Referência de talentos de Rogue
Leia abaixo as descrições anotadas, os graus que faltam e as mudanças de Classic. Esta referência funciona sem JavaScript.
Planejar seu build de talentos de Rogue ↗Graus anotados
Cada fileira depois da primeira requer cinco pontos a mais nas fileiras anteriores da mesma árvore; os requisitos listados exigem o grau máximo. «Não verificado» lista os graus que faltam, e as estimativas da fonte vão marcadas. O texto Classic é uma referência anterior; um texto idêntico é mostrado uma só vez. As posições movidas usam (fileira, coluna).
Assassination
Improved Gouge3 graus
Grau 1: Aumenta a duração da sua habilidade Gouge em 0,5 s.
Graus não verificados: 2, 3.
Referência Classic: Aumenta a duração do efeito da sua habilidade Gouge em 0,5 s.
Movido: Combat (1, 1) → Assassination (1, 1).
Remorseless Attacks2 graus
Grau 1: Após matar um inimigo não trivial, concede a você 20% a mais de chance de acerto crítico no seu próximo Sinister Strike, Backstab, Ambush, Mutilate ou Ghostly Strike. Dura 20 s.
Graus não verificados: 2.
Referência Classic: Após matar um oponente que concede experiência ou honra, concede a você 20% a mais de chance de acerto crítico no seu próximo Sinister Strike, Backstab, Ambush ou Ghostly Strike. Dura 20 s.
Malice5 graus
Grau 1: Aumenta em 1% a sua chance de acerto crítico com todos os ataques e venenos.
Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.
Referência Classic: Aumenta a sua chance de acerto crítico em 1%.
Ruthlessness3 graus
Grau 1: Concede aos seus golpes finais 20% de chance de adicionar um ponto de combo ao seu alvo.
Grau 2: Concede aos seus golpes finais 40% de chance de adicionar um ponto de combo ao seu alvo.
Grau 3: Concede aos seus golpes finais 60% de chance de adicionar um ponto de combo ao seu alvo.
Sem mudanças em relação a Classic.
Murder2 graus
Grau 1: Aumenta em 2% todo o dano causado contra alvos Humanoides e Gigantes.
Graus não verificados: 2.
Referência Classic: Aumenta em 1% todo o dano causado contra alvos Humanoides, Gigantes, Feras e Draconianos.
Improved Slice and Dice3 graus
Grau 1: Aumenta a duração da sua habilidade Slice and Dice em 15%.
Grau 2: Aumenta a duração da sua habilidade Slice and Dice em 30%.
Grau 3: Aumenta a duração da sua habilidade Slice and Dice em 45%.
Sem mudanças em relação a Classic.
Relentless Strikes1 grau
Grau 1: Os seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de restaurar 25 de energia.
Sem mudanças em relação a Classic.
Improved Expose Armor2 graus
Grau 1: Reduz em 5 o custo de energia da sua habilidade Expose Armor e devolve 1 Ponto de Combo quando lançada com 5 Pontos de Combo.
Grau 2: Reduz em 10 o custo de energia da sua habilidade Expose Armor e devolve 2 Pontos de Combo quando lançada com 5 Pontos de Combo.
Referência Classic: Aumenta em 25% a redução de armadura da sua habilidade Expose Armor.
Lethality5 graus
Requer Malice no grau máximo.
Grau 1: Aumenta em 6% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades Sinister Strike, Gouge, Backstab, Mutilate, Ghostly Strike e Hemorrhage.
Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.
Referência Classic: Aumenta em 6% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades Sinister Strike, Gouge, Backstab, Ghostly Strike e Hemorrhage.
Vile Poisons5 graus
Grau 1: Aumenta em 4% o dano causado pelos seus venenos e concede aos seus venenos 8% adicionais de chance de resistir a efeitos de dissipação.
Grau 2: Aumenta em 8% o dano causado pelos seus venenos e concede aos seus venenos 16% adicionais de chance de resistir a efeitos de dissipação.
Grau 3: Aumenta em 12% o dano causado pelos seus venenos e concede aos seus venenos 24% adicionais de chance de resistir a efeitos de dissipação.
