Referência de talentos de Rogue
Leia abaixo as descrições anotadas, os graus que faltam e as mudanças de Classic. Esta referência funciona sem JavaScript.
Planejar seu build de talentos de Rogue ↗Graus anotados
Cada fileira depois da primeira requer cinco pontos a mais nas fileiras anteriores da mesma árvore; os requisitos listados exigem o grau máximo. «Não verificado» lista os graus que faltam, e as estimativas da fonte vão marcadas. O texto Classic é uma referência anterior; um texto idêntico é mostrado uma só vez. As posições movidas usam (fileira, coluna).
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Assassination
Improved Gouge3 graus
Grau 1: Aumenta a duração da sua habilidade Gouge em 0,5 s.
Grau 2: Increases the duration of your Gouge ability by 1 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Increases the duration of your Gouge ability by 1.5 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Aumenta a duração do efeito da sua habilidade Gouge em 0,5 s.
Movido: Combat (1, 1) → Assassination (1, 1).
Remorseless Attacks2 graus
Grau 1: Após matar um inimigo não trivial, concede a você 20% a mais de chance de acerto crítico no seu próximo Sinister Strike, Backstab, Ambush, Mutilate ou Ghostly Strike. Dura 20 s.
Grau 2: After killing a non-trivial enemy, gives you a 40% increased critical strike chance on your next Sinister Strike, Backstab, Ambush, Mutilate, or Ghostly Strike. Lasts 20 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Após matar um oponente que concede experiência ou honra, concede a você 20% a mais de chance de acerto crítico no seu próximo Sinister Strike, Backstab, Ambush ou Ghostly Strike. Dura 20 s.
Malice5 graus
Grau 1: Aumenta em 1% a sua chance de acerto crítico com todos os ataques e venenos.
Grau 2: Increases your critical strike chance with all attacks and Poisons by 2%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Increases your critical strike chance with all attacks and Poisons by 3%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 4: Increases your critical strike chance with all attacks and Poisons by 4%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 5: Increases your critical strike chance with all attacks and Poisons by 5%.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Aumenta a sua chance de acerto crítico em 1%.
Ruthlessness3 graus
Grau 1: Gives your finishing moves a 20% chance to add a Combo Point to your target.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 2: Gives your finishing moves a 40% chance to add a Combo Point to your target.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Gives your finishing moves a 60% chance to add a Combo Point to your target.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Concede aos seus golpes finais 20% de chance de adicionar um ponto de combo ao seu alvo.
Murder2 graus
Grau 1: Aumenta em 2% todo o dano causado contra alvos Humanoides e Gigantes.
Grau 2: Increases all damage dealt by 4% against Humanoid and Giant targets.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Aumenta em 1% todo o dano causado contra alvos Humanoides, Gigantes, Feras e Draconianos.
Improved Slice and Dice3 graus
Grau 1: Aumenta a duração da sua habilidade Slice and Dice em 15%.
Grau 2: Aumenta a duração da sua habilidade Slice and Dice em 30%.
Grau 3: Aumenta a duração da sua habilidade Slice and Dice em 45%.
Sem mudanças em relação a Classic.
Relentless Strikes1 grau
Grau 1: Your finishing moves have a 20% chance per Combo Point to restore 25 Energy.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Os seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de restaurar 25 de energia.
Improved Expose Armor2 graus
Grau 1: Reduz em 5 o custo de energia da sua habilidade Expose Armor e devolve 1 Ponto de Combo quando lançada com 5 Pontos de Combo.
Grau 2: Reduz em 10 o custo de energia da sua habilidade Expose Armor e devolve 2 Pontos de Combo quando lançada com 5 Pontos de Combo.
Referência Classic: Aumenta em 25% a redução de armadura da sua habilidade Expose Armor.
Lethality5 graus
Requer Malice no grau máximo.
Grau 1: Increases the critical strike damage bonus of your Sinister Strike, Gouge, Backstab, Mutilate, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities by 4%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 2: Increases the critical strike damage bonus of your Sinister Strike, Gouge, Backstab, Mutilate, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities by 8%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Increases the critical strike damage bonus of your Sinister Strike, Gouge, Backstab, Mutilate, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities by 12%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 4: Increases the critical strike damage bonus of your Sinister Strike, Gouge, Backstab, Mutilate, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities by 16%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 5: Increases the critical strike damage bonus of your Sinister Strike, Gouge, Backstab, Mutilate, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities by 20%.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Aumenta em 6% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades Sinister Strike, Gouge, Backstab, Ghostly Strike e Hemorrhage.
