INSTANTÁNEA FOREVER

Referencia de talentos de Rogue

Lee abajo las descripciones anotadas, los rangos que faltan y los cambios de Classic. Esta referencia funciona sin JavaScript.

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Rangos anotados

53 talentos · 3 árboles

Cada fila después de la primera requiere cinco puntos más en las filas anteriores del mismo árbol; los requisitos listados exigen el rango máximo. «No verificado» lista los rangos que faltan, y las estimaciones de la fuente van marcadas. El texto Classic es una referencia anterior; un texto idéntico se muestra una sola vez. Las posiciones movidas usan (fila, columna).

Assassination

Improved Gouge3 rangos

Fila 1 · Pasivo

Rango 1: Aumenta la duración de tu facultad Gouge en 0,5 s.

Rango 2: Aumenta la duración de tu facultad Gouge en 1 s.

Rango 3: Aumenta la duración de tu facultad Gouge en 1,5 s.

Referencia Classic: Aumenta la duración del efecto de tu facultad Gouge en 0,5 s.

Movido: Combat (1, 1) → Assassination (1, 1).

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Remorseless Attacks2 rangos

Fila 1 · Pasivo

Rango 1: Tras matar a un enemigo no trivial, te otorga un 20 % más de probabilidad de golpe crítico en tu siguiente Sinister Strike, Backstab, Ambush, Mutilate o Ghostly Strike. Dura 20 s.

Rango 2: Tras matar a un enemigo no trivial, te otorga un 40 % más de probabilidad de golpe crítico en tu siguiente Sinister Strike, Backstab, Ambush, Mutilate o Ghostly Strike. Dura 20 s.

Referencia Classic: Tras matar a un oponente que otorga experiencia u honor, te otorga un 20 % más de probabilidad de golpe crítico en tu siguiente Sinister Strike, Backstab, Ambush o Ghostly Strike. Dura 20 s.

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Malice5 rangos

Fila 1 · Pasivo

Rango 1: Aumenta tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques y venenos un 1 %.

Rango 2: Aumenta tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques y venenos un 2 %.

Rango 3: Aumenta tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques y venenos un 3 %.

Rango 4: Aumenta tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques y venenos un 4 %.

Rango 5: Aumenta tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques y venenos un 5 %.

Referencia Classic: Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 1 %.

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Ruthlessness3 rangos

Fila 2 · Pasivo

Rango 1: Otorga a tus golpes de gracia un 20 % de probabilidad de añadir un punto de combo a tu objetivo.

Rango 2: Otorga a tus golpes de gracia un 40 % de probabilidad de añadir un punto de combo a tu objetivo.

Rango 3: Otorga a tus golpes de gracia un 60 % de probabilidad de añadir un punto de combo a tu objetivo.

Sin cambios respecto a Classic.

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Murder2 rangos

Fila 2 · Pasivo

Rango 1: Aumenta un 2 % todo el daño infligido contra objetivos humanoides y gigantes.

Rango 2: Aumenta un 4 % todo el daño infligido contra objetivos humanoides y gigantes.

Referencia Classic: Aumenta un 1 % todo el daño infligido contra objetivos humanoides, gigantes, bestias y dragonantes.

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Improved Slice and Dice3 rangos

Fila 2 · Pasivo

Rango 1: Aumenta la duración de tu facultad Slice and Dice un 15 %.

Rango 2: Aumenta la duración de tu facultad Slice and Dice un 30 %.

Rango 3: Aumenta la duración de tu facultad Slice and Dice un 45 %.

Sin cambios respecto a Classic.

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Relentless Strikes1 rango

Fila 3 · Pasivo

Rango 1: Tus golpes de gracia tienen un 20 % de probabilidad por punto de combo de restaurar 25 de energía.

Sin cambios respecto a Classic.

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Improved Expose Armor2 rangos

Fila 3 · Pasivo

Rango 1: Reduce el coste de energía de tu facultad Expose Armor en 5 y te devuelve 1 punto de combo cuando la usas con 5 puntos de combo.

Rango 2: Reduce el coste de energía de tu facultad Expose Armor en 10 y te devuelve 2 puntos de combo cuando la usas con 5 puntos de combo.

