INSTANTANÉ FOREVER

Référence des talents Voleur

Parcourez ci-dessous les descriptions enregistrées, les rangs manquants et les changements Classic. Cette référence fonctionne sans JavaScript.

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Rangs enregistrés

53 talents · 3 arbres

Chaque rangée après la première exige cinq points de plus dans les rangées précédentes du même arbre ; les prérequis listés exigent le rang maximum. « Non vérifié » liste les rangs manquants, et les estimations de la source sont étiquetées. Le texte Classic est une référence plus ancienne ; un libellé identique n’est montré qu’une fois. Les positions déplacées utilisent (rangée, colonne).

Assassinat

Suriner amélioré3 rangs

Rangée 1 · Passif

Rang 1 : Augmente la durée de votre technique Suriner de 0,5 s.

Rang 2 : Augmente la durée de votre technique Suriner de 1 s.

Rang 3 : Augmente la durée de votre technique Suriner de 1,5 s.

Référence Classic : Augmente la durée d’effet de votre technique Suriner de 0,5 s.

Déplacé : Combat (1, 1) → Assassinat (1, 1).

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Attaques impitoyables2 rangs

Rangée 1 · Passif

Rang 1 : Après avoir tué un ennemi non négligeable, augmente de 20 % vos chances de coup critique avec votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Mutilate ou Frappe fantomatique. Dure 20 s.

Rang 2 : Après avoir tué un ennemi non trivial, augmente de 40 % vos chances de coup critique sur votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Estropier ou Frappe fantomatique. Dure 20 s.

Référence Classic : Après avoir tué un adversaire qui vous a rapporté de l’expérience ou de l’honneur, augmente de 20 % vos chances de coup critique avec votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Frappe fantomatique. Dure 20 s.

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Malice5 rangs

Rangée 1 · Passif

Rang 1 : Augmente de 1 % vos chances de coup critique avec toutes les attaques et les poisons.

Rang 2 : Augmente de 2 % vos chances de coup critique avec toutes les attaques et les poisons.

Rang 3 : Augmente de 3 % vos chances de coup critique avec toutes les attaques et les poisons.

Rang 4 : Augmente de 4 % vos chances de coup critique avec toutes les attaques et les poisons.

Rang 5 : Augmente de 5 % vos chances de coup critique avec toutes les attaques et les poisons.

Référence Classic : Augmente vos chances de coup critique de 1 %.

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Impitoyable3 rangs

Rangée 2 · Passif

Rang 1 : Confère à vos coups de grâce 20 % de chances d’ajouter un point de combo à votre cible.

Rang 2 : Confère à vos coups de grâce 40 % de chances d’ajouter un point de combo à votre cible.

Rang 3 : Confère à vos coups de grâce 60 % de chances d’ajouter un point de combo à votre cible.

Inchangé par rapport à Classic.

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Meurtre2 rangs

Rangée 2 · Passif

Rang 1 : Augmente de 2 % tous les dégâts infligés aux humanoïdes et aux géants.

Rang 2 : Augmente de 4 % tous les dégâts infligés aux humanoïdes et aux géants.

Référence Classic : Augmente de 1 % tous les dégâts infligés aux humanoïdes, aux géants, aux bêtes et aux draconiens.

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Débiter amélioré3 rangs

Rangée 2 · Passif

Rang 1 : Augmente la durée de votre technique Débiter de 15 %.

Rang 2 : Augmente la durée de votre technique Débiter de 30 %.

Rang 3 : Augmente la durée de votre technique Débiter de 45 %.

Inchangé par rapport à Classic.

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Frappes implacables1 rang

Rangée 3 · Passif

Rang 1 : Vos coups de grâce ont 20 % de chances par point de combo de restaurer 25 points d’énergie.

Inchangé par rapport à Classic.

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Exposer l'armure amélioré2 rangs

Rangée 3 · Passif

Rang 1 : Réduit de 5 le coût en énergie de votre technique Exposer l'armure et restitue 1 point de combo lorsqu’elle est lancée avec 5 points de combo.

Rang 2 : Réduit de 10 le coût en énergie de votre technique Exposer l'armure et restitue 2 points de combo lorsqu’elle est lancée avec 5 points de combo.

