Schurke-Talentrechner / Vollständige Referenz
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Talentreferenz Schurke

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Erfasste Ränge

53 Talente · 3 Bäume

Jede Reihe nach der ersten erfordert fünf weitere Punkte in den früheren Reihen desselben Baums; aufgeführte Voraussetzungen erfordern den Maximalrang. „Nicht überprüft“ listet fehlende Ränge, und Quellenschätzungen sind gekennzeichnet. Der Classic-Text ist eine ältere Referenz; identischer Wortlaut wird nur einmal gezeigt. Verschobene Positionen nutzen (Reihe, Spalte).

Meucheln

Verbesserter Solarplexus3 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Erhöht die Dauer deiner Fähigkeit Solarplexus um 0,5 Sek.

Nicht überprüfte Ränge: 2, 3.

Classic-Referenz: Erhöht die Wirkungsdauer deiner Fähigkeit Solarplexus um 0,5 Sek.

Verschoben: Kampf (1, 1) → Meucheln (1, 1).

Gnadenlose Angriffe2 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Nach dem Töten eines nicht trivialen Gegners erhältst du 20% erhöhte kritische Trefferchance für deinen nächsten Finsteren Stoß, dein nächstes Meucheln, deinen nächsten Hinterhalt, Mutilate oder Geisterhaften Stoß. Hält 20 Sek. an.

Nicht überprüfte Ränge: 2.

Classic-Referenz: Nach dem Töten eines Gegners, der Erfahrung oder Ehrenpunkte gewährt, erhältst du 20% erhöhte kritische Trefferchance für deinen nächsten Finsteren Stoß, dein nächstes Meucheln, deinen nächsten Hinterhalt oder Geisterhaften Stoß. Hält 20 Sek. an.

Tücke5 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Erhöht deine kritische Trefferchance mit allen Angriffen und Giften um 1%.

Nicht überprüfte Ränge: 2, 3, 4, 5.

Classic-Referenz: Erhöht deine kritische Trefferchance um 1%.

Skrupellosigkeit3 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Gibt deinen Finishing-Moves eine Chance von 20%, deinem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.

Rang 2: Gibt deinen Finishing-Moves eine Chance von 40%, deinem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.

Rang 3: Gibt deinen Finishing-Moves eine Chance von 60%, deinem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.

Unverändert gegenüber Classic.

Mord2 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Erhöht allen gegen Humanoide und Riesen verursachten Schaden um 2%.

Nicht überprüfte Ränge: 2.

Classic-Referenz: Erhöht allen gegen Humanoide, Riesen, Wildtiere und Drachkin verursachten Schaden um 1%.

Verbessertes Zerhäckseln3 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Erhöht die Dauer deiner Fähigkeit Zerhäckseln um 15%.

Rang 2: Erhöht die Dauer deiner Fähigkeit Zerhäckseln um 30%.

Rang 3: Erhöht die Dauer deiner Fähigkeit Zerhäckseln um 45%.

Unverändert gegenüber Classic.

Unerbittliche Stöße1 Rang

Reihe 3 · Passiv

Rang 1: Deine Finishing-Moves haben pro Combopunkt eine Chance von 20%, 25 Energie wiederherzustellen.

Unverändert gegenüber Classic.

Verbessertes Rüstung schwächen2 Ränge

Reihe 3 · Passiv

Rang 1: Verringert die Energiekosten deiner Fähigkeit Rüstung schwächen um 5 und erstattet 1 Combopunkt zurück, wenn sie mit 5 Combopunkten eingesetzt wird.

Rang 2: Verringert die Energiekosten deiner Fähigkeit Rüstung schwächen um 10 und erstattet 2 Combopunkte zurück, wenn sie mit 5 Combopunkten eingesetzt wird.

Classic-Referenz: Erhöht die von deiner Fähigkeit Rüstung schwächen reduzierte Rüstung um 25%.

Tödlichkeit5 Ränge

Reihe 3 · Passiv

Erfordert Tücke auf Maximalrang.