Referencia Classic: Aumenta un 25 % la armadura que reduce tu facultad Expose Armor.

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Lethality5 rangos

Fila 3 · Pasivo

Requiere Malice a rango máximo.

Rango 1: Aumenta la bonificación de daño de golpe crítico de tus facultades Sinister Strike, Gouge, Backstab, Mutilate, Ghostly Strike y Hemorrhage un 4 %.

Rango 2: Aumenta la bonificación de daño de golpe crítico de tus facultades Sinister Strike, Gouge, Backstab, Mutilate, Ghostly Strike y Hemorrhage un 8 %.

Rango 3: Aumenta la bonificación de daño de golpe crítico de tus facultades Sinister Strike, Gouge, Backstab, Mutilate, Ghostly Strike y Hemorrhage un 12 %.

Rango 4: Aumenta la bonificación de daño de golpe crítico de tus facultades Sinister Strike, Gouge, Backstab, Mutilate, Ghostly Strike y Hemorrhage un 16 %.

Rango 5: Aumenta la bonificación de daño de golpe crítico de tus facultades Sinister Strike, Gouge, Backstab, Mutilate, Ghostly Strike y Hemorrhage un 20 %.

Referencia Classic: Aumenta la bonificación de daño de golpe crítico de tus facultades Sinister Strike, Gouge, Backstab, Ghostly Strike y Hemorrhage un 6 %.

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Vile Poisons5 rangos

Fila 4 · Pasivo

Rango 1: Aumenta el daño infligido por tus venenos un 4 % y otorga a tus venenos un 8 % adicional de probabilidad de resistir efectos de disipación.

Rango 2: Aumenta el daño infligido por tus venenos un 8 % y otorga a tus venenos un 16 % adicional de probabilidad de resistir efectos de disipación.

Rango 3: Aumenta el daño infligido por tus venenos un 12 % y otorga a tus venenos un 24 % adicional de probabilidad de resistir efectos de disipación.

Rango 4: Aumenta el daño infligido por tus venenos un 16 % y otorga a tus venenos un 32 % adicional de probabilidad de resistir efectos de disipación.

Rango 5: Aumenta el daño infligido por tus venenos un 20 % y otorga a tus venenos un 40 % adicional de probabilidad de resistir efectos de disipación.

Referencia Classic: Aumenta el daño infligido por tus venenos un 4 % y otorga a tus venenos un 8 % adicional de probabilidad de resistir efectos de disipación.

Movido: Assassination (4, 2) → Assassination (4, 1).

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Cold Blood1 rango

Fila 4 · Activo

Instantáneo | 3 min de reutilización

Rango 1: Al activarse, aumenta un 100 % la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Sinister Strike, Backstab, Ambush, Eviscerate o Mutilate.

Referencia Classic: Al activarse, aumenta un 100 % la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Sinister Strike, Backstab, Ambush o Eviscerate.

Movido: Assassination (5, 2) → Assassination (4, 2).

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Improved Poisons5 rangos

Fila 4 · Pasivo

Rango 1: Aumenta un 2 % la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo y otorga a las aplicaciones de veneno un 10 % de probabilidad de no consumir una carga.

Rango 2: Aumenta un 4 % la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo y otorga a las aplicaciones de veneno un 20 % de probabilidad de no consumir una carga.

Rango 3: Aumenta un 6 % la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo y otorga a las aplicaciones de veneno un 30 % de probabilidad de no consumir una carga.

Rango 4: Aumenta un 8 % la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo y otorga a las aplicaciones de veneno un 40 % de probabilidad de no consumir una carga.

Rango 5: Aumenta un 10 % la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo y otorga a las aplicaciones de veneno un 50 % de probabilidad de no consumir una carga.

Referencia Classic: Aumenta un 2 % la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo.

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Vigor2 rangos

Fila 5 · Pasivo

Rango 1: Aumenta tu energía máxima en 5.

Rango 2: Aumenta tu energía máxima en 10.

Referencia Classic: Aumenta tu energía máxima en 10.

Movido: Assassination (7, 2) → Assassination (5, 1).