Référence Classic : Augmente de 25 % l’armure réduite par votre technique Exposer l'armure.

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Létalité5 rangs

Rangée 3 · Passif

Requiert Malice au rang maximum.

Rang 1 : Augmente de 4 % le bonus aux dégâts des coups critiques de vos techniques Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Estropier, Frappe fantomatique et Hémorragie.

Rang 2 : Augmente de 8 % le bonus aux dégâts des coups critiques de vos techniques Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Estropier, Frappe fantomatique et Hémorragie.

Rang 3 : Augmente de 12 % le bonus aux dégâts des coups critiques de vos techniques Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Estropier, Frappe fantomatique et Hémorragie.

Rang 4 : Augmente de 16 % le bonus aux dégâts des coups critiques de vos techniques Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Estropier, Frappe fantomatique et Hémorragie.

Rang 5 : Augmente de 20 % le bonus aux dégâts des coups critiques de vos techniques Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Estropier, Frappe fantomatique et Hémorragie.

Référence Classic : Augmente de 6 % le bonus aux dégâts des coups critiques de vos techniques Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique et Hémorragie.

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Poisons abjects5 rangs

Rangée 4 · Passif

Rang 1 : Augmente de 4 % les dégâts infligés par vos poisons et leur confère 8 % de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Rang 2 : Augmente de 8 % les dégâts infligés par vos poisons et leur confère 16 % de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Rang 3 : Augmente de 12 % les dégâts infligés par vos poisons et leur confère 24 % de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Rang 4 : Augmente de 16 % les dégâts infligés par vos poisons et leur confère 32 % de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Rang 5 : Augmente de 20 % les dégâts infligés par vos poisons et leur confère 40 % de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Référence Classic : Augmente de 4 % les dégâts infligés par vos poisons et leur confère 8 % de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Déplacé : Assassinat (4, 2) → Assassinat (4, 1).

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Sang froid1 rang

Rangée 4 · Actif

Instantané | 3 min de recharge

Rang 1 : Une fois activé, augmente de 100 % les chances de coup critique de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Éviscération ou Mutilate.

Référence Classic : Une fois activé, augmente de 100 % les chances de coup critique de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Éviscération.

Déplacé : Assassinat (5, 2) → Assassinat (4, 2).

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Poisons améliorés5 rangs

Rangée 4 · Passif

Rang 1 : Augmente de 2 % vos chances d’appliquer des poisons à votre cible et confère aux applications de poison 10 % de chances de ne pas consommer de charge.

Rang 2 : Augmente de 4 % vos chances d’appliquer des poisons à votre cible et confère aux applications de poison 20 % de chances de ne pas consommer de charge.

Rang 3 : Augmente de 6 % vos chances d’appliquer des poisons à votre cible et confère aux applications de poison 30 % de chances de ne pas consommer de charge.

Rang 4 : Augmente de 8 % vos chances d’appliquer des poisons à votre cible et confère aux applications de poison 40 % de chances de ne pas consommer de charge.

Rang 5 : Augmente de 10 % vos chances d’appliquer des poisons à votre cible et confère aux applications de poison 50 % de chances de ne pas consommer de charge.

Référence Classic : Augmente de 2 % vos chances d’empoisonner votre cible.

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Vigueur2 rangs

Rangée 5 · Passif

Rang 1 : Augmente votre énergie maximale de 5.

Rang 2 : Augmente votre énergie maximale de 10.

Référence Classic : Augmente votre énergie maximale de 10.

Déplacé : Assassinat (7, 2) → Assassinat (5, 1).

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Mutilate1 rang

Rangée 5 · Actif

60 énergie | portée de mêlée | Instantané | Nécessite dagues

Rang 1 : Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 75 % des dégâts de l’arme plus 13 points de dégâts supplémentaires avec chaque arme. Les dégâts sont augmentés de 20 % contre les cibles empoisonnées. Confère 2 points de combo.

Nouveau dans Forever.

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Aiguillon perfide amélioré2 rangs

Rangée 5 · Passif

Rang 1 : Les ennemis étourdis par votre technique Aiguillon perfide subissent 5 % de dégâts supplémentaires de vos poisons et de vos attaques.

Rang 2 : Les ennemis étourdis par votre technique Aiguillon perfide subissent 10 % de dégâts supplémentaires de vos poisons et de vos attaques.

