Calculadora de Rogue / Referencia completa
DATOS DE VISTA PREVIA DE BLIZZCON

Referencia de talentos de Rogue

Lee abajo las descripciones anotadas, los rangos que faltan y los cambios de Classic. Esta referencia funciona sin JavaScript.

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LEE LOS DETALLES

Rangos anotados

53 talentos · 3 árboles

Cada fila después de la primera requiere cinco puntos más en las filas anteriores del mismo árbol; los requisitos listados exigen el rango máximo. «No verificado» lista los rangos que faltan, y las estimaciones de la fuente van marcadas. El texto Classic es una referencia anterior; un texto idéntico se muestra una sola vez. Las posiciones movidas usan (fila, columna).

Assassination

Improved Gouge3 rangos

Fila 1 · Pasivo

Rango 1: Aumenta la duración de tu facultad Gouge en 0,5 s.

Rangos no verificados: 2, 3.

Referencia Classic: Aumenta la duración del efecto de tu facultad Gouge en 0,5 s.

Movido: Combat (1, 1) → Assassination (1, 1).

Remorseless Attacks2 rangos

Fila 1 · Pasivo

Rango 1: Tras matar a un enemigo no trivial, te otorga un 20 % más de probabilidad de golpe crítico en tu siguiente Sinister Strike, Backstab, Ambush, Mutilate o Ghostly Strike. Dura 20 s.

Rangos no verificados: 2.

Referencia Classic: Tras matar a un oponente que otorga experiencia u honor, te otorga un 20 % más de probabilidad de golpe crítico en tu siguiente Sinister Strike, Backstab, Ambush o Ghostly Strike. Dura 20 s.

Malice5 rangos

Fila 1 · Pasivo

Rango 1: Aumenta tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques y venenos un 1 %.

Rangos no verificados: 2, 3, 4, 5.

Referencia Classic: Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 1 %.

Ruthlessness3 rangos

Fila 2 · Pasivo

Rango 1: Otorga a tus golpes de gracia un 20 % de probabilidad de añadir un punto de combo a tu objetivo.

Rango 2: Otorga a tus golpes de gracia un 40 % de probabilidad de añadir un punto de combo a tu objetivo.

Rango 3: Otorga a tus golpes de gracia un 60 % de probabilidad de añadir un punto de combo a tu objetivo.

Sin cambios respecto a Classic.

Murder2 rangos

Fila 2 · Pasivo

Rango 1: Aumenta un 2 % todo el daño infligido contra objetivos humanoides y gigantes.

Rangos no verificados: 2.

Referencia Classic: Aumenta un 1 % todo el daño infligido contra objetivos humanoides, gigantes, bestias y dragonantes.

Improved Slice and Dice3 rangos

Fila 2 · Pasivo

Rango 1: Aumenta la duración de tu facultad Slice and Dice un 15 %.

Rango 2: Aumenta la duración de tu facultad Slice and Dice un 30 %.

Rango 3: Aumenta la duración de tu facultad Slice and Dice un 45 %.

Sin cambios respecto a Classic.

Relentless Strikes1 rango

Fila 3 · Pasivo

Rango 1: Tus golpes de gracia tienen un 20 % de probabilidad por punto de combo de restaurar 25 de energía.

Sin cambios respecto a Classic.

Improved Expose Armor2 rangos

Fila 3 · Pasivo

Rango 1: Reduce el coste de energía de tu facultad Expose Armor en 5 y te devuelve 1 punto de combo cuando la usas con 5 puntos de combo.

Rango 2: Reduce el coste de energía de tu facultad Expose Armor en 10 y te devuelve 2 puntos de combo cuando la usas con 5 puntos de combo.

Referencia Classic: Aumenta un 25 % la armadura que reduce tu facultad Expose Armor.

Lethality5 rangos

Fila 3 · Pasivo

Requiere Malice a rango máximo.

Rango 1: Aumenta la bonificación de daño de golpe crítico de tus facultades Sinister Strike, Gouge, Backstab, Mutilate, Ghostly Strike y Hemorrhage un 6 %.

Rangos no verificados: 2, 3, 4, 5.

Referencia Classic: Aumenta la bonificación de daño de golpe crítico de tus facultades Sinister Strike, Gouge, Backstab, Ghostly Strike y Hemorrhage un 6 %.

