Soul en su objetivo.
Rango 5: Tus sanaciones de Flash Heal, Binding Heal, Lesser Heal, Heal, Greater Heal y Penance ganan un 10 % más de probabilidad de golpe crítico cuando se lanzan sobre objetivos con Weakened Soul, y reducen 5 s la duración restante de Weakened Soul en su objetivo.
Nuevo en Forever.
Divine Aegis3 rangos
Rango 1: Your non-periodic critical heals create a protective shield on the target, absorbing 5% of the amount healed. Shields up to 1,200 damage and lasts 12 sec.Traducción pendiente · texto en inglés
Rango 2: Your non-periodic critical heals create a protective shield on the target, absorbing 10% of the amount healed. Shields up to 1,200 damage and lasts 12 sec.Traducción pendiente · texto en inglés
Rango 3: Your non-periodic critical heals create a protective shield on the target, absorbing 15% of the amount healed. Shields up to 1,200 damage and lasts 12 sec.Traducción pendiente · texto en inglés
Nuevo en Forever.
Power Infusion1 rango
Requiere Penance a rango máximo.
20 % de maná base | 30 yardas de alcance | Instantáneo | 3 min de reutilización
Rango 1: Infunde poder al objetivo, lo que aumenta un 20 % el daño con hechizos y la sanación que realiza durante 15 s.
Referencia Classic: Infunde poder al objetivo, lo que aumenta un 20 % su daño con hechizos y su sanación. Dura 15 s.
now requires Penance, not Mental Strength
Holy
Twilight Focus3 rangos
Rango 1: Tus hechizos tienen un 23% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento al recibir daño.
Rango 2: Tus hechizos tienen un 47% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento al recibir daño.
Rango 3: Tus hechizos tienen un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento al recibir daño.
Referencia Classic: Te da un 35 % de probabilidad de evitar la interrupción causada por el daño mientras lanzas cualquier hechizo de sanación.
Improved Renew3 rangos
Rango 1: Aumenta un 5 % la cantidad sanada por tu hechizo Renew.
Rango 2: Aumenta un 10 % la cantidad sanada por tu hechizo Renew.
Rango 3: Aumenta un 15 % la cantidad sanada por tu hechizo Renew.
Sin cambios respecto a Classic.
Holy Specialization5 rangos
Rango 1: Aumenta un 1 % la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
Rango 2: Aumenta un 2 % la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
Rango 3: Aumenta un 3 % la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
Rango 4: Aumenta un 4 % la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
Rango 5: Aumenta un 5 % la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
Sin cambios respecto a Classic.
Spell Warding5 rangos
Rango 1: Reduce un 2 % todo el daño de hechizos recibido.
Rango 2: Reduce un 4 % todo el daño de hechizos recibido.
Rango 3: Reduce un 6 % todo el daño de hechizos recibido.
Rango 4: Reduce un 8 % todo el daño de hechizos recibido.
Rango 5: Reduce un 10 % todo el daño de hechizos recibido.
Sin cambios respecto a Classic.
Divine Fury5 rangos
Rango 1: Reduce 0,1 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Smite, Holy Fire, Heal y Greater Heal.
Rango 2: Reduce 0,2 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Smite, Holy Fire, Heal y Greater Heal.
Rango 3: Reduce 0,3 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Smite, Holy Fire, Heal y Greater Heal.
Rango 4: Reduce 0,4 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Smite, Holy Fire, Heal y Greater Heal.
Rango 5: Reduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Smite, Holy Fire, Heal y Greater Heal.
Sin cambios respecto a Classic.
Holy Nova1 rango
185 de maná | Instantáneo
Rango 1: Provoca una explosión de luz Sagrada alrededor del lanzador, que inflige de 26 a 30 de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 yardas y sana de 49 a 57 a todos los miembros del grupo en un radio de 10 yardas. Estos efectos no generan amenaza.
Referencia Classic: Causes an explosion of holy light around the caster, causing 29 to 33 Holy damage to all enemy targets within 10 yards and healing all party members within 10 yards for 54 to 62. These effects cause no threat.Traducción pendiente · texto en inglés
Blessed Recovery3 rangos
Rango 1: Después de recibir un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, o de sufrir más de un 30 % de tu salud máxima con un solo ataque, sanas un 8 % del daño recibido en 6 s. Al renovar este efecto, se conserva la sanación restante.