Grau 4: Aumenta em 16% o dano causado pelos seus venenos e concede aos seus venenos 32% adicionais de chance de resistir a efeitos de dissipação.
Grau 5: Aumenta em 20% o dano causado pelos seus venenos e concede aos seus venenos 40% adicionais de chance de resistir a efeitos de dissipação.
Sem mudanças em relação a Classic.
Cold Blood1 grau
Instantâneo; 3 min de recarga
Grau 1: Quando ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico do seu próximo Sinister Strike, Backstab, Ambush, Eviscerate ou Mutilate.
Referência Classic: Quando ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico do seu próximo Sinister Strike, Backstab, Ambush ou Eviscerate.
Movido: Assassination (5, 2) → Assassination (4, 2).
Improved Poisons5 graus
Grau 1: Aumenta em 2% a chance de aplicar venenos ao seu alvo e concede às aplicações de veneno 10% de chance de não consumir uma carga.
Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.
Referência Classic: Aumenta em 2% a chance de aplicar venenos ao seu alvo.
Vigor2 graus
Grau 1: Aumenta a sua energia máxima em 5.
Graus não verificados: 2.
Referência Classic: Aumenta a sua energia máxima em 10.
Movido: Assassination (7, 2) → Assassination (5, 1).
Mutilate1 grau
60 de energia; Alcance corpo a corpo; Instantâneo
Grau 1: Ataca instantaneamente com ambas as armas, causando 75% do dano da arma mais 13 adicionais com cada arma. O dano aumenta em 20% contra alvos envenenados. Concede 2 Pontos de Combo.
Novo em Forever.
Improved Kidney Shot2 graus
Grau 1: Inimigos atordoados pela sua habilidade Kidney Shot sofrem 5% a mais de dano dos seus venenos e ataques.
Graus não verificados: 2.
Referência Classic: Enquanto estiver sob o efeito da sua habilidade Kidney Shot, o alvo recebe 3% de dano adicional de todas as fontes.
Seal Fate5 graus
Grau 1: Os seus acertos críticos de habilidades que adicionam pontos de combo têm 20% de chance de adicionar um ponto de combo adicional.
Grau 2: Os seus acertos críticos de habilidades que adicionam pontos de combo têm 40% de chance de adicionar um ponto de combo adicional.
Grau 3: Os seus acertos críticos de habilidades que adicionam pontos de combo têm 60% de chance de adicionar um ponto de combo adicional.
Grau 4: Os seus acertos críticos de habilidades que adicionam pontos de combo têm 80% de chance de adicionar um ponto de combo adicional.
Grau 5: Os seus acertos críticos de habilidades que adicionam pontos de combo têm 100% de chance de adicionar um ponto de combo adicional.
Sem mudanças em relação a Classic.
Venom1 grau
Requer Mutilate no grau máximo.
25 de energia; 1 a 5 Pontos de Combo; Instantâneo
Grau 1: Golpe final que aumenta o dano dos seus venenos em 30% e a sua chance de aplicar venenos em 10%. Dura mais tempo por ponto de combo: 1 ponto: 9 s 2 pontos: 12 s 3 pontos: 15 s 4 pontos: 18 s 5 pontos: 21 s
Novo em Forever.
Combat
Improved Eviscerate3 graus
Grau 1: Aumenta em 7% o dano causado pela sua habilidade Eviscerate.
Graus não verificados: 2, 3.
Referência Classic: Aumenta em 5% o dano causado pela sua habilidade Eviscerate.
Movido: Assassination (1, 1) → Combat (1, 1).
Improved Sinister Strike2 graus
Grau 1: Reduz em 3 o custo de energia da sua habilidade Sinister Strike.
Grau 2: Reduz em 5 o custo de energia da sua habilidade Sinister Strike.
Sem mudanças em relação a Classic.
Lightning Reflexes5 graus
Grau 1: Aumenta a sua chance de esquiva em 1%.
Grau 2: Aumenta a sua chance de esquiva em 2%.
Grau 3: Aumenta a sua chance de esquiva em 3%.
Grau 4: Aumenta a sua chance de esquiva em 4%.
