Référence des talents Voleur
Parcourez ci-dessous les descriptions enregistrées, les rangs manquants et les changements Classic. Cette référence fonctionne sans JavaScript.
Planifier votre configuration de talents Voleur ↗Rangs enregistrés
Chaque rangée après la première exige cinq points de plus dans les rangées précédentes du même arbre ; les prérequis listés exigent le rang maximum. « Non vérifié » liste les rangs manquants, et les estimations de la source sont étiquetées. Le texte Classic est une référence plus ancienne ; un libellé identique n’est montré qu’une fois. Les positions déplacées utilisent (rangée, colonne).
Assassinat
Suriner amélioré3 rangs
Rang 1 : Augmente la durée de votre technique Suriner de 0,5 s.
Rangs non vérifiés : 2, 3.
Référence Classic : Augmente la durée d’effet de votre technique Suriner de 0,5 s.
Déplacé : Combat (1, 1) → Assassinat (1, 1).
Attaques impitoyables2 rangs
Rang 1 : Après avoir tué un ennemi non négligeable, augmente de 20 % vos chances de coup critique avec votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Mutilate ou Frappe fantomatique. Dure 20 s.
Rangs non vérifiés : 2.
Référence Classic : Après avoir tué un adversaire qui vous a rapporté de l’expérience ou de l’honneur, augmente de 20 % vos chances de coup critique avec votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Frappe fantomatique. Dure 20 s.
Malice5 rangs
Rang 1 : Augmente de 1 % vos chances de coup critique avec toutes les attaques et les poisons.
Rangs non vérifiés : 2, 3, 4, 5.
Référence Classic : Augmente vos chances de coup critique de 1 %.
Impitoyable3 rangs
Rang 1 : Confère à vos coups de grâce 20 % de chances d’ajouter un point de combo à votre cible.
Rang 2 : Confère à vos coups de grâce 40 % de chances d’ajouter un point de combo à votre cible.
Rang 3 : Confère à vos coups de grâce 60 % de chances d’ajouter un point de combo à votre cible.
Inchangé par rapport à Classic.
Meurtre2 rangs
Rang 1 : Augmente de 2 % tous les dégâts infligés aux humanoïdes et aux géants.
Rangs non vérifiés : 2.
Référence Classic : Augmente de 1 % tous les dégâts infligés aux humanoïdes, aux géants, aux bêtes et aux draconiens.
Débiter amélioré3 rangs
Rang 1 : Augmente la durée de votre technique Débiter de 15 %.
Rang 2 : Augmente la durée de votre technique Débiter de 30 %.
Rang 3 : Augmente la durée de votre technique Débiter de 45 %.
Inchangé par rapport à Classic.
Frappes implacables1 rang
Rang 1 : Vos coups de grâce ont 20 % de chances par point de combo de restaurer 25 points d’énergie.
Inchangé par rapport à Classic.
Exposer l'armure amélioré2 rangs
Rang 1 : Réduit de 5 le coût en énergie de votre technique Exposer l'armure et restitue 1 point de combo lorsqu’elle est lancée avec 5 points de combo.
Rang 2 : Réduit de 10 le coût en énergie de votre technique Exposer l'armure et restitue 2 points de combo lorsqu’elle est lancée avec 5 points de combo.
Référence Classic : Augmente de 25 % l’armure réduite par votre technique Exposer l'armure.
Létalité5 rangs
Requiert Malice au rang maximum.
Rang 1 : Augmente de 6 % le bonus aux dégâts des coups critiques de vos techniques Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Mutilate, Frappe fantomatique et Hémorragie.
Rangs non vérifiés : 2, 3, 4, 5.
Référence Classic : Augmente de 6 % le bonus aux dégâts des coups critiques de vos techniques Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique et Hémorragie.
Poisons abjects5 rangs
Rang 1 : Augmente de 4 % les dégâts infligés par vos poisons et leur confère 8 % de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.
Rang 2 : Augmente de 8 % les dégâts infligés par vos poisons et leur confère 16 % de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.
Rang 3 : Augmente de 12 % les dégâts infligés par vos poisons et leur confère 24 % de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.