Vile Poisons5 graus
Grau 1: Aumenta em 4% o dano causado pelos seus venenos e concede aos seus venenos 8% adicionais de chance de resistir a efeitos de dissipação.
Grau 2: Aumenta em 8% o dano causado pelos seus venenos e concede aos seus venenos 16% adicionais de chance de resistir a efeitos de dissipação.
Grau 3: Aumenta em 12% o dano causado pelos seus venenos e concede aos seus venenos 24% adicionais de chance de resistir a efeitos de dissipação.
Grau 4: Aumenta em 16% o dano causado pelos seus venenos e concede aos seus venenos 32% adicionais de chance de resistir a efeitos de dissipação.
Grau 5: Aumenta em 20% o dano causado pelos seus venenos e concede aos seus venenos 40% adicionais de chance de resistir a efeitos de dissipação.
Referência Classic: Aumenta em 4% o dano causado pelos seus venenos e concede aos seus venenos 8% adicionais de chance de resistir a efeitos de dissipação.
Movido: Assassination (4, 2) → Assassination (4, 1).
Cold Blood1 grau
Instant | 3 min cooldownTradução pendente · texto em inglês
Grau 1: Quando ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico do seu próximo Sinister Strike, Backstab, Ambush, Eviscerate ou Mutilate.
Referência Classic: Quando ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico do seu próximo Sinister Strike, Backstab, Ambush ou Eviscerate.
Movido: Assassination (5, 2) → Assassination (4, 2).
Improved Poisons5 graus
Grau 1: Aumenta em 2% a chance de aplicar venenos ao seu alvo e concede às aplicações de veneno 10% de chance de não consumir uma carga.
Grau 2: Increases the chance to apply Poisons to your target by 4%, and gives Poison applications a 20% chance to not consume a charge.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Increases the chance to apply Poisons to your target by 6%, and gives Poison applications a 30% chance to not consume a charge.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 4: Increases the chance to apply Poisons to your target by 8%, and gives Poison applications a 40% chance to not consume a charge.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 5: Increases the chance to apply Poisons to your target by 10%, and gives Poison applications a 50% chance to not consume a charge.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Aumenta em 2% a chance de aplicar venenos ao seu alvo.
Vigor2 graus
Grau 1: Aumenta a sua energia máxima em 5.
Grau 2: Increases your maximum Energy by 10.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Aumenta a sua energia máxima em 10.
Movido: Assassination (7, 2) → Assassination (5, 1).
Mutilate1 grau
60 Energy | Melee Range | Instant | Requires DaggersTradução pendente · texto em inglês
Grau 1: Ataca instantaneamente com ambas as armas, causando 75% do dano da arma mais 13 adicionais com cada arma. O dano aumenta em 20% contra alvos envenenados. Concede 2 Pontos de Combo.
Novo em Forever.
Improved Kidney Shot2 graus
Grau 1: Inimigos atordoados pela sua habilidade Kidney Shot sofrem 5% a mais de dano dos seus venenos e ataques.
Grau 2: Enemies Stunned by your Kidney Shot ability take 10% increased damage from your poisons and attacks.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Enquanto estiver sob o efeito da sua habilidade Kidney Shot, o alvo recebe 3% de dano adicional de todas as fontes.
Seal Fate5 graus
Grau 1: Your critical strikes from abilities that add Combo Points have a 20% chance to add an additional Combo Point.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 2: Your critical strikes from abilities that add Combo Points have a 40% chance to add an additional Combo Point.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Your critical strikes from abilities that add Combo Points have a 60% chance to add an additional Combo Point.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 4: Your critical strikes from abilities that add Combo Points have a 80% chance to add an additional Combo Point.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 5: Your critical strikes from abilities that add Combo Points have a 100% chance to add an additional Combo Point.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Os seus acertos críticos de habilidades que adicionam pontos de combo têm 20% de chance de adicionar um ponto de combo adicional.
no longer requires Cold Blood
Movido: Assassination (6, 2) → Assassination (6, 3).
