Talentreferenz Schurke
Lies unten die erfassten Beschreibungen, fehlenden Ränge und Classic-Änderungen. Diese Referenz funktioniert ohne JavaScript.
Deinen Schurke-Talentbuild planen ↗Erfasste Ränge
Jede Reihe nach der ersten erfordert fünf weitere Punkte in den früheren Reihen desselben Baums; aufgeführte Voraussetzungen erfordern den Maximalrang. „Nicht überprüft“ listet fehlende Ränge, und Quellenschätzungen sind gekennzeichnet. Der Classic-Text ist eine ältere Referenz; identischer Wortlaut wird nur einmal gezeigt. Verschobene Positionen nutzen (Reihe, Spalte).
Meucheln
Verbesserter Solarplexus3 Ränge
Rang 1: Erhöht die Dauer deiner Fähigkeit Solarplexus um 0,5 Sek.
Nicht überprüfte Ränge: 2, 3.
Classic-Referenz: Erhöht die Wirkungsdauer deiner Fähigkeit Solarplexus um 0,5 Sek.
Verschoben: Kampf (1, 1) → Meucheln (1, 1).
Gnadenlose Angriffe2 Ränge
Rang 1: Nach dem Töten eines nicht trivialen Gegners erhältst du 20% erhöhte kritische Trefferchance für deinen nächsten Finsteren Stoß, dein nächstes Meucheln, deinen nächsten Hinterhalt, Mutilate oder Geisterhaften Stoß. Hält 20 Sek. an.
Nicht überprüfte Ränge: 2.
Classic-Referenz: Nach dem Töten eines Gegners, der Erfahrung oder Ehrenpunkte gewährt, erhältst du 20% erhöhte kritische Trefferchance für deinen nächsten Finsteren Stoß, dein nächstes Meucheln, deinen nächsten Hinterhalt oder Geisterhaften Stoß. Hält 20 Sek. an.
Tücke5 Ränge
Rang 1: Erhöht deine kritische Trefferchance mit allen Angriffen und Giften um 1%.
Nicht überprüfte Ränge: 2, 3, 4, 5.
Classic-Referenz: Erhöht deine kritische Trefferchance um 1%.
Skrupellosigkeit3 Ränge
Rang 1: Gibt deinen Finishing-Moves eine Chance von 20%, deinem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.
Rang 2: Gibt deinen Finishing-Moves eine Chance von 40%, deinem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.
Rang 3: Gibt deinen Finishing-Moves eine Chance von 60%, deinem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.
Unverändert gegenüber Classic.
Mord2 Ränge
Rang 1: Erhöht allen gegen Humanoide und Riesen verursachten Schaden um 2%.
Nicht überprüfte Ränge: 2.
Classic-Referenz: Erhöht allen gegen Humanoide, Riesen, Wildtiere und Drachkin verursachten Schaden um 1%.
Verbessertes Zerhäckseln3 Ränge
Rang 1: Erhöht die Dauer deiner Fähigkeit Zerhäckseln um 15%.
Rang 2: Erhöht die Dauer deiner Fähigkeit Zerhäckseln um 30%.
Rang 3: Erhöht die Dauer deiner Fähigkeit Zerhäckseln um 45%.
Unverändert gegenüber Classic.
Unerbittliche Stöße1 Rang
Rang 1: Deine Finishing-Moves haben pro Combopunkt eine Chance von 20%, 25 Energie wiederherzustellen.
Unverändert gegenüber Classic.
Verbessertes Rüstung schwächen2 Ränge
Rang 1: Verringert die Energiekosten deiner Fähigkeit Rüstung schwächen um 5 und erstattet 1 Combopunkt zurück, wenn sie mit 5 Combopunkten eingesetzt wird.
Rang 2: Verringert die Energiekosten deiner Fähigkeit Rüstung schwächen um 10 und erstattet 2 Combopunkte zurück, wenn sie mit 5 Combopunkten eingesetzt wird.
