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특성 참고 Rogue

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기록된 등급

특성 53개 · 트리 3개

첫째 줄 이후 각 줄은 같은 트리의 앞줄에 5점이 더 필요합니다. 나열된 조건은 최대 등급이 필요합니다. 「미확인」은 빠진 등급을 나열하고, 출처 추정치는 표시됩니다. Classic 문구는 이전 참고이며, 같은 문구는 한 번만 보입니다. 이동한 위치는 (줄, 열)로 적습니다.

Assassination

Improved Gouge3 등급

1줄 · 지속효과

등급 1: Gouge의 지속시간을 0.5초만큼 증가시킵니다.

확인되지 않은 등급: 2, 3.

Classic 참고: Gouge의 지속시간을 0.5초만큼 증가시킵니다.

이동: Combat (1, 1) → Assassination (1, 1).

Remorseless Attacks2 등급

1줄 · 지속효과

등급 1: 하찮지 않은 적을 처치한 뒤 다음 Sinister Strike, Backstab, Ambush, Mutilate, Ghostly Strike의 치명타 확률이 20%만큼 증가합니다. 20초 동안 지속됩니다.

확인되지 않은 등급: 2.

Classic 참고: 경험치나 명예 점수를 주는 적을 처치한 뒤 다음 Sinister Strike, Backstab, Ambush, Ghostly Strike의 치명타 확률이 20%만큼 증가합니다. 20초 동안 지속됩니다.

Malice5 등급

1줄 · 지속효과

등급 1: 모든 공격과 독의 치명타 확률을 1%만큼 증가시킵니다.

확인되지 않은 등급: 2, 3, 4, 5.

Classic 참고: 치명타 확률을 1%만큼 증가시킵니다.

Ruthlessness3 등급

2줄 · 지속효과

등급 1: 마무리 일격이 20% 확률로 대상에게 연계 점수를 1점 추가합니다.

등급 2: 마무리 일격이 40% 확률로 대상에게 연계 점수를 1점 추가합니다.

등급 3: 마무리 일격이 60% 확률로 대상에게 연계 점수를 1점 추가합니다.

Classic과 변경 없음.

Murder2 등급

2줄 · 지속효과

등급 1: 인간형과 거인 대상에게 입히는 모든 피해를 2%만큼 증가시킵니다.

확인되지 않은 등급: 2.

Classic 참고: 인간형, 거인, 야수, 용족 대상에게 입히는 모든 피해를 1%만큼 증가시킵니다.

Improved Slice and Dice3 등급

2줄 · 지속효과

등급 1: Slice and Dice의 지속시간을 15%만큼 증가시킵니다.

등급 2: Slice and Dice의 지속시간을 30%만큼 증가시킵니다.

등급 3: Slice and Dice의 지속시간을 45%만큼 증가시킵니다.

Classic과 변경 없음.

Relentless Strikes1 등급

3줄 · 지속효과

등급 1: 마무리 일격이 연계 점수 1점당 20% 확률로 기력을 25만큼 회복시킵니다.

Classic과 변경 없음.

Improved Expose Armor2 등급

3줄 · 지속효과

등급 1: Expose Armor의 기력 소모량을 5만큼 감소시키고, 연계 점수 5점으로 시전하면 연계 점수를 1점 돌려받습니다.

등급 2: Expose Armor의 기력 소모량을 10만큼 감소시키고, 연계 점수 5점으로 시전하면 연계 점수를 2점 돌려받습니다.

Classic 참고: Expose Armor가 감소시키는 방어도를 25%만큼 증가시킵니다.

Lethality5 등급

3줄 · 지속효과

Malice 최대 등급이 필요합니다.

등급 1: Sinister Strike, Gouge, Backstab, Mutilate, Ghostly Strike, Hemorrhage의 치명타 피해 보너스를 6%만큼 증가시킵니다.

확인되지 않은 등급: 2, 3, 4, 5.

Classic 참고: Sinister Strike, Gouge, Backstab, Ghostly Strike, Hemorrhage의 치명타 피해 보너스를 6%만큼 증가시킵니다.

Vile Poisons5 등급

4줄 · 지속효과

등급 1: 독으로 입히는 피해를 4%만큼 증가시키고, 독이 해제 효과를 저항할 확률을 추가로 8%만큼 증가시킵니다.

등급 2: 독으로 입히는 피해를 8%만큼 증가시키고, 독이 해제 효과를 저항할 확률을 추가로 16%만큼 증가시킵니다.

