특성 참고 Rogue
아래는 기록된 설명, 빠진 등급, Classic 변경입니다. 이 참고는 JavaScript 없이 동작합니다.
Rogue 특성 빌드 계획하기 ↗기록된 등급
첫째 줄 이후 각 줄은 같은 트리의 앞줄에 5점이 더 필요합니다. 나열된 조건은 최대 등급이 필요합니다. 「미확인」은 빠진 등급을 나열하고, 출처 추정치는 표시됩니다. Classic 문구는 이전 참고이며, 같은 문구는 한 번만 보입니다. 이동한 위치는 (줄, 열)로 적습니다.
Assassination
Improved Gouge3 등급
등급 1: Gouge의 지속시간을 0.5초만큼 증가시킵니다.
확인되지 않은 등급: 2, 3.
Classic 참고: Gouge의 지속시간을 0.5초만큼 증가시킵니다.
이동: Combat (1, 1) → Assassination (1, 1).
Remorseless Attacks2 등급
등급 1: 하찮지 않은 적을 처치한 뒤 다음 Sinister Strike, Backstab, Ambush, Mutilate, Ghostly Strike의 치명타 확률이 20%만큼 증가합니다. 20초 동안 지속됩니다.
확인되지 않은 등급: 2.
Classic 참고: 경험치나 명예 점수를 주는 적을 처치한 뒤 다음 Sinister Strike, Backstab, Ambush, Ghostly Strike의 치명타 확률이 20%만큼 증가합니다. 20초 동안 지속됩니다.
Malice5 등급
등급 1: 모든 공격과 독의 치명타 확률을 1%만큼 증가시킵니다.
확인되지 않은 등급: 2, 3, 4, 5.
Classic 참고: 치명타 확률을 1%만큼 증가시킵니다.
Ruthlessness3 등급
등급 1: 마무리 일격이 20% 확률로 대상에게 연계 점수를 1점 추가합니다.
등급 2: 마무리 일격이 40% 확률로 대상에게 연계 점수를 1점 추가합니다.
등급 3: 마무리 일격이 60% 확률로 대상에게 연계 점수를 1점 추가합니다.
Classic과 변경 없음.
Murder2 등급
등급 1: 인간형과 거인 대상에게 입히는 모든 피해를 2%만큼 증가시킵니다.
확인되지 않은 등급: 2.
Classic 참고: 인간형, 거인, 야수, 용족 대상에게 입히는 모든 피해를 1%만큼 증가시킵니다.
Improved Slice and Dice3 등급
등급 1: Slice and Dice의 지속시간을 15%만큼 증가시킵니다.
등급 2: Slice and Dice의 지속시간을 30%만큼 증가시킵니다.
등급 3: Slice and Dice의 지속시간을 45%만큼 증가시킵니다.
Classic과 변경 없음.
Relentless Strikes1 등급
등급 1: 마무리 일격이 연계 점수 1점당 20% 확률로 기력을 25만큼 회복시킵니다.
Classic과 변경 없음.
Improved Expose Armor2 등급
등급 1: Expose Armor의 기력 소모량을 5만큼 감소시키고, 연계 점수 5점으로 시전하면 연계 점수를 1점 돌려받습니다.
등급 2: Expose Armor의 기력 소모량을 10만큼 감소시키고, 연계 점수 5점으로 시전하면 연계 점수를 2점 돌려받습니다.
Classic 참고: Expose Armor가 감소시키는 방어도를 25%만큼 증가시킵니다.
Lethality5 등급
Malice 최대 등급이 필요합니다.
등급 1: Sinister Strike, Gouge, Backstab, Mutilate, Ghostly Strike, Hemorrhage의 치명타 피해 보너스를 6%만큼 증가시킵니다.
확인되지 않은 등급: 2, 3, 4, 5.
Classic 참고: Sinister Strike, Gouge, Backstab, Ghostly Strike, Hemorrhage의 치명타 피해 보너스를 6%만큼 증가시킵니다.
Vile Poisons5 등급
등급 1: 독으로 입히는 피해를 4%만큼 증가시키고, 독이 해제 효과를 저항할 확률을 추가로 8%만큼 증가시킵니다.