Classic-Referenz: Erhöht die von deiner Fähigkeit Rüstung schwächen reduzierte Rüstung um 25%.
Tödlichkeit5 Ränge
Erfordert Tücke auf Maximalrang.
Rang 1: Erhöht den Schadensbonus kritischer Treffer deiner Fähigkeiten Finsterer Stoß, Solarplexus, Meucheln, Mutilate, Geisterhafter Stoß und Blutsturz um 6%.
Nicht überprüfte Ränge: 2, 3, 4, 5.
Classic-Referenz: Erhöht den Schadensbonus kritischer Treffer deiner Fähigkeiten Finsterer Stoß, Solarplexus, Meucheln, Geisterhafter Stoß und Blutsturz um 6%.
Üble Gifte5 Ränge
Rang 1: Erhöht den von deinen Giften verursachten Schaden um 4% und gibt deinen Giften zusätzlich 8% Chance, Bannzaubern zu widerstehen.
Rang 2: Erhöht den von deinen Giften verursachten Schaden um 8% und gibt deinen Giften zusätzlich 16% Chance, Bannzaubern zu widerstehen.
Rang 3: Erhöht den von deinen Giften verursachten Schaden um 12% und gibt deinen Giften zusätzlich 24% Chance, Bannzaubern zu widerstehen.
Rang 4: Erhöht den von deinen Giften verursachten Schaden um 16% und gibt deinen Giften zusätzlich 32% Chance, Bannzaubern zu widerstehen.
Rang 5: Erhöht den von deinen Giften verursachten Schaden um 20% und gibt deinen Giften zusätzlich 40% Chance, Bannzaubern zu widerstehen.
Unverändert gegenüber Classic.
Kaltblütigkeit1 Rang
Sofort; 3 Min. Abklingzeit
Rang 1: Bei Aktivierung wird die kritische Trefferchance deines nächsten Finsteren Stoßes, Meuchelns, Hinterhalts, Ausweidens oder Mutilate um 100% erhöht.
Classic-Referenz: Bei Aktivierung wird die kritische Trefferchance deines nächsten Finsteren Stoßes, Meuchelns, Hinterhalts oder Ausweidens um 100% erhöht.
Verschoben: Meucheln (5, 2) → Meucheln (4, 2).
Verbesserte Gifte5 Ränge
Rang 1: Erhöht die Chance, Gifte auf dein Ziel anzuwenden, um 2% und gibt Giftanwendungen eine Chance von 10%, keine Ladung zu verbrauchen.
Nicht überprüfte Ränge: 2, 3, 4, 5.
Classic-Referenz: Erhöht die Chance, Gifte auf dein Ziel anzuwenden, um 2%.
Lebenskraft2 Ränge
Rang 1: Erhöht deine maximale Energie um 5.
Nicht überprüfte Ränge: 2.
Classic-Referenz: Erhöht deine maximale Energie um 10.
Verschoben: Meucheln (7, 2) → Meucheln (5, 1).
Mutilate1 Rang
60 Energie; Nahkampfreichweite; Sofort
Rang 1: Greift sofort mit beiden Waffen an und verursacht 75% Waffenschaden plus zusätzlich 13 mit jeder Waffe. Der Schaden gegen vergiftete Ziele ist um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.
Neu in Forever.
Verbesserter Nierenhieb2 Ränge
Rang 1: Gegner, die von deiner Fähigkeit Nierenhieb betäubt sind, erleiden 5% erhöhten Schaden durch deine Gifte und Angriffe.
Nicht überprüfte Ränge: 2.
Classic-Referenz: Solange das Ziel von deiner Fähigkeit Nierenhieb betroffen ist, erleidet es zusätzlich 3% Schaden aus allen Quellen.
Schicksal besiegeln5 Ränge
Rang 1: Deine kritischen Treffer mit Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, haben eine Chance von 20%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.
Rang 2: Deine kritischen Treffer mit Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, haben eine Chance von 40%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.
Rang 3: Deine kritischen Treffer mit Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, haben eine Chance von 60%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.