Rang 1: Erhöht den Schadensbonus kritischer Treffer deiner Fähigkeiten Finsterer Stoß, Solarplexus, Meucheln, Mutilate, Geisterhafter Stoß und Blutsturz um 6%.

Nicht überprüfte Ränge: 2, 3, 4, 5.

Classic-Referenz: Erhöht den Schadensbonus kritischer Treffer deiner Fähigkeiten Finsterer Stoß, Solarplexus, Meucheln, Geisterhafter Stoß und Blutsturz um 6%.

Üble Gifte5 Ränge

Reihe 4 · Passiv

Rang 1: Erhöht den von deinen Giften verursachten Schaden um 4% und gibt deinen Giften zusätzlich 8% Chance, Bannzaubern zu widerstehen.

Rang 2: Erhöht den von deinen Giften verursachten Schaden um 8% und gibt deinen Giften zusätzlich 16% Chance, Bannzaubern zu widerstehen.

Rang 3: Erhöht den von deinen Giften verursachten Schaden um 12% und gibt deinen Giften zusätzlich 24% Chance, Bannzaubern zu widerstehen.

Rang 4: Erhöht den von deinen Giften verursachten Schaden um 16% und gibt deinen Giften zusätzlich 32% Chance, Bannzaubern zu widerstehen.

Rang 5: Erhöht den von deinen Giften verursachten Schaden um 20% und gibt deinen Giften zusätzlich 40% Chance, Bannzaubern zu widerstehen.

Unverändert gegenüber Classic.

Kaltblütigkeit1 Rang

Reihe 4 · Aktiv

Sofort; 3 Min. Abklingzeit

Rang 1: Bei Aktivierung wird die kritische Trefferchance deines nächsten Finsteren Stoßes, Meuchelns, Hinterhalts, Ausweidens oder Mutilate um 100% erhöht.

Classic-Referenz: Bei Aktivierung wird die kritische Trefferchance deines nächsten Finsteren Stoßes, Meuchelns, Hinterhalts oder Ausweidens um 100% erhöht.

Verschoben: Meucheln (5, 2) → Meucheln (4, 2).

Verbesserte Gifte5 Ränge

Reihe 4 · Passiv

Rang 1: Erhöht die Chance, Gifte auf dein Ziel anzuwenden, um 2% und gibt Giftanwendungen eine Chance von 10%, keine Ladung zu verbrauchen.

Nicht überprüfte Ränge: 2, 3, 4, 5.

Classic-Referenz: Erhöht die Chance, Gifte auf dein Ziel anzuwenden, um 2%.

Lebenskraft2 Ränge

Reihe 5 · Passiv

Rang 1: Erhöht deine maximale Energie um 5.

Nicht überprüfte Ränge: 2.

Classic-Referenz: Erhöht deine maximale Energie um 10.

Verschoben: Meucheln (7, 2) → Meucheln (5, 1).

Mutilate1 Rang

Reihe 5 · Aktiv

60 Energie; Nahkampfreichweite; Sofort

Rang 1: Greift sofort mit beiden Waffen an und verursacht 75% Waffenschaden plus zusätzlich 13 mit jeder Waffe. Der Schaden gegen vergiftete Ziele ist um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.

Neu in Forever.

Verbesserter Nierenhieb2 Ränge

Reihe 5 · Passiv

Rang 1: Gegner, die von deiner Fähigkeit Nierenhieb betäubt sind, erleiden 5% erhöhten Schaden durch deine Gifte und Angriffe.

Nicht überprüfte Ränge: 2.

Classic-Referenz: Solange das Ziel von deiner Fähigkeit Nierenhieb betroffen ist, erleidet es zusätzlich 3% Schaden aus allen Quellen.

Schicksal besiegeln5 Ränge

Reihe 6 · Passiv

Rang 1: Deine kritischen Treffer mit Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, haben eine Chance von 20%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.

Rang 2: Deine kritischen Treffer mit Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, haben eine Chance von 40%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.

Rang 3: Deine kritischen Treffer mit Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, haben eine Chance von 60%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.

Rang 4: Deine kritischen Treffer mit Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, haben eine Chance von 80%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.