Grau 5: Aumenta a sua chance de esquiva em 5%.
Sem mudanças em relação a Classic.
Puncturing Wounds3 graus
Grau 1: Aumenta em 10% a chance de acerto crítico do seu Backstab e em 5% a do seu Mutilate, e concede ao Backstab 15% de chance de adicionar um Ponto de Combo adicional.
Graus não verificados: 2, 3.
Referência Classic: Aumenta em 10% a chance de acerto crítico da sua habilidade Backstab.
Deflection3 graus
Grau 1: Aumenta a sua chance de aparo em 2%.
Graus não verificados: 2, 3.
Referência Classic: Aumenta a sua chance de aparo em 1%.
Precision3 graus
Grau 1: Aumenta em 1% a sua chance de acerto com todos os ataques e venenos.
Graus não verificados: 2, 3.
Referência Classic: Aumenta em 1% a sua chance de acerto com armas corpo a corpo.
Endurance2 graus
Grau 1: Reduz em 30% o tempo de recarga das suas habilidades Sprint e Evasion.
Graus não verificados: 2.
Referência Classic: Reduz em 45 s o tempo de recarga das suas habilidades Sprint e Evasion.
Riposte1 grau
Requer Deflection no grau máximo.
10 de energia; Alcance corpo a corpo; Instantâneo; 6 s de recarga
Grau 1: Um golpe que se torna ativo após aparar o ataque de um oponente. Este ataque causa 150% do dano da arma e desarma o alvo por 6 s.
Sem mudanças em relação a Classic.
Improved Sprint2 graus
Grau 1: Concede 50% de chance de remover todos os efeitos que prejudicam o movimento quando você ativa a sua habilidade Sprint.
Grau 2: Concede 100% de chance de remover todos os efeitos que prejudicam o movimento quando você ativa a sua habilidade Sprint.
Sem mudanças em relação a Classic.
Improved Kick2 graus
Grau 1: Concede à sua habilidade Kick 50% de chance de silenciar o alvo por 2 s.
Grau 2: Concede à sua habilidade Kick 100% de chance de silenciar o alvo por 2 s.
Sem mudanças em relação a Classic.
Restless Blades1 grau
Grau 1: Os seus golpes finais que causam dano reduzem o tempo de recarga restante das suas habilidades Adrenaline Rush, Blade Flurry, Evasion, Sprint e Vanish em 2 s por ponto de combo.
Novo em Forever.
Dual Wield Specialization5 graus
Requer Precision no grau máximo.
Grau 1: Aumenta em 5% o dano causado pela sua arma da mão esquerda.
Grau 5: Aumenta em 25% o dano causado pela sua arma da mão esquerda.
Graus não verificados: 2, 3, 4.
Referência Classic: Aumenta em 10% o dano causado pela sua arma da mão esquerda.
Blade Flurry1 grau
25 de energia; Instantâneo; 2 min de recarga
Grau 1: Aumenta a sua velocidade de ataque corpo a corpo em 20% e faz os seus ataques corpo a corpo atingirem um oponente próximo adicional. Dura 15 s.
Referência Classic: Aumenta a sua velocidade de ataque em 20%. Além disso, os ataques atingem um oponente próximo adicional. Dura 15 s.
Hack and Slash5 graus
Grau 1: Concede aos seus ataques com armas corpo a corpo um benefício que depende da arma: Machado/Espada: Os seus ataques corpo a corpo bem-sucedidos têm 1% de chance de desencadear um ataque extra no alvo. Adaga/Punho: Aumenta a sua chance de acerto crítico em 1%. Maça: Os seus ataques ignoram 3% da armadura do seu alvo.
Grau 5: Concede aos seus ataques com armas corpo a corpo um benefício que depende da arma. Machado/Espada: Os seus ataques corpo a corpo bem-sucedidos têm 5% de chance de desencadear um ataque extra no alvo. Adaga/Punho: Aumenta a sua chance de acerto crítico em 5%. Maça: Os seus ataques ignoram 15% da armadura do seu alvo.
Graus não verificados: 2, 3, 4.
Novo em Forever.