Rang 4: Deine kritischen Treffer mit Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, haben eine Chance von 80%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.
Rang 5: Deine kritischen Treffer mit Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, haben eine Chance von 100%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.
Unverändert gegenüber Classic.
Venom1 Rang
Erfordert Mutilate auf Maximalrang.
25 Energie; 1 bis 5 Combopunkte; Sofort
Rang 1: Finishing-Move, der den Schaden deiner Gifte um 30% und deine Chance, Gifte anzuwenden, um 10% erhöht. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 9 Sekunden 2 Punkte: 12 Sekunden 3 Punkte: 15 Sekunden 4 Punkte: 18 Sekunden 5 Punkte: 21 Sekunden
Neu in Forever.
Kampf
Verbessertes Ausweiden3 Ränge
Rang 1: Erhöht den von deiner Fähigkeit Ausweiden verursachten Schaden um 7%.
Nicht überprüfte Ränge: 2, 3.
Classic-Referenz: Erhöht den von deiner Fähigkeit Ausweiden verursachten Schaden um 5%.
Verschoben: Meucheln (1, 1) → Kampf (1, 1).
Verbesserter Finsterer Stoß2 Ränge
Rang 1: Verringert die Energiekosten deiner Fähigkeit Finsterer Stoß um 3.
Rang 2: Verringert die Energiekosten deiner Fähigkeit Finsterer Stoß um 5.
Unverändert gegenüber Classic.
Blitzartige Reflexe5 Ränge
Rang 1: Erhöht deine Ausweichchance um 1%.
Rang 2: Erhöht deine Ausweichchance um 2%.
Rang 3: Erhöht deine Ausweichchance um 3%.
Rang 4: Erhöht deine Ausweichchance um 4%.
Rang 5: Erhöht deine Ausweichchance um 5%.
Unverändert gegenüber Classic.
Puncturing Wounds3 Ränge
Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance von Meucheln um 10% und von Mutilate um 5% und gibt Meucheln eine Chance von 15%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.
Nicht überprüfte Ränge: 2, 3.
Classic-Referenz: Erhöht die kritische Trefferchance deiner Fähigkeit Meucheln um 10%.
Abwehr3 Ränge
Rang 1: Erhöht deine Parierchance um 2%.
Nicht überprüfte Ränge: 2, 3.
Classic-Referenz: Erhöht deine Parierchance um 1%.
Präzision3 Ränge
Rang 1: Erhöht deine Trefferchance mit allen Angriffen und Giften um 1%.
Nicht überprüfte Ränge: 2, 3.
Classic-Referenz: Erhöht deine Trefferchance mit Nahkampfwaffen um 1%.
Durchhaltevermögen2 Ränge
Rang 1: Verringert die Abklingzeit deiner Fähigkeiten Sprinten und Entrinnen um 30%.
Nicht überprüfte Ränge: 2.
Classic-Referenz: Verringert die Abklingzeit deiner Fähigkeiten Sprinten und Entrinnen um 45 Sek.
Riposte1 Rang
Erfordert Abwehr auf Maximalrang.
10 Energie; Nahkampfreichweite; Sofort; 6 Sek. Abklingzeit
Rang 1: Ein Stoß, der nach dem Parieren eines gegnerischen Angriffs verfügbar wird. Dieser Angriff verursacht 150% Waffenschaden und entwaffnet das Ziel 6 Sek. lang.
Unverändert gegenüber Classic.
Verbessertes Sprinten2 Ränge
Rang 1: Gibt eine Chance von 50%, alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen, wenn du deine Fähigkeit Sprinten aktivierst.
Rang 2: Gibt eine Chance von 100%, alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen, wenn du deine Fähigkeit Sprinten aktivierst.
Unverändert gegenüber Classic.
Verbesserter Tritt2 Ränge
Rang 1: Gibt deiner Fähigkeit Tritt eine Chance von 50%, das Ziel 2 Sek. lang verstummen zu lassen.