등급 2: 독으로 입히는 피해를 8%만큼 증가시키고, 독이 해제 효과를 저항할 확률을 추가로 16%만큼 증가시킵니다.
등급 3: 독으로 입히는 피해를 12%만큼 증가시키고, 독이 해제 효과를 저항할 확률을 추가로 24%만큼 증가시킵니다.
등급 4: 독으로 입히는 피해를 16%만큼 증가시키고, 독이 해제 효과를 저항할 확률을 추가로 32%만큼 증가시킵니다.
등급 5: 독으로 입히는 피해를 20%만큼 증가시키고, 독이 해제 효과를 저항할 확률을 추가로 40%만큼 증가시킵니다.
Classic과 변경 없음.
Cold Blood1 등급
즉시; 재사용 대기시간 3분
등급 1: 활성화하면 다음 Sinister Strike, Backstab, Ambush, Eviscerate, Mutilate의 치명타 확률이 100%만큼 증가합니다.
Classic 참고: 활성화하면 다음 Sinister Strike, Backstab, Ambush, Eviscerate의 치명타 확률이 100%만큼 증가합니다.
이동: Assassination (5, 2) → Assassination (4, 2).
Improved Poisons5 등급
등급 1: 대상에게 독을 적용할 확률을 2%만큼 증가시키고, 독이 적용될 때 10% 확률로 충전을 소모하지 않습니다.
확인되지 않은 등급: 2, 3, 4, 5.
Classic 참고: 대상에게 독을 적용할 확률을 2%만큼 증가시킵니다.
Vigor2 등급
등급 1: 최대 기력을 5만큼 증가시킵니다.
확인되지 않은 등급: 2.
Classic 참고: 최대 기력을 10만큼 증가시킵니다.
이동: Assassination (7, 2) → Assassination (5, 1).
Mutilate1 등급
기력 60; 근접; 즉시
등급 1: 양손 무기로 즉시 공격하여 각 무기로 무기 피해의 75%에 13을 더한 피해를 입힙니다. 중독된 대상에게는 피해가 20%만큼 증가합니다. 연계 점수를 2점 얻습니다.
Forever에서 새로움.
Improved Kidney Shot2 등급
등급 1: Kidney Shot으로 기절한 적이 자신의 독과 공격으로 받는 피해가 5%만큼 증가합니다.
확인되지 않은 등급: 2.
Classic 참고: Kidney Shot에 걸린 대상이 모든 출처로부터 받는 피해가 추가로 3%만큼 증가합니다.
Seal Fate5 등급
등급 1: 연계 점수를 추가하는 능력의 치명타가 20% 확률로 연계 점수를 1점 더 추가합니다.
등급 2: 연계 점수를 추가하는 능력의 치명타가 40% 확률로 연계 점수를 1점 더 추가합니다.
등급 3: 연계 점수를 추가하는 능력의 치명타가 60% 확률로 연계 점수를 1점 더 추가합니다.
등급 4: 연계 점수를 추가하는 능력의 치명타가 80% 확률로 연계 점수를 1점 더 추가합니다.
등급 5: 연계 점수를 추가하는 능력의 치명타가 100% 확률로 연계 점수를 1점 더 추가합니다.
Classic과 변경 없음.
Venom1 등급
Mutilate 최대 등급이 필요합니다.
기력 25; 연계 점수 1~5점; 즉시
등급 1: 마무리 일격으로 독 피해를 30%만큼 증가시키고 독을 적용할 확률을 10%만큼 증가시킵니다. 연계 점수에 따라 더 오래 지속됩니다: 1점: 9초 2점: 12초 3점: 15초 4점: 18초 5점: 21초
Forever에서 새로움.
Combat
Improved Eviscerate3 등급
등급 1: Eviscerate로 입히는 피해를 7%만큼 증가시킵니다.
확인되지 않은 등급: 2, 3.
Classic 참고: Eviscerate로 입히는 피해를 5%만큼 증가시킵니다.
이동: Assassination (1, 1) → Combat (1, 1).
Improved Sinister Strike2 등급
등급 1: Sinister Strike의 기력 소모량을 3만큼 감소시킵니다.
등급 2: Sinister Strike의 기력 소모량을 5만큼 감소시킵니다.
Classic과 변경 없음.