Venom1 grau
Requer Mutilate no grau máximo.
25 Energy | 1 to 5 Combo Points | InstantTradução pendente · texto em inglês
Grau 1: Finishing move that increases the damage of your Poisons by 30% and your chance to apply Poisons by 10%. Lasts longer per combo point: 1 point : 9 sec 2 points: 12 sec 3 points: 15 sec 4 points: 18 sec 5 points: 21 secTradução pendente · texto em inglês
Novo em Forever.
Combat
Improved Eviscerate3 graus
Grau 1: Aumenta em 7% o dano causado pela sua habilidade Eviscerate.
Grau 2: Increases the damage done by your Eviscerate ability by 13%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Increases the damage done by your Eviscerate ability by 20%.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Aumenta em 5% o dano causado pela sua habilidade Eviscerate.
Movido: Assassination (1, 1) → Combat (1, 1).
Improved Sinister Strike2 graus
Grau 1: Reduz em 3 o custo de energia da sua habilidade Sinister Strike.
Grau 2: Reduz em 5 o custo de energia da sua habilidade Sinister Strike.
Sem mudanças em relação a Classic.
Lightning Reflexes5 graus
Grau 1: Aumenta a sua chance de esquiva em 1%.
Grau 2: Aumenta a sua chance de esquiva em 2%.
Grau 3: Aumenta a sua chance de esquiva em 3%.
Grau 4: Aumenta a sua chance de esquiva em 4%.
Grau 5: Aumenta a sua chance de esquiva em 5%.
Sem mudanças em relação a Classic.
Puncturing Wounds3 graus
Grau 1: Aumenta em 10% a chance de acerto crítico do seu Backstab e em 5% a do seu Mutilate, e concede ao Backstab 15% de chance de adicionar um Ponto de Combo adicional.
Grau 2: Increases the critical strike chance of your Backstab by 20% and your Mutilate by 10%, and gives Backstab a 30% chance to add an additional Combo Point.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Increases the critical strike chance of your Backstab by 30% and your Mutilate by 15%, and gives Backstab a 45% chance to add an additional Combo Point.Tradução pendente · texto em inglês
Novo em Forever.
Deflection3 graus
Grau 1: Aumenta a sua chance de aparo em 2%.
Grau 2: Increases your Parry chance by 4%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Increases your Parry chance by 6%.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Aumenta a sua chance de aparo em 1%.
Precision3 graus
Grau 1: Improves your chance to hit by 1%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 2: Improves your chance to hit by 2%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Improves your chance to hit by 3%.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Aumenta em 1% a sua chance de acerto com armas corpo a corpo.
Endurance2 graus
Grau 1: Reduz em 30% o tempo de recarga das suas habilidades Sprint e Evasion.
Grau 2: Reduces the cooldown of your Sprint and Evasion abilities by 60%.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Reduz em 45 s o tempo de recarga das suas habilidades Sprint e Evasion.
Riposte1 grau
Requer Deflection no grau máximo.
10 Energy | Melee Range | Instant | 6 sec cooldownTradução pendente · texto em inglês
Grau 1: Um golpe que se torna ativo após aparar o ataque de um oponente. Este ataque causa 150% do dano da arma e desarma o alvo por 6 s.
Sem mudanças em relação a Classic.
Improved Sprint2 graus
Grau 1: Concede 50% de chance de remover todos os efeitos que prejudicam o movimento quando você ativa a sua habilidade Sprint.
Grau 2: Concede 100% de chance de remover todos os efeitos que prejudicam o movimento quando você ativa a sua habilidade Sprint.
Sem mudanças em relação a Classic.
Improved Kick2 graus
Grau 1: Gives your Kick ability a 50% chance to Silence the target for 2 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 2: Gives your Kick ability a 100% chance to Silence the target for 2 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Concede à sua habilidade Kick 50% de chance de silenciar o alvo por 2 s.
Flawless ExecutionTradução pendente · texto em inglês1 grau
Grau 1: Reduces the Energy cost of your Eviscerate ability by 10.Tradução pendente · texto em inglês
Novo em Forever.
Dual Wield Specialization5 graus
Requer Precision no grau máximo.