Rang 2: Gibt deiner Fähigkeit Tritt eine Chance von 100%, das Ziel 2 Sek. lang verstummen zu lassen.
Unverändert gegenüber Classic.
Restless Blades1 Rang
Rang 1: Deine schadensverursachenden Finishing-Moves verringern die verbleibende Abklingzeit deiner Fähigkeiten Adrenalinrausch, Klingenwirbel, Entrinnen, Sprinten und Verschwinden um 2 Sek. pro Combopunkt.
Neu in Forever.
Beidhändigkeits-Spezialisierung5 Ränge
Erfordert Präzision auf Maximalrang.
Rang 1: Erhöht den von deiner Schildhandwaffe verursachten Schaden um 5%.
Rang 5: Erhöht den von deiner Schildhandwaffe verursachten Schaden um 25%.
Nicht überprüfte Ränge: 2, 3, 4.
Classic-Referenz: Erhöht den von deiner Schildhandwaffe verursachten Schaden um 10%.
Klingenwirbel1 Rang
25 Energie; Sofort; 2 Min. Abklingzeit
Rang 1: Erhöht dein Nahkampfangriffstempo um 20%, und deine Nahkampfangriffe treffen einen zusätzlichen Gegner in der Nähe. Hält 15 Sek. an.
Classic-Referenz: Erhöht dein Angriffstempo um 20%. Zusätzlich treffen Angriffe einen weiteren Gegner in der Nähe. Hält 15 Sek. an.
Hack and Slash5 Ränge
Rang 1: Gibt deinen Nahkampfwaffenangriffen einen Bonus je nach Waffe: Axt/Schwert: Deine erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 1%, einen Extraangriff gegen das Ziel auszulösen. Dolch/Faustwaffe: Erhöht deine kritische Trefferchance um 1%. Streitkolben: Deine Angriffe ignorieren 3% der Rüstung deines Ziels.
Rang 5: Gibt deinen Nahkampfwaffenangriffen einen Bonus je nach Waffe. Axt/Schwert: Deine erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 5%, einen Extraangriff gegen das Ziel auszulösen. Dolch/Faustwaffe: Erhöht deine kritische Trefferchance um 5%. Streitkolben: Deine Angriffe ignorieren 15% der Rüstung deines Ziels.
Nicht überprüfte Ränge: 2, 3, 4.
Neu in Forever.
Waffenexperte2 Ränge
Erfordert Klingenwirbel auf Maximalrang.
Rang 1: Verringert die Chance, dass deinen Angriffen ausgewichen oder sie pariert werden, um 1%.
Nicht überprüfte Ränge: 2.
Classic-Referenz: Erhöht deine Fertigkeit mit Schwertern, Faustwaffen und Dolchen um 3.
Aggression3 Ränge
Erfordert Hack and Slash auf Maximalrang.
Rang 1: Erhöht den Schaden deiner Fähigkeiten Finsterer Stoß, Meucheln und Ausweiden um 2%.
Nicht überprüfte Ränge: 2, 3.
Classic-Referenz: Erhöht den Schaden deiner Fähigkeiten Finsterer Stoß und Ausweiden um 2%.
Adrenalinrausch1 Rang
Sofort; 5 Min. Abklingzeit
Rang 1: Erhöht deine Energieregeneration 15 Sek. lang um 100%.
Unverändert gegenüber Classic.
Täuschung
Tarnung5 Ränge
Rang 1: Verringert den Tempomalus deiner Fähigkeit Verstohlenheit um 3% und verringert ihre Abklingzeit um 2 Sek.
Nicht überprüfte Ränge: 2, 3, 4, 5.
Classic-Referenz: Erhöht dein Tempo in Verstohlenheit um 3% und verringert die Abklingzeit deiner Fähigkeit Verstohlenheit um 1 Sek.
Verschoben: Täuschung (2, 3) → Täuschung (1, 1).
Meister der Täuschung3 Ränge
Rang 1: Verringert die Chance von Gegnern, dich im Verstohlenheitsmodus zu entdecken, als wärst du 1 Stufe höher.