Référence Classic : Pendant qu’elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 3 % de dégâts supplémentaires, quelle qu’en soit la source.

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Sceller le destin5 rangs

Rangée 6 · Passif

Rang 1 : Vos coups critiques provenant de techniques qui ajoutent des points de combo ont 20 % de chances d’ajouter un point de combo supplémentaire.

Rang 2 : Vos coups critiques provenant de techniques qui ajoutent des points de combo ont 40 % de chances d’ajouter un point de combo supplémentaire.

Rang 3 : Vos coups critiques provenant de techniques qui ajoutent des points de combo ont 60 % de chances d’ajouter un point de combo supplémentaire.

Rang 4 : Vos coups critiques provenant de techniques qui ajoutent des points de combo ont 80 % de chances d’ajouter un point de combo supplémentaire.

Rang 5 : Vos coups critiques provenant de techniques qui ajoutent des points de combo ont 100 % de chances d’ajouter un point de combo supplémentaire.

Référence Classic : Vos coups critiques provenant de techniques qui ajoutent des points de combo ont 20 % de chances d’ajouter un point de combo supplémentaire.

no longer requires Cold Blood

Déplacé : Assassinat (6, 2) → Assassinat (6, 3).

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Venom1 rang

Rangée 7 · Actif

Requiert Mutilate au rang maximum.

25 Energy | 1 to 5 Combo Points | InstantTraduction en attente · texte anglais

Rang 1 : Finishing move that increases the damage of your Poisons by 30% and your chance to apply Poisons by 10%. Lasts longer per combo point: 1 point : 9 sec 2 points: 12 sec 3 points: 15 sec 4 points: 18 sec 5 points: 21 secTraduction en attente · texte anglais

Nouveau dans Forever.

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Combat

Éviscération améliorée3 rangs

Rangée 1 · Passif

Rang 1 : Augmente de 7 % les dégâts infligés par votre technique Éviscération.

Rang 2 : Augmente de 13 % les dégâts infligés par votre technique Éviscération.

Rang 3 : Augmente de 20 % les dégâts infligés par votre technique Éviscération.

Référence Classic : Augmente de 5 % les dégâts infligés par votre technique Éviscération.

Déplacé : Assassinat (1, 1) → Combat (1, 1).

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Attaque pernicieuse améliorée2 rangs

Rangée 1 · Passif

Rang 1 : Réduit de 3 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.

Rang 2 : Réduit de 5 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.

Inchangé par rapport à Classic.

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Réflexes éclairs5 rangs

Rangée 1 · Passif

Rang 1 : Augmente vos chances d’esquiver de 1 %.

Rang 2 : Augmente vos chances d’esquiver de 2 %.

Rang 3 : Augmente vos chances d’esquiver de 3 %.

Rang 4 : Augmente vos chances d’esquiver de 4 %.

Rang 5 : Augmente vos chances d’esquiver de 5 %.

Inchangé par rapport à Classic.

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Puncturing Wounds3 rangs

Rangée 2 · Passif

Rang 1 : Augmente de 10 % les chances de coup critique de votre technique Attaque sournoise et de 5 % celles de votre Mutilate, et confère à Attaque sournoise 15 % de chances d’ajouter un point de combo supplémentaire.

Rang 2 : Augmente de 20 % les chances de coup critique de votre technique Attaque sournoise et de 10 % celles de votre Mutilate, et confère à Attaque sournoise 30 % de chances d’ajouter un point de combo supplémentaire.

Rang 3 : Augmente de 30 % les chances de coup critique de votre technique Attaque sournoise et de 15 % celles de votre Mutilate, et confère à Attaque sournoise 45 % de chances d’ajouter un point de combo supplémentaire.

Nouveau dans Forever.

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Déviation3 rangs

Rangée 2 · Passif

Rang 1 : Augmente vos chances de parer de 2 %.

Rang 2 : Augmente vos chances de parer de 4 %.

Rang 3 : Augmente vos chances de parer de 6 %.

Référence Classic : Augmente vos chances de parer de 1 %.

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Précision3 rangs

Rangée 2 · Passif

Rang 1 : Augmente de 1 % vos chances de toucher.