Rang 4 : Augmente de 16 % les dégâts infligés par vos poisons et leur confère 32 % de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.
Rang 5 : Augmente de 20 % les dégâts infligés par vos poisons et leur confère 40 % de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.
Inchangé par rapport à Classic.
Sang froid1 rang
Instantané | 3 min de recharge
Rang 1 : Une fois activé, augmente de 100 % les chances de coup critique de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Éviscération ou Mutilate.
Référence Classic : Une fois activé, augmente de 100 % les chances de coup critique de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Éviscération.
Déplacé : Assassinat (5, 2) → Assassinat (4, 2).
Poisons améliorés5 rangs
Rang 1 : Augmente de 2 % vos chances d’appliquer des poisons à votre cible et confère aux applications de poison 10 % de chances de ne pas consommer de charge.
Rangs non vérifiés : 2, 3, 4, 5.
Référence Classic : Augmente de 2 % vos chances d’empoisonner votre cible.
Vigueur2 rangs
Rang 1 : Augmente votre énergie maximale de 5.
Rangs non vérifiés : 2.
Référence Classic : Augmente votre énergie maximale de 10.
Déplacé : Assassinat (7, 2) → Assassinat (5, 1).
Mutilate1 rang
60 énergie | portée de mêlée | Instantané
Rang 1 : Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 75 % des dégâts de l’arme plus 13 points de dégâts supplémentaires avec chaque arme. Les dégâts sont augmentés de 20 % contre les cibles empoisonnées. Confère 2 points de combo.
Nouveau dans Forever.
Aiguillon perfide amélioré2 rangs
Rang 1 : Les ennemis étourdis par votre technique Aiguillon perfide subissent 5 % de dégâts supplémentaires de vos poisons et de vos attaques.
Rangs non vérifiés : 2.
Référence Classic : Pendant qu’elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 3 % de dégâts supplémentaires, quelle qu’en soit la source.
Sceller le destin5 rangs
Rang 1 : Vos coups critiques provenant de techniques qui ajoutent des points de combo ont 20 % de chances d’ajouter un point de combo supplémentaire.
Rang 2 : Vos coups critiques provenant de techniques qui ajoutent des points de combo ont 40 % de chances d’ajouter un point de combo supplémentaire.
Rang 3 : Vos coups critiques provenant de techniques qui ajoutent des points de combo ont 60 % de chances d’ajouter un point de combo supplémentaire.
Rang 4 : Vos coups critiques provenant de techniques qui ajoutent des points de combo ont 80 % de chances d’ajouter un point de combo supplémentaire.
Rang 5 : Vos coups critiques provenant de techniques qui ajoutent des points de combo ont 100 % de chances d’ajouter un point de combo supplémentaire.
Inchangé par rapport à Classic.
Venom1 rang
Requiert Mutilate au rang maximum.
25 énergie | 1 à 5 points de combo | Instantané
Rang 1 : Coup de grâce qui augmente les dégâts de vos poisons de 30 % et vos chances d’appliquer des poisons de 10 %. Dure plus longtemps en fonction des points de combo : 1 point : 9 s 2 points : 12 s 3 points : 15 s 4 points : 18 s 5 points : 21 s
Nouveau dans Forever.
Combat
Éviscération améliorée3 rangs
Rang 1 : Augmente de 7 % les dégâts infligés par votre technique Éviscération.
Rangs non vérifiés : 2, 3.
Référence Classic : Augmente de 5 % les dégâts infligés par votre technique Éviscération.
Déplacé : Assassinat (1, 1) → Combat (1, 1).
Attaque pernicieuse améliorée2 rangs
Rang 1 : Réduit de 3 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.
Rang 2 : Réduit de 5 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.
Inchangé par rapport à Classic.
Réflexes éclairs5 rangs
Rang 1 : Augmente vos chances d’esquiver de 1 %.
Rang 2 : Augmente vos chances d’esquiver de 2 %.
Rang 3 : Augmente vos chances d’esquiver de 3 %.
Rang 4 : Augmente vos chances d’esquiver de 4 %.
