Referencia de talentos de Rogue
Lee abajo las descripciones anotadas, los rangos que faltan y los cambios de Classic. Esta referencia funciona sin JavaScript.
Planificar tu build de talentos de Rogue ↗Rangos anotados
Cada fila después de la primera requiere cinco puntos más en las filas anteriores del mismo árbol; los requisitos listados exigen el rango máximo. «No verificado» lista los rangos que faltan, y las estimaciones de la fuente van marcadas. El texto Classic es una referencia anterior; un texto idéntico se muestra una sola vez. Las posiciones movidas usan (fila, columna).
Assassination
Improved Gouge3 rangos
Rango 1: Aumenta la duración de tu facultad Gouge en 0,5 s.
Rangos no verificados: 2, 3.
Referencia Classic: Aumenta la duración del efecto de tu facultad Gouge en 0,5 s.
Movido: Combat (1, 1) → Assassination (1, 1).
Remorseless Attacks2 rangos
Rango 1: Tras matar a un enemigo no trivial, te otorga un 20 % más de probabilidad de golpe crítico en tu siguiente Sinister Strike, Backstab, Ambush, Mutilate o Ghostly Strike. Dura 20 s.
Rangos no verificados: 2.
Referencia Classic: Tras matar a un oponente que otorga experiencia u honor, te otorga un 20 % más de probabilidad de golpe crítico en tu siguiente Sinister Strike, Backstab, Ambush o Ghostly Strike. Dura 20 s.
Malice5 rangos
Rango 1: Aumenta tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques y venenos un 1 %.
Rangos no verificados: 2, 3, 4, 5.
Referencia Classic: Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 1 %.
Ruthlessness3 rangos
Rango 1: Otorga a tus golpes de gracia un 20 % de probabilidad de añadir un punto de combo a tu objetivo.
Rango 2: Otorga a tus golpes de gracia un 40 % de probabilidad de añadir un punto de combo a tu objetivo.
Rango 3: Otorga a tus golpes de gracia un 60 % de probabilidad de añadir un punto de combo a tu objetivo.
Sin cambios respecto a Classic.
Murder2 rangos
Rango 1: Aumenta un 2 % todo el daño infligido contra objetivos humanoides y gigantes.
Rangos no verificados: 2.
Referencia Classic: Aumenta un 1 % todo el daño infligido contra objetivos humanoides, gigantes, bestias y dragonantes.
Improved Slice and Dice3 rangos
Rango 1: Aumenta la duración de tu facultad Slice and Dice un 15 %.
Rango 2: Aumenta la duración de tu facultad Slice and Dice un 30 %.
Rango 3: Aumenta la duración de tu facultad Slice and Dice un 45 %.
Sin cambios respecto a Classic.
Relentless Strikes1 rango
Rango 1: Tus golpes de gracia tienen un 20 % de probabilidad por punto de combo de restaurar 25 de energía.
Sin cambios respecto a Classic.
Improved Expose Armor2 rangos
Rango 1: Reduce el coste de energía de tu facultad Expose Armor en 5 y te devuelve 1 punto de combo cuando la usas con 5 puntos de combo.
Rango 2: Reduce el coste de energía de tu facultad Expose Armor en 10 y te devuelve 2 puntos de combo cuando la usas con 5 puntos de combo.
Referencia Classic: Aumenta un 25 % la armadura que reduce tu facultad Expose Armor.
Lethality5 rangos
Requiere Malice a rango máximo.
Rango 1: Aumenta la bonificación de daño de golpe crítico de tus facultades Sinister Strike, Gouge, Backstab, Mutilate, Ghostly Strike y Hemorrhage un 6 %.
Rangos no verificados: 2, 3, 4, 5.
Referencia Classic: Aumenta la bonificación de daño de golpe crítico de tus facultades Sinister Strike, Gouge, Backstab, Ghostly Strike y Hemorrhage un 6 %.
Vile Poisons5 rangos
Rango 1: Aumenta el daño infligido por tus venenos un 4 % y otorga a tus venenos un 8 % adicional de probabilidad de resistir efectos de disipación.