Lightning Reflexes5 등급
등급 1: 회피 확률을 1%만큼 증가시킵니다.
등급 2: 회피 확률을 2%만큼 증가시킵니다.
등급 3: 회피 확률을 3%만큼 증가시킵니다.
등급 4: 회피 확률을 4%만큼 증가시킵니다.
등급 5: 회피 확률을 5%만큼 증가시킵니다.
Classic과 변경 없음.
Puncturing Wounds3 등급
등급 1: Backstab의 치명타 확률을 10%만큼, Mutilate의 치명타 확률을 5%만큼 증가시키고, Backstab이 15% 확률로 연계 점수를 1점 더 추가합니다.
확인되지 않은 등급: 2, 3.
Classic 참고: Backstab의 치명타 확률을 10%만큼 증가시킵니다.
Deflection3 등급
등급 1: 파기 확률을 2%만큼 증가시킵니다.
확인되지 않은 등급: 2, 3.
Classic 참고: 파기 확률을 1%만큼 증가시킵니다.
Precision3 등급
등급 1: 모든 공격과 독의 적중률을 1%만큼 증가시킵니다.
확인되지 않은 등급: 2, 3.
Classic 참고: 근접 무기의 적중률을 1%만큼 증가시킵니다.
Endurance2 등급
등급 1: Sprint와 Evasion의 재사용 대기시간을 30%만큼 감소시킵니다.
확인되지 않은 등급: 2.
Classic 참고: Sprint와 Evasion의 재사용 대기시간을 45초만큼 감소시킵니다.
Riposte1 등급
Deflection 최대 등급이 필요합니다.
기력 10; 근접; 즉시; 재사용 대기시간 6초
등급 1: 상대의 공격을 파기한 뒤에 사용할 수 있는 일격입니다. 무기 피해의 150%를 입히고 대상을 6초 동안 무장 해제합니다.
Classic과 변경 없음.
Improved Sprint2 등급
등급 1: Sprint를 활성화하면 50% 확률로 모든 이동 방해 효과를 제거합니다.
등급 2: Sprint를 활성화하면 100% 확률로 모든 이동 방해 효과를 제거합니다.
Classic과 변경 없음.
Improved Kick2 등급
등급 1: Kick이 50% 확률로 대상을 2초 동안 침묵시킵니다.
등급 2: Kick이 100% 확률로 대상을 2초 동안 침묵시킵니다.
Classic과 변경 없음.
Restless Blades1 등급
등급 1: 피해를 입히는 마무리 일격이 Adrenaline Rush, Blade Flurry, Evasion, Sprint, Vanish의 남은 재사용 대기시간을 연계 점수 1점당 2초만큼 감소시킵니다.
Forever에서 새로움.
Dual Wield Specialization5 등급
Precision 최대 등급이 필요합니다.
등급 1: 보조무기 피해를 5%만큼 증가시킵니다.
등급 5: 보조무기 피해를 25%만큼 증가시킵니다.
확인되지 않은 등급: 2, 3, 4.
Classic 참고: 보조무기 피해를 10%만큼 증가시킵니다.
Blade Flurry1 등급
기력 25; 즉시; 재사용 대기시간 2분
등급 1: 근접 공격 속도를 20%만큼 증가시키고, 근접 공격이 주위의 적 하나에게 추가로 적중합니다. 15초 동안 지속됩니다.
Classic 참고: 공격 속도를 20%만큼 증가시킵니다. 또한 공격이 주위의 적 하나에게 추가로 적중합니다. 15초 동안 지속됩니다.
Hack and Slash5 등급
등급 1: 근접 무기 공격에 무기 종류에 따른 효과를 부여합니다: Axe/Sword: 성공한 근접 공격이 1% 확률로 대상에게 추가 공격을 발동시킵니다. Dagger/Fist: 치명타 확률을 1%만큼 증가시킵니다. Mace: 공격이 대상 방어도의 3%를 무시합니다.
등급 5: 근접 무기 공격에 무기 종류에 따른 효과를 부여합니다. Axe/Sword: 성공한 근접 공격이 5% 확률로 대상에게 추가 공격을 발동시킵니다. Dagger/Fist: 치명타 확률을 5%만큼 증가시킵니다. Mace: 공격이 대상 방어도의 15%를 무시합니다.