Rang 5 : Augmente vos chances d’esquiver de 5 %.
Inchangé par rapport à Classic.
Puncturing Wounds3 rangs
Rang 1 : Augmente de 10 % les chances de coup critique de votre technique Attaque sournoise et de 5 % celles de votre Mutilate, et confère à Attaque sournoise 15 % de chances d’ajouter un point de combo supplémentaire.
Rangs non vérifiés : 2, 3.
Référence Classic : Augmente de 10 % les chances de coup critique de votre technique Attaque sournoise.
Déviation3 rangs
Rang 1 : Augmente vos chances de parer de 2 %.
Rangs non vérifiés : 2, 3.
Référence Classic : Augmente vos chances de parer de 1 %.
Précision3 rangs
Rang 1 : Augmente de 1 % vos chances de toucher avec toutes les attaques et les poisons.
Rangs non vérifiés : 2, 3.
Référence Classic : Augmente de 1 % vos chances de toucher avec les armes de mêlée.
Endurance2 rangs
Rang 1 : Réduit de 30 % le temps de recharge de vos techniques Sprint et Évasion.
Rangs non vérifiés : 2.
Référence Classic : Réduit de 45 s le temps de recharge de vos techniques Sprint et Évasion.
Riposte1 rang
Requiert Déviation au rang maximum.
10 énergie | portée de mêlée | Instantané | 6 s de recharge
Rang 1 : Une attaque qui devient active après avoir paré une attaque de l’adversaire. Cette attaque inflige 150 % des dégâts de l’arme et désarme la cible pendant 6 s.
Inchangé par rapport à Classic.
Sprint amélioré2 rangs
Rang 1 : Vous confère 50 % de chances d’annuler tous les effets affectant le déplacement lorsque vous activez votre technique Sprint.
Rang 2 : Vous confère 100 % de chances d’annuler tous les effets affectant le déplacement lorsque vous activez votre technique Sprint.
Inchangé par rapport à Classic.
Coup de pied amélioré2 rangs
Rang 1 : Confère à votre technique Coup de pied 50 % de chances de réduire la cible au silence pendant 2 s.
Rang 2 : Confère à votre technique Coup de pied 100 % de chances de réduire la cible au silence pendant 2 s.
Inchangé par rapport à Classic.
Restless Blades1 rang
Rang 1 : Vos coups de grâce infligeant des dégâts réduisent le temps de recharge restant de vos techniques Poussée d'adrénaline, Déluge de lames, Évasion, Sprint et Disparition de 2 s par point de combo.
Nouveau dans Forever.
Spécialisation Ambidextrie5 rangs
Requiert Précision au rang maximum.
Rang 1 : Augmente de 5 % les dégâts infligés par votre arme en main gauche.
Rang 5 : Augmente de 25 % les dégâts infligés par votre arme en main gauche.
Rangs non vérifiés : 2, 3, 4.
Référence Classic : Augmente de 10 % les dégâts infligés par votre arme en main gauche.
Déluge de lames1 rang
25 énergie | Instantané | 2 min de recharge
Rang 1 : Augmente votre vitesse d’attaque de mêlée de 20 % et vos attaques de mêlée frappent un adversaire proche supplémentaire. Dure 15 s.
Référence Classic : Augmente votre vitesse d’attaque de 20 %. De plus, vos attaques frappent un adversaire proche supplémentaire. Dure 15 s.
Hack and Slash5 rangs
Rang 1 : Confère à vos attaques d’armes de mêlée un bonus selon l’arme : Hache/Épée : vos attaques de mêlée réussies ont 1 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire sur la cible. Dague/Arme de pugilat : augmente vos chances de coup critique de 1 %. Masse : vos attaques ignorent 3 % de l’armure de votre cible.
Rang 5 : Confère à vos attaques d’armes de mêlée un bonus selon l’arme. Hache/Épée : vos attaques de mêlée réussies ont 5 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire sur la cible. Dague/Arme de pugilat : augmente vos chances de coup critique de 5 %. Masse : vos attaques ignorent 15 % de l’armure de votre cible.
Rangs non vérifiés : 2, 3, 4.