Rango 2: Aumenta el daño infligido por tus venenos un 8 % y otorga a tus venenos un 16 % adicional de probabilidad de resistir efectos de disipación.
Rango 3: Aumenta el daño infligido por tus venenos un 12 % y otorga a tus venenos un 24 % adicional de probabilidad de resistir efectos de disipación.
Rango 4: Aumenta el daño infligido por tus venenos un 16 % y otorga a tus venenos un 32 % adicional de probabilidad de resistir efectos de disipación.
Rango 5: Aumenta el daño infligido por tus venenos un 20 % y otorga a tus venenos un 40 % adicional de probabilidad de resistir efectos de disipación.
Sin cambios respecto a Classic.
Cold Blood1 rango
Instantáneo | 3 min de reutilización
Rango 1: Al activarse, aumenta un 100 % la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Sinister Strike, Backstab, Ambush, Eviscerate o Mutilate.
Referencia Classic: Al activarse, aumenta un 100 % la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Sinister Strike, Backstab, Ambush o Eviscerate.
Movido: Assassination (5, 2) → Assassination (4, 2).
Improved Poisons5 rangos
Rango 1: Aumenta un 2 % la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo y otorga a las aplicaciones de veneno un 10 % de probabilidad de no consumir una carga.
Rangos no verificados: 2, 3, 4, 5.
Referencia Classic: Aumenta un 2 % la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo.
Vigor2 rangos
Rango 1: Aumenta tu energía máxima en 5.
Rangos no verificados: 2.
Referencia Classic: Aumenta tu energía máxima en 10.
Movido: Assassination (7, 2) → Assassination (5, 1).
Mutilate1 rango
60 energía | Alcance cuerpo a cuerpo | Instantáneo
Rango 1: Ataca al instante con ambas armas e inflige un 75 % de daño de arma más 13 adicionales con cada arma. El daño aumenta un 20 % contra objetivos envenenados. Otorga 2 puntos de combo.
Nuevo en Forever.
Improved Kidney Shot2 rangos
Rango 1: Los enemigos aturdidos por tu facultad Kidney Shot reciben un 5 % más de daño de tus venenos y ataques.
Rangos no verificados: 2.
Referencia Classic: Mientras está afectado por tu facultad Kidney Shot, el objetivo recibe un 3 % adicional de daño de todas las fuentes.
Seal Fate5 rangos
Rango 1: Tus golpes críticos de facultades que añaden puntos de combo tienen un 20 % de probabilidad de añadir un punto de combo adicional.
Rango 2: Tus golpes críticos de facultades que añaden puntos de combo tienen un 40 % de probabilidad de añadir un punto de combo adicional.
Rango 3: Tus golpes críticos de facultades que añaden puntos de combo tienen un 60 % de probabilidad de añadir un punto de combo adicional.
Rango 4: Tus golpes críticos de facultades que añaden puntos de combo tienen un 80 % de probabilidad de añadir un punto de combo adicional.
Rango 5: Tus golpes críticos de facultades que añaden puntos de combo tienen un 100 % de probabilidad de añadir un punto de combo adicional.
Sin cambios respecto a Classic.
Venom1 rango
Requiere Mutilate a rango máximo.
25 energía | 1 a 5 puntos de combo | Instantáneo
Rango 1: Un golpe de gracia que aumenta el daño de tus venenos un 30 % y tu probabilidad de aplicar venenos un 10 %. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: 9 s 2 puntos: 12 s 3 puntos: 15 s 4 puntos: 18 s 5 puntos: 21 s
Nuevo en Forever.
Combat
Improved Eviscerate3 rangos
Rango 1: Aumenta el daño infligido por tu facultad Eviscerate un 7 %.
Rangos no verificados: 2, 3.
Referencia Classic: Aumenta el daño infligido por tu facultad Eviscerate un 5 %.
Movido: Assassination (1, 1) → Combat (1, 1).
Improved Sinister Strike2 rangos
Rango 1: Reduce el coste de energía de tu facultad Sinister Strike en 3.