등급 3: 독으로 입히는 피해를 12%만큼 증가시키고, 독이 해제 효과를 저항할 확률을 추가로 24%만큼 증가시킵니다.

등급 4: 독으로 입히는 피해를 16%만큼 증가시키고, 독이 해제 효과를 저항할 확률을 추가로 32%만큼 증가시킵니다.

등급 5: 독으로 입히는 피해를 20%만큼 증가시키고, 독이 해제 효과를 저항할 확률을 추가로 40%만큼 증가시킵니다.

Classic과 변경 없음.

Cold Blood1 등급

4줄 · 사용 효과

즉시; 재사용 대기시간 3분

등급 1: 활성화하면 다음 Sinister Strike, Backstab, Ambush, Eviscerate, Mutilate의 치명타 확률이 100%만큼 증가합니다.

Classic 참고: 활성화하면 다음 Sinister Strike, Backstab, Ambush, Eviscerate의 치명타 확률이 100%만큼 증가합니다.

이동: Assassination (5, 2) → Assassination (4, 2).

Improved Poisons5 등급

4줄 · 지속효과

등급 1: 대상에게 독을 적용할 확률을 2%만큼 증가시키고, 독이 적용될 때 10% 확률로 충전을 소모하지 않습니다.

확인되지 않은 등급: 2, 3, 4, 5.

Classic 참고: 대상에게 독을 적용할 확률을 2%만큼 증가시킵니다.

Vigor2 등급

5줄 · 지속효과

등급 1: 최대 기력을 5만큼 증가시킵니다.

확인되지 않은 등급: 2.

Classic 참고: 최대 기력을 10만큼 증가시킵니다.

이동: Assassination (7, 2) → Assassination (5, 1).

Mutilate1 등급

5줄 · 사용 효과

기력 60; 근접; 즉시

등급 1: 양손 무기로 즉시 공격하여 각 무기로 무기 피해의 75%에 13을 더한 피해를 입힙니다. 중독된 대상에게는 피해가 20%만큼 증가합니다. 연계 점수를 2점 얻습니다.

Forever에서 새로움.

Improved Kidney Shot2 등급

5줄 · 지속효과

등급 1: Kidney Shot으로 기절한 적이 자신의 독과 공격으로 받는 피해가 5%만큼 증가합니다.

확인되지 않은 등급: 2.

Classic 참고: Kidney Shot에 걸린 대상이 모든 출처로부터 받는 피해가 추가로 3%만큼 증가합니다.

Seal Fate5 등급

6줄 · 지속효과

등급 1: 연계 점수를 추가하는 능력의 치명타가 20% 확률로 연계 점수를 1점 더 추가합니다.

등급 2: 연계 점수를 추가하는 능력의 치명타가 40% 확률로 연계 점수를 1점 더 추가합니다.

등급 3: 연계 점수를 추가하는 능력의 치명타가 60% 확률로 연계 점수를 1점 더 추가합니다.

등급 4: 연계 점수를 추가하는 능력의 치명타가 80% 확률로 연계 점수를 1점 더 추가합니다.

등급 5: 연계 점수를 추가하는 능력의 치명타가 100% 확률로 연계 점수를 1점 더 추가합니다.

Classic과 변경 없음.

Venom1 등급

7줄 · 사용 효과

Mutilate 최대 등급이 필요합니다.

기력 25; 연계 점수 1~5점; 즉시

등급 1: 마무리 일격으로 독 피해를 30%만큼 증가시키고 독을 적용할 확률을 10%만큼 증가시킵니다. 연계 점수에 따라 더 오래 지속됩니다: 1점: 9초 2점: 12초 3점: 15초 4점: 18초 5점: 21초

Forever에서 새로움.

Combat

Improved Eviscerate3 등급

1줄 · 지속효과

등급 1: Eviscerate로 입히는 피해를 7%만큼 증가시킵니다.

확인되지 않은 등급: 2, 3.

Classic 참고: Eviscerate로 입히는 피해를 5%만큼 증가시킵니다.

이동: Assassination (1, 1) → Combat (1, 1).

Improved Sinister Strike2 등급

1줄 · 지속효과

등급 1: Sinister Strike의 기력 소모량을 3만큼 감소시킵니다.

등급 2: Sinister Strike의 기력 소모량을 5만큼 감소시킵니다.

Classic과 변경 없음.

Lightning Reflexes5 등급

1줄 · 지속효과

등급 1: 회피 확률을 1%만큼 증가시킵니다.