Nicht überprüfte Ränge: 2, 3.
Classic-Referenz: Verringert die Chance von Gegnern, dich im Verstohlenheitsmodus zu entdecken.
Günstige Gelegenheit2 Ränge
Rang 1: Erhöht den von deinen Fähigkeiten Meucheln, Erdrosseln, Hinterhalt und Mutilate verursachten Schaden um 5%.
Nicht überprüfte Ränge: 2.
Classic-Referenz: Erhöht den Schaden, den du von hinten mit deinen Fähigkeiten Meucheln, Erdrosseln oder Hinterhalt verursachst, um 4%.
Einrichtung3 Ränge
Rang 1: Gibt dir eine Chance von 33%, deinem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem du einem Angriff ausgewichen oder einem Zauber vollständig widerstanden hast.
Nicht überprüfte Ränge: 2, 3.
Classic-Referenz: Gibt dir eine Chance von 15%, deinem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem du seinem Angriff ausgewichen oder einem seiner Zauber vollständig widerstanden hast.
Verschoben: Täuschung (4, 1) → Täuschung (2, 1).
Flüchtigkeit2 Ränge
Rang 1: Verringert die Abklingzeit deiner Fähigkeiten Verschwinden und Blenden um 45 Sek.
Rang 2: Verringert die Abklingzeit deiner Fähigkeiten Verschwinden und Blenden um 1,5 Min.
Unverändert gegenüber Classic.
Dirty Tricks2 Ränge
Rang 1: Verringert die Energiekosten deiner Fähigkeiten Kopfnuss und Blenden um 25%.
Nicht überprüfte Ränge: 2.
Neu in Forever.
Verbesserter Hinterhalt3 Ränge
Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance deiner Fähigkeit Hinterhalt um 15%.
Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance deiner Fähigkeit Hinterhalt um 30%.
Rang 3: Erhöht die kritische Trefferchance deiner Fähigkeit Hinterhalt um 45%.
Classic-Referenz: Erhöht die kritische Trefferchance deiner Fähigkeit Hinterhalt um 15%.
Verschoben: Täuschung (3, 3) → Täuschung (2, 4).
Initiative3 Ränge
Rang 1: Gibt dir eine Chance von 33%, deinem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen, wenn du deine Fähigkeit Hinterhalt, Erdrosseln oder Fieser Trick einsetzt.
Nicht überprüfte Ränge: 2, 3.
Classic-Referenz: Gibt dir eine Chance von 25%, deinem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen, wenn du deine Fähigkeit Hinterhalt, Erdrosseln oder Fieser Trick einsetzt.
Geisterhafter Stoß1 Rang
40 Energie; Nahkampfreichweite; Sofort; 20 Sek. Abklingzeit
Rang 1: Ein Stoß, der 125% Waffenschaden verursacht (180%, wenn in deiner Waffenhand ein Dolch ausgerüstet ist) und deine Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.
Classic-Referenz: Ein Stoß, der 125% Waffenschaden verursacht und deine Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.
Improved Distract2 Ränge
Rang 1: Erhöht den Radius deiner Fähigkeit Ablenken um 3 m und verringert die Verstohlenheitsentdeckung abgelenkter Gegner zusätzlich, als wären sie 1 weitere Stufe niedriger.
Nicht überprüfte Ränge: 2.
Neu in Forever.
Geschärfte Sinne2 Ränge
Rang 1: Erhöht deine Verstohlenheitsentdeckung, als wärst du 1 Stufe höher, und verringert die Chance, von Zaubern und Fernkampfangriffen getroffen zu werden, um 2%.
Rang 2: Erhöht deine Verstohlenheitsentdeckung, als wärst du 3 Stufen höher, und verringert die Chance, von Zaubern und Fernkampfangriffen getroffen zu werden, um 4%.
Classic-Referenz: Erhöht deine Verstohlenheitsentdeckung und verringert die Chance, von Zaubern und Fernkampfangriffen getroffen zu werden, um 2%.