Rango 2: Reduce el coste de energía de tu facultad Sinister Strike en 5.
Sin cambios respecto a Classic.
Lightning Reflexes5 rangos
Rango 1: Aumenta tu probabilidad de esquivar un 1 %.
Rango 2: Aumenta tu probabilidad de esquivar un 2 %.
Rango 3: Aumenta tu probabilidad de esquivar un 3 %.
Rango 4: Aumenta tu probabilidad de esquivar un 4 %.
Rango 5: Aumenta tu probabilidad de esquivar un 5 %.
Sin cambios respecto a Classic.
Puncturing Wounds3 rangos
Rango 1: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu Backstab un 10 % y la de tu Mutilate un 5 %, y otorga a Backstab un 15 % de probabilidad de añadir un punto de combo adicional.
Rangos no verificados: 2, 3.
Referencia Classic: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Backstab un 10 %.
Deflection3 rangos
Rango 1: Aumenta tu probabilidad de parar un 2 %.
Rangos no verificados: 2, 3.
Referencia Classic: Aumenta tu probabilidad de parar un 1 %.
Precision3 rangos
Rango 1: Aumenta tu probabilidad de golpear con todos los ataques y venenos un 1 %.
Rangos no verificados: 2, 3.
Referencia Classic: Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo un 1 %.
Endurance2 rangos
Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Sprint y Evasion un 30 %.
Rangos no verificados: 2.
Referencia Classic: Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Sprint y Evasion en 45 s.
Riposte1 rango
Requiere Deflection a rango máximo.
10 energía | Alcance cuerpo a cuerpo | Instantáneo | 6 s de reutilización
Rango 1: Un golpe que se activa tras parar el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 150 % de daño de arma y desarma al objetivo durante 6 s.
Sin cambios respecto a Classic.
Improved Sprint2 rangos
Rango 1: Otorga un 50 % de probabilidad de eliminar todos los efectos que impiden el movimiento al activar tu facultad Sprint.
Rango 2: Otorga un 100 % de probabilidad de eliminar todos los efectos que impiden el movimiento al activar tu facultad Sprint.
Sin cambios respecto a Classic.
Improved Kick2 rangos
Rango 1: Otorga a tu facultad Kick un 50 % de probabilidad de silenciar al objetivo durante 2 s.
Rango 2: Otorga a tu facultad Kick un 100 % de probabilidad de silenciar al objetivo durante 2 s.
Sin cambios respecto a Classic.
Restless Blades1 rango
Rango 1: Tus golpes de gracia que infligen daño reducen el tiempo de reutilización restante de tus facultades Adrenaline Rush, Blade Flurry, Evasion, Sprint y Vanish en 2 s por punto de combo.
Nuevo en Forever.
Dual Wield Specialization5 rangos
Requiere Precision a rango máximo.
Rango 1: Aumenta el daño infligido por tu arma de la mano izquierda un 5 %.
Rango 5: Aumenta el daño infligido por tu arma de la mano izquierda un 25 %.
Rangos no verificados: 2, 3, 4.
Referencia Classic: Aumenta el daño infligido por tu arma de la mano izquierda un 10 %.
Blade Flurry1 rango
25 energía | Instantáneo | 2 min de reutilización
Rango 1: Aumenta tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 20 % y tus ataques cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano adicional. Dura 15 s.
Referencia Classic: Aumenta tu velocidad de ataque un 20 %. Además, los ataques golpean a un oponente cercano adicional. Dura 15 s.
Hack and Slash5 rangos
Rango 1: Otorga a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio según el arma: Axe/Sword: Tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 1 % de probabilidad de provocar un ataque extra contra el objetivo. Dagger/Fist: Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 1 %. Mace: Tus ataques ignoran un 3 % de la armadura de tu objetivo.
Rango 5: Otorga a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio según el arma. Axe/Sword: Tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 5 % de probabilidad de provocar un ataque extra contra el objetivo. Dagger/Fist: Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 5 %. Mace: Tus ataques ignoran un 15 % de la armadura de tu objetivo.