Rango 2: Después de recibir un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, o de sufrir más de un 30 % de tu salud máxima con un solo ataque, sanas un 17 % del daño recibido en 6 s. Al renovar este efecto, se conserva la sanación restante.
Rango 3: Después de recibir un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, o de sufrir más de un 30 % de tu salud máxima con un solo ataque, sanas un 25 % del daño recibido en 6 s. Al renovar este efecto, se conserva la sanación restante.
Referencia Classic: Después de recibir un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, sanas un 8 % del daño recibido en 6 s.
Inspiration3 rangos
Rango 1: Tus sanaciones críticas no periódicas aumentan un 8 % la armadura de tu objetivo durante 15 s.
Rango 2: Tus sanaciones críticas no periódicas aumentan un 17 % la armadura de tu objetivo durante 15 s.
Rango 3: Tus sanaciones críticas no periódicas aumentan un 25 % la armadura de tu objetivo durante 15 s.
Referencia Classic: Increases your target's armor by 8% for 15 sec after getting a critical effect from your Flash Heal, Heal, Greater Heal, or Prayer of Healing spell.Traducción pendiente · texto en inglés
Holy Reach2 rangos
Rango 1: Aumenta un 10 % el alcance de tus hechizos Smite y Holy Fire y el radio de tus hechizos Prayer of Healing y Holy Nova.
Rango 2: Aumenta un 20 % el alcance de tus hechizos Smite y Holy Fire y el radio de tus hechizos Prayer of Healing y Holy Nova.
Sin cambios respecto a Classic.
Improved Healing3 rangos
Rango 1: Reduce un 5 % el coste de maná de tus hechizos Lesser Heal, Heal, Greater Heal, Penance y Prayer of Mending.
Rango 2: Reduce un 10 % el coste de maná de tus hechizos Lesser Heal, Heal, Greater Heal, Penance y Prayer of Mending.
Rango 3: Reduce un 15 % el coste de maná de tus hechizos Lesser Heal, Heal, Greater Heal, Penance y Prayer of Mending.
Referencia Classic: Reduce un 5 % el coste de maná de tus hechizos Lesser Heal, Heal y Greater Heal.
Searing Light2 rangos
Requiere Divine Fury a rango máximo.
Rango 1: Aumenta un 2 % el daño Sagrado que infliges y otorga un 5 % de probabilidad, cada vez que tu hechizo Holy Fire inflige daño periódico, de que tu siguiente Holy Nova no cueste maná.
Rango 2: Aumenta un 5 % el daño Sagrado que infliges y otorga un 10 % de probabilidad, cada vez que tu hechizo Holy Fire inflige daño periódico, de que tu siguiente Holy Nova no cueste maná.
Referencia Classic: Aumenta un 5 % el daño de tus hechizos Smite y Holy Fire.
Binding Heal1 rango
155 de maná | 40 yardas de alcance | 1,5 s de lanzamiento
Rango 1: Sana a un objetivo aliado y al lanzador de 236 a 284. Genera poca amenaza.
Nuevo en Forever.
Litany of Light2 rangos
Rango 1: Cuando lanzas un hechizo de sanación, ganas maná igual al 5 % del coste base del hechizo si tu sanación anterior fue un hechizo distinto.
Rango 2: Cuando lanzas un hechizo de sanación, ganas maná igual al 10 % del coste base del hechizo si tu sanación anterior fue un hechizo distinto.
Nuevo en Forever.
Spirit of Redemption1 rango
Rango 1: Al morir, te conviertes en Spirit of Redemption durante 15 s. Spirit of Redemption no puede moverse, atacar, ser atacado ni ser el objetivo de ningún hechizo o efecto. Mientras estás en esta forma, puedes lanzar cualquier hechizo de sanación sin coste. Cuando el efecto termina, mueres.
Referencia Classic: Al morir, te conviertes en Spirit of Redemption durante 10 s. Spirit of Redemption no puede moverse, atacar, ser atacado ni ser el objetivo de ningún hechizo o efecto. Mientras estás en esta forma, puedes lanzar cualquier hechizo de sanación sin coste. Cuando el efecto termina, mueres.