Vile Poisons5 rangos

Fila 4 · Pasivo

Rango 1: Aumenta el daño infligido por tus venenos un 4 % y otorga a tus venenos un 8 % adicional de probabilidad de resistir efectos de disipación.

Rango 2: Aumenta el daño infligido por tus venenos un 8 % y otorga a tus venenos un 16 % adicional de probabilidad de resistir efectos de disipación.

Rango 3: Aumenta el daño infligido por tus venenos un 12 % y otorga a tus venenos un 24 % adicional de probabilidad de resistir efectos de disipación.

Rango 4: Aumenta el daño infligido por tus venenos un 16 % y otorga a tus venenos un 32 % adicional de probabilidad de resistir efectos de disipación.

Rango 5: Aumenta el daño infligido por tus venenos un 20 % y otorga a tus venenos un 40 % adicional de probabilidad de resistir efectos de disipación.

Sin cambios respecto a Classic.

Cold Blood1 rango

Fila 4 · Activo

Instantáneo | 3 min de reutilización

Rango 1: Al activarse, aumenta un 100 % la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Sinister Strike, Backstab, Ambush, Eviscerate o Mutilate.

Referencia Classic: Al activarse, aumenta un 100 % la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Sinister Strike, Backstab, Ambush o Eviscerate.

Movido: Assassination (5, 2) → Assassination (4, 2).

Improved Poisons5 rangos

Fila 4 · Pasivo

Rango 1: Aumenta un 2 % la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo y otorga a las aplicaciones de veneno un 10 % de probabilidad de no consumir una carga.

Rangos no verificados: 2, 3, 4, 5.

Referencia Classic: Aumenta un 2 % la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo.

Vigor2 rangos

Fila 5 · Pasivo

Rango 1: Aumenta tu energía máxima en 5.

Rangos no verificados: 2.

Referencia Classic: Aumenta tu energía máxima en 10.

Movido: Assassination (7, 2) → Assassination (5, 1).

Mutilate1 rango

Fila 5 · Activo

60 energía | Alcance cuerpo a cuerpo | Instantáneo

Rango 1: Ataca al instante con ambas armas e inflige un 75 % de daño de arma más 13 adicionales con cada arma. El daño aumenta un 20 % contra objetivos envenenados. Otorga 2 puntos de combo.

Nuevo en Forever.

Improved Kidney Shot2 rangos

Fila 5 · Pasivo

Rango 1: Los enemigos aturdidos por tu facultad Kidney Shot reciben un 5 % más de daño de tus venenos y ataques.

Rangos no verificados: 2.

Referencia Classic: Mientras está afectado por tu facultad Kidney Shot, el objetivo recibe un 3 % adicional de daño de todas las fuentes.

Seal Fate5 rangos

Fila 6 · Pasivo

Rango 1: Tus golpes críticos de facultades que añaden puntos de combo tienen un 20 % de probabilidad de añadir un punto de combo adicional.

Rango 2: Tus golpes críticos de facultades que añaden puntos de combo tienen un 40 % de probabilidad de añadir un punto de combo adicional.

Rango 3: Tus golpes críticos de facultades que añaden puntos de combo tienen un 60 % de probabilidad de añadir un punto de combo adicional.

Rango 4: Tus golpes críticos de facultades que añaden puntos de combo tienen un 80 % de probabilidad de añadir un punto de combo adicional.

Rango 5: Tus golpes críticos de facultades que añaden puntos de combo tienen un 100 % de probabilidad de añadir un punto de combo adicional.

Sin cambios respecto a Classic.

Venom1 rango

Fila 7 · Activo

Requiere Mutilate a rango máximo.

25 energía | 1 a 5 puntos de combo | Instantáneo

Rango 1: Un golpe de gracia que aumenta el daño de tus venenos un 30 % y tu probabilidad de aplicar venenos un 10 %. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: 9 s 2 puntos: 12 s 3 puntos: 15 s 4 puntos: 18 s 5 puntos: 21 s

Nuevo en Forever.

Combat

Improved Eviscerate3 rangos

Fila 1 · Pasivo

Rango 1: Aumenta el daño infligido por tu facultad Eviscerate un 7 %.

Rangos no verificados: 2, 3.

Referencia Classic: Aumenta el daño infligido por tu facultad Eviscerate un 5 %.

Movido: Assassination (1, 1) → Combat (1, 1).

Improved Sinister Strike2 rangos

Fila 1 · Pasivo

Rango 1: Reduce el coste de energía de tu facultad Sinister Strike en 3.