Rangos no verificados: 2, 3, 4.
Nuevo en Forever.
Weapon Expertise2 rangos
Requiere Blade Flurry a rango máximo.
Rango 1: Reduce un 1 % la probabilidad de que tus ataques sean esquivados o parados.
Rangos no verificados: 2.
Referencia Classic: Aumenta tu habilidad con armas Sword, Fist y Dagger en 3.
Aggression3 rangos
Requiere Hack and Slash a rango máximo.
Rango 1: Aumenta el daño de tus facultades Sinister Strike, Backstab y Eviscerate un 2 %.
Rangos no verificados: 2, 3.
Referencia Classic: Aumenta el daño de tus facultades Sinister Strike y Eviscerate un 2 %.
Adrenaline Rush1 rango
Instantáneo | 5 min de reutilización
Rango 1: Aumenta tu velocidad de regeneración de energía un 100 % durante 15 s.
Sin cambios respecto a Classic.
Subtlety
Camouflage5 rangos
Rango 1: Reduce la penalización de velocidad de tu facultad Stealth un 3 % y reduce su tiempo de reutilización en 2 s.
Rangos no verificados: 2, 3, 4, 5.
Referencia Classic: Aumenta tu velocidad un 3 % mientras estás en sigilo y reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Stealth en 1 s.
Movido: Subtlety (2, 3) → Subtlety (1, 1).
Master of Deception3 rangos
Rango 1: Reduce la probabilidad de que los enemigos te detecten mientras estás en modo Stealth como si tuvieras 1 nivel más.
Rangos no verificados: 2, 3.
Referencia Classic: Reduce la probabilidad de que los enemigos te detecten mientras estás en modo Stealth.
Opportunity2 rangos
Rango 1: Aumenta el daño infligido por tus facultades Backstab, Garrote, Ambush y Mutilate un 5 %.
Rangos no verificados: 2.
Referencia Classic: Aumenta un 4 % el daño infligido al golpear por detrás con tus facultades Backstab, Garrote o Ambush.
Setup3 rangos
Rango 1: Te otorga un 33 % de probabilidad de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar un ataque o resistir por completo un hechizo.
Rangos no verificados: 2, 3.
Referencia Classic: Te otorga un 15 % de probabilidad de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar su ataque o resistir por completo uno de sus hechizos.
Movido: Subtlety (4, 1) → Subtlety (2, 1).
Elusiveness2 rangos
Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Vanish y Blind en 45 s.
Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Vanish y Blind en 1,5 min.
Sin cambios respecto a Classic.
Dirty Tricks2 rangos
Rango 1: Reduce el coste de energía de tus facultades Sap y Blind un 25 %.
Rangos no verificados: 2.
Nuevo en Forever.
Improved Ambush3 rangos
Rango 1: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Ambush un 15 %.
Rango 2: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Ambush un 30 %.
Rango 3: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Ambush un 45 %.
Referencia Classic: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Ambush un 15 %.
Movido: Subtlety (3, 3) → Subtlety (2, 4).
Initiative3 rangos
Rango 1: Te otorga un 33 % de probabilidad de añadir un punto de combo adicional a tu objetivo al usar tu facultad Ambush, Garrote o Cheap Shot.
Rangos no verificados: 2, 3.
Referencia Classic: Te otorga un 25 % de probabilidad de añadir un punto de combo adicional a tu objetivo al usar tu facultad Ambush, Garrote o Cheap Shot.
Ghostly Strike1 rango
40 energía | Alcance cuerpo a cuerpo | Instantáneo | 20 s de reutilización
Rango 1: Un golpe que inflige un 125 % de daño de arma (180 % si llevas un Dagger en la mano principal) y aumenta tu probabilidad de esquivar un 15 % durante 7 s. Otorga 1 punto de combo.
Referencia Classic: Un golpe que inflige un 125 % de daño de arma y aumenta tu probabilidad de esquivar un 15 % durante 7 s. Otorga 1 punto de combo.