Rang 2 : Augmente de 2 % vos chances de toucher.

Rang 3 : Augmente de 3 % vos chances de toucher.

Référence Classic : Augmente de 1 % vos chances de toucher avec les armes de mêlée.

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Endurance2 rangs

Rangée 3 · Passif

Rang 1 : Réduit de 30 % le temps de recharge de vos techniques Sprint et Évasion.

Rang 2 : Réduit de 60 % le temps de recharge de vos techniques Sprint et Évasion.

Référence Classic : Réduit de 45 s le temps de recharge de vos techniques Sprint et Évasion.

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Riposte1 rang

Rangée 3 · Actif

Requiert Déviation au rang maximum.

10 énergie | portée de mêlée | Instantané | 6 s de recharge

Rang 1 : Une attaque qui devient active après avoir paré une attaque de l’adversaire. Cette attaque inflige 150 % des dégâts de l’arme et désarme la cible pendant 6 s.

Inchangé par rapport à Classic.

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Sprint amélioré2 rangs

Rangée 3 · Passif

Rang 1 : Vous confère 50 % de chances d’annuler tous les effets affectant le déplacement lorsque vous activez votre technique Sprint.

Rang 2 : Vous confère 100 % de chances d’annuler tous les effets affectant le déplacement lorsque vous activez votre technique Sprint.

Inchangé par rapport à Classic.

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Coup de pied amélioré2 rangs

Rangée 4 · Passif

Rang 1 : Confère à votre technique Coup de pied 50 % de chances de réduire la cible au silence pendant 2 s.

Rang 2 : Confère à votre technique Coup de pied 100 % de chances de réduire la cible au silence pendant 2 s.

Inchangé par rapport à Classic.

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Flawless Execution1 rang

Rangée 4 · Passif

Rang 1 : Réduit de 10 le coût en énergie de votre technique Eviscération.

Nouveau dans Forever.

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Spécialisation Ambidextrie5 rangs

Rangée 4 · Passif

Requiert Précision au rang maximum.

Rang 1 : Augmente de 5 % les dégâts infligés par votre arme en main gauche.

Rang 2 : Augmente de 10 % les dégâts infligés par votre arme en main gauche.

Rang 3 : Augmente de 15 % les dégâts infligés par votre arme en main gauche.

Rang 4 : Augmente de 20 % les dégâts infligés par votre arme en main gauche.

Rang 5 : Augmente de 25 % les dégâts infligés par votre arme en main gauche.

Référence Classic : Augmente de 10 % les dégâts infligés par votre arme en main gauche.

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Déluge de lames1 rang

Rangée 5 · Actif

25 énergie | Instantané | 2 min de recharge

Rang 1 : Augmente votre vitesse d’attaque de mêlée de 20 % et vos attaques de mêlée frappent un adversaire proche supplémentaire. Dure 15 s.

Référence Classic : Augmente votre vitesse d’attaque de 20 %. De plus, vos attaques frappent un adversaire proche supplémentaire. Dure 15 s.

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Hack and Slash5 rangs

Rangée 5 · Passif

Rang 1 : Confère à vos attaques d’armes de mêlée un bonus selon l’arme : Hache/Épée : vos attaques de mêlée réussies ont 1 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire sur la cible. Dague/Arme de pugilat : augmente vos chances de coup critique de 1 %. Masse : vos attaques ignorent 3 % de l’armure de votre cible.

Rang 2 : Confère à vos attaques d’armes de mêlée un bonus selon l’arme : Hache/Épée : vos attaques de mêlée réussies ont 2 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire sur la cible. Dague/Arme de pugilat : augmente vos chances de coup critique de 2 %. Masse : vos attaques ignorent 6 % de l’armure de votre cible.

Rang 3 : Confère à vos attaques d’armes de mêlée un bonus selon l’arme : Hache/Épée : vos attaques de mêlée réussies ont 3 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire sur la cible. Dague/Arme de pugilat : augmente vos chances de coup critique de 3 %. Masse : vos attaques ignorent 9 % de l’armure de votre cible.

Rang 4 : Confère à vos attaques d’armes de mêlée un bonus selon l’arme : Hache/Épée : vos attaques de mêlée réussies ont 4 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire sur la cible. Dague/Arme de pugilat : augmente vos chances de coup critique de 4 %. Masse : vos attaques ignorent 12 % de l’armure de votre cible.