Spiritual Guidance5 rangos
Rango 1: Aumenta tu sanación con hechizos hasta un 5 % de tu Espíritu total y tu daño con hechizos hasta un 1 % de tu Espíritu total.
Rango 2: Aumenta tu sanación con hechizos hasta un 10 % de tu Espíritu total y tu daño con hechizos hasta un 3 % de tu Espíritu total.
Rango 3: Aumenta tu sanación con hechizos hasta un 15 % de tu Espíritu total y tu daño con hechizos hasta un 5 % de tu Espíritu total.
Rango 4: Aumenta tu sanación con hechizos hasta un 20 % de tu Espíritu total y tu daño con hechizos hasta un 6 % de tu Espíritu total.
Rango 5: Aumenta tu sanación con hechizos hasta un 25 % de tu Espíritu total y tu daño con hechizos hasta un 8 % de tu Espíritu total.
Referencia Classic: Aumenta el daño con hechizos y la sanación hasta un 5 % de tu Espíritu total.
Spiritual Healing3 rangos
Rango 1: Aumenta un 3 % la cantidad sanada por tus hechizos.
Rango 2: Aumenta un 7 % la cantidad sanada por tus hechizos.
Rango 3: Aumenta un 10 % la cantidad sanada por tus hechizos.
Referencia Classic: Aumenta un 2 % la cantidad sanada por tus hechizos de sanación.
Prayer of Mending1 rango
Requiere Spirit of Redemption a rango máximo.
210 de maná | 40 yardas de alcance | Instantáneo | 10 s de reutilización
Rango 1: Coloca un hechizo sobre el objetivo que lo sana 172 la próxima vez que reciba daño o sanación no periódica. Cuando ocurre la sanación, Prayer of Mending salta a un miembro del grupo o de la banda en un radio de 20 yardas. Salta hasta 5 veces y dura 30 s después de cada salto. Este hechizo solo puede colocarse en un objetivo a la vez por lanzador.
Nuevo en Forever.
Shadow Magic
Shadow Focus5 rangos
Rango 1: Aumenta un 1 % tu probabilidad de golpear con tus hechizos de Sombras.
Rango 2: Aumenta un 2 % tu probabilidad de golpear con tus hechizos de Sombras.
Rango 3: Aumenta un 3 % tu probabilidad de golpear con tus hechizos de Sombras.
Rango 4: Aumenta un 4 % tu probabilidad de golpear con tus hechizos de Sombras.
Rango 5: Aumenta un 5 % tu probabilidad de golpear con tus hechizos de Sombras.
Referencia Classic: Reduce un 2 % la probabilidad de que tu objetivo resista tus hechizos de Sombras.
Movido: Shadow Magic (2, 3) → Shadow Magic (1, 1).
Blackout5 rangos
Rango 1: Otorga a tus hechizos de daño de Sombras un 2 % de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.
Rango 2: Otorga a tus hechizos de daño de Sombras un 4 % de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.
Rango 3: Otorga a tus hechizos de daño de Sombras un 6 % de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.
Rango 4: Otorga a tus hechizos de daño de Sombras un 8 % de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.
Rango 5: Otorga a tus hechizos de daño de Sombras un 10 % de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.
Referencia Classic: Otorga a tus hechizos de daño de Sombras un 2 % de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.
Movido: Shadow Magic (1, 3) → Shadow Magic (1, 2).