Weapon Expertise2 graus
Requer Blade Flurry no grau máximo.
Grau 1: Reduz em 1% a chance de os seus ataques serem esquivados ou aparados.
Graus não verificados: 2.
Referência Classic: Aumenta em 3 a sua perícia com armas de Espada, Punho e Adaga.
Aggression3 graus
Requer Hack and Slash no grau máximo.
Grau 1: Aumenta em 2% o dano das suas habilidades Sinister Strike, Backstab e Eviscerate.
Graus não verificados: 2, 3.
Referência Classic: Aumenta em 2% o dano das suas habilidades Sinister Strike e Eviscerate.
Adrenaline Rush1 grau
Instantâneo; 5 min de recarga
Grau 1: Aumenta a sua taxa de regeneração de energia em 100% por 15 s.
Sem mudanças em relação a Classic.
Subtlety
Camouflage5 graus
Grau 1: Reduz em 3% a penalidade de velocidade da sua habilidade Stealth e reduz o tempo de recarga dela em 2 s.
Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.
Referência Classic: Aumenta em 3% a sua velocidade enquanto está em furtividade e reduz em 1 s o tempo de recarga da sua habilidade Stealth.
Movido: Subtlety (2, 3) → Subtlety (1, 1).
Master of Deception3 graus
Grau 1: Reduz a chance de os inimigos detectarem você enquanto está em modo Stealth, como se você fosse 1 nível mais alto.
Graus não verificados: 2, 3.
Referência Classic: Reduz a chance de os inimigos detectarem você enquanto está em modo Stealth.
Opportunity2 graus
Grau 1: Aumenta em 5% o dano causado pelas suas habilidades Backstab, Garrote, Ambush e Mutilate.
Graus não verificados: 2.
Referência Classic: Aumenta em 4% o dano causado ao golpear por trás com as suas habilidades Backstab, Garrote ou Ambush.
Setup3 graus
Grau 1: Concede a você 33% de chance de adicionar um Ponto de Combo ao seu alvo após esquivar de um ataque ou resistir completamente a um feitiço.
Graus não verificados: 2, 3.
Referência Classic: Concede a você 15% de chance de adicionar um ponto de combo ao seu alvo após esquivar do ataque dele ou resistir completamente a um dos feitiços dele.
Movido: Subtlety (4, 1) → Subtlety (2, 1).
Elusiveness2 graus
Grau 1: Reduz em 45 s o tempo de recarga das suas habilidades Vanish e Blind.
Grau 2: Reduz em 1,5 min o tempo de recarga das suas habilidades Vanish e Blind.
Sem mudanças em relação a Classic.
Dirty Tricks2 graus
Grau 1: Reduz em 25% o custo de energia das suas habilidades Sap e Blind.
Graus não verificados: 2.
Novo em Forever.
Improved Ambush3 graus
Grau 1: Aumenta em 15% a chance de acerto crítico da sua habilidade Ambush.
Grau 2: Aumenta em 30% a chance de acerto crítico da sua habilidade Ambush.
Grau 3: Aumenta em 45% a chance de acerto crítico da sua habilidade Ambush.
Referência Classic: Aumenta em 15% a chance de acerto crítico da sua habilidade Ambush.
Movido: Subtlety (3, 3) → Subtlety (2, 4).
Initiative3 graus
Grau 1: Concede a você 33% de chance de adicionar um ponto de combo adicional ao seu alvo ao usar a sua habilidade Ambush, Garrote ou Cheap Shot.
Graus não verificados: 2, 3.
Referência Classic: Concede a você 25% de chance de adicionar um ponto de combo adicional ao seu alvo ao usar a sua habilidade Ambush, Garrote ou Cheap Shot.
Ghostly Strike1 grau
40 de energia; Alcance corpo a corpo; Instantâneo; 20 s de recarga
Grau 1: Um golpe que causa 125% (180% se uma Adaga estiver equipada na sua mão principal) do dano da arma e aumenta a sua chance de esquiva em 15% por 7 s. Concede 1 ponto de combo.
Referência Classic: Um golpe que causa 125% do dano da arma e aumenta a sua chance de esquiva em 15% por 7 s. Concede 1 ponto de combo.