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Mutilate1 rango

Fila 5 · Activo

60 de energía | Alcance cuerpo a cuerpo | Instantáneo | Requiere dagas

Rango 1: Ataca al instante con ambas armas e inflige un 75 % de daño de arma más 13 adicionales con cada arma. El daño aumenta un 20 % contra objetivos envenenados. Otorga 2 puntos de combo.

Nuevo en Forever.

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Improved Kidney Shot2 rangos

Fila 5 · Pasivo

Rango 1: Los enemigos aturdidos por tu facultad Kidney Shot reciben un 5 % más de daño de tus venenos y ataques.

Rango 2: Los enemigos aturdidos por tu facultad Kidney Shot reciben un 10 % más de daño de tus venenos y ataques.

Referencia Classic: Mientras está afectado por tu facultad Kidney Shot, el objetivo recibe un 3 % adicional de daño de todas las fuentes.

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Seal Fate5 rangos

Fila 6 · Pasivo

Rango 1: Tus golpes críticos de facultades que añaden puntos de combo tienen un 20 % de probabilidad de añadir un punto de combo adicional.

Rango 2: Tus golpes críticos de facultades que añaden puntos de combo tienen un 40 % de probabilidad de añadir un punto de combo adicional.

Rango 3: Tus golpes críticos de facultades que añaden puntos de combo tienen un 60 % de probabilidad de añadir un punto de combo adicional.

Rango 4: Tus golpes críticos de facultades que añaden puntos de combo tienen un 80 % de probabilidad de añadir un punto de combo adicional.

Rango 5: Tus golpes críticos de facultades que añaden puntos de combo tienen un 100 % de probabilidad de añadir un punto de combo adicional.

Referencia Classic: Tus golpes críticos de facultades que añaden puntos de combo tienen un 20 % de probabilidad de añadir un punto de combo adicional.

no longer requires Cold Blood

Movido: Assassination (6, 2) → Assassination (6, 3).

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Venom1 rango

Fila 7 · Activo

Requiere Mutilate a rango máximo.

25 Energy | 1 to 5 Combo Points | InstantTraducción pendiente · texto en inglés

Rango 1: Finishing move that increases the damage of your Poisons by 30% and your chance to apply Poisons by 10%. Lasts longer per combo point: 1 point : 9 sec 2 points: 12 sec 3 points: 15 sec 4 points: 18 sec 5 points: 21 secTraducción pendiente · texto en inglés

Nuevo en Forever.

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Combat

Improved Eviscerate3 rangos

Fila 1 · Pasivo

Rango 1: Aumenta el daño infligido por tu facultad Eviscerate un 7 %.

Rango 2: Aumenta el daño infligido por tu facultad Eviscerate un 13 %.

Rango 3: Aumenta el daño infligido por tu facultad Eviscerate un 20 %.

Referencia Classic: Aumenta el daño infligido por tu facultad Eviscerate un 5 %.

Movido: Assassination (1, 1) → Combat (1, 1).

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Improved Sinister Strike2 rangos

Fila 1 · Pasivo

Rango 1: Reduce el coste de energía de tu facultad Sinister Strike en 3.

Rango 2: Reduce el coste de energía de tu facultad Sinister Strike en 5.

Sin cambios respecto a Classic.

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Lightning Reflexes5 rangos

Fila 1 · Pasivo

Rango 1: Aumenta tu probabilidad de esquivar un 1 %.

Rango 2: Aumenta tu probabilidad de esquivar un 2 %.

Rango 3: Aumenta tu probabilidad de esquivar un 3 %.

Rango 4: Aumenta tu probabilidad de esquivar un 4 %.

Rango 5: Aumenta tu probabilidad de esquivar un 5 %.

Sin cambios respecto a Classic.

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Puncturing Wounds3 rangos

Fila 2 · Pasivo

Rango 1: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu Backstab un 10 % y la de tu Mutilate un 5 %, y otorga a Backstab un 15 % de probabilidad de añadir un punto de combo adicional.

Rango 2: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu Backstab un 20 % y la de tu Mutilate un 10 %, y otorga a Backstab un 30 % de probabilidad de añadir un punto de combo adicional.

Rango 3: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu Backstab un 30 % y la de tu Mutilate un 15 %, y otorga a Backstab un 45 % de probabilidad de añadir un punto de combo adicional.