Rango 2: Reduce el coste de energía de tu facultad Sinister Strike en 5.

Sin cambios respecto a Classic.

Lightning Reflexes5 rangos

Fila 1 · Pasivo

Rango 1: Aumenta tu probabilidad de esquivar un 1 %.

Rango 2: Aumenta tu probabilidad de esquivar un 2 %.

Rango 3: Aumenta tu probabilidad de esquivar un 3 %.

Rango 4: Aumenta tu probabilidad de esquivar un 4 %.

Rango 5: Aumenta tu probabilidad de esquivar un 5 %.

Sin cambios respecto a Classic.

Puncturing Wounds3 rangos

Fila 2 · Pasivo

Rango 1: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu Backstab un 10 % y la de tu Mutilate un 5 %, y otorga a Backstab un 15 % de probabilidad de añadir un punto de combo adicional.

Rangos no verificados: 2, 3.

Referencia Classic: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Backstab un 10 %.

Deflection3 rangos

Fila 2 · Pasivo

Rango 1: Aumenta tu probabilidad de parar un 2 %.

Rangos no verificados: 2, 3.

Referencia Classic: Aumenta tu probabilidad de parar un 1 %.

Precision3 rangos

Fila 2 · Pasivo

Rango 1: Aumenta tu probabilidad de golpear con todos los ataques y venenos un 1 %.

Rangos no verificados: 2, 3.

Referencia Classic: Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo un 1 %.

Endurance2 rangos

Fila 3 · Pasivo

Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Sprint y Evasion un 30 %.

Rangos no verificados: 2.

Referencia Classic: Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Sprint y Evasion en 45 s.

Riposte1 rango

Fila 3 · Activo

Requiere Deflection a rango máximo.

10 energía | Alcance cuerpo a cuerpo | Instantáneo | 6 s de reutilización

Rango 1: Un golpe que se activa tras parar el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 150 % de daño de arma y desarma al objetivo durante 6 s.

Sin cambios respecto a Classic.

Improved Sprint2 rangos

Fila 3 · Pasivo

Rango 1: Otorga un 50 % de probabilidad de eliminar todos los efectos que impiden el movimiento al activar tu facultad Sprint.

Rango 2: Otorga un 100 % de probabilidad de eliminar todos los efectos que impiden el movimiento al activar tu facultad Sprint.

Sin cambios respecto a Classic.

Improved Kick2 rangos

Fila 4 · Pasivo

Rango 1: Otorga a tu facultad Kick un 50 % de probabilidad de silenciar al objetivo durante 2 s.

Rango 2: Otorga a tu facultad Kick un 100 % de probabilidad de silenciar al objetivo durante 2 s.

Sin cambios respecto a Classic.

Restless Blades1 rango

Fila 4 · Pasivo

Rango 1: Tus golpes de gracia que infligen daño reducen el tiempo de reutilización restante de tus facultades Adrenaline Rush, Blade Flurry, Evasion, Sprint y Vanish en 2 s por punto de combo.

Nuevo en Forever.

Dual Wield Specialization5 rangos

Fila 4 · Pasivo

Requiere Precision a rango máximo.

Rango 1: Aumenta el daño infligido por tu arma de la mano izquierda un 5 %.

Rango 5: Aumenta el daño infligido por tu arma de la mano izquierda un 25 %.

Rangos no verificados: 2, 3, 4.

Referencia Classic: Aumenta el daño infligido por tu arma de la mano izquierda un 10 %.

Blade Flurry1 rango

Fila 5 · Activo

25 energía | Instantáneo | 2 min de reutilización

Rango 1: Aumenta tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 20 % y tus ataques cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano adicional. Dura 15 s.

Referencia Classic: Aumenta tu velocidad de ataque un 20 %. Además, los ataques golpean a un oponente cercano adicional. Dura 15 s.

Hack and Slash5 rangos

Fila 5 · Pasivo

Rango 1: Otorga a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio según el arma: Axe/Sword: Tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 1 % de probabilidad de provocar un ataque extra contra el objetivo. Dagger/Fist: Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 1 %. Mace: Tus ataques ignoran un 3 % de la armadura de tu objetivo.

Rango 5: Otorga a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio según el arma. Axe/Sword: Tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 5 % de probabilidad de provocar un ataque extra contra el objetivo. Dagger/Fist: Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 5 %. Mace: Tus ataques ignoran un 15 % de la armadura de tu objetivo.