Rang 5: Deine kritischen Treffer mit Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, haben eine Chance von 100%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.

Unverändert gegenüber Classic.

Venom1 Rang

Reihe 7 · Aktiv

Erfordert Mutilate auf Maximalrang.

25 Energie; 1 bis 5 Combopunkte; Sofort

Rang 1: Finishing-Move, der den Schaden deiner Gifte um 30% und deine Chance, Gifte anzuwenden, um 10% erhöht. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 9 Sekunden 2 Punkte: 12 Sekunden 3 Punkte: 15 Sekunden 4 Punkte: 18 Sekunden 5 Punkte: 21 Sekunden

Neu in Forever.

Kampf

Verbessertes Ausweiden3 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Erhöht den von deiner Fähigkeit Ausweiden verursachten Schaden um 7%.

Nicht überprüfte Ränge: 2, 3.

Classic-Referenz: Erhöht den von deiner Fähigkeit Ausweiden verursachten Schaden um 5%.

Verschoben: Meucheln (1, 1) → Kampf (1, 1).

Verbesserter Finsterer Stoß2 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Verringert die Energiekosten deiner Fähigkeit Finsterer Stoß um 3.

Rang 2: Verringert die Energiekosten deiner Fähigkeit Finsterer Stoß um 5.

Unverändert gegenüber Classic.

Blitzartige Reflexe5 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Erhöht deine Ausweichchance um 1%.

Rang 2: Erhöht deine Ausweichchance um 2%.

Rang 3: Erhöht deine Ausweichchance um 3%.

Rang 4: Erhöht deine Ausweichchance um 4%.

Rang 5: Erhöht deine Ausweichchance um 5%.

Unverändert gegenüber Classic.

Puncturing Wounds3 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance von Meucheln um 10% und von Mutilate um 5% und gibt Meucheln eine Chance von 15%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.

Nicht überprüfte Ränge: 2, 3.

Classic-Referenz: Erhöht die kritische Trefferchance deiner Fähigkeit Meucheln um 10%.

Abwehr3 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Erhöht deine Parierchance um 2%.

Nicht überprüfte Ränge: 2, 3.

Classic-Referenz: Erhöht deine Parierchance um 1%.

Präzision3 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Erhöht deine Trefferchance mit allen Angriffen und Giften um 1%.

Nicht überprüfte Ränge: 2, 3.

Classic-Referenz: Erhöht deine Trefferchance mit Nahkampfwaffen um 1%.

Durchhaltevermögen2 Ränge

Reihe 3 · Passiv

Rang 1: Verringert die Abklingzeit deiner Fähigkeiten Sprinten und Entrinnen um 30%.

Nicht überprüfte Ränge: 2.

Classic-Referenz: Verringert die Abklingzeit deiner Fähigkeiten Sprinten und Entrinnen um 45 Sek.

Riposte1 Rang

Reihe 3 · Aktiv

Erfordert Abwehr auf Maximalrang.

10 Energie; Nahkampfreichweite; Sofort; 6 Sek. Abklingzeit

Rang 1: Ein Stoß, der nach dem Parieren eines gegnerischen Angriffs verfügbar wird. Dieser Angriff verursacht 150% Waffenschaden und entwaffnet das Ziel 6 Sek. lang.

Unverändert gegenüber Classic.

Verbessertes Sprinten2 Ränge

Reihe 3 · Passiv

Rang 1: Gibt eine Chance von 50%, alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen, wenn du deine Fähigkeit Sprinten aktivierst.

Rang 2: Gibt eine Chance von 100%, alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen, wenn du deine Fähigkeit Sprinten aktivierst.

Unverändert gegenüber Classic.

Verbesserter Tritt2 Ränge

Reihe 4 · Passiv

Rang 1: Gibt deiner Fähigkeit Tritt eine Chance von 50%, das Ziel 2 Sek. lang verstummen zu lassen.

Rang 2: Gibt deiner Fähigkeit Tritt eine Chance von 100%, das Ziel 2 Sek. lang verstummen zu lassen.

Unverändert gegenüber Classic.