등급 2: 회피 확률을 2%만큼 증가시킵니다.

등급 3: 회피 확률을 3%만큼 증가시킵니다.

등급 4: 회피 확률을 4%만큼 증가시킵니다.

등급 5: 회피 확률을 5%만큼 증가시킵니다.

Classic과 변경 없음.

Puncturing Wounds3 등급

2줄 · 지속효과

등급 1: Backstab의 치명타 확률을 10%만큼, Mutilate의 치명타 확률을 5%만큼 증가시키고, Backstab이 15% 확률로 연계 점수를 1점 더 추가합니다.

확인되지 않은 등급: 2, 3.

Classic 참고: Backstab의 치명타 확률을 10%만큼 증가시킵니다.

Deflection3 등급

2줄 · 지속효과

등급 1: 파기 확률을 2%만큼 증가시킵니다.

확인되지 않은 등급: 2, 3.

Classic 참고: 파기 확률을 1%만큼 증가시킵니다.

Precision3 등급

2줄 · 지속효과

등급 1: 모든 공격과 독의 적중률을 1%만큼 증가시킵니다.

확인되지 않은 등급: 2, 3.

Classic 참고: 근접 무기의 적중률을 1%만큼 증가시킵니다.

Endurance2 등급

3줄 · 지속효과

등급 1: Sprint와 Evasion의 재사용 대기시간을 30%만큼 감소시킵니다.

확인되지 않은 등급: 2.

Classic 참고: Sprint와 Evasion의 재사용 대기시간을 45초만큼 감소시킵니다.

Riposte1 등급

3줄 · 사용 효과

Deflection 최대 등급이 필요합니다.

기력 10; 근접; 즉시; 재사용 대기시간 6초

등급 1: 상대의 공격을 파기한 뒤에 사용할 수 있는 일격입니다. 무기 피해의 150%를 입히고 대상을 6초 동안 무장 해제합니다.

Classic과 변경 없음.

Improved Sprint2 등급

3줄 · 지속효과

등급 1: Sprint를 활성화하면 50% 확률로 모든 이동 방해 효과를 제거합니다.

등급 2: Sprint를 활성화하면 100% 확률로 모든 이동 방해 효과를 제거합니다.

Classic과 변경 없음.

Improved Kick2 등급

4줄 · 지속효과

등급 1: Kick이 50% 확률로 대상을 2초 동안 침묵시킵니다.

등급 2: Kick이 100% 확률로 대상을 2초 동안 침묵시킵니다.

Classic과 변경 없음.

Restless Blades1 등급

4줄 · 지속효과

등급 1: 피해를 입히는 마무리 일격이 Adrenaline Rush, Blade Flurry, Evasion, Sprint, Vanish의 남은 재사용 대기시간을 연계 점수 1점당 2초만큼 감소시킵니다.

Forever에서 새로움.

Dual Wield Specialization5 등급

4줄 · 지속효과

Precision 최대 등급이 필요합니다.

등급 1: 보조무기 피해를 5%만큼 증가시킵니다.

등급 5: 보조무기 피해를 25%만큼 증가시킵니다.

확인되지 않은 등급: 2, 3, 4.

Classic 참고: 보조무기 피해를 10%만큼 증가시킵니다.

Blade Flurry1 등급

5줄 · 사용 효과

기력 25; 즉시; 재사용 대기시간 2분

등급 1: 근접 공격 속도를 20%만큼 증가시키고, 근접 공격이 주위의 적 하나에게 추가로 적중합니다. 15초 동안 지속됩니다.

Classic 참고: 공격 속도를 20%만큼 증가시킵니다. 또한 공격이 주위의 적 하나에게 추가로 적중합니다. 15초 동안 지속됩니다.

Hack and Slash5 등급

5줄 · 지속효과

등급 1: 근접 무기 공격에 무기 종류에 따른 효과를 부여합니다: Axe/Sword: 성공한 근접 공격이 1% 확률로 대상에게 추가 공격을 발동시킵니다. Dagger/Fist: 치명타 확률을 1%만큼 증가시킵니다. Mace: 공격이 대상 방어도의 3%를 무시합니다.

등급 5: 근접 무기 공격에 무기 종류에 따른 효과를 부여합니다. Axe/Sword: 성공한 근접 공격이 5% 확률로 대상에게 추가 공격을 발동시킵니다. Dagger/Fist: 치명타 확률을 5%만큼 증가시킵니다. Mace: 공격이 대상 방어도의 15%를 무시합니다.

확인되지 않은 등급: 2, 3, 4.