Improved Distract2 rangos
Rango 1: Aumenta el radio de tu facultad Distract en 3 yardas y reduce aún más la detección de sigilo de los enemigos distraídos como si tuvieran 1 nivel adicional menos.
Rangos no verificados: 2.
Nuevo en Forever.
Heightened Senses2 rangos
Rango 1: Aumenta tu detección de sigilo como si tuvieras 1 nivel más y reduce un 2 % tu probabilidad de ser alcanzado por hechizos y ataques a distancia.
Rango 2: Aumenta tu detección de sigilo como si tuvieras 3 niveles más y reduce un 4 % tu probabilidad de ser alcanzado por hechizos y ataques a distancia.
Referencia Classic: Aumenta tu detección de sigilo y reduce un 2 % la probabilidad de que te alcancen hechizos y ataques a distancia.
Movido: Subtlety (5, 1) → Subtlety (4, 1).
Premeditation1 rango
20 yardas de alcance | Instantáneo | 2 min de reutilización
Rango 1: Añade 2 puntos de combo a tu objetivo. Debes añadir o usar esos puntos de combo en 20 s o se pierden.
Referencia Classic: Al usarse, añade 2 puntos de combo a tu objetivo. Debes añadir o usar esos puntos de combo en 10 s o se pierden.
Movido: Subtlety (7, 2) → Subtlety (4, 2).
Serrated Blades3 rangos
Rango 1: Hace que tus ataques ignoren un 3 % de la armadura de tu objetivo y aumenta el daño infligido por tu facultad Rupture un 10 %.
Rango 3: Hace que tus ataques ignoren un 9 % de la armadura de tu objetivo y aumenta el daño infligido por tu facultad Rupture un 30 %.
Rangos no verificados: 2.
Referencia Classic: Hace que tus ataques ignoren 0 de la armadura de tu objetivo y aumenta el daño infligido por tu facultad Rupture un 10 %. La cantidad de armadura reducida aumenta con tu nivel.
Dirty Deeds2 rangos
Rango 1: Reduce el coste de energía de tus facultades Cheap Shot y Garrote en 10, y tu facultad Garrote ya no requiere que estés detrás de tu objetivo.
Rangos no verificados: 2.
Referencia Classic: Reduce el coste de energía de tus facultades Cheap Shot y Garrote en 10.
Preparation1 rango
Instantáneo | 10 min de reutilización
Rango 1: Al activarse, esta facultad termina de inmediato el tiempo de reutilización de tus otras facultades de Rogue.
Sin cambios respecto a Classic.
Hemorrhage1 rango
Requiere Serrated Blades a rango máximo.
35 energía | Alcance cuerpo a cuerpo | Instantáneo
Rango 1: Un golpe instantáneo que inflige un 100 % de daño de arma (145 % si llevas un Dagger) y hace que el objetivo reciba un 15 % más de daño de Rupture del Rogue. Dura 15 s. Otorga 1 punto de combo.
Referencia Classic: Un golpe instantáneo que daña al oponente y provoca una hemorragia en el objetivo, lo que aumenta cualquier daño físico infligido al objetivo hasta en 3. Dura 30 cargas o 15 s. Otorga 1 punto de combo.
Quietus5 rangos
Requiere Dirty Deeds a rango máximo.
Rango 1: Tus facultades Sinister Strike, Ghostly Strike y Hemorrhage infligen un 2 % más de daño contra objetivos con menos de un 35 % de salud.
Rangos no verificados: 2, 3, 4, 5.
Nuevo en Forever.
Cutthroat5 rangos
Rango 1: Tu Backstab tiene un 3 % de probabilidad de hacer que tu siguiente Ambush en 10 s no requiera Stealth.
Rangos no verificados: 2, 3, 4, 5.
Nuevo en Forever.
Thousand Cuts1 rango
Requiere Preparation a rango máximo.
Rango 1: Cuando tu facultad Rupture inflige daño periódico, el coste de energía de tu siguiente facultad Hemorrhage o Backstab en 10 s se reduce en 3, acumulándose hasta 5 veces.
Nuevo en Forever.