Nouveau dans Forever.
Expertise des armes2 rangs
Requiert Déluge de lames au rang maximum.
Rang 1 : Réduit de 1 % les chances que vos attaques soient esquivées ou parées.
Rangs non vérifiés : 2.
Référence Classic : Augmente de 3 votre compétence avec les épées, les armes de pugilat et les dagues.
Agressivité3 rangs
Requiert Hack and Slash au rang maximum.
Rang 1 : Augmente de 2 % les dégâts de vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise et Éviscération.
Rangs non vérifiés : 2, 3.
Référence Classic : Augmente de 2 % les dégâts de vos techniques Attaque pernicieuse et Éviscération.
Poussée d'adrénaline1 rang
Instantané | 5 min de recharge
Rang 1 : Augmente de 100 % votre taux de régénération d’énergie pendant 15 s.
Inchangé par rapport à Classic.
Finesse
Camouflage5 rangs
Rang 1 : Réduit de 3 % le malus de vitesse de votre technique Camouflage et réduit son temps de recharge de 2 s.
Rangs non vérifiés : 2, 3, 4, 5.
Référence Classic : Augmente de 3 % votre vitesse lorsque vous êtes camouflé et réduit de 1 s le temps de recharge de votre technique Camouflage.
Déplacé : Finesse (2, 3) → Finesse (1, 1).
Maître de la tromperie3 rangs
Rang 1 : Réduit les chances des ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en mode Camouflage, comme si vous aviez 1 niveau de plus.
Rangs non vérifiés : 2, 3.
Référence Classic : Réduit les chances des ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en mode Camouflage.
Opportunité2 rangs
Rang 1 : Augmente de 5 % les dégâts infligés par vos techniques Attaque sournoise, Garrot, Embuscade et Mutilate.
Rangs non vérifiés : 2.
Référence Classic : Augmente de 4 % les dégâts infligés lorsque vous frappez dans le dos avec vos techniques Attaque sournoise, Garrot ou Embuscade.
Montage3 rangs
Rang 1 : Vous confère 33 % de chances d’ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé une attaque ou résisté complètement à un sort.
Rangs non vérifiés : 2, 3.
Référence Classic : Vous confère 15 % de chances d’ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou résisté complètement à l’un de ses sorts.
Déplacé : Finesse (4, 1) → Finesse (2, 1).
Insaisissable2 rangs
Rang 1 : Réduit de 45 s le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité.
Rang 2 : Réduit de 1,5 min le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité.
Inchangé par rapport à Classic.
Dirty Tricks2 rangs
Rang 1 : Réduit de 25 % le coût en énergie de vos techniques Assommer et Cécité.
Rangs non vérifiés : 2.
Nouveau dans Forever.
Embuscade améliorée3 rangs
Rang 1 : Augmente de 15 % les chances de coup critique de votre technique Embuscade.
Rang 2 : Augmente de 30 % les chances de coup critique de votre technique Embuscade.
Rang 3 : Augmente de 45 % les chances de coup critique de votre technique Embuscade.
Référence Classic : Augmente de 15 % les chances de coup critique de votre technique Embuscade.
Déplacé : Finesse (3, 3) → Finesse (2, 4).
Initiative3 rangs
Rang 1 : Vous confère 33 % de chances d’ajouter un point de combo supplémentaire à votre cible lorsque vous utilisez votre technique Embuscade, Garrot ou Coup bas.
Rangs non vérifiés : 2, 3.
Référence Classic : Vous confère 25 % de chances d’ajouter un point de combo supplémentaire à votre cible lorsque vous utilisez votre technique Embuscade, Garrot ou Coup bas.
Frappe fantomatique1 rang
40 énergie | portée de mêlée | Instantané | 20 s de recharge
Rang 1 : Une attaque qui inflige 125 % des dégâts de l’arme (180 % si une dague est équipée en main droite) et augmente vos chances d’esquiver de 15 % pendant 7 s. Confère 1 point de combo.
Référence Classic : Une attaque qui inflige 125 % des dégâts de l’arme et augmente vos chances d’esquiver de 15 % pendant 7 s. Confère 1 point de combo.