Grau 1: Aumenta em 5% o dano causado pela sua arma da mão esquerda.
Grau 2: Increases the damage done by your off-hand weapon by 10%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Increases the damage done by your off-hand weapon by 15%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 4: Increases the damage done by your off-hand weapon by 20%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 5: Aumenta em 25% o dano causado pela sua arma da mão esquerda.
Referência Classic: Aumenta em 10% o dano causado pela sua arma da mão esquerda.
Blade Flurry1 grau
25 Energy | Instant | 2 min cooldownTradução pendente · texto em inglês
Grau 1: Aumenta a sua velocidade de ataque corpo a corpo em 20% e faz os seus ataques corpo a corpo atingirem um oponente próximo adicional. Dura 15 s.
Referência Classic: Aumenta a sua velocidade de ataque em 20%. Além disso, os ataques atingem um oponente próximo adicional. Dura 15 s.
Hack and Slash5 graus
Grau 1: Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Sword: Your successful melee attacks have a 1% chance to trigger an extra attack on the target. Dagger/Fist: Increases your critical strike chance by 1%. Mace: Your attacks ignore 3% of your target's armor.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 2: Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Sword: Your successful melee attacks have a 2% chance to trigger an extra attack on the target. Dagger/Fist: Increases your critical strike chance by 2%. Mace: Your attacks ignore 6% of your target's armor.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Sword: Your successful melee attacks have a 3% chance to trigger an extra attack on the target. Dagger/Fist: Increases your critical strike chance by 3%. Mace: Your attacks ignore 9% of your target's armor.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 4: Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Sword: Your successful melee attacks have a 4% chance to trigger an extra attack on the target. Dagger/Fist: Increases your critical strike chance by 4%. Mace: Your attacks ignore 12% of your target's armor.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 5: Concede aos seus ataques com armas corpo a corpo um benefício que depende da arma. Machado/Espada: Os seus ataques corpo a corpo bem-sucedidos têm 5% de chance de desencadear um ataque extra no alvo. Adaga/Punho: Aumenta a sua chance de acerto crítico em 5%. Maça: Os seus ataques ignoram 15% da armadura do seu alvo.
Referência Classic: Concede a você 1% de chance de obter um ataque extra no mesmo alvo após causar dano com a sua Espada.
Weapon Expertise2 graus
Requer Blade Flurry no grau máximo.
Grau 1: Reduz em 1% a chance de os seus ataques serem esquivados ou aparados.
Grau 2: Reduces the chance for your attacks to be Dodged or Parried by 2%.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Aumenta em 3 a sua perícia com armas de Espada, Punho e Adaga.
Aggression3 graus
Grau 1: Aumenta em 2% o dano das suas habilidades Sinister Strike, Backstab e Eviscerate.
Grau 2: Increases the damage of your Sinister Strike, Backstab, and Eviscerate abilities by 4%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Increases the damage of your Sinister Strike, Backstab, and Eviscerate abilities by 6%.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Aumenta em 2% o dano das suas habilidades Sinister Strike e Eviscerate.
Adrenaline Rush1 grau
Instant | 5 min cooldownTradução pendente · texto em inglês
Grau 1: Aumenta a sua taxa de regeneração de energia em 100% por 15 s.
Sem mudanças em relação a Classic.
Subtlety
Camouflage5 graus
Grau 1: Reduz em 3% a penalidade de velocidade da sua habilidade Stealth e reduz o tempo de recarga dela em 2 s.
Grau 2: Reduces your speed penalty from your Stealth ability by 6% and reduces its cooldown by 3 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Reduces your speed penalty from your Stealth ability by 9% and reduces its cooldown by 4 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 4: Reduces your speed penalty from your Stealth ability by 12% and reduces its cooldown by 5 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 5: Reduces your speed penalty from your Stealth ability by 15% and reduces its cooldown by 6 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Aumenta em 3% a sua velocidade enquanto está em furtividade e reduz em 1 s o tempo de recarga da sua habilidade Stealth.
Movido: Subtlety (2, 3) → Subtlety (1, 1).
Master of Deception3 graus
Grau 1: Reduz a chance de os inimigos detectarem você enquanto está em modo Stealth, como se você fosse 1 nível mais alto.