Rang 5 : Confère à vos attaques d’armes de mêlée un bonus selon l’arme. Hache/Épée : vos attaques de mêlée réussies ont 5 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire sur la cible. Dague/Arme de pugilat : augmente vos chances de coup critique de 5 %. Masse : vos attaques ignorent 15 % de l’armure de votre cible.

Référence Classic : Vous confère 1 % de chances d’obtenir une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

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Expertise des armes2 rangs

Rangée 6 · Passif

Requiert Déluge de lames au rang maximum.

Rang 1 : Réduit de 1 % les chances que vos attaques soient esquivées ou parées.

Rang 2 : Réduit de 2 % les chances que vos attaques soient esquivées ou parées.

Référence Classic : Augmente de 3 votre compétence avec les épées, les armes de pugilat et les dagues.

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Agressivité3 rangs

Rangée 6 · Passif

Rang 1 : Augmente de 2 % les dégâts de vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise et Éviscération.

Rang 2 : Augmente de 4 % les dégâts de vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise et Éviscération.

Rang 3 : Augmente de 6 % les dégâts de vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise et Éviscération.

Référence Classic : Augmente de 2 % les dégâts de vos techniques Attaque pernicieuse et Éviscération.

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Poussée d'adrénaline1 rang

Rangée 7 · Actif

Instantané | 5 min de recharge

Rang 1 : Augmente de 100 % votre taux de régénération d’énergie pendant 15 s.

Inchangé par rapport à Classic.

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Finesse

Camouflage5 rangs

Rangée 1 · Passif

Rang 1 : Réduit de 3 % le malus de vitesse de votre technique Camouflage et réduit son temps de recharge de 2 s.

Rang 2 : Réduit de 6 % le malus de vitesse de votre technique Camouflage et réduit son temps de recharge de 3 s.

Rang 3 : Réduit de 9 % le malus de vitesse de votre technique Camouflage et réduit son temps de recharge de 4 s.

Rang 4 : Réduit de 12 % le malus de vitesse de votre technique Camouflage et réduit son temps de recharge de 5 s.

Rang 5 : Réduit de 15 % le malus de vitesse de votre technique Camouflage et réduit son temps de recharge de 6 s.

Référence Classic : Augmente de 3 % votre vitesse lorsque vous êtes camouflé et réduit de 1 s le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Déplacé : Finesse (2, 3) → Finesse (1, 1).

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Maître de la tromperie3 rangs

Rangée 1 · Passif

Rang 1 : Réduit les chances des ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en mode Camouflage, comme si vous aviez 1 niveau de plus.

Rang 2 : Réduit les chances qu’ont les ennemis de vous détecter en mode Camouflage comme si vous aviez 2 niveaux de plus.

Rang 3 : Réduit les chances qu’ont les ennemis de vous détecter en mode Camouflage comme si vous aviez 3 niveaux de plus.

Référence Classic : Réduit les chances des ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en mode Camouflage.

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Opportunité2 rangs

Rangée 1 · Passif

Rang 1 : Augmente de 5 % les dégâts infligés par vos techniques Attaque sournoise, Garrot, Embuscade et Mutilate.

Rang 2 : Augmente de 10 % les dégâts infligés par vos techniques Attaque sournoise, Garrot, Embuscade et Mutilate.

Référence Classic : Augmente de 4 % les dégâts infligés lorsque vous frappez dans le dos avec vos techniques Attaque sournoise, Garrot ou Embuscade.

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Montage3 rangs

Rangée 2 · Passif

Rang 1 : Gives you a 33% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.Traduction en attente · texte anglais

Rang 2 : Gives you a 67% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.Traduction en attente · texte anglais

Rang 3 : Gives you a 100% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.Traduction en attente · texte anglais

Référence Classic : Vous confère 15 % de chances d’ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou résisté complètement à l’un de ses sorts.

Déplacé : Finesse (4, 1) → Finesse (2, 1).

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Insaisissable2 rangs

Rangée 2 · Passif

Rang 1 : Réduit de 45 s le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité.

Rang 2 : Réduit de 90 s le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité.