Spirit Tap5 rangos
Rango 1: Gives you a 20% chance to increase your Spirit by 100% for 15 sec after killing a non-trivial target or when an enemy afflicted by your Vampiric Embrace dies. For the duration, 50% of your Mana regeneration will continue while casting.Traducción pendiente · texto en inglés
Rango 2: Gives you a 40% chance to increase your Spirit by 100% for 15 sec after killing a non-trivial target or when an enemy afflicted by your Vampiric Embrace dies. For the duration, 50% of your Mana regeneration will continue while casting.Traducción pendiente · texto en inglés
Rango 3: Gives you a 60% chance to increase your Spirit by 100% for 15 sec after killing a non-trivial target or when an enemy afflicted by your Vampiric Embrace dies. For the duration, 50% of your Mana regeneration will continue while casting.Traducción pendiente · texto en inglés
Rango 4: Gives you a 80% chance to increase your Spirit by 100% for 15 sec after killing a non-trivial target or when an enemy afflicted by your Vampiric Embrace dies. For the duration, 50% of your Mana regeneration will continue while casting.Traducción pendiente · texto en inglés
Rango 5: Gives you a 100% chance to increase your Spirit by 100% for 15 sec after killing a non-trivial target or when an enemy afflicted by your Vampiric Embrace dies. For the duration, 50% of your Mana regeneration will continue while casting.Traducción pendiente · texto en inglés
Referencia Classic: Te da un 20 % de probabilidad de obtener una bonificación del 100 % a tu Espíritu después de matar a un objetivo que otorga experiencia. Mientras dura, tu maná se regenera a un 50 % de velocidad mientras lanzas. Dura 15 s.
Movido: Shadow Magic (1, 2) → Shadow Magic (1, 3).
Improved Mind Blast5 rangos
Rango 1: Reduce 0,5 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Mind Blast.
Rango 2: Reduce 1 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Mind Blast.
Rango 3: Reduce 1,5 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Mind Blast.
Rango 4: Reduce 2 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Mind Blast.
Rango 5: Reduce 2,5 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Mind Blast.
Referencia Classic: Reduce 0,5 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Mind Blast.
Movido: Shadow Magic (3, 2) → Shadow Magic (2, 1).
Improved Shadow Word: Pain2 rangos
Rango 1: Aumenta 3 s la duración de tu hechizo Shadow Word: Pain.
Rango 2: Aumenta 6 s la duración de tu hechizo Shadow Word: Pain.
Referencia Classic: Aumenta 3 s la duración de tu hechizo Shadow Word: Pain.
Movido: Shadow Magic (2, 2) → Shadow Magic (2, 3).
Shadow Reach2 rangos
Rango 1: Aumenta un 10 % el alcance de tus hechizos ofensivos de Sombras.
Rango 2: Aumenta un 20 % el alcance de tus hechizos ofensivos de Sombras.
Referencia Classic: Aumenta un 6 % el alcance de tus hechizos de daño de Sombras.
Movido: Shadow Magic (4, 3) → Shadow Magic (2, 4).
Improved Psychic Scream2 rangos
Requiere Blackout a rango máximo.
Rango 1: Reduce 2 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Psychic Scream.
Rango 2: Reduce 4 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Psychic Scream.
Referencia Classic: Reduce 2 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Psychic Scream.
now requires Blackout
Movido: Shadow Magic (3, 1) → Shadow Magic (3, 2).
Mind Flay1 rango
45 de maná | 20 yardas de alcance | Canalizado
Rango 1: Asalta la mente del objetivo con energía de Sombras, inflige 63 de daño de Sombras en 3 s y reduce un 50 % su velocidad de movimiento.
Referencia Classic: Asalta la mente del objetivo con energía de Sombras, inflige 75 de daño de Sombras en 3 s y reduce un 50 % su velocidad de movimiento.
Improved Mind Flay2 rangos
Requiere Mind Flay a rango máximo.
Rango 1: Each instance of damage of Mind Flay deals 10% more damage than its previous instance of damage.Traducción pendiente · texto en inglés
Rango 2: Each instance of damage of Mind Flay deals 20% more damage than its previous instance of damage.Traducción pendiente · texto en inglés
Nuevo en Forever.
Dark InspirationTraducción pendiente · texto en inglés5 rangos
Rango 1: Your Mind Blast and fully channeled Mind Flay causes Dark Inspiration, increasing yours and your party's Spirit by 3% for 10 sec.Traducción pendiente · texto en inglés
Rango 2: Your Mind Blast and fully channeled Mind Flay causes Dark Inspiration, increasing yours and your party's Spirit by 6% for 10 sec.Traducción pendiente · texto en inglés
Rango 3: Your Mind Blast and fully channeled Mind Flay causes Dark Inspiration, increasing yours and your party's Spirit by 9% for 10 sec.Traducción pendiente · texto en inglés
Rango 4: Your Mind Blast and fully channeled Mind Flay causes Dark Inspiration, increasing yours and your party's Spirit by 12% for 10 sec.Traducción pendiente · texto en inglés
Rango 5: Your Mind Blast and fully channeled Mind Flay causes Dark Inspiration, increasing yours and your party's Spirit by 15% for 10 sec.Traducción pendiente · texto en inglés
Nuevo en Forever.