Nuevo en Forever.

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Deflection3 rangos

Fila 2 · Pasivo

Rango 1: Aumenta tu probabilidad de parar un 2 %.

Rango 2: Aumenta tu probabilidad de parar un 4 %.

Rango 3: Aumenta tu probabilidad de parar un 6 %.

Referencia Classic: Aumenta tu probabilidad de parar un 1 %.

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Precision3 rangos

Fila 2 · Pasivo

Rango 1: Aumenta un 1 % tu probabilidad de golpear.

Rango 2: Aumenta un 2 % tu probabilidad de golpear.

Rango 3: Aumenta un 3 % tu probabilidad de golpear.

Referencia Classic: Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo un 1 %.

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Endurance2 rangos

Fila 3 · Pasivo

Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Sprint y Evasion un 30 %.

Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Sprint y Evasion un 60 %.

Referencia Classic: Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Sprint y Evasion en 45 s.

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Riposte1 rango

Fila 3 · Activo

Requiere Deflection a rango máximo.

10 de energía | Alcance cuerpo a cuerpo | Instantáneo | 6 s de reutilización

Rango 1: Un golpe que se activa tras parar el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 150 % de daño de arma y desarma al objetivo durante 6 s.

Sin cambios respecto a Classic.

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Improved Sprint2 rangos

Fila 3 · Pasivo

Rango 1: Otorga un 50 % de probabilidad de eliminar todos los efectos que impiden el movimiento al activar tu facultad Sprint.

Rango 2: Otorga un 100 % de probabilidad de eliminar todos los efectos que impiden el movimiento al activar tu facultad Sprint.

Sin cambios respecto a Classic.

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Improved Kick2 rangos

Fila 4 · Pasivo

Rango 1: Otorga a tu facultad Kick un 50 % de probabilidad de silenciar al objetivo durante 2 s.

Rango 2: Otorga a tu facultad Kick un 100 % de probabilidad de silenciar al objetivo durante 2 s.

Sin cambios respecto a Classic.

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Flawless Execution1 rango

Fila 4 · Pasivo

Rango 1: Reduce el coste de energía de tu facultad Eviscerate en 10.

Nuevo en Forever.

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Dual Wield Specialization5 rangos

Fila 4 · Pasivo

Requiere Precision a rango máximo.

Rango 1: Aumenta el daño infligido por tu arma de la mano izquierda un 5 %.

Rango 2: Aumenta el daño infligido por tu arma de la mano izquierda un 10 %.

Rango 3: Aumenta el daño infligido por tu arma de la mano izquierda un 15 %.

Rango 4: Aumenta el daño infligido por tu arma de la mano izquierda un 20 %.

Rango 5: Aumenta el daño infligido por tu arma de la mano izquierda un 25 %.

Referencia Classic: Aumenta el daño infligido por tu arma de la mano izquierda un 10 %.

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Blade Flurry1 rango

Fila 5 · Activo

25 de energía | Instantáneo | 2 min de reutilización

Rango 1: Aumenta tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 20 % y tus ataques cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano adicional. Dura 15 s.

Referencia Classic: Aumenta tu velocidad de ataque un 20 %. Además, los ataques golpean a un oponente cercano adicional. Dura 15 s.

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Hack and Slash5 rangos

Fila 5 · Pasivo

Rango 1: Otorga a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio según el arma: Axe/Sword: Tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 1 % de probabilidad de provocar un ataque extra contra el objetivo. Dagger/Fist: Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 1 %. Mace: Tus ataques ignoran un 3 % de la armadura de tu objetivo.

Rango 2: Otorga a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio según el arma: Axe/Sword: Tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 2 % de probabilidad de provocar un ataque extra contra el objetivo. Dagger/Fist: Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 2 %. Mace: Tus ataques ignoran un 6 % de la armadura de tu objetivo.

Rango 3: Otorga a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio según el arma: Axe/Sword: Tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 3 % de probabilidad de provocar un ataque extra contra el objetivo. Dagger/Fist: Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 3 %. Mace: Tus ataques ignoran un 9 % de la armadura de tu objetivo.