Restless Blades1 Rang

Reihe 4 · Passiv

Rang 1: Deine schadensverursachenden Finishing-Moves verringern die verbleibende Abklingzeit deiner Fähigkeiten Adrenalinrausch, Klingenwirbel, Entrinnen, Sprinten und Verschwinden um 2 Sek. pro Combopunkt.

Neu in Forever.

Beidhändigkeits-Spezialisierung5 Ränge

Reihe 4 · Passiv

Erfordert Präzision auf Maximalrang.

Rang 1: Erhöht den von deiner Schildhandwaffe verursachten Schaden um 5%.

Rang 5: Erhöht den von deiner Schildhandwaffe verursachten Schaden um 25%.

Nicht überprüfte Ränge: 2, 3, 4.

Classic-Referenz: Erhöht den von deiner Schildhandwaffe verursachten Schaden um 10%.

Klingenwirbel1 Rang

Reihe 5 · Aktiv

25 Energie; Sofort; 2 Min. Abklingzeit

Rang 1: Erhöht dein Nahkampfangriffstempo um 20%, und deine Nahkampfangriffe treffen einen zusätzlichen Gegner in der Nähe. Hält 15 Sek. an.

Classic-Referenz: Erhöht dein Angriffstempo um 20%. Zusätzlich treffen Angriffe einen weiteren Gegner in der Nähe. Hält 15 Sek. an.

Hack and Slash5 Ränge

Reihe 5 · Passiv

Rang 1: Gibt deinen Nahkampfwaffenangriffen einen Bonus je nach Waffe: Axt/Schwert: Deine erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 1%, einen Extraangriff gegen das Ziel auszulösen. Dolch/Faustwaffe: Erhöht deine kritische Trefferchance um 1%. Streitkolben: Deine Angriffe ignorieren 3% der Rüstung deines Ziels.

Rang 5: Gibt deinen Nahkampfwaffenangriffen einen Bonus je nach Waffe. Axt/Schwert: Deine erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 5%, einen Extraangriff gegen das Ziel auszulösen. Dolch/Faustwaffe: Erhöht deine kritische Trefferchance um 5%. Streitkolben: Deine Angriffe ignorieren 15% der Rüstung deines Ziels.

Nicht überprüfte Ränge: 2, 3, 4.

Neu in Forever.

Waffenexperte2 Ränge

Reihe 6 · Passiv

Erfordert Klingenwirbel auf Maximalrang.

Rang 1: Verringert die Chance, dass deinen Angriffen ausgewichen oder sie pariert werden, um 1%.

Nicht überprüfte Ränge: 2.

Classic-Referenz: Erhöht deine Fertigkeit mit Schwertern, Faustwaffen und Dolchen um 3.

Aggression3 Ränge

Reihe 6 · Passiv

Erfordert Hack and Slash auf Maximalrang.

Rang 1: Erhöht den Schaden deiner Fähigkeiten Finsterer Stoß, Meucheln und Ausweiden um 2%.

Nicht überprüfte Ränge: 2, 3.

Classic-Referenz: Erhöht den Schaden deiner Fähigkeiten Finsterer Stoß und Ausweiden um 2%.

Adrenalinrausch1 Rang

Reihe 7 · Aktiv

Sofort; 5 Min. Abklingzeit

Rang 1: Erhöht deine Energieregeneration 15 Sek. lang um 100%.

Unverändert gegenüber Classic.

Täuschung

Tarnung5 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Verringert den Tempomalus deiner Fähigkeit Verstohlenheit um 3% und verringert ihre Abklingzeit um 2 Sek.

Nicht überprüfte Ränge: 2, 3, 4, 5.

Classic-Referenz: Erhöht dein Tempo in Verstohlenheit um 3% und verringert die Abklingzeit deiner Fähigkeit Verstohlenheit um 1 Sek.

Verschoben: Täuschung (2, 3) → Täuschung (1, 1).

Meister der Täuschung3 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Verringert die Chance von Gegnern, dich im Verstohlenheitsmodus zu entdecken, als wärst du 1 Stufe höher.

Nicht überprüfte Ränge: 2, 3.