Improved Distract2 graus
Grau 1: Aumenta em 3 jardas o raio da sua habilidade Distract e reduz ainda mais a detecção de Stealth dos inimigos distraídos, como se eles fossem 1 nível adicional mais baixos.
Graus não verificados: 2.
Novo em Forever.
Heightened Senses2 graus
Grau 1: Aumenta a sua detecção de Stealth como se você fosse 1 nível mais alto e reduz em 2% a sua chance de ser atingido por feitiços e ataques à distância.
Grau 2: Aumenta a sua detecção de Stealth como se você fosse 3 níveis mais alto e reduz em 4% a sua chance de ser atingido por feitiços e ataques à distância.
Referência Classic: Aumenta a sua detecção de Stealth e reduz em 2% a chance de você ser atingido por feitiços e ataques à distância.
Movido: Subtlety (5, 1) → Subtlety (4, 1).
Premeditation1 grau
20 jardas de alcance; Instantâneo; 2 min de recarga
Grau 1: Adiciona 2 Pontos de Combo ao seu alvo. Você deve adicionar ou usar esses pontos de combo em até 20 s, ou os pontos de combo são perdidos.
Referência Classic: Quando usada, adiciona 2 pontos de combo ao seu alvo. Você deve adicionar ou usar esses pontos de combo em até 10 s, ou os pontos de combo são perdidos.
Movido: Subtlety (7, 2) → Subtlety (4, 2).
Serrated Blades3 graus
Grau 1: Faz os seus ataques ignorarem 3% da armadura do seu alvo e aumenta em 10% o dano causado pela sua habilidade Rupture.
Grau 3: Faz os seus ataques ignorarem 9% da armadura do seu alvo e aumenta em 30% o dano causado pela sua habilidade Rupture.
Graus não verificados: 2.
Referência Classic: Faz os seus ataques ignorarem 0 da armadura do seu alvo e aumenta em 10% o dano causado pela sua habilidade Rupture. A quantidade de armadura reduzida aumenta com o seu nível.
Dirty Deeds2 graus
Grau 1: Reduz em 10 o custo de energia das suas habilidades Cheap Shot e Garrote, e a sua habilidade Garrote deixa de exigir que você esteja atrás do seu alvo.
Graus não verificados: 2.
Referência Classic: Reduz em 10 o custo de energia das suas habilidades Cheap Shot e Garrote.
Preparation1 grau
Instantâneo; 10 min de recarga
Grau 1: Quando ativada, esta habilidade conclui imediatamente o tempo de recarga das suas outras habilidades de Rogue.
Sem mudanças em relação a Classic.
Hemorrhage1 grau
Requer Serrated Blades no grau máximo.
35 de energia; Alcance corpo a corpo; Instantâneo
Grau 1: Um golpe instantâneo que causa 100% do dano da arma (145% se uma Adaga estiver equipada) e faz o alvo sofrer 15% a mais de dano de Rupture do Rogue. Dura 15 s. Concede 1 Ponto de Combo.
Referência Classic: Um golpe instantâneo que causa dano ao oponente e faz o alvo entrar em hemorragia, aumentando qualquer dano Físico causado ao alvo em até 3. Dura 30 cargas ou 15 s. Concede 1 ponto de combo.
Quietus5 graus
Requer Dirty Deeds no grau máximo.
Grau 1: As suas habilidades Sinister Strike, Ghostly Strike e Hemorrhage causam 2% a mais de dano contra alvos com menos de 35% de vida.
Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.
Novo em Forever.
Cutthroat5 graus
Grau 1: O seu Backstab tem 3% de chance de fazer com que o seu próximo Ambush em até 10 s não exija Stealth.
Graus não verificados: 2, 3, 4, 5.
Novo em Forever.
Thousand Cuts1 grau
Requer Preparation no grau máximo.
Grau 1: Quando a sua habilidade Rupture causa dano periódico, o custo de energia da sua próxima habilidade Hemorrhage ou Backstab em até 10 s é reduzido em 3, acumulando até 5 vezes.
Novo em Forever.