Rangos no verificados: 2, 3, 4.

Nuevo en Forever.

Weapon Expertise2 rangos

Fila 6 · Pasivo

Requiere Blade Flurry a rango máximo.

Rango 1: Reduce un 1 % la probabilidad de que tus ataques sean esquivados o parados.

Rangos no verificados: 2.

Referencia Classic: Aumenta tu habilidad con armas Sword, Fist y Dagger en 3.

Aggression3 rangos

Fila 6 · Pasivo

Requiere Hack and Slash a rango máximo.

Rango 1: Aumenta el daño de tus facultades Sinister Strike, Backstab y Eviscerate un 2 %.

Rangos no verificados: 2, 3.

Referencia Classic: Aumenta el daño de tus facultades Sinister Strike y Eviscerate un 2 %.

Adrenaline Rush1 rango

Fila 7 · Activo

Instantáneo | 5 min de reutilización

Rango 1: Aumenta tu velocidad de regeneración de energía un 100 % durante 15 s.

Sin cambios respecto a Classic.

Subtlety

Camouflage5 rangos

Fila 1 · Pasivo

Rango 1: Reduce la penalización de velocidad de tu facultad Stealth un 3 % y reduce su tiempo de reutilización en 2 s.

Rangos no verificados: 2, 3, 4, 5.

Referencia Classic: Aumenta tu velocidad un 3 % mientras estás en sigilo y reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Stealth en 1 s.

Movido: Subtlety (2, 3) → Subtlety (1, 1).

Master of Deception3 rangos

Fila 1 · Pasivo

Rango 1: Reduce la probabilidad de que los enemigos te detecten mientras estás en modo Stealth como si tuvieras 1 nivel más.

Rangos no verificados: 2, 3.

Referencia Classic: Reduce la probabilidad de que los enemigos te detecten mientras estás en modo Stealth.

Opportunity2 rangos

Fila 1 · Pasivo

Rango 1: Aumenta el daño infligido por tus facultades Backstab, Garrote, Ambush y Mutilate un 5 %.

Rangos no verificados: 2.

Referencia Classic: Aumenta un 4 % el daño infligido al golpear por detrás con tus facultades Backstab, Garrote o Ambush.

Setup3 rangos

Fila 2 · Pasivo

Rango 1: Te otorga un 33 % de probabilidad de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar un ataque o resistir por completo un hechizo.

Rangos no verificados: 2, 3.

Referencia Classic: Te otorga un 15 % de probabilidad de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar su ataque o resistir por completo uno de sus hechizos.

Movido: Subtlety (4, 1) → Subtlety (2, 1).

Elusiveness2 rangos

Fila 2 · Pasivo

Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Vanish y Blind en 45 s.

Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Vanish y Blind en 1,5 min.

Sin cambios respecto a Classic.

Dirty Tricks2 rangos

Fila 2 · Pasivo

Rango 1: Reduce el coste de energía de tus facultades Sap y Blind un 25 %.

Rangos no verificados: 2.

Nuevo en Forever.

Improved Ambush3 rangos

Fila 2 · Pasivo

Rango 1: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Ambush un 15 %.

Rango 2: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Ambush un 30 %.

Rango 3: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Ambush un 45 %.

Referencia Classic: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Ambush un 15 %.

Movido: Subtlety (3, 3) → Subtlety (2, 4).

Initiative3 rangos

Fila 3 · Pasivo

Rango 1: Te otorga un 33 % de probabilidad de añadir un punto de combo adicional a tu objetivo al usar tu facultad Ambush, Garrote o Cheap Shot.

Rangos no verificados: 2, 3.

Referencia Classic: Te otorga un 25 % de probabilidad de añadir un punto de combo adicional a tu objetivo al usar tu facultad Ambush, Garrote o Cheap Shot.

Ghostly Strike1 rango

Fila 3 · Activo

40 energía | Alcance cuerpo a cuerpo | Instantáneo | 20 s de reutilización

Rango 1: Un golpe que inflige un 125 % de daño de arma (180 % si llevas un Dagger en la mano principal) y aumenta tu probabilidad de esquivar un 15 % durante 7 s. Otorga 1 punto de combo.

Referencia Classic: Un golpe que inflige un 125 % de daño de arma y aumenta tu probabilidad de esquivar un 15 % durante 7 s. Otorga 1 punto de combo.