Rango 4: Otorga a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio según el arma: Axe/Sword: Tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 4 % de probabilidad de provocar un ataque extra contra el objetivo. Dagger/Fist: Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 4 %. Mace: Tus ataques ignoran un 12 % de la armadura de tu objetivo.

Rango 5: Otorga a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio según el arma. Axe/Sword: Tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 5 % de probabilidad de provocar un ataque extra contra el objetivo. Dagger/Fist: Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 5 %. Mace: Tus ataques ignoran un 15 % de la armadura de tu objetivo.

Referencia Classic: Te otorga un 1 % de probabilidad de obtener un ataque extra contra el mismo objetivo tras infligir daño con tu Sword.

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Weapon Expertise2 rangos

Fila 6 · Pasivo

Requiere Blade Flurry a rango máximo.

Rango 1: Reduce un 1 % la probabilidad de que tus ataques sean esquivados o parados.

Rango 2: Reduce un 2 % la probabilidad de que tus ataques sean esquivados o parados.

Referencia Classic: Aumenta tu habilidad con armas Sword, Fist y Dagger en 3.

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Aggression3 rangos

Fila 6 · Pasivo

Rango 1: Aumenta el daño de tus facultades Sinister Strike, Backstab y Eviscerate un 2 %.

Rango 2: Aumenta el daño de tus facultades Sinister Strike, Backstab y Eviscerate un 4 %.

Rango 3: Aumenta el daño de tus facultades Sinister Strike, Backstab y Eviscerate un 6 %.

Referencia Classic: Aumenta el daño de tus facultades Sinister Strike y Eviscerate un 2 %.

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Adrenaline Rush1 rango

Fila 7 · Activo

Instantáneo | 5 min de reutilización

Rango 1: Aumenta tu velocidad de regeneración de energía un 100 % durante 15 s.

Sin cambios respecto a Classic.

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Subtlety

Camouflage5 rangos

Fila 1 · Pasivo

Rango 1: Reduce la penalización de velocidad de tu facultad Stealth un 3 % y reduce su tiempo de reutilización en 2 s.

Rango 2: Reduce la penalización de velocidad de tu facultad Stealth un 6 % y reduce su tiempo de reutilización en 3 s.

Rango 3: Reduce la penalización de velocidad de tu facultad Stealth un 9 % y reduce su tiempo de reutilización en 4 s.

Rango 4: Reduce la penalización de velocidad de tu facultad Stealth un 12 % y reduce su tiempo de reutilización en 5 s.

Rango 5: Reduce la penalización de velocidad de tu facultad Stealth un 15 % y reduce su tiempo de reutilización en 6 s.

Referencia Classic: Aumenta tu velocidad un 3 % mientras estás en sigilo y reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Stealth en 1 s.

Movido: Subtlety (2, 3) → Subtlety (1, 1).

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Master of Deception3 rangos

Fila 1 · Pasivo

Rango 1: Reduce la probabilidad de que los enemigos te detecten mientras estás en modo Stealth como si tuvieras 1 nivel más.

Rango 2: Reduce la probabilidad de que los enemigos te detecten mientras estás en modo Stealth como si tuvieras 2 niveles más.

Rango 3: Reduce la probabilidad de que los enemigos te detecten mientras estás en modo Stealth como si tuvieras 3 niveles más.

Referencia Classic: Reduce la probabilidad de que los enemigos te detecten mientras estás en modo Stealth.

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Opportunity2 rangos

Fila 1 · Pasivo

Rango 1: Aumenta el daño infligido por tus facultades Backstab, Garrote, Ambush y Mutilate un 5 %.

Rango 2: Aumenta el daño infligido por tus facultades Backstab, Garrote, Ambush y Mutilate un 10 %.

Referencia Classic: Aumenta un 4 % el daño infligido al golpear por detrás con tus facultades Backstab, Garrote o Ambush.

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Setup3 rangos

Fila 2 · Pasivo

Rango 1: Gives you a 33% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.Traducción pendiente · texto en inglés

Rango 2: Gives you a 67% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.Traducción pendiente · texto en inglés

Rango 3: Gives you a 100% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.Traducción pendiente · texto en inglés

Referencia Classic: Te otorga un 15 % de probabilidad de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar su ataque o resistir por completo uno de sus hechizos.