Verschoben: Täuschung (5, 1) → Täuschung (4, 1).
Konzentration1 Rang
20 m Reichweite; Sofort; 2 Min. Abklingzeit
Rang 1: Fügt deinem Ziel 2 Combopunkte hinzu. Du musst diese Combopunkte innerhalb von 20 Sek. ergänzen oder verbrauchen, sonst gehen sie verloren.
Classic-Referenz: Fügt deinem Ziel bei Verwendung 2 Combopunkte hinzu. Du musst diese Combopunkte innerhalb von 10 Sek. ergänzen oder verbrauchen, sonst gehen sie verloren.
Verschoben: Täuschung (7, 2) → Täuschung (4, 2).
Gezahnte Klingen3 Ränge
Rang 1: Deine Angriffe ignorieren 3% der Rüstung deines Ziels und erhöhen den von deiner Fähigkeit Blutung verursachten Schaden um 10%.
Rang 3: Deine Angriffe ignorieren 9% der Rüstung deines Ziels und erhöhen den von deiner Fähigkeit Blutung verursachten Schaden um 30%.
Nicht überprüfte Ränge: 2.
Classic-Referenz: Deine Angriffe ignorieren 0 Rüstung deines Ziels und erhöhen den von deiner Fähigkeit Blutung verursachten Schaden um 10%. Die ignorierte Rüstungsmenge steigt mit deiner Stufe.
Gemeinheiten2 Ränge
Rang 1: Verringert die Energiekosten deiner Fähigkeiten Fieser Trick und Erdrosseln um 10, und deine Fähigkeit Erdrosseln erfordert nicht mehr, dass du hinter deinem Ziel stehst.
Nicht überprüfte Ränge: 2.
Classic-Referenz: Verringert die Energiekosten deiner Fähigkeiten Fieser Trick und Erdrosseln um 10.
Vorbereitung1 Rang
Sofort; 10 Min. Abklingzeit
Rang 1: Bei Aktivierung schließt diese Fähigkeit die Abklingzeit deiner anderen Schurkenfähigkeiten sofort ab.
Unverändert gegenüber Classic.
Blutsturz1 Rang
Erfordert Gezahnte Klingen auf Maximalrang.
35 Energie; Nahkampfreichweite; Sofort
Rang 1: Ein sofortiger Stoß, der 100% Waffenschaden verursacht (145%, wenn ein Dolch ausgerüstet ist) und bewirkt, dass das Ziel 15% erhöhten Blutungsschaden durch den Schurken erleidet. Hält 15 Sek. an. Gewährt 1 Combopunkt.
Classic-Referenz: Ein sofortiger Stoß, der dem Gegner Schaden zufügt und das Ziel verbluten lässt, wodurch jeglicher dem Ziel zugefügte körperliche Schaden um bis zu 3 erhöht wird. Hält 30 Ladungen oder 15 Sek. an. Gewährt 1 Combopunkt.
Quietus5 Ränge
Erfordert Gemeinheiten auf Maximalrang.
Rang 1: Deine Fähigkeiten Finsterer Stoß, Geisterhafter Stoß und Blutsturz verursachen 2% mehr Schaden gegen Ziele unter 35% Gesundheit.
Nicht überprüfte Ränge: 2, 3, 4, 5.
Neu in Forever.
Cutthroat5 Ränge
Rang 1: Dein Meucheln hat eine Chance von 3%, zu bewirken, dass dein nächster Hinterhalt innerhalb von 10 Sek. keine Verstohlenheit erfordert.
Nicht überprüfte Ränge: 2, 3, 4, 5.
Neu in Forever.
Thousand Cuts1 Rang
Erfordert Vorbereitung auf Maximalrang.
Rang 1: Wenn deine Fähigkeit Blutung periodischen Schaden verursacht, werden die Energiekosten deiner nächsten Fähigkeit Blutsturz oder Meucheln innerhalb von 10 Sek. um 3 verringert, bis zu 5-mal stapelbar.
Neu in Forever.