확인되지 않은 등급: 2, 3, 4.
Forever에서 새로움.
Weapon Expertise2 등급
Blade Flurry 최대 등급이 필요합니다.
등급 1: 공격이 회피되거나 파기당할 확률을 1%만큼 감소시킵니다.
확인되지 않은 등급: 2.
Classic 참고: Sword, Fist, Dagger 숙련을 3만큼 증가시킵니다.
Aggression3 등급
Hack and Slash 최대 등급이 필요합니다.
등급 1: Sinister Strike, Backstab, Eviscerate로 입히는 피해를 2%만큼 증가시킵니다.
확인되지 않은 등급: 2, 3.
Classic 참고: Sinister Strike와 Eviscerate로 입히는 피해를 2%만큼 증가시킵니다.
Adrenaline Rush1 등급
즉시; 재사용 대기시간 5분
등급 1: 15초 동안 기력 재생 속도가 100%만큼 증가합니다.
Classic과 변경 없음.
Subtlety
Camouflage5 등급
등급 1: Stealth의 이동 속도 감소량을 3%만큼 줄이고 재사용 대기시간을 2초만큼 감소시킵니다.
확인되지 않은 등급: 2, 3, 4, 5.
Classic 참고: 은신 중 이동 속도를 3%만큼 증가시키고 Stealth의 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다.
이동: Subtlety (2, 3) → Subtlety (1, 1).
Master of Deception3 등급
등급 1: Stealth 상태에서 적이 자신을 발견할 확률을, 레벨이 1 더 높은 것처럼 감소시킵니다.
확인되지 않은 등급: 2, 3.
Classic 참고: Stealth 상태에서 적이 자신을 발견할 확률을 감소시킵니다.
Opportunity2 등급
등급 1: Backstab, Garrote, Ambush, Mutilate로 입히는 피해를 5%만큼 증가시킵니다.
확인되지 않은 등급: 2.
Classic 참고: 뒤에서 Backstab, Garrote, Ambush로 입히는 피해를 4%만큼 증가시킵니다.
Setup3 등급
등급 1: 공격을 회피하거나 주문을 완전히 저항하면 33% 확률로 대상에게 연계 점수를 1점 추가합니다.
확인되지 않은 등급: 2, 3.
Classic 참고: 상대의 공격을 회피하거나 주문을 완전히 저항하면 15% 확률로 대상에게 연계 점수를 1점 추가합니다.
이동: Subtlety (4, 1) → Subtlety (2, 1).
Elusiveness2 등급
등급 1: Vanish와 Blind의 재사용 대기시간을 45초만큼 감소시킵니다.
등급 2: Vanish와 Blind의 재사용 대기시간을 1.5분만큼 감소시킵니다.
Classic과 변경 없음.
Dirty Tricks2 등급
등급 1: Sap과 Blind의 기력 소모량을 25%만큼 감소시킵니다.
확인되지 않은 등급: 2.
Forever에서 새로움.
Improved Ambush3 등급
등급 1: Ambush의 치명타 확률을 15%만큼 증가시킵니다.
등급 2: Ambush의 치명타 확률을 30%만큼 증가시킵니다.
등급 3: Ambush의 치명타 확률을 45%만큼 증가시킵니다.
Classic 참고: Ambush의 치명타 확률을 15%만큼 증가시킵니다.
이동: Subtlety (3, 3) → Subtlety (2, 4).
Initiative3 등급
등급 1: Ambush, Garrote, Cheap Shot을 사용하면 33% 확률로 대상에게 연계 점수를 1점 더 추가합니다.
확인되지 않은 등급: 2, 3.
Classic 참고: Ambush, Garrote, Cheap Shot을 사용하면 25% 확률로 대상에게 연계 점수를 1점 더 추가합니다.
Ghostly Strike1 등급
기력 40; 근접; 즉시; 재사용 대기시간 20초
등급 1: 무기 피해의 125%(주무기에 Dagger를 장착했다면 180%)를 입히고 7초 동안 회피 확률을 15%만큼 증가시킵니다. 연계 점수를 1점 얻습니다.
Classic 참고: 무기 피해의 125%를 입히고 7초 동안 회피 확률을 15%만큼 증가시킵니다. 연계 점수를 1점 얻습니다.