Inchangé par rapport à Classic.

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Dirty Tricks2 rangs

Rangée 2 · Passif

Rang 1 : Réduit de 25 % le coût en énergie de vos techniques Assommer et Cécité.

Rang 2 : Réduit de 50 % le coût en énergie de vos techniques Assommer et Cécité.

Nouveau dans Forever.

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Embuscade améliorée3 rangs

Rangée 2 · Passif

Rang 1 : Augmente de 15 % les chances de coup critique de votre technique Embuscade.

Rang 2 : Augmente de 30 % les chances de coup critique de votre technique Embuscade.

Rang 3 : Augmente de 45 % les chances de coup critique de votre technique Embuscade.

Référence Classic : Augmente de 15 % les chances de coup critique de votre technique Embuscade.

Déplacé : Finesse (3, 3) → Finesse (2, 4).

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Initiative3 rangs

Rangée 3 · Passif

Rang 1 : Vous confère 33 % de chances d’ajouter un point de combo supplémentaire à votre cible lorsque vous utilisez votre technique Embuscade, Garrot ou Coup bas.

Rang 2 : Vous confère 67 % de chances d’ajouter un point de combo supplémentaire à votre cible lorsque vous utilisez votre technique Embuscade, Garrot ou Coup bas.

Rang 3 : Vous confère 100 % de chances d’ajouter un point de combo supplémentaire à votre cible lorsque vous utilisez votre technique Embuscade, Garrot ou Coup bas.

Référence Classic : Vous confère 25 % de chances d’ajouter un point de combo supplémentaire à votre cible lorsque vous utilisez votre technique Embuscade, Garrot ou Coup bas.

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Frappe fantomatique1 rang

Rangée 3 · Actif

40 énergie | portée de mêlée | Instantané | 20 s de recharge

Rang 1 : Une attaque qui inflige 125 % des dégâts de l’arme (180 % si une dague est équipée en main droite) et augmente vos chances d’esquiver de 15 % pendant 7 s. Confère 1 point de combo.

Référence Classic : Une attaque qui inflige 125 % des dégâts de l’arme et augmente vos chances d’esquiver de 15 % pendant 7 s. Confère 1 point de combo.

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Improved Distract2 rangs

Rangée 3 · Passif

Rang 1 : Augmente de 3 m le rayon de votre technique Distraction et réduit davantage la détection du camouflage des ennemis distraits, comme s’ils avaient 1 niveau de moins supplémentaire.

Rang 2 : Augmente de 5 mètres le rayon de votre technique Distraction et réduit encore la détection du camouflage des ennemis distraits comme s’ils avaient 2 niveaux de moins.

Nouveau dans Forever.

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Sens aiguisés2 rangs

Rangée 4 · Passif

Rang 1 : Augmente votre détection du camouflage comme si vous aviez 1 niveau de plus et réduit de 2 % vos chances d’être touché par les sorts et les attaques à distance.

Rang 2 : Augmente votre détection du camouflage comme si vous aviez 3 niveaux de plus et réduit de 4 % vos chances d’être touché par les sorts et les attaques à distance.

Référence Classic : Augmente votre détection du camouflage et réduit de 2 % vos chances d’être touché par les sorts et les attaques à distance.

Déplacé : Finesse (5, 1) → Finesse (4, 1).

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Préméditation1 rang

Rangée 4 · Actif

20 mètres de portée | Instantané | 2 min de recharge

Rang 1 : Ajoute 2 points de combo à votre cible. Vous devez ajouter ou utiliser ces points de combo dans les 20 s, sinon ils sont perdus.

Référence Classic : Une fois utilisée, ajoute 2 points de combo à votre cible. Vous devez ajouter ou utiliser ces points de combo dans les 10 s, sinon ils sont perdus.

no longer requires Preparation, no longer requires Stealth (Classic did)

Déplacé : Finesse (7, 2) → Finesse (4, 2).

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Lames dentelées3 rangs

Rangée 4 · Passif

Rang 1 : Vos attaques ignorent 3 % de l’armure de votre cible et augmentent de 10 % les dégâts infligés par votre technique Rupture.

Rang 2 : Vos attaques ignorent 6 % de l’armure de votre cible et augmentent de 20 % les dégâts infligés par votre technique Rupture.