Grau 2: Reduces the chance enemies have to detect you while in Stealth mode as if you were 2 levels higher.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Reduces the chance enemies have to detect you while in Stealth mode as if you were 3 levels higher.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Reduz a chance de os inimigos detectarem você enquanto está em modo Stealth.
Opportunity2 graus
Grau 1: Aumenta em 5% o dano causado pelas suas habilidades Backstab, Garrote, Ambush e Mutilate.
Grau 2: Increases the damage dealt by your Backstab, Garrote, Ambush, and Mutilate abilities by 10%.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Aumenta em 4% o dano causado ao golpear por trás com as suas habilidades Backstab, Garrote ou Ambush.
Setup3 graus
Grau 1: Gives you a 33% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 2: Gives you a 67% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Gives you a 100% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Concede a você 15% de chance de adicionar um ponto de combo ao seu alvo após esquivar do ataque dele ou resistir completamente a um dos feitiços dele.
Movido: Subtlety (4, 1) → Subtlety (2, 1).
Elusiveness2 graus
Grau 1: Reduz em 45 s o tempo de recarga das suas habilidades Vanish e Blind.
Grau 2: Reduces the cooldown of your Vanish and Blind abilities by 90 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Sem mudanças em relação a Classic.
Dirty Tricks2 graus
Grau 1: Reduz em 25% o custo de energia das suas habilidades Sap e Blind.
Grau 2: Reduces the Energy cost of your Sap and Blind abilities by 50%.Tradução pendente · texto em inglês
Novo em Forever.
Improved Ambush3 graus
Grau 1: Aumenta em 15% a chance de acerto crítico da sua habilidade Ambush.
Grau 2: Aumenta em 30% a chance de acerto crítico da sua habilidade Ambush.
Grau 3: Aumenta em 45% a chance de acerto crítico da sua habilidade Ambush.
Referência Classic: Aumenta em 15% a chance de acerto crítico da sua habilidade Ambush.
Movido: Subtlety (3, 3) → Subtlety (2, 4).
Initiative3 graus
Grau 1: Concede a você 33% de chance de adicionar um ponto de combo adicional ao seu alvo ao usar a sua habilidade Ambush, Garrote ou Cheap Shot.
Grau 2: Gives you a 67% chance to add an additional combo point to your target when using your Ambush, Garrote, or Cheap Shot ability.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Gives you a 100% chance to add an additional combo point to your target when using your Ambush, Garrote, or Cheap Shot ability.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Concede a você 25% de chance de adicionar um ponto de combo adicional ao seu alvo ao usar a sua habilidade Ambush, Garrote ou Cheap Shot.
Ghostly Strike1 grau
40 Energy | Melee Range | Instant | 20 sec cooldownTradução pendente · texto em inglês
Grau 1: Um golpe que causa 125% (180% se uma Adaga estiver equipada na sua mão principal) do dano da arma e aumenta a sua chance de esquiva em 15% por 7 s. Concede 1 ponto de combo.
Referência Classic: Um golpe que causa 125% do dano da arma e aumenta a sua chance de esquiva em 15% por 7 s. Concede 1 ponto de combo.
Improved Distract2 graus
Grau 1: Aumenta em 3 jardas o raio da sua habilidade Distract e reduz ainda mais a detecção de Stealth dos inimigos distraídos, como se eles fossem 1 nível adicional mais baixos.
Grau 2: Increases the radius of your Distract ability by 5 yds, and further reduces the Stealth detection of distracted enemies as though they were an additional 2 levels lower.Tradução pendente · texto em inglês
Novo em Forever.
Heightened Senses2 graus
Grau 1: Aumenta a sua detecção de Stealth como se você fosse 1 nível mais alto e reduz em 2% a sua chance de ser atingido por feitiços e ataques à distância.
Grau 2: Aumenta a sua detecção de Stealth como se você fosse 3 níveis mais alto e reduz em 4% a sua chance de ser atingido por feitiços e ataques à distância.
Referência Classic: Aumenta a sua detecção de Stealth e reduz em 2% a chance de você ser atingido por feitiços e ataques à distância.
Movido: Subtlety (5, 1) → Subtlety (4, 1).