Forever에서 새로움.

Weapon Expertise2 등급

6줄 · 지속효과

Blade Flurry 최대 등급이 필요합니다.

등급 1: 공격이 회피되거나 파기당할 확률을 1%만큼 감소시킵니다.

확인되지 않은 등급: 2.

Classic 참고: Sword, Fist, Dagger 숙련을 3만큼 증가시킵니다.

Aggression3 등급

6줄 · 지속효과

Hack and Slash 최대 등급이 필요합니다.

등급 1: Sinister Strike, Backstab, Eviscerate로 입히는 피해를 2%만큼 증가시킵니다.

확인되지 않은 등급: 2, 3.

Classic 참고: Sinister Strike와 Eviscerate로 입히는 피해를 2%만큼 증가시킵니다.

Adrenaline Rush1 등급

7줄 · 사용 효과

즉시; 재사용 대기시간 5분

등급 1: 15초 동안 기력 재생 속도가 100%만큼 증가합니다.

Classic과 변경 없음.

Subtlety

Camouflage5 등급

1줄 · 지속효과

등급 1: Stealth의 이동 속도 감소량을 3%만큼 줄이고 재사용 대기시간을 2초만큼 감소시킵니다.

확인되지 않은 등급: 2, 3, 4, 5.

Classic 참고: 은신 중 이동 속도를 3%만큼 증가시키고 Stealth의 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다.

이동: Subtlety (2, 3) → Subtlety (1, 1).

Master of Deception3 등급

1줄 · 지속효과

등급 1: Stealth 상태에서 적이 자신을 발견할 확률을, 레벨이 1 더 높은 것처럼 감소시킵니다.

확인되지 않은 등급: 2, 3.

Classic 참고: Stealth 상태에서 적이 자신을 발견할 확률을 감소시킵니다.

Opportunity2 등급

1줄 · 지속효과

등급 1: Backstab, Garrote, Ambush, Mutilate로 입히는 피해를 5%만큼 증가시킵니다.

확인되지 않은 등급: 2.

Classic 참고: 뒤에서 Backstab, Garrote, Ambush로 입히는 피해를 4%만큼 증가시킵니다.

Setup3 등급

2줄 · 지속효과

등급 1: 공격을 회피하거나 주문을 완전히 저항하면 33% 확률로 대상에게 연계 점수를 1점 추가합니다.

확인되지 않은 등급: 2, 3.

Classic 참고: 상대의 공격을 회피하거나 주문을 완전히 저항하면 15% 확률로 대상에게 연계 점수를 1점 추가합니다.

이동: Subtlety (4, 1) → Subtlety (2, 1).

Elusiveness2 등급

2줄 · 지속효과

등급 1: Vanish와 Blind의 재사용 대기시간을 45초만큼 감소시킵니다.

등급 2: Vanish와 Blind의 재사용 대기시간을 1.5분만큼 감소시킵니다.

Classic과 변경 없음.

Dirty Tricks2 등급

2줄 · 지속효과

등급 1: Sap과 Blind의 기력 소모량을 25%만큼 감소시킵니다.

확인되지 않은 등급: 2.

Forever에서 새로움.

Improved Ambush3 등급

2줄 · 지속효과

등급 1: Ambush의 치명타 확률을 15%만큼 증가시킵니다.

등급 2: Ambush의 치명타 확률을 30%만큼 증가시킵니다.

등급 3: Ambush의 치명타 확률을 45%만큼 증가시킵니다.

Classic 참고: Ambush의 치명타 확률을 15%만큼 증가시킵니다.

이동: Subtlety (3, 3) → Subtlety (2, 4).

Initiative3 등급

3줄 · 지속효과

등급 1: Ambush, Garrote, Cheap Shot을 사용하면 33% 확률로 대상에게 연계 점수를 1점 더 추가합니다.

확인되지 않은 등급: 2, 3.

Classic 참고: Ambush, Garrote, Cheap Shot을 사용하면 25% 확률로 대상에게 연계 점수를 1점 더 추가합니다.

Ghostly Strike1 등급

3줄 · 사용 효과

기력 40; 근접; 즉시; 재사용 대기시간 20초

등급 1: 무기 피해의 125%(주무기에 Dagger를 장착했다면 180%)를 입히고 7초 동안 회피 확률을 15%만큼 증가시킵니다. 연계 점수를 1점 얻습니다.

Classic 참고: 무기 피해의 125%를 입히고 7초 동안 회피 확률을 15%만큼 증가시킵니다. 연계 점수를 1점 얻습니다.