Rang 3 : Vos attaques ignorent 9 % de l’armure de votre cible et augmentent de 30 % les dégâts infligés par votre technique Rupture.

Référence Classic : Causes your attacks to ignore 100 of your target's Armor and increases the damage dealt by your Rupture ability by 10%. The amount of Armor reduced increases with your level.Traduction en attente · texte anglais

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Coups bas2 rangs

Rangée 5 · Passif

Rang 1 : Réduit de 10 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot, et votre technique Garrot ne nécessite plus que vous soyez derrière votre cible.

Rang 2 : Réduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot, et votre technique Garrot ne nécessite plus que vous soyez derrière votre cible.

Référence Classic : Réduit de 10 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot.

Déplacé : Finesse (5, 3) → Finesse (5, 1).

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Préparation1 rang

Rangée 5 · Actif

Instantané | 10 min de recharge

Rang 1 : Une fois activée, cette technique termine immédiatement le temps de recharge de vos autres techniques de voleur.

Inchangé par rapport à Classic.

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Hémorragie1 rang

Rangée 5 · Actif

Requiert Lames dentelées au rang maximum.

35 énergie | portée de mêlée | Instantané

Rang 1 : Une attaque instantanée qui inflige 100 % des dégâts de l’arme (145 % si une dague est équipée) et fait subir à la cible 15 % de dégâts de Rupture supplémentaires de votre part. Dure 15 s. Confère 1 point de combo.

Référence Classic : Une attaque instantanée qui inflige des dégâts à l’adversaire et le fait saigner, ce qui augmente les dégâts physiques qui lui sont infligés de 3 au maximum. Dure 30 charges ou 15 s. Confère 1 point de combo.

Déplacé : Finesse (5, 4) → Finesse (5, 3).

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Quietus5 rangs

Rangée 6 · Passif

Requiert Coups bas au rang maximum.

Rang 1 : Vos techniques Attaque pernicieuse, Frappe fantomatique et Hémorragie infligent 2 % de dégâts supplémentaires aux cibles ayant moins de 35 % de points de vie.

Rang 2 : Vos techniques Attaque pernicieuse, Frappe fantomatique et Hémorragie infligent 4 % de dégâts supplémentaires aux cibles ayant moins de 35 % de points de vie.

Rang 3 : Vos techniques Attaque pernicieuse, Frappe fantomatique et Hémorragie infligent 6 % de dégâts supplémentaires aux cibles ayant moins de 35 % de points de vie.

Rang 4 : Vos techniques Attaque pernicieuse, Frappe fantomatique et Hémorragie infligent 8 % de dégâts supplémentaires aux cibles ayant moins de 35 % de points de vie.

Rang 5 : Vos techniques Attaque pernicieuse, Frappe fantomatique et Hémorragie infligent 10 % de dégâts supplémentaires aux cibles ayant moins de 35 % de points de vie.

Nouveau dans Forever.

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Cutthroat5 rangs

Rangée 6 · Passif

Rang 1 : Votre technique Attaque sournoise a 3 % de chances de faire en sorte que votre prochaine Embuscade dans les 10 s ne nécessite pas le camouflage.

Rang 2 : Votre technique Attaque sournoise a 6 % de chances de faire en sorte que votre prochaine Embuscade dans les 10 s ne nécessite pas le camouflage.

Rang 3 : Votre technique Attaque sournoise a 9 % de chances de faire en sorte que votre prochaine Embuscade dans les 10 s ne nécessite pas le camouflage.

Rang 4 : Votre technique Attaque sournoise a 12 % de chances de faire en sorte que votre prochaine Embuscade dans les 10 s ne nécessite pas le camouflage.

Rang 5 : Votre technique Attaque sournoise a 15 % de chances de faire en sorte que votre prochaine Embuscade dans les 10 s ne nécessite pas le camouflage.

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Thousand Cuts1 rang

Rangée 7 · Passif

Requiert Préparation au rang maximum.

Rang 1 : Lorsque votre technique Rupture inflige des dégâts périodiques, le coût en énergie de votre prochaine technique Hémorragie ou Attaque sournoise dans les 10 s est réduit de 3, cumulable jusqu’à 5 fois.

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