Improved Distract2 등급
등급 1: Distract의 반경을 3야드만큼 증가시키고, 주의를 분산당한 적의 은신 감지를 레벨이 추가로 1 더 낮은 것처럼 더 감소시킵니다.
확인되지 않은 등급: 2.
Forever에서 새로움.
Heightened Senses2 등급
등급 1: 은신 감지를 레벨이 1 더 높은 것처럼 증가시키고, 주문과 원거리 공격에 피격될 확률을 2%만큼 감소시킵니다.
등급 2: 은신 감지를 레벨이 3 더 높은 것처럼 증가시키고, 주문과 원거리 공격에 피격될 확률을 4%만큼 감소시킵니다.
Classic 참고: 은신 감지를 증가시키고, 주문과 원거리 공격에 피격될 확률을 2%만큼 감소시킵니다.
이동: Subtlety (5, 1) → Subtlety (4, 1).
Premeditation1 등급
20야드; 즉시; 재사용 대기시간 2분
등급 1: 대상에게 연계 점수를 2점 추가합니다. 20초 안에 연계 점수를 추가하거나 사용하지 않으면 사라집니다.
Classic 참고: 사용하면 대상에게 연계 점수를 2점 추가합니다. 10초 안에 연계 점수를 추가하거나 사용하지 않으면 사라집니다.
이동: Subtlety (7, 2) → Subtlety (4, 2).
Serrated Blades3 등급
등급 1: 공격이 대상 방어도의 3%를 무시하고, Rupture로 입히는 피해를 10%만큼 증가시킵니다.
등급 3: 공격이 대상 방어도의 9%를 무시하고, Rupture로 입히는 피해를 30%만큼 증가시킵니다.
확인되지 않은 등급: 2.
Classic 참고: 공격이 대상 방어도를 0만큼 무시하고, Rupture로 입히는 피해를 10%만큼 증가시킵니다. 무시하는 방어도는 레벨에 따라 증가합니다.
Dirty Deeds2 등급
등급 1: Cheap Shot과 Garrote의 기력 소모량을 10만큼 감소시키고, Garrote는 더 이상 대상 뒤에 있을 필요가 없습니다.
확인되지 않은 등급: 2.
Classic 참고: Cheap Shot과 Garrote의 기력 소모량을 10만큼 감소시킵니다.
Preparation1 등급
즉시; 재사용 대기시간 10분
등급 1: 활성화하면 다른 모든 Rogue 능력의 재사용 대기시간을 즉시 끝냅니다.
Classic과 변경 없음.
Hemorrhage1 등급
Serrated Blades 최대 등급이 필요합니다.
기력 35; 근접; 즉시
등급 1: 즉시 일격으로 무기 피해의 100%(Dagger를 장착했다면 145%)를 입히고, 대상이 자신으로부터 받는 Rupture 피해를 15%만큼 증가시킵니다. 15초 동안 지속됩니다. 연계 점수를 1점 얻습니다.
Classic 참고: 즉시 일격으로 대상에게 피해를 입히고 출혈을 일으켜, 대상이 받는 물리 피해를 최대 3만큼 증가시킵니다. 충전 30회 또는 15초 동안 지속됩니다. 연계 점수를 1점 얻습니다.
Quietus5 등급
Dirty Deeds 최대 등급이 필요합니다.
등급 1: 생명력이 35% 미만인 대상에게 Sinister Strike, Ghostly Strike, Hemorrhage로 입히는 피해가 2%만큼 증가합니다.
확인되지 않은 등급: 2, 3, 4, 5.
Forever에서 새로움.
Cutthroat5 등급
등급 1: Backstab이 3% 확률로 10초 안에 사용하는 다음 Ambush가 Stealth를 요구하지 않게 합니다.
확인되지 않은 등급: 2, 3, 4, 5.
Forever에서 새로움.
Thousand Cuts1 등급
Preparation 최대 등급이 필요합니다.
등급 1: Rupture가 주기 피해를 입히면 10초 안에 사용하는 다음 Hemorrhage 또는 Backstab의 기력 소모량이 3만큼 감소하며, 최대 5회까지 중첩됩니다.
Forever에서 새로움.