Improved Distract2 등급

3줄 · 지속효과

등급 1: Distract의 반경을 3야드만큼 증가시키고, 주의를 분산당한 적의 은신 감지를 레벨이 추가로 1 더 낮은 것처럼 더 감소시킵니다.

확인되지 않은 등급: 2.

Forever에서 새로움.

Heightened Senses2 등급

4줄 · 지속효과

등급 1: 은신 감지를 레벨이 1 더 높은 것처럼 증가시키고, 주문과 원거리 공격에 피격될 확률을 2%만큼 감소시킵니다.

등급 2: 은신 감지를 레벨이 3 더 높은 것처럼 증가시키고, 주문과 원거리 공격에 피격될 확률을 4%만큼 감소시킵니다.

Classic 참고: 은신 감지를 증가시키고, 주문과 원거리 공격에 피격될 확률을 2%만큼 감소시킵니다.

이동: Subtlety (5, 1) → Subtlety (4, 1).

Premeditation1 등급

4줄 · 사용 효과

20야드; 즉시; 재사용 대기시간 2분

등급 1: 대상에게 연계 점수를 2점 추가합니다. 20초 안에 연계 점수를 추가하거나 사용하지 않으면 사라집니다.

Classic 참고: 사용하면 대상에게 연계 점수를 2점 추가합니다. 10초 안에 연계 점수를 추가하거나 사용하지 않으면 사라집니다.

이동: Subtlety (7, 2) → Subtlety (4, 2).

Serrated Blades3 등급

4줄 · 지속효과

등급 1: 공격이 대상 방어도의 3%를 무시하고, Rupture로 입히는 피해를 10%만큼 증가시킵니다.

등급 3: 공격이 대상 방어도의 9%를 무시하고, Rupture로 입히는 피해를 30%만큼 증가시킵니다.

확인되지 않은 등급: 2.

Classic 참고: 공격이 대상 방어도를 0만큼 무시하고, Rupture로 입히는 피해를 10%만큼 증가시킵니다. 무시하는 방어도는 레벨에 따라 증가합니다.

Dirty Deeds2 등급

5줄 · 지속효과

등급 1: Cheap Shot과 Garrote의 기력 소모량을 10만큼 감소시키고, Garrote는 더 이상 대상 뒤에 있을 필요가 없습니다.

확인되지 않은 등급: 2.

Classic 참고: Cheap Shot과 Garrote의 기력 소모량을 10만큼 감소시킵니다.

Preparation1 등급

5줄 · 사용 효과

즉시; 재사용 대기시간 10분

등급 1: 활성화하면 다른 모든 Rogue 능력의 재사용 대기시간을 즉시 끝냅니다.

Classic과 변경 없음.

Hemorrhage1 등급

5줄 · 사용 효과

Serrated Blades 최대 등급이 필요합니다.

기력 35; 근접; 즉시

등급 1: 즉시 일격으로 무기 피해의 100%(Dagger를 장착했다면 145%)를 입히고, 대상이 자신으로부터 받는 Rupture 피해를 15%만큼 증가시킵니다. 15초 동안 지속됩니다. 연계 점수를 1점 얻습니다.

Classic 참고: 즉시 일격으로 대상에게 피해를 입히고 출혈을 일으켜, 대상이 받는 물리 피해를 최대 3만큼 증가시킵니다. 충전 30회 또는 15초 동안 지속됩니다. 연계 점수를 1점 얻습니다.

Quietus5 등급

6줄 · 지속효과

Dirty Deeds 최대 등급이 필요합니다.

등급 1: 생명력이 35% 미만인 대상에게 Sinister Strike, Ghostly Strike, Hemorrhage로 입히는 피해가 2%만큼 증가합니다.

확인되지 않은 등급: 2, 3, 4, 5.

Forever에서 새로움.

Cutthroat5 등급

6줄 · 지속효과

등급 1: Backstab이 3% 확률로 10초 안에 사용하는 다음 Ambush가 Stealth를 요구하지 않게 합니다.

확인되지 않은 등급: 2, 3, 4, 5.

Forever에서 새로움.

Thousand Cuts1 등급

7줄 · 지속효과

Preparation 최대 등급이 필요합니다.

등급 1: Rupture가 주기 피해를 입히면 10초 안에 사용하는 다음 Hemorrhage 또는 Backstab의 기력 소모량이 3만큼 감소하며, 최대 5회까지 중첩됩니다.

Forever에서 새로움.