Classic-Referenz: Verringert die Chance von Gegnern, dich im Verstohlenheitsmodus zu entdecken.

Günstige Gelegenheit2 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Erhöht den von deinen Fähigkeiten Meucheln, Erdrosseln, Hinterhalt und Mutilate verursachten Schaden um 5%.

Nicht überprüfte Ränge: 2.

Classic-Referenz: Erhöht den Schaden, den du von hinten mit deinen Fähigkeiten Meucheln, Erdrosseln oder Hinterhalt verursachst, um 4%.

Einrichtung3 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Gibt dir eine Chance von 33%, deinem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem du einem Angriff ausgewichen oder einem Zauber vollständig widerstanden hast.

Nicht überprüfte Ränge: 2, 3.

Classic-Referenz: Gibt dir eine Chance von 15%, deinem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem du seinem Angriff ausgewichen oder einem seiner Zauber vollständig widerstanden hast.

Verschoben: Täuschung (4, 1) → Täuschung (2, 1).

Flüchtigkeit2 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Verringert die Abklingzeit deiner Fähigkeiten Verschwinden und Blenden um 45 Sek.

Rang 2: Verringert die Abklingzeit deiner Fähigkeiten Verschwinden und Blenden um 1,5 Min.

Unverändert gegenüber Classic.

Dirty Tricks2 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Verringert die Energiekosten deiner Fähigkeiten Kopfnuss und Blenden um 25%.

Nicht überprüfte Ränge: 2.

Neu in Forever.

Verbesserter Hinterhalt3 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance deiner Fähigkeit Hinterhalt um 15%.

Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance deiner Fähigkeit Hinterhalt um 30%.

Rang 3: Erhöht die kritische Trefferchance deiner Fähigkeit Hinterhalt um 45%.

Classic-Referenz: Erhöht die kritische Trefferchance deiner Fähigkeit Hinterhalt um 15%.

Verschoben: Täuschung (3, 3) → Täuschung (2, 4).

Initiative3 Ränge

Reihe 3 · Passiv

Rang 1: Gibt dir eine Chance von 33%, deinem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen, wenn du deine Fähigkeit Hinterhalt, Erdrosseln oder Fieser Trick einsetzt.

Nicht überprüfte Ränge: 2, 3.

Classic-Referenz: Gibt dir eine Chance von 25%, deinem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen, wenn du deine Fähigkeit Hinterhalt, Erdrosseln oder Fieser Trick einsetzt.

Geisterhafter Stoß1 Rang

Reihe 3 · Aktiv

40 Energie; Nahkampfreichweite; Sofort; 20 Sek. Abklingzeit

Rang 1: Ein Stoß, der 125% Waffenschaden verursacht (180%, wenn in deiner Waffenhand ein Dolch ausgerüstet ist) und deine Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.

Classic-Referenz: Ein Stoß, der 125% Waffenschaden verursacht und deine Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.

Improved Distract2 Ränge

Reihe 3 · Passiv

Rang 1: Erhöht den Radius deiner Fähigkeit Ablenken um 3 m und verringert die Verstohlenheitsentdeckung abgelenkter Gegner zusätzlich, als wären sie 1 weitere Stufe niedriger.

Nicht überprüfte Ränge: 2.

Neu in Forever.

Geschärfte Sinne2 Ränge

Reihe 4 · Passiv

Rang 1: Erhöht deine Verstohlenheitsentdeckung, als wärst du 1 Stufe höher, und verringert die Chance, von Zaubern und Fernkampfangriffen getroffen zu werden, um 2%.

Rang 2: Erhöht deine Verstohlenheitsentdeckung, als wärst du 3 Stufen höher, und verringert die Chance, von Zaubern und Fernkampfangriffen getroffen zu werden, um 4%.

Classic-Referenz: Erhöht deine Verstohlenheitsentdeckung und verringert die Chance, von Zaubern und Fernkampfangriffen getroffen zu werden, um 2%.

Verschoben: Täuschung (5, 1) → Täuschung (4, 1).