Improved Distract2 rangs
Rang 1 : Augmente de 3 m le rayon de votre technique Distraction et réduit davantage la détection du camouflage des ennemis distraits, comme s’ils avaient 1 niveau de moins supplémentaire.
Rangs non vérifiés : 2.
Nouveau dans Forever.
Sens aiguisés2 rangs
Rang 1 : Augmente votre détection du camouflage comme si vous aviez 1 niveau de plus et réduit de 2 % vos chances d’être touché par les sorts et les attaques à distance.
Rang 2 : Augmente votre détection du camouflage comme si vous aviez 3 niveaux de plus et réduit de 4 % vos chances d’être touché par les sorts et les attaques à distance.
Référence Classic : Augmente votre détection du camouflage et réduit de 2 % vos chances d’être touché par les sorts et les attaques à distance.
Déplacé : Finesse (5, 1) → Finesse (4, 1).
Préméditation1 rang
20 m de portée | Instantané | 2 min de recharge
Rang 1 : Ajoute 2 points de combo à votre cible. Vous devez ajouter ou utiliser ces points de combo dans les 20 s, sinon ils sont perdus.
Référence Classic : Une fois utilisée, ajoute 2 points de combo à votre cible. Vous devez ajouter ou utiliser ces points de combo dans les 10 s, sinon ils sont perdus.
Déplacé : Finesse (7, 2) → Finesse (4, 2).
Lames dentelées3 rangs
Rang 1 : Vos attaques ignorent 3 % de l’armure de votre cible et augmentent de 10 % les dégâts infligés par votre technique Rupture.
Rang 3 : Vos attaques ignorent 9 % de l’armure de votre cible et augmentent de 30 % les dégâts infligés par votre technique Rupture.
Rangs non vérifiés : 2.
Référence Classic : Vos attaques ignorent 0 point d’armure de votre cible et augmentent de 10 % les dégâts infligés par votre technique Rupture. La quantité d’armure ignorée augmente avec votre niveau.
Coups bas2 rangs
Rang 1 : Réduit de 10 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot, et votre technique Garrot ne nécessite plus que vous soyez derrière votre cible.
Rangs non vérifiés : 2.
Référence Classic : Réduit de 10 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot.
Préparation1 rang
Instantané | 10 min de recharge
Rang 1 : Une fois activée, cette technique termine immédiatement le temps de recharge de vos autres techniques de voleur.
Inchangé par rapport à Classic.
Hémorragie1 rang
Requiert Lames dentelées au rang maximum.
35 énergie | portée de mêlée | Instantané
Rang 1 : Une attaque instantanée qui inflige 100 % des dégâts de l’arme (145 % si une dague est équipée) et fait subir à la cible 15 % de dégâts de Rupture supplémentaires de votre part. Dure 15 s. Confère 1 point de combo.
Référence Classic : Une attaque instantanée qui inflige des dégâts à l’adversaire et le fait saigner, ce qui augmente les dégâts physiques qui lui sont infligés de 3 au maximum. Dure 30 charges ou 15 s. Confère 1 point de combo.
Quietus5 rangs
Requiert Coups bas au rang maximum.
Rang 1 : Vos techniques Attaque pernicieuse, Frappe fantomatique et Hémorragie infligent 2 % de dégâts supplémentaires aux cibles ayant moins de 35 % de points de vie.
Rangs non vérifiés : 2, 3, 4, 5.
Nouveau dans Forever.
Cutthroat5 rangs
Rang 1 : Votre technique Attaque sournoise a 3 % de chances de faire en sorte que votre prochaine Embuscade dans les 10 s ne nécessite pas le camouflage.
Rangs non vérifiés : 2, 3, 4, 5.
Nouveau dans Forever.
Thousand Cuts1 rang
Requiert Préparation au rang maximum.
Rang 1 : Lorsque votre technique Rupture inflige des dégâts périodiques, le coût en énergie de votre prochaine technique Hémorragie ou Attaque sournoise dans les 10 s est réduit de 3, cumulable jusqu’à 5 fois.
Nouveau dans Forever.