Movido: Subtlety (4, 1) → Subtlety (2, 1).

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Elusiveness2 rangos

Fila 2 · Pasivo

Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Vanish y Blind en 45 s.

Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Vanish y Blind en 90 s.

Sin cambios respecto a Classic.

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Dirty Tricks2 rangos

Fila 2 · Pasivo

Rango 1: Reduce el coste de energía de tus facultades Sap y Blind un 25 %.

Rango 2: Reduce el coste de energía de tus facultades Sap y Blind un 50 %.

Nuevo en Forever.

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Improved Ambush3 rangos

Fila 2 · Pasivo

Rango 1: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Ambush un 15 %.

Rango 2: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Ambush un 30 %.

Rango 3: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Ambush un 45 %.

Referencia Classic: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Ambush un 15 %.

Movido: Subtlety (3, 3) → Subtlety (2, 4).

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Initiative3 rangos

Fila 3 · Pasivo

Rango 1: Te otorga un 33 % de probabilidad de añadir un punto de combo adicional a tu objetivo al usar tu facultad Ambush, Garrote o Cheap Shot.

Rango 2: Te otorga un 67 % de probabilidad de añadir un punto de combo adicional a tu objetivo al usar tu facultad Ambush, Garrote o Cheap Shot.

Rango 3: Te otorga un 100 % de probabilidad de añadir un punto de combo adicional a tu objetivo al usar tu facultad Ambush, Garrote o Cheap Shot.

Referencia Classic: Te otorga un 25 % de probabilidad de añadir un punto de combo adicional a tu objetivo al usar tu facultad Ambush, Garrote o Cheap Shot.

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Ghostly Strike1 rango

Fila 3 · Activo

40 de energía | Alcance cuerpo a cuerpo | Instantáneo | 20 s de reutilización

Rango 1: Un golpe que inflige un 125 % de daño de arma (180 % si llevas un Dagger en la mano principal) y aumenta tu probabilidad de esquivar un 15 % durante 7 s. Otorga 1 punto de combo.

Referencia Classic: Un golpe que inflige un 125 % de daño de arma y aumenta tu probabilidad de esquivar un 15 % durante 7 s. Otorga 1 punto de combo.

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Improved Distract2 rangos

Fila 3 · Pasivo

Rango 1: Aumenta el radio de tu facultad Distract en 3 yardas y reduce aún más la detección de sigilo de los enemigos distraídos como si tuvieran 1 nivel adicional menos.

Rango 2: Aumenta el radio de tu facultad Distract en 5 yardas y reduce aún más la detección de sigilo de los enemigos distraídos como si tuvieran 2 niveles adicionales menos.

Nuevo en Forever.

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Heightened Senses2 rangos

Fila 4 · Pasivo

Rango 1: Aumenta tu detección de sigilo como si tuvieras 1 nivel más y reduce un 2 % tu probabilidad de ser alcanzado por hechizos y ataques a distancia.

Rango 2: Aumenta tu detección de sigilo como si tuvieras 3 niveles más y reduce un 4 % tu probabilidad de ser alcanzado por hechizos y ataques a distancia.

Referencia Classic: Aumenta tu detección de sigilo y reduce un 2 % la probabilidad de que te alcancen hechizos y ataques a distancia.

Movido: Subtlety (5, 1) → Subtlety (4, 1).

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Premeditation1 rango

Fila 4 · Activo

20 yardas de alcance | Instantáneo | 2 min de reutilización

Rango 1: Añade 2 puntos de combo a tu objetivo. Debes añadir o usar esos puntos de combo en 20 s o se pierden.

Referencia Classic: Al usarse, añade 2 puntos de combo a tu objetivo. Debes añadir o usar esos puntos de combo en 10 s o se pierden.

no longer requires Preparation, no longer requires Stealth (Classic did)

Movido: Subtlety (7, 2) → Subtlety (4, 2).

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Serrated Blades3 rangos

Fila 4 · Pasivo

Rango 1: Hace que tus ataques ignoren un 3 % de la armadura de tu objetivo y aumenta el daño infligido por tu facultad Rupture un 10 %.

Rango 2: Hace que tus ataques ignoren un 6 % de la armadura de tu objetivo y aumenta el daño infligido por tu facultad Rupture un 20 %.