Konzentration1 Rang

Reihe 4 · Aktiv

20 m Reichweite; Sofort; 2 Min. Abklingzeit

Rang 1: Fügt deinem Ziel 2 Combopunkte hinzu. Du musst diese Combopunkte innerhalb von 20 Sek. ergänzen oder verbrauchen, sonst gehen sie verloren.

Classic-Referenz: Fügt deinem Ziel bei Verwendung 2 Combopunkte hinzu. Du musst diese Combopunkte innerhalb von 10 Sek. ergänzen oder verbrauchen, sonst gehen sie verloren.

Verschoben: Täuschung (7, 2) → Täuschung (4, 2).

Gezahnte Klingen3 Ränge

Reihe 4 · Passiv

Rang 1: Deine Angriffe ignorieren 3% der Rüstung deines Ziels und erhöhen den von deiner Fähigkeit Blutung verursachten Schaden um 10%.

Rang 3: Deine Angriffe ignorieren 9% der Rüstung deines Ziels und erhöhen den von deiner Fähigkeit Blutung verursachten Schaden um 30%.

Nicht überprüfte Ränge: 2.

Classic-Referenz: Deine Angriffe ignorieren 0 Rüstung deines Ziels und erhöhen den von deiner Fähigkeit Blutung verursachten Schaden um 10%. Die ignorierte Rüstungsmenge steigt mit deiner Stufe.

Gemeinheiten2 Ränge

Reihe 5 · Passiv

Rang 1: Verringert die Energiekosten deiner Fähigkeiten Fieser Trick und Erdrosseln um 10, und deine Fähigkeit Erdrosseln erfordert nicht mehr, dass du hinter deinem Ziel stehst.

Nicht überprüfte Ränge: 2.

Classic-Referenz: Verringert die Energiekosten deiner Fähigkeiten Fieser Trick und Erdrosseln um 10.

Vorbereitung1 Rang

Reihe 5 · Aktiv

Sofort; 10 Min. Abklingzeit

Rang 1: Bei Aktivierung schließt diese Fähigkeit die Abklingzeit deiner anderen Schurkenfähigkeiten sofort ab.

Unverändert gegenüber Classic.

Blutsturz1 Rang

Reihe 5 · Aktiv

Erfordert Gezahnte Klingen auf Maximalrang.

35 Energie; Nahkampfreichweite; Sofort

Rang 1: Ein sofortiger Stoß, der 100% Waffenschaden verursacht (145%, wenn ein Dolch ausgerüstet ist) und bewirkt, dass das Ziel 15% erhöhten Blutungsschaden durch den Schurken erleidet. Hält 15 Sek. an. Gewährt 1 Combopunkt.

Classic-Referenz: Ein sofortiger Stoß, der dem Gegner Schaden zufügt und das Ziel verbluten lässt, wodurch jeglicher dem Ziel zugefügte körperliche Schaden um bis zu 3 erhöht wird. Hält 30 Ladungen oder 15 Sek. an. Gewährt 1 Combopunkt.

Quietus5 Ränge

Reihe 6 · Passiv

Erfordert Gemeinheiten auf Maximalrang.

Rang 1: Deine Fähigkeiten Finsterer Stoß, Geisterhafter Stoß und Blutsturz verursachen 2% mehr Schaden gegen Ziele unter 35% Gesundheit.

Nicht überprüfte Ränge: 2, 3, 4, 5.

Neu in Forever.

Cutthroat5 Ränge

Reihe 6 · Passiv

Rang 1: Dein Meucheln hat eine Chance von 3%, zu bewirken, dass dein nächster Hinterhalt innerhalb von 10 Sek. keine Verstohlenheit erfordert.

Nicht überprüfte Ränge: 2, 3, 4, 5.

Neu in Forever.

Thousand Cuts1 Rang

Reihe 7 · Passiv

Erfordert Vorbereitung auf Maximalrang.

Rang 1: Wenn deine Fähigkeit Blutung periodischen Schaden verursacht, werden die Energiekosten deiner nächsten Fähigkeit Blutsturz oder Meucheln innerhalb von 10 Sek. um 3 verringert, bis zu 5-mal stapelbar.

Neu in Forever.