Improved Distract2 rangos

Fila 3 · Pasivo

Rango 1: Aumenta el radio de tu facultad Distract en 3 yardas y reduce aún más la detección de sigilo de los enemigos distraídos como si tuvieran 1 nivel adicional menos.

Rangos no verificados: 2.

Nuevo en Forever.

Heightened Senses2 rangos

Fila 4 · Pasivo

Rango 1: Aumenta tu detección de sigilo como si tuvieras 1 nivel más y reduce un 2 % tu probabilidad de ser alcanzado por hechizos y ataques a distancia.

Rango 2: Aumenta tu detección de sigilo como si tuvieras 3 niveles más y reduce un 4 % tu probabilidad de ser alcanzado por hechizos y ataques a distancia.

Referencia Classic: Aumenta tu detección de sigilo y reduce un 2 % la probabilidad de que te alcancen hechizos y ataques a distancia.

Movido: Subtlety (5, 1) → Subtlety (4, 1).

Premeditation1 rango

Fila 4 · Activo

20 yardas de alcance | Instantáneo | 2 min de reutilización

Rango 1: Añade 2 puntos de combo a tu objetivo. Debes añadir o usar esos puntos de combo en 20 s o se pierden.

Referencia Classic: Al usarse, añade 2 puntos de combo a tu objetivo. Debes añadir o usar esos puntos de combo en 10 s o se pierden.

Movido: Subtlety (7, 2) → Subtlety (4, 2).

Serrated Blades3 rangos

Fila 4 · Pasivo

Rango 1: Hace que tus ataques ignoren un 3 % de la armadura de tu objetivo y aumenta el daño infligido por tu facultad Rupture un 10 %.

Rango 3: Hace que tus ataques ignoren un 9 % de la armadura de tu objetivo y aumenta el daño infligido por tu facultad Rupture un 30 %.

Rangos no verificados: 2.

Referencia Classic: Hace que tus ataques ignoren 0 de la armadura de tu objetivo y aumenta el daño infligido por tu facultad Rupture un 10 %. La cantidad de armadura reducida aumenta con tu nivel.

Dirty Deeds2 rangos

Fila 5 · Pasivo

Rango 1: Reduce el coste de energía de tus facultades Cheap Shot y Garrote en 10, y tu facultad Garrote ya no requiere que estés detrás de tu objetivo.

Rangos no verificados: 2.

Referencia Classic: Reduce el coste de energía de tus facultades Cheap Shot y Garrote en 10.

Preparation1 rango

Fila 5 · Activo

Instantáneo | 10 min de reutilización

Rango 1: Al activarse, esta facultad termina de inmediato el tiempo de reutilización de tus otras facultades de Rogue.

Sin cambios respecto a Classic.

Hemorrhage1 rango

Fila 5 · Activo

Requiere Serrated Blades a rango máximo.

35 energía | Alcance cuerpo a cuerpo | Instantáneo

Rango 1: Un golpe instantáneo que inflige un 100 % de daño de arma (145 % si llevas un Dagger) y hace que el objetivo reciba un 15 % más de daño de Rupture del Rogue. Dura 15 s. Otorga 1 punto de combo.

Referencia Classic: Un golpe instantáneo que daña al oponente y provoca una hemorragia en el objetivo, lo que aumenta cualquier daño físico infligido al objetivo hasta en 3. Dura 30 cargas o 15 s. Otorga 1 punto de combo.

Quietus5 rangos

Fila 6 · Pasivo

Requiere Dirty Deeds a rango máximo.

Rango 1: Tus facultades Sinister Strike, Ghostly Strike y Hemorrhage infligen un 2 % más de daño contra objetivos con menos de un 35 % de salud.

Rangos no verificados: 2, 3, 4, 5.

Nuevo en Forever.

Cutthroat5 rangos

Fila 6 · Pasivo

Rango 1: Tu Backstab tiene un 3 % de probabilidad de hacer que tu siguiente Ambush en 10 s no requiera Stealth.

Rangos no verificados: 2, 3, 4, 5.

Nuevo en Forever.

Thousand Cuts1 rango

Fila 7 · Pasivo

Requiere Preparation a rango máximo.

Rango 1: Cuando tu facultad Rupture inflige daño periódico, el coste de energía de tu siguiente facultad Hemorrhage o Backstab en 10 s se reduce en 3, acumulándose hasta 5 veces.

Nuevo en Forever.