Rango 3: Hace que tus ataques ignoren un 9 % de la armadura de tu objetivo y aumenta el daño infligido por tu facultad Rupture un 30 %.

Referencia Classic: Causes your attacks to ignore 100 of your target's Armor and increases the damage dealt by your Rupture ability by 10%. The amount of Armor reduced increases with your level.Traducción pendiente · texto en inglés

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Dirty Deeds2 rangos

Fila 5 · Pasivo

Rango 1: Reduce el coste de energía de tus facultades Cheap Shot y Garrote en 10, y tu facultad Garrote ya no requiere que estés detrás de tu objetivo.

Rango 2: Reduce el coste de energía de tus facultades Cheap Shot y Garrote en 20, y tu facultad Garrote ya no requiere que estés detrás de tu objetivo.

Referencia Classic: Reduce el coste de energía de tus facultades Cheap Shot y Garrote en 10.

Movido: Subtlety (5, 3) → Subtlety (5, 1).

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Preparation1 rango

Fila 5 · Activo

Instantáneo | 10 min de reutilización

Rango 1: Al activarse, esta facultad termina de inmediato el tiempo de reutilización de tus otras facultades de Rogue.

Sin cambios respecto a Classic.

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Hemorrhage1 rango

Fila 5 · Activo

Requiere Serrated Blades a rango máximo.

35 de energía | Alcance cuerpo a cuerpo | Instantáneo

Rango 1: Un golpe instantáneo que inflige un 100 % de daño de arma (145 % si llevas un Dagger) y hace que el objetivo reciba un 15 % más de daño de Rupture del Rogue. Dura 15 s. Otorga 1 punto de combo.

Referencia Classic: Un golpe instantáneo que daña al oponente y provoca una hemorragia en el objetivo, lo que aumenta cualquier daño físico infligido al objetivo hasta en 3. Dura 30 cargas o 15 s. Otorga 1 punto de combo.

Movido: Subtlety (5, 4) → Subtlety (5, 3).

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Quietus5 rangos

Fila 6 · Pasivo

Requiere Dirty Deeds a rango máximo.

Rango 1: Tus facultades Sinister Strike, Ghostly Strike y Hemorrhage infligen un 2 % más de daño contra objetivos con menos de un 35 % de salud.

Rango 2: Tus facultades Sinister Strike, Ghostly Strike y Hemorrhage infligen un 4 % más de daño contra objetivos con menos de un 35 % de salud.

Rango 3: Tus facultades Sinister Strike, Ghostly Strike y Hemorrhage infligen un 6 % más de daño contra objetivos con menos de un 35 % de salud.

Rango 4: Tus facultades Sinister Strike, Ghostly Strike y Hemorrhage infligen un 8 % más de daño contra objetivos con menos de un 35 % de salud.

Rango 5: Tus facultades Sinister Strike, Ghostly Strike y Hemorrhage infligen un 10 % más de daño contra objetivos con menos de un 35 % de salud.

Nuevo en Forever.

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Cutthroat5 rangos

Fila 6 · Pasivo

Rango 1: Tu Backstab tiene un 3 % de probabilidad de hacer que tu siguiente Ambush en 10 s no requiera Stealth.

Rango 2: Tu Backstab tiene un 6 % de probabilidad de hacer que tu siguiente Ambush en 10 s no requiera Stealth.

Rango 3: Tu Backstab tiene un 9 % de probabilidad de hacer que tu siguiente Ambush en 10 s no requiera Stealth.

Rango 4: Tu Backstab tiene un 12 % de probabilidad de hacer que tu siguiente Ambush en 10 s no requiera Stealth.

Rango 5: Tu Backstab tiene un 15 % de probabilidad de hacer que tu siguiente Ambush en 10 s no requiera Stealth.

Nuevo en Forever.

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Thousand Cuts1 rango

Fila 7 · Pasivo

Requiere Preparation a rango máximo.

Rango 1: Cuando tu facultad Rupture inflige daño periódico, el coste de energía de tu siguiente facultad Hemorrhage o Backstab en 10 s se reduce en 3, acumulándose hasta 5 veces.

Nuevo en Forever.

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