Premeditation1 grau
20 yd range | Instant | 2 min cooldownTradução pendente · texto em inglês
Grau 1: Adiciona 2 Pontos de Combo ao seu alvo. Você deve adicionar ou usar esses pontos de combo em até 20 s, ou os pontos de combo são perdidos.
Referência Classic: Quando usada, adiciona 2 pontos de combo ao seu alvo. Você deve adicionar ou usar esses pontos de combo em até 10 s, ou os pontos de combo são perdidos.
no longer requires Preparation, no longer requires Stealth (Classic did)
Movido: Subtlety (7, 2) → Subtlety (4, 2).
Serrated Blades3 graus
Grau 1: Faz os seus ataques ignorarem 3% da armadura do seu alvo e aumenta em 10% o dano causado pela sua habilidade Rupture.
Grau 2: Causes your attacks to ignore 6% of your target's Armor and increases the damage dealt by your Rupture ability by 20%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Faz os seus ataques ignorarem 9% da armadura do seu alvo e aumenta em 30% o dano causado pela sua habilidade Rupture.
Referência Classic: Causes your attacks to ignore 100 of your target's Armor and increases the damage dealt by your Rupture ability by 10%. The amount of Armor reduced increases with your level.Tradução pendente · texto em inglês
Dirty Deeds2 graus
Grau 1: Reduz em 10 o custo de energia das suas habilidades Cheap Shot e Garrote, e a sua habilidade Garrote deixa de exigir que você esteja atrás do seu alvo.
Grau 2: Reduces the Energy cost of your Cheap Shot and Garrote abilities by 20, and your Garrote ability no longer requires you to be behind your target.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Reduz em 10 o custo de energia das suas habilidades Cheap Shot e Garrote.
Movido: Subtlety (5, 3) → Subtlety (5, 1).
Preparation1 grau
Instant | 10 min cooldownTradução pendente · texto em inglês
Grau 1: Quando ativada, esta habilidade conclui imediatamente o tempo de recarga das suas outras habilidades de Rogue.
Sem mudanças em relação a Classic.
Hemorrhage1 grau
Requer Serrated Blades no grau máximo.
35 Energy | Melee Range | InstantTradução pendente · texto em inglês
Grau 1: Um golpe instantâneo que causa 100% do dano da arma (145% se uma Adaga estiver equipada) e faz o alvo sofrer 15% a mais de dano de Rupture do Rogue. Dura 15 s. Concede 1 Ponto de Combo.
Referência Classic: Um golpe instantâneo que causa dano ao oponente e faz o alvo entrar em hemorragia, aumentando qualquer dano Físico causado ao alvo em até 3. Dura 30 cargas ou 15 s. Concede 1 ponto de combo.
Movido: Subtlety (5, 4) → Subtlety (5, 3).
Quietus5 graus
Requer Dirty Deeds no grau máximo.
Grau 1: As suas habilidades Sinister Strike, Ghostly Strike e Hemorrhage causam 2% a mais de dano contra alvos com menos de 35% de vida.
Grau 2: Your Sinister Strike, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities cause 4% more damage against targets below 35% health.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Your Sinister Strike, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities cause 6% more damage against targets below 35% health.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 4: Your Sinister Strike, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities cause 8% more damage against targets below 35% health.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 5: Your Sinister Strike, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities cause 10% more damage against targets below 35% health.Tradução pendente · texto em inglês
Novo em Forever.
Cutthroat5 graus
Grau 1: O seu Backstab tem 3% de chance de fazer com que o seu próximo Ambush em até 10 s não exija Stealth.
Grau 2: Your Backstab has a 6% chance to cause your next Ambush within 10 sec to not require Stealth.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Your Backstab has a 9% chance to cause your next Ambush within 10 sec to not require Stealth.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 4: Your Backstab has a 12% chance to cause your next Ambush within 10 sec to not require Stealth.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 5: Your Backstab has a 15% chance to cause your next Ambush within 10 sec to not require Stealth.Tradução pendente · texto em inglês
Novo em Forever.
Thousand Cuts1 grau
Requer Preparation no grau máximo.
Grau 1: Quando a sua habilidade Rupture causa dano periódico, o custo de energia da sua próxima habilidade Hemorrhage ou Backstab em até 10 s é reduzido em 3, acumulando até 5 vezes.
Novo em Forever.