Vampiric Embrace1 rango
40 Mana | 30 yd range | Instant | 30 sec cooldownTraducción pendiente · texto en inglés
Rango 1: Afflicts your target with Shadow energy that causes all party members to be healed for 20% of any Shadow spell damage you deal for 30 sec.Traducción pendiente · texto en inglés
Referencia Classic: Aflige a tu objetivo con energía de Sombras que hace que todos los miembros del grupo se sanen un 20 % de cualquier daño de hechizo de Sombras que inflijas durante 1 min.
Movido: Shadow Magic (5, 2) → Shadow Magic (4, 2).
Shadow Weaving3 rangos
Rango 1: Your Shadow damage spells have a 33% chance to increase the Shadow damage the target takes from you by 2% for 15 sec, stacking up to 5 times.Traducción pendiente · texto en inglés
Rango 2: Your Shadow damage spells have a 67% chance to increase the Shadow damage the target takes from you by 2% for 15 sec, stacking up to 5 times.Traducción pendiente · texto en inglés
Rango 3: Your Shadow damage spells have a 100% chance to increase the Shadow damage the target takes from you by 2% for 15 sec, stacking up to 5 times.Traducción pendiente · texto en inglés
Referencia Classic: Tus hechizos de daño de Sombras tienen un 20 % de probabilidad de hacer que tu objetivo sea vulnerable al daño de Sombras. Esta vulnerabilidad aumenta un 3 % el daño de Sombras infligido a tu objetivo y dura 15 s. Se acumula hasta 5 veces.
Movido: Shadow Magic (4, 4) → Shadow Magic (4, 3).
Silence1 rango
225 de maná | 20 yardas de alcance | Instantáneo | 45 s de reutilización
Rango 1: Silencia al objetivo, le impide lanzar hechizos durante 5 s e interrumpe sus lanzamientos durante 3 s.
Referencia Classic: Silencia al objetivo e impide que lance hechizos durante 5 s.
no longer requires Improved Psychic Scream
Devouring Contagion2 rangos
Rango 1: Reduces the mana cost of your Devouring Plague by 25%. Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to 2 nearby enemies within 5 yds for the remaining duration.Traducción pendiente · texto en inglés
Rango 2: Reduces the mana cost of your Devouring Plague by 50%. Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to 2 nearby enemies within 10 yds for the remaining duration.Traducción pendiente · texto en inglés
Nuevo en Forever.
Early Demise2 rangos
Rango 1: Aumenta un 15 % la probabilidad de golpe crítico de Shadow Word: Death contra objetivos que tienen un 20 % de salud o menos.
Rango 2: Aumenta un 30 % la probabilidad de golpe crítico de Shadow Word: Death contra objetivos que tienen un 20 % de salud o menos.
Nuevo en Forever.
Darkness5 rangos
Rango 1: Aumenta un 2 % el daño de Sombras que infliges.
Rango 2: Aumenta un 4 % el daño de Sombras que infliges.
Rango 3: Aumenta un 6 % el daño de Sombras que infliges.
Rango 4: Aumenta un 8 % el daño de Sombras que infliges.
Rango 5: Aumenta un 10 % el daño de Sombras que infliges.
Referencia Classic: Aumenta un 2 % el daño de tus hechizos de Sombras.
Shadowform1 rango
Requiere Vampiric Embrace a rango máximo.
40 % de maná base | Instantáneo | 1,5 s de reutilización
Rango 1: Adoptas Shadowform, lo que aumenta un 10 % tu daño de Sombras, reduce un 50 % el coste de maná de todos los hechizos de Sombras, aumenta un 100 % la bonificación de daño de golpe crítico de tus hechizos de Sombras y reduce un 15 % el daño físico que recibes. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos de sanación mientras estás en esta forma.
Referencia Classic: Adoptas una Shadowform, lo que aumenta un 15 % tu daño de Sombras y reduce un 15 % el daño físico que recibes. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos Sagrados